Ливерпуль Рамми

Карточная игра
Ливерпуль Рамми
ИсточникСоединенные Штаты
ТипСоответствие
СемьяВыхожу
Игроки3-8
НавыкиСтратегия
Карты52 карты (104-156)
ПалубаФранцузский
ИгратьПо часовой стрелке
Игровое время20-30 мин.
ШансЛегкий
Похожие игры
Канаста

Liverpool rummy — многопользовательская многораундовая карточная игра, похожая на другие варианты rummy , в которую добавлены такие функции, как покупка и выход. Играется так же, как Contract rummy , за исключением того, что если игроку удается подрезать точное количество карт, необходимое для раздачи руки, и оставить открытую карту, то счет подрезавшего игрока уменьшается на 50 очков. [1]

Обзор

Игра состоит из семи раздач карт. Цель состоит в том, чтобы в конце каждой раздачи у игрока были карты с наименьшим номиналом. В конце каждой раздачи подсчитывается счет каждого игрока, и игрок с наименьшим общим счетом по итогам семи раздач выигрывает игру.

В каждой раздаче игроки уменьшают ценность карт, находящихся у них на руках, выкладывая на стол комбинации, состоящие из наборов и последовательностей карт, обычно называемых «книгами» и «ранами».

  • Книга состоит из трех или более карт одного ранга, например 8♥ 8♣ 8♠ .
  • Комбинация состоит из четырех или более карт, расположенных последовательно, все одной масти (черви, трефы и т. д.), например, 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ .

Карты

Игра ведется со стандартными 52-карточными колодами плюс джокеры: 2 колоды для трех или четырех игроков или 3 для более чем четырех игроков. Ранжирование от низшего к высшему: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA. Тузы могут быть высокими или низкими (см. раздел об игре в карты, где тузы могут использоваться в высокой или низкой серии, но не переворачиваться). Джокеры являются дикими .

Дилинг

Дилер раздает по 10 карт каждому игроку в течение первых 4 раундов, затем по 12 карт каждому игроку в течение последних 3 раундов. После того, как все руки игроков были розданы, оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в качестве колоды , а ее верхняя карта переворачивается рубашкой вверх, чтобы начать сброс.

Первым ходит игрок, сидящий слева от дилера.

Играть

В каждый ход игрок может:

  • Разрешить любому игроку купить верхнюю карту из колоды сброса.
  • Возьмите либо верхнюю карту из стопки сброса, лежащую лицом вверх, либо одну карту из колоды.
  • Объедините свою завершенную коллекцию книг и прогонов, соответствующую раунду.
  • Разыгрывайте других игроков, которые сделали ставку, как только они сами сделают ставку.
  • Сбросьте одну карту из руки в стопку сброса. Когда игрок сбрасывает карту, которая могла быть сыграна им самим или выложенными картами другого игрока, это «Ливерпуль». Только выложенные игроки могут называть «Ливерпуль». Первый игрок, назвавший «Ливерпуль», может сбросить одну карту в стопку сброса, возобновив чередование до вызывающего. Если следующий игрок начинает свой ход, либо вытягивая карту, либо разрешая покупку, то возможность назвать «Ливерпуль» упущена.

Игра продолжается поочередно, пока один из игроков не выйдет из игры или у него не останется карт на руках. Очки подсчитываются и записываются контролером счета. Все карты перемешиваются, и начинается следующий раунд игры.

Ложась

Целью игры Liverpool Rummy является улучшение счета путем выкладывания карт, чтобы уменьшить количество карт в руке, и в конечном итоге выйти раньше других игроков. В каждом раунде есть два типа требуемых группировок карт:

Книги
3 или более карт одного ранга, например, 8♥ 8♣ 8♠ .
Пробежки
4 или более карт одной масти подряд, т. е. 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ .

Тузы ранжируются как высокие или низкие, но нельзя создать петлевой ряд, также известный как «поворот угла». Разрешены 2 3 4, JQKA разрешены, но KA 2 3 нет.

Если игрок начинает составлять комбинации и обнаруживает, что у него не получается их составить, он должен добавить пятьдесят очков к своему счету.

Требования к укладке

Требования к каждому раунду игры следующие:

  • Первая - 2 книги по три (6 карточек)
  • Вторая - 1 книга из трех и 1 серия из четырех (7 карт)
  • Третья - 2 серии по 4 (8 карт)
  • Четвертый - 3 книги по три (9 карточек)
  • Пятый — 2 книги по три и 1 серия из четырех (10 карточек)
  • Шестой - 1 книга из трех и 2 серии из четырех (11 карт)
  • Седьмой — 3 серии по 4 карты без оставшихся карт на руках, без окончательного сброса (12 карт)

Покупка карт

После того, как каждый игрок закончил свой ход, сбросив карты, если следующий игрок отказывается брать новую верхнюю карту из стопки сброса лицом вверх, любой другой игрок может «купить» ее. «Цена» за то, чтобы забрать эту дополнительную карту вне очереди, требует, чтобы покупатель взял дополнительную карту из стопки лицом вниз. Если более одного игрока хотят купить карту, игрок, который первым крикнет «Я куплю это», получает карту. Или, для более спокойной игры, тот, кто находится ближе всего (по часовой стрелке) к игроку, который собирается взять карту.

