Звездные войны: Разбойная эскадрилья

видеоигра 1998 года

видеоигра 1998 года
Звездные войны: Разбойная эскадрилья
Футуристический самолет в форме буквы «Х» участвует в воздушном и наземном сражении в синем небе над пустынной местностью; над самолетом изображен логотип игры.
На обложке игры для Nintendo 64 изображен нарисованный от руки воздушный бой, а на обложке для ПК представлена ​​сцена, отрисованная на компьютере.
Разработчик(и)Фактор 5
LucasArts
Издатель(и)
LucasArts
Директор(а)Марк Хейг-Хатчинсон
Бретт Тости
Производитель(и)Юлиан Эггебрехт
Дизайнер(ы)Кевин Шмитт
Программист(ы)Томас Энгель
Хольгер Шмидт
Амит Шалев
Художник(и)Крейг Ранделс
Композитор(ы)Крис Халсбек
РядЗвездные войны: Разбойная эскадрилья
Платформа(ы)Microsoft Windows , Nintendo 64
ВыпускатьОкна
  • NA : 3 декабря 1998 г. [2]
  • ЕС : 4 декабря 1998 г. [1]
Нинтендо 64
  • NA : 8 декабря 1998 г. [4]
  • ЕС : 10 января 1999 г. [3]
Жанр(ы)Действие , аркадный полет
Режим(ы)Одиночная игра

Star Wars: Rogue Squadron [a] аркадная игра в жанре экшенасовместно разработанная Factor 5 и LucasArts . Первая из трёх игр в серии Rogue Squadron , она была издана LucasArts и Nintendo и выпущена для Microsoft Windows и Nintendo 64 в декабре 1998 года. Сюжет игры был вдохновлён комиксами Star Wars: X-wing – Rogue Squadron и разворачивается в вымышленной галактике Звездных войн , в основном между событиями фильмов Звездные войны и Империя наносит ответный удар . Игрок управляет Люком Скайуокером , командиром элитных пилотов X-wing , известных как Rogue Squadron. По ходу игры Скайуокер и Rogue Squadron сражаются с Галактической Империей в 16 миссиях на разных планетах.

Геймплей представлен от третьего лица , а игровые цели разделены на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. Игрок может управлять пятью судами, и каждое из них предлагает уникальное расположение вооружения, а также различную степень скорости и маневренности. Бонусные усиления , которые улучшают оружие или прочность этих судов, спрятаны на разных уровнях на протяжении всей игры. Результаты игрока проверяются по трем контрольным показателям медалей после завершения каждого уровня. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.

Сосредоточение Rogue Squadron на боевых действиях в воздухе было напрямую вдохновлено уровнем в Star Wars: Shadows of the Empire , который позволял игроку пилотировать снежный спидер . Работая вместе во время разработки, Factor 5 разработали игровой движок , музыку и тесно сотрудничали с Nintendo, в то время как LucasArts продюсировали сюжет и игровой процесс игры и обеспечивали ее верность канону Star Wars . Перед выпуском игры Factor 5 успешно обратилась к Nintendo с просьбой выпустить недавно разработанный Expansion Pak для Nintendo 64 в коммерческую продажу. Следовательно, Rogue Squadron стала одной из первых игр, в которой использовалось Expansion Pak, что позволяет играть при более высоком разрешении экрана .

После выпуска критики похвалили технические достижения игры и управление полетом, но использование тумана на расстоянии и отсутствие многопользовательского режима вызвали критику. Продажи игры превзошли ожидания; к августу 1999 года по всему миру было продано более миллиона копий. Она породила два продолжения, разработанных и выпущенных для GameCubeStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , а также Star Wars Episode I: Battle for Naboo , духовного преемника, выпущенного для Windows и Nintendo 64.

Геймплей

В отличие от серии Star Wars: X-Wing , которая делает упор на симуляцию космических боев , Rogue Squadron — это динамичная игра в стиле аркадного полета . [5] Каждый из 16 уровней игры представляет собой миссию, которую необходимо выполнить для перехода на следующий уровень. Эти цели делятся на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. [3] Вражеские самолеты в основном состоят из истребителей TIE . Наземная оборона более разнообразна и включает три разных шагохода , лазерные и ракетные турели , танки, разведывательные дроиды, шаттлы, штурмовики и спидербайки . [6]

