Дональд Дак: Goin' Quackers | |
---|---|
Разработчик(и) | Ubi Soft Casablanca (N64 / PC / Dreamcast) Ubi Soft Shanghai (PS1 / Advance ) Ubi Soft Montreal (PS2 / GC) Ubi Soft Milan (GBC) |
Издатель(и) | Ubi Soft [а] |
Дизайнер(ы) | Патрис Дезиле (оригинальный игровой дизайн, PS2 / руководитель GC) Джейсон Арсено (N64 / PC / руководитель Dreamcast) Юань Пэй Шэн (руководитель PS1) Марк Д'Соуза (руководитель GBC) Сунь Вэй ( руководитель Advance ) |
Автор(ы) | Филипп Дебей |
Композитор(ы) | Дэниел Массон (N64 / ПК / Dreamcast / GBC) Шон К. Клемент (PS1 / PS2 / GC / Advance ) |
Двигатель | Rayman 2 (N64 / Dreamcast / ПК / PS1) |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Game Boy ЦветPlayStationМайкрософт ВиндоусНинтендо 64ДримкастПлейстейшен 2Геймбой АдвансGameCube |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Donald Duck: Goin' Quackers (известная как Donald Duck: Quack Attack в Европе) — видеоигра в жанре платформера , разработанная и изданная Ubi Soft для различных консолей и персональных компьютеров на базе Windows . Версия с тем же названием была выпущена для Game Boy Color , прежде чем была переименована в Donald Duck Advance для Game Boy Advance . Обзоры хвалили музыку, фоны и анимацию, отмечая короткую продолжительность и низкую сложность как более интересную для детей.
Геймплей Goin' Quackers очень похож на Crash Bandicoot и требует от игрока перемещаться по различным местам на двадцати четырех уровнях четырех варп-комнат, тематических Duckie Mountain, Duckburg , Magica DeSpell's Manor и Merlock's Temple. На протяжении уровней нужно уклоняться от различных врагов и препятствий и побеждать боссов в конце каждой варп-комнаты.
На бонусных уровнях игрок может убежать от медведя, грузовика Beagle Boys, призрачной руки и, наконец, от головы статуи (в версиях для PS2 и Gamecube призрачная рука идет последней). Точка обзора уровней может меняться между 2D - прокруткой и 3D- перспективой. Переигрывание их, чтобы победить Гладстоуна, дает игроку преимущества.
У игрока есть четыре жизни, которые можно увеличить, находя специальные предметы. Каждая жизнь дает Дональду две возможности прикоснуться к врагу. В первый раз он злится и бросает врагов в берсерк; во второй раз он теряет жизнь. Можно разблокировать новые наряды, которые изменяют кат-сцены и анимацию бездействия (например, Дональд фотографирует место, если он одет как турист).
Goin' Quackers начинается с Дональда Дака , его главного соперника Гладстоуна Гандера и изобретателя Джайро Гирлуза, которые наблюдают за тем, как телерепортер Дэйзи Дак обнаруживает таинственный храм злого мага Мерлока . Пока она рассказывает историю, ее похищает Мерлок. Гладстоун отправляется на ее поиски раньше Дональда, который использует новое изобретение Джайро, «Систему трубчатой телепортации», чтобы выследить Мерлока и Дэйзи.
Машина слишком слаба, чтобы добраться до логова Мерлока; чтобы сделать это, игрок должен установить антенны в определенных местах, чтобы увеличить ее мощность. По пути можно соревноваться с Гладстоуном, отменить заклинания, которые Мерлок наложил на игрушки Хьюи, Дьюи и Луи, и победить нескольких боссов , включая Beagle Boys и Magica De Spell .
В конце концов Дональд находит Мерлока, побеждает его и спасает Дейзи. Храм рушится, когда Джайро телепортирует их обратно в свою лабораторию, где Дональд получает поцелуй от Дейзи.
Игра была задумана Ubi Soft Montreal в сотрудничестве с Disney Interactive как дань уважения художнику комиксов Disney Карлу Барксу , который умер в 2000 году. [2]
Разные студии Ubisoft разработали разные версии для разных консолей. Эти версии отличаются своими уровнями и музыкой.
Ubi Soft Casablanca разработала версию для Windows, Dreamcast и Nintendo 64 на оптимизированном движке Rayman 2 [3] и включает музыку, написанную Дэниелом Массоном , в то время как Ubi Soft Montreal разработала версию для PlayStation 2 , которая позже была выпущена для GameCube , и включает музыку, написанную Шоном К. Клементом. Обе версии также содержат совершенно разные уровни.
Версия для PlayStation была разработана компанией Ubi Soft Shanghai и включает в себя максимально адаптированные уровни из версии Ubi Soft Casablanca, а также пользовательские уровни.