Возможность покупки заканчивается, когда следующий игрок берет карту сверху закрытой колоды.

Дикие карты

Джокеры — это дикие карты, которые могут представлять любую карту (масть и число). Однако существуют ограничения на их использование.

  • В наборах должно быть не менее 2 не-джокеров. (Пример: 7  7  Jkr .)
  • В серии должно быть не менее 3 не-джокеров в исходной группе из 4 карт. (Пример: 7  8  Jkr  10 )

Во время своего хода, играя против другого игрока, игрок может заменить выложенный им Джокер из серии картой, которую он заменяет, при условии, что этот Джокер будет помещен в другое место до того, как игрок завершит свой ход. Для игрока простой способ «потратить» дополнительный Джокер, если он не позволяет ему выкладывать дополнительные карты, — просто добавить его в набор, так как это запрещает другому игроку снова выполнять трюк с заменой дикой карты.

Игра против других игроков

После того, как игрок выложил карты, он может попытаться еще больше сократить количество карт в своей руке, добавив их к выложенным картам других игроков.

Например, 3♥ можно добавить к существующему набору троек ( 3♦ 3♣ 3♠ ) или к подходящей серии червей ( 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ ) от другого игрока.

Ни один игрок не может взаимодействовать с джокерами после хода, в котором они падают. Есть только один раунд, в котором вы можете обменять джокеров на карты, это ход, в котором вы активно падаете. Не любой раунд до или после — даже если у вас есть карта, чтобы сделать это, (после того, как вы падаете) для вас это мертвая карта, в которой вы можете либо удержать, либо выбросить (чтобы избавиться от очков или) чтобы кто-то другой купил или забрал. (Прежде чем вы падаете) подождите, пока вы не сможете пойти вниз — с или без нужного вам джокера, а затем ходите вниз. Но будьте осторожны, если есть несколько колод, так как кто-то другой может получить карту и обменять ее, прежде чем вы будете готовы.

Вызов Рамми

После того, как игрок выложил карты, его сброс не должен входить ни в его собственные карты, ни в карты других игроков. В этом случае у каждого другого игрока есть время до начала хода следующего игрока, чтобы объявить рамми нарушителю, в этом случае нарушитель забирает свой сброс и одну дополнительную карту с верха колоды. После того, как игрок выкладывает карты, чтобы «выйти» из раунда, правила рамми больше не применяются.

Оценка руки

В конце каждого раунда, когда игрок выбывает, остальные игроки подсчитывают свои очки, подсчитывая стоимость карт, оставшихся у них на руках. Карты оцениваются следующим образом:

  • 2–9 — по 5 очков каждый.
  • 10, J, Q и K — по 10 очков каждая.
  • Тузы и джокеры приносят по 15 очков.

Игрок с наименьшим общим счетом очков в конце финального раунда побеждает, поэтому игроки обычно работают над тем, чтобы снизить свои очки, снижая очки, играя с другими игроками, которые опустились ниже, и, во-вторых, заменяя высокие карты (например, картинки и тузы) на более низкие.

Выхожу

Игрок выходит из игры, когда он успешно сбрасывает единственную оставшуюся карту в руке, отмечая завершение шага для всех игроков. Игрок достигает этой точки, выкладывая и затем разыгрывая свои и чужие руки.

Игрок считается плавающим , если он исчерпал свои карты и не может сбросить их. В этом случае рука продолжается до тех пор, пока кто-то успешно не выйдет из игры. Ни в коем случае нельзя брать карту из верхней стопки и сбрасывать ту же карту в течение одного хода. Из этого следует, что игрок, который плавает, должен взять неиграбельную карту из колоды (нижней стопки), чтобы выйти из игры. При плавании игрок также может играть от кого-то, то есть он может добавить к рану или сету, принадлежащим другому игроку, просто выложив карты, которые он хочет сыграть, перед собой.

Обычно игрок стучит по столу, когда у него на руках остается только одна карта, предупреждая других игроков о том, что он близок к выходу из игры.

Варианты

В варианте «Я» игрок может купить карту из сброса вне очереди, назвав «я» или «Я куплю это». Он забирает сброшенную (купленную) карту и штраф (цену за покупку карты). Отличие от Liverpool Rummy в том, что тот, кто первым назовет «я», получает карту, а не тот игрок, который находится ближе всего (по часовой стрелке) к игроку, который собирается взять карту.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Правила карточных игр: Liverpool Rummy на Pagat.com
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Liverpool_rummy&oldid=1270148214"