Легенда о Зельде: Маска Маджоры | |
---|---|
Разработчик(и) | Нинтендо EAD |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | |
Производитель(и) | Сигэру Миямото |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Кодзи Кондо |
Ряд | Легенда о Зельде |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Legend of Zelda: Majora's Mask [a]—игра в жанре экшен-приключенияразработанная и изданнаяNintendoдляNintendo 64.Это была вторая игра The Legend of Zelda , в которой использовалась3D-графика, после Ocarina of Time (1998). Разработанная творческой группой под руководствомЭйдзи Аонумы,Ёсиаки КоидзумииСигэру Миямото,Majora's Maskбыла завершена менее чем за два года. Она отличается улучшенной графикой и несколькими изменениями в игровом процессе, но повторно использует элементы и модели персонажей изOcarina of Time, что создатели игры назвали творческим решением, необходимым из-за ограничений по времени.
История происходит через несколько месяцев после Ocarina of Time . Линк прибывает в параллельный мир, Термина, и оказывается втянутым в квест по предотвращению падения луны через три дня. Игра представляет игровые концепции, вращающиеся вокруг постоянно повторяющегося трехдневного цикла и использования различных масок, которые трансформируют Линка в разные формы. По мере прохождения игры игрок учится играть многочисленные мелодии на своей окарине , которые позволяют ему контролировать течение времени, открывать скрытые проходы или манипулировать окружающей средой. Характерно для серии Zelda , завершение игры включает в себя успешное прохождение нескольких подземелий, содержащих сложные головоломки и врагов. Majora's Mask требует дополнения Expansion Pak для Nintendo 64, которое обеспечивает дополнительную память для более изысканной графики и большую емкость для создания экранных персонажей.
Majora's Mask получила всеобщее признание критиков и по праву считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Она получила похвалу за дизайн уровней, сюжет и сюрреалистическое художественное направление, а также была отмечена за более мрачный тон и темы по сравнению с другими играми Nintendo. [1] Хотя игра была продана всего в два раза меньше копий, чем ее предшественница, она породила значительное количество поклонников . [2] [3] Игра была переиздана как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube в 2003 году и для онлайн-сервисов Wii , Wii U и Nintendo Switch . Улучшенный ремейк для Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , был выпущен в 2015 году.
The Legend of Zelda: Majora's Mask — это приключенческая игра в трёхмерном (3D) окружении. Игроки управляют персонажем на экране, Линком, от третьего лица, чтобы исследовать подземелья, решать головоломки и сражаться с монстрами. Игроки могут направлять Линка для выполнения основных действий, таких как ходьба, бег и прыжки в зависимости от контекста, используя аналоговый джойстик , и должны использовать предметы для навигации в окружении. [4] Помимо владения мечом, Линк может блокировать или отражать атаки щитом, оглушать врагов, бросая орехи Деку, атаковать на расстоянии с помощью лука и стрел и использовать бомбы для уничтожения препятствий и нанесения урона врагам. Он также может цепляться за объекты или парализовать врагов с помощью Крюка. Эти действия поддерживаются системой «Z-targeting», представленной в Ocarina of Time , в которой игрок может зафиксировать камеру на конкретном персонаже, объекте или враге и удерживать ее в поле зрения независимо от движения Линка по окружению. [5] : 15 Подобно другим играм серии, Линк должен продвигаться по множеству подземелий, которые включают в себя многочисленные головоломки, которые игрок должен решить. [6] Подземелья также содержат необязательные головоломки, которые вознаграждают коллекционных фей, которые дают Линку дополнительные способности, когда все они собраны. [5] : 37 Как прямое продолжение Ocarina of Time , первой 3D-игры в серии, игра сохраняет игровые системы и схему управления своей предшественницы, одновременно вводя новые элементы, включая трансформации персонажей и трехдневный цикл. [7]
В то время как маски в Ocarina of Time ограничены дополнительным побочным квестом , они играют центральную роль в Majora's Mask , в которой всего двадцать четыре маски. [4] Используя три основные маски, игрок может трансформировать Линка в разных существ: Деку Скраб , Горон и Зора . [5] : 24–27 Каждая форма обладает уникальными способностями: Деку Линк может выполнять вращательную атаку, стрелять пузырями, прыгать по воде и недолго летать, запускаясь из Цветов Деку; Горон Линк может катиться на высокой скорости, наносить смертельные удары, бить по земле своим массивным, похожим на камень телом и ходить по лаве, не получая урона; Зора Линк может плавать быстрее, бросать плавники, похожие на бумеранги, из своих рук, генерировать электрическое силовое поле и ходить по дну водоемов. В некоторые области можно попасть только с помощью этих способностей. [5] : 24–27 Линк и его три трансформации получают разные реакции от других персонажей, что является ключом к решению некоторых головоломок. [5] : 24 Например, Горон и Зора Линк могут покидать Клоктаун по своему желанию, но городская стража не позволяет Деку Линку покинуть его из-за его детской внешности.
