Десмош

Карточная игра Рамми
Десмош
ИсточникНикарагуа
ТипСоответствие
Игроки2–4
НавыкиВнимание, память
Карты52
Палубафранцузский костюм
Ранг (высокий→низкий)АККЖ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
ИгратьПротив часовой стрелки
Игровое время20 минут
ШансОт низкого до среднего
Похожие игры
Конкиан

Desmoche (в Никарагуа играется как conquién , с небольшими вариациями) — популярная карточная игра рамми , в которую обычно играют на небольшие ставки, которая больше похожа на другие игры из семейства рамми , такие как Conquian и gin rummy , чем на покер . [1] Вероятно, она была изобретена в Никарагуа в первой половине 20-го века.

Правила

Объект

Целью desmoche является игра, в ранах или сетах , ровно десять карт на столе. В игре участвуют 2, 3 или 4 игрока со стандартной колодой из 52 игральных карт .

Иметь дело

Любой игрок может начать как дилер , который затем переходит от раунда к раунду против часовой стрелки . Игрок справа от дилера может снять колоду, прежде чем дилер раздаст карты рубашкой вверх, начиная с игрока справа и продолжая, пока каждый игрок не получит по девять карт. Карты, которые не были розданы, остаются в колоде, которая кладется в центр стола и используется на протяжении всей оставшейся игры.

Играть

После того, как игрокам раздали по девять карт, но до начала игры, каждый игрок выбирает одну карту из своей руки и передает ее рубашкой вверх игроку справа. «Камбио» (также известное как «обмен», «пас» или «торговля») может стать решающим фактором в определении руки.

Если до или после Камбио были выполнены какие-либо условия «автоматического выигрыша» (см. ниже), игрок с выигрышной рукой должен объявить о своей победе и положить свои карты на стол лицом вверх, чтобы другие игроки подтвердили автоматический выигрыш.

В противном случае начинается обычная игра.

Игрок справа от дилера начинает игру, вытягивая карту из колоды, стараясь не положить ее в карты, которые уже у него на руках. Если игрок может использовать карту для создания комбинации , он делает это, кладя карту на стол перед собой и добавляя карты из своей руки для завершения комбинации, все карты в комбинации должны быть открыты. Если карта не может быть использована немедленно, она кладется открытой в стопку сброса. Если любой другой игрок может использовать эту карту для создания комбинации, он может затем сыграть ее открытой на столе перед собой. Если карту могут использовать несколько игроков, первый игрок против часовой стрелки от игрока, который ее сбросил, получает ее.

Если никто не может использовать первую вытянутую карту, то вторая карта берется тем же игроком справа от дилера. Каждый игрок берет только одну карту до того, как очередь дойдет до следующего игрока до конца игры.

Каждый игрок всегда должен иметь девять карт в своем распоряжении. Это включает как карты в руке игрока, так и карты, которые были сыграны лицом вверх на столе. Если игрок использует карту из колоды или из сброса, чтобы сохранить счет в девять карт, игрок должен «заплатить» за эту карту, сбросив карту из своей руки. Как только игрок сбрасывает карту, которую никто не может использовать, игра продолжается справа от этого игрока, независимо от того, были ли пропущены ходы других игроков.

Единственный случай, когда у игрока будет больше девяти карт, — это когда он выиграет. В этом случае у него будет ровно десять карт.

Если к моменту, когда последняя карта была сброшена из колоды, ни один игрок не выложил на стол десять открытых карт, победитель не определяется, и, если игра идет на деньги, ставка на следующую игру добавляется к текущему банку.

Независимо от того, есть победитель или нет, игрок справа от предыдущего дилера становится дилером, и игра продолжается.

Как и в покере , игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются деньги или он просто больше не желает продолжать игру.

Слияния

Комбинации в desmoche должны содержать минимум три карты. Это могут быть серии одной масти (например, 8  9  10 ), содержащие от трех до десяти карт, или наборы из трех или четырех карт одинакового ранга (например, 8  8  8 ). После того, как игрок сыграл комбинацию на столе, она может быть дополнена картами в руке этого игрока или любыми картами, которые сбрасывает игрок, который будет продолжать комбинацию.

Самый высокий разрешенный ран — JQK, комбинация QKA не допускается. 2 3 — это наименьший разрешенный ран, но часто считается раном с самой высокой ценностью (см. Бонусы ниже).

