Донки Конг 64

1999 видеоигра

1999 видеоигра
Донки Конг 64
Пять обезьян едут в вагонетке, преследуемые вдалеке коренастым рептилией в красном плаще. Наверху красно-желтый шрифт с пузырями гласит «Donkey Kong 64». Вдоль правой боковой панели значки указывают, что игра является эксклюзивной для Nintendo 64 для четырех игроков и совместима с аксессуарами Expansion и Rumble Pak. В верхнем левом углу находится значок Expansion Pak перед значком взрыва: «Expansion Pak включен!» Логотип Rare находится в нижнем левом углу, а рядом с ним текст: «Collector's edition yellow game pak».
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Редкий
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Джордж Андреас
Производитель(и)Сигэру Миямото
Программист(ы)Крис Сазерленд [3]
Художник(и)Марк Стивенсон
Композитор(ы)Грант Киркхоуп
РядДонки Конг
Платформа(ы)Нинтендо 64
Выпускать
  • NA : 22 ноября 1999 г. [2]
  • PAL : 6 декабря 1999 г. [1]
  • JP : 10 декабря 1999 г.
Жанр(ы)Платформер , приключенческий боевик
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Donkey Kong 64 платформенная игра 1999 года , разработанная Rare и изданная Nintendo для Nintendo 64. Это единственная игра Donkey Kong с 3D-геймплеем. В роли гориллы Донки Конга игрок исследует тематические уровни , чтобы собирать предметы и спасать похищенных членов своей семьи от короля К. Рула . Игрок проходит мини-игры и головоломки в качестве пяти игровых персонажей Конга, каждый из которых обладает своими особыми способностями, чтобы получать бананы и другие коллекционные предметы. В многопользовательских режимах до четырех игроков могут соревноваться в смертельных матчах и играх «последний выживший» .

Rare начала работать над Donkey Kong 64 в 1997 году, после завершения Donkey Kong Country 3 (1996). Он был задуман как 2.5D платформер, похожий на Country , прежде чем стать более открытой игрой, использующей движок Rare's Banjo-Kazooie (1998). Команда из 16 человек со многими новобранцами из группы Banjo завершила ее в 1999 году. Она была издана Nintendo в Северной Америке в ноябре и во всем мире в декабре. Donkey Kong 64 была первой игрой, для которой требовался Nintendo 64 Expansion Pak , аксессуар, который добавлял ресурсы памяти . Маркетинговая кампания стоимостью 22 миллиона долларов США включала рекламу, розыгрыши и национальный тур.

Donkey Kong 64 получила признание и стала бестселлером Nintendo в праздничный сезон 1999 года ; в конечном итоге было продано 5,27 миллионов копий по всему миру. Она выиграла премию E3 Game Critics 1999 года за лучшую платформенную игру и множество наград и номинаций от журналов. Рецензенты хвалили исключительный размер и длину, но критиковали управление камерой и акцент на сборе предметов и возврате. Некоторые ссылались на ее игровой процесс и визуальное сходство с Banjo-Kazooie как на недостаток. Критики говорили, что Donkey Kong 64 не соответствовала революционному влиянию Donkey Kong Country , но все еще была среди лучших 3D-платформенных игр Nintendo 64.

Donkey Kong 64 была последней игрой Donkey Kong от Rare до её приобретения Microsoft в 2002 году и последней крупной игрой Donkey Kong до Jungle Beat (2004). Она была переиздана на Nintendo's Wii U Virtual Console в 2015 году. Ретроспективные обзоры Donkey Kong 64 были неоднозначными; критики считали её символом скуки в приключенческих платформерах «collectathon» от Rare. « DK Rap », песня, представленная во вступлении, получила дурную славу как одна из худших песен в видеоиграх. [4]

Геймплей

Коричневая горилла бежит по зеленому пространству размытой зелени. В правом дальнем углу растет пальма, а вдалеке виднеется темный фон джунглей.
Донки Конг , персонаж, которым управляет игрок, бежит к врагу в мире, посвященном джунглям.

Donkey Kong 64 — это 3D - платформенная приключенческая игра , в которой игрок, как Донки Конг и его друзья , исследует остров и собирает предметы для прохождения мини-игр и головоломок. [5] [6] Игра следует традиционной сюжетной линии для серии : король К. Рул и его рептилии Кремлинги вторгаются на идиллический остров ДК и похищают друзей Донки Конга, планируя усилить их оружие Бласт-О-Матик и уничтожить остров. [5] [7] После обучения игрок отправляется в путь как Донки Конг, чтобы спасти остальных от похитителей и помешать плану К. Рула. [6] Исследуя игровой мир и решая мини-игры-головоломки, игрок собирает два типа бананов: цветные бананы, которые имеют разный цвет для каждого персонажа Конга, награждают игрока банановыми медалями и могут быть обменяны на доступ к битве с боссом каждого мира ; и золотые бананы, определенное количество которых требуется для разблокировки каждого нового игрового мира. [7]

Большинство головоломок просты и включают в себя перестановку предметов, манипулирование переключателями и плитками или сопоставление предметов, как в игре Concentration . Мини-игры включают гонки, поездки на вагонетках и бочки, которые стреляют персонажами как снарядами . Есть пять таких наградных золотых бананов для каждого из пяти игровых персонажей в семи тематических мирах — всего 200 целей, в дополнение к соединяющемуся надземному миру . [6] Темы миров включают подводный мир, лес, джунгли и промышленность. [5] [7] В отличие от предыдущих игр Donkey Kong , цели можно выполнять в любом порядке . [8] [7] Игрок может быстро перемещаться между разделами уровня с помощью обозначенных варп-площадок и может переключаться между персонажами в обозначенных обменных бочках. [1] [9] Игрок собирает банановые монеты, которые можно потратить на разблокировку нового оружия и способностей, а также других коллекционных предметов, таких как боеприпасы для оружия и детали головоломки с чертежами. Как и в других играх Rare, игрок часто сталкивается с тупиковой ситуацией, например, с неразрушимым объектом или недоступной областью, и должен получить новую способность, с помощью которой в конечном итоге можно будет вернуться назад и разрешить эту ситуацию. [6]

Похищенные друзья Донки Конга становятся игровыми персонажами после спасения. [10] Каждый из пяти персонажей начинает с базовыми способностями и может приобретать дополнительные уникальные способности у Крэнки Конга по ходу игры, которые необходимы для решения определенных головоломок. Например, Донки Конг может управлять рычагами, Чанки Конг может поднимать камни, Тини Конг может ползать через отверстия, Дидди Конг может летать, а Лэнки Конг может плавать. Каждый персонаж использует уникальные снаряды и музыкальные инструменты. Например, некоторые двери можно открыть только кокосовыми снарядами Донки Конга, а другие можно открыть только гитарой Дидди Конга. На контроллере больше специальных способностей, чем кнопок на лице, поэтому для активации некоторых способностей необходимы комбинации кнопок. Комбинации также запускают специальные режимы, включая альтернативные углы камеры, снайперский режим и режим моментального снимка, который открывает больше игровых секретов. Игровые версии оригинальных Donkey Kong (1981) и Jetpac (1983) скрыты в игре, и прохождение их требуется для завершения истории. [6] Персонаж игрока также может превращаться в животных, таких как Rambi the Rhino и Enguarde the Swordfish, которые появляются в более ранних играх серии. [11] Дополнительная поддержка оборудования включает широкоэкранный режим [5] и совместимость с Rumble Pak . [12]

Отдельный многопользовательский режим имеет шесть [13] мини-игр для двух-четырех игроков. [5] Monkey Smash — это открытая арена, мини-игра в стиле deathmatch , в которой до четырех игроков находят боеприпасы и используют свое соответствующее метательное оружие из однопользовательской игры, чтобы наносить урон другим игрокам, прежде чем потерять все свои собственные жизни . Battle Arena — это мини-игра в жанре «царь горы», в которой игроки используют оружие и взрывчатку, чтобы сбивать друг друга с края платформы. [6] Каждый режим имеет несколько подтипов, в которых игроки могут соревноваться на основе времени или очков. [12]

Разработка

Зачатие

Британская студия Rare , создавшая успешную серию игр Donkey Kong Country для Super Nintendo Entertainment System в середине 1990-х годов, разработала Donkey Kong 64 [ 14] под руководством Грегга Мейлза . [15] Разработка началась в 1997 году, вскоре после завершения Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [16] Первоначально сообщалось, что она должна была выйти на дополнении 64DD для Nintendo 64 [17] [18] [19], но была перенесена на картридж, в то время как 64DD была отложена и в конечном итоге отменена. [20] Художник Rare Карл Тилли оспаривал возможность выпуска на 64DD, напомнив Did You Know Gaming?, что «[руководство] Rare не хотело выпускать игру на DD. Продажи оборудования диктовали, где лучше всего продавать игру». [21] Time Extension утверждала, что ранние сообщения о выпуске 64DD были «ошибкой, неправильным переводом или просто переговорами между высшим руководством». [21] Грант Киркхоуп заявил, что Project Dream был игрой 64DD, разрабатываемой Rare в то время, а не Donkey Kong 64. [ 21] Команда из 16 человек работала над игрой в течение трех лет, и еще восемь участников помогали на ее более поздних стадиях. [2] [16] Джордж Андреас был директором проекта. [22]

Rare задумала Donkey Kong 64 как линейную 2.5D платформенную игру, похожую на игры Donkey Kong Country . Nintendo 64 была еще новой, и в то время у Rare не было общего игрового движка . Линейная версия разрабатывалась около 18 месяцев, прежде чем ее исключили в пользу более открытого подхода, похожего на игру Rare 1998 года Banjo-Kazooie (1998). [16] Многие разработчики перешли из команды Banjo , [23] и финальная версия была построена на игровом движке Banjo . [15]

Дизайн

Модели персонажей были разработаны и анимированы с нуля. Rare не смогла повторно использовать модели из серии Donkey Kong Country , где они были предварительно отрендерены и смоделированы с помощью NURB с помощью PowerAnimator ; 3D-графика Donkey Kong 64 в реальном времени могла использовать только полигоны, поэтому команда использовала новый инструмент, Gamegen. Предварительно отрендеренные модели использовались в качестве справочных материалов для полигональных моделей и текстур, таких как внутренняя часть ртов Конгов. [24] Хотя графика в реальном времени не позволяла Rare воспроизводить уровень детализации, наблюдаемый в серии Donkey Kong Country , она позволяла создавать более выразительных персонажей. [16] Рендеринг удовлетворительных моделей оказался сложной задачей; ведущий художник Марк Стивенсон отметил, что «[имея] возможность видеть этого персонажа с любого ракурса, вы делали анимацию, помещали ее в игру, и вы думали, что она хорошо выглядит сбоку, но ужасно с любого другого ракурса!» [22]

Вид спереди и сзади на черный пластиковый картридж с красной крышкой.
Expansion Pak, обновление оперативной памяти, впервые требуемое Donkey Kong 64

