Аксессуары Nintendo 64 — это оборудование Nintendo первой партии , а также оборудование сторонних производителей, лицензированное и нелицензированное. Аксессуары Nintendo первой партии в основном представляют собой преобразующие системные расширения: мультимедийная интернет-платформа 64DD с дисководом, видеозахватом и редактором, настройкой для создания игр, веб-браузером и онлайн-сервисом; контроллер плюс собственные расширения для хранения и обратной связи вибраций; и Expansion Pak, увеличивающий объем оперативной памяти, для значительных улучшений в графике и игровом процессе. Аксессуары сторонних производителей включают в себя основные инструменты разработчика игр, созданные SGI и SN Systems от имени Nintendo, нелицензированный онлайн-сервис SharkWire и нелицензированные более дешевые аналоги товаров первой партии. В пятом поколении игровых консолей Nintendo 64 просуществовала на рынке с 1996 по 2002 год.
Аксессуары для Nintendo 64 от первого лица имеют код продукта с префиксом NUS, сокращением от «Nintendo Ultra Sixty-four». [1] [2]
Контроллер Nintendo 64 (NUS-005) представляет собой контроллер в форме буквы «m» с 10 кнопками (A, B, C-вверх, C-вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и старт), одним аналоговым джойстиком в центре, цифровой навигационной панелью с левой стороны и портом расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого. [ необходима цитата ]
Controller Pak [a] (NUS-004) — это карта памяти консоли , сопоставимая с картами PlayStation и GameCube . Совместимые игры могут сохранять данные игрока на Controller Pak, который подключается к задней части контроллера Nintendo 64 (как и Rumble и Transfer Paks). Controller Pak был продан для обмена данными между владельцами Nintendo 64, поскольку данные на игровом картридже не могут быть переданы.
Оригинальные модели от Nintendo имеют 256 килобит (32 КБ) SRAM с батарейным питанием , разделенной на 123 страницы с ограничением в 16 файлов сохранения, но сторонние модели имеют гораздо больше, часто в виде 4 выбираемых банков памяти по 256 кбит. [3] Игры занимают разное количество страниц, иногда используя всю карту. Она питается от обычной батарейки CR2032 . [4]
После запуска Controller Pak изначально был полезен и даже необходим для ранних игр. Со временем Controller Pak утратил популярность из-за удобства SRAM или EEPROM с батарейным питанием в некоторых картриджах. Поскольку формат Nintendo 64 Game Pak также позволяет сохранять данные на поддерживаемых картриджах, лишь немногие игры от первой и второй стороны используют Controller Pak. [5] Подавляющее большинство из них — от сторонних разработчиков . Скорее всего, это связано с возросшими производственными и розничными расходами, которые были бы вызваны включением автономных данных на картридже. Некоторые игры используют его для сохранения дополнительных данных, которые слишком велики для картриджа, например, Mario Kart 64 , которая использует 121 из 123 страниц для хранения данных призраков , [6] или International Superstar Soccer 64 , которая использует все пространство картриджа для своих сохраненных данных. Tony Hawk's Pro Skater использует 11 страниц. [7] Quest 64 и Mystical Ninja Starring Goemon используют Controller Pak исключительно для сохраненных данных. Игра Animal Forest, доступная только в Японии, использует Controller Pak для путешествий в другие города. Animal Forest также могла играть в игры Famicom , сохраненные на Controller Pak. Это второе использование было гораздо менее известно, так как только одна игра, Ice Climber , была выпущена с помощью этого метода через журнальные раздачи. [8]
После рождественского сезона распродаж 1996 года компания Next Generation сообщила о «впечатляющих продажах картриджей памяти, несмотря на отсутствие доступных игр, которые можно было бы использовать по цене 19,99 долл. США» [9] .
Jumper Pak [b] (NUS-008) — это заполнитель, который вставляется в порт расширения памяти консоли. [10] Он не выполняет никаких функциональных функций, кроме как для прекращения работы шины Rambus при отсутствии Expansion Pak. [11] Это функционально эквивалентно непрерывному RIMM на материнской плате Rambus, заполняющему неиспользуемые гнезда RIMM до тех пор, пока пользователь не выполнит обновление. Большинство консолей Nintendo 64 поставлялись с установленным Jumper Pak. [12] Запасные Jumper Paks не продавались по отдельности в магазинах и могли быть заказаны только через интернет-магазин Nintendo. Система не загрузится без установленных Jumper Pak или Expansion Pak.