Другие маски обеспечивают ситуативные преимущества без трансформации Линка. Например, Маска Великой Феи помогает обнаружить заблудившихся фей в четырех храмах, Капюшон Кролика увеличивает скорость передвижения Линка, а Каменная Маска делает Линка невидимым для большинства врагов. Некоторые маски используются только в побочных квестах или особых ситуациях. Примерами служат Шляпа Почтальона, которая предоставляет Линку доступ к предметам в почтовых ящиках [8] и Маска Кафеи, которая инициирует длинный побочный квест по поиску пропавшего человека [9] .
Majora's Mask вращается вокруг трехдневного цикла [5] : 10 (около 54 минут в реальном времени), в котором неигровые персонажи и события следуют предсказуемому графику. [4] Часы на экране отслеживают день и время. Игроки могут сохранить свою игру и вернуться к 6:00 утра первого дня, сыграв Песню времени. Игроки должны использовать знания, накопленные в предыдущих циклах, чтобы решать головоломки, выполнять задания и открывать подземелья, связанные с основной историей. Хотя возвращение к первому дню сбрасывает большинство заданий и взаимодействий персонажей, Линк сохраняет оружие, снаряжение, маски, выученные песни и доказательство завершения подземелья. [5] : 10–11 Линк может замедлить время, сыграв Обратную песню времени или перейти к следующему утру или вечеру, используя Песню двойного времени. Статуи сов, разбросанные по основным областям мира, позволяют игрокам временно сохранять свой прогресс после активации, а также предоставляют точки телепортации для быстрого перемещения по миру с помощью Песни парения. [5] : 13, 40
В течение трехдневного цикла Линк отслеживает фиксированные расписания персонажей с помощью Записной книжки бомбардировщиков. [5] : 35 В записной книжке перечислены двадцать персонажей, нуждающихся в помощи, [5] : 35 например, солдат, которому нужна медицина, и помолвленная пара, отчужденная из-за проделок Скулл Кида. Синие полосы на временной шкале записной книжки указывают, когда персонажи доступны для взаимодействия, а значки указывают, что Линк получил от персонажей предметы, такие как маски. [5] : 35
Majora's Mask разворачивается в Термине, альтернативной версии Хайрула , которая является основным местом действия большинства игр Zelda . [10] [11] Термина изображена как более мрачная, более тревожная версия Хайрула, в которой достопримечательности знакомы, но искажены, а второстепенные персонажи, которые ранее появлялись в Ocarina of Time, представлены с индивидуальными историями несчастий. [12] В небе над Терминой гримасничающая луна угрожает рухнуть и уничтожить все живое. По прогнозам, она повлияет на канун Карнавала Времени, ежегодного праздника урожая , который начинается через три дня. Несмотря на надвигающуюся угрозу, различные народы Термины озабочены своими собственными проблемами. В центре Термины жители Клоктауна бесконечно спорят об эвакуации города или продолжении подготовки к фестивалю, провал которого будет иметь разрушительные последствия для экономики.
Majora's Mask начинается через несколько месяцев после Ocarina of Time . [13] Линк ищет свою фею, Нави , которая ушла после событий предыдущей игры. Во время своих поисков он попадает в засаду Skull Kid, носящего таинственную маску, и его двух фей-спутниц, брата и сестры Tatl и Tael. Они крадут и его лошадь, Epona , и Ocarina of Time. Линк преследует их и попадает в ловушку; Skull Kid проклинает Линка, превращая его в Deku Scrub, но непреднамеренно оставляет Tatl позади. Не имея другого выбора, Tatl ведет Линка в Clock Town. Они встречают Happy Mask Salesman, который давит на Линка, чтобы тот вернул маску, которую украл Skull Kid, обещая снять проклятие, если он преуспеет. Через три дня Линку удается найти Skull Kid и вернуть Ocarina of Time, но ему не удается получить маску. Когда луна приближается к столкновению, Таэль приказывает Линку пробудить Четырех Гигантов, божеств-хранителей Термины. Линк играет Песнь Времени и чудесным образом возвращается в тот день, когда он впервые ступил на Термину.