Геймплей представлен от третьего лица ; доступен вид из кабины корабля. На дисплее отображается индикатор здоровья , радар и количество боеприпасов для вторичного оружия. [7] Игрок может управлять пятью кораблями: X-wing , A-wing , Y-wing , snowspeeder и V-wing . [8] Каждое транспортное средство предлагает уникальное расположение вооружения, а также различную степень скорости и маневренности. [9] Изначально игра ограничивает игрока определенным кораблем для каждого уровня; однако после завершения уровня его можно переиграть с любым доступным кораблем. [10] Уровни, установленные на неатмосферных лунах, подвергают корабль игрока воздействию космоса; таким образом, запрещается использовать спидер и V-wing (которые являются репульсорными кораблями); но, как и на других уровнях, корабль ограничен по вертикали. [3] Девять бонусных усилений спрятаны на разных уровнях на протяжении всей игры. Эти бонусы улучшают вооружение или прочность корабля и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры. [9]

Производительность игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по трем контрольным показателям медалей. Каждый контрольный показатель содержит пять категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество сохраненных дружественных кораблей и сооружений и количество собранных бонусов. Если производительность игрока превышает один из трех контрольных показателей уровня во всех пяти категориях, по завершении выдается медаль — бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. [11]

Разблокируемый контент

Rogue Squadron включает в себя ряд разблокируемых секретов. Игрок может разблокировать три бонусных уровня: «Beggar's Canyon», «The Death Star Trench Run» и «The Battle of Hoth». Эти уровни становятся доступными, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали соответственно на каждом уровне. Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля . В отличие от основных уровней игры, бонусные уровни являются адаптациями событий из фильмов «Звездные войны» . «Beggar's Canyon» позволяет игроку воспроизвести гонку, упомянутую в «Новой надежде », в то время как «The Death Star Trench Run» позволяет игроку выполнить альтернативную версию кульминационной битвы фильма. На бонусном уровне «Battle of Hoth» игрок может присоединиться к битве Альянса повстанцев против имперских войск, как показано в «Империя наносит ответный удар» . [12]

При разблокировке доступно несколько кораблей. Изначально на экране выбора кораблей присутствуют и «Тысячелетний сокол» , и перехватчик TIE . Однако ни один из них не может быть выбран, пока игрок не введет правильные коды доступа или не получит все бронзовые или серебряные медали соответственно на бонусных уровнях. Можно разблокировать еще два корабля, но каждый из них ограничен определенным уровнем. Один из них — T-16 Skyhopper в «Каньоне нищего», а AT-ST доступен для игры на базовом демонстрационном уровне, разблокированном только с помощью кода доступа. Игровая модель Buick Electra 225 1969 года , основанная на автомобиле, принадлежащем звукорежиссёру игры Рудольфу Стемберу, включена в игру в качестве пасхального яйца . [12]

Во время разработки Rogue Squadron , Star Wars: Episode I – The Phantom Menace — первый фильм Star Wars за более чем 15 лет — был менее чем в одном году от запланированной даты релиза. Чтобы воспользоваться этой маркетинговой возможностью, Factor 5 включила контент из предстоящего фильма в Rogue Squadron . Lucasfilm предоставила разработчикам дизайн-арт для Naboo Starfighter , корабля, который был заметно показан в новом фильме. Эти проекты были использованы для создания внутриигровой модели. Поскольку игра была запланирована к выпуску за шесть месяцев до фильма, Factor 5 была обязана сохранить включение корабля в секрете. В результате большая часть команды разработчиков игры в Factor 5 и LucasArts не были проинформированы о его включении. [13] Была разработана сложная система скремблирования, чтобы помочь скрыть код корабля от геймеров, использующих чит-картриджи, такие как GameShark или Action Replay . Более чем через шесть месяцев после выхода Rogue Squadron , LucasArts представила код, позволяющий разблокировать Naboo Starfighter как играбельный корабль. Код был назван самым хорошо спрятанным кодом Nintendo 64 из-за длительности времени, прошедшего до его обнаружения. [12]

Синопсис

Параметр

Star Wars: Rogue Squadron происходит в вымышленной галактике «Звёздных войн» , где идёт война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Первые пятнадцать уровней игры происходят через шесть месяцев после битвы при Явине — как показано в «Новой надежде» — и до событий « Империя наносит ответный удар» . Пока Империя собирает силы для полномасштабного нападения на силы повстанцев, Люк Скайуокер и Ведж Антиллес формируют Rogue Squadron, группу, состоящую из двенадцати самых опытных пилотов X-wing из Альянса повстанцев. [14]

Шестнадцатый и последний уровень игры происходит во время Dark Empire , через шесть лет после битвы при Эндоре из Return of the Jedi . Альянс повстанцев основал Новую Республику , которая теперь контролирует три четверти галактики. После смерти Императора Палпатина и Дарта Вейдера Галактическая Империя рухнула, но возродилась под руководством таинственного нового лидера (который на самом деле является клоном Палпатина). Разбойная эскадрилья, теперь под командованием Веджа Антиллеса, продолжает сражаться с Империей, чтобы защитить недавно образованную Республику. [15]

