Турок 3: Тень забвения | |
---|---|
Разработчик(и) | Acclaim Studios Austin Nightdive Studios (ремастер) |
Издатель(и) | Acclaim Entertainment Nightdive Studios (ремастер) |
Директор(а) | Дэвид Динстбир |
Производитель(и) | Джефф Эверетт |
Дизайнер(ы) | Энди Шваленберг Чак Люфер Джефф Шелтон |
Программист(ы) | Дэйв Смит |
Художник(и) | Скотт Брокер Майкл Янке |
Композитор(ы) | Нельсон Эверхарт |
Ряд | Турок |
Двигатель | Двигатель Kex [а] |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Нинтендо 64Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Turok 3: Shadow of Oblivion — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Acclaim Studios Austin и изданная Acclaim Entertainment . Она была выпущена дляигровой консоли Nintendo 64 в 2000 году. Shadow of Oblivion — третья основная часть серии Turok и сиквел Turok 2: Seeds of Evil . Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Отдельная игра, также названная Turok 3: Shadow of Oblivion , действие которой происходит в той же вселенной, но с другой сюжетной линией, была выпущена для Game Boy Color в 2000 году. Ремастеринговая версия игры, разработанная Nightdive Studios, вышла 30 ноября 2023 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . [1]
Turok 3: Shadow of Oblivion — шутер от первого лица . Игрок может выбрать, за кого играть: Даниэль или Джозефа, у которых есть уникальные способности. Например, Даниэль может прыгать выше и носить мощное оружие, а Джозеф может ползать в расщелины и использовать снайперскую винтовку в сочетании с очками ночного видения . [2] У каждого персонажа есть восемь основных видов оружия, которые можно улучшать разными способами, в общей сложности 16 видов оружия на персонажа, хотя некоторые из них являются общими. [2] Игроки могут сохранять свой прогресс в любое время с помощью Controller Pak . [3]
В дополнение к однопользовательской кампании, Shadow of Oblivion включает многопользовательский режим, в котором различные игроки могут соревноваться друг с другом в восьми игровых режимах, включая жажду крови, захват флага , последний рубеж и обезьянью битву. [2] Многопользовательские игры можно проходить на 42 различных картах, а также с участием ботов . [2] Многопользовательский режим не включён в ремастер.
Когда в конце Turok 2: Seeds of Evil был уничтожен корабль-светляк Primagen , цепная реакция, которую он вызвал, была настолько мощной, что вселенная в том виде, в котором она существовала, была полностью уничтожена, поставив Oblivion, чудовищную космическую сущность, которая поглощает тела живых и правила до рождения вселенной, на самую грань уничтожения. Хотя Oblivion был полностью опустошен, он выжил и теперь отчаянно ищет способ прорваться через Netherscape, который отделяет живой мир от Lost Lands, странного и примитивного мира, где время не имеет значения. Последние клочки чистого источника энергии, который создал живой мир и почти уничтожил Oblivion, содержатся в Light Burden, сумке, которую носил каждый член рода Turok . Глубоко в Lost Lands приспешники Oblivion имеют огромную штаб-квартиру, где они собирают свои армии и руководят своими операциями.
Игра начинается с того, что нынешнему Туроку, Джошуа Файрсиду, снится сон о ребенке, которого нужно защитить, так как он последний из рода Файрсидов. В эту ночь Порождения Обливиона телепортируются в его дом и пытаются убить Джошуа во сне. Джошуа ловит их и сражается, но их меньше. Затем он говорит своей сестре Даниэль и брату Джозефу бежать, а сам остается с бомбой в руке, чтобы взорвать Порождений вместе с собой. Пока Даниэль и Джозеф уезжают, на них нападает монстр, но Адон, инопланетянка, которая помогала Джошуа в предыдущей игре, спасает и телепортирует их на заседание совета, чтобы разобраться с ситуацией в Обливионе. Они решают, что следующим Туроком должна стать Даниэль или Джозеф, и игрок должен выбрать. В конечном итоге игроку придется проникнуть в штаб-квартиру врагов, чтобы уничтожить бедствие вселенной.
