Rummikub ( / ˈ r ʌ m i k j uː b / , «rummy cube» [1] ) — игра с плитками для 2–4 игроков, сочетающая элементы карточной игры рамми и маджонга . В игре 106 плиток, включая 104 пронумерованные плитки (стоимостью от 1 до 13 в четырех разных цветах, по две копии каждой) и два джокера. Изначально у игроков 14 плиток, и они по очереди выкладывают плитки со своих стоек в наборы (группы или серии) не менее чем по три, вытягивая плитку, если они не могут играть. У игроков есть ограничение по времени на ход в одну или две минуты. В версии Sabra (самой распространенной и популярной) первый игрок, который использует все свои плитки, получает положительный счет, основанный на общей сумме рук других игроков, в то время как проигравшие получают отрицательные очки. Разновидности игры содержат четыре джокера. Важной особенностью игры является то, что игроки могут перемещать и повторно использовать плитки, которые уже были размещены на столе. В игру также можно играть с двумя колодами игральных карт, каждая из которых имеет свою масть, цвет и номинал следующим образом: туз = 1, номера от 2 до 10 = их номиналу, валет = 11, дама = 12, король = 13, а также с джокерами.
Руммикуб был изобретен Эфраимом Герцано , евреем румынского происхождения , который эмигрировал в Израиль после Второй мировой войны . [2] Он вручную сделал первые наборы со своей семьей на заднем дворе своего дома. Герцано продавал эти наборы от двери к двери и на консигнационной основе в небольших магазинах. С годами семья лицензировала ее в других странах, и она стала самой продаваемой экспортной игрой Израиля. В 1970-х годах ее привезли в Соединенные Штаты Ирв и Арлин Коссофф для продажи в их магазине подарков, игр и багажа в Нью-Йорке. Арлин перевела правила с иврита на английский язык, и к 1977 году она стала самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах. [3] [4] Игра продавалась под названием «Руммикид» в течение части 1970-х годов. [5]
Официальная книга Руммикуба от Hertzano , опубликованная в 1978 году, описывает три различные версии игры: американскую , Sabra и международную . Современные наборы Rummikub включают только правила версии Sabra, без упоминания других, и существуют различия в правилах между издателями. Игра была впервые создана компанией Lemada Light Industries Ltd , основанной Hertzano в 1978 году.
Руммикуб похож на несколько центральноевропейских карточных игр, в которые играют двумя колодами игральных карт, включая Макиавелли и Ватикан. В Ватикан играют двумя колодами карт и одним джокером на игрока, таким образом, получается 106 карт для двух игроков. [6]
В Турции эта игра известна как Окей [ нужна ссылка ] и в нее часто играют семьи на посиделках или в местных кафе. [ по чьему мнению? ]
Основным компонентом Rummikub является пул плиток, состоящий из 104 плиток с числами и двух плиток-джокеров. Плитки с числами имеют номинал от одного до тринадцати в четырех цветах (синий, красный, оранжевый, [4] [7] и черный). Каждая комбинация цвета и числа представлена дважды. У каждого игрока есть стойка для хранения плиток, не показывая лицевую сторону плиток другому игроку(ам).
Следующее объяснение основано на правилах американского издания Pressman 1998 года.
Плитки перемешиваются и либо кладутся в мешок, либо раскладываются на столе лицом вниз. Каждый игрок тянет и открывает одну плитку. Игрок, чья плитка имеет наибольшее числовое значение, начинает игру. Оставшиеся плитки называются «пулом». [7] Плитки возвращаются в пул, и игроки собирают 14 случайных плиток и расставляют их на своих стойках. Игра начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке (для современных вариантов).
Для хода первого игрока он должен сыграть набор (или наборы в некоторых версиях) стоимостью не менее 30 очков. Стоимость плитки в очках берется из ее номинала, если только плитка не является джокером, в этом случае она принимает стоимость плитки, которую она заменяет. Игрок не может использовать плитки других игроков для создания «начальной комбинации». Если игрок не может создать начальную комбинацию, он должен взять одну плитку из пула и добавить ее в свою стойку. Затем игра переходит к следующему игроку.
После того, как игрок сделал свою начальную комбинацию, он может в отдельный ход сыграть одну или несколько плиток из своей стойки, создавая или добавляя в группы и/или серии. Если игрок не может (или предпочитает не играть) ни одной плитки, он должен выбрать плитку случайным образом из пула и добавить ее в свою стойку.
Игроки не могут делать начальную комбинацию и, вместе с тем, играть в группы и раны в течение того же хода. Они могут играть в раны и группы после хода создания начальной комбинации.
Игроки могут играть плитками, изменяя наборы, которые уже находятся в игре. Единственное ограничение на длину серии — это крайние значения плиток. Группы ограничены четырьмя, поскольку цвета не могут повторяться в пределах группы.
Все плитки в игре должны быть организованы в наборы по меньшей мере из трех плиток. Два допустимых типа наборов называются рядами и группами.
Серия состоит из трех или более плиток одного цвета, расположенных в последовательном порядке номеров. (1 не может следовать за 13. )
Пример запуска: | 9 10 11 12 |
Группа состоит из трех или четырех плиток одинакового значения разных цветов. Например: красная 3, синяя 3, черная 3 и желтая 3 .
Пример группы: | 7 7 7 |
Недействительно, так как числа не являются последовательными: | 1 2 4 |
Недействительно, поскольку все числа в серии должны быть одного цвета: | 1 2 3 |
Недействительно, так как цвета не могут повторяться в группе: | 1 1 1 |
Плитки уже есть: | 3 4 5 |
Собственные плитки: | 2 5 5 |
Рекомбинированный результат: | 2 3 4 и5 5 5 |
Во время хода игрока наборы плиток, которые уже были сыграны, могут быть изменены, чтобы позволить сыграть больше плиток. В конце хода все сыгранные плитки должны быть в допустимых наборах.
После объявления победителя проигравшие игроки должны сложить значения плиток, оставшихся в их стойках ( их счет за игру ). Джокер имеет штрафное значение 30. Счет игрока за игру вычитается из его текущего совокупного счета. После расчета счет каждого проигравшего игрока за игру добавляется к текущему совокупному счету победителя.
Например: предположим, что в игре побеждает игрок A, у игрока B счет 5, у игрока C счет 10, а у игрока D счет 3. Теперь у игрока A будет общий счет 18, у игрока B будет −5, у игрока C будет −10, а у игрока D будет −3.
Если в результате игры победитель не выявлен, победителем становится игрок с наименьшим количеством плиток в своей стойке. Затем подсчет очков ведется обычным образом.
Если у одного игрока не было необходимого количества очков для составления комбинации и игра окончена, его очки добавляются к очкам каждого из остальных игроков. Победителем становится тот, у кого меньше очков.
Игра продолжается до тех пор, пока игрок не использует все плитки в стойке, после чего он должен крикнуть «Руммикуб» и быть объявленным победителем. Если в пуле заканчиваются плитки, игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель или пока ни один игрок не сможет сделать правильный ход.
Плитки уже есть: | 3 4 5 |
Собственные плитки: | 2 4 4 |
Рекомбинированный результат: 2 3 4 5
|
Журнал Games включил игру под названием Rummy-O II в список «100 лучших игр 1980 года», отметив привлекательность игры с плитками, а не картами, из-за «звука, который они издают, падая на стол при сильном ударе» [8] .