Ошибочно полагая, что Линк вернул маску, Счастливый Продавец Масок разрушает проклятие Линка. Вскоре он обнаруживает, что Линк потерпел неудачу, и приходит в ярость. Он объясняет, что маска Скулл Кида — это Маска Маджоры, которая содержит мощное зло, способное привести к концу света. После того, как он приходит в себя, Счастливый Продавец Масок отправляет Линка за Маской Маджоры. Линк отправляется на поиски, отправляясь в регионы, упомянутые Таэлем: Вудфол, Сноухед, Грейт-Бей и каньон Икана. Линк узнает, что четыре места поражены магией Маджоры. В Вудфоле болото отравлено, а принцесса Деку похищена. Сноухед страдает от вечной зимы, из-за чего Гороны голодают. Воды Грейт-Бей были загрязнены, превратив его существ в монстров. В Икане жители терроризируются чумой, которая возвращает мертвых к жизни. Во время своих путешествий Линк узнает, что Скулл Кид проклял землю в отместку за то, что его друзья-гиганты бросили его, когда они стали стражами Термины. Татл и Таэль подружились с одиноким Скулл Кидом и присоединились к нему в его проделках, которые привели к краже маски, которая с тех пор его развращает. Под влиянием маски Скулл Кид заставил луну пойти по курсу столкновения с Терминой.
Через многочисленные временные петли Линк освобождает Гигантов и призывает их накануне Карнавала. Им удаётся остановить падение луны, но Маска Маджоры оживает и овладевает самой луной, оставляя Скулл Кида. Линк сталкивается с Маской Маджоры внутри луны и побеждает её. Линк, феи и Гиганты мирятся со Скулл Кидом, в то время как Счастливый Продавец Масок возвращает теперь бессильную Маску Маджоры. Карнавал Времени начинается с празднеств, основанных на достижениях Линка. В ближайшем лесу Скулл Кид рисует себя с Линком и его друзьями на пне дерева.
В то время как Ocarina of Time потребовалось пять лет с момента выхода предыдущей части серии, Link's Awakening , Majora's Mask была выпущена в гораздо более сжатые сроки. Игра была разработана командой под руководством Эйдзи Аонумы , Ёсиаки Коидзуми и Сигэру Миямото , причём Миямото в основном выполнял руководящую роль. [14] Изначально она была задумана как ремикшированное издание Ocarina of Time под названием «Ura» для дисковой периферийной консоли 64DD для Nintendo 64. [15] Аонума, который отвечал за подземелья для Ocarina of Time , не был в восторге от простой переделки их для Ura Zelda , поэтому Миямото бросил своей команде вызов — создать новую игру с использованием существующего игрового движка и графики всего за один год. [15] Благодаря повторному использованию игровых активов меньшая команда смогла закончить Majora's Mask за 15 месяцев. [16] [17] Агрессивный график разработки привел к большому количеству « крача » — обязательных сверхурочных часов — и сценаристы выразили свое разочарование, вставив жалобы на переработку в сценарий. [18] Другая команда закончила Ura Zelda , но она так и не вышла на 64DD, что стало коммерческим провалом в Японии и не было выпущено за пределами родной страны. [19] Позже она была официально названа Ocarina of Time: Master Quest и упакована с предварительно заказанными копиями The Legend of Zelda: The Wind Waker для GameCube . [15] [20] [21]
По словам Аонумы, команда разработчиков столкнулась с вопросом о том, какая игра последует за успехом Ocarina of Time . [22] Аонума нанял Коидзуми, который разрабатывал повторяемую игру «полицейские и грабители», которая позволила бы игрокам получать новый опыт каждый раз, когда они в нее играли. [14] [17] Вместе они адаптировали игру Коидзуми к трехдневной системе, чтобы «сделать игровые данные более компактными, при этом обеспечивая глубокий игровой процесс». [14] [15] [23] На раннем этапе разработки эта система изначально перематывала неделю, но ее сократили, так как семь дней посчитали слишком обременительными для игроков, чтобы их запомнить, и слишком сложными для создания за один год. [24] Аонума сослался на фильм 1998 года «Беги, Лола, беги» в качестве вдохновения для концепции временной петли. [14] Миямото и Коидзуми придумали историю, которая легла в основу сценария, написанного Мицухиро