Turok 3: Shadow of Oblivion была разработана Acclaim Studios Austin и издана Acclaim Entertainment . [4] Перед началом производства игры команда разработчиков решила удалить Nintendo 64 Expansion Paks из своих комплектов разработки, чтобы гарантировать плавную частоту кадров на стандартной Nintendo 64. [ 5] Вместо этого для владельцев Expansion Paks были разработаны настройки высокого разрешения и letterbox . [5] Команда переписала графический движок , в результате чего игра имела на 30 градусов более широкое поле зрения и в два-четыре раза большую дальность прорисовки , чем Turok 2. [5] Кооперативный режим , в котором два игрока, один за Даниэль, а другой за Джозефа, вместе проходили миссии кампании, изначально планировалось включить в игру, но в конечном итоге он был исключен из-за технических трудностей, связанных с уникальными способностями Даниэль и Джозефа. [6] [7]
В отличие от предыдущих игр Turok , где художники были ограничены заранее разработанными уровнями , Shadow of Oblivion представляет карты, которые были полностью созданы в соответствии с требованиями дизайнеров. [8] Уровни также включают события, которые разворачиваются независимо от действий игрока. Как объяснил креативный директор Дэвид Динстбир, игроки могут «видеть, как полицейские вертолеты проносятся по всему миру. Полиция подъезжает к определенным зданиям и врывается в здание, чтобы вступить в бой. Часть этого материала написана специально вокруг действий и движений игрока, а часть происходит совершенно независимо от того, где находится игрок». [8] В течение нескольких недель, предшествовавших выпуску игры, команда разработчиков состояла из 21 человека и работала 24-часовыми сменами. [8] Игра была выпущена 31 августа 2000 года в Северной Америке. [9] [10] Отдельная игра, также названная Turok 3: Shadow of Oblivion , была выпущена для Game Boy Color в 2000 году. Хотя действие происходит в том же мире, она следует другой сюжетной линии. [11]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 77/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой центр CNET | 9/10 [13] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.17/10 [14] [б] |
EP Daily | 7.5/10 [15] |
Игровой Информер | 8/10 [16] |
GameFan | (ЭМ) 98% [17] 89% [18] [c] |
GameSpot | 7.9/10 [2] |
Гипер | 72% [19] |
IGN | 7.4/10 [3] |
Журнал N64 | 82% [20] |
Следующее поколение | [21] |
Мощность Нинтендо | 8/10 [22] |
Turok 3: Shadow of Oblivion получила в целом благоприятные отзывы критиков. [12] Марк Грин из журнала N64 Magazine описал её как «гигантскую, великолепную игру, которая полна добра и в которую можно играть совершенно по-всякому», но отметил, что игра не смогла превзойти Perfect Dark от Rare , более ранний шутер от первого лица, который, по его мнению, команда Turok 3 вряд ли сможет превзойти. [20] GameSpot похвалил игру, заявив, что она «концентрируется на том, что сделало франшизу Turok бестселлером, а не на попытке превзойти конкурентов, что делает её во многих отношениях лучшей игрой Turok ». [2] Electric Playground подчеркнул уникальное оружие игры и варианты многопользовательского deathmatch , но в целом посчитал, что игра была бы более достойна аренды, чем фактической покупки. [15] NextGen пришел к выводу, что «несмотря на некоторые проблемы, Turok 3 — это удовлетворительный опыт, который стильно завершает эту серию [Nintendo 64]. Поклонники [шутеров от первого лица] не будут разочарованы». [21]
Обозреватель Фрэн Мирабелла III, пишущий для IGN , похвалил возможность игрокам сохранять игру в любое время, заявив, что «вы больше не можете жить в страхе играть в течение 45 минут только для того, чтобы в конечном итоге получить удар, прежде чем вы достигнете маяка сохранения». [3] Однако он раскритиковал непостоянную частоту кадров игры и тот факт, что игра иногда может выглядеть хуже, чем ее предшественница. [3] Аналогичным образом, The D-Pad Destroyer из GamePro сказал, что «небрежная» частота кадров игры препятствует использованию «потрясающих» многопользовательских опций, особенно в режиме для 4 игроков. [23] [d] Однако у The Enforcer было другое мнение: «Если вы поклонник франшизы, вы найдете много того, что вам понравится в Turok 3. Ее интенсивное однопользовательское приключение и обширный многопользовательский режим заставят вас сражаться до раннего утра». [24] [e] Тем не менее, Nintendo Power подчеркнула реалистичность моделей персонажей и видеороликов с синхронизированной речью, что необычно для игр Nintendo 64. [22]