Турок 2: Семена зла | |
---|---|
Разработчик(и) | Iguana Entertainment Nightdive Studios (ремастер) |
Издатель(и) | Acclaim Entertainment Nightdive Studios (ремастер) |
Дизайнер(ы) | Дэвид Динстбир |
Программист(ы) | Стивен Броумли |
Художник(и) | Алан Д. Джонсон |
Композитор(ы) | Даррен Митчелл |
Ряд | Турок |
Двигатель |
|
Платформа(ы) | |
Выпускать | 10 декабря 1998 г.
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Turok 2: Seeds of Evil — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Iguana Entertainment и изданная Acclaim Entertainment . Она была выпущена для консоли Nintendo 64 в 1998 году и портирована накомпьютеры Microsoft Windows в 1999 году. Seