Донки Конг 64 | |
---|---|
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Джордж Андреас |
Производитель(и) | Сигэру Миямото |
Программист(ы) | Крис Сазерленд [3] |
Художник(и) | Марк Стивенсон |
Композитор(ы) | Грант Киркхоуп |
Ряд | Донки Конг |
Платформа(ы) | Нинтендо 64 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформер , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Donkey Kong 64 — платформенная игра 1999 года , разработанная Rare и изданная Nintendo для Nintendo 64. Это единственная игра Donkey Kong с 3D-геймплеем. В роли гориллы Донки Конга игрок исследует тематические уровни , чтобы собирать предметы и спасать похищенных членов своей семьи от короля К. Рула . Игрок проходит мини-игры и головоломки в качестве пяти игровых персонажей Конга, каждый из которых обладает своими особыми способностями, чтобы получать бананы и другие коллекционные предметы. В многопользовательских режимах до четырех игроков могут соревноваться в смертельных матчах и играх «последний выживший» .
Rare начала работать над Donkey Kong 64 в 1997 году, после завершения Donkey Kong Country 3 (1996). Он был задуман как 2.5D платформер, похожий на Country , прежде чем стать более открытой игрой, использующей движок Rare's Banjo-Kazooie (1998). Команда из 16 человек со многими новобранцами из группы Banjo завершила ее в 1999 году. Она была издана Nintendo в Северной Америке в ноябре и во всем мире в декабре. Donkey Kong 64 была первой игрой, для которой требовался Nintendo 64 Expansion Pak , аксессуар, который добавлял ресурсы памяти . Маркетинговая кампания стоимостью 22 миллиона долларов США включала рекламу, розыгрыши и национальный тур.
Donkey Kong 64 получила признание и стала бестселлером Nintendo в праздничный сезон 1999 года ; в конечном итоге было продано 5,27 миллионов копий по всему миру. Она выиграла премию E3 Game Critics 1999 года за лучшую платформенную игру и множество наград и номинаций от журналов. Рецензенты хвалили исключительный размер и длину, но критиковали управление камерой и акцент на сборе предметов и возврате. Некоторые ссылались на ее игровой процесс и визуальное сходство с Banjo-Kazooie как на недостаток. Критики говорили, что Donkey Kong 64 не соответствовала революционному влиянию Donkey Kong Country , но все еще была среди лучших 3D-платформенных игр Nintendo 64.
Donkey Kong 64 была последней игрой Donkey Kong от Rare до её приобретения Microsoft в 2002 году и последней крупной игрой Donkey Kong до Jungle Beat (2004). Она была переиздана на Nintendo's Wii U Virtual Console в 2015 году. Ретроспективные обзоры Donkey Kong 64 были неоднозначными; критики считали её символом скуки в приключенческих платформерах «collectathon» от Rare. « DK Rap », песня, представленная во вступлении, получила дурную славу как одна из худших песен в видеоиграх. [4]
Donkey Kong 64 — это 3D - платформенная приключенческая игра , в которой игрок, как Донки Конг и его друзья , исследует остров и собирает предметы для прохождения мини-игр и головоломок. [5] [6] Игра следует традиционной сюжетной линии для серии : король К. Рул и его рептилии Кремлинги вторгаются на идиллический остров ДК и похищают друзей Донки Конга, планируя усилить их оружие Бласт-О-Матик и уничтожить остров. [5] [7] После обучения игрок отправляется в путь как Донки Конг, чтобы спасти остальных от похитителей и помешать плану К. Рула. [6] Исследуя игровой мир и решая мини-игры-головоломки, игрок собирает два типа бананов: цветные бананы, которые имеют разный цвет для каждого персонажа Конга, награждают игрока банановыми медалями и могут быть обменяны на доступ к битве с боссом каждого мира ; и золотые бананы, определенное количество которых требуется для разблокировки каждого нового игрового мира. [7]