Сюжет

История разделена на четыре главы, каждая из которых начинается с вступительного ролика, напоминающего те, что показаны в фильмах «Звездные войны» . Дальнейшие подробности истории представлены в руководстве по игре, предварительных брифингах, разговорах персонажей во время игры и внутриигровых катсценах . Игра начинается с того, что Rogue Squadron кратко сталкивается с Империей в космопорту Мос-Эйсли на Татуине . Команда выполняет эскортные и спасательные миссии на Баркеше и Чораксе соответственно. [16]

Актриса Оливия Хасси озвучивала Касан Мур .

Повстанцы узнают, что имперский офицер Крикс Мадин хочет перейти на сторону Альянса повстанцев. [17] Империя начинает атаку на Кореллию , где находится Мадин, чтобы предотвратить его отъезд. [18] Разбойная эскадрилья с помощью Хана Соло и Чубакки на « Тысячелетнем соколе » сражается с Империей и помогает безопасно вывести Мадина с планеты. К Разбойной эскадрилье присоединяется Золотая эскадрилья, группа Y-крыльев, теперь возглавляемая Криксом Мадином; они отправляются на луну Джеррарда V, чтобы помочь ей в борьбе за независимость от Империи. [19] Они сталкиваются со 128-й эскадрильей перехватчиков TIE и выводят из строя TIE Касан Мур . [20] [21] Когда Разбойная эскадрилья сообщает Мур, что ее взяли в плен, она предлагает дезертировать и предоставить Альянсу повстанцев имперскую разведку. [22]

С помощью разведки Касана Мура Альянс проводит три последовательных атаки на имперские базы по всей галактике. После нападения на Имперский Анклав, объект на Кайле II, поддерживающий военно-морские операции Империи, Ведж Антиллес попадает в засаду группы TIE и берётся в плен. [23] [24] Альянс повстанцев отслеживает Веджа до имперского тюремного комплекса на планете Кессель . [25] Оставшиеся члены Разбойной эскадрильи отправляются на Кессель и спасают его и других пленных повстанцев. [16]

С освобождением Веджа Антиллеса и полной мощью Разбойной эскадрильи Альянс повстанцев обращает свое внимание на новую имперскую угрозу — моффа Коля Сирдона . Сирдон консолидирует имперскую мощь, готовясь к атаке, направленной на захват Тайферры , планеты, которая производит целебное вещество бакта. Разбойной эскадрилье приказано сорвать его операцию с помощью миссий «бей и беги» против ключевых целей на Талораане и Фесте. [26] В отместку Сирдон атакует и удерживает в заложниках город на планете Чандрила . [27] Разбойная эскадрилья и Альянс наносят ответный удар, инициируя спланированный Касаном Муром рейд на имперскую базу, расположенную внутри вулкана на Салласте . [28] Однако, все еще находясь на Салласте, генерал Риикан сообщает Эскадрилье, что мофф Сирдон использовал их рейд в качестве отвлекающего маневра и начал свою атаку на Тайферру. [29] Поскольку Сирдон контролирует бакту планеты, а их собственные поставки находятся под угрозой, Разбойная эскадрилья быстро достигает Тайферры, убивает Сирдона и освобождает планету. [16]

В последней главе игра перемещается в будущее, через шесть лет после битвы при Эндоре. Разбойная эскадрилья, теперь под командованием Веджа Антиллеса, продолжает сражаться с раненой Империей. На планете Мон-Каламари новое имперское оружие, называемое Мировыми Опустошителями, уничтожает планету. [15] Развертывается Разбойная эскадрилья, отключает все три Опустошителя и уничтожает Имперское присутствие. [16]

Разработка

После успеха Star Wars: Shadows of the Empire на Nintendo 64 в 1996 году LucasArts начала планировать продолжение. [13] В то время Factor 5 разрабатывала игровой движок для создания больших карт местности для своего запланированного сиквела Rescue on Fractalus от LucasArts! [13] [30] После того, как LucasArts подписала эксклюзивное соглашение на три игры с Nintendo, Factor 5 получила разрешение преобразовать свою работу над новым сиквелом Fractalus в игру Star Wars . [30] Игра будет сосредоточена на боевых действиях в воздухе; это направление было вдохновлено уровнем Shadows of the Empire , в котором игрок летает на снежном спидере во время битвы при Хоте . Rogue Squadron и менеджер по производству LucasArts Бретт Тости заявили: «Вся эта сцена на самом деле была зарождением Rogue Squadron, потому что все говорили: «Почему бы вам не сделать целую игру в таком же духе?» Так мы и сделали». [31] Factor 5 и LucasArts разделили нагрузку по разработке игры. Factor 5 разработали игровой движок , музыку и тесно сотрудничали с Nintendo, в то время как LucasArts создали контент игры и обеспечили его соответствие канону «Звездных войн» . [32]