Сильный акцент на коллекционных предметах был выбором дизайна, сделанным по просьбе соучредителя Rare Тима Стэмпера, чтобы отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie . По словам директора Джорджа Андреаса, «я всегда возвращался к нему и говорил: «Вот немного», а он отвечал: «Нет, больше вещей » . [22] Оглядываясь назад, Андреас прокомментировал, что ему следовало бы сдержать себя; в частности, он хотел бы унифицировать цветовую кодировку бананов. Rare попыталась отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie с помощью разнообразия игровых персонажей, кинематографических декораций и помпезных сражений с боссами . По словам Андреаса, создатель Donkey Kong Сигеру Миямото был потрясен, когда увидел, как Donkey Kong стреляет из реалистичного дробовика, используемого в качестве заполнителя во время предварительной демонстрации, и быстро набросал кокосовый пистолет, используемый в финальной версии игры. [22]

Удалённая функция « Stop 'N' Swop » позволяла переносить данные из Banjo-Kazooie в Donkey Kong 64 для разблокировки внутриигровых бонусов. [25] Во время разработки Rare обнаружила, что Nintendo 64 сохраняет флэш-память в течение нескольких секунд после извлечения картриджа. Они реализовали функцию, при которой извлечение картриджа Donkey Kong 64 и быстрая вставка картриджа Banjo-Kazooie , пока память первого всё ещё находилась в консоли, разблокировали бы бонусный контент. Nintendo запросила удаление Stop 'N' Swop, когда Rare представила Donkey Kong 64 на одобрение. Nintendo была обеспокоена тем, что Nintendo 64 не будет сохранять RDRAM достаточно долго для работы функции и что она может потенциально повредить консоли. [26] [27] В частности, модели Nintendo 64, выпущенные после выпуска Banjo-Kazooie, сократили время, в течение которого консоль сохраняла флэш-память, что сделало Stop 'N' Swop практически невозможным для активации по назначению. [25]

Donkey Kong 64 была первой из двух игр [28] , для которой требовался Expansion Pak от Nintendo 64 , обновление оперативной памяти консоли, поставляемое в комплекте с игрой. [5] Expansion Pak ранее использовался для питания дополнительной графики с более высоким разрешением, но в случае Donkey Kong 64 он позиционировался как средство улучшения частоты кадров и рендеринга объектов на расстоянии. [29] Крис Марлоу, работавший в то время над Conker's Bad Fur Day (2001), утверждал, что Rare не смогли устранить ошибку, возникшую без Expansion Pak, и поэтому им пришлось, за большие деньги, связать игру с обновлением памяти. [30] Однако Стивенсон назвал историю Марлоу «мифом» и сказал, что решение использовать Expansion Pak было принято рано. Хотя такая ошибка действительно существовала ближе к концу разработки, по словам Стивенсона, Expansion Pak не был решением проблемы и не был представлен по этой причине. [24] По словам Стивенсона, Expansion Pak использовался для питания динамической системы освещения . [31] Nintendo заявила, что решение продавать аксессуар в комплекте, а не отдельно, позволит избежать путаницы у потребителей. [32]

Музыка

Синяя двухцветная фотография белого мужчины с короткой стрижкой и в футболке.
Композитор Donkey Kong 64 Грант Киркхоуп

Грант Киркхоуп написал саундтрек, который Nintendo Life описала как более близкий по духу к Banjo-Kazooie , чем к саундтрекам Donkey Kong Country Дэвида Уайза . [33] Однако Киркхоуп прокомментировал, что он пытался сохранить более мрачный, атмосферный тон, который Уайз привнес в Donkey Kong Country , и включил ремикс песни Уайза «Jungle Japes». [22] Композитор Donkey Kong Country 3 Эвелин Фишер изначально была назначена на Donkey Kong 64 ; Киркхоуп включился в работу после того, как его попросили о помощи, и он озвучил Donkey Kong. [34]

« DK Rap », который знакомит со способностями персонажа Конга, был задуман и написан Андреасом, озвучен и записан Киркхоупом и исполнен Андреасом и Крисом Сазерлендом . [3] [35] Он был задуман как беззаботная шутка, хотя критики интерпретировали его как серьезную попытку написания песни. [22] [3] [36] Nintendo of America провела конкурс «DK Rap», в котором фанаты записывают свою собственную версию рэпа, чтобы выиграть призы, включая поездку в ее штаб-квартиру. [37]

Продвижение и выпуск

Rare анонсировала Donkey Kong 64 одним скриншотом на своем веб-сайте [1] и освещением в январском выпуске Nintendo Power за 1999 год . [38] Electronic Gaming Monthly написала, что в нее можно было играть к Electronic Entertainment Expo 1997 года , [2] хотя IGN заявила, что она дебютировала на мероприятии 1999 года . [39] Она также была продемонстрирована на торговой выставке Nintendo Spaceworld 1999 года . [40] Ожидалось, что Donkey Kong 64 станет бестселлером, как «главное достижение» консоли в области графики и звука. [41] [42]

Прозрачная зеленая консоль Nintendo 64 с четырьмя портами для контроллеров на передней панели.
Donkey Kong 64 поставлялась в комплекте со специальным изданием Nintendo 64 в полупрозрачном «зеленом» цвете.