Большинство головоломок просты и включают в себя перестановку предметов, манипулирование переключателями и плитками или сопоставление предметов, как в игре Concentration . Мини-игры включают гонки, поездки на вагонетках и бочки, которые стреляют персонажами как снарядами . Есть пять таких наградных золотых бананов для каждого из пяти игровых персонажей в семи тематических мирах — всего 200 целей, в дополнение к соединяющемуся надземному миру . [6] Темы миров включают подводный мир, лес, джунгли и промышленность. [5] [7] В отличие от предыдущих игр Donkey Kong , цели можно выполнять в любом порядке . [8] [7] Игрок может быстро перемещаться между разделами уровня с помощью обозначенных варп-площадок и может переключаться между персонажами в обозначенных обменных бочках. [1] [9] Игрок собирает банановые монеты, которые можно потратить на разблокировку нового оружия и способностей, а также других коллекционных предметов, таких как боеприпасы для оружия и детали головоломки с чертежами. Как и в других играх Rare, игрок часто сталкивается с тупиковой ситуацией, например, с неразрушимым объектом или недоступной областью, и должен получить новую способность, с помощью которой в конечном итоге можно будет вернуться назад и разрешить эту ситуацию. [6]
Похищенные друзья Донки Конга становятся игровыми персонажами после спасения. [10] Каждый из пяти персонажей начинает с базовыми способностями и может приобретать дополнительные уникальные способности у Крэнки Конга по ходу игры, которые необходимы для решения определенных головоломок. Например, Донки Конг может управлять рычагами, Чанки Конг может поднимать камни, Тини Конг может ползать через отверстия, Дидди Конг может летать, а Лэнки Конг может плавать. Каждый персонаж использует уникальные снаряды и музыкальные инструменты. Например, некоторые двери можно открыть только кокосовыми снарядами Донки Конга, а другие можно открыть только гитарой Дидди Конга. На контроллере больше специальных способностей, чем кнопок на лице, поэтому для активации некоторых способностей необходимы комбинации кнопок. Комбинации также запускают специальные режимы, включая альтернативные углы камеры, снайперский режим и режим моментального снимка, который открывает больше игровых секретов. Игровые версии оригинальных Donkey Kong (1981) и Jetpac (1983) скрыты в игре, и прохождение их требуется для завершения истории. [6] Персонаж игрока также может превращаться в животных, таких как Rambi the Rhino и Enguarde the Swordfish, которые появляются в более ранних играх серии. [11] Дополнительная поддержка оборудования включает широкоэкранный режим [5] и совместимость с Rumble Pak . [12]
Отдельный многопользовательский режим имеет шесть [13] мини-игр для двух-четырех игроков. [5] Monkey Smash — это открытая арена, мини-игра в стиле deathmatch , в которой до четырех игроков находят боеприпасы и используют свое соответствующее метательное оружие из однопользовательской игры, чтобы наносить урон другим игрокам, прежде чем потерять все свои собственные жизни . Battle Arena — это мини-игра в жанре «царь горы», в которой игроки используют оружие и взрывчатку, чтобы сбивать друг друга с края платформы. [6] Каждый режим имеет несколько подтипов, в которых игроки могут соревноваться на основе времени или очков. [12]
Британская студия Rare , создавшая успешную серию игр Donkey Kong Country для Super Nintendo Entertainment System в середине 1990-х годов, разработала Donkey Kong 64 [ 14] под руководством Грегга Мейлза . [15] Разработка началась в 1997 году, вскоре после завершения Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [16] Первоначально сообщалось, что она должна была выйти на дополнении 64DD для Nintendo 64 [17] [18] [19], но была перенесена на картридж, в то время как 64DD была отложена и в конечном итоге отменена. [20] Художник Rare Карл Тилли оспаривал возможность выпуска на 64DD, напомнив Did You Know Gaming?, что «[руководство] Rare не хотело выпускать игру на DD. Продажи оборудования диктовали, где лучше всего продавать игру». [21] Time Extension утверждала, что ранние сообщения о выпуске 64DD были «ошибкой, неправильным переводом или просто переговорами между высшим руководством». [21] Грант Киркхоуп заявил, что Project Dream был игрой 64DD, разрабатываемой Rare в то время, а не Donkey Kong 64. [ 21] Команда из 16 человек работала над игрой в течение трех лет, и еще восемь участников помогали на ее более поздних стадиях. [2] [16] Джордж Андреас был директором проекта. [22]