Expansion Pak [c] (NUS-007) состоит из 4 МБ (мегабайт) оперативной памяти (RAM) — которая является RDRAM , такой же, как на материнской плате консоли [11] — увеличивая оперативную память консоли с 4 МБ до 8 МБ непрерывной основной памяти. [11] Он устанавливается в порт на верхней части консоли и заменяет предустановленный Jumper Pak, который является просто терминатором Rambus. [10] [11] Первоначально разработанный для больших мультимедийных рабочих станций с дисковым накопителем 64DD , Expansion Pak был выпущен отдельно в четвертом квартале 1998 года, а затем объединен с отложенным в декабре 1999 года пакетом запуска 64DD в Японии. [ необходима цитата ] Пакет дополнений был объединен с Donkey Kong 64 , [13] [14] а в Японии пакет дополнений дополнительно был объединен с The Legend of Zelda: Majora's Mask и Perfect Dark . [ необходима цитата ]
Все Nintendo Expansion Pak поставлялись в комплекте с «инструментом для извлечения» (NUS-012), предназначенным для извлечения оригинального Jumper Pak. [15]
Разработчики игр нашли способы использовать увеличенную память, включая большую визуальную привлекательность. Пакет расширения требуется для запуска как Donkey Kong 64, так и Majora's Mask . [14] [16] Perfect Dark блокирует доступ к контенту, включая однопользовательскую кампанию, когда отсутствует пакет расширения, и на упаковке игры указано, что в этом случае доступно «примерно 35%» игры. [17] Он требуется для всего программного обеспечения 64DD . В StarCraft 64 он необходим для разблокировки уровней из дополнения Brood War из версии для ПК . Quake II отличается более высокой глубиной цвета и лучшей производительностью, но не более высоким разрешением с пакетом расширения. В подавляющем большинстве игр с поддержкой, таких как Castlevania: Legacy of Darkness и Indiana Jones and the Infernal Machine , пакет расширения используется просто как дополнительная память буфера кадров для включения различных опций режима высокого разрешения (обычно чересстрочного) за счет производительности, в некоторых случаях существенной. Такое использование Expansion Pak можно объяснить простотой реализации и играми, которые в основном ориентированы на стандартную консоль; дополнительную память RDRAM нельзя легко использовать для обхода других узких мест консоли, таких как небольшой кэш текстур. [ необходима цитата ] Оригинальная версия NTSC [ необходима цитата ] Space Station Silicon Valley может вылетать в определенных местах, если присутствует Expansion Pak. [18]
IGN отметил методы индустрии Nintendo 64 по запуску и поддержке Expansion Pak за создание высокоэффективного аксессуара с «немедленными и заметными», хотя в основном необязательными, эффектами. [17]
Заголовок | Требуется пак | Примечания |
---|---|---|
40 Подмигиваний | Нет | Добавляет режимы letterbox с высоким разрешением (480×232i) и высоким разрешением (480×360i). |
Хроники Айдына: Первый Маг | Нет | Включает настройку "высокого разрешения", изменяет определенные музыкальные треки и добавляет листву на карты. Его отсутствие включает функции управления памятью за кулисами. |
Матч всех звезд бейсбола 2000 г. | Нет | Позволяет использовать функцию повтора для более длинных повторов. [19] |
Матч всех звезд бейсбола 2001 г. | Нет | |
Armorines: Проект SWARM | Нет | Добавляет режимы letterbox с высоким разрешением (480×232i) и высоким разрешением (480×360i), доступные из меню паузы. |
Армейцы: Воздушный бой | Нет | |
Армейцы: Герои Сержанта | Нет | |
Армейцы: Герои сержанта 2 | Нет | |
Battlezone: Восстание Черных Псов | Нет | |
Castlevania: Наследие Тьмы | Нет | Позволяет включить режим «Hi-Res» (490×355i). |
Командуй и властвуй | Нет | Делает доступной опцию «высокого» разрешения поля боя в меню настроек игры, которая включает режим чересстрочной развертки с высоким разрешением. |
Дайкатана | Нет | Добавляет режим чересстрочной развертки «высокого разрешения», доступный из главного меню. |
Дональд Дак: Goin' Quackers | Нет | Включает режим высокого разрешения. |
