Рамми

Группа карточных игр
Рамми
ИсточникМексика или Китай
Возрастной диапазонВсе
КартыЗависит от игры
ПалубаЗависит от игры
ИгратьЗависит от игры
Игровое времяЗависит от игры
ШансСередина
Похожие игры
#Похожие игры

Рамми — это группа игр, связанных между собой особенностью сопоставления карт одного ранга или последовательности и одной масти. Основная цель в любой форме рамми — построить комбинации , которые могут быть либо наборами (три или четыре карты одного ранга), либо ранами (три или более последовательных карт одной масти), и либо выйти первым , либо набрать больше очков, чем противник.

Источник

Существует две распространённые теории о происхождении рамми, приписывающие его происхождение либо Мексике, либо Китаю в девятнадцатом веке. [1] Первая заключается в том, что он возник в Мексике около 1890-х годов в игре, описанной как Conquian в книге RF Foster 's Complete Hoyle , в которую играли испанской колодой из 40 карт и которая имела механику объединения. Вторая заключается в том, что рамми возник в Азии, и что рамми был результатом варианта маджонга под названием Kun P'ai, который был вестернизирован как Khanhoo WH Wilkinson в 1891 году.

Исследователь игр Дэвид Парлетт объединяет эти две теории и предполагает, что мексиканская игра Конкиан, впервые засвидетельствованная в 1852 году, [2] является прародительницей всех игр рамми, и что Конкиан является эквивалентом китайской игры Ханху . [3] Принцип рамми, заключающийся в вытягивании и сбросе карт с целью объединения, появляется в китайских карточных играх по крайней мере в начале 19 века, а возможно, и в начале 18 века. [4]

Вариации рамми, такие как джин и канаста, стали популярными в двадцатом веке. Игры рамми популярны в Индии, и вполне вероятно, что индийский рамми является расширением джин-рамми и 500 рома , которые возникли в Соединенных Штатах.

Существует несколько теорий о происхождении названия «rummy». [5] Некоторые приписывают его британскому сленговому слову rum , означающему странный, необычный или квир. Другие говорят, что происхождение кроется в игре Rum Poker или в популярном ликере с таким же названием.

Общие характеристики игр в стиле рамми

Иметь дело

В зависимости от вариации, каждый игрок получает определенное количество карт из стандартной колоды из 52 карт, более чем из одной колоды или из специальной колоды карт, используемой для определенных игр. Неразданные карты кладутся в стопку рубашкой вверх посередине, которая называется запасом. В большинстве вариаций одна карта переворачивается рубашкой вверх рядом с запасом, где игроки сбрасывают или выбрасывают карты, и это называется стопкой сброса. В 10 Cards Rummy, в которую часто играют два, три или четыре игрока, каждый игрок получает десять карт. В играх рамми с пятью игроками каждому игроку выдается шесть карт. В 500 Rummy каждому игроку выдается семь карт. В Indian Rummy каждому игроку раздается 13 карт.

Слияния

Meld может быть либо set (также известным как book), либо run. Set состоит как минимум из трех карт одного ранга, например 4  4  4 или K  K  K  K . Run состоит как минимум из трех последовательных карт одной масти J  Q  K или 4  5  6  7 . Очень немногие вариации допускают runs, которые имеют смешанные масти. В некоторых вариациях рамми могут быть разрешены другие шаблоны. В некоторых вариациях комбинации (сеты и серии) должны состоять из 3 или 4 карт, в то время как другие вариации допускают более крупные комбинации за счет использования более длинных серий, например: 8  9  10  J  Q или, если используются несколько колод или дикие карты , 5  5  5  5  J или Q  Q  Q  J . Дикие карты (например, джокер) могут использоваться для представления любой карты в комбинации. Количество диких карт в комбинации может быть ограничено.

Играть

В зависимости от варианта игры игроки по очереди добавляют и сбрасывают карты из рук. Существует множество и довольно разных способов сделать это, хотя обычно это включает в себя выбор карты из колоды и сброс карты в сброс. В некоторых вариантах комбинации раскрываются всем игрокам, которые кладут их лицом вверх на стол, в других вариантах игроки держат свои руки скрытыми до показа. Некоторые варианты позволяют забрать всю стопку сброса. Несколько вариантов позволяют красть карты из комбинаций своих противников.

Показывать

В большинстве вариантов игроки должны сложить все свои карты как минимум в две комбинации (хотя им может быть разрешено сбросить одну карту в стопку сброса перед тем, как показать). Игрок, который сложил все карты, показывает те, которые у него остались, и отправляет их на проверку. Все остальные игроки показывают свои комбинации и мертвый груз. Действие отправки карт называется Показ.

Подсчет очков

После успешного показа победитель или все игроки подсчитывают свои руки. В большинстве вариаций пронумерованные карты имеют определенные назначенные очки, а королевские карты (JQK) имеют назначенные очки, а A часто имеет другое значение очков. Подсчет очков часто включает в себя суммирование очков каждого игрока в своих объединенных картах (сетах и ​​ранах) и вычитание очков из карт, которые не были объединены. Победитель также может получить бонус за победу. Некоторые специальные или сложные комбинации также могут давать дополнительные очки руке. У игрока может быть отрицательный счет, если не объединенные карты в сумме больше объединенных. Обычно игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не преодолеет пороговое значение, например, 1000 очков.