Rare задумала Donkey Kong 64 как линейную 2.5D платформенную игру, похожую на игры Donkey Kong Country . Nintendo 64 была еще новой, и в то время у Rare не было общего игрового движка . Линейная версия разрабатывалась около 18 месяцев, прежде чем ее исключили в пользу более открытого подхода, похожего на игру Rare 1998 года Banjo-Kazooie (1998). [16] Многие разработчики перешли из команды Banjo , [23] и финальная версия была построена на игровом движке Banjo . [15]
Модели персонажей были разработаны и анимированы с нуля. Rare не смогла повторно использовать модели из серии Donkey Kong Country , где они были предварительно отрендерены и смоделированы с помощью NURB с помощью PowerAnimator ; 3D-графика Donkey Kong 64 в реальном времени могла использовать только полигоны, поэтому команда использовала новый инструмент, Gamegen. Предварительно отрендеренные модели использовались в качестве справочных материалов для полигональных моделей и текстур, таких как внутренняя часть ртов Конгов. [24] Хотя графика в реальном времени не позволяла Rare воспроизводить уровень детализации, наблюдаемый в серии Donkey Kong Country , она позволяла создавать более выразительных персонажей. [16] Рендеринг удовлетворительных моделей оказался сложной задачей; ведущий художник Марк Стивенсон отметил, что «[имея] возможность видеть этого персонажа с любого ракурса, вы делали анимацию, помещали ее в игру, и вы думали, что она хорошо выглядит сбоку, но ужасно с любого другого ракурса!» [22]
Сильный акцент на коллекционных предметах был выбором дизайна, сделанным по просьбе соучредителя Rare Тима Стэмпера, чтобы отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie . По словам директора Джорджа Андреаса, «я всегда возвращался к нему и говорил: «Вот немного», а он отвечал: «Нет, больше вещей » . [22] Оглядываясь назад, Андреас прокомментировал, что ему следовало бы сдержать себя; в частности, он хотел бы унифицировать цветовую кодировку бананов. Rare попыталась отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie с помощью разнообразия игровых персонажей, кинематографических декораций и помпезных сражений с боссами . По словам Андреаса, создатель Donkey Kong Сигеру Миямото был потрясен, когда увидел, как Donkey Kong стреляет из реалистичного дробовика, используемого в качестве заполнителя во время предварительной демонстрации, и быстро набросал кокосовый пистолет, используемый в финальной версии игры. [22]
Удалённая функция « Stop 'N' Swop » позволяла переносить данные из Banjo-Kazooie в Donkey Kong 64 для разблокировки внутриигровых бонусов. [25] Во время разработки Rare обнаружила, что Nintendo 64 сохраняет флэш-память в течение нескольких секунд после извлечения картриджа. Они реализовали функцию, при которой извлечение картриджа Donkey Kong 64 и быстрая вставка картриджа Banjo-Kazooie , пока память первого всё ещё находилась в консоли, разблокировали бы бонусный контент. Nintendo запросила удаление Stop 'N' Swop, когда Rare представила Donkey Kong 64 на одобрение. Nintendo была обеспокоена тем, что Nintendo 64 не будет сохранять RDRAM достаточно долго для работы функции и что она может потенциально повредить консоли. [26] [27] В частности, модели Nintendo 64, выпущенные после выпуска Banjo-Kazooie, сократили время, в течение которого консоль сохраняла флэш-память, что сделало Stop 'N' Swop практически невозможным для активации по назначению. [25]
Donkey Kong 64 была первой из двух игр [28] , для которой требовался Expansion Pak от Nintendo 64 , обновление оперативной памяти консоли, поставляемое в комплекте с игрой. [5] Expansion Pak ранее использовался для питания дополнительной графики с более высоким разрешением, но в случае Donkey Kong 64 он позиционировался как средство улучшения частоты кадров и рендеринга объектов на расстоянии. [29] Крис Марлоу, работавший в то время над Conker's Bad Fur Day (2001), утверждал, что Rare не смогли устранить ошибку, возникшую без Expansion Pak, и поэтому им пришлось, за большие деньги, связать игру с обновлением памяти. [30] Однако Стивенсон назвал историю Марлоу «мифом» и сказал, что решение использовать Expansion Pak было принято рано. Хотя такая ошибка действительно существовала ближе к концу разработки, по словам Стивенсона, Expansion Pak не был решением проблемы и не был представлен по этой причине. [24] По словам Стивенсона, Expansion Pak использовался для питания динамической системы освещения . [31] Nintendo заявила, что решение продавать аксессуар в комплекте, а не отдельно, позволит избежать путаницы у потребителей. [32]
