Четыре цветные карточки

Восточноазиатская карточная игра
Четыре цветные карточки
Четырехцветные карточки на Тайване
Источниккитайский
ТипСоответствие
Игроки4 (с вариациями для 2-3 игроков со стандартной колодой)
НавыкиПамять, счет
Карты112
ПалубаНабор из 4 цветных китайских шахматных карт
ИгратьПротив часовой стрелки
Игровое время20 минут
ШансНизкий
Похожие игры
Конкиан
Четыре цветные карточки
китайское имя
китайский四色牌
Транскрипции
Стандартный мандарин
Ханью пиньиньда, да, да
ИПАsɨ̂ sɤ̂ pʰǎɪ
Юэ: кантонский диалект
Йельская романизациясей3 сик1 паай4
Ютпингсей3 сик1 паай4
ИПАsēi sɪ́k pʰa̬ːi
Восточный Мин
Фучжоу BUCсе-саик-ба̤
Пу-Сянь Минь
Хингва BUCси̍-сех
вьетнамское имя
вьетнамский алфавитбай То сак
бай Бон ла
Чу ХанПереводчик Google
Чу НомПереводчик Google

Четыре цветные карты ( китайский :四色牌; пиньинь : Sì Sè Pái ) — игра из семейства карточных игр рамми , имеющая относительно долгую историю в Южном Китае . Во Вьетнаме эквивалентная игра известна как tứ sắc ( китайско-вьетнамское произношение四色).

История

Игра похожа на различные китайские карточные игры «вытяни и сбрось», которые играют с 18 века. Колода для этой конкретной игры возникла в 19 веке на основе фигур сянци , на которых названия фигур напечатаны на картах.

Шахматные карты явно появились позже, чем китайские игральные карты в денежную масть и домино . Классические китайские энциклопедии, похоже, их игнорируют. Стюарт Кулин замечает: [1] «Эти [карты, полученные от Tseung k'i = Xiangqi ], по-видимому, свойственны южным и юго-восточным провинциям, в частности, Fuhkien [Фуцзянь] и Kwangtung [Гуандун]». Это также подтвердил немецкий синолог Карл Химли, [2], который сказал, что эти шахматные карты были характерны для провинции Фуцзянь . Действительно, все записанные игры происходят из юго-восточного Китая, а шахматные карты, по-видимому, особенно связаны с носителями языка хоккиен .

Карты обычно использовались низшим классом для азартных игр, и их было легко и дешево изготавливать, поскольку азартные игры в Китае были незаконны, и была потребность в картах, которые можно было бы легко спрятать или выбросить. Могли ли они появиться после запрета на игру в карты в Великом Цинском своде законов 1740 года? Из-за китайской революции и того факта, что игрой обычно увлекались низшие классы, было трудно найти письменные правила игры. Поэтому правила могут различаться в зависимости от региона и домохозяйства.

Палуба

Стандартная колода состоит из 112 карт (или плиток), разделенных на четыре цветные масти, каждая из которых содержит 28 карт. Карты напечатаны с одним из символов семи китайских шахматных фигур; каждый символ повторяется четыре раза в пределах масти, подобно маджонгу . [3]

Некоторые наборы включают пять карт Джокера . Дизайн может отличаться; центр карт может быть украшен, но это не влияет на игровой процесс. [4]

Существуют небольшие региональные различия в символах, используемых для карт. Во многих наборах красная и оранжево-желтая масть будет следовать соглашениям о символах, используемым для красных фигур сянци, в то время как белая и зелено-синяя масть будет следовать соглашениям о символах, используемым для черных фигур сянци. В наборах Гонконга для всех четырех мастей используется общий набор символов, заимствованный как из черных, так и из красных фигур сянци.

