Легенда о Зельде: Маска Маджоры

2000 видеоигра

2000 видеоигра
Легенда о Зельде: Маска Маджоры
За названием игры скрывается маска в форме сердца с желтыми глазами и шипами по краям.
Североамериканская обложка с изображением маски Маджоры
Разработчик(и)Нинтендо EAD
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)
Производитель(и)Сигэру Миямото
Программист(ы)
  • Тосио Иваваки
  • Тосихико Накаго
Художник(и)
Автор(ы)
  • Мицухиро Такано
  • Эйдзи Аонума
  • Ёсиаки Коидзуми
Композитор(ы)Кодзи Кондо
РядЛегенда о Зельде
Платформа(ы)
Выпускать
  • Нинтендо 64
    • JP : 27 апреля 2000 г.
    • NA : 26 октября 2000 г.
    • ПАЛ : 17 ноября 2000 г.
  • GameCube
    • JP : 7 ноября 2003 г.
    • NA : 17 ноября 2003 г.
    • ПАЛ : 19 марта 2004 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

The Legend of Zelda: Majora's Mask [a]игра в жанре экшен-приключенияразработанная и изданнаяNintendoдляNintendo 64.Это была вторая игра The Legend of Zelda , в которой использовалась3D-графика, после Ocarina of Time (1998). Разработанная творческой группой под руководствомЭйдзи Аонумы,Ёсиаки КоидзумииСигэру Миямото,Majora's Maskбыла завершена менее чем за два года. Она отличается улучшенной графикой и несколькими изменениями в игровом процессе, но повторно использует элементы и модели персонажей изOcarina of Time, что создатели игры назвали творческим решением, необходимым из-за ограничений по времени.

История происходит через несколько месяцев после Ocarina of Time . Линк прибывает в параллельный мир, Термина, и оказывается втянутым в квест по предотвращению падения луны через три дня. Игра представляет игровые концепции, вращающиеся вокруг постоянно повторяющегося трехдневного цикла и использования различных масок, которые трансформируют Линка в разные формы. По мере прохождения игры игрок учится играть многочисленные мелодии на своей окарине , которые позволяют ему контролировать течение времени, открывать скрытые проходы или манипулировать окружающей средой. Характерно для серии Zelda , завершение игры включает в себя успешное прохождение нескольких подземелий, содержащих сложные головоломки и врагов. Majora's Mask требует дополнения Expansion Pak для Nintendo 64, которое обеспечивает дополнительную память для более изысканной графики и большую емкость для создания экранных персонажей.

Majora's Mask получила всеобщее признание критиков и по праву считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Она получила похвалу за дизайн уровней, сюжет и сюрреалистическое художественное направление, а также была отмечена за более мрачный тон и темы по сравнению с другими играми Nintendo. [1] Хотя игра была продана всего в два раза меньше копий, чем ее предшественница, она породила значительное количество поклонников . [2] [3] Игра была переиздана как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube в 2003 году и для онлайн-сервисов Wii , Wii U и Nintendo Switch . Улучшенный ремейк для Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , был выпущен в 2015 году.

Геймплей

The Legend of Zelda: Majora's Mask — это приключенческая игра в трёхмерном (3D) окружении. Игроки управляют персонажем на экране, Линком, от третьего лица, чтобы исследовать подземелья, решать головоломки и сражаться с монстрами. Игроки могут направлять Линка для выполнения основных действий, таких как ходьба, бег и прыжки в зависимости от контекста, используя аналоговый джойстик , и должны использовать предметы для навигации в окружении. [4] Помимо владения мечом, Линк может блокировать или отражать атаки щитом, оглушать врагов, бросая орехи Деку, атаковать на расстоянии с помощью лука и стрел и использовать бомбы для уничтожения препятствий и нанесения урона врагам. Он также может цепляться за объекты или парализовать врагов с помощью Крюка. Эти действия поддерживаются системой «Z-targeting», представленной в Ocarina of Time , в которой игрок может зафиксировать камеру на конкретном персонаже, объекте или враге и удерживать ее в поле зрения независимо от движения Линка по окружению. [5] : 15  Подобно другим играм серии, Линк должен продвигаться по множеству подземелий, которые включают в себя многочисленные головоломки, которые игрок должен решить. [6] Подземелья также содержат необязательные головоломки, которые вознаграждают коллекционных фей, которые дают Линку дополнительные способности, когда все они собраны. [5] : 37  Как прямое продолжение Ocarina of Time , первой 3D-игры в серии, игра сохраняет игровые системы и схему управления своей предшественницы, одновременно вводя новые элементы, включая трансформации персонажей и трехдневный цикл. [7]

Маски и трансформации

Гуманоид, похожий на камень, стоящий на городской улице. Вокруг изображения находятся значки, представляющие прошедшее время, здоровье Линка, магию, деньги, предметы и возможные действия.
Линк в форме Горона. Часы в нижней части экрана показывают время в трехдневном цикле, которое в настоящее время составляет 10 утра 1-го дня.

В то время как маски в Ocarina of Time ограничены дополнительным побочным квестом , они играют центральную роль в Majora's Mask , в которой всего двадцать четыре маски. [4] Используя три основные маски, игрок может трансформировать Линка в разных существ: Деку Скраб , Горон и Зора . [5] : 24–27  Каждая форма обладает уникальными способностями: Деку Линк может выполнять вращательную атаку, стрелять пузырями, прыгать по воде и недолго летать, запускаясь из Цветов Деку; Горон Линк может катиться на высокой скорости, наносить смертельные удары, бить по земле своим массивным, похожим на камень телом и ходить по лаве, не получая урона; Зора Линк может плавать быстрее, бросать плавники, похожие на бумеранги, из своих рук, генерировать электрическое силовое поле и ходить по дну водоемов. В некоторые области можно попасть только с помощью этих способностей. [5] : 24–27  Линк и его три трансформации получают разные реакции от других персонажей, что является ключом к решению некоторых головоломок. [5] : 24  Например, Горон и Зора Линк могут покидать Клоктаун по своему желанию, но городская стража не позволяет Деку Линку покинуть его из-за его детской внешности.

Другие маски обеспечивают ситуативные преимущества без трансформации Линка. Например, Маска Великой Феи помогает обнаружить заблудившихся фей в четырех храмах, Капюшон Кролика увеличивает скорость передвижения Линка, а Каменная Маска делает Линка невидимым для большинства врагов. Некоторые маски используются только в побочных квестах или особых ситуациях. Примерами служат Шляпа Почтальона, которая предоставляет Линку доступ к предметам в почтовых ящиках [8] и Маска Кафеи, которая инициирует длинный побочный квест по поиску пропавшего человека [9] .

