Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Семья | Соответствие |
Игроки | 2–4 |
Навыки | Стратегия |
Карты | 108 карт |
Палуба | англо-американский |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | 20 мин. |
Шанс | Легкий |
Похожие игры | |
Контракт Рамми |
Dummy rummy — это разновидность рамми для двух-четырех игроков. Играют двумя стандартными колодами карт, включая четыре джокера , всего 108 карт. Джокеры и двойки — дикие. Похоже, что игра имеет американское происхождение и может быть защищена авторским правом. [1]
Каждому игроку раздается по тринадцать карт. В каждой руке цель состоит в том, чтобы завершить назначенный пробег и типы, и избавиться от как можно большего количества карт. Когда один игрок избавляется от всех своих карт, карты, оставшиеся в руках остальных игроков, приносят штрафные очки. Игрок, который завершит все двенадцать рук с наименьшим количеством очков, побеждает.
Как и в большинстве игр рамми, комбинации состоят либо из наборов одинаковых карт, либо из серий последовательных карт. Дикие карты могут быть заменены на любое количество карт в наборе или серии. Каждый игрок должен выполнить двенадцать наборов комбинаций следующим образом:
Если игрок не может завершить назначенную руку, он должен повторить попытку в следующей руке.
Набор состоит из карт одинакового ранга – например, три тройки или пять дам. В этом варианте наборы могут содержать две карты одной масти; т. е. две 9 червей.
Ранг состоит из карт в последовательности, карты не обязательно должны быть одной масти, например 2-3-4-5 червей. Тузы могут быть высокими (JQKA) или низкими (A-2-3-4), но не теми и другими (KA-2-3).
Двойки и джокеры являются дикими и могут использоваться для представления любой желаемой карты.
Начинает игрок слева от дилера, и ход игры продолжается по часовой стрелке. Ход состоит из вытягивания, объединения и сброса.
Это необязательное правило. Когда игрок видит карту, которая ему нравится, он может попросить разрешения взять ее вместе с тремя дополнительными картами сверху колоды. Игрок, чья очередь, может разрешить это или взять карту самостоятельно. Этот игрок также должен проверить, хотят ли другие игроки ее оставить после того, чья очередь, пока никто из игроков не захочет ее взять, который пойдет перед ним. Любой игрок может вмешаться в любое время между комбинацией и следующими игроками до двух раз. Если он проиграет, то ни один = 11 карт; один = 14 карт; и 2 сокращения = 17 карт. [ требуется ссылка ]
В свой ход игрок может сделать два варианта:
Если игрок уже разыграл свой набор карт, он должен взять карты из неразданных карт.
После того, как игрок вытянул карты, он может положить свой набор комбинаций вниз, если он может. В последующие ходы игроки могут только добавлять карты к существующим комбинациям, так как комбинации вне предписанных наборов комбинаций не допускаются. Однако они могут добавлять карты к комбинациям других игроков.
Заключительная часть хода каждого игрока — сбросить одну карту из руки лицом вверх в колоду сброса.
Цель состоит в том, чтобы объединить или сбросить все свои карты, и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выбьется, избавившись от всех карт на руке. Они всегда должны заканчивать свой ход сбросом.
При сбросе игрок не может сбрасывать карту, если она создает комбинацию (серию или набор). Если противник замечает ошибку до того, как следующий игрок поднимет карты, этому игроку разрешается убрать набор из стопки и положить его к другим своим комбинациям.
Как только игрок выходит из игры, рука подсчитывается. Игрок, который вышел из игры, ничего не учитывает в этой руке. Соперники подсчитывают общую стоимость карт, оставшихся у них в руке. Стоимость отдельных карт следующая:
Карточка | Счет |
---|---|
Каждый 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | 5 |
Каждая 10, J, Q, K | 10 |
Каждый туз | 15 |
Каждый 2, Джокер | 50 |
Значение их руки добавляется к их текущему общему числу. Игрок, который завершит все двенадцать комбинаций с наименьшим счетом, побеждает.