Четырехцветные карты масти и карты/плитки
Ранг (сокр.)Условные обозначения персонажейКостюмы (сокр.)Гонконг
(общие символы)
КрасныйЧерныйКрасный (р)Оранжевый/
Желтый (y)
Черный/
Белый (ж)
Зеленый/
Синий (г)
Генерал (К)shuàijiàng
КрКикВтКг
Советник (А)shìshì
АрАуОйАг
Слон (Э)xiàngxiàng
Э-эЭйФуНапример
Колесница (R)
РрРайРвРг
Всадник (H)
часХайХврт.ст.
Пушка (С)炮 или 砲, pàopào
КрСайCwСг
Солдат (П)bīng
ПрПыПвСтр.

Цель

Цель этой игры очень похожа на маджонг , где нужно собрать выигрышную руку, состоящую из нескольких комбинаций, как описано ниже. В начале игры у каждого игрока 20 карт, а выигрышная рука состоит из 21 карты. [3] Каждая выигрышная рука должна иметь нечетное количество очков, что может быть использовано игроками в качестве приблизительного ориентира для проверки, не хватает ли у них карт или есть ли у них лишние карты.

Геймплей

Начальная настройка

В стандартную вариацию игры играют четыре игрока, хотя в нее можно играть и вдвоём, и втроём. [3] Если игроков больше четырёх, то для каждого дополнительного игрока добавляется дополнительный набор карт. Например, для пяти игроков одна колода (112 карт) будет дополнена дополнительным набором карт (28 карт), всего 140 карт.

Для первой игры дилер выбирается произвольным методом. Типичный метод заключается в том, что каждый игрок наугад вытягивает одну карту из стопки рубашкой вверх, чтобы сравнить ранги, причем дилером становится игрок с самым высоким рангом. Для последующих игр победитель предыдущей игры становится дилером, а игрок напротив победителя выполняет работу по перетасовке карт, чтобы подготовить колоду.

Дилер отвечает за раздачу карт. Обычно сначала он берет шесть карт, затем идет против часовой стрелки вокруг стола, раздавая по пять карт каждому игроку, пока у каждого не будет на руках по 20 карт (или 21 в случае дилера). У дилера есть дополнительная карта, потому что он должен начать игру, выкинув первую карту. [3]

Оставшиеся карты собираются и кладутся в стопку в центральном месте и становятся колодой. Дальнейшие вытягивания всегда берутся с верха колоды, если играешь картами.

Обычно игрок держит свои карты лицом к себе, разложенные веером и скрытые от других игроков. [3] Неопытным игрокам и детям может быть разрешено положить свои карты на стол рубашкой вверх. Например, некоторые игроки могут взять комбинации, которые были созданы первоначальной раздачей, которые они не планируют трогать, и положить их в одну большую стопку рубашкой вверх рядом с собой.

Первоначальное слияние

Если игроку в начальной руке раздали четверную комбинацию (четыре карты одного цвета и ранга), он должен раскрыть четверную комбинацию. Если игрок владеет тройной комбинацией в своей начальной руке (три карты одного цвета и ранга), он должен обозначить ее маркером, но не обязан раскрывать тройку. Обычными маркерами являются камни или монеты. Согласно некоторым правилам, когда игроку в начальной руке раздали тройку, он не может разделить тройку во время игры (т. е. использовать одну или две карты из разданной тройки для составления комбинации с взятой картой). [3]

Перетасовка (объявление Маллигана)

Игрок, у которого нет хотя бы одной из следующих комбинаций, считается имеющим очень слабую руку. Он имеет право объявить Mulligan , что делает текущий раунд недействительным, и новый раунд начинается с новой раздачи карт.

  • Общая комбинация из одной карты (1 очко)
  • Комбинация из трех карт Triple (3 очка)
  • Четырехкарточная комбинация «Квадрупл» (8 очков)
  • Комбинация из четырех карт «Полная цветовая группа» (4 очка)

Варианты на основе плитки

Для версии игры с использованием плиток, перетасовка, начальный розыгрыш и колода для розыгрыша строятся способом, похожим на маджонг. Все игроки участвуют в перетасовке плиток вместе, затем строят из них 4 стены по 28 плиток лицом вниз в каждой, сложенных по две. Дилер начинает с того, что берет 4 плитки с одной из стен, затем игроки продолжают против часовой стрелки, беря по 4 плитки с того места, где остановился предыдущий игрок; после того, как у каждого игрока будет 20 плиток, дилер берет еще одну плитку, так как они должны сбросить плитку, чтобы начать игру.