Масштабная маркетинговая кампания Donkey Kong 64 стоимостью 22 миллиона долларов США удвоила типичный бюджет для крупного релиза Nintendo. Кампания включала 60-секундный рекламный ролик, показанный в более чем 10 000 кинотеатров в праздничный сезон, и дополнительную рекламу на рекламных щитах, в печати и по радио. [2] Рекламный тур «The Beast Is Back» провез грузовик, оснащенный играми Nintendo, по всем Соединенным Штатам, [43] а отдельный розыгрыш между серией и Dr Pepper рекламировался в супермаркетах . Nintendo прогнозировала продажи в размере 2,5 миллионов копий в течение одного года, [29] и позже в том же году увеличила число до 4 миллионов копий (на 1,5 миллиона больше, чем у The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), включая 1 миллион полупрозрачных зеленых комплектов Nintendo 64. [2] Опрошенные розничные торговцы ожидали, что Donkey Kong 64 станет самой продаваемой консольной игрой в праздничный сезон 1999 года. [44] В праздничный сезон у компании Nintendo было мало конкурентов, поскольку Nintendo перенесла релизы, включая Mario Party 2 , Perfect Dark и Pokémon Stadium, на следующий год. [11] [2]

Rare и Nintendo выпустили Donkey Kong 64 в Северной Америке в ноябре 1999 года, [2] [11] а в следующем месяце последовал релиз по всему миру. [1] [45] Nintendo предлагала специальный комплект игры и консоли, включая игровой картридж цвета банана, необходимый пакет расширений и прозрачную зеленую консоль Nintendo 64 в стиле « Jolly Rancher ». [2] [1] [12]

В апреле 2015 года Donkey Kong 64 была переиздана в цифровом формате как одна из первых игр Nintendo 64, добавленных в каталог Nintendo Wii U Virtual Console . [46] [47] Это был первый переиздание игры, так как она не появилась на Wii Virtual Console . [48] [49] Почему она так и не была выпущена на Wii Virtual Console, неизвестно, [49] хотя Nintendo World Report предположил, что это могло быть связано с тем фактом, что она содержит как оригинальную аркадную игру Donkey Kong (которая уже была доступна на Virtual Console), так и Jetpac (на которую Nintendo не имеет прав) в качестве игровых бонусов. [50]

Прием

Donkey Kong 64 получила признание критиков — «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [51] Она стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в праздничный сезон 1999 года и главной защитой Nintendo от конкурента Sega , выпустившего свою консоль Dreamcast . [58] Как бестселлер, Donkey Kong 64 вошла в подборку игр Nintendo « Выбор игрока », где высокие продажи продолжались и в течение следующего праздничного сезона. [59] Совокупные мировые продажи составили 5,27 миллиона, [60] включая более 2,3 миллиона копий в Северной Америке к 2004 году. [61] Она выиграла премию E3 Game Critics 1999 года за лучшую платформенную игру, [15] и несколько ежегодных наград от Nintendo Power , включая лучшую общую игру 1999 года. [56] [57] Donkey Kong 64 получила номинации на « Игру года » и «Консольную игру года» от Академии интерактивных искусств и наук во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [62] [63] GamePro назвала ее «Выбором редакции». [9] IGN описал Donkey Kong 64 как самую большую и амбициозную игру для Nintendo 64 на момент ее выпуска, но очень похожую на Banjo-Kazooie в своем платформере и дизайне головоломок. [6] Сходства между двумя играми были общим рефреном. [1] [10] В целом, рецензенты были больше впечатлены визуальными эффектами, чем другими элементами, такими как игровой процесс. [53] [6]

Рецензенты критиковали акцент на сборе предметов и возвращение назад [28] [a] — «интерактивная охота за яйцами ». [10] Это стало тенденцией в играх Rare, и Donkey Kong 64 следовал «предсказуемой формуле», заставляя игроков собирать несколько наборов предметов и полностью для особой концовки. [53] Next Generation отметил склонность Rare к возвращению назад. [10] GameSpot более дипломатично предположил, что игроки, которым нравится собирать предметы, будут в восторге от его ценности для повторного прохождения , а те, кому не нравится, будут разочарованы его рутиной. [5] Cincinnati Enquirer приветствовал мини-игры как «желанное развлечение, [которое] добавляет веселья к и без того масштабному приключению», и которые настолько хороши, что работали бы как собственные выпущенные игры на консолях предыдущего поколения. [55] EGM сказал, что головоломки и мини-игры забавны при первом прохождении, но они быстро надоедают при повторном прохождении со все более жесткими ограничениями по времени. [53] GameSpot , однако, посчитал части игрового процесса Donkey Kong 64 « интеллектуальными», требующими рассмотрения нескольких одновременных задач для решения последующих головоломок. [5] Уже знакомые с концепциями, заимствованными из Super Mario 64 , Ocarina of Time и Banjo-Kazooie , критики посчитали задачи игрока менее инновационными или интересными для расшифровки. [11] [6] В ретроспективных обзорах Nintendo Life описали рутину сбора предметов как «чрезмерную» и повторяющуюся. Они предположили, что возврат назад, например, можно сократить, позволив игроку переключаться между персонажами в любое время. [7] [33]

Размер и продолжительность часто отмечались. [1] [6] [13] [9] [10] [33] С предполагаемыми 30 часами базового игрового процесса [2] [1] [7] IGN назвал его Rare's War and Peace . [6] GameFan написал, что «большой» — это преуменьшение, а «приключения, найденные внутри, мастодонтские». [54] Писатели из AllGame и EGM часто терялись или отвлекались в его мире. [11] [53] Была подчеркнута изобретательность битв с боссами, особенно финальная битва против К. Рула, [1] [53] хотя концовка истории разочаровала EGM . [53] Рецензенты нашли мало развлечений в многопользовательском режиме, но похвалили разнообразие игрового процесса между пятью персонажами. [5] [6] Управление также разочаровало рецензентов из-за медленной скорости движения и проблем с углом обзора камеры. [11] [1] [5] [13] [53] Например, персонажи, которые перестают реагировать во время анимации атаки, уязвимы для нападающих врагов. [53] Edge написал, что отсутствие улучшений камеры по сравнению с Banjo-Kazooie было непростительным. [52]