Трехдневный цикл

Majora's Mask вращается вокруг трехдневного цикла [5] : 10  (около 54 минут в реальном времени), в котором неигровые персонажи и события следуют предсказуемому графику. [4] Часы на экране отслеживают день и время. Игроки могут сохранить свою игру и вернуться к 6:00 утра первого дня, сыграв Песню времени. Игроки должны использовать знания, накопленные в предыдущих циклах, чтобы решать головоломки, выполнять задания и открывать подземелья, связанные с основной историей. Хотя возвращение к первому дню сбрасывает большинство заданий и взаимодействий персонажей, Линк сохраняет оружие, снаряжение, маски, выученные песни и доказательство завершения подземелья. [5] : 10–11  Линк может замедлить время, сыграв Обратную песню времени или перейти к следующему утру или вечеру, используя Песню двойного времени. Статуи сов, разбросанные по основным областям мира, позволяют игрокам временно сохранять свой прогресс после активации, а также предоставляют точки телепортации для быстрого перемещения по миру с помощью Песни парения. [5] : 13, 40 

В течение трехдневного цикла Линк отслеживает фиксированные расписания персонажей с помощью Записной книжки бомбардировщиков. [5] : 35  В записной книжке перечислены двадцать персонажей, нуждающихся в помощи, [5] : 35  например, солдат, которому нужна медицина, и помолвленная пара, отчужденная из-за проделок Скулл Кида. Синие полосы на временной шкале записной книжки указывают, когда персонажи доступны для взаимодействия, а значки указывают, что Линк получил от персонажей предметы, такие как маски. [5] : 35 

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Majora's Mask разворачивается в Термине, альтернативной версии Хайрула , которая является основным местом действия большинства игр Zelda . [10] [11] Термина изображена как более мрачная, более тревожная версия Хайрула, в которой достопримечательности знакомы, но искажены, а второстепенные персонажи, которые ранее появлялись в Ocarina of Time, представлены с индивидуальными историями несчастий. [12] В небе над Терминой гримасничающая луна угрожает рухнуть и уничтожить все живое. По прогнозам, она повлияет на канун Карнавала Времени, ежегодного праздника урожая , который начинается через три дня. Несмотря на надвигающуюся угрозу, различные народы Термины озабочены своими собственными проблемами. В центре Термины жители Клоктауна бесконечно спорят об эвакуации города или продолжении подготовки к фестивалю, провал которого будет иметь разрушительные последствия для экономики.

История

Majora's Mask начинается через несколько месяцев после Ocarina of Time . [13] Линк ищет свою фею, Нави , которая ушла после событий предыдущей игры. Во время своих поисков он попадает в засаду Skull Kid, носящего таинственную маску, и его двух фей-спутниц, брата и сестры Tatl и Tael. Они крадут и его лошадь, Epona , и Ocarina of Time. Линк преследует их и попадает в ловушку; Skull Kid проклинает Линка, превращая его в Deku Scrub, но непреднамеренно оставляет Tatl позади. Не имея другого выбора, Tatl ведет Линка в Clock Town. Они встречают Happy Mask Salesman, который давит на Линка, чтобы тот вернул маску, которую украл Skull Kid, обещая снять проклятие, если он преуспеет. Через три дня Линку удается найти Skull Kid и вернуть Ocarina of Time, но ему не удается получить маску. Когда луна приближается к столкновению, Таэль приказывает Линку пробудить Четырех Гигантов, божеств-хранителей Термины. Линк играет Песнь Времени и чудесным образом возвращается в тот день, когда он впервые ступил на Термину.

Ошибочно полагая, что Линк вернул маску, Счастливый Продавец Масок разрушает проклятие Линка. Вскоре он обнаруживает, что Линк потерпел неудачу, и приходит в ярость. Он объясняет, что маска Скулл Кида — это Маска Маджоры, которая содержит мощное зло, способное привести к концу света. После того, как он приходит в себя, Счастливый Продавец Масок отправляет Линка за Маской Маджоры. Линк отправляется на поиски, отправляясь в регионы, упомянутые Таэлем: Вудфол, Сноухед, Грейт-Бей и каньон Икана. Линк узнает, что четыре места поражены магией Маджоры. В Вудфоле болото отравлено, а принцесса Деку похищена. Сноухед страдает от вечной зимы, из-за чего Гороны голодают. Воды Грейт-Бей были загрязнены, превратив его существ в монстров. В Икане жители терроризируются чумой, которая возвращает мертвых к жизни. Во время своих путешествий Линк узнает, что Скулл Кид проклял землю в отместку за то, что его друзья-гиганты бросили его, когда они стали стражами Термины. Татл и Таэль подружились с одиноким Скулл Кидом и присоединились к нему в его проделках, которые привели к краже маски, которая с тех пор его развращает. Под влиянием маски Скулл Кид заставил луну пойти по курсу столкновения с Терминой.

Через многочисленные временные петли Линк освобождает Гигантов и призывает их накануне Карнавала. Им удаётся остановить падение луны, но Маска Маджоры оживает и овладевает самой луной, оставляя Скулл Кида. Линк сталкивается с Маской Маджоры внутри луны и побеждает её. Линк, феи и Гиганты мирятся со Скулл Кидом, в то время как Счастливый Продавец Масок возвращает теперь бессильную Маску Маджоры. Карнавал Времени начинается с празднеств, основанных на достижениях Линка. В ближайшем лесу Скулл Кид рисует себя с Линком и его друзьями на пне дерева.

Разработка

В то время как Ocarina of Time потребовалось пять лет с момента выхода предыдущей части серии, Link's Awakening , Majora's Mask была выпущена в гораздо более сжатые сроки. Игра была разработана командой под руководством Эйдзи Аонумы , Ёсиаки Коидзуми и Сигэру Миямото , причём Миямото в основном выполнял руководящую роль. [14] Изначально она была задумана как ремикшированное издание Ocarina of Time под названием «Ura» для дисковой периферийной консоли 64DD для Nintendo 64. [15] Аонума, который отвечал за подземелья для Ocarina of Time , не был в восторге от простой переделки их для Ura Zelda , поэтому Миямото бросил своей команде вызов — создать новую игру с использованием существующего игрового движка и графики всего за один год. [15] Благодаря повторному использованию игровых активов меньшая команда смогла закончить Majora's Mask за 15 месяцев. [16] [17] Агрессивный график разработки привел к большому количеству « крача » — обязательных сверхурочных часов — и сценаристы выразили свое разочарование, вставив жалобы на переработку в сценарий. [18] Другая команда закончила Ura Zelda , но она так и не вышла на 64DD, что стало коммерческим провалом в Японии и не было выпущено за пределами родной страны. [19] Позже она была официально названа Ocarina of Time: Master Quest и упакована с предварительно заказанными копиями The Legend of Zelda: The Wind Waker для GameCube . [15] [20] [21]