Донки Конг 64 | Да | Маркетингуется как улучшение частоты кадров и рендеринга объектов на расстоянии. [20] По словам программиста Rare Криса Марлоу, компания не смогла устранить ошибку, возникшую без Expansion Pak, и поэтому была вынуждена, за большие деньги, включить игру в комплект. [21] [22] Однако ведущий художник Марк Стивенсон назвал историю Марлоу «мифом» и сказал, что Expansion Pak был создан на ранних этапах разработки. Хотя такая ошибка действительно существовала ближе к концу разработки, по словам Стивенсона, «Expansion Pak не был представлен для решения этой проблемы и не был решением проблемы». [23] Nintendo заявила, что комплект позволит избежать путаницы у потребителей. [24] |
Дюк Нюкем: Нулевой час | Нет | Добавляет чересстрочные режимы среднего и высокого разрешения, доступные из опций главного меню. |
Excitebike 64 | Нет | Включает режим высокого разрешения. Только версия PAL имеет на коробке обозначение совместимости с Expansion Pak. |
Гран-при мира F-1 II | Нет | Позволяет воспроизвести полный повтор гонки. |
ФИФА 99 | Нет | Включает нерекламируемый режим «супервысокого» разрешения 640×480i. |
Легенды Gauntlet | Нет | Требуется для многопользовательской игры на 4 игроков. |
Гибридный рай | Нет | Включает режимы Letterbox с высоким разрешением и режимы высокого разрешения (640×474i), доступные из опций главного меню. |
Гидро Гром | Нет | Требуется для многопользовательской игры на 3 и 4 игроков. |
Индиана Джонс и адская машина | Нет | Включает режим высокого разрешения 400×440i и открывает уровень 13 «Копи короля Сола». |
Международный суперзвездный футбол 2000 | Нет | Включает текстуры высокого разрешения, но со сниженной производительностью. |
Международный турнир по легкой атлетике 2000 г. | Нет | |
Джереми Макграт Суперкросс 2000 | Нет | |
Slugfest Кена Гриффи-младшего | Нет | Включает режим высокого разрешения. |
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | Да | Одна из двух выпущенных игр не-64DD, полностью разработанная для Expansion Pak, чтобы увеличить детализацию текстур, удалить туман, который преобладает в Ocarina of Time , увеличить количество моделей на экране и добавить такие эффекты, как размытие движения. [17] |
Мэдден НФЛ 2000 | Нет | |
Мэдден НФЛ 2001 | Нет | |
Мэдден НФЛ 2002 | Нет | |
НБА Джем 2000 | Нет | Совместимость с Expansion Pak указана на коробке только для версии PAL. |
Клуб квотербеков НФЛ '99 | Нет | |
Клуб квотербеков НФЛ 2000 | Нет | |
Ядерный удар 64 | Нет | Добавляет прогрессивный режим «среднего» разрешения, доступный из опций главного меню. |
Идеальная темнота | Требуется для режима истории | Expansion Pak требуется для одиночной, кооперативной и контроперативной кампаний, а также большинства многопользовательских функций. Он также добавляет дополнительный режим высокого разрешения, доступный через меню паузы, увеличивая разрешение до 640×222p (с 320×222p) в NTSC и 448×268p (с 320×268p) в PAL. Однако японская версия полностью требует Expansion Pak. |
Стадион Покемонов 2 | Нет | На начальном экране появляется сообщение «Обнаружен пакет расширения», увеличивается разрешение рендеринга до 640×480i и улучшается разрешение некоторых текстур. |
Землетрясение II | Нет | Увеличивает глубину цвета буфера кадра, устраняет размытие, отключает размытие экрана и немного увеличивает частоту кадров. |
Rayman 2: Великий побег | Нет | Добавляет прогрессивный режим высокого разрешения, доступный из меню паузы. |
Re-Восстание | Нет | Добавляет чересстрочный режим «среднего разрешения», доступный из меню паузы. |
Обитель зла 2 | Нет | Повышенное разрешение и детализация текстур, переключение между различными прогрессивными и чересстрочными разрешениями для каждого экрана. |
Дорожная сыпь 64 | Нет | Добавляет режимы Letterboxed, Widescreen и High-Res Progressive, доступные из главного меню. |
Родстеры | Нет | |
Сан-Франциско Раш 2049 | Требуется для некоторого контента | Требуется для трассы 6, расширенной трассы, сменных дисков, некоторых автомобилей и музыки во время аркадных гонок. |
Человек-тень | Нет | Добавляет чересстрочный режим высокого разрешения, доступный из главного меню. |
Человек-Паук | Нет | |
Южный Парк | Нет | Включает чересстрочную развертку с высоким разрешением и режим высокого разрешения; увеличивает частоту кадров в режиме низкого разрешения. [ необходима цитата ] |