Грант Киркхоуп написал саундтрек, который Nintendo Life описала как более близкий по духу к Banjo-Kazooie , чем к саундтрекам Donkey Kong Country Дэвида Уайза . [33] Однако Киркхоуп прокомментировал, что он пытался сохранить более мрачный, атмосферный тон, который Уайз привнес в Donkey Kong Country , и включил ремикс песни Уайза «Jungle Japes». [22] Композитор Donkey Kong Country 3 Эвелин Фишер изначально была назначена на Donkey Kong 64 ; Киркхоуп включился в работу после того, как его попросили о помощи, и он озвучил Donkey Kong. [34]
« DK Rap », который знакомит со способностями персонажа Конга, был задуман и написан Андреасом, озвучен и записан Киркхоупом и исполнен Андреасом и Крисом Сазерлендом . [3] [35] Он был задуман как беззаботная шутка, хотя критики интерпретировали его как серьезную попытку написания песни. [22] [3] [36] Nintendo of America провела конкурс «DK Rap», в котором фанаты записывают свою собственную версию рэпа, чтобы выиграть призы, включая поездку в ее штаб-квартиру. [37]
Rare анонсировала Donkey Kong 64 одним скриншотом на своем веб-сайте [1] и освещением в январском выпуске Nintendo Power за 1999 год . [38] Electronic Gaming Monthly написала, что в нее можно было играть к Electronic Entertainment Expo 1997 года , [2] хотя IGN заявила, что она дебютировала на мероприятии 1999 года . [39] Она также была продемонстрирована на торговой выставке Nintendo Spaceworld 1999 года . [40] Ожидалось, что Donkey Kong 64 станет бестселлером, как «главное достижение» консоли в области графики и звука. [41] [42]
Масштабная маркетинговая кампания Donkey Kong 64 стоимостью 22 миллиона долларов США удвоила типичный бюджет для крупного релиза Nintendo. Кампания включала 60-секундный рекламный ролик, показанный в более чем 10 000 кинотеатров в праздничный сезон, и дополнительную рекламу на рекламных щитах, в печати и по радио. [2] Рекламный тур «The Beast Is Back» провез грузовик, оснащенный играми Nintendo, по всем Соединенным Штатам, [43] а отдельный розыгрыш между серией и Dr Pepper рекламировался в супермаркетах . Nintendo прогнозировала продажи в размере 2,5 миллионов копий в течение одного года, [29] и позже в том же году увеличила число до 4 миллионов копий (на 1,5 миллиона больше, чем у The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), включая 1 миллион полупрозрачных зеленых комплектов Nintendo 64. [2] Опрошенные розничные торговцы ожидали, что Donkey Kong 64 станет самой продаваемой консольной игрой в праздничный сезон 1999 года. [44] В праздничный сезон у компании Nintendo было мало конкурентов, поскольку Nintendo перенесла релизы, включая Mario Party 2 , Perfect Dark и Pokémon Stadium, на следующий год. [11] [2]
Rare и Nintendo выпустили Donkey Kong 64 в Северной Америке в ноябре 1999 года, [2] [11] а в следующем месяце последовал релиз по всему миру. [1] [45] Nintendo предлагала специальный комплект игры и консоли, включая игровой картридж цвета банана, необходимый пакет расширений и прозрачную зеленую консоль Nintendo 64 в стиле « Jolly Rancher ». [2] [1] [12]
В апреле 2015 года Donkey Kong 64 была переиздана в цифровом формате как одна из первых игр Nintendo 64, добавленных в каталог Nintendo Wii U Virtual Console . [46] [47] Это был первый переиздание игры, так как она не появилась на Wii Virtual Console . [48] [49] Почему она так и не была выпущена на Wii Virtual Console, неизвестно, [49] хотя Nintendo World Report предположил, что это могло быть связано с тем фактом, что она содержит как оригинальную аркадную игру Donkey Kong (которая уже была доступна на Virtual Console), так и Jetpac (на которую Nintendo не имеет прав) в качестве игровых бонусов. [50]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 90/100 [51] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 4.5/5 [11] |
Край | 8/10 [52] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 27/40 [53] |