Factor 5 изначально предложила концепцию, позволяющую геймерам проходить миссии, похожие на любимые фанатами боевые сцены из фильмов «Звездные войны» . Однако это предложение было отклонено. [13] В то время Lucasfilm не нравилось, что видеоигры напрямую основаны на фильмах, и они не позволяли включать оригинальный контент вместе со сражениями из фильмов. [13] [32] Следовательно, получившаяся игра была почти полностью создана в Расширенной вселенной «Звездных войн» . [33] Дизайнеры LucasArts изначально планировали адаптировать Rogue Squadron и Star Wars: X-wing Rogue Squadron , [34] [35] серию книг и комиксов, действие которых происходит после событий оригинальной трилогии фильмов, [34] и сосредоточить игру на Ведже Антиллесе. [35] Позже было решено, что игра вместо этого будет сосредоточена на Люке Скайуокере и в основном будет происходить между событиями « Новой надежды» и «Империя наносит ответный удар», поскольку это было более привлекательно с коммерческой точки зрения. [34]

LucasArts начала разрабатывать сюжет и игровой процесс [35] в обстановке, которая включала бы персонажей из фильмов, участвующих в новых, оригинальных миссиях, используя движок карты местности Factor 5 в качестве основы. [13] Основной план дизайна команды разработчиков состоял в том, чтобы объединить стиль свободного перемещения Rescue on Fractalus с рельсовым геймплеем аркадной игры Star Wars от Atari . Первоначально программисту Марку Хейгу-Хатчинсону было сложно проектировать и совершенствовать индивидуальные элементы управления полетом для различных транспортных средств игры, прежде чем он прорвался, чтобы найти правильный баланс для каждого. [34] В мае 1998 года демоверсия игры была показана на E3 , но в то время игра была настолько неполной, что Тости посчитал ее технической демоверсией . Она отображала базовую карту высот и неподвижную модель AT-AT , в то время как истребители TIE, не имевшие искусственного интеллекта, летали и стреляли по заранее определенному пути. «Играя» в демо для зрителей, Тости следовал очень специфической траектории полета, чтобы создать иллюзию, что он действительно сражается с TIE. Несмотря на примитивную презентацию демо, реакция геймеров была в основном положительной. [13] В финальной версии игры многие вражеские истребители продолжали следовать предопределенным траекториям полета, поскольку расчет траекторий полета на лету требовал слишком большой вычислительной мощности. [34]

Прямоугольный картридж, состоящий из черного основания и плоской красной верхней части.
Пакет расширения Nintendo 64 позволяет играть в игры с более высоким разрешением .

На поздних этапах разработки команда поняла, что они разрабатывают игру с постоянно установленным расширением памяти Nintendo 64. Не имея возможности запустить игру на стандартной Nintendo 64, они начали работать над методами сжатия, чтобы позволить игре работать в пределах стандартной консоли. [34] В то же время Factor 5 обратилась к Nintendo с просьбой выпустить недавно разработанный пакет расширения памяти на коммерческой основе. Nintendo не хотела этого делать, ожидая, что технология будет зарезервирована исключительно для периферийных устройств. Однако после того, как Iguana Entertainment также захотела использовать пакет расширения для достижения более высокого разрешения экрана для Turok 2: Seeds of Evil , Factor 5 получила зеленый свет. [13] В конечном итоге Rogue Squadron была создана для запуска на стандартной Nintendo 64, но пакет расширения увеличивает ее разрешение с 320 × 240 до 640 × 480. [34] [3]

Lucasfilm не решалась предоставить доступ к библиотеке звуковых эффектов Star Wars звукорежиссёру Factor 5 Рудольфу Стемберу. В качестве компромисса компания предоставила Стемберу звуки, сэмплированные на относительно низкой частоте 22 кГц, что вдвое меньше стандартной частоты. Стембер возражал, утверждая, что клипы звучали хуже, чем эффекты, которые он снял с видеокассет VHS для предыдущего проекта Star Wars . [13] Игра включает в себя озвучку нескольких известных людей, включая киноактрис Оливию Хасси и Рафаэля Сбарджа, а также актёров озвучивания Боба Бергена , Нила Росса и Теренса Макговерна . [36] Вместо использования стандартных звуковых драйверов Nintendo, Factor 5 разработала собственный инструмент под названием MOsys FX Surround. Драйверы Factor 5 используют процессоры Nintendo 64, но меньше нагружают их; были использованы передовые методы сжатия. В результате игра включает в себя более 80 минут высококачественного стереозвука. [37] [38]