Старкрафт 64 | Требуется для некоторых режимов | Требуется для миссий Brood War и режима разделенного экрана для двух игроков. |
Звездные войны: Эпизод I: Битва за Набу | Нет | Включает режим высокого разрешения, который увеличивает разрешение до 400×440i. |
Звездные войны: Эпизод 1 Гонщик | Нет | Включает режим высокого разрешения 640×480i с текстурами более высокого разрешения и увеличивает частоту кадров в режиме низкого разрешения. [ необходима цитата ] |
Звездные войны: Разбойная эскадрилья | Нет | Включает режим высокого разрешения 400×440i. |
Целого мира мало | Нет | Добавляет режим «hi-color», доступный из меню паузы, который переключает на более высокое прогрессивное разрешение и отключает эффект шума на экране. |
Профессиональный скейтер Тони Хоука | Нет | |
Профессиональный скейтер Тони Хоука 2 | Нет | Увеличивает частоту кадров, особенно заметно во время многопользовательских игр. |
Профессиональный скейтер Тони Хоука 3 | Нет | |
Гипербайк Top Gear | Нет | |
Top Gear Овердрайв | Нет | Добавляет опции «половинного» и «полного» высокого разрешения (640×240p) в настройки главного меню. |
Топ Гир Ралли 2 | Нет | |
Турок 2: Семена зла | Нет | Добавляет режимы letterbox с высоким разрешением (480×232i) и высоким разрешением (480×360i), доступные из меню паузы. |
Турок 3: Тень забвения | Нет | Добавляет режимы letterbox с высоким разрешением (480×232i) и высоким разрешением (480×360i), доступные из меню паузы. |
Турок: Войны ярости | Нет | Добавляет режимы letterbox с высоким разрешением (480×232i) и высоким разрешением (480×360i), доступные из меню паузы. |
Виджиланте 8 | Нет | Добавляет режим высокого разрешения (480×360i), доступный из меню паузы. Скрытый режим «ультра» (640×480i) добавляется путем ввода «MAX_RESOLUTION» на экране пароля. |
Виджиланте 8: 2-е нарушение | Нет | Добавляет режим высокого разрешения (480×360i), доступный из меню паузы. Скрытый режим «ультра» (640×480i) добавляется путем ввода «GO_MAX_REZ» на экране пароля, доступ к которому осуществляется путем выбора «Состояние игры», нажатия A дважды, а затем нажатия L+R. |
Зена: Королева Воинов: Талисман Судьбы | Нет |
Rumble Pak [d] (NUS-013) обеспечивает тактильную обратную связь посредством вибрации. Он питается от двух батареек AAA и подключается к порту расширения контроллера. Он был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64 , с которой он изначально был в комплекте. [25]
Transfer Pak [e] (NUS-019) подключается к контроллеру для передачи данных между поддерживаемыми играми Nintendo 64 и играми Game Boy или Game Boy Color . [16] Он был выпущен в Японии в августе 1998 года в комплекте с игрой Pocket Monsters' Stadium , а в Северной Америке и Европе в феврале и апреле 2000 года соответственно, где он также был в комплекте с игрой Pokémon Stadium . [26]
Разработанный Intelligent Systems , Wide-Boy64 представляет собой серию адаптеров, похожих на Super Game Boy , который воспроизводит игры Game Boy . Устройство никогда не продавалось в розницу обычным потребителям и предоставлялось только разработчикам и игровым пресс-релизам, которые могли купить его напрямую у Nintendo по цене 1400 долларов США (что эквивалентно примерно 2561 доллару США в 2023 году). [27] Игровая пресса использовала его для более легкого захвата снимков экрана. Как и в Super Game Boy и Game Boy Player , игровой экран окружен шаблоном, имитирующим внешний вид портативной системы. [28] Картридж содержит внутреннее оборудование Game Boy, что позволяет системе запускать игры изначально, а не через эмулятор. Были выпущены две основные версии Wide-Boy64: модель «CGB» для игр Game Boy и Game Boy Color и обновленная «AGB», которая добавила поддержку Game Boy Advance Game Paks. [29]
64DD (NUS-010) — это дисковод на 64 МБ с часами реального времени, шрифтами и аудиобиблиотекой в ПЗУ, а также набором других аксессуаров и пользовательских игр. Периферийное устройство было первоначально анонсировано в 1995 году, планировалось к выпуску в 1997 году и неоднократно откладывалось до своего выпуска в декабре 1999 года. Оно было запущено вместе с ныне несуществующим онлайн-сервисом Randnet. С девятью выпущенными играми оно стало коммерческим провалом и поэтому никогда не выпускалось за пределами Японии.