Фамицу | 33/40 [45] |
GameFan | 7/10 [54] |
GamePro | 4.8/5 [9] |
GameSpot | 9/10 [5] |
IGN | 9/10 [6] |
Журнал N64 | 93% [1] |
Следующее поколение | 4/5 [10] |
Жизнь Нинтендо | N64: 7/10 [33] Wii U: 7/10 [7] |
Мощность Нинтендо | 8.6/10 [13] |
Цинциннати Энквайрер | 3.5/4 [55] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия игровых критиков E3 1999 | Лучший платформер [15] |
Премия Nintendo Power Awards (1999) | Лучшая игра в целом, Лучшая игра для N64, Лучшая приключенческая игра, Лучшая графика, Лучшая музыка, Лучший звук [56] [57] |
Donkey Kong 64 получила признание критиков — «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [51] Она стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в праздничный сезон 1999 года и главной защитой Nintendo от конкурента Sega , выпустившего свою консоль Dreamcast . [58] Как бестселлер, Donkey Kong 64 вошла в подборку игр Nintendo « Выбор игрока », где высокие продажи продолжались и в течение следующего праздничного сезона. [59] Совокупные мировые продажи составили 5,27 миллиона, [60] включая более 2,3 миллиона копий в Северной Америке к 2004 году. [61] Она выиграла премию E3 Game Critics 1999 года за лучшую платформенную игру, [15] и несколько ежегодных наград от Nintendo Power , включая лучшую общую игру 1999 года. [56] [57] Donkey Kong 64 получила номинации на « Игру года » и «Консольную игру года» от Академии интерактивных искусств и наук во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [62] [63] GamePro назвала ее «Выбором редакции». [9] IGN описал Donkey Kong 64 как самую большую и амбициозную игру для Nintendo 64 на момент ее выпуска, но очень похожую на Banjo-Kazooie в своем платформере и дизайне головоломок. [6] Сходства между двумя играми были общим рефреном. [1] [10] В целом, рецензенты были больше впечатлены визуальными эффектами, чем другими элементами, такими как игровой процесс. [53] [6]
Рецензенты критиковали акцент на сборе предметов и возвращение назад [28] [a] — «интерактивная охота за яйцами ». [10] Это стало тенденцией в играх Rare, и Donkey Kong 64 следовал «предсказуемой формуле», заставляя игроков собирать несколько наборов предметов и полностью для особой концовки. [53] Next Generation отметил склонность Rare к возвращению назад. [10] GameSpot более дипломатично предположил, что игроки, которым нравится собирать предметы, будут в восторге от его ценности для повторного прохождения , а те, кому не нравится, будут разочарованы его рутиной. [5] Cincinnati Enquirer приветствовал мини-игры как «желанное развлечение, [которое] добавляет веселья к и без того масштабному приключению», и которые настолько хороши, что работали бы как собственные выпущенные игры на консолях предыдущего поколения. [55] EGM сказал, что головоломки и мини-игры забавны при первом прохождении, но они быстро надоедают при повторном прохождении со все более жесткими ограничениями по времени. [53] GameSpot , однако, посчитал части игрового процесса Donkey Kong 64 « интеллектуальными», требующими рассмотрения нескольких одновременных задач для решения последующих головоломок. [5] Уже знакомые с концепциями, заимствованными из Super Mario 64 , Ocarina of Time и Banjo-Kazooie , критики посчитали задачи игрока менее инновационными или интересными для расшифровки. [11] [6] В ретроспективных обзорах Nintendo Life описали рутину сбора предметов как «чрезмерную» и повторяющуюся. Они предположили, что возврат назад, например, можно сократить, позволив игроку переключаться между персонажами в любое время. [7] [33]
Размер и продолжительность часто отмечались. [1] [6] [13] [9] [10] [33] С предполагаемыми 30 часами базового игрового процесса [2] [1] [7] IGN назвал его Rare's War and Peace . [6] GameFan написал, что «большой» — это преуменьшение, а «приключения, найденные внутри, мастодонтские». [54] Писатели из AllGame и EGM часто терялись или отвлекались в его мире. [11] [53] Была подчеркнута изобретательность битв с боссами, особенно финальная битва против К. Рула, [1] [53] хотя концовка истории разочаровала EGM . [53] Рецензенты нашли мало развлечений в многопользовательском режиме, но похвалили разнообразие игрового процесса между пятью персонажами. [5] [6] Управление также разочаровало рецензентов из-за медленной скорости движения и проблем с углом обзора камеры. [11] [1] [5] [13] [53] Например, персонажи, которые перестают реагировать во время анимации атаки, уязвимы для нападающих врагов. [53] Edge написал, что отсутствие улучшений камеры по сравнению с Banjo-Kazooie было непростительным. [52]