Даже с расширением ОЗУ для графики визуальные эффекты Donkey Kong 64 были найдены лишь незначительно — если вообще были — лучше, чем у его современных игр, таких как Banjo-Kazooie предыдущего года . [11] [5] [6] [53] IGN признал, что Donkey Kong 64 не был таким красивым, как Banjo-Kazooie , особенно в его воде и фонах, хотя он все еще входит в число самых красивых игр консоли, потому что сеттинг сначала бесплоден и невзрачен, и только позже вводит эффекты освещения и более богатые текстуры. IGN надеялся на большее от Rare, восхваляя эффекты частиц (например, в ветре пустыни), но учитывая, что его динамическое освещение использовалось слишком часто. [6] N64 Magazine сказал, что улучшенные эффекты чаще всего использовались для украшения, хотя они также играли некоторую роль в головоломках, основанных на освещении путей. [1] Сообщалось о графических проблемах даже при наличии дополнительной памяти, таких как замедление частоты кадров и отсутствие детального отображения отдаленных объектов, хотя в целом они похвалили графические изыски. [5] [6] GameSpot также отметил отсутствие разнообразия в окружающей среде. [5]

Персонажи были отмечены похвалой за их личности, анимацию и изображение фирменного юмора Rare. [11] [33] [54] [9] [6] Несколько рецензентов отметили личности, показанные в анимации персонажей. [6] [9] [54] IGN посчитал персонажей менее загадочными, чем в других играх Rare, а иногда и забавными. [6] GameFan обнаружил, что добавление трех новых игровых персонажей в серию не предложило особой индивидуальности, которой можно было бы не хватать. [54]

IGN сказал, что музыка была менее умной, чем у Banjo-Kazooie , но саундтрек Киркхоупа все еще передавал различные настроения [6] и соответствовал обстановке. [7] Звуковые подсказки в объемном звуке и качество подводных эффектов впечатлили GameSpot . [5] Рецензенты критиковали вступительную композицию «DK Rap» [28] как «стыдную» [1] и одну из худших музыкальных композиций в видеоиграх. [6] GamePro сказал, что она была юмористической, но низкопробной. [9] Восемь лет спустя Nintendo Life заявила, что песня «некоторым понравилась, другим не понравилась», как и сама игра. [33]

Консенсус был в том, что Donkey Kong 64 не хватало революционного потенциала Donkey Kong Country , но он был достаточно высокого качества, чтобы хорошо продаваться в праздничный сезон. [5] [6] [53] Cincinnati Enquirer описал его платформенный стиль в сочетании со многими другими, такими как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie и Jet Force Gemini (1999): «Замените сюжетную линию, графику и пару элементов игрового процесса, и вы в основном получите ту же самую игру». Тем не менее, он сказал, что «его мастерство в элементах, которые были сделаны до смерти, может быть как раз той искрой, которая нужна» для развития жанра в играх, выпущенных в последующие годы, отмечая его игровой процесс как захватывающий и один из лучших на Nintendo 64. [55] Хотя разгоряченные фанаты будут разочарованы, IGN сказал, что Donkey Kong 64 остается превосходным и обширным платформером с подавляющим количеством вещей, которые можно сделать. [6] GameFan , с другой стороны, был больше всего разочарован тем, что игра «действительно не предлагает ничего нового» и сравнил ее однообразие и повторение с фильмом 1999 года « С широко закрытыми глазами »: «большой раздутый проект с недостаточным количеством блестящих моментов, чтобы оправдать оцепенение  ... [от] просиживания всего этого», она «не соответствует названию Rare». [54] Трехмерный платформер Donkey Kong 64 был обычным явлением к моменту ее выпуска и, по данным GameSpot , был бы лучше в качестве игры для запуска Nintendo 64. [5] Принимая во внимание ее конкурентов, Daily Radar написал, что Donkey Kong 64 была просто лучшей трехмерной платформерной игрой на консоли. [64] Edge уточнил эту мысль: Donkey Kong 64 был ближе всех к тому, чтобы любой сторонний разработчик превзошел мастерство Nintendo в создании игровой структуры, и был «прекрасным усилием  ... сам по себе», но его игровой процесс был производным и неизобретательным по сравнению со свободой и гибкостью Super Mario 64 от Nintendo . [52]

В ретроспективном обзоре Nintendo Life обнаружил, что контроллер Wii U является легкой заменой элементам управления Nintendo 64. [7]

Наследие

3D-платформеры Rare стали печально известны своим акцентом на коллекционировании предметов, и Kotaku запомнил Donkey Kong 64 как «худшего нарушителя» с сотнями цветных бананов. [23] Другие ретроспективные рецензенты согласились с этим. [65] [66] [67] Electronic Gaming Monthly написал: «Пока  ... Super Mario 64 вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров, Donkey Kong 64 высосал из него все» и укрепил репутацию Rare как создателя игр типа «коллекционирование». [68] Инди-разработчик A Hat in Time , духовного преемника Banjo-Kazooie , обвинил Donkey Kong 64 в падении популярности жанра «коллекционирование приключенческих платформеров». [69] [70] Игра удерживает мировой рекорд Гиннесса по количеству коллекционируемых предметов в платформенных играх. [71]