В ноябре 1998 года, за месяц до запланированного выпуска игры, LucasArts объявила о всемирном соглашении с Nintendo относительно трех новых видеоигр по вселенной «Звездных войн» . Оно предоставило Nintendo права на маркетинг игр и эксклюзивные права на их распространение по всему миру в течение пяти лет после каждого выпуска. Rogue Squadron стала первой игрой, выпущенной по этому соглашению. [39] Для продвижения выпуска игры Марк Хэмилл , актер, сыгравший Люка Скайуокера в фильмах «Звездные войны» , посетил детскую больницу Mattel в Лос-Анджелесе, чтобы сыграть в игру с пациентами в развлекательном центре Starlight Children's Foundation . [40]

Прием

Футуристический самолет в форме буквы «Х» участвует в воздушном бою в облачном коричневом небе.
Блок R2 и выхлопные языки пламени на истребителе X-wing игрока являются примерами графической детализации, получившей высокую оценку рецензентов.

Во многих обзорах Star Wars: Rogue Squadron сравнивалась с одним из источников ее вдохновения, уровнем боя на поле боя Битва за Хот в Star Wars: Shadows of the Empire , который считался одним из лучших элементов этой игры. [3] [43] GamePro отметил, что Rogue Squadron «улучшила модель полета с помощью настоящей механики тангажа, крена и крена». [37] IGN похвалил включение «улучшений, большего количества врагов, лучшего звука и потрясающей графики второго поколения». [3] Версия для Nintendo 64 получила в основном положительные отзывы и получила совокупную оценку 85 процентов как от GameRankings , так и от Metacritic . [48] ​​[50] GamePro назвал её одной из лучших игр, выпущенных в 1998 году. [37] В ретроспективе 2008 года Леви Бьюкенен из IGN заявил, что игра возродила лицензию «Звёздных войн» на консолях благодаря динамичному игровому процессу, сюжету, связанному с каноном «Звёздных войн» , и визуальным эффектам, которые сделали её «одной из самых потрясающих игр поколения». [52]

Технические аспекты игры были выделены для признания. Ее визуальные эффекты были названы «респектабельными» [3] в стандартном разрешении, но высоко оценены в режиме высокого разрешения (достигнутом с помощью Expansion Pak для Nintendo 64). GameSpot заметил, что в более высоком разрешении «текстуры ландшафтов, кораблей, световые эффекты — все выглядит намного лучше» [43], в то время как Пир Шнайдер из IGN сказал: «После того, как вы сыграли в игре в дополнительном режиме высокого разрешения (640 × 480) один раз, невозможно вернуться к все еще респектабельному стандартному разрешению». Ссылаясь на такие детали, как наклейки, маркировка Rebel, подразделения R2 , ​​виды из кабины и выхлопное пламя, Шнайдер описал 3D-модели кораблей игры как «великолепные». Мэтт Касамассина из IGN сказал, что игра была самой красивой игрой для Nintendo 64 на сегодняшний день. [3]

Рецензенты также похвалили звуковой дизайн игры. Работая на новых аудиодрайверах Factor 5, Rogue Squadron включает около 40 минут речи и 40 минут музыки. [37] Райан Мак Дональд из GameSpot считал, что включение в игру расширенной голосовой работы помогло создать «киношную» атмосферу. [43] IGN отметил, что помимо того, что игра была технически впечатляющей, объемный звук Dolby Pro Logic был важным элементом игрового процесса. Звуковые сигналы помогают игроку определять позиции противника и направление движения. IGN присудил игре три звуковые награды, включая «Звуковые эффекты», «Лучший голос» и «Лучший общий звук 1998 года на Nintendo 64». [38] Игра была номинирована на « Игру года » на 2-й ежегодной премии AIAS ' Annual Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [53]

Некоторые обозреватели жаловались на визуальные аспекты игры; критикам не понравилась сильная зависимость от тумана на расстоянии . [3] [43] Еще одной распространенной критикой игры было отсутствие многопользовательских режимов. Обзор GamePro назвал упущение «серьезным, непростительным грехом»; [37] Шнайдер считал, что хотя добавление этих режимов увеличило бы ценность повторного прохождения Rogue Squadron , игра все равно была бы интересной благодаря своей системе наград за медали и большому количеству секретов и разблокируемых предметов. [3]