Базовый рамми

Существует множество разновидностей Рамми, но большинство из них основаны на общем наборе особенностей базовой игры, называемой Базовый Рамми или Прямой Рамми . [6] Следующие правила соответствуют Парлетту (2008), если не указано иное. [7]

Карты

Используются стандартные колоды из 52 карт : одной достаточно для двух или трех игроков; от четырех до семи могут использовать двойную колоду, которая может иметь два разных рисунка на рубашках карт. В качестве альтернативы от четырех до шести игроков могут играть с одной колодой, но с уменьшенным количеством карт. Недавно впервые за столетия были выпущены двойные колоды из 104 карт немецкой масти . [ необходима цитата ] Джокерыдикие .

Иметь дело

Первый дилер может быть выбран по жребию . Раздача и игра происходят по часовой стрелке. Дилер хорошо тасует колоду, а игрок справа от дилера может снять . До семи человек могут играть и получать по 10 карт каждый, при условии, что есть две колоды, если играют четверо или более. Раздаваемые карты суммированы в таблице ниже:

Количество игроковОдна упаковкаДве упаковки
2 игрока10 карт
3 игрока7 или 10 карт10 карт
4 или 5 игроков7 карт10 карт
6 игроков6 карт10 карт
7 игроков10 карт

Начиная со старшей руки , [a] карты сдаются по часовой стрелке, лицом вниз, по одной за раз. Затем дилер переворачивает следующую карту, чтобы начать сброс, и кладет оставшуюся часть колоды, лицом вниз, между игроками в качестве запаса .

Играть

Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. По очереди каждый игрок тянет верхнюю карту из колоды или сброса. Если игрок тянет карту из колоды сброса, он может взять несколько карт. Затем игрок должен сделать одно или оба из следующих действий:

  • Meld . Игрок, у которого есть три карты одной масти в последовательности или серии , может объединить их, выложив эти карты лицом вверх на стол. Если у него есть хотя бы три карты одного ранга , их можно объединить как набор или группу . Первоначальное правило состояло в том, что тузы можно было играть только как младшие, например, A  2  3 . Однако теперь их принято считать старшими или младшими, но не обеими одновременно. Например, Q  K  A является допустимым, а Q  K  A  2 — нет. Объединение необязательно, и за один ход можно сделать столько, сколько возможно.
  • Отложить . Игрок также может выбрать отложить некоторые карты в существующей комбинации. Это означает, что игрок может добавить к последовательности или набору на столе, независимо от того, кто изначально ее отложил.

Наконец, после любых комбинаций или откладываний игрок должен сбросить одну карту в стопку сброса, лицом вверх. Игрок, который вытащил открытую карту из стопки сброса, не может заменить ту же карту в стопке сброса, но должен сбросить другую карту.

Если запас заканчивается, следующий игрок может выбрать, брать ли из колоды сброса или перевернуть ее, чтобы сформировать новую колоду. Колода сброса не перемешивается. После формирования новой колоды верхняя карта берется, чтобы сформировать новую колоду сброса. Игрок может объявить рамми, если в колоду сброса сбрасывается очко.

Выйти . Игрок может выйти, сбросив последнюю оставшуюся карту в руке, будь то часть комбинации, отсрочки или сброса. Если очко, которое можно разыграть, сбрасывается в попытке "выйти", указанный сброс будет "рамми". Хотя, когда последняя карта человека выложена, игра НЕМЕДЛЕННО заканчивается, независимо от того, как могла бы играть эта карта. [ требуется разъяснение ]

ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые игроки требуют, чтобы последняя карта в руке игрока была сброшена. То есть игрок не может выйти из игры, комбинируя или откладывая, но должен сбросить последнюю карту.

Пример . У Энн в руке осталось 7  8 ♦ , и она тянет 9 , таким образом формируя последовательность. Она выходит из игры, объединяя свою последовательность и не делая сброса. Или предположим, что у Бена есть 3  4  K и он тянет 5 , он может объединить 3  4  5 , сбросить K и выйти из игры. Или если на столе есть серия из 8  9  10 ♥ , и Шарлотта, у которой есть Q , берет J , она может выложить свои две карты в существующую комбинацию и выйти из игры.

Подсчет очков

Игрок, который выходит, выигрывает и набирает столько очков, сколько карт у другого игрока. Карты двора оцениваются в 10 очков каждая, джокеры — в 15 очков каждый, а цифры оцениваются по номиналу. Тузы считаются за 1 очко, если только им не разрешено быть высокими, в этом случае они оцениваются в 11 очков.

Вариации

Слияние с джокером

В некоторых случаях джокеры используются как джокеры и могут представлять любую ценность карты при объединении. [8] Их можно использовать в сетах или забегах, но их нельзя заменить при «объединении», и игрок не может выложить карту, чтобы заменить ее собой или своим противником. Джокеры не учитываются при подсчете очков.