Retro Gamer и Game Informer оба описали прием как «смешанный», [15] [72] учитывая его сходство с Banjo-Kazooie и отсутствие изменений, продвигающих жанр. [15] Несмотря на приличные отзывы, этот и последующие релизы Rare для Nintendo 64 не получили похвалы предыдущих игр компании, а слабые продажи привели к исходу персонала, который завершился приобретением компании Microsoft в 2002 году. [73] Donkey Kong 64 в итоге стала последней игрой Donkey Kong от Rare ; серия не получала еще одной крупной части до Donkey Kong Jungle Beat (2004) пять лет спустя. [74] Electronic Gaming Monthly отметила при запуске игры, что Nintendo 64 приближается к концу своего жизненного цикла, поскольку геймеры обратили свои взоры на Sega Dreamcast и Sony PlayStation 2 . [2] Позднее IGN назвал Donkey Kong 64 достойной ремейка для портативной консоли Nintendo 3DS . [75] В 2009 году Official Nintendo Magazine поместил игру на 89-е место в списке лучших игр Nintendo, назвав её «забытой классикой». [76]

«DK Rap» до сих пор помнят из-за его негативного приема, [4] но рост популярности произошел более чем через десятилетие после выпуска [3] в качестве интернет-мема . Сазерленд считает, что это произошло потому, что те, кто играл в игру в детстве, поняли, что песня должна была восприниматься как шутка, а не серьезная попытка написания песни. [22] Аналогичным образом Киркхоуп прокомментировал, что «это немного похоже на ABBA , то, как они как бы вернулись в моду за эти годы». [3] Исполнения «DK Rap» появились в Super Smash Bros. Melee (2001) и Donkey Konga (2003). [77] В 2017 году Киркхоуп сочинил похожий рэп для Yooka-Laylee , платформерной игры, созданной в честь работ Rare. [78] Рэп играет во время вступления Донки Конга в фильме «Супербратья Марио» (2023), включенного по просьбе актера озвучивания Донки Конга Сета Рогена . Киркхоуп был польщен включением песни, но разочарован тем, что он не получил признания; в фильме она просто указана как происходящая из Donkey Kong 64. [ 79] [80]