2D-платформер для Gameboy Color, который отказывается от оригинальных 3D-сегментов в пользу полного 2D-подхода к игре, мало чем отличающегося от оригинальной игры Rayman от Ubisoft , был выпущен Ubi Soft Milan, разработанный на том же движке, что и версия Rayman 2 для Gameboy Color. Эта версия позже была переделана под названием Donald Duck Advance для Game Boy Advance . [4] Эта версия была разработана Ubi Soft Shanghai , которые отвечали за разработку версии для PS1. Она была выпущена в 2001 году (15 ноября в Северной Америке и 16 ноября в регионе PAL ).
Версии игры Ubi Soft Casablanca также характеризуются тем, что она была разработана в Касабланке (Марокко), что делает ее первой консольной видеоигрой, созданной на африканском континенте.
Саундтрек для версий PlayStation , PlayStation 2 и GameCube был написан Шоном К. Клементом, а музыку для версий PC , Dreamcast и Nintendo 64 написал Дэниел Массон . Версия Game Boy Color включает в себя другой саундтрек, также написанный Дэниелом Массоном, но также включает в себя некоторые песни из версии PC/Dreamcast в измененной, пониженной форме.
Версия для Nintendo 64 содержит адаптированную под MIDI версию версии для ПК и Dreamcast с меньшим количеством других инструментов, а также совершенно другим стилем, небольшими различиями в мелодиях и некоторыми новыми песнями. Музыка в этой версии неправильно воспроизводится игрой и, таким образом, многие инструменты воспроизводятся неправильно или не воспроизводятся вообще. Помимо прочего, музыка находится в более высокой октаве из-за неправильной частоты дискретизации. [5]
В 2024 году фанаты выпустили исправленный патч для исправления музыки. [6]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | (ПС) 70,89% [7] (N64) 70,29% [8] (ДК) 70,20% [9] (ГБА) 68,33% [10] (ПС2) 65,48% [11] (ПК) 62% [12] (ГК) 55,58% [13] |
Метакритик | (ПС2) 73/100 [14] (ДК) 71/100 [15] (ПС) 65/100 [16] (Н64) 65/100 [17] (ГК) 61/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (PS2) [19] (GBA) [20] (GBC/DC) [21] [22] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | (GBC) 8/10 [23] (N64) 6,5/10 [24] [25] (DC) 5,5/10 [26] |
Фамицу | 30/40 [27] |
Игровой Информер | (GBC) 7,5/10 [28] [29] [30] (PS/GC) 7/10 [31] [32] |
GameSpot | (GC) 6.2/10 [33] (PS2) 6/10 [34] (PS) 5.9/10 [35] (DC) 5.5/10 [36] |
GameSpy | 68% [37] |
GameZone | (ПК) 9/10 [38] (ГК) 6.2/10 [39] |
IGN | (GBC) 8/10 [40] (DC) 7,2/10 [41] (PS2) 7/10 [42] [43] (GBA) 6,5/10 [4] (N64) 6,4/10 [44] (GC) 5,2/10 [45] |
Мощность Нинтендо | (Н64) [46] (ГБА) [47] (ГК) [48] |
Официальный американский журнал PlayStation | (ПС2) [49] (ПС) [50] |
Goin' Quackers получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору рецензий Metacritic . [14] [15] [16] [17] [18] Джон Томпсон из Allgame сделал обзор версии для PlayStation 2 и прокомментировал, что, хотя «это простая, компетентная игра, она не будет вас беспокоить во время игры, потому что все так чертовски весело». [19]
Джеральд Виллория из GameSpot похвалил музыку версии для Nintendo GameCube, сказав, что она была хорошего качества с «воодушевляющими» и «жизнерадостными» мелодиями, но он раскритиковал короткую продолжительность игры. [33]
Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии Game Boy Color, отметив «потрясающие» движения персонажей и «красивые» фоны, хотя он также был недоволен продолжительностью игры. [40]
Виллория также рассмотрел версию Dreamcast; он посчитал, что последовательности CG были «великолепными», а анимация персонажей была «плавной» и «бесшовной». Он также прокомментировал, что дизайн уровней был намного интереснее, чем в версиях PlayStation и Nintendo 64. Хотя Виллория считал, что версии Dreamcast и PlayStation были очень похожи, он чувствовал, что версия Dreamcast страдала с точки зрения игрового процесса, поскольку в ней не было специальных приемов. [36]
Кори Д. Льюис из IGN сделал обзор версии для Nintendo 64, отметив, что игра больше подходит для молодых игроков и будет скучной для игроков постарше. Он также заявил, что несмотря на то, что версия для Nintendo 64 повторно использует оптимизированный движок Rayman 2 , визуальные эффекты в Goin' Quackers не могут сравниться с тем же уровнем качества, который движок предоставлял год назад. Более того, он похвалил «яркие» мультяшные объекты и анимацию. [44]
Версия для PlayStation была рассмотрена Адамом Кливлендом на IGN, который нашел игру «очень веселой». Он прокомментировал, что боссы были креативными и веселыми, но они были чрезвычайно простыми и не представляли большого вызова. Он подвел итог обзора, заявив: «Хотя она может быть быстрой и легкой, в ней есть все необходимое». [42]