Хотя версия игры для ПК была почти идентична, [42] она получила более низкие оценки обзоров, чем ее аналог для Nintendo 64, с совокупной оценкой GameRankings в 80 процентов. [49] Эта версия получила много тех же похвал за свой игровой процесс, [2] но управление и графика были названы проблемными. Непосредственно сравнивая две версии, Брэд Кук из AllGame написал, что управление версией для ПК сложнее, чем версией для N64. Он считал, что «прерывистое» ощущение ПК затрудняло прицеливание врагов. [42] В отличие от своего мнения о версии для N64, обзор IGN для ПК не был восторженным по поводу визуальных эффектов игры. Сотрудники IGN отметили, что «графика и спецэффекты Rogue Squadron не впечатляют» и что они «видели лучшую графику» на ПК. [2]

Продажи

Когда Rogue Squadron был выпущен в начале декабря 1998 года, его версия для Nintendo 64 стала второй по величине продаваемой видеоигрой за первую половину месяца (после The Legend of Zelda: Ocarina of Time от Nintendo ) [54] и за праздничный сезон . [55] PC Data , отслеживающая продажи в Соединенных Штатах, сообщила, что Rogue Squadron было продано 584 337 единиц и принесло 29,3 миллиона долларов дохода к концу 1998 года. Это сделало ее девятым самым продаваемым релизом Nintendo 64 в стране в этом году. [56] Отложенная до Рождества в Великобритании, игра была выпущена в середине января и дебютировала как вторая самая продаваемая игра месяца, опередив Ocarina of Time . [57] В августе 1999 года Nintendo добавила игру в свою самую продаваемую коллекцию Player's Choice , [58] а версия для ПК была переиздана как часть LucasArts Archive Series в мае 2001 года. [59] Версия для ПК также была выпущена через цифровую дистрибуцию в 2015 году. [60] Версия для Nintendo 64 была продана тиражом более 1 миллиона копий в США, [61] и более 44 000 в Японии. [62] Розничный успех Rogue Squadron не был ожидаем продюсером игры Джулианом Эггебрехтом , который сказал, что игра продалась «примерно в 100 раз лучше, чем кто-либо ожидал». [13] Он считал, что выпуск игры вскоре после театральных переизданий оригинальных фильмов «Звездные войны» и всего за пять месяцев до театрального релиза « Звездные войны: Эпизод I – Скрытая угроза» помог внести свой вклад в успех игры. [63] Позднее были разработаны и выпущены два продолжения для GameCubeStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , а также Star Wars Episode I: Battle for Naboo , духовный преемник , выпущенный для Windows и Nintendo 64. [13]

Примечания

  1. Выпущено на Microsoft Windows как Star Wars: Rogue Squadron 3D [2]