Примечания

  1. Рецензенты, которые прокомментировали сбор предметов и возврат, включают Electronic Gaming Monthly , [53] GameSpot , [5] GameFan , [54] N64 Magazine , [33] Nintendo Life , [7] Next Generation , [10] Daily Radar , [64] и AllGame . [11]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Грин, Марк (декабрь 1999 г.). "Donkey Kong 64". Журнал N64 . № 36. стр. 24–33. ISSN  1367-5958 . Получено 17 декабря 2016 г.
  2. ^ abcdefghij Зунига, Тодд (декабрь 1999 г.). «Покажите мне обезьяну! Donkey Kong 64». Electronic Gaming Monthly . № 125. стр. 219–224. ISSN  1058-918X.
  3. ^ abcde James B (26 октября 2012 г.). «Grant Kirkhope Interview Part 2 – DK Rap featured». Nintendo Nation . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  4. ^ аб
    • Scullion, Chris (26 октября 2013 г.). "Retro Vault: Mario Sunshine, Aladdin, Majora's Mask". Компьютерные и видеоигры . стр. 5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Получено 18 декабря 2016 г. Игра также подверглась критике за DK Rap, песню, которая звучала в начале игры. Часть критики была направлена ​​на использование слова "hell" в тексте, хотя игра получила рейтинг E для всех в Северной Америке. Однако большинство критиковало ее за то, что это была мусорная песня.
    • Сотрудники IGN (18 апреля 2006 г.). «Топ-10 вторника: худшие внутриигровые цитаты». IGN . Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. Когда мы думаем о самых ужасных моментах в играх, на ум, безусловно, приходит все величие DK Rap.
    • Шарки, Скотт (2 сентября 2008 г.). "Топ-5 вызывающих содрогание рэпов из видеоигр". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
    • Шарки, Скотт (24 октября 2011 г.). «Девять худших тем видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
    • Норт, Дейл (12 сентября 2008 г.). «Звуковая карта 005: Десять самых отвратительных игровых песен». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
    • Mackey, Bob (26 февраля 2014 г.). «It's on Like... Him: How Donkey Kong's Design Has Evolved over Three Decades». GamesRadar . стр. 9. Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. Но самым большим дополнением к стилю Kong, вероятно, стал незабываемо плохой DK Rap с самого начала игры.
    • Май, Питер (10 августа 2011 г.). «Топ-5 самых слащавых (но в то же время потрясающих) песен из видеоигр». OC Weekly . Архивировано из оригинала 18 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г. « Donkey Kong Rap» — это, вероятно, худшая рэп-песня из когда-либо написанных, но вы знаете, что она вам все равно нравится. Это рэп из 90-х, чего вы ожидали?
    • Кэмпбелл 2023. «Сет Роген, который озвучивает Донки Конга в фильме «Супербратья Марио» , смеялся над тем, насколько плоха песня, во время продвижения предстоящего анимационного фильма. ... «Это, объективно, одна из худших рэп-песен всех времен».
  5. ^ abcdefghijklmnopqr Taruc, Nelson (22 ноября 1999 г.). "Обзор Donkey Kong 64". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. . Получено 17 декабря 2016 г. .
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Casamassina, Matt (24 ноября 1999 г.). "Обзор Donkey Kong 64". IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. . Получено 17 декабря 2016 г. .
  7. ^ abcdefghij МакМахон, Конор (12 апреля 2015 г.). "Обзор Donkey Kong 64 – Wii U eShop / N64". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г. . Получено 17 декабря 2016 г. .
  8. ^ "Rare's Triple Threat". Next Generation . № 56. Август 1999. С. 25. ISSN  1078-9693.
  9. ^ abcdefg Scary Larry. "Обзор: Donkey Kong 64 для N64". GamePro . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. Получено 17 декабря 2016 г.
  10. ^ abcdefg Чидо, Норман (декабрь 1999 г.). «Донки Конг 64». Следующее поколение . Том. 1, нет. 4. с. 106. ISSN  1078-9693.
  11. ^ abcdefghij Marriott, Scott Alan. "Donkey Kong 64 – Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 декабря 2016 г.
  12. ^ abc Marriott, Scott Alan. "Donkey Kong 64 – Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 17 декабря 2016 г.
  13. ^ abcd "Сейчас воспроизводится: Donkey Kong 64". Nintendo Power . № 127. Декабрь 1999. стр. 154. ISSN  1041-9551.
  14. ^ Goergen, Andy (12 февраля 2014 г.). "Donkey Kong Country, Through the Years". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г. Хотя после DKC3 было выпущено довольно много игр в серии Donkey Kong , ни одна из них не была в том же духе (или серии), что и Donkey Kong Country . Donkey Kong 64 , псевдосиквел игр SNES, представил трехмерный платформер в стиле Super Mario 64 с большим количеством коллекционных предметов ... 
  15. ^ abcdef Хант, Стюарт (октябрь 2007 г.). «История Donkey Kong». Retro Gamer . № 43. стр. 29. ISSN  1742-3155.
  16. ^ abcd Digital Foundry (16 декабря 2017 г.). DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct – 16-битная революция CG! (Интервью с сотрудниками Rare ). Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. Получено 20 января 2019 г.Событие происходит с 29:35 до 33:20.
  17. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как Rare управлял N64». Retro Gamer . № 153. стр. 79. ISSN  1742-3155.
  18. IGN Staff (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong Swings to 64DD». IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  19. Джонстон, Крис (23 июня 1997 г.). «Donkey Kong 64 переходит в DD». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 5 августа 2024 г.
  20. NWR Staff (16 июня 2001 г.). «GameCube FAQ – 64DD Guide». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 г. Получено 6 марта 2017 г.
  21. ^ abc Ярвуд, Джек (5 августа 2024 г.). «Новое видео на YouTube развенчивает старые слухи об Ultra Donkey Kong 64DD». Продление времени . Архивировано из оригинала 5 августа 2024 г. Получено 5 августа 2024 г.
  22. ^ abcdefg Power, Том (6 декабря 2019 г.). «Поскольку Donkey Kong 64 исполняется 20 лет, разработчики размышляют о его дизайне, печально известном DK Rap и о том, как потрясенный Сигеру Миямото создал Coconut Shooter». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 г. . Получено 7 декабря 2019 г. .
  23. ^ ab Totilo, Stephen (23 июня 2015 г.). «Благодаря 73 000 сторонников они создают преемника Banjo-Kazooie». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  24. ^ ab Lane, Gavin (23 ноября 2019 г.). "Feature: Donkey Kong 64 Devs On Bugs, Boxing And 20 Years Of The DK Rap". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. . Получено 30 мая 2020 г. .
  25. ^ ab Ben Lindbergh (19 июня 2018 г.). «Как „Banjo-Kazooie“ стал мостом между Марио». The Ringer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 30 мая 2020 г. .
  26. Уэйлс, Мэтт (26 января 2021 г.). «Раскрытое послание Nintendo раскрывает, почему печально известная функция Stop 'N' Swop от Banjo-Kazooie была удалена». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Получено 9 апреля 2023 г.
  27. ^ Райт, Стивен Т. (26 января 2021 г.). «Утечка Nintendo Memo подтверждает, почему Rare Cut Stop 'N' Swop от Banjo-Kazooie». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 г. . Получено 9 апреля 2023 г.
