Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Пинокль рамми, мичиганский рамми |
Тип | Соответствие |
Игроки | 2–8 3–5 (лучше всего) |
Навыки | Внимание |
Карты | 52–54 для 2–4 игроков (необязательные джокеры) 104–108 для 5–8 игроков |
Палуба | англо-американский |
Ранг (высокий→низкий) | АККЖ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (А) |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | 20 мин. |
Похожие игры | |
Рамми • Треппенромме |
500 rum , также называемый pinochle rummy , Michigan rummy , Persian rummy , rummy 500 или 500 rummy , является популярным вариантом rummy . [1] Считается, что игра canasta и несколько других игр произошли от этой популярной формы rummy. [2] [3] [4] [5] [6] Отличительной особенностью 500 rum является то, что каждый игрок получает очки в соответствии со стоимостью сетов или карт, которые он комбинирует. В нее могут играть от 2 до 8 игроков, но лучше всего от 3 до 5.
Термин «Мичиганский рамми» может также относиться к несвязанной игре, очень похожей на канадскую «Руммоли» (обе имеют общие черты с гораздо более старой «Поч» ), включающей игровое поле, фишки и накопленные банки, которые присуждаются игрокам, играющим определенными картами. [7]
500 rum играется стандартной французской колодой и может использовать 52 карты или 53–54 карты, включая одного или двух джокеров . При игре с 5 или более игроками следует использовать две колоды карт с общим количеством 104–108 карт.
Игроки тянут карты для раздачи, сначала раздается младшая карта. Туз — самая младшая карта в раздаче. Дилер тасует карты, а игрок справа снимает их. Дилер завершает снятие и раздает карты по одной каждому игроку лицом вниз по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера. Количество раздаваемых карт зависит от количества игроков.
Количество игроков | Количество розданных карт |
---|---|
2 игрока | 13 карт |
3 или больше | 7 карт |
Оставшиеся карты кладутся в одну стопку рубашкой вверх между игроками, образуя колоду. Верхняя карта колоды переворачивается рубашкой вверх и кладется рядом с колодой, чтобы начать колоду сброса. По мере продолжения игры любые карты, добавленные в колоду сброса, кладутся рубашкой вверх поверх любых карт, уже находящихся в колоде сброса. Колода сброса должна быть слегка раздвинута, чтобы игроки могли легко видеть все карты в ней. Игрокам разрешается перемещать карты в колоде сброса, чтобы просмотреть карты, но они не могут менять порядок колоды сброса. После завершения раунда следующий игрок слева становится сдающим.
В одном из вариантов сброс начинается с раздачи одной дополнительной карты лицом вниз игроку слева от дилера, который затем может выбрать любую карту из своей руки, чтобы положить ее лицом вверх, помимо колоды, чтобы начать сброс. Игрок, выигравший раунд, становится дилером в следующем раунде.
Цель игры — набрать очки, как и в обычном рамми, выкладывая или снимая карты, изначально группами совпадающих карт, называемыми комбинацией , при этом комбинация состоит из: 3 или 4 карт одного ранга (например, или ), называемых набором ; или последовательностей из трех или более карт одной масти (например, ), называемых раном . Один из вариантов игры требует, чтобы выкладывание рана можно было делать только начиная с четырех или более карт одной масти (например, ).
Тузы могут быть сыграны как старшая или младшая карта, то есть они могут быть сыграны после короля как старшая карта (например,
) или перед двойкой как младшая карта (например, ). Ход «за угол» означает, что туз может быть как старшим, так и младшим в одном и том же раунде (например, ). Если ход за угол не разрешен, QKA и 2-3-4 должны быть отдельными раундами.Каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, может взять либо верхнюю карту из колоды, либо любую карту из сброса. Как только карта взята из колоды или из сброса, она становится окончательной, и никакие другие карты не могут быть взяты. Однако есть два условия при взятии карты из колоды сброса:
При вытягивании карты из стопки сброса любые оставшиеся карты, взятые с картой, вытянутой из стопки сброса, могут быть либо объединены в тот же ход, либо просто добавлены в руку игрока. Кроме того, несколько карт, взятых из стопки сброса, остаются в игре до тех пор, пока выбранная карта не будет сыграна приемлемым образом.