Иногда игроки устанавливают строгие правила для выкладывания комбинаций, в которых игрок дисквалифицируется, если его карты не расположены в правильном порядке. Раны должны быть размещены в порядке возрастания, например, 8  9  10 , а не 8  10  9 . Сеты должны быть сыграны с чередованием цвета масти, например, 8  8  8 ♣ , а не 8  8  8 .

Игрок выполняет десмох, в честь которого и названа игра, беря карту из любой из своих открытых комбинаций, чтобы использовать ее в другой комбинации, но только до тех пор, пока все комбинации, оставшиеся на столе, остаются действительными комбинациями (например: 8  8  8  8 можно использовать для десмоха 8 и создания новой комбинации 8  9  10 ♦, потому что 8  8  8 все еще является действительной комбинацией).

Победа

Все автоматические выигрыши ДОЛЖНЫ быть объявлены до того, как будет вытянута первая карта для игры, в противном случае выигрыш аннулируется, и игра продолжается в обычном режиме. Все автоматические выигрыши действительны, если условия выполнены до или после «Камбио». Туз всегда считается старшей картой для принятия решения о нескольких автоматических выигрышах.

  • «Peladilla»: рука игрока не содержит совпадающих наборов из 2 карт или выше, и совпадающих серий из 2 карт или выше одной масти, например, A  3  4  7  8  10  J  Q  K . Если у 2 или более игроков есть Peladilla, выигрывает игрок с картой самого высокого ранга в руке (например: A  3  4  7  8  10  J  Q  K бьет 2  3  4  7  8  10  J  Q  K ♥, потому что A — самая высокая карта из двух рук.)
  • «Cuatro Cuerpos»: рука игрока содержит четыре карты одинакового ранга (например: 8  8  8  8 ). Если у 2 или более игроков одновременно есть Cuatro Cuerpos, побеждает игрок с самым высоким рангом набора из четырех карт одинакового ранга.
  • «Цвет»: рука игрока содержит только карты одного цвета. (Это правило не всегда согласуется, уточните у игроков перед игрой, принимают ли они цвет как мгновенный выигрыш; иногда цвет принимается только в том случае, если все карты одного цвета и одной масти.)

Если игроки «играют во все», как указано в разделе бонусов ниже, все проигравшие игроки должны выплатить бонус победителю, поскольку все они «Arriba del Palo».

В гондурасской версии игры «Конкиен» автоматических побед не предусмотрено.

Вариации

Когда карта сбрасывается и более одного человека могут использовать карту, человек, который находится ближе всего в против часовой стрелки к игроку, который сбросил карту, получает первый приоритет. Это означает, что если человек в крайнем левом круге хочет использовать карту, и человек в первом порядке вращения также хочет ее использовать, игрок в первом порядке вращения получает эту карту. Часто игроки обозначают по порядку, когда карта им не «служит», стуча по столу.

Если карта, помещенная в стопку сброса, может быть добавлена ​​в любую комбинацию, находящуюся на столе, ее можно принудительно добавить в комбинацию, и игрок должен будет «заплатить» за карту, сбросив ее из своей руки. Если игрок, сбрасывающий карту, является тем же человеком, у которого есть комбинация, карту можно принудительно вернуть ему, но если другой игрок захочет взять карту, он может ее взять (иногда это оспаривается). Если карту можно добавить в комбинацию другого игрока, и ее не берет игрок, который находится раньше в ротации, то карта автоматически добавляется в комбинацию, и игрок вынужден «заплатить» за эту карту. Например, если у игрока на столе A  2  3 , а сбрасываемая карта — 4 , карта автоматически помещается в эту последовательность, если ни один игрок, находившийся раньше в ротации, не претендует на нее, и игрок должен заплатить за эту карту. Однако это правило не всегда соблюдается.

Ставки

Ставки в desmoche делаются до раздачи карт. Каждый игрок делает одинаковую ставку на каждую руку, которая определяется перед игрой. Ставка может измениться только до раздачи карт, если все игроки согласятся на новую ставку. Ставка не повышается во время розыгрыша руки. Если игра заканчивается без победителя, каждый игрок добавляет ту же ставку, что и в предыдущей игре, в банк для следующей игры. (Это называется «Doble», «Triple», «Quadruple» и т. д.)