По словам Аонумы, команда разработчиков столкнулась с вопросом о том, какая игра последует за успехом Ocarina of Time . [22] Аонума нанял Коидзуми, который разрабатывал повторяемую игру «полицейские и грабители», которая позволила бы игрокам получать новый опыт каждый раз, когда они в нее играли. [14] [17] Вместе они адаптировали игру Коидзуми к трехдневной системе, чтобы «сделать игровые данные более компактными, при этом обеспечивая глубокий игровой процесс». [14] [15] [23] На раннем этапе разработки эта система изначально перематывала неделю, но ее сократили, так как семь дней посчитали слишком обременительными для игроков, чтобы их запомнить, и слишком сложными для создания за один год. [24] Аонума сослался на фильм 1998 года «Беги, Лола, беги» в качестве вдохновения для концепции временной петли. [14] Миямото и Коидзуми придумали историю, которая легла в основу сценария, написанного Мицухиро Такано. [25] [26] [27] Коидзуми сказал, что идея падающей луны пришла ему из одного из снов. [28] Арт-директор Такая Имамура сказал, что имя «Маджора» было слиянием его собственной фамилии и «джура» из одного из его любимых фильмов, « Парк Юрского периода» . [29] Размышляя о зрелом и меланхоличном тоне игры, Аонума почувствовал, что игроки Ocarina of Time несколько выросли и могут быть мотивированы другими эмоциями, такими как грусть и сожаление. Фирменный побочный квест игры, свадебный квест Андзю и Кафей, был призван подчеркнуть контраст между радостным событием и надвигающимся катаклизмом. [30] Помимо экономии времени, повторное использование моделей персонажей из Ocarina of Time позволило команде реконтекстуализировать их в более мрачной обстановке. [31]

Majora's Mask впервые появилась в СМИ в мае 1999 года, когда Famitsu сообщила, что давно запланированное расширение Zelda для 64DD находится в разработке. [32] Игровая демоверсия была представлена ​​на выставке Nintendo Space World 27 августа 1999 года. [33] [34] Демоверсия Space World включала в себя множество элементов из финальной версии игры, включая большие часы, которые доминируют в центре Clock Town, таймер в нижней части экрана и трансформации масок. [35] [36] [37] В ноябре Nintendo объявила дату выпуска «Holiday 2000». [38] Финальная версия была анонсирована в марте 2000 года. [39] Игра поддерживалась маркетинговой кампанией стоимостью 8 миллионов долларов в Америке. [40] Игра была выпущена 27 апреля 2000 года в Японии и 26 октября 2000 года в Северной Америке и включала в себя золотой картридж Nintendo 64. [41] [42]

Для запуска Majora's Mask на консоли Nintendo 64 требуется пакет расширения размером 4 МБ .

Технические отличия отОкарина Времени

Majora's Mask работает на модернизированной версии движка, используемого в Ocarina of Time , и требует использования 4 МБ Expansion Pak от Nintendo 64 , что делает его и Donkey Kong 64 единственными двумя играми, которым требуется периферийное устройство. [4] IGN предположил, что это требование связано с тем, что Majora's Mask изначально была игрой для Nintendo 64DD , что потребовало бы дополнительных 4 МБ оперативной памяти . [4] Использование Expansion Pak обеспечивает большую дальность прорисовки , более точное динамическое освещение , более детальное отображение текстур и анимацию , сложные эффекты кадрового буфера , такие как размытие движения, и большее количество персонажей, отображаемых на экране. [4] Эта расширенная дальность прорисовки позволяет игроку видеть гораздо дальше и устраняет необходимость в эффекте тумана и «картонной панораме», которые использовались в Ocarina of Time , которые использовались для скрытия отдаленных областей. [4] IGN посчитал дизайн текстур одним из лучших, созданных для Nintendo 64, заявив, что хотя некоторые текстуры имеют низкое разрешение, они «красочные и разнообразные», что придает каждой области «свой собственный уникальный вид». [4]

Музыка

Музыка была написана давним композитором серии Кодзи Кондо при участии Тору Минегиси . [43] Саундтрек в основном состоит из переработанной музыки из Ocarina of Time , дополненной другой традиционной музыкой Zelda , такой как «Overworld Theme» и новым материалом. [4] [6] Кондо описал музыку как имеющую «экзотическое китайское оперное звучание». [44] По мере развития трехдневного цикла тематическая песня Clock Town меняется между тремя вариациями, по одной на каждый день. [45] IGN связал изменение музыки с изменением атмосферы игры, заявив, что ускоренный темп музыки Clock Town на второй день передает ощущение быстро проходящего времени. [4] Двухдисковый саундтрек был выпущен в Японии 23 июня 2000 года и включает 112 треков из игры. [46] [43]

Прием

В Японии The Legend of Zelda: Majora's Mask была продана тиражом 601 542 копий к концу 2000 года. [58] В Соединенных Штатах она стала четвертой самой продаваемой игрой 2000 года с тиражом 1 206 489 копий. [59] В Европе она стала восьмой самой кассовой игрой 2000 года. [60] В целом по всему миру было продано 3,36 миллиона копий для Nintendo 64. [61]

Как и его предшественник, Majora's Mask была высоко оценена критиками. Игра имеет оценку 95/100 на агрегаторе обзоров Metacritic , что указывает на «всеобщее признание», основанное на 27 обзорах. [47] Во многих обзорах ее выгодно сравнивали с Ocarina of Time , которую часто называют одной из величайших видеоигр всех времен. [62] Критики из St. Petersburg Times , которые ранее называли Ocarina of Time « Унесенными ветром видеоигр», утверждали, что Majora's Mask превзошла своего предшественника. [57] Рецензенты не возражали против повторного использования игрового движка , механики управления и визуальных ресурсов из Ocarina of Time ; [45] [49] [52] [56] Джес Бикхэм из GamesRadar сказал, что они уже были «почти идеальными в конце концов», и переработка позволила команде разработчиков сосредоточиться на предоставлении нового контента. [54]

Критики похвалили фирменный трехдневный цикл игры, сравнив его с фильмом « День сурка » . [49] [52] [54] Эндрю Райнер из Game Informer назвал его «одним из самых изобретательных замыслов во всей игровой индустрии», а также заявил, что «без сомнения, Majora's Mask — лучшее приключение, которое может предложить Nintendo 64». [52] Фрэн Мирабелла III из IGN оценила то, как временная механика взаимодействует с головоломками, основанными на масках. [4] Некоторые критики обнаружили, что ограничения по времени сделали ее одной из самых сложных игр в серии. [57] [51] [49] [45] [6] Обозреватель Famitsu предположил, что трехдневный цикл увеличивает ценность повторного прохождения. [51] С другой стороны, Джефф Герстманн из GameSpot посчитал, что циклическая структура слишком сильно фокусируется на мини-играх и побочных квестах. [6]