Вытягивание плиток продолжается с того места, где закончилась первоначальная вытяжка.

Повороты

Большинство ходов состоят из взятия карты, затем составления комбинаций (если это возможно), а затем сброса одной карты так, чтобы у каждого игрока на руках оставалось 20 карт, если только он не взял карту, необходимую для победы; в этом случае раунд заканчивается.

Как было отмечено ранее, дилер начинает с 21 карты, поэтому он начинает игру, сбрасывая одну из карт в своей руке. Каждый игрок сохраняет свою собственную стопку сброса, расположенную справа от него, так что следующий игрок (в порядке против часовой стрелки) может взять сброшенную карту в свой ход у предыдущего игрока, если захочет.

Принимая

Каждый игрок после первоначального сброса карты дилером начинает свой ход, беря новую карту одним из трех способов:

  1. Съесть карту, сброшенную игроком, завершившим предыдущий ход. Если взятая карта была сброшена предыдущим игроком, она должна быть немедленно использована в комбинации.
  2. Чтобы вытянуть новую карту, переверните верхнюю карту колоды, чтобы показать ее другим игрокам за столом, а затем заберите ее.
  3. Кража карты, то есть взятие карты, которая была только что открыта путем вытягивания или сброса игроком из обычной последовательности против часовой стрелки. Кража карты возможна только при соблюдении определенных условий, как подробно описано в § Кража.

В общем, если карта, сброшенная предыдущим игроком для завершения хода, не нужна следующему игроку для комбинации, этот следующий игрок берет новую карту. Независимо от метода, которым взята карта, она перемещается в область показа игрока и остается лицом вверх до конца игры.

Слияние

После того, как взятая карта перемещена лицом вверх в область показа, игрок может раскрыть карты из своей руки, чтобы сформировать комбинацию с только что взятой картой. Он может раскрыть от нуля до трех карт, при условии, что будет создана ровно одна комбинация, включающая только что взятую карту. Игрок не может использовать карты, которые не находятся у него в руке, для составления комбинации. В частности, он не может использовать карты из раскрытых комбинаций, которые уже лежат лицом вверх в области показа, но он может разбить или использовать скрытые комбинации в своей руке.

Вновь созданная комбинация остается открытой (лицевой стороной вверх) на столе рядом с ранее созданными комбинациями.

Условие выигрыша: Если после комбинации рука игрока (все скрытые карты, которые держит игрок) полностью состоит из комбинаций или пуста, игрок может объявить, что он выиграл, и показать оставшиеся карты в руке, чтобы продемонстрировать, что все его открытые и скрытые карты являются частью комбинации. Текущая игра затем заканчивается, и рука оценивается.

Отбрасывание

После того, как комбинация создана, будь то из съеденной сброшенной карты или взятой карты, игрок может сбросить любую карту из своей руки. Она кладется лицом вверх справа от него, чтобы все игроки могли ее видеть. Это становится сбросом этого игрока.

Если игрок решил не объединять или не смог объединить вытянутую карту, он должен сбросить взятую карту. Опять же, сброс не будет съеден, если его нельзя превратить в комбинацию, поэтому любая отдельная карта сбрасывается только один раз во время игры.

На практике Генералы никогда не сбрасываются, поскольку отдельный Генерал — это комбинация из одной карты, которая дает 1 очко. Разумно ввести правило, что Генералы не могут быть сброшены.

Если после сброса рука игрока полностью состоит из комбинаций или пуста, игрок НЕ выиграл, так как у него всего 20 карт. Для победы этому игроку все еще нужна еще одна комбинация.

После сброса ход переходит к следующему игроку, сидящему справа от предыдущего. Последующие ходы продолжаются против часовой стрелки вокруг стола.