Прохождение

Когда игрок понимает, что не может выиграть, и может подтвердить, что в колоде не осталось карт, которые можно было бы положить на его комбинации, уже лежащие на столе лицом вверх, он может пропустить свой ход до конца раздачи, после чего он может положить свои комбинации лицом вниз, чтобы другие игроки их не увидели. (Например: если открытые карты игрока включают: 10  10  10  10 и J  Q  K , больше нельзя добавлять карты в его комбинации, потому что у него уже есть свои 10 .)

Бонусы

Если игроки решат «поставить всё» или «играть во всё», возможны бонусы, связанные с выигрышем; бонус равен сумме ставки в начале руки.

  • «Мико»: Если у победителя выпадает серия A 2 3, каждый проигравший игрок должен выплатить бонус. (Допускается несколько бонусов такого типа.)
  • «Arriba del Palo»: если игрок не выложил ни одной своей карты на стол лицом вверх до того, как другой игрок выиграл, он считается «вышедшим на дерево» и должен выплатить бонус победителю.
  • «Цвет»: Если игрок выигрывает со всеми картами одной масти (например: A  2  3  4  5  6  7  8  9  10 или 2  3  4 / 6  7 ♥ 8 / 10 J  Q  K  ) , каждый проигравший игрок выплачивает бонус.

Эти бонусы можно складывать. Например, если игрок выигрывает с A  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ♠, то ему полагается бонус за «Color» и за «Mico» от каждого игрока, а если какие-либо игроки — «Arriba del Palo», то они должны заплатить победителю и за это.

В игре Conquién нет бонусов.

Дополнительные игры

Игроки также могут делать ставки на побочные игры с отдельными денежными банками. Эти игры должны быть начаты до раздачи карт. Игроки основной игры не обязаны присоединяться к побочным играм.

Ниже приведен список названий дополнительных игр с указанием требований для победы.

  • «oro» (или «rombo»): карта наивысшего достоинства — алмазная ( ).
  • «corazon»: Самая высокая карта со знаком сердца ( ).
  • «флор»: высшая карта трефы (♣).
  • «corazon negro»: Самая высокая карта масти пик (♠).
  • «par rojo»: Самая высокая красная пара.
  • «par negro»: наивысшая черная пара.
  • «dos par rojo»: наивысший сет из двух красных пар.
  • «dos par negro»: наивысший сет из двух черных пар.
  • «tres cuerpos»: наивысшая тройка (например: A  A  A ).
  • «esscalera»: Самая высокая комбинация из трех или более карт одной масти (например: A  2  3 ).

Чтобы выиграть в побочной игре, выигрышная карта(ы) должна быть получена на раздаче, а не на «Камбио». Если у игрока есть возможный победитель в руке, он должен объявить об этом до «Камбио» и показать ее, когда карты разыгрываются или сбрасываются, или в конце игры, если она все еще находится в его руке после того, как кто-то другой выиграл. Для этих побочных игр Туз считается самой высокой картой, а 2 — самой низкой. Для «эскалеры» A 2 3 часто считается более высокой комбинацией, чем JQK, но это иногда оспаривается.

В Гондурасе единственная побочная игра, в которую играют, — это «оро».

Дисквалификация

Если игрок дисквалифицирован, его карты удаляются из игры, и он должен ждать следующей руки, чтобы продолжить игру.

Причины дисквалификации включают в себя:

  • Дилер раздал неправильное количество карт какому-либо игроку. (Любые лишние карты, розданные игроку, должны быть возвращены в колоду, карты дилера откладываются в сторону и не разыгрываются.)
  • Любой игрок был пойман за физическим перемещением карт в стопке сброса, чтобы проверить, не спасовали ли уже карты.
  • Игрок кладет карту в свои карты из колоды или из сброса.
  • Игрок разыгрывает комбинации на столе в неправильном порядке (как описано в разделе «Комбинации» выше).

Исполнение этих правил зависит от игроков. Нередко такие нарушения немедленно прощаются, и игра продолжается в обычном режиме без какой-либо дисквалификации.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Роджер Н. Ланкастер [1] Жизнь тяжела: мачизм, опасность и близость власти в Никарагуа, стр. 193 Издательство Калифорнийского университета (2004) ISBN  0-520-08929-4
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Desmoche&oldid=1246944512"