Несколько изданий отметили ее более мрачный тон и сюжет по сравнению с другими играми серии The Legend of Zelda . Мэтт Касамассина из IGN описал игру как « The Empire Strikes Back of Nintendo 64», проведя аналогию со статусом фильма как более зрелого и утонченного сиквела к Star Wars . [4] Журнал Edge назвал Majora's Mask «самой странной, мрачной и грустной из всех игр Zelda ». [63] Рецензент GamePro охарактеризовал историю как «сюрреалистичную и жуткую, глубокую и интригующую», а игру — как «живое доказательство того, что N64 все еще обладает своей магией». [53] Джонни Лю из GameRevolution написал, что «нужно немного больше времени, чтобы вникнуть в эту Zelda », но также что «есть моменты, когда игра действительно поражает вас всеми своими тонкостями и тайнами, и это делает все это стоящим». [55]

Majora's Mask заняла второе место в номинации «Лучшая игра для Nintendo 64» от GameSpot , уступив Perfect Dark . Она также была номинирована на «Лучшую приключенческую игру» среди консольных игр . [64] Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Majora 's Mask была удостоена наград «Консольный экшен / приключение » и « Игровой дизайн »; она также получила номинации на «Консольную игру года» и « Игру года ». [65]

Наследие

Majora's Mask постоянно появляется в списках лучших игр серии Zelda , [c] а также величайших игр всех времен. [d] Она также занимала высокие места в опросах фанатов. [e] Критики сравнивали ее с ее ближайшим современником, Ocarina of Time . Писавшая для Polygon Даниэль Риендо заметила, что Ocarina of Time заложила основу для того, чтобы Majora's Mask стала «самой инновационной» игрой в серии на структурном уровне. Она похвалила то, как она сместила акцент с повествования об «избранном герое», распространенного в серии, на бесчисленное множество людей, которых Линк встречает в своем приключении, большинство из которых получили более убедительные характеристики, чем в Ocarina of Time . [94] Томас Францезе из Digital Trends рассматривал Majora's Mask как шаблон для того, как Tears of the Kingdom позже модернизировала новую механику в мире Breath of the Wild . [95] Марти Слива из The Escapist поставил игру в один ряд с Zelda II: The Adventure of Link , поскольку она бросает вызов условностям серии. [96]

Ретроспективный анализ игры признает ее зрелые темы и сложный игровой процесс с временной петлей. Яхтзи Крошоу из The Escapist высказал мнение, что ее механика сброса прогресса бросает вызов преобладающим тенденциям игрового дизайна, которые отдают приоритет расширению прав и возможностей игроков, и игра такого типа вряд ли будет повторена из-за консерватизма разработки высокобюджетных игр. [97] Слива определил короткий цикл разработки и повторное использование активов как ограничение, которое зажгло креативность команды дизайнеров. [98] Джонатан Холмс из Destructoid назвал Majora's Mask игрой о том, «как быть молодым взрослым», со всей ответственностью и путаницей, которые это влечет за собой. Он видел Линка как взрослого в теле ребенка, который должен сделать шаг вперед, когда другие взрослые в игре не могут сделать этого перед лицом кризиса. [99] Экзистенциальный ужас падающей луны — еще одна распространенная тема анализа, дающая как пафос, так и призму для понимания тем одиночества и прощения. [100] [101] Majora's Mask упоминается как тематическое и механическое вдохновение для таких игр, как Kena: Bridge of Spirits , [102] Outer Wilds , [103] и Elsinore , [104] среди прочих. [105] [106] Автор и литературный критик Гейб Дарем из Boss Fight Books также отметил влияние игры на такие фильмы, как Source Code и Edge of Tomorrow . [14]

Порты и эмулированные релизы

В 2003 году Nintendo переиздала Majora's Mask на GameCube как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition , специального рекламного диска, который также содержал три другие игры The Legend of Zelda и двадцатиминутную демоверсию The Legend of Zelda: The Wind Waker . [107] Этот диск поставлялся в комплекте с консолью GameCube, как часть предложения по подписке на журнал Nintendo Power или через официальный сайт Nintendo. [108] Коллекционное издание также было доступно через программу вознаграждений Club Nintendo , [109] с бонусной скидкой, предложенной в 2004 году при покупке The Legend of Zelda: Four Swords Adventures во время месячной кампании «Zelda Collection». [110]

Подобно другим переизданиям GameCube, версии игр, представленные в Collector's Edition , являются эмуляциями оригиналов с использованием оборудования GameCube. Единственными отличиями являются незначительные изменения в значках кнопок, чтобы они напоминали кнопки на контроллере GameCube. Majora's Mask также загружается с отказом от ответственности, что некоторые оригинальные звуки из игры могут вызывать проблемы из-за их эмуляции. [107] Помимо этих преднамеренных изменений, Рикардо Торрес из GameSpot обнаружил, что частота кадров «кажется более прерывистой», и отметил непоследовательный звук. [111] Версия GameCube также имеет немного более высокое собственное разрешение, чем ее аналог для Nintendo 64, а также прогрессивную развертку . [107]

Majora's Mask была выпущена на сервисе Virtual Console Wii в Европе и Австралии 3 апреля 2009 года [112] и в Японии 7 апреля [113] Позднее она была выпущена в Северной Америке 18 мая и отмечена как 300-я игра Virtual Console, доступная для покупки в регионе. [114] В январе 2012 года члены Club Nintendo могли загрузить Majora's Mask на консоль Wii со скидкой. [115] Аналогичная сделка была предложена при прекращении работы Club Nintendo в 2015 году [116] Игра была выпущена на сервисе Virtual Console Wii U в Европе 23 июня 2016 года [117] и в Северной Америке 24 ноября [118] Majora's Mask была выпущена через сервис Nintendo Switch Online Expansion Pack 25 февраля 2022 года [119] [120]

Ремейк Nintendo 3DS

После выхода The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , ремейка для Nintendo 3DS , режиссер Эйдзи Аонума предположил, что ремейк Majora's Mask зависит от интереса и спроса. [121] После этой новости была запущена кампания фанатов под названием «Operation Moonfall», чтобы продемонстрировать этот спрос. [122] Название кампании является отсылкой к похожему движению фанатов, Operation Rainfall , созданному с целью убедить Nintendo of America локализовать трио ролевых игр для Wii . [122] Петиция достигла 16 000 подписей за неделю. [ 123 ] Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме признал кампанию, но сказал , что окончательное решение будет основано на финансовых прогнозах, а не на петиции фанатов. [124] Оба продюсера Zelda Эйдзи Аонума [125] и Миямото выразили заинтересованность в разработке ремейка. [126] [127]