  28. ^ abc Scullion, Chris (26 октября 2013 г.). "Retro Vault: Mario Sunshine, Aladdin, Majora's Mask". Компьютерные и видеоигры . стр. 5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  29. ^ ab IGN Staff (12 мая 1999 г.). «Donkey Kong Enforces 4MBs». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  30. Уоттс, Мартин (28 мая 2013 г.). «Donkey Kong 64 требуется Expansion Pak для предотвращения ошибки, ломающей игру». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  31. ^ Торп, Ник. «Как N64 «уверенно указал нам путь в будущее 3D»». Retro Gamer . № 224. Future plc . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  32. IGN Staff (20 мая 1999 г.). "Kong/Expansion Pak Bundle Absolute". IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  33. ^ abcdefg Дональдсон, Эндрю (17 июня 2009 г.). "Обзор Donkey Kong 64 (Nintendo 64)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 г. Получено 17 декабря 2016 г.
  34. ^ Киркхоуп, Грант. "Donkey Kong 64 Video Game Music Compositions". Грант Киркхоуп . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 28 мая 2020 г.
  35. Edge Staff (11 октября 2010 г.). «Rare Vintage: Part One». Edge . ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  36. Грининг, Крис (май 2010 г.). «Интервью с Грантом Киркхоупом (май 2010 г.)». Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  37. IGN Staff (8 декабря 1999 г.). «Chatter Like a Monkey and Win». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  38. IGN Staff (6 января 1999 г.). «Вы скучали по нам?». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  39. IGN Staff (26 апреля 1999 г.). «Eye on Donkey Kong 64». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  40. IGN Staff (27 августа 1999 г.). «Rare Brings E3 to Spaceworld». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  41. IGN Staff (22 апреля 1999 г.). "Звездная линейка Nintendo на E3". IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  42. IGN Staff (10 февраля 1999 г.). "Kong '99". IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  43. IGN Staff (7 октября 1999 г.). «Зверь на свободе». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 19 декабря 2016 г. .
  44. IGN Staff (13 октября 1999 г.). «This Just In: Donkey Kong Will Be Huge». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  45. ^ ab ドンキーコング64 [Donkey Kong 64]. Фамицу (на японском языке). № 574. 1999. Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 года . Проверено 22 июня 2014 г.Примечание: текст обзора доступен только в печатном журнале.
  46. Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «Игры Nintendo 64 и DS выйдут на виртуальную консоль Wii U». IGN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  47. Hilliard, Kyle (18 апреля 2015 г.). «Donkey Kong 64 теперь доступен на Wii U Virtual Console». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  48. ^ Терио, Дональд (11 августа 2015 г.). «Умерьте свои ожидания относительно виртуальной консоли N64 – редакционная статья». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  49. ^ ab Good, Owen (15 октября 2009 г.). «Редкость: „Кто знает“, почему Donkey Kong 64 не попал в VC». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  50. Браун, Эндрю (11 февраля 2012 г.). «Virtual Console Most Wanted: Golden Bananas and Projectile Leaves!». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 30 мая 2020 г.
  51. ^ ab "Donkey Kong 64 Critic Reviews for Nintendo 64". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 17 декабря 2016 г.
  52. ^ abc "Donkey Kong 64". Edge . № 79. Рождество 1999. стр. 74–75. ISSN  1350-1593.
  53. ^ abcdefghijkl "Donkey Kong 64". Electronic Gaming Monthly . № 127. Февраль 2000. стр. 178. ISSN  1058-918X.
  54. ^ abcdefg Бьюкенен, Леви. "Обзор Donkey Kong 64". GameFan . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  55. ^ abc Bottorff, James. "Donkey Kong 64". The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2001 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  56. ^ ab IGN Staff (2 мая 2000 г.). "Awards for All". IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  57. ^ ab "Победители премии Nintendo Power Awards 1999!". Nintendo Power . № 132. Май 2000 г. С. 92–97. ISSN  1041-9551.
  58. IGN Staff (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  59. IGN Staff (16 января 2001 г.). «Игры по выбору игроков пользуются большим спросом». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  60. ^ 2021CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2021) . Токио : Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2021. с. 163. ИСБН 978-4-902346-43-5.
  61. ^ Роджерс, Дэн Ли (июнь 2005 г.). "Playing Smart with IP" (PDF) . Game Developer . Том 12, № 6. стр. 18. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) из оригинала 12 марта 2016 г.
  62. ^ "Third Interactive Achievement Awards - Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 27 января 2023 г.
  63. ^ "Third Interactive Achievement Awards - Console". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 11 января 2023 г.
  64. ^ ab Wolf, Michael. "Donkey Kong 64". Daily Radar . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  65. Пэриш, Джереми (13 мая 2016 г.). «Какие лучшие игры для виртуальной консоли для Nintendo Wii U?». USgamer . стр. 4. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  66. ^ Тотило, Стивен (5 августа 2015 г.). «Xbox One просто высмеял виртуальную консоль Nintendo». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  67. ^ Ружо, Майкл (5 марта 2014 г.). «Мнение: почему «Donkey Kong 64» на самом деле была худшей игрой Nintendo 90-х». Complex . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
  68. ^ "10 самых переоцененных игр". Electronic Gaming Monthly . № 190. Май 2005. стр. 50. ISSN  1058-918X.
  69. Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  70. ^ МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «A Hat in Time Hopes to Atone for the Platforming Sins of Donkey Kong 64». Polygon . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
  71. ^ «Самое большое количество коллекционных предметов в платформерной видеоигре». GuinnessWorldRecords.com . Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 г. . Получено 10 апреля 2023 г. .
  72. ^ Ryckert, Dan (13 октября 2012 г.). "Replay Donkey Kong 64". Game Informer . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 18 декабря 2016 г.
  73. ^ Маклафлин, Рус (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких вещей». IGN . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. . Получено 30 мая 2017 г. .
  74. ^ DiRienzo, David (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong 64". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. . Получено 21 апреля 2022 г. .
  75. Macdonald, Keza (16 июня 2011 г.). «3DS Remakes We'd Love to See». IGN . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 19 декабря 2016 г.
  76. ^ "100-81 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 . Получено 9 сентября 2022 .
  77. Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Осел Конга». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  78. Фрэнк, Аллегра (31 марта 2017 г.). «Парень, стоящий за DK Rap, снова взялся за дело (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 г. . Получено 3 апреля 2017 г. .
  79. ^ Кэмпбелл, Эван (31 марта 2023 г.). «Сет Роген называет DK Rap «одной из худших рэп-песен всех времен»». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 г. . Получено 8 апреля 2023 г. .
  80. ^ Нган, Лив (5 апреля 2023 г.). «Donkey Kong Rap Composer критикует Mario Movie за то, что он не указан в титрах». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 г. . Получено 5 апреля 2023 г. .
  • Официальный сайт . Архивировано 29.08.2000 на Wayback Machine .
  • Donkey Kong 64 на Super Mario Wiki
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Donkey_Kong_64&oldid=1250235009"