Такано. [25] [26] [27] Коидзуми сказал, что идея падающей луны пришла ему из одного из снов. [28] Арт-директор Такая Имамура сказал, что имя «Маджора» было слиянием его собственной фамилии и «джура» из одного из его любимых фильмов, « Парк Юрского периода» . [29] Размышляя о зрелом и меланхоличном тоне игры, Аонума почувствовал, что игроки Ocarina of Time несколько выросли и могут быть мотивированы другими эмоциями, такими как грусть и сожаление. Фирменный побочный квест игры, свадебный квест Андзю и Кафей, был призван подчеркнуть контраст между радостным событием и надвигающимся катаклизмом. [30] Помимо экономии времени, повторное использование моделей персонажей из Ocarina of Time позволило команде реконтекстуализировать их в более мрачной обстановке. [31]
Majora's Mask впервые появилась в СМИ в мае 1999 года, когда Famitsu сообщила, что давно запланированное расширение Zelda для 64DD находится в разработке. [32] Игровая демоверсия была представлена на выставке Nintendo Space World 27 августа 1999 года. [33] [34] Демоверсия Space World включала в себя множество элементов из финальной версии игры, включая большие часы, которые доминируют в центре Clock Town, таймер в нижней части экрана и трансформации масок. [35] [36] [37] В ноябре Nintendo объявила дату выпуска «Holiday 2000». [38] Финальная версия была анонсирована в марте 2000 года. [39] Игра поддерживалась маркетинговой кампанией стоимостью 8 миллионов долларов в Америке. [40] Игра была выпущена 27 апреля 2000 года в Японии и 26 октября 2000 года в Северной Америке и включала в себя золотой картридж Nintendo 64. [41] [42]
Majora's Mask работает на модернизированной версии движка, используемого в Ocarina of Time , и требует использования 4 МБ Expansion Pak от Nintendo 64 , что делает его и Donkey Kong 64 единственными двумя играми, которым требуется периферийное устройство. [4] IGN предположил, что это требование связано с тем, что Majora's Mask изначально была игрой для Nintendo 64DD , что потребовало бы дополнительных 4 МБ оперативной памяти . [4] Использование Expansion Pak обеспечивает большую дальность прорисовки , более точное динамическое освещение , более детальное отображение текстур и анимацию , сложные эффекты кадрового буфера , такие как размытие движения, и большее количество персонажей, отображаемых на экране. [4] Эта расширенная дальность прорисовки позволяет игроку видеть гораздо дальше и устраняет необходимость в эффекте тумана и «картонной панораме», которые использовались в Ocarina of Time , которые использовались для скрытия отдаленных областей. [4] IGN посчитал дизайн текстур одним из лучших, созданных для Nintendo 64, заявив, что хотя некоторые текстуры имеют низкое разрешение, они «красочные и разнообразные», что придает каждой области «свой собственный уникальный вид». [4]
Музыка была написана давним композитором серии Кодзи Кондо при участии Тору Минегиси . [43] Саундтрек в основном состоит из переработанной музыки из Ocarina of Time , дополненной другой традиционной музыкой Zelda , такой как «Overworld Theme» и новым материалом. [4] [6] Кондо описал музыку как имеющую «экзотическое китайское оперное звучание». [44] По мере развития трехдневного цикла тематическая песня Clock Town меняется между тремя вариациями, по одной на каждый день. [45] IGN связал изменение музыки с изменением атмосферы игры, заявив, что ускоренный темп музыки Clock Town на второй день передает ощущение быстро проходящего времени. [4] Двухдисковый саундтрек был выпущен в Японии 23 июня 2000 года и включает 112 треков из игры. [46] [43]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 95/100 [б] [47] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 [48] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 10/10 [49] |
Фамицу | 37/40 [50] [51] |
Игровой Информер | 9.75/10 [52] |
GamePro | 4.5/5 [53] |
GameRevolution | А- [55] |
GameSpot | 8.3/10 [6] |
ИгрыРадар+ | 4/4 [54] |
IGN | 9.9/10 [4] |
Следующее поколение | 4/5 [56] |
Мощность Нинтендо | 9.4/10 [45] |
Санкт-Петербург Таймс | А+ [57] |
Публикация | Награда |
---|---|