Ссылки

  1. ^ "PC Retailer of the Year". Daily Record . 4 декабря 1998 г. стр. 23. Получено 26 мая 2023 г. Star Wars Rogue Squadron - Сегодня в продаже - Вкл. НДС 34,99 фунта стерлингов.
  2. ^ abcde "Star Wars: Rogue Squadron". IGN . 4 декабря 1998 г. Получено 19 августа 2014 г.
  3. ^ abcdefghijk Шнайдер, Пир (9 декабря 1998 г.). "Star Wars: Rogue Squadron". IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 г. Получено 19 августа 2014 г.
  4. IGN Staff (9 декабря 1998 г.). «Rogue Squadron Takes Off». IGN . Получено 9 апреля 2023 г. .
  5. ^ ab Don St. John (24 ноября 2000 г.). "Star Wars: Rogue Squadron 3D". GamePro . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. . Получено 28 октября 2008 г. .
  6. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Имперское ремесло и оборона». Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . С.  17–19 .
  7. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Управление в полете». Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . С.  11–12 .
  8. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Player Craft». Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . С.  14–15 .
  9. ^ ab Cross, Victor; Boero, Mollie (1998). "Craft Armament". Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . стр. 15.
  10. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Начало работы». Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . стр. 9.
  11. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). «Подсчет очков». Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . стр. 19.
  12. ^ abc "The Secrets of Rogue Squadron". IGN . 19 июля 1999 г. Получено 19 августа 2014 г.
  13. ^ abcdefghijk Шумейкер, Брэд (2 июля 2004 г.). "Star Wars Rogue Squadron: A Retrospective". GameSpot . Получено 14 апреля 2019 г. .
  14. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). "Обзор". Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . стр. 2.
  15. ^ ab Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/область: Битва при Каламари. Глава IV Темная Империя : Спустя шесть лет после битвы при Эндоре борьба за свободу продолжается. Даже без тысяч рыцарей-джедаев, составлявших костяк Старой Республики, Альянсу повстанцев удалось контролировать три четверти галактики. Дарт Вейдер мертв, но возрожденная Империя под руководством таинственного нового лидера наносит ответный удар по борющемуся Альянсу повстанцев, надеясь сокрушить молодую Республику. Огромные Опустошители Миров, более мощные и неудержимые, чем Звезда Смерти, опустошают целые планеты. Rogue Squadron, которой теперь командует Ведж Антиллес, продолжает организовывать смелые миссии по всей галактике...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. ^ abcd Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Дезертирство на Кореллии. Генерал Риикан : Я повторил, что имперский офицер — Крикс Мадин — хочет дезертировать.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Дезертирство на брифинге на Кореллии : Имперский офицер Крикс Мадин хочет присоединиться к Альянсу повстанцев, но Империя сделает все, чтобы остановить его.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Освобождение Джерарда V. Генерал Риекан : Джерард V пытается обрести независимость, но имперский губернатор грабит город. Rogue Squadron, вы должны защитить Y-крылья Крикса Мадина, пока они выводят из строя убегающие корабли.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Освобождение Джерарда V. Ведж Антиллес : Люк, это Ведж. Я на другой стороне планеты. У нас проблемы. Это 125-я эскадрилья перехватчиков TIE.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Освобождение Джерарда В. Касан Мур : Это лейтенант Касан Мур из 128-го имперского, говорит неопознанному Y-wing: Вы закончили? Моя машина уже добрых две минуты как выведена из строя.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Освобождение Джерарда V. Rogue Squadron : Касан Мур, считай себя пленником Альянса повстанцев. / Касан Мур : Ну, если ты прекратишь в меня стрелять, у меня есть предложение. Оно послужит нам всем.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ Кросс, Виктор; Боэро, Молли (1998). "Обзор". Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF) . LucasArts . стр. 22.
  24. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Assault on Kile II. Ведж Антиллес : Люк, это засада! Я не знаю, откуда они взялись. У меня больше нет управления навигацией. Не могу... рулить... прямо... Главный компьютер отключен, компьютер наведения отключен. А... мы только что потеряли Rogue 7! Я не могу... / Люк Скайуокер : Убирайся оттуда, Ведж! Хобби, что случилось? / Хобби Кливиан : Ведж добрался, но его наверняка схватят. Я под сильным огнем.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Спасение на Кесселе. Kasan Moor : Кессель — это шахтерская колония, но имперцы часто держат здесь и политических заключенных. Неподалеку должен быть бронированный поезд на воздушной подушке, перевозящий пленных повстанцев на центральную станцию, прежде чем отправиться в тюрьму. Я уверен, что Ведж с ними.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/область: Битва над Талорааном. Глава III Новая угроза : со спасением Веджа Антиллеса и полным составом Rogue Squadron Альянс повстанцев обращает внимание на новую имперскую угрозу — моффа Коля Сирдона. Готовясь захватить Тайферру с ее драгоценным запасом лечебной бакты, Сирдон теперь консолидирует свою силу для массированной атаки. Его успех вполне может сломить зарождающееся Восстание и наверняка обречь галактику на имперское правление. Люку Скайуокеру и Rogue Squadron поручено сорвать его операцию с помощью быстрых миссий «бей и беги» против ключевых целей, таких как имперская горнодобывающая операция на Талораане...