Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Континентальный Могу ли я? Двухэтажный рамми Žolíky |
Семья | Соответствие |
Игроки | 4–8 |
Навыки | Стратегия |
Карты | 108 карт |
Палуба | англо-американский |
Играть | По часовой стрелке |
Игровое время | 20 мин. |
Шанс | Легкий |
Похожие игры | |
Контракт Рамми |
Continental Rummy (также называемый Continental , May I? и Double-deck rummy ) — прогрессивная партнерская карточная игра Rummy , связанная с Rumino . Она считается предшественником целого семейства игр Rummy, использующих две колоды карт как одну. Ее название происходит от того факта, что в нее играют по всей континентальной Европе (особенно в Чешской Республике и Словакии , где она известна как Žolíky ), в Соединенных Штатах , Мексике , Канаде , а также в Южной Америке . [1] По словам Альберта Морхеда , это была «одно время самая популярная форма Rummy в женских дневных играх, пока в 1950 году она не проиграла Canasta » .
Цель континентального рамми — стать игроком с наименьшим количеством штрафных очков после игры во всех семи руках. Каждый берет одну карту, сдается старшая карта, а последующие сдачи передаются налево.
Используются две колоды по 52 карты плюс два Джокера на колоду. Количество колод, используемых дополнительно к базовым двум, определяется путем деления числа игроков на два и округления в большую сторону, если необходимо. Например:
Каждому игроку раздается по 12 карт, оставшаяся колода запаса выкладывается на стол. Джокеры и красные тузы являются дикими. После того, как карта взята, одна из них должна быть сброшена, а следующий игрок слева имеет возможность взять либо верхнюю карту сброса, либо верхнюю карту запаса, после чего он должен сбросить.
Набор состоит из трех или более карт одного номинала, например, трех дам, или трех тузов, или трех семерок. Набор состоит из четырех или более карт одной масти, расположенных последовательно. Если в наборе есть туз, он может быть как высокой, так и низкой картой, но не обеими в одном наборе. Ни один набор не может содержать более 13 карт.
Семь различных раздач, или рук, составляют одну игру. Каждая рука состоит из комбинации сетов и ранов, и для каждой из семи рук существуют различные требования к открытию. Первая рука требует, чтобы игрок открылся или «спустился» двумя сетами. Минимум шесть карт составляют требования к открытию первой руки, семь карт — для второй руки и т. д. Каждой последующей руке нужна еще одна карта для требований к открытию, вплоть до седьмой руки, для которой требуется двенадцать карт для открытия. Все переходят к следующей руке вместе, независимо от того, смогли ли они спуститься во время предыдущей руки.
После того, как игрок выбыл, выполнив требования для этой конкретной руки, он не может создавать никаких новых сетов или ранов. Играя первую руку из двух сетов, ни один игрок не может играть три сета. Карты, которые остаются в руке игрока, могут быть сыграны только в сеты и раны, уже установленные на столе.
Последовательность семи рук следующая:
Рука | Описание | Минимальное количество карт, необходимое для открытия |
---|---|---|
1-й | Два трио | 6 |
2-й | Одно трио и одно прямое | 7 |
3-й | Две прямые | 8 |
4-й | Три трио | 9 |
5-й | Два трио и один стрейт | 10 |
6-й | Два прямых и один трио | 11 |
7-й | Три стрита | 12 |
Для тех рук, которые требуют нескольких ранов, если игрок идет вниз, используя одну и ту же масть для более чем одного стрита, стриты могут быть сыграны с непрерывными значениями карт. Однако игрок должен разделить эти карты на два рана по четыре (или больше) и может играться отдельно, т. е. Игрок 1 идет вниз с 5–8 и 9-Q пик, Игрок 2 (который идет вниз) может сыграть 9 пик на первом стрите и 8 на втором и т. д. Несколько трио одного значения (числа или лица) также могут быть сыграны таким образом.
Все игроки выбирают карту наугад и возвращают ее в колоду, первым сдается старшая карта. Каждая рука начинает новую раздачу, при этом очередь сдавать переходит от игрока к игроку слева. Карты сдаются по одной, рубашкой вверх, начиная с игрока слева от дилера. Дилер сдает по 12 карт рубашкой вверх каждому игроку, кладет оставшуюся часть колоды рубашкой вверх посередине и кладет верхнюю карту из колоды рубашкой вверх рядом с ней. Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. Если первая открытая карта — джокер, она разыгрывается так же, как и любая другая карта, т. е. игрок слева от дилера имеет право первого выбора, чтобы поднять ее в свою очередь.
Начиная с игрока слева от дилера, ход игрока начинается с выбора либо верхней карты из колоды сброса, либо верхней карты из колоды сброса. Если игрок не желает выбирать из колоды сброса, любой игрок в порядке вращения слева от игрока может претендовать на эту карту, но также должен взять верхнюю карту из колоды сброса в качестве штрафа за выбор вне очереди, не сбросив ее. Традиционно это желание объявляется фразой «могу ли я?», отсюда и альтернативное название этой игры. Если несколько игроков желают верхнюю карту, приоритет отдается желающему игроку, ближайшему по ходу вращения к текущему игроку. В таком случае:
В качестве стратегического решения иногда бывает выгодно сказать «могу ли я» для карты, которая не приносит прямой пользы, в надежде, что штрафная карта окажется полезной.
Если игрок еще не открылся и имеет необходимые карты для выполнения требований открытия для этой руки, он может затем выложить наборы и раны, соответствующие этой руке. Открыв, игрок затем может свободно играть (в том же ходу и в последующих ходах) дополнительные карты на существующие наборы или раны, которые уже были сыграны на столе. Игрок не может вводить карты в игру, пока они не открылись («ушли вниз»).
