Шанхайский ром

Карточная игра «Рамми», в которую играют от 3 до 8 человек.
Шанхайский ром
Комбинация из четырех карт в игре Шанхайский ром
Источниккитайский
Альтернативные названияШанхайский рамми, Калифорнийский рамми
СемьяСоответствие
Игроки2-8
НавыкиСтратегия
Карты2-4 54 карты
ПалубаФранцузский
Ранг (высокий→низкий)АККЖ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
ИгратьПо часовой стрелке
Игровое время2 часа
ШансСередина
Похожие игры
Джин Рамми , Контракт Рамми

Шанхайский ром — карточная игра рамми , основанная на джин-рамми и разновидности контрактного рамми, в которую играют от 3 до 8 игроков. [1] Она также известна как калифорнийский рамми .

Играть

Основы

В шанхайском рамми играют несколькими колодами из 54 стандартных игральных карт, включая джокеров. Для игры до четырех игроков требуются две колоды. Для пяти или шести игроков требуются три колоды. Тузы бывают высокими (выше короля) или низкими (ниже 2). В каждой игре десять рук, и правила для каждой руки уникальны. Один человек начинает как дилер для первой руки, а затем человек слева от дилера становится дилером для следующей руки и так далее. Каждому игроку раздается по одиннадцать карт для каждого из десяти раундов. Затем остальная часть колоды кладется рубашкой вверх посередине между игроками; это называется колодой. Одна карта берется сверху колоды и кладется рубашкой вверх рядом с ней. Эта карта называется открытой картой и становится началом стопки сброса.

У каждого игрока есть выбор в начале своего хода. Они могут либо взять одну новую карту сверху колоды, либо взять открытую карту. (Также другие игроки в игре имеют возможность взять открытую карту.) После того, как игрок тянет свою карту, либо из колоды, либо открытую карту, он должен выбрать любую карту в своей руке, чтобы сбросить ее, и затем положить эту карту лицом вверх в стопку сброса. Затем эта карта становится новой открытой картой, которую может взять следующий игрок в очереди или другие игроки могут купить. Чтобы получить карту, которая не принадлежит вам, игрок должен сказать «КУПИТЬ», прежде чем следующий игрок возьмет свою карту, иначе она уже считается «мертвой». Как только игрок сбрасывает свою карту, карта под этой картой теперь считается «мертвой» картой, потому что она больше не находится в игре. Игроки не могут брать эти карты.

Джокеры

Джокеры — это джокеры, и их можно использовать вместо любой карты. Игроку не разрешается иметь больше джокеров, чем карт с картинками ни в сете, ни в серии. Примером этого может служить попытка собрать серию, у него должно быть три или более карт одного ранга (8/8/8). Но если у игрока есть джокер или 2, он может играть вместо 8 (8/8/джокер). Но игрок не может положить больше джокеров, чем карт с картинками (8/джокер/джокер). Однако он может положить столько же джокеров, сколько карт с картинками (8/8/джокер/джокер). То же самое относится к сериям. Если игрок сделал ставку и у него есть джокер в серии или сете, любой игрок может заменить джокера соответствующей картой. Если игрок, который еще не сделал ставку, заменяет любого джокера, он должен положить свою комбинацию в этом ходу, но если игрок уже сделал свою комбинацию, он может взять джокера и использовать его по своему усмотрению в любое время.

Покупка

«Прикуп» — это когда игрок вне очереди берет открытую карту, берет 2 дополнительные карты из колоды и не может сразу же разыграть карты, а должен ждать своей очереди. Если этого хотят несколько игроков, приоритет имеет тот, кто находится ближе всего к дилеру слева. Существует ограничение на количество разрешенных прикупов. Каждому игроку разрешено сделать только 3 прикупа за руку в первых 8 раундах. Во время раундов 9 и 10 каждому игроку разрешено сделать 4 прикупа за руку.

Слияние

Цель каждой руки — придумать правильную комбинацию карт, чтобы иметь возможность объединиться или «выложиться». Комбинация для каждой руки отличается, и они становятся сложнее с каждой последующей рукой. Комбинации для каждой руки — это либо наборы, либо серии (последовательности), либо их комбинация. Набор — это комбинация определенного количества карт одного ранга, и масть не важна. Примером «набора из 3» являются три карты, которые все являются восьмерками, и все восьмерки могут быть разных мастей. Серия — это комбинация определенного количества карт одной масти, которые имеют последовательные ранги. Примером «серии из 4» являются 4, 5, 6 и 7 треф. Примером комбинации для руки является рука № 2: «1 набор из 3 и 1 серия из 4». Это означает, что у игрока в руке должны быть как набор из 3 карт, так и серия из 4 карт, прежде чем он сможет объединиться. Для набора требуется минимум 3 карты, а для серии — минимум 4 карты. Игрок может делать комбинации только тогда, когда наступает его очередь. Как всегда, он должен начать свою руку, вытянув карту, затем, когда у него будет правильная последовательность карт, он может сделать комбинацию или «спуститься». Он делает это, выкладывая свои карты комбинаций лицом вверх на стол в правильной последовательности. После объединения игрок может играть комбинациями других игроков. После этого он должен сбросить карты.

Играйте за игрока, который упал.

Когда игрок «внизу» (то есть он уже сделал комбинацию), он все равно ходит по очереди с другими игроками, и он все равно должен взять карту и сбросить. Однако игрок, у которого нет карт, не может купить карту, и он не может помешать игроку купить верхнюю карту в стопке сброса, когда наступает его очередь. Игрок, у которого нет карт, может сыграть свои карты в комбинации, которые были завершены либо им самим, либо другими игроками. Например, если игрок выложил набор из 8 карт, а на следующем ходу он вытянул еще 8 карт, он может сыграть эту 8 в свой набор из 8 карт. Он делает это, помещая 8 в набор из 8 карт. Если у него есть карта, которую он хотел бы сыграть в серии, он должен обязательно сохранить порядок серии. Например, если есть серия из 5 карт, состоящая из 4-5-6-7-8 треф, игрок может сыграть 3 треф или 9 треф.

Победа в игре

Игра продолжается до финальной руки, когда один из игроков «выходит из игры», что означает, что он может сыграть последнюю карту в своей руке. Хотя игроки могут сбрасывать карты в течение всей игры, чтобы выиграть, они должны иметь возможность выложить все свои карты, не сбрасывая их. Чтобы выиграть, в свой ход игрок должен иметь возможность вытянуть карту и затем выйти из игры, не сбросив ни одной карты. Победитель руки получает ноль очков, а другие игроки подсчитывают свои карты, чтобы определить свой счет за руку. После того, как все десять рук сыграны, победителем становится игрок с наименьшим счетом.

Стоимость карт в очках следующая: 3–9: 5 очков 10–короли: 10 очков Тузы: 15 очков 2s= 20 очков Джокер: 25 очков

Последовательность рук

10 карт = 3 набора по 3

11 карт = 2 набора по 3, 1 набор из 4

12 карт = 1 набор из 3 карт, 2 серии по 4 карты

13 карт = 3 серии по 4

13 карт = 4 набора по 3

14 карт = 3 набора по 3, 1 серия из 4

15 карт = 2 набора по 3, 2 серии по 4

16 карт = 3 серии по 4, 1 набор из 3

17 карт = 4 серии по 4

Ссылки

  1. ^ Книга «Все о карточных играх», стр. 146, Никки Кац - Adams Media 2004 ISBN  1-59337-130-6
  • Правила шанхайского рамми
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Шанхайский_рум&oldid=1238107358"