Это основная последовательность игры, которая продолжается до тех пор, пока один из игроков не победит.

Воровство

Механика кражи карт может нарушить обычную последовательность ходов против часовой стрелки: в частности, в любой момент любой игрок может украсть карту, которая была только что открыта путем взятия или сброса карты, даже если сейчас не ход игрока, совершившего кражу, при соблюдении определенных условий.

Ход немедленно переходит к игроку, который украл карту, который затем относится к ситуации так, как будто он только что взял карту: он должен объединить украденную карту, а затем завершить свой ход, сбросив карту из руки. Комбинации, сформированные с украденными картами, должны быть раскрыты и выложены лицом вверх на столе, как и любые другие комбинации, сформированные во время игры, и игра продолжается с укравшего игрока, сбросившего карту. Затем игра продолжается справа от этого укравшего игрока, как обычно. Вследствие этого игроки между ними могут потерять свой ход, а игрок, который вытянул карту, может даже потерять шанс объединить свою собственную карту.

У нескольких игроков может быть причина украсть одну и ту же карту, которая только что была раскрыта путем розыгрыша или сброса. Когда это происходит, ситуация с меньшим номером имеет приоритет над ситуацией с большим номером:

  1. Самый высокий приоритет достается тому, кто выиграет, украв карту. Он должен объединиться с картой, громко объявить о своей победе и показать свои карты для подсчета очков и подтверждения выигрыша.
    1. Если несколько игроков могут украсть карту для выигрыша, то игрок, чья очередь была бы первой в обычном порядке, получает приоритет. Затем этот игрок должен показать свою руку для подсчета очков и подтверждения выигрыша.
  2. Следующий по приоритету игрок, которому украденная карта нужна для завершения четверки или тройки.
    1. Если украденная карта нужна для завершения комбинации «Квад» (не «Четырехфутмен»), игрок объявляет, что у него в данный момент есть «Трипл» и он может объединить карту другого игрока.
    2. Если украденная карта необходима для завершения комбинации «Трипл» (не «Три пехотинца»), игрок объявляет, что у него в данный момент есть «Двойка», и он может объединить карту другого игрока.

Игрок не может украсть карту, не соответствующую последовательности, для других комбинаций (комбинации «Главная» из одной карты; групповых комбинаций «Команда» или «Полевая» из трех карт; или групповых комбинаций «Трехцветный [солдат]» или «Полный цвет [солдат]»), если только это не нужно для победы.

Это означает, что игрок, который вытягивает карту General, должен взять карту в свою область отображения и сбросить другую карту из руки; ему запрещено сбрасывать вытянутую карту General. В качестве исключения, если у другого игрока в руке есть тройка указанной карты General и он хочет сделать Quad, чтобы получить больше очков, вытянутый General может быть украден. Однако, поскольку General по своей сути стоит очка сам по себе, некоторые вариации правил не позволяют красть General ни при каких обстоятельствах, даже если игрок завершает Quad, если только это не для немедленной победы.

Этикет

Игроки должны называть вытянутые карты и сброшенные карты сразу же, как только они будут показаны. Считается дурным тоном:

  • отложить колл, просто чтобы посмотреть, что игрок сделает с ничьей.
  • отклоните приоритетный вызов игрока по вашей вытянутой карте, даже если вы уже сделали комбинацию — игроки должны делать комбинацию из вытянутых карт только после того, как все ее увидели, но если они этого не сделают, это будет их собственной ошибкой.
  • сделать колл на розыгрыш или сброс после того, как был сделан следующий розыгрыш или сброс, т.е. никаких ретроспективных звонков.

Примеры и подсчет очков

Объединения и подсчет очков
Карты в комбинацииИмяПодсчет очковПримерыПримечания
СкрытыйНезащищенныйДействительныйНеверный
1(Общий)11 將 или 將 или 將 или 將 Н/ДЭту комбинацию можно сформировать только с помощью карты General. Таким образом, каждая карта General сама по себе является комбинацией из одной карты, если только их объединение в Quadruple не позволяет игроку получить больше очков. Каждая комбинация из одной карты приносит одно очко, независимо от того, открыта она или находится в руке игрока.

