Zioncheck — карточная игра . Она похожа на shanghai rummy , contract rummy или phase 10. В книге Hoyle о распространённых карточных играх описывается несколько игр, основанных на ней, и считается, что Contract Rummy произошла от неё. [1]
В Zioncheck играют несколькими колодами из 54 стандартных игральных карт, включая Джокера (игральную карту) Wilds. Тузы могут быть высокими (выше короля) или низкими (ниже 2), а Джокеры являются Wild. Количество колод варьируется от 2 до 4 и зависит от количества игроков (см. таблицу). Каждая игра основана на шести руках, и правила для каждой руки уникальны. Один человек начинает как дилер для первой руки, а затем человек слева от дилера становится дилером для следующей руки и так далее. Для первых 4 рук каждому игроку раздается по 10 карт, на пятой руке каждому игроку раздается по 11 карт, а на последней руке каждому игроку раздается по 14 карт. Оставшаяся часть колоды затем кладется рубашкой вверх посередине между игроками; это называется колодой для вытягивания, или, если вы знакомы с похожими карточными играми, это может называться запасом .
Первым игроком, который ходит, является игрок слева от дилера, в отличие от других игроков, первый игрок в каждом раунде может ходить дважды. Игра всегда идет по часовой стрелке. У каждого игрока есть выбор в начале своего хода. Он может либо забрать сброшенную карту из сброса предыдущего игрока, либо взять новую карту из колоды. Как только игрок видит карту из колоды, он теряет право забрать карту из сброса. После того, как каждый игрок берет карту для своего хода, он должен сбросить карту из своей руки, образовав стопку сброса, упомянутую ранее. Причина, по которой первый игрок может ходить дважды, заключается в том, что у него/нее нет возможности забрать сброшенную карту. Любой игрок, кроме того, кто сбросил карту, может забрать сброшенные карты независимо от того, чей это ход, после чего игрок, который ходит перед ним (игрок перед ним), имеет право забрать карту раньше него.
Цель каждой руки — придумать правильную комбинацию карт, чтобы иметь возможность пойти вниз, или «выложить». Комбинация для каждой руки отличается (см. таблицу), и они становятся сложнее с каждой последующей рукой. Комбинации для каждой руки — это либо группа, также называемая сетами или ранами , либо комбинация того и другого. Сет — это комбинация из трех или более определенного количества карт одного ранга, и масть не важна. Примером сета являются три карты, которые все являются восьмерками, и все восьмерки могут быть разных мастей. Ранг — это комбинация из четырех карт одной масти, которые имеют последовательные ранги. Примером ранга являются 3 треф, 4 треф, 5 треф и 6 треф. Как уже говорилось ранее, туз может быть старшим или младшим, но не может быть промежуточным, вот несколько примеров. Туз треф, 2 треф, 3 треф и 4 треф — это ран, а Валет треф, Дама треф, Король треф, Туз треф — это ран, но Король треф, Туз треф, 2 треф, 3 треф — это не ран. Джокеры — это джокеры, и ими могут быть любые карты в колоде. В руках, требующих двух ранов, игрок может выбрать одну и ту же масть для обоих ранов, однако соединяющиеся раны должны иметь либо пробел, либо дополнительную карту, либо девять карт. Примеры: Туз треф, 2 треф, 3 треф и 4 треф, 6 треф, 7 треф, 8 треф и 9 треф считаются двумя ранами. Туз треф, 2 треф, 3 треф и 4 треф, 4 треф, 5 треф, 6 треф и 7 треф считаются двумя ранами, но для того, чтобы Туз треф, 2 треф, 3 треф, 4 треф, 5 треф, 6 треф, 7 треф и 8 треф считались раном, у игрока также должна быть 9 треф (играется как часть старшей рана).
Игрок может пойти вниз только тогда, когда наступает его очередь. Как всегда, он должен начать свою руку, вытянув карту, затем, когда у него есть правильная последовательность карт, он может пойти вниз или «собрать». Он делает это, выкладывая свои карты лицом вверх на стол в правильной последовательности. Он может выкладывать только свои карты вниз и никаких дополнительных карт. После того, как он пошел вниз, игрок может играть на картах других игроков. Когда он это сделает, он должен сбросить карты. Если у игрока больше нет карт в руке после сброса, он объявляется победителем.
Когда игрок «внизу», он все равно ходит по очереди с другими игроками, и он все равно должен взять карту и сбросить ее. Игрок, который внизу, может сыграть свои карты на даунах, которые были завершены либо им самим, либо другими игроками. Например, если игрок выложил группу из 8, а на следующем ходу он вытягивает еще 8, он может сыграть эту 8 на своей группе из 8. Он делает это, помещая 8 вместе с набором 8. Если у него есть карта, которую он хотел бы сыграть в раунде, он должен обязательно сохранить порядок раунда. Например, если есть раунд, состоящий из 4-5-6-7-8 треф, игрок может сыграть 3 треф или 9 треф. Если в раунде есть дикая карта, любой игрок может заменить дикую карту соответствующей картой (дикая карта покрывается заменяющей картой). Любой игрок с подходящей картой для замены джокера в колоде любого игрока может заменить ее в любое время и забрать джокер для собственного использования. Если два игрока пытаются «взять» джокер из колоды, тот, кто первым кладет свою заменяющую карту, получает джокер. Например, если в ряду было 5-6-Джокер-8-9 треф, и у них была 7 треф, они могли заменить джокера на 7 треф. Если у двух игроков была 7 треф, тот, кто первым кладет свою 7 треф на стол, получает джокер. Карты джокеров можно брать только из рядов, которые лежат, однако их можно использовать и в группах, но джокер нельзя брать из группы. Игрок должен класть джокера в группу только в случае крайней необходимости. Эта игра является старой салонной игрой, и считается грубым или жестоким играть джокером в группе.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не «выходит из игры», что означает, что он может сбросить последнюю карту в своей руке. Затем этот игрок становится победителем этой руки, и рука заканчивается. Победитель руки получает ноль очков, а другие игроки подсчитывают свои карты, чтобы определить свой счет за руку. Тузы и джокеры приносят 15 очков, десятки, валеты, дамы и короли — 10 очков, а все остальные карты от 2 до 9 — 5 очков. Если игрок выходит из игры, а другой игрок еще не выбыл, этот игрок «застревает».
После того, как все шесть рук сыграны, победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.
Рука | Последовательность |
---|---|
1 | 2 комплекта |
2 | 1 сет и 1 забег |
3 | 2 прогона |
4 | 1 забег и 2 сета |
5 | 2 рана и 1 сет (помните, в этой руке 11 карт вместо 10) |
6 | 2 рана и 2 сета (помните, в этой руке 14 карт) |
можно увеличить количество колод больше 4, чтобы позволить большему количеству игроков
Правила контрактного рамми - Правила игры в рамми