Даже с расширением ОЗУ для графики визуальные эффекты Donkey Kong 64 были найдены лишь незначительно — если вообще были — лучше, чем у его современных игр, таких как Banjo-Kazooie предыдущего года . [11] [5] [6] [53] IGN признал, что Donkey Kong 64 не был таким красивым, как Banjo-Kazooie , особенно в его воде и фонах, хотя он все еще входит в число самых красивых игр консоли, потому что сеттинг сначала бесплоден и невзрачен, и только позже вводит эффекты освещения и более богатые текстуры. IGN надеялся на большее от Rare, восхваляя эффекты частиц (например, в ветре пустыни), но учитывая, что его динамическое освещение использовалось слишком часто. [6] N64 Magazine сказал, что улучшенные эффекты чаще всего использовались для украшения, хотя они также играли некоторую роль в головоломках, основанных на освещении путей. [1] Сообщалось о графических проблемах даже при наличии дополнительной памяти, таких как замедление частоты кадров и отсутствие детального отображения отдаленных объектов, хотя в целом они похвалили графические изыски. [5] [6] GameSpot также отметил отсутствие разнообразия в окружающей среде. [5]
Персонажи были отмечены похвалой за их личности, анимацию и изображение фирменного юмора Rare. [11] [33] [54] [9] [6] Несколько рецензентов отметили личности, показанные в анимации персонажей. [6] [9] [54] IGN посчитал персонажей менее загадочными, чем в других играх Rare, а иногда и забавными. [6] GameFan обнаружил, что добавление трех новых игровых персонажей в серию не предложило особой индивидуальности, которой можно было бы не хватать. [54]
IGN сказал, что музыка была менее умной, чем у Banjo-Kazooie , но саундтрек Киркхоупа все еще передавал различные настроения [6] и соответствовал обстановке. [7] Звуковые подсказки в объемном звуке и качество подводных эффектов впечатлили GameSpot . [5] Рецензенты критиковали вступительную композицию «DK Rap» [28] как «стыдную» [1] и одну из худших музыкальных композиций в видеоиграх. [6] GamePro сказал, что она была юмористической, но низкопробной. [9] Восемь лет спустя Nintendo Life заявила, что песня «некоторым понравилась, другим не понравилась», как и сама игра. [33]
Консенсус был в том, что Donkey Kong 64 не хватало революционного потенциала Donkey Kong Country , но он был достаточно высокого качества, чтобы хорошо продаваться в праздничный сезон. [5] [6] [53] Cincinnati Enquirer описал его платформенный стиль в сочетании со многими другими, такими как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie и Jet Force Gemini (1999): «Замените сюжетную линию, графику и пару элементов игрового процесса, и вы в основном получите ту же самую игру». Тем не менее, он сказал, что «его мастерство в элементах, которые были сделаны до смерти, может быть как раз той искрой, которая нужна» для развития жанра в играх, выпущенных в последующие годы, отмечая его игровой процесс как захватывающий и один из лучших на Nintendo 64. [55] Хотя разгоряченные фанаты будут разочарованы, IGN сказал, что Donkey Kong 64 остается превосходным и обширным платформером с подавляющим количеством вещей, которые можно сделать. [6] GameFan , с другой стороны, был больше всего разочарован тем, что игра «действительно не предлагает ничего нового» и сравнил ее однообразие и повторение с фильмом 1999 года « С широко закрытыми глазами »: «большой раздутый проект с недостаточным количеством блестящих моментов, чтобы оправдать оцепенение ... [от] просиживания всего этого», она «не соответствует названию Rare». [54] Трехмерный платформер Donkey Kong 64 был обычным явлением к моменту ее выпуска и, по данным GameSpot , был бы лучше в качестве игры для запуска Nintendo 64. [5] Принимая во внимание ее конкурентов, Daily Radar написал, что Donkey Kong 64 была просто лучшей трехмерной платформерной игрой на консоли. [64] Edge уточнил эту мысль: Donkey Kong 64 был ближе всех к тому, чтобы любой сторонний разработчик превзошел мастерство Nintendo в создании игровой структуры, и был «прекрасным усилием ... сам по себе», но его игровой процесс был производным и неизобретательным по сравнению со свободой и гибкостью Super Mario 64 от Nintendo . [52]