Когда используются Джокеры, каждый Джокер представляет собой комбинацию из одной карты. В отличие от Генерала, даже если у игрока есть несколько Джокеров, их нельзя объединить в более крупные группы.

2(Двойной)00 士  士 или 車  車  相  相 Эту комбинацию можно сформировать только из двух одинаковых карт (одного символа и цвета). Однако эта комбинация не приносит очков, и поэтому две общие карты почти всегда рассматриваются отдельно как комбинации из одной карты, каждая из которых приносит по одному очку, что в сумме дает два очка. Для карт, не относящихся к общим, игроки часто стремятся завершить комбинацию из трех карт, называя «Понг», когда вытягивается третья идентичная карта (он или противник).

Важно отметить, что карты с одинаковыми персонажами, но разного цвета не могут использоваться для формирования комбинаций из двух карт.

3(Команда)11 將  士  相 или 將  士  相  將  士  相 Эта комбинация состоит из Генерала, Советника и Слона одной масти (цвета). Она приносит одно очко, независимо от того, открыта она или находится в руке игрока. Таким образом, нет причин использовать карту Генерала таким образом, если только она не нужна для быстрого достижения выигрышной руки и у игрока нет достаточного количества очков от других комбинаций.
(Поле)11 車  馬  炮 или 車  馬  炮  車  馬  炮 Эта комбинация состоит из Колесницы, Всадника и Пушки одной масти (цвета). Она приносит одно очко, независимо от того, открыта она или находится в руке игрока.
(Тройной)31 炮  炮  炮 или 車  車  車 Н/ДАналогично понгу в маджонге, эта комбинация формируется из трех одинаковых карт (как по масти, так и по достоинству). Она приносит одно очко, когда открыта, и три очка, когда находится в руке игрока (за исключением карты General). Тройка карт General приносит три очка, независимо от того, открыта она или находится в руке игрока (считайте каждую карту General комбинацией из одной карты).
(Трехцветный)11 馬  馬  馬 или 士  士  士 Эта комбинация состоит из трех карт одинакового ранга, но разных цветов. Она приносит одно очко, независимо от того, открыта она или находится в руке игрока.

В некоторых вариантах правил группа «Трехцветный» ограничивается только солдатами (兵 или 卒). [4]

4(Четырехместный)86 相  相  相  相 или 炮  炮  炮  炮 Аналогично конгу в маджонге, эта комбинация формируется из четырех одинаковых карт (как по масти, так и по рангу). Она приносит шесть очков, когда открыта, и восемь очков, когда находится в руке игрока. Это единственный сценарий, в котором карта General не должна рассматриваться отдельно как комбинации из одной карты, поскольку четверка приносит больше очков, чем четыре очка четырех комбинаций из одной карты.
(Полная цветовая группа)44 車  車  車  車 или 卒  卒  卒  卒 Эта комбинация состоит из четырех карт одинакового ранга, но разных цветов. Она приносит четыре очка, независимо от того, открыта она или находится в руке игрока.

В некоторых вариантах правил группа «Полный цвет» ограничена только солдатами (兵 или 卒). [4]

Примеры слияния
ПримерКарта взятаКарта(ы) вытащены из рукиСлияниеСчетПримечания
1
Хв

Хв
Двойной0Поскольку двойная комбинация не приносит очков и не может быть использована для дальнейших комбинаций, эта комбинация будет использоваться в основном для захвата последней карты, необходимой для победы.

Хв,Хв
Тройной1Тройная комбинация может быть сформирована после кражи.

Хв,Хв,Хв
Квад6Аналогичным образом четверная комбинация может быть сформирована после кражи.

Cw,Rw
Поле1Однако полевая группа может быть сформирована только путем сброса или ничьей, но не путем кражи.
2
КБ
(никто)Одинокий1Обычные карты (и джокеры, если они в игре) сами по себе образуют комбинации из одной карты.

