Макиавелли (итальянская карточная игра)

Итальянская карточная игра
Макиавелли
Три слияния
ИсточникИталия
Названные вариантыТридцать шесть
СемьяРамми
ПалубаДве колоды по 52 карты

Макиавелли (также Тридцать шесть ) — итальянская карточная игра , произошедшая от Рамми , в которую обычно играют от 2 до 5 игроков, [1] но может играть и большее количество игроков. Из-за своих характеристик она обычно не ассоциируется с азартными играми , а является игрой для вечеринок .

Его появление можно проследить до Второй мировой войны .

Дилинг

Для игры требуются две колоды по 52 стандартные игральные карты , не считая джокеров.

Дилер , выбранный случайным образом, раздает по 12 или 15 карт каждому игроку по часовой стрелке. Если игроков больше пяти, дилер может уменьшить количество карт, раздаваемых каждому, минимум три карты. После раздачи оставшаяся колода кладется в центр стола.

Альтернативная версия

Нужны две колоды карт без джокеров. Дилер, выбранный случайным образом, раздает по 6 карт каждому игроку по часовой стрелке. После раздачи он кладет четыре карты лицом вверх перед тем местом, где он положил бы остальные карты, в центре стола. Эти карты можно положить в руку, только если вы можете сформировать из других карт по крайней мере три одинаковых и разных числа. Это вспомогательные карты.

Открытие игры

Первым ходит игрок слева от дилера. Игра продолжается по часовой стрелке.

На этой фотографии изображена стартовая рука для карточной игры Тридцать шесть (с 12 картами). Здесь возможны три комбинации : Туз-Король-Дама-Валет Треф ; Валеты Треф , Черви и Бубны ; и Короли Треф , Пик и Бубны . Есть неполная комбинация 9-8 Бубнов . Есть две «дубликата» карты — Дама Треф и Валет Червей .

В некоторых вариациях карта в руке игрока должна достичь 36 очков в допустимых комбинациях (отсюда и название «Тридцать шесть»). Игрок не может изменять комбинации карт, уже лежащих на столе, или добавлять к любым комбинациям на столе, пока он не сможет положить эти 36 очков.

Баллы распределяются по картам следующим образом:

  • Тузы всегда приносят 1 очко, даже если они следуют за королем.
  • 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 имеют номинальную стоимость.
  • Валет, дама и король приносят по 10 очков.

Такое распределение очков не имеет значения на более поздних этапах игры.

Правила

Игрок может выбрать три основных действия:

  • Разыграйте допустимую комбинацию карт на столе.
  • Добавьте одну или несколько карт к существующей комбинации карт.
  • Если вы не разыгрываете ни одной карты, возьмите карту из колоды.

В некоторых вариантах игроку обязательно нужно взять карту в начале своего хода.

Допустимая комбинация означает:

  • Три (или четыре) одинаковых карты, но разных мастей (пример: 7  7  7 )
  • Стрит из как минимум трех последовательных карт одной масти (пример: 3  4  5 )
  • Добавление одной или нескольких карт к комбинации на столе (пример: добавление 2 к 3  4  5 , и/или добавление 7 к 7  7  7 )

Закончив, текущий игрок передает игру игроку слева от себя. Игрок, который не выложил ни одной карты на стол, должен взять верхнюю карту из колоды и закончить свой ход.

Игрок, которому удается разыграть все карты на руках, побеждает в игре.

Особые возможности

Определяющей чертой Макиавелли является возможность вносить изменения в комбинации карт, уже лежащих на столе. Текущий игрок, если он пожелает, может реорганизовать карты, чтобы создать новые комбинации, которые облегчат розыгрыш одной или нескольких карт в его руке. Все новые комбинации должны быть действительными, и игроки не могут убирать карты, уже лежащие на столе.

Пример 1

Представьте себе, что на столе лежат три тройки: одна из королей (K), одна из дам (Q) и одна из валетов (J), состоящие только из червей, бубен и треф.

  • К  К  К
  • В  В  В
  • Дж  Дж  Дж

Текущий игрок хочет выложить на стол свою A . Он может изменить комбинации на столе, чтобы сформировать три стрита: один из червей, один из бубен и один из треф.

  • Дж  К  К
  • Дж  К  К
  • Дж  К  К

Теперь игрок может добавить свой A к стриту, составленному из треф

  • Дж  К  К
  • Дж  К  К
  • Дж  К  А  

Этот ход правильный, поскольку все созданные новые комбинации являются действительными.

Пример 2

Представьте, что на столе лежат следующие комбинации:

  • 10  10  10
  • Дж  Дж  Дж
  • В  В  В

Текущий игрок хочет сыграть свою 9 . Он пытается модифицировать группы, создавая стрит из червей, один из бубнов и один из пик.

  • 10  Дж  К
  • 10  Дж  Д
  • 9  10  Дж
  • В

Эта игра недействительна, так как оставляет Q , который не может быть объединен ни с какой другой комбинацией на столе. Он должен восстановить комбинации в том виде, в котором они были.

Однако игрок может использовать последнюю карту, чтобы создать новую комбинацию с картами в руке. Если у него в руке есть Q и Q , он может сыграть обеими дамами, чтобы создать новую тройку. Результат будет следующим:

  • 10  Дж  К
  • 10  Дж  Д
  • 9  10  Дж
  • В  В  В

Этот окончательный результат действителен.

Если игрок переставляет карты на столе, а затем понимает, что его предполагаемый ход оставит недействительные комбинации, он должен вернуть все карты в группы, в которых они были до начала его хода. Если он не может этого сделать, он должен взять три карты. Затем другие игроки попытаются вернуть карты в их правильные группы. Любые недействительные карты, оставленные на столе, будут позже включены в действительные группы другими игроками.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Правила карточных игр: Манипуляционный рамми». www.pagat.com . Получено 13 декабря 2018 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Machiavelli_(итальянская_карточная_игра)&oldid=1183195329"