Ремейк под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D был выпущен по всему миру в феврале 2015 года. Как и Ocarina of Time 3D до этого, ремейк отличается улучшенными моделями персонажей и стереоскопической 3D- графикой, а также измененными сражениями с боссами, дополнительной мини-игрой в жанре рыбалки и совместимостью с New Nintendo 3DS , в частности, ее вторым аналоговым джойстиком, используемым для управления камерой. [128] [129] Чтобы обновить игру для современной аудитории, Аонума и команда Grezzo составили список игровых моментов, которые показались им неразумными для игроков, в просторечии названный списком «что за чертовщина». [130] Выпуск игры совпал с запуском системы New Nintendo 3DS в Северной Америке и Европе. [131] Вместе с игрой была выпущена специальная модель New Nintendo 3DS XL, [132] а европейский релиз включал значок-булавку, двухсторонний постер и стилбук . [133] Британский ритейлер Game предложил пресс-папье с изображением маски Маджоры в качестве бонуса за предварительный заказ стандартного издания игры. [134]

Культурное влияние

Majora's Mask была основным источником вдохновения для веб-сериала 2010-х годов Ben Drowned Александра Д. Холла, который помог определить жанр крипипасты в онлайн-рассказах. [135] [136] [137] Основываясь на элементах ужасов игры, Ben Drowned оформлен как городская легенда о «заколдованном» картридже игры Majora's Mask , который вызывает необъяснимые события в игре и в реальной жизни игрока. Эрик Ван Аллен из Kotaku сравнил его с историей у костра , адаптированной для цифровой эпохи . [135] Виктор Лакерсон из The Ringer приписал часть непреходящего культа Majora 's Mask ее неоднозначным темам, податливым и восприимчивым к переосмыслениям, таким как Ben Drowned . [138] Слива считал Ben Drowned неотъемлемой частью более широкого наследия игры. [96]

Особенности, основанные на Majora's Mask , также появились в серии Super Smash Bros. Арена, основанная на Great Bay, появляется в Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate . [139] Skull Kid появляется как управляемый компьютером вспомогательный трофей в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U [140] [141] и Ultimate , в то время как Луна появляется как вспомогательный трофей в Ultimate . [142] Маска в стиле Skull Kid доступна в качестве настраиваемого головного убора для персонажей Mii в Nintendo 3DS и Wii U [143] и Ultimate . [144]

В 2016 году Ember Lab сняла анимационный короткометражный фильм под названием Terrible Fate , основанный на персонажах Majora's Mask . [145] [146] [102] Позже студия разработает Kena: Bridge of Spirits как «естественный следующий шаг». [102]

Примечания

  1. ^ Японский :ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Хепберн : Зеруда но Денсецу: Муджура но Камен
  2. ^ На основе 27 отзывов.
  3. ^ Подтверждено многочисленными ссылками. [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72]
  4. ^ Подтверждено многочисленными ссылками. [73] [74 ] [75] [76 ] [77 ] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [ 87] [88] [89] [90]
  5. ^ Подтверждено многочисленными ссылками. [91] [92] [93]