Мышь (NUS-017) была разработана для игр и приложений на основе графического интерфейса 64DD, таких как набор Mario Artist , SimCity 64 и веб-браузер для несуществующего онлайн-сервиса Nintendo Randnet . Она была произведена Mitsumi и была выпущена только в комплекте с игрой запуска 64DD, Mario Artist: Paint Studio . [30] [31] [32] Она работает с Mario no Photopi [f] , которая была перенесена с 64DD на Game Pak.
VRU или блок распознавания голоса (NUS-020, NUS-021, NUS-022 и NUS-025) совместим только с двумя играми: Hey You, Pikachu! и Densha de Go! 64. Hey You, Pikachu! поставляется с VRU и требует его, в то время как VRU не требуется для игрового процесса в Densha de Go! 64 , но включает его в комплект. [33] VRU состоит из балласта (NUS-020), подключенного к порту контроллера 4, микрофона (NUS-021), желтого пенопластового чехла для микрофона и зажима для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025, в комплекте с Hey You, Pikachu! ) или пластикового держателя на шею для использования без помощи рук (NUS-022, в комплекте с Densha de Go! 64 ). VRU откалиброван для лучшего распознавания высоких голосов, например, голоса маленького ребенка, а другие голоса с меньшей вероятностью будут правильно распознаны VRU.
VRU зависят от региона, а VRU иностранного региона не определяются играми. В регионе EUR (PAL, Европа) не было выпущено ни одной игры, совместимой с VRU, поэтому VRU для региона EUR отсутствует. Аналогичное устройство для Wii — Wii Speak .
В набор для чистки (NUS-014, NUS-015 и NUS-016) входят материалы для чистки разъемов панели управления, контроллеров, игровых блоков, виброблоков и блоков контроллеров.
Радиочастотный переключатель и радиочастотный модулятор (NUS-009 и NUS-003) подключают Nintendo 64 и модель 2 SNES (переработанную после запуска Nintendo 64) к телевизору через радиочастоту. Он в первую очередь предназначен для старых телевизоров, в которых отсутствует поддержка AV-кабеля. Сам радиочастотный переключатель во всех отношениях идентичен радиочастотным переключателям, выпущенным для предыдущих систем Nintendo ( NES и SNES ), и при необходимости может быть заменен. Этот набор был позже перевыпущен для GameCube , чтобы дать ему возможность радиочастот. Кабели, предназначенные для GameCube, также будут работать с Nintendo 64 и SNES.
Euro Connector Plug — это адаптер, входящий в комплект европейских версий консоли, который преобразует композитные и стереовходы RCA-кабеля в композитный SCART .
Кассета видеозахвата (NUS-028), или картридж, предназначена для серии игр Mario Artist [g] 64DD. На задней стороне картриджа имеются входные разъемы аудио, видео и микрофона. [34] Она была в комплекте с игрой 64DD Mario Artist: Talent Studio . [h]
Модемный картридж (NUS-029) обеспечивает соединение со скоростью до 28,8 кбит/с для несуществующей службы Randnet и совместимых игр 64DD и веб-браузера.
Блок питания (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает электроэнергией палубу управления.
Компактная клавиатура предназначена для сервиса Randnet и совместимых игр 64DD.
Карты памяти SmartMedia для Mario no Photopi [i] содержат изображения, фоны, рамки и другие медиаресурсы для редактирования фотографий пользователя. Существует не менее 10 различных карт:
Все карты памяти SmartMedia 3,3 В емкостью 2 МБ, произведенные Hagiwara Sys-Com. Mario no Photopi поставлялся с пустой картой памяти SmartMedia для хранения пользовательских творений.