Академия интерактивных искусств и наук | Консольный экшен/приключенческий ( 2001 ) |
Академия интерактивных искусств и наук | Игровой дизайн ( 2001 ) |
В Японии The Legend of Zelda: Majora's Mask была продана тиражом 601 542 копий к концу 2000 года. [58] В Соединенных Штатах она стала четвертой самой продаваемой игрой 2000 года с тиражом 1 206 489 копий. [59] В Европе она стала восьмой самой кассовой игрой 2000 года. [60] В целом по всему миру было продано 3,36 миллиона копий для Nintendo 64. [61]
Как и его предшественник, Majora's Mask была высоко оценена критиками. Игра имеет оценку 95/100 на агрегаторе обзоров Metacritic , что указывает на «всеобщее признание», основанное на 27 обзорах. [47] Во многих обзорах ее выгодно сравнивали с Ocarina of Time , которую часто называют одной из величайших видеоигр всех времен. [62] Критики из St. Petersburg Times , которые ранее называли Ocarina of Time « Унесенными ветром видеоигр», утверждали, что Majora's Mask превзошла своего предшественника. [57] Рецензенты не возражали против повторного использования игрового движка , механики управления и визуальных ресурсов из Ocarina of Time ; [45] [49] [52] [56] Джес Бикхэм из GamesRadar сказал, что они уже были «почти идеальными в конце концов», и переработка позволила команде разработчиков сосредоточиться на предоставлении нового контента. [54]
Критики похвалили фирменный трехдневный цикл игры, сравнив его с фильмом « День сурка » . [49] [52] [54] Эндрю Райнер из Game Informer назвал его «одним из самых изобретательных замыслов во всей игровой индустрии», а также заявил, что «без сомнения, Majora's Mask — лучшее приключение, которое может предложить Nintendo 64». [52] Фрэн Мирабелла III из IGN оценила то, как временная механика взаимодействует с головоломками, основанными на масках. [4] Некоторые критики обнаружили, что ограничения по времени сделали ее одной из самых сложных игр в серии. [57] [51] [49] [45] [6] Обозреватель Famitsu предположил, что трехдневный цикл увеличивает ценность повторного прохождения. [51] С другой стороны, Джефф Герстманн из GameSpot посчитал, что циклическая структура слишком сильно фокусируется на мини-играх и побочных квестах. [6]
Несколько изданий отметили ее более мрачный тон и сюжет по сравнению с другими играми серии The Legend of Zelda . Мэтт Касамассина из IGN описал игру как « The Empire Strikes Back of Nintendo 64», проведя аналогию со статусом фильма как более зрелого и утонченного сиквела к Star Wars . [4] Журнал Edge назвал Majora's Mask «самой странной, мрачной и грустной из всех игр Zelda ». [63] Рецензент GamePro охарактеризовал историю как «сюрреалистичную и жуткую, глубокую и интригующую», а игру — как «живое доказательство того, что N64 все еще обладает своей магией». [53] Джонни Лю из GameRevolution написал, что «нужно немного больше времени, чтобы вникнуть в эту Zelda », но также что «есть моменты, когда игра действительно поражает вас всеми своими тонкостями и тайнами, и это делает все это стоящим». [55]
Majora's Mask заняла второе место в номинации «Лучшая игра для Nintendo 64» от GameSpot , уступив Perfect Dark . Она также была номинирована на «Лучшую приключенческую игру» среди консольных игр . [64] Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Majora 's Mask была удостоена наград «Консольный экшен / приключение » и « Игровой дизайн »; она также получила номинации на «Консольную игру года» и « Игру года ». [65]
Majora's Mask постоянно появляется в списках лучших игр серии Zelda , [c] а также величайших игр всех времен. [d] Она также занимала высокие места в опросах фанатов. [e] Критики сравнивали ее с ее ближайшим современником, Ocarina of Time . Писавшая для Polygon Даниэль Риендо заметила, что Ocarina of Time заложила основу для того, чтобы Majora's Mask стала «самой инновационной» игрой в серии на структурном уровне. Она похвалила то, как она сместила акцент с повествования об «избранном герое», распространенного в серии, на бесчисленное множество людей, которых Линк встречает в своем приключении, большинство из которых получили более убедительные характеристики, чем в Ocarina of Time . [94] Томас Францезе из Digital Trends рассматривал Majora's Mask как шаблон для того, как Tears of the Kingdom позже модернизировала новую механику в мире Breath of the Wild . [95] Марти Слива из The Escapist поставил игру в один ряд с Zelda II: The Adventure of Link , поскольку она бросает вызов условностям серии. [96]