Ссылки

  1. ^ Робинсон, Николь (15 апреля 2023 г.). «The Legend of Zelda: Majora's Mask: Inside the Surrealist Sequel That Was Never Suppose to Exist». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  2. ^ MacDonald, Keza (6 ноября 2014 г.). «Почему The Legend of Zelda: Majora's Mask все еще имеет значение». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  3. ^ Mejia, Ozzie (12 ноября 2014 г.). «The Legend of Zelda: Majora's Mask — Explaining Its Cult Following». Shacknews . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  4. ^ abcdefghijklm Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 29 января 2024 г.
  5. ^ abcdefghijk The Legend of Zelda: Majora's Mask Instruction Booklet (PDF) . Nintendo . 25 октября 2000 г. Архивировано (PDF) из оригинала 20 июня 2020 г. . Получено 29 января 2024 г. .[ Инструкция по игре The Legend of Zelda: Majora's Mask ]. (PDF)
  6. ^ abcde Gerstmann, Jeff (25 октября 2000 г.). "The Legend of Zelda: Majora's Mask Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июня 2003 г. Получено 26 января 2024 г.
  7. Фрир, Дэйв (25 февраля 2022 г.). «The Legend of Zelda: Majora's Mask Review». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  8. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask Strategy Guide - Masks". IGN Guides . 2000. Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. Получено 26 января 2024 г.
  9. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask Strategy Guide - Anju and Kafei Notebook Entry". IGN Guides . 2000. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Получено 26 января 2024 года .
  10. ^ "The Great Hyrule Encyclopedia". Zelda Universe . Nintendo . Архивировано из оригинала 15 декабря 2006 года . Получено 26 января 2024 года .
  11. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask at Nintendo.com". Nintendo.com . Nintendo . Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 г. . Получено 26 января 2024 г. . Линк должен спасти мир! На этот раз он оказывается в ловушке в Термине, альтернативной версии Хайрула, которая обречена на уничтожение всего за три коротких дня.
  12. ^ Оксфорд, Надя (27 апреля 2020 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 должна быть такой же странной, как Majora's Mask». USgamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2022 г. Получено 26 января 2024 г.
  13. ^ "新しい「ゼルダ」の世界" [Новый мир "Зельды"]. Nintendo.co.jp (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г. ​«Окарина Времени».]
  14. ^ abcde Дарем, Гейб (30 апреля 2020 г.). «The Legend of Zelda: Majora's Mask Was Never Suppose to Exist». Polygon . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  15. ^ abcd Ивата, Сатору (19 ноября 2009 г.). «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Spirit Tracks — The Previous Game Felt As Though We'd Give Our All». Nintendo.com . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  16. Юн, Эндрю (16 октября 2013 г.). «Эйдзи Аонума из Zelda о ежегодной выплате и почему серии нужно „немного больше времени“». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  17. ^ ab "宮本 茂 の ロクヨン魂" [Дух N64 Сигэру Миямото]. Dengeki Nintendo 64 (на японском языке). № 53. ASCII Media Works . Октябрь 2000 г., стр. 96–97 . Проверено 26 января 2024 г.
  18. Найтингейл, Эд (4 января 2023 г.). «Самая скандальная фраза Majora's Mask на самом деле о кранче». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 26 января 2024 г.
  19. IGN Staff, прямой эфир (25 августа 2000 г.). «Ura-Zelda Complete». IGN . Архивировано из оригинала 18 октября 2000 г. Получено 26 января 2024 г.
  20. IGN Staff (4 декабря 2002 г.). «Zelda Bonus Disc Coming to US». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  21. IGN Staff, прямой эфир (15 апреля 2003 г.). «Ограниченное издание Zelda в Европе». IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2022 г. Получено 26 января 2024 г.
  22. Aonuma, Eiji (25 марта 2004 г.). «GDC 2004: История Zelda». IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  23. ^ Ивата, Сатору (13 февраля 2015 г.). «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D — сделайте это за год». Nintendo.com . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 25 января 2024 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  24. ^ Филлипс, Том (13 февраля 2015 г.). «Zelda: Majora's Mask Time Mechanic Originally Rewound a Week». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  25. Leung, Jason (7 июля 2000 г.). «Дневник Джейсона Леунга (автора английского экранного текста), часть I». Nintendo.com . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 26 июня 2001 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  26. ^ Kohler, Chris (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о скрытых историях за пределами Миямото». Wired: GameLife . Condé Nast Digital . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  27. Edge Staff (6 февраля 2008 г.). «Интервью: невоспетая звезда Nintendo». Edge Magazine . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 26 января 2024 г.
  28. East, Thomas (5 июля 2011 г.). «Zelda: Majora's Mask Came to Me in a Dream — Koizumi». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 июля 2011 г. Получено 26 января 2024 г.
  29. Норман, Джим (4 июля 2023 г.). «Случайно: Название Zelda: Majora's Mask было вдохновлено «Парком Юрского периода», говорит Такая Имамура». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 июля 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  30. Тотило, Стивен (17 февраля 2015 г.). «Как сделана подземелье Zelda». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 26 января 2024 г.
  31. Хиллиард, Кайл (21 февраля 2015 г.). «Продюсер Zelda Эйдзи Аонума рассказывает о создании маски Маджоры и своих личных увлечениях». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  32. IGN Staff (11 мая 1999 г.). «Nintendo Sequel Rumblings». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  33. IGN Staff, прямой эфир (16 июня 1999 г.). «Zelda Sequel Invades Spaceworld». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  34. ^ "Space World '99". Game Informer . № 79. Funco, Inc. Ноябрь 1999. С. 24–25.
  35. IGN Staff (4 августа 1999 г.). «Первые скриншоты Zelda Gaiden!». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  36. ^ "The Legend of Zelda: The Continuing Saga Preview". Game Informer . № 79. Funco, Inc. Ноябрь 1999. стр. 42.
  37. IGN Staff (19 августа 1999 г.). «First Zelda Gaiden Details Exposed». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  38. IGN Staff (4 ноября 1999 г.). "Gaiden for Holiday 2000". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  39. IGN Staff (6 марта 2000 г.). «Zelda Gets a New Name, Screenshots». IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 26 января 2024 г.
  40. ^ Гаудиоси, Пейтон. "Zelda Squares off Against PS2". Video Business . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 5 июля 2024 г.
  41. IGN Staff (5 апреля 2000 г.). «Majora's Mask Advertisings Online!». IGN . Получено 7 октября 2024 г. .
  42. IGN Staff (4 октября 2000 г.). «Вы зарезервировали свое золото?». IGN . Получено 7 октября 2024 г. .
  43. ^ ab IGN Staff (30 июня 2000 г.). "Zelda Soundtrack Released". IGN . Архивировано из оригинала 2 апреля 2002 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  44. ^ «Внутри Zelda Часть 4: Естественные ритмы Хайрула». Nintendo Power . Том 195. Nintendo of America . Сентябрь 2005. С. 56–58.
  45. ^ abcd "Now Playing". Nintendo Power . Том 137. Nintendo of America . Октябрь 2000. стр. 112. Получено 26 января 2024 г.
  46. ^ "ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オリジナルサウンドトラック" [Оригинальный саундтрек к The Legend of Zelda: Majora's Mask]. Nintendo.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 сентября 2000 года . Проверено 26 января 2024 г.
  47. ^ ab "The Legend of Zelda: Majora's Mask Nintendo 64 Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. Получено 26 января 2024 г.
  48. ^ "The Legend Of [ sic ] Zelda: Majora's Mask". Edge . № 92. Рождество 2000. С. 88–89.
  49. ^ abcd Макдональд, Марк; Сьюарт, Грег; Локхарт, Райан (декабрь 2000 г.). «Review Crew: The Legend of Zelda: Majora's Mask». Electronic Gaming Monthly . № 137. Зифф Дэвис . стр. 209. Получено 26 января 2024 г.
  50. ^ "ニンテンドウ64 – ゼルダの伝説 ムジュラの仮面" . Фамицу (на японском языке). № 915. 30 июня 2006 г. с. 30.