Во время хода игрока, после вытягивания, но до сброса, он может выложить любую комбинацию соответствующих карт или выложить любые карты, соответствующие комбинации или картам, которые уже были сыграны. Игрок может выложить одну карту или пару карт, но только если они соответствуют картам, которые уже были сыграны. Например, игрок может выложить одну карту (например,
) либо на набор, который уже был выложен (например, ), либо на серию или часть серии, которая уже была выложена (например, или ). Игрок также может положить пару карт одной масти подряд на уже выложенную серию или часть серии (например, положить на ранее выложенную серию из илиКарты, которые выкладываются или откладываются, хранятся разложенными на столе перед игроком, видимыми для других игроков. Игрок заканчивает свой ход, сбрасывая одну карту из руки в стопку сброса.
Игрокам обычно разрешается выкладывать карты только тогда, когда наступает их очередь, после вытягивания, но до сброса. В одном из вариантов игроки могут выкладывать комбинации или совпадающие карты во время хода других людей. Раунд не заканчивается, пока один из игроков не выложит свою последнюю карту, поэтому в этом варианте игрок может выкладывать комбинацию, когда захочет, пока не выложат последнюю карту.
Если в игре используются джокеры, они считаются дикими картами и могут представлять любую карту по выбору игрока, даже если эта карта уже используется в другой комбинации .
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков не остается карт в руке, либо из-за объединения или выкладывания всех карт, либо когда в колоде запаса не остается карт. Игроки обычно не получают бонуса за то, что заканчивают первыми.
При подборе из стопки сброса вы не можете просто взять карту, чтобы сыграть одну карту в комбинации или другие карты, которые уже были выложены, иногда это называется «поднять, чтобы ударить». Вы можете взять карту из стопки сброса, только если вы должны были положить комбинацию, состоящую из 3 или более карт, включая карту, которая была поднята.
В одном варианте игрок может взять из стопки сброса, чтобы сыграть одну карту или пару карт в комбинации или другие карты, которые уже были выложены любым из игроков. В другом варианте игрок может взять только верхнюю карту из стопки сброса и оставить ее в руке, не разыгрывая ее немедленно. [1]
Фигурные карты считаются за 10 очков, как и карта достоинством 10. A-9 приносят 5 очков, если только не используется туз, тогда он приносит 15 очков. Джокеры приносят 15 очков.
Для того чтобы начать подсчет очков, все игроки должны набрать не менее 30 очков для своего первого результата.
Когда любой игрок сбрасывает последнюю карту в своей руке, игра немедленно заканчивается. Затем счет каждого игрока подсчитывается следующим образом: Игроку зачисляется стоимость очков всех карт, которые он показывает на столе. Из этой цифры вычитается стоимость очков всех карт, оставшихся у него в руке. Разница добавляется или вычитается из его счета, в зависимости от обстоятельств.
Если карты, которые они показали, в сумме составляют 85 очков, а карты, оставшиеся в их руке, в сумме составляют 90 очков, 5 очков вычитаются из их предыдущего чистого счета. Если в колоде заканчиваются карты и никто не может сделать ход, то рука заканчивается, и никто не вычитает очки из своей руки.
Первый игрок, чей счет достигает +500, выигрывает игру. Если два или более игроков достигают 500 на одной руке, победителем становится тот, кто выбывает.
Эти дополнительные или альтернативные правила были введены для упрощения подсчета очков и ускорения игр. Варианты очков для тузов несколько меняют динамику игры, поскольку игроки могут с большей или меньшей вероятностью раскрывать и играть их как часть ранов.
Некоторые игроки в рамми играют так, что любой игрок должен сбросить карты в тот ход, в котором он выходит. (Завершенный ход включает в себя сброс в большинстве вариаций Рамми 500, и каждый ход, даже последний, не считается завершенным без сброса стопки). Это часто считается стандартным правилом для Рамми.
Например, если у игрока на руках было две тройки и он взял еще одну тройку, этот игрок не сможет выйти, так как у него не будет сброса. В этом варианте последняя карта в наборе, взятая из стопки сброса, не может быть использована в качестве сброса в этом раунде. Это может помешать игроку подобрать карты, которые завершат комбинацию, если после выкладывания комбинации у него не останется карты для сброса. Это вариант, который следует согласовать до начала игры.
Также, если запас закончился, то игроки могут продолжать брать карты из колоды только до тех пор, пока они могут и хотят это делать. В противном случае рука заканчивается, и все карты в руке каждого игрока считаются против него. Это также обычно стандартно. Однако некоторые играют в альтернативу, когда карты должны быть перетасованы, и игра должна продолжаться. Другая альтернатива с истощенным запасом заключается в том, что игра продолжается, когда игроки сбрасывают карты после каждого хода, пока один из игроков не выйдет из игры.