В ретроспективном обзоре Nintendo Life обнаружил, что контроллер Wii U является легкой заменой элементам управления Nintendo 64. [7]
3D-платформеры Rare стали печально известны своим акцентом на коллекционировании предметов, и Kotaku запомнил Donkey Kong 64 как «худшего нарушителя» с сотнями цветных бананов. [23] Другие ретроспективные рецензенты согласились с этим. [65] [66] [67] Electronic Gaming Monthly написал: «Пока ... Super Mario 64 вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров, Donkey Kong 64 высосал из него все» и укрепил репутацию Rare как создателя игр типа «коллекционирование». [68] Инди-разработчик A Hat in Time , духовного преемника Banjo-Kazooie , обвинил Donkey Kong 64 в падении популярности жанра «коллекционирование приключенческих платформеров». [69] [70] Игра удерживает мировой рекорд Гиннесса по количеству коллекционируемых предметов в платформенных играх. [71]
Retro Gamer и Game Informer оба описали прием как «смешанный», [15] [72] учитывая его сходство с Banjo-Kazooie и отсутствие изменений, продвигающих жанр. [15] Несмотря на приличные отзывы, этот и последующие релизы Rare для Nintendo 64 не получили похвалы предыдущих игр компании, а слабые продажи привели к исходу персонала, который завершился приобретением компании Microsoft в 2002 году. [73] Donkey Kong 64 в итоге стала последней игрой Donkey Kong от Rare ; серия не получала еще одной крупной части до Donkey Kong Jungle Beat (2004) пять лет спустя. [74] Electronic Gaming Monthly отметила при запуске игры, что Nintendo 64 приближается к концу своего жизненного цикла, поскольку геймеры обратили свои взоры на Sega Dreamcast и Sony PlayStation 2 . [2] Позднее IGN назвал Donkey Kong 64 достойной ремейка для портативной консоли Nintendo 3DS . [75] В 2009 году Official Nintendo Magazine поместил игру на 89-е место в списке лучших игр Nintendo, назвав её «забытой классикой». [76]
«DK Rap» до сих пор помнят из-за его негативного приема, [4] но рост популярности произошел более чем через десятилетие после выпуска [3] в качестве интернет-мема . Сазерленд считает, что это произошло потому, что те, кто играл в игру в детстве, поняли, что песня должна была восприниматься как шутка, а не серьезная попытка написания песни. [22] Аналогичным образом Киркхоуп прокомментировал, что «это немного похоже на ABBA , то, как они как бы вернулись в моду за эти годы». [3] Исполнения «DK Rap» появились в Super Smash Bros. Melee (2001) и Donkey Konga (2003). [77] В 2017 году Киркхоуп сочинил похожий рэп для Yooka-Laylee , платформерной игры, созданной в честь работ Rare. [78] Рэп играет во время вступления Донки Конга в фильме «Супербратья Марио» (2023), включенного по просьбе актера озвучивания Донки Конга Сета Рогена . Киркхоуп был польщен включением песни, но разочарован тем, что он не получил признания; в фильме она просто указана как происходящая из Donkey Kong 64. [ 79] [80]
также подверглась критике за DK Rap, песню, которая звучала в начале игры. Часть критики была направлена на использование слова "hell" в тексте, хотя игра получила рейтинг E для всех в Северной Америке. Однако большинство критиковало ее за то, что это была мусорная песня.
мы думаем о самых ужасных моментах в играх, на ум, безусловно, приходит все величие DK Rap.
самым большим дополнением к стилю Kong, вероятно, стал незабываемо плохой DK Rap с самого начала игры.
Donkey Kong Rap» — это, вероятно, худшая рэп-песня из когда-либо написанных, но вы знаете, что она вам все равно нравится. Это рэп из 90-х, чего вы ожидали?
после
DKC3
было выпущено довольно много игр в серии
Donkey Kong
, ни одна из них не была в том же духе (или серии), что и
Donkey Kong Country
.
Donkey Kong 64
, псевдосиквел игр SNES, представил трехмерный платформер в стиле
Super Mario 64
с большим количеством коллекционных предметов
...