фиктивный рамми

Карточная игра
Манекен Рамми
ИсточникСоединенные Штаты
СемьяСоответствие
Игроки2–4
НавыкиСтратегия
Карты108 карт
Палубаангло-американский
ИгратьПо часовой стрелке
Игровое время20 мин.
ШансЛегкий
Похожие игры
Контракт Рамми

Dummy rummy — это разновидность рамми для двух-четырех игроков. Играют двумя стандартными колодами карт, включая четыре джокера , всего 108 карт. Джокеры и двойки — дикие. Похоже, что игра имеет американское происхождение и может быть защищена авторским правом. [1]

Описание

Каждому игроку раздается по тринадцать карт. В каждой руке цель состоит в том, чтобы завершить назначенный пробег и типы, и избавиться от как можно большего количества карт. Когда один игрок избавляется от всех своих карт, карты, оставшиеся в руках остальных игроков, приносят штрафные очки. Игрок, который завершит все двенадцать рук с наименьшим количеством очков, побеждает.

Правила

Руки

Как и в большинстве игр рамми, комбинации состоят либо из наборов одинаковых карт, либо из серий последовательных карт. Дикие карты могут быть заменены на любое количество карт в наборе или серии. Каждый игрок должен выполнить двенадцать наборов комбинаций следующим образом:

  • 2-3 одинаковых
  • 3 одного вида и 1 серия из четырех
  • 2-4 одного достоинства
  • 2- заезды по 4
  • 1- 4 одинаковых и 1- серия из 4
  • 2- 3 одинаковых и 1- серия из 4
  • 1- 3 одинаковых и 1- серия из 7
  • 3-3 одинаковых
  • 2-5 штук одного достоинства
  • 2- заезды по 5
  • 8 в своем роде
  • пробег 10

Если игрок не может завершить назначенную руку, он должен повторить попытку в следующей руке.

Наборы

Набор состоит из карт одинакового ранга – например, три тройки или пять дам. В этом варианте наборы могут содержать две карты одной масти; т. е. две 9 червей.

Пробежки

Ранг состоит из карт в последовательности, карты не обязательно должны быть одной масти, например 2-3-4-5 червей. Тузы могут быть высокими (JQKA) или низкими (A-2-3-4), но не теми и другими (KA-2-3).

Дикие карты

Двойки и джокеры являются дикими и могут использоваться для представления любой желаемой карты.

Играть

Начинает игрок слева от дилера, и ход игры продолжается по часовой стрелке. Ход состоит из вытягивания, объединения и сброса.

Врезки

Это необязательное правило. Когда игрок видит карту, которая ему нравится, он может попросить разрешения взять ее вместе с тремя дополнительными картами сверху колоды. Игрок, чья очередь, может разрешить это или взять карту самостоятельно. Этот игрок также должен проверить, хотят ли другие игроки ее оставить после того, чья очередь, пока никто из игроков не захочет ее взять, который пойдет перед ним. Любой игрок может вмешаться в любое время между комбинацией и следующими игроками до двух раз. Если он проиграет, то ни один = 11 карт; один = 14 карт; и 2 сокращения = 17 карт. [ требуется ссылка ]

Рисунок

В свой ход игрок может сделать два варианта:

  1. Возьмите верхнюю карту из стопки сброса и добавьте ее в свою руку.
  2. Возьмите одну карту, лежащую рубашкой вверх, из неразданных карт.

Если игрок уже разыграл свой набор карт, он должен взять карты из неразданных карт.

Слияние

После того, как игрок вытянул карты, он может положить свой набор комбинаций вниз, если он может. В последующие ходы игроки могут только добавлять карты к существующим комбинациям, так как комбинации вне предписанных наборов комбинаций не допускаются. Однако они могут добавлять карты к комбинациям других игроков.

Отбрасывание

Заключительная часть хода каждого игрока — сбросить одну карту из руки лицом вверх в колоду сброса.

Цель состоит в том, чтобы объединить или сбросить все свои карты, и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выбьется, избавившись от всех карт на руке. Они всегда должны заканчивать свой ход сбросом.

При сбросе игрок не может сбрасывать карту, если она создает комбинацию (серию или набор). Если противник замечает ошибку до того, как следующий игрок поднимет карты, этому игроку разрешается убрать набор из стопки и положить его к другим своим комбинациям.

Подсчет очков

Как только игрок выходит из игры, рука подсчитывается. Игрок, который вышел из игры, ничего не учитывает в этой руке. Соперники подсчитывают общую стоимость карт, оставшихся у них в руке. Стоимость отдельных карт следующая:

КарточкаСчет
Каждый 3, 4, 5, 6, 7, 8, 95
Каждая 10, J, Q, K10
Каждый туз15
Каждый 2, Джокер50

Значение их руки добавляется к их текущему общему числу. Игрок, который завершит все двенадцать комбинаций с наименьшим счетом, побеждает.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Каталог записей об авторском праве. Третья серия: 1974: январь-июнь: Индекс, стр. 341.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dummy_rummy&oldid=1187686381"