Дикие карты могут использоваться для заполнения недостающих карт в наборе или серии, но дикие карты никогда не могут превышать по количеству стандартные карты. Однако можно играть трио диких карт, и только дикие карты могут быть сыграны в эти трио. Если игрок устно не объявляет ценность джокера, играемого как часть серии, его ценность подразумевается позицией, в которой он изначально был помещен. Если игрок передумал относительно того, какие карты где играть, только карты, сыгранные в текущем ходу, могут быть взяты для повторного использования. Дикие карты не могут быть переставлены в стрите, чтобы сыграть другую карту, т. е. у игрока 1 стрит из 4–8 червей, а дикая карта заменяет 5. Игрок 2 (который проиграл) не может сыграть свою 5 червей и переместить дикую карту в другое место в стрите.
Во время обычного хода игрока, и только если он уже открылся, джокер, уже выложенный на стол как часть любого забега, может быть заменен картой, которую он представляет, взятой из руки игрока. Затем джокер должен быть сыгран на столе, чтобы представлять любую карту в любом сете или забеге. Дикие карты, которые являются частью сета, не могут быть заменены.
Конец хода наступает, когда игрок сбрасывает одну карту в стопку сброса. Затем игра продолжается со следующим игроком слева.
Поскольку в Continental Rummy победа зависит от наименьшего количества очков, вы получаете 5 очков за карты от 2 до 9. 10 и фигурные карты считаются как 10 очков. Тузы приносят 20 очков, а джокеры — 50.
Распространено развитие региональных или внутренних правил. Например, «можно ли мне?» не допускается в последних трех раундах или использование 2 в качестве дополнительных джокеров.
Возможно, когда много карт были взяты вне очереди в руке, что привело к многочисленным штрафным картам, то стопка запаса может иссякнуть до нуля до того, как кто-либо из игроков выйдет из игры. Если это произойдет, стопка сброса переворачивается один раз, без перемешивания, теперь становится стопкой запаса, и игра продолжается по порядку. Если оставшиеся карты в стопке запаса истощаются во второй раз без выхода какого-либо игрока, рука заканчивается, и все оставшиеся на руках у всех игроков очки подсчитываются так, как если бы кто-то вышел из игры.
Если все игроки согласны, игра может быть приостановлена между раздачами и позже возобновлена, но только если все игроки доступны, когда игра возобновляется, и только если игра возобновляется в том же календарном году, в котором она началась. Игроки должны сидеть в тех же самых относительных позициях друг к другу, когда игра возобновляется.
Любой игрок, не закончивший полную игру (одна или несколько рук не сыграны до конца), публикует общий счет игры, равный сумме двух самых высоких общих счетов полной игры, опубликованных другими игроками в этой игре. Если два других общих счета полной игры недоступны в этой игре, вся статистика по этой игре отбрасывается. Аналогично, любой игрок, не предоставивший счет за конкретную сыгранную им руку, публикует счет, равный сумме двух самых высоких счетов, опубликованных другими игроками в этой руке. Если два других счета недоступны в этой руке, рука переигрывается.
Если игрок, идущий вне очереди, не остановлен перед сбросом, это считается ходом в очереди, и вмешивающиеся игроки теряют свои ходы. Если игрок вне очереди решил взять верхнюю карту из колоды запаса, слишком поздно для исправления после того, как игрок добавил эту карту в свою руку.
Если еще не слишком поздно исправить ошибку, как определено, нарушитель восстанавливает взятую карту, забирает обратно все карты, которые он или она могли сыграть, и затем ход возвращается к правильному человеку, может применяться правило «Незаконный розыгрыш».
Если, играя вне очереди или вытягивая более одной карты сверху колоды запаса, игрок видит карту, на которую он не имеет права, эта карта кладется лицом вверх наверх колоды запаса. Следующий игрок в очереди может либо взять карту, либо положить ее лицом вниз в центр колоды запаса и продолжить игру, как будто не произошло никаких нарушений. Если наверху колоды запаса открыто более одной карты, то у каждого игрока в очереди есть только возможность взять верхнюю такую карту, оставшуюся там, или верхнюю закрытую карту колоды запаса, или сброс предыдущего игрока. То есть у игроков есть три варианта взять карту вместо обычных двух, пока открытые карты остаются наверху колоды запаса.
Неправильная взятка игрока не может быть исправлена после сброса, но может применяться раздел «Неправильная рука».
Любой игрок, который сбрасывает карты, не вытягивая их, может затем вытянуть карты из колоды запаса, чтобы восстановить количество карт в руке, но не может выкладывать карты после сброса. Если следующий игрок уже вытянул карты, применяется раздел «Неправильная рука». Игрок, который сбрасывает более одной карты, может забрать любую из них, если только следующий игрок не вытянул ее или если только следующий игрок уже не закончил свой ход.
Должна быть повторная раздача тем же дилером, если при раздаче было показано более одной карты или если в колоде оказалось более одной открытой карты. Игрок, которому было роздано неправильное количество карт, может потребовать повторной раздачи до того, как он вытащит карты в свой первый ход, но не после этого. Должна быть повторная раздача в любой момент, когда обнаруживается, что колода неверна, но результаты предыдущих раздач не затрагиваются.
Любые карты, которые являются лишними в правильном наборе или серии, должны быть возвращены в руку исходного игрока, как только они обнаружены. Любые карты, которые могли быть добавлены в неправильный набор или серию, остаются на столе. Затем игра продолжается так, как будто не произошло никаких нарушений.
Ошибка в подсчете руки не может быть исправлена после того, как эта рука была смешана с другими картами. Однако, если ошибка в подсчете очков обнаружена, когда ранее не было никаких споров, согласованное исправление может быть сделано в любое время.