ASCIIWHEEL 64 — это альтернативный контроллер в форме руля для гоночных игр с портом для аксессуаров. [35]
Биодатчик (NUS-A-BIO-JPN) — это ушная клипса, которая вставляется в слот Controller Pak контроллера для измерения частоты сердечных сокращений пользователя . [34] Он был произведен Seta и выпущен только в Японии. Он совместим только с Tetris 64 , который заставляет более простые или более сложные фигуры падать в зависимости от того, насколько быстро бьется сердце игрока. [36] Это устройство похоже на невыпущенный Wii Vitality Sensor .
Tsuricon 64 [37] (ASC-0905) — контроллер для рыбалки, производимый корпорацией ASCII и совместимый с несколькими играми о рыбалке, выпущенными в Японии, такими как Bass Rush - ECOGEAR Power Worm Championship [t] , Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte [u] или Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1 Definitive Edition! [v]
Контроллер поезда, совместимый только с одной игрой: Densha de Go! 64 . [w] Он похож на другие контроллеры для той же серии игр на разных платформах, таких как Dreamcast и PlayStation. Игра опционально поддерживает VRU.
Nintendo лицензировала ALS Industries на производство двух типов черных деревянных системных органайзеров. Оба оснащены пластиковым ящиком с наклейкой Nintendo 64 и слотами, предназначенными для хранения игровых картриджей Nintendo 64, контроллеров и Controller Paks.
Messenger Bag — это черная сумка для ношения на левой стороне тела. Она поставляется с отделениями на молнии снаружи и внутри, а также с сетчатыми карманами для нескольких игр и контроллера.
Nintendo лицензировала Traveling Case — черную сумку с вышитым спереди названием Nintendo 64. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой. В ней помещаются консоль Nintendo 64, контроллеры, игры и аксессуары. Они также сделали стандартный черный рюкзак с логотипом Nintendo 64 сверху и отделением на молнии спереди.
Базовая 35-мм камера, оснащенная таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 спереди. Они бывают разных цветов, например, синего и оранжевого.
Оригинальная среда разработки программного обеспечения Nintendo 64 представляет собой карту, созданную SGI и содержащую большую часть консоли Nintendo 64, а также комплект средств разработки программного обеспечения (SDK) для самостоятельной установки на рабочей станции SGI Indy .
Второе поколение перешло к гораздо более дешевой партнерской модели между обычной консолью Nintendo 64 и ПК, предоставив форм-фактор картриджа, вмещающего флэш-память с кабельным подключением к ПК. Nintendo официально лицензировала SN Systems для создания комплекта разработчика SN Systems и SN Maestro 64, второго поколения Nintendo 64 SDK в партнерской форме ПК, чтобы заменить аппаратное решение, размещенное в Indy. Неофициальные комплекты включают IS-VIEWER 64 и Partner 64. Monegi Smart Pack — это набор стороннего оборудования и программного обеспечения, который облегчает разработку в реальном времени, пока игра запущена на консоли.
На протяжении десятилетий многие нелицензированные сторонние периферийные устройства предоставляли множество удобных для потребителя альтернативных носителей данных для розничных консолей Nintendo 64. Они обходят защиту консоли с целью разработки или для пользователей, делающих резервные копии игровых картриджей и сохраняющих данные. Doctor V64 — это периферийное устройство CD-ROM, разработанное Bung Enterprises и выпущенное в 1996 году. Оно подключается к нижнему слоту расширения Nintendo 64 и использует адаптер обхода блокировки, который вставляется в порт картриджа, в который вставляется любой розничный картридж для использования его чипа блокировки по доверенности. Doctor V64 Jr. — это более дешевая, сжатая версия, которая вставляется в порт картриджа и обеспечивает подключение к ПК через параллельный порт. Bung выпустила DX 256 Super Game Saver [38], который хранит 256 состояний сохранения батареи EEPROM, и карту сохранения DS1 Super Doctor. CD 64 — это привод CD-ROM, разработанный UFO/Success Company. Backup Z64, разработанный Harrison Electronics, Inc., представляет собой периферийный ZIP-накопитель для создания записываемых резервных копий и воспроизведения любых картриджей Nintendo 64. Современные Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth и 64Drive используют карты SD для массового хранения файлов образов ROM или кабели USB для подключения к ПК для передачи.
DexDrive — это розничный потребительский продукт, адаптер для подключения Nintendo 64 Controller Pak к последовательному порту ПК для обмена сохраненными играми . [39] [40]
Однако если вы загрузите Expansion Pak, вы увидите очень длинные повторы.