Ретроспективный анализ игры признает ее зрелые темы и сложный игровой процесс с временной петлей. Яхтзи Крошоу из The Escapist высказал мнение, что ее механика сброса прогресса бросает вызов преобладающим тенденциям игрового дизайна, которые отдают приоритет расширению прав и возможностей игроков, и игра такого типа вряд ли будет повторена из-за консерватизма разработки высокобюджетных игр. [97] Слива определил короткий цикл разработки и повторное использование активов как ограничение, которое зажгло креативность команды дизайнеров. [98] Джонатан Холмс из Destructoid назвал Majora's Mask игрой о том, «как быть молодым взрослым», со всей ответственностью и путаницей, которые это влечет за собой. Он видел Линка как взрослого в теле ребенка, который должен сделать шаг вперед, когда другие взрослые в игре не могут сделать этого перед лицом кризиса. [99] Экзистенциальный ужас падающей луны — еще одна распространенная тема анализа, дающая как пафос, так и призму для понимания тем одиночества и прощения. [100] [101] Majora's Mask упоминается как тематическое и механическое вдохновение для таких игр, как Kena: Bridge of Spirits , [102] Outer Wilds , [103] и Elsinore , [104] среди прочих. [105] [106] Автор и литературный критик Гейб Дарем из Boss Fight Books также отметил влияние игры на такие фильмы, как Source Code и Edge of Tomorrow . [14]
В 2003 году Nintendo переиздала Majora's Mask на GameCube как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition , специального рекламного диска, который также содержал три другие игры The Legend of Zelda и двадцатиминутную демоверсию The Legend of Zelda: The Wind Waker . [107] Этот диск поставлялся в комплекте с консолью GameCube, как часть предложения по подписке на журнал Nintendo Power или через официальный сайт Nintendo. [108] Коллекционное издание также было доступно через программу вознаграждений Club Nintendo , [109] с бонусной скидкой, предложенной в 2004 году при покупке The Legend of Zelda: Four Swords Adventures во время месячной кампании «Zelda Collection». [110]
Подобно другим переизданиям GameCube, версии игр, представленные в Collector's Edition , являются эмуляциями оригиналов с использованием оборудования GameCube. Единственными отличиями являются незначительные изменения в значках кнопок, чтобы они напоминали кнопки на контроллере GameCube. Majora's Mask также загружается с отказом от ответственности, что некоторые оригинальные звуки из игры могут вызывать проблемы из-за их эмуляции. [107] Помимо этих преднамеренных изменений, Рикардо Торрес из GameSpot обнаружил, что частота кадров «кажется более прерывистой», и отметил непоследовательный звук. [111] Версия GameCube также имеет немного более высокое собственное разрешение, чем ее аналог для Nintendo 64, а также прогрессивную развертку . [107]
Majora's Mask была выпущена на сервисе Virtual Console Wii в Европе и Австралии 3 апреля 2009 года [112] и в Японии 7 апреля [113] Позднее она была выпущена в Северной Америке 18 мая и отмечена как 300-я игра Virtual Console, доступная для покупки в регионе. [114] В январе 2012 года члены Club Nintendo могли загрузить Majora's Mask на консоль Wii со скидкой. [115] Аналогичная сделка была предложена при прекращении работы Club Nintendo в 2015 году [116] Игра была выпущена на сервисе Virtual Console Wii U в Европе 23 июня 2016 года [117] и в Северной Америке 24 ноября [118] Majora's Mask была выпущена через сервис Nintendo Switch Online Expansion Pack 25 февраля 2022 года [119] [120]