{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Блокада Чандрилы. Брифинг : Мофф Сирдон решил взять Чандрилу в заложники, чтобы заставить Восстание заплатить за набег на Фест. Вы должны помочь невинным жителям Чандрилы защитить поезд снабжения и остановить Империю.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ Фактор 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/область: Рейд на Салласт. Люк Скайуокер : Хорошо, вот наш шанс нанести им ответный удар за Чандрилу. Касан, генерал Риекан проинструктировал вас? / Касан Мур : Да, местоположение этой имперской базы нам предоставил Борск Фей'лия. Это важнейшее звено в системе Салласт, поэтому оно также хорошо защищено — спрятано внутри этого вулкана. Они используют вулканическую активность для питания геотермального генератора, который регулируется экранированным центральным конденсатором. Но внутри вулкана несколько передатчиков подают тепловую энергию в конденсатор. Уничтожьте передатчики... / Люк : ... и мы снимем щит. Касан, ты будешь лидером.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. Factor 5 , LucasArts (7 декабря 1998 г.). Star Wars: Rogue Squadron ( Nintendo 64 ). LucasArts. Уровень/зона: Рейд на Салласт. Генерал Риикан : Rogue Squadron, боюсь, вам придется прервать свое празднование. Мофф Сирдон начал атаку на Тайферру.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. ^ ab Thorpe, Nick (июнь 2017 г.). «История... Star Wars Rogue Squadron». Retro Gamer . Том 168. Будущее . стр. 20.
  31. "E3: The Big Rogue Leader Interview". IGN . 17 мая 2001 г. Получено 19 августа 2014 г.
  32. ^ ab Thorpe, Nick (июнь 2017 г.). «История... Star Wars Rogue Squadron». Retro Gamer . Том 168. Будущее . стр. 21.
  33. ^ "PGC берет интервью у Джулиана Эггебрехта из Factor 5: Технически говоря". Nintendo World Report. 14 ноября 2001 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  34. ^ abcdefg Торп, Ник (июнь 2017). «История... Star Wars Rogue Squadron». Retro Gamer . Том 168. Будущее . стр. 22.
  35. ^ abc "Интервью с дизайнерами уровней LucasArts". theforce.net . 7 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г.
  36. ^ "Титры игры Star Wars: Rogue Squadron 3D". MobyGames . Получено 30 декабря 2008 г.
  37. ^ abcdef Scary Larry (24 ноября 2000 г.). "Rogue Squadron". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. . Получено 28 октября 2008 г. .
  38. ^ abc "Лучший звук 1998 года". IGN . 5 февраля 1999 г. Получено 19 августа 2014 г.
  39. ^ "Nintendo, LucasArts объявляют об ограниченной эксклюзивной сделке по "Звездным войнам" для видеоигровых систем; Nintendo предоставлено право всемирной дистрибуции на пять лет". Business Wire . 3 ноября 1998 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. Получено 5 февраля 2009 г.
  40. «Используй Силу, Люк». Santa Cruz Sentinel . 11 декабря 1998 г. Получено 17 января 2017 г.
  41. ^ Marriott, Scott Alan. "Star Wars: Rogue Squadron". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 20 ноября 2014 года .
  42. ^ abc Кук, Брэд. "Star Wars: Rogue Squadron 3D". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 20 ноября 2014 г.
  43. ^ abcde Мак Дональд, Райан (11 декабря 1998 г.). "Star Wars: Rogue Squadron Review". GameSpot . Получено 19 августа 2014 г.
  44. Чин, Эллиот (11 декабря 1998 г.). "Star Wars: Rogue Squadron 3D Review". GameSpot . Получено 19 августа 2014 г.
  45. ^ "Финалы". Следующее поколение . № 51. Imagine Media . Март 1999. С. 93.
  46. ^ "[Star Wars] Rogue Squadron". Nintendo Power . Т. 115. Декабрь 1998. С. 124.
  47. ^ "Star Wars: Rogue Squadron 3D". PC Zone . Future Publishing . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 г. Получено 4 ноября 2008 г.
  48. ^ ab "Star Wars: Rogue Squadron". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 9 июля 2009 г.
  49. ^ ab "Star Wars: Rogue Squadron 3D". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 9 июля 2009 г. .
  50. ^ ab "Star Wars: Rogue Squadron". Metacritic . Получено 28 октября 2008 г.
  51. ^ "1998 – Academy of Adventure Gaming Arts and Design". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Архивировано из оригинала 10 июля 2008 года . Получено 22 октября 2008 года .
  52. ^ "Nintendo 64 Week: Day Three". IGN . 1 октября 2008 г. Получено 19 августа 2014 г.
  53. ^ "1999 Awards Category Details Game of the Year". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 10 апреля 2020 г.
  54. ^ "Zelda и Star Wars Take Over USA Top 10". IGN . 8 января 1999 г. Получено 19 августа 2014 г.
  55. ^ "N64 Titles Dominate Holiday Season". IGN . 18 января 1999 г. Получено 19 августа 2014 г.
  56. ^ "High Scores: Top Titles in the Game Industry". Feed Magazine . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  57. "Rogue Squadron Lands in the UK". IGN . 26 января 1999 г. Получено 19 августа 2014 г.
  58. ^ "Купить Хайрул по выгодной цене". IGN . 18 января 1999 г. Получено 19 августа 2014 г.
  59. Купер, Крис. «Star Wars: Rogue Squadron 3D – LucasArts Archive Series». Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 июля 2009 г.
  60. Портер, Мэтт (31 марта 2016 г.). «Star Wars: Rogue Squadron 3D вышла в Steam». IGN . Получено 19 апреля 2019 г. .
  61. Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Hands-on Rogue Leader: Rogue Squadron II». GameSpot . Получено 19 августа 2014 г.
  62. ^ "Nintendo 64 Japanese Ranking". Famitsu . Japan Game Charts. 10 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2008 г. Получено 9 августа 2009 г.
  63. ^ Торп, Ник (июнь 2017). «История... Star Wars Rogue Squadron». Retro Gamer . Том 168. Будущее . стр. 25.

Дальнейшее чтение

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Wars:_Rogue_Squadron&oldid=1233723808"