В других вариациях, таких как rummy 500 и treppenrommé , сбросы размещаются так, чтобы все карты были видны. В начале хода игрок может взять любую карту из стопки сброса, при условии, что все карты сверху также подняты, и последняя поднятая карта играется немедленно. Если игрок поднимает только верхнюю карту, он должен оставить ее и сбросить другую карту.

В варианте, называемом блок или плитка рамми , игроки не продолжают после того, как один раз прошли через колоду — если никто из игроков не выбыл, все они теряют очки на руках после того, как колода была пройдена один раз. Рамми за углом , также называемый непрерывной рамми , — это вариант, в котором туз может быть одновременно и старшим, и младшим, чтобы «оборачиваться» в забеге, как в следующей комбинации: QKA-2.

Существует большое количество игр, произошедших от рамми. Хотя в Северной Америке слово рамми часто используется как синоним джин-рамми , этот термин применим к большому семейству игр, включая канасту , маджонг и руммикуб .

Семья Melding

Самая простая форма, в которой игра продолжается до тех пор, пока не закончится запас или игрок не наберет определенное количество очков. Различные карты (и комбинации в некоторых играх) приносят определенные очки. В некоторых вариантах первая комбинация должна соответствовать минимальным требованиям по очкам или последняя комбинация должна включать сброс. В некоторых из них играют четыре игрока в партнерствах по два человека. В большинстве вариантов игроки могут значительно добавлять или даже переставлять свои карты.

Семья по контракту

В контрактном рамми игрокам либо назначаются конкретные цели (известные или неизвестные другим игрокам), либо они сами определяют свои цели и объявляют их до начала игры. Игроки получают или штрафуются дополнительными очками в зависимости от того, успешно ли они достигают своих целей.

Игры с линькой

В этих играх игроки играют до тех пор, пока на их руках не останется минимального количества очков или карт.

Семья Канаста

Игры канаста обычно предполагают партнерство с использованием двух или более колод с большим количеством джокеров. Существует множество правил и ограничений на первые комбинации, финальные комбинации и взятие колоды. Семь или восемь карт одного вида (канаста) имеют высокий счет.

Кнок Рамми

В кнок-рамми игроки обычно раскрывают всю свою руку в конце игры. В большинстве вариаций игрок может подать сигнал (через кнок или определенный вид сброса), что у него действительная рука. В некоторых вариациях другие игроки получают один последний ход перед раскрытием.

Варианты с не-западными картами или специальным оборудованием

игры Руммоли

В играх Rummoli используются западные карты, но для этого требуется специальная доска или модифицированный стол с различными квадратами с нарисованными на них определенными картами. В каждом раунде игроки кладут фишки в квадраты. Если игрок кладет карту, соответствующую квадрату, он собирает находящиеся там фишки. Большинство версий позволяют нескольким игрокам составлять стриты последовательно и не используют тройки или каре. Некоторые версии включают элементы, похожие на покер.

  • Папа Иоанн
  • Мичиган
  • Поч
  • Руммоли
  • Три в одном
  • Триполи или ТРИПОЛЕЙ (торговая марка) [9]
  • Мичиган Рамми
  • Королевский Рамми

Уникальные карты

Несколько компаний выпускают специальные наборы карт, которые часто включают в себя специальные карты, не встречающиеся в других вариациях руммоли. Некоторые вариации напоминают карточную игру Crazy Eights . Большинство этих игр подходят для детей, а Safari Pals — это обучающая игра.

китайские карты

Для игр типа рамми используются два разных вида китайских колод. Правила каждой вариации сильно различаются.

Плитка

Игры Tile Rummy обычно включают плитки только трех мастей вместе со специальными плитками, невиданными в карточных играх. Маджонг, игра со сложными правилами и различными системами подсчета очков, играется в Восточной Азии с многочисленными вариациями, которые играют в разных странах. Правила Rummikub и других международных вариаций плиток похожи на правила Meld and Knock Rummy.

Сноски

  1. ^ Игрок слева от дилера.

Ссылки

  1. ^ "История Рамми" в Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. стр. 90. ISBN 9780762473519.
  2. ^ Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico, («Законы территории Нью-Мексико») (1852), Стивен Уоттс Кирни, стр. 285 и 287.
  3. ^ Парлетт, Дэвид (1978). Книга карточных игр издательства Penguin . ISBN 978-0-14-103787-5.
  4. ^ «Исторические карточные игры Парлетта: [https://newrummyapps.pro/Rummy-Wealth/ Джин Рамми] – Дэвид Парлетт». {{cite web}}: Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  5. ^ «Что в имени?» в Ройя, Уилл (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them . Black Dog & Leventhal Publishers. стр. 90. ISBN 9780762473519.
  6. ^ Rummy at pagat.com . Получено 1 декабря 2023 г.
  7. ^ Парлетт (2008), стр. 490–491.
  8. ^ "Правила Рамми". Pagat . Получено 27 декабря 2015 г.
  9. ^ Маклеод, Джон (2016-11-03). «Правила карточных игр: Триполи». www.pagat.com . Получено 2019-12-31 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rummy&oldid=1252947527"