  51. ^ abc IGN Staff (20 апреля 2000 г.). "The Legend of Zelda: Majora's Mask Reviewed!". IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 26 января 2024 г.
  52. ^ abcd Райнер, Эндрю (ноябрь 2000 г.). «Легенда о маске Zelda Majora». Game Informer . № 91. стр. 136. Архивировано из оригинала 20 сентября 2003 г. Получено 26 января 2024 г.
  53. ^ ab The Freshman (30 октября 2000 г.). "The Legend of Zelda: Majora's Mask". GamePro . Архивировано из оригинала 25 февраля 2004 г. Получено 26 января 2024 г.
  54. ^ abc Bickham, Jes (20 января 2002 г.). "Обзор Games Radar UK - Legend of Zelda: Majora's Mask". GamesRadar . Архивировано из оригинала 20 января 2002 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  55. ^ ab Liu, Johnny (1 ноября 2000 г.). "Legend of Zelda: Majora's Mask - N64". GameRevolution . Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 г. . Получено 26 января 2024 г. .
  56. ^ ab Орландо, Грег (декабрь 2000 г.). "Legend of Zelda: Majora's Mask" (PDF) . Next Generation . Vol. 3, no. 12. p. 115. Архивировано (PDF) из оригинала 27 декабря 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  57. ^ abc Картер, Чип; Картер, Джонатан (6 ноября 2000 г.). «Новая Zelda для N64 оставляет их в состоянии лунного помешательства». St. Petersburg Times . Архивировано из оригинала 14 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  58. ^ «2000年ゲームソフト年間売上TOP100» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 ファミ通ゲーム白書2001 [ Белая книга игры Famitsu 2001 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2001. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 29 января 2024 г.
  59. GameSpot Staff (16 января 2001 г.). «Самые продаваемые игры 2000 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  60. ^ "Milia 2001: Pokémon, Les Champions Eccsell" [Milia 2001: Pokémon, чемпионы Eccsell]. 01net (на французском). 14 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. Получено 29 января 2024 г.
  61. Parton, Rob (31 марта 2004 г.). "Xenogears Vs. Tetris". RPGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 29 января 2024 г.
  62. IGN Staff (2005). «IGN's Top 100 Games». IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Получено 29 января 2024 года .
  63. ^ "Time Extend – The Legend of Zelda: Majora's Mask". Edge . № 143. Декабрь 2004 г. стр. 121. В первом из наших вторых заседаний с важными названиями последних лет мы рассмотрим самые странные, самые мрачные и самые грустные из всех игр Zelda.
  64. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г. Получено 29 января 2024 г.
  65. ^ "4th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 июня 2002 г. Получено 29 января 2024 г.
  66. ^ Робертс, Дэвид; Уолд, Хизер; Лавридж, Сэм; Гулд-Уилсон, Жасмин; Уэст, Джош (26 июля 2023 г.). «10 лучших игр Zelda всех времен». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  67. ^ Уоттс, Стив (25 мая 2023 г.). «Лучшие игры серии Zelda, рейтинг — где падают слезы королевства?». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  68. IGN Staff (15 мая 2023 г.). «10 лучших игр Legend of Zelda всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  69. ^ Монбло, Тимоти (11 мая 2023 г.). «10 лучших игр Zelda всех времен, рейтинг». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  70. ^ Welsh, Oli; Myers, Maddy; Diaz, Ana; Mahardy, Mike; McWhertor, Michael (31 декабря 2023 г.). "The Legend of Zelda Games, Ranked". Polygon . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  71. ^ Шепард, Кеннет (10 апреля 2023 г.). «The Mainline Legend Of Zelda Games, Ranked From Worst To Best» (Основная легенда игр Zelda, отсортированная от худшего к лучшему). Kotaku . Архивировано из оригинала 26 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  72. Грей, Кейт (25 декабря 2021 г.). «Мы разработали лучшую игру Zelda раз и навсегда, используя математику». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  73. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  74. Game Informer Staff (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Game Informer . № 200. С. 44–79.
  75. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  76. Polygon Staff (28 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 400-301». Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  77. Slant Staff (9 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 29 января 2024 г.
  78. Slant Staff (8 июня 2018 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 29 января 2024 г.
  79. Slant Staff (13 апреля 2020 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 14 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  80. EGM Staff (январь 2002 г.). «100 лучших игр всех времен». Electronic Gaming Monthly . № 150. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 г. Получено 29 января 2024 г.
  81. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Electronic Gaming Monthly . № 200. Февраль 2006. С. 76. Получено 29 января 2024 г.
  82. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Том 200. Nintendo of America . Февраль 2006. С. 58–66.
  83. East, Tom (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 3». Official Nintendo Magazine UK . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Получено 29 января 2024 г.
  84. Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по версии экспертов». British GQ . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  85. IGN Staff (30 ноября 2007 г.). «IGN's Top 100 Games 2007: 31. The Legend of Zelda: Majora's Mask». IGN . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Получено 29 января 2024 г.
  86. IGN Staff (30 марта 2018 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 29 января 2024 г.
  87. Edge Staff (август 2017 г.). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Edge . № 308.
  88. ^ Тони Мотт, ред. (2013). 1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  89. ^ Калата, Курт (5 декабря 2015 г.). «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  90. ^ "200 величайших игр всех времен". GamesTM . № 200. Май 2018.
  91. Сотрудники IGN. «Величайший турнир по игре Legend of Zelda». IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. Получено 29 января 2024 г.
  92. Bankhurst, Adam (12 мая 2023 г.). «The Legend of Zelda Face-Off: The Best Game Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  93. ^ Романо, Сал (27 декабря 2021 г.). «Более 50 000 японских пользователей проголосовали за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi – объявлены 100 лучших». Gematsu . Архивировано из оригинала 27 июня 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  94. ^ Riendeau, Danielle (12 февраля 2015 г.). «Majora's Mask Is Better Than Ocarina of Time». Polygon . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  95. ^ Францезе, Томас (11 мая 2023 г.). «Перед слезами королевства отдайте дань уважения маске Маджоры». Digital Trends . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  96. ^ ab Sliva, Marty (4 мая 2023 г.). «The Legend of Zelda: Majora's Mask — это не просто видеоигра». The Escapist . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  97. Croshaw, Yahtzee (17 марта 2015 г.). «Почему N64 Majora's Mask не могла быть сделана сегодня как игра класса AAA». The Escapist . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  98. ^ Слива, Марти (28 апреля 2020 г.). «20 лет спустя, The Legend of Zelda: Majora's Mask доказывает, что игры должны быть странными». The Escapist . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  99. Холмс, Джонатан (9 ноября 2014 г.). «Majora's Mask — моя любимая игра о том, как быть молодым взрослым». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  100. ^ Уинслоу, Леви (29 октября 2021 г.). «Majora's Mask Is A Masterpiece Of Existential Horror». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  101. ^ Пети, Кэролин (3 марта 2015 г.). «Во рту Луны: личное прочтение «Маски Майоры»». Точка маршрута . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  102. ^ abc Grier, Josh (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits от инди-студии Ember Lab анонсирована для PS5». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 29 января 2024 г.
  103. Шэнли, Патрик (20 мая 2019 г.). «'Majora's Mask' встречает 'Apollo 13': внутри 'Outer Wilds' от Annapurna Interactive». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  104. ^ Райт, Стивен (22 декабря 2016 г.). «Создание грандиозной трагедии видеоигры в „Эльсиноре“». Waypoint . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  105. Бенсон, Джулиан (3 февраля 2017 г.). «Britsoft Focus: Как Cavalier Games создали Anti-Hitman». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. Получено 29 января 2024 г.
