Дюк Нюкем: Нулевой час

1999 видеоигра
1999 видеоигра
Дюк Нюкем: Нулевой час
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Евроком
Издатель(и)Интерактивный GT
Композитор(ы)Нил Болдуин
РядДюк Нюкем
Платформа(ы)Нинтендо 64
Выпускать
  • NA : 31 августа 1999 г. [2]
  • ЕС : 24 сентября 1999 г. [1]
Жанр(ы)Шутер от третьего лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Duke Nukem: Zero Hour шутер от третьего лица 1999 года из серии Duke Nukem , разработанный Eurocom и изданный GT Interactive для Nintendo 64. Игра использует относительно большой картридж на 32 мегабайта , а также может использовать Expansion Pak для улучшения графики, хотя это замедляет частоту кадров. [3] В игре есть многопользовательский режим для 4 игроков с разделённым экраном, который использует вид от первого лица .

Сюжет вращается вокруг инопланетян , путешествующих во времени и пытающихся изменить ход истории, уничтожив предков Дюка. Локации, оружие, предметы и одежда соответствуют временному периоду, в котором находится Дюк. По сравнению с комически-чрезмерным тоном, используемым в большинстве серий, эта игра включает в себя более зрелые элементы сюжета, такие как встреча с Джеком Потрошителем около еще свежего места убийства Мэри Джейн Келли в викторианской Англии и серьезное изображение будущего Нью-Йорка, опустошенного атомной войной.

Сюжет

Правительство призывает Дюка к действию, поскольку инопланетяне снова высадились и сеют хаос. Дюк сражается с инопланетной угрозой на улицах Нью-Йорка с помощью нескольких морских пехотинцев и в конечном итоге получает доступ к Статуе Свободы . Там Дюк раскрывает истинный план инопланетян: отправиться назад во времени и изменить исторические события, гарантируя, что Земля станет миром, который они смогут легко завоевать. Однако во время боя Дюк телепортируется в будущее, где инопланетяне победили, а люди находятся на грани вымирания. В этом будущем Дюк сражается с новыми видами инопланетян и зомбированными трупами тех, кто не пережил последствия. В конце концов он встречает небольшую группу бойцов сопротивления в остатках штаб-квартиры армии США в Нью-Йорке. Сопротивление сообщает Дюку, что инопланетяне вмешиваются в историю, создавая альтернативные будущие. Чтобы восстановить изначальную временную линию, Дюк должен дать отпор. Люди разработали машину времени, чтобы отправить солдата назад, чтобы переписать историю и уничтожить инопланетян. Дюка отправляют на Дикий Запад, где инопланетяне захватили часть американской границы и планируют взорвать бомбу в ядре Земли, угрожая уничтожить планету.

На Диком Западе Дюк сталкивается с техническими трудностями, которые заставляют его полагаться в основном на оружие, соответствующее периоду, хотя некоторые из его современных видов оружия отправляются обратно его союзниками. Пришельцы начали создавать суперсолдат, чтобы сражаться как с Дюком, так и с людьми будущего. Уничтожив корабль, перевозивший суперсолдат, Дюк направляется в Розуэлл, где он не дает инопланетянам взорвать бомбу. Затем Дюку сообщают, что инопланетяне не только меняют прошлое Америки, но и отправились в викторианскую эпоху в Лондон.

В викторианском Лондоне Дюк сталкивается с биологическим оружием, созданным пришельцами. Зомби бродят по улицам, а Мозги парят в воздухе. Дюк пробивается к замку, который захватили пришельцы, по пути взорвав дирижабль. Внутри замка он сталкивается с самым ужасным из творений пришельцев и, наконец, сталкивается с генералом пришельцев — гигантским мозгом. Уничтожив замок и нейтрализовав угрозу пришельцев в этом временном периоде, Дюк готов к отдыху и расслаблению. К сожалению, пришельцы вызвали разрыв в пространственно-временном континууме, и теперь все больше пришельцев из разных точек истории наводняют Нью-Йорк в последней отчаянной попытке уничтожить человечество.

Дюк снова сражается на городских улицах, в конце концов проникая на инопланетный корабль-матку. Он сражается с волной врагов, наконец, сталкиваясь с вдохновителем хаоса: Зеро. Используя инопланетные технологии на борту материнского корабля, Дюк сражается с Зеро на крышах города. Победив существо, Дюк восстанавливает временную линию и избавляет Манхэттен от инопланетной угрозы. Затем он готовится насладиться своей заслуженной «наградой».

Прием

Zero Hour получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [4] Nintendo Power дала игре положительный отзыв за месяц до ее выхода в Соединенных Штатах. [16] Джефф Ландриган из Next Generation посоветовал избегать игры «как радиоактивного помета летучих мышей». [15]

Ссылки

  1. ^ "Duke Nukem: Zero Hour на Nintendo 64". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2023-04-30 . Получено 2023-04-30 .
  2. ^ "3D Realms - Firepower Matters". Архивировано из оригинала 2001-11-01.
  3. Elephan (15 ноября 2008 г.). «Duke Nukem Zero Hour N64 от GT Interactive». The Game Goldies . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Графика, с одной стороны, выглядит хорошо, но при использовании пакета расширения частота кадров падает.
  4. ^ ab "Duke Nukem: Zero Hour для Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. . Получено 22 июля 2020 г. .
  5. ^ Ломас, Эд (июль 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Компьютерные и видеоигры . № 212. Future plc . стр. 24. Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Получено 13 сентября 2018 г.
  6. Edge staff (май 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Edge . № 71. Future plc. стр. 80. Получено 22 июля 2020 г.
  7. Сотрудники EGM (1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis .
  8. Фицлофф, Джей; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (сентябрь 1999 г.). «Duke Nukem: Zero Hour». Game Informer . № 77. FuncoLand . Архивировано из оригинала 21 мая 2000 г. Получено 13 сентября 2018 г.
  9. Mylonas, Eric "ECM"; Chau, Anthony "Dangohead"; Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (сентябрь 1999 г.). "Duke Nukem: Zero Hour". GameFan . Том 7, № 9. Shinno Media. стр. 16. Получено 3 сентября 2020 г.
  10. ^ Нго, Джордж «Эгго» (сентябрь 1999 г.). «Дюк Нюкем: Час Зеро». ГеймФан . Том. 7, нет. 9. Шинно Медиа. п. 48 . Проверено 22 июля 2020 г.
  11. Atomic Dawg (сентябрь 1999 г.). «Duke Nukem: Zero Hour». GamePro . № 132. IDG Entertainment . стр. 142. Получено 13 сентября 2018 г.
  12. Феррис, Дюк (сентябрь 1999 г.). «Обзор Duke Nukem: Zero Hour». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 г. . Получено 13 сентября 2018 г. .
  13. Roff, Adam (сентябрь 1999 г.). «Duke Nukem: Zero Hour». Hyper . № 71. Next Media Pty Ltd. стр.  60–61 .
  14. Casamassina, Matt (3 сентября 1999 г.). «Duke Nukem: Zero Hour». IGN . Ziff Davis . Получено 13 сентября 2018 г. .
  15. ^ ab Lundrigan, Jeff (сентябрь 1999 г.). «Duke Nukem: Zero Hour». Next Generation . № 57. Imagine Media . стр. 85. Получено 22 июля 2020 г.
  16. ^ ab "Duke Nukem: Zero Hour". Nintendo Power . Том 123. Nintendo of America . Август 1999. стр. 115. Получено 13 сентября 2018 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Duke_Nukem:_Zero_Hour&oldid=1269494803"