После выхода The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , ремейка для Nintendo 3DS , режиссер Эйдзи Аонума предположил, что ремейк Majora's Mask зависит от интереса и спроса. [121] После этой новости была запущена кампания фанатов под названием «Operation Moonfall», чтобы продемонстрировать этот спрос. [122] Название кампании является отсылкой к похожему движению фанатов, Operation Rainfall , созданному с целью убедить Nintendo of America локализовать трио ролевых игр для Wii . [122] Петиция достигла 16 000 подписей за неделю. [ 123 ] Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме признал кампанию, но сказал , что окончательное решение будет основано на финансовых прогнозах, а не на петиции фанатов. [124] Оба продюсера Zelda Эйдзи Аонума [125] и Миямото выразили заинтересованность в разработке ремейка. [126] [127]
Ремейк под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D был выпущен по всему миру в феврале 2015 года. Как и Ocarina of Time 3D до этого, ремейк отличается улучшенными моделями персонажей и стереоскопической 3D- графикой, а также измененными сражениями с боссами, дополнительной мини-игрой в жанре рыбалки и совместимостью с New Nintendo 3DS , в частности, ее вторым аналоговым джойстиком, используемым для управления камерой. [128] [129] Чтобы обновить игру для современной аудитории, Аонума и команда Grezzo составили список игровых моментов, которые показались им неразумными для игроков, в просторечии названный списком «что за чертовщина». [130] Выпуск игры совпал с запуском системы New Nintendo 3DS в Северной Америке и Европе. [131] Вместе с игрой была выпущена специальная модель New Nintendo 3DS XL, [132] а европейский релиз включал значок-булавку, двухсторонний постер и стилбук . [133] Британский ритейлер Game предложил пресс-папье с изображением маски Маджоры в качестве бонуса за предварительный заказ стандартного издания игры. [134]
Majora's Mask была основным источником вдохновения для веб-сериала 2010-х годов Ben Drowned Александра Д. Холла, который помог определить жанр крипипасты в онлайн-рассказах. [135] [136] [137] Основываясь на элементах ужасов игры, Ben Drowned оформлен как городская легенда о «заколдованном» картридже игры Majora's Mask , который вызывает необъяснимые события в игре и в реальной жизни игрока. Эрик Ван Аллен из Kotaku сравнил его с историей у костра , адаптированной для цифровой эпохи . [135] Виктор Лакерсон из The Ringer приписал часть непреходящего культа Majora 's Mask ее неоднозначным темам, податливым и восприимчивым к переосмыслениям, таким как Ben Drowned . [138] Слива считал Ben Drowned неотъемлемой частью более широкого наследия игры. [96]
Особенности, основанные на Majora's Mask , также появились в серии Super Smash Bros. Арена, основанная на Great Bay, появляется в Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate . [139] Skull Kid появляется как управляемый компьютером вспомогательный трофей в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U [140] [141] и Ultimate , в то время как Луна появляется как вспомогательный трофей в Ultimate . [142] Маска в стиле Skull Kid доступна в качестве настраиваемого головного убора для персонажей Mii в Nintendo 3DS и Wii U [143] и Ultimate . [144]
В 2016 году Ember Lab сняла анимационный короткометражный фильм под названием Terrible Fate , основанный на персонажах Majora's Mask . [145] [146] [102] Позже студия разработает Kena: Bridge of Spirits как «естественный следующий шаг». [102]
Линк должен спасти мир! На этот раз он оказывается в ловушке в Термине, альтернативной версии Хайрула, которая обречена на уничтожение всего за три коротких дня.
26января 2024 г. «Окарина Времени».]
В первом из наших вторых заседаний с важными названиями последних лет мы рассмотрим самые странные, самые мрачные и самые грустные из всех игр Zelda.
Эйдзи Аонума: Я слышал, что есть веб-сайт, который был запущен в Северной Америке некоторыми людьми, которые надеются, что мы выпустим 3D-версию
Majora's Mask
. Конечно, я очень польщен, что так много людей просят эту игру, поэтому я надеюсь, что в какой-то момент в будущем, возможно, мы сможем что-то с ней сделать.
Два названия программного обеспечения, которые были выпущены одновременно с оборудованием New Nintendo 3DS в США и Европе, «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D» и «Monster Hunter 4 Ultimate»