Некоторые вариации требуют, чтобы игрок вытащил две карты из колоды запаса. Эта вариация играется как "Boathouse Rum" в Best of Card Games для Windows 95 и Card Hero для Windows 8 .
Вместо того, чтобы игроки вычитали оставшиеся суммы по окончании игры, они добавляют значения на руках к сумме игрока, который вышел. Если никто не вышел, когда запас исчерпан (см. правило Boathouse):
Это опять же, призвано ускорить игру. Также, когда один игрок играет свою последнюю карту, другой игрок оставляет за собой возможность добавить любую из своих мертвых карт в комбинации противника.
Эта игра такая же, как 500 Rum, за исключением следующих. Колода состоит из 54 карт: стандартные 52 карты плюс два джокера. Некоторые играют с 56 картами, включая четыре джокера. В отличие от обычного рамми, раздача всегда вращается против часовой стрелки.
В начале каждой раздачи из колоды извлекается один джокер. После перемешивания и раздачи этот джокер кладется лицом вверх на ближайшую к дилеру сторону колоды. Это «джокер дилера», который может быть использован дилером в любой момент игры, если только он не был «заблокирован» [см. ниже] джокером другого игрока. Второй джокер перемешивается и сдается вместе с остальными картами.
После раздачи, но до того, как кто-либо из игроков посмотрит свои карты, дилер должен назначить эффект джокеров для этой руки. Дилер может назначить джокера, чтобы сделать одно из следующих:
Джокер дилера может быть «заблокирован» в любой момент игры, если положить на него другой джокер рубашкой вверх. Если джокер дилера заблокирован таким образом, дилер не может использовать его до конца этой руки.
Джокеры имеют нулевую ценность, если они все еще находятся в руке игрока в конце хода. Нет никаких штрафов за неиспользование джокеров.
Каждая номинация джокера может быть стратегически использована дилером для улучшения своей позиции или подрыва позиции других игроков. В результате это очень стратегический вариант игры, который может привести к длительным играм со значительными колебаниями счета. В результате некоторые люди играют только до меньшего счета в 250 очков.
Эта игра такая же, как и 500 rum, за исключением следующих моментов.
Четыре игрока делятся на две команды по два игрока в каждой, партнеры сидят друг напротив друга за столом. Правила точно такие же, как в 500 rum, за исключением того, что партнеры могут играть на подобранных сетах и последовательностях друг друга, чтобы выйти из игры как можно быстрее. Когда любой игрок выходит из игры, игра заканчивается, и счет каждого партнерства считается как единое целое. Игра заканчивается, когда любая из сторон достигает +500. Команда с самым высоким счетом свыше 500 побеждает, даже если команда выходит из игры первой.
Игра такая же, как и в Partnership 500 rum, за исключением следующих моментов: колода состоит из 56 карт: стандартные 52 карты и четыре джокера.
Каждый джокер считается как 20 очков, и джокеры не могут быть использованы последовательно или как джокеры, а только группами по три или четыре джокера. Любая комбинация из четырех, выложенных одновременно, считается в два раза дороже своей номинальной стоимости. Таким образом, четыре джокера, выложенные вместе, считаются как 160; три джокера, выложенные вместе, считаются как 60, а четвертый джокер, когда добавлен, считается только на 20 очков больше. Четыре 6, выложенные вместе, считаются как 48, но три 6 считаются только 18, а четвертая 6 добавляет только 6 очков. Если игрок избавляется от всех своих карт, его сторона получает бонус в размере 25.
Игра заканчивается после двух сдач. Сторона с лучшим счетом получает бонус в 50 очков и выигрывает разницу между своим окончательным счетом и счетом соперника.
Если игрок сбрасывает карту, которая играет в любой матч-сет или последовательность, уже выложенную на столе, то другие игроки могут крикнуть «Рум». Первый игрок, который крикнул «Рум», может только взять сброшенную карту и должен выложить ее на стол перед собой в своей зоне выложенных карт. Они не могут объединять ее с картами в своей руке, чтобы создать новый матч-сет или последовательность.
Если игрок выкладывает стрит из 7 карт, а затем сбрасывает свою последнюю карту, он получает 500 очков. Это известно как «Рука мастера Рамми».