Аб,Эб
Команда1Хотя общую карту можно украсть, чтобы сформировать тройную комбинацию, нет причин делать это, так как тройная комбинация приносит только одно очко, в то время как три генерала, рассматриваемые по отдельности, приносят три очка. Кроме того, поскольку каждая общая карта приносит очко, нет причин сбрасывать генерала, поэтому генерал обычно берется путем розыгрыша или украденного розыгрыша, а если он объединен с другими картами, то, как правило, как часть командной группы.

Терминология

Скрытый
Карты, которые держит игрок и которые не видны публично. Сюда входят любые комбинации , которые были частью первоначальной сделки. Сумма скрытых и открытых карт составляет 20 для каждого игрока во время игры; у победителя 21 карта.
Отказаться
Раскрытие карты и удаление ее из руки игрока , чтобы сохранить в общей сложности 20 карт (как открытых , так и скрытых ) для завершения хода этого игрока. Игрок не может выиграть после сброса, так как у победившего игрока будет 21 карта.
Область отображения
Открытые карты , которые держит игрок, показывающие комбинации, сформированные во время игры. Сумма карт, открытых в области отображения и скрытых в руке, составляет 20 для каждого игрока во время игры; выигрышная рука имеет 21 карту.
Рисунок
Раскрытие и взятие карты из колоды. Другой игрок может украсть вытянутую карту у игрока, который ее вытянул.
Еда
Взять карту, которая была сброшена для завершения хода предыдущего игрока. В общем, сброшенная карта не съедается, если только игрок не может сделать комбинацию . Кража карты имеет приоритет над ее поеданием.
Незащищенный
Карты, которые держит игрок, которые видны всем в области отображения , поскольку они были использованы в комбинации, сформированной во время игры. Сумма скрытых и открытых карт составляет 20 для каждого игрока во время игры; победитель имеет 21 карту.
Рука
Все карты, которые держит игрок, которые скрыты от других игроков. В начальной раздаче каждый игрок получает 20 карт на свою руку, за исключением дилера, который получает 21 карту. Сумма карт, открытых в области показа и скрытых в руке, поддерживается на уровне 20 для каждого игрока во время игры; победитель имеет 21 карту.
Слияние
Группа из одной-четырех карт с определенными условиями соответствия. Очки, набранные за данную комбинацию, зависят от типа сформированной комбинации и от того, была ли комбинация сформирована из первоначальной раздачи ( скрытая ) или во время игры ( открытая ).
Воровство
Взятие вытянутой или сброшенной карты у другого игрока, когда это не обычный ход игрока, совершающего кражу. Для кражи карты необходимо соблюдать особые условия и приоритеты .
Принимая
Добавление карты в область показа путем поедания сброса предыдущего игрока, взятия новой карты или кражи карты у другого игрока вне очереди. Карты, которые были съедены или украдены, должны быть объединены .
Повернуть
Ход каждого игрока состоит из трех фаз: взятие , объединение и сброс ; во время обычной игры каждый игрок сохраняет контроль над 20 картами.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Стюарт Кулин, Корейские игры. С примечаниями к соответствующим играм Китая и Японии . Филадельфия: Университет Пенсильвании, 1895, стр. 143.
  2. ^ Карл Химли, «Morgenländisch oder abendländisch? Forschungen nach gewissen Spielaus¬drücken», Zeitschrift der Deutschen Morgenländischen Gesellschaft , Vol. XLIII (1889), стр. 415–463.
  3. ^ abcdef Truong, Thi Nhu (2003). «Правила для Si Se Pai». Университет Карнеги-Меллона . Получено 25 мая 2023 г.
  4. ^ abc Хуан, Вэй-Хва. "Правила для Si4 Se4 Pai2 (китайские шахматные карты)". Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г.
  • «Инструкция по обучению». Винагамы .
  • Четыре цветные карты на BoardGameGeek
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Четырехцветные_карточки&oldid=1253832522"