  106. Batchelor, James (31 июля 2019 г.). «Learn, Reset, Repeat: The Intricacy of Time Loop Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  107. ^ abc IGN Staff (17 ноября 2003 г.). "Legend of Zelda: Collector's Edition". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2004 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  108. IGN Staff (4 ноября 2003 г.). «Zelda Bundle at $99». IGN . Архивировано из оригинала 6 апреля 2004 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  109. Ён, Сон-Чан (10 февраля 2004 г.). "클럽 닌텐도를 통해 게임큐브용 젤다 컬렉션을 Get!" [Получите коллекцию Zelda для GameCube в клубе Nintendo]. GameMeca  [ко] (на корейском языке). Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.
  110. ^ "シリーズ4タイトルのgc版を収録した『ゼルダコレクション』の入手方法が明らかに!" Коллекция» [«The Legend of Zelda: Collector's Edition»], содержащая версии четырех игр из серии, представленные на GameCube] . Dengeki Online (на японском языке). 9 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Проверено 29 января 2024 г.
  111. ^ Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). «Впечатления от коллекционного издания The Legend of Zelda». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  112. ^ Робинсон, Энди (3 апреля 2009 г.). "Zelda: Majora's Mask на Euro VC". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 г. Получено 29 января 2024 г.
  113. ^ Fletcher, JC (7 апреля 2009 г.). «VC/WiiWare Tuesday: Majora's Mask Arrives in Another Region». Joystiq . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 29 января 2024 г.
  114. ^ "Zelda Classic стала 300-й игрой для виртуальной консоли". Nintendo.com . Nintendo of America . 18 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2009 г. Получено 29 января 2024 г.
  115. ^ Перейра, Крис (11 января 2011 г.). «Club Nintendo Now Offering Majora's Mask, Kirby, And Dr. Mario». 1UP . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  116. Macy, Seth G. (2 февраля 2015 г.). «Here They Are: The Final Club Nintendo Rewards». IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 29 января 2024 г.
  117. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Nintendo.it . Архивировано из оригинала 28 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  118. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Nintendo.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2016 г. Получено 29 января 2024 г.
  119. ^ Гартенберг, Хаим (15 октября 2021 г.). «Nintendo Switch Online's N64 and Sega Genesis 'Expansion Pack' Launches October 25th for $49.99 per Year». The Verge . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  120. Нельсон, Уилл (18 февраля 2022 г.). «'Majora's Mask' Gets New Trailer Afore of Next Week's Switch Online Launch». NME . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  121. ^ MacDonald, Keza (25 июля 2011 г.). «Majora's Mask Remake Is a Possibility». IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  122. ^ ab Sterling, James Stephanie (28 июля 2011 г.). «Operation Moonfall Plans to Get Majora's Mask on 3DS». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  123. Starkey, Daniel (13 августа 2011 г.). «Интервью: Операция «Падение Луны»». Destructoid . Архивировано из оригинала 28 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  124. ^ Мур, Джошуа (4 декабря 2013 г.). «Реджи из Nintendo рассказывает о Wii U, развитии Запада и операции Rainfall». Siliconera . Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  125. ^ Гудмундсон, Кэролин (9 ноября 2011 г.). "Zelda, Past and Future: An Interview with Koji Kondo and Eiji Aonuma". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. . Получено 29 января 2024 г. . Эйдзи Аонума: Я слышал, что есть веб-сайт, который был запущен в Северной Америке некоторыми людьми, которые надеются, что мы выпустим 3D-версию Majora's Mask . Конечно, я очень польщен, что так много людей просят эту игру, поэтому я надеюсь, что в какой-то момент в будущем, возможно, мы сможем что-то с ней сделать.
  126. Джордж, Ричард (12 июня 2012 г.). «Zelda 3DS: It's Majora's Mask Vs. Link to the Past». IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  127. Джордж, Ричард (20 июня 2013 г.). «Nintendo Still Thinking About Majora's Mask Remake». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  128. ^ Хейвальд, Джастин (5 ноября 2014 г.). «The Legend of Zelda Majora's Mask подтверждена для Nintendo 3DS». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 г. Получено 29 января 2024 г.
  129. Ивата, Сатору (13 февраля 2015 г.). «Ивата спрашивает: Легенда о Zelda: Majora's Mask 3D — «Лунный зор» с помощью C-Stick». Nintendo.com . Архивировано из оригинала 25 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  130. Ивата, Сатору (13 февраля 2015 г.). «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D — список «Что в мире»». Nintendo.com . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 29 января 2024 г.
  131. ^ Эшкрафт, Брайан (18 февраля 2015 г.). «Nintendo действительно нравится Metacritic». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. Получено 29 января 2024 г. Два названия программного обеспечения, которые были выпущены одновременно с оборудованием New Nintendo 3DS в США и Европе, «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D» и «Monster Hunter 4 Ultimate»
  132. ^ Burleson, Kyle MacGregor (14 января 2015 г.). «Majora's Mask Launches February 13 with a Limited Edition New 3DS XL». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  133. ^ Sahdev, Ishaan (5 ноября 2014 г.). «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D получает специальное издание в Европе». Siliconera . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 г. Получено 29 января 2024 г.
  134. ^ Matulef, Jeffrey (22 декабря 2014 г.). «Бонус за предварительный заказ Majora's Mask 3D GAME — это памятное пресс-папье». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 29 января 2024 г.
  135. ^ ab Van Allen, Eric (26 октября 2017 г.). «История призрака Zelda, которая помогла определить Creepypasta». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  136. Good, Owen (11 сентября 2010 г.). «The Haunting Of A Majora's Mask Cartridge». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  137. ^ Конлон, Лиам (28 июня 2019 г.). «Zelda Is at Its Best When It Embraces Horror». Waypoint . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  138. ^ Лакерсон, Виктор (3 марта 2017 г.). «Культ „Зельды: Маска Маджоры“». The Ringer . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 29 января 2024 г.
  139. Джонс, Элтон (9 августа 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Full Stage List». Тяжёлый . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 29 января 2024 г.
  140. Отеро, Хосе (6 декабря 2013 г.). «Skull Kid — трофей-помощник в Super Smash Bros. для Wii U». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 29 января 2024 г.
  141. Картер, Крис (6 декабря 2013 г.). «Majora's Mask's Skull Kid станет помощником в Smash Bros». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 29 января 2024 г.
  142. Saunders, Toby (6 декабря 2018 г.). «Smash Ultimate Assist Trophy List — Complete List of Assist Trophies». GameRevolution . Архивировано из оригинала 24 января 2019 г. Получено 29 января 2024 г.
  143. Сотрудники GamesRadar (1 апреля 2015 г.). «Mewtwo Comes to Smash Bros. Wii U/3DS In April, Lucas in June, Plus More DLC». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. . Получено 29 января 2024 г. .
  144. ^ Ньюэлл, Адам (6 декабря 2018 г.). «Вот все костюмы бойцов Mii, доступные в Super Smash Bros. Ultimate». Dot Esports . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. Получено 29 января 2024 г.
  145. ^ Такахаси, Дин (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits — это история искупления с симпатичными персонажами на PS5». VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. Получено 29 января 2024 г.
  146. ^ Шрайер, Джейсон (22 октября 2021 г.). «Прорывная видеоигра Sony обязана своим успехом защитному костюму». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 г. Получено 29 января 2024 г.
  • Официальный сайт
  • Легенда о Зельде: Маска Маджоры на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Легенда_о_Зельде:_Маджора%27s_Маск&oldid=1252231292"