Бинг Рамми

Бинг Рамми
ИсточникСоединенные Штаты
СемьяСоответствие
Игроки2-8
НавыкиСтратегия
Карты104 карты
Палубаангло-американский
ИгратьПо часовой стрелке
Игровое время20 мин.
ШансЛегкий
Похожие игры
Контракт Рамми

Bing rummy — это вариант kalooki ( азартная карточная игра на основе рамми ), придуманная в шахтерских городах Аляски . [1] В игру могут играть от 2 до 8 игроков, но лучше всего она работает с 3 до 6 игроками. Неизвестно, как игра стала называться «bing», хотя это может быть связано с терминами из горнодобывающей промышленности: единица веса, равная 800 фунтам, или куча богатой свинцовой руды. Вероятно, второе определение дает игре ее название, ссылаясь на кучу монет, которые накапливаются на протяжении всей игры; тем более, что именно свинцовые рудники Галена популяризировали термин «bing руда». Эти рудники открылись в 1919 году, примерно в то же время, когда была разработана игра.

Играть

Колода состоит из двух стандартных колод по 52 карты (без джокеров) с дикими двойками. Игра начинается с того, что каждый человек делает ставку на согласованную сумму (традиционно 25 центов). После того, как карты перетасованы, игрок справа от дилера «снимает на двойку», т. е. начинает снимать колоду, и если нижняя карта верхней секции — двойка, игрок может оставить карту себе. Это не настоящее снятие, так как две секции не меняются местами.

Каждому игроку раздается по 14 карт. Если игрок справа от дилера снимает двойку, ему раздается только 13 дополнительных карт, пропуская первую, что в сумме составляет 14. Оставшиеся карты помещаются в колоду для вытягивания, а верхняя карта переворачивается, чтобы начать сброс. Затем игра начинается с игрока слева от дилера. В свой ход у игрока есть три выбора:

  1. Вытяните карту из колоды, а затем сбросьте ее.
  2. Возьмите верхнюю карту из стопки сброса, а затем сбросьте другую карту.
  3. Слияние

Слияние

Игрок не может делать комбинацию в тот же ход, в котором он вытянул карту или взял карту из колоды сброса. Это отличается от других игр рамми, в которых игроки вытягивают/собирают/сбрасывают все в тот же ход. Этот отличительный элемент bing сложен для новичков, к которому тоже нужно привыкнуть.

Комбинация состоит из трех или более карт одного ранга (например, 8s 8h 8s) или серии из трех или более карт одной масти (например, 5d 6d 7d). Двойки являются дикими. Когда отдельный игрок делает комбинацию в первый раз, он должен сыграть не менее трех сетов (например, Kd Kh Kc; 8c 9c 10c; 3h 3s 3h 3s). Во время своей первой комбинации или в любое время после нее игрок может играть картами в любую другую комбинацию на столе. В приведенном выше примере игрок (при условии, что он сделал комбинацию из трех сетов для начала) также может собрать короля, 7 треф или валета треф или 3. Поскольку комбинация игрока не приносит очков, эти карты будут помещены в комбинацию другого игрока.

Важное правило объединения заключается в том, что игрок не может объединять карты таким образом, чтобы оставшиеся в его руке карты давали ему более 75 очков. Например, игрок начинает руку с 63 очками. Он может объединять карты только в том случае, если у него в руке останется 12 или меньше очков. Более того, всякий раз, когда он тянет/сбрасывает карты, он должен следить за тем, чтобы его рука оставалась менее 12 очков.

Подсчет очков

Когда игрок собрал все 14 карт, игроки подсчитывают очки в своей руке, при этом каждая карта оценивается по ее рангу, картинки приносят 10 очков (рука с 6, Q, Q принесет 26 очков), а тузы — 15 очков (рука с A, 3 принесет 18 очков). Эта сумма добавляется к текущему счету игрока, и если он заканчивает с результатом 76 или более, он может внести стартовую сумму наличными, тогда его счет будет равен наивысшему счету 75 или менее.

Игрок, набравший менее 76 очков, побеждает, если все остальные игроки набрали 76 очков или больше.

Пример В начале руки игроки A, B, C и D имеют следующие очки:-

А – 31

Б – 5

С – 19

Д – 47

В следующей раздаче игрок C выходит, а остальные игроки имеют следующие показатели дедвуда: A – 58, B – 6, D – 29.

Новые итоги будут следующими:

А – 31+58 = 89

Б – 5+6 = 11

С – 19

Д – 47+29 = 76

У игроков A и D по 76 очков или больше, и они выбывают из игры, но если игра в бинг-рамми ведется на деньги, они оба могут решить сделать бай-ин. Затем они возобновят игру, набрав 19 очков в этом примере, что является наивысшим результатом среди оставшихся в игре игроков.

Стратегия

Существует три основные стратегии.

  1. Ранний лей: как только игрок может выложить три сета, он это делает. Это имеет то преимущество, что игрок редко оказывается пойманным с большим количеством очков (у него на руках пять или меньше карт), но это дает другим игрокам больше возможностей для игры. Если у игрока на руке девятка червей, а другой игрок выкладывает 6h, 7h, 8h, первый игрок теперь может выложить свою девятку.
  2. Распространено: Большинство игроков воздерживаются, пока не смогут сыграть четыре сета. Обычно это оставляет две карты в руке игрока, что приводит к низкому счету. Главный недостаток этого метода заключается в том, что поскольку сет не может быть составлен из двух карт, этот игрок вынужден играть этими картами в комбинациях (своих или других игроков).
  3. Сэндбэггинг: этот игрок пытается разыграть все 14 карт в одной комбинации. Хотя это редкий метод, он может быть полезен при правильных обстоятельствах, особенно если последствием для человека, пойманного с высоким счетом, является просто необходимость отыграться. Таким образом, нет принципиальной разницы для игрока со счетом 73 или 74 относительно того, с каким количеством очков он пойман, но сэндбэггинг может поймать других игроков с большим количеством очков на руках — возможно, даже выиграть игру (и деньги).

Поскольку игрок должен вытянуть карту и сделать комбинацию за два отдельных хода, наблюдательный игрок, использующий общий метод или метод мешков с песком, может сбросить очки, если подозревает, что игрок выйдет из игры на следующем ходу. Поскольку четырнадцать карт составляют четыре набора по 3 карты с двумя дополнительными картами, игрок почти всегда должен играть картами в комбинации других игроков.

Ссылки

  1. ^ Карлайл, Родни П., ред. (2009). Энциклопедия игры в современном обществе (1-е изд.). Лос-Анджелес, Калифорния: SAFE Publications Inc (опубликовано 2 апреля 2009 г.). стр. 615. ISBN 978-1-4129-6670-2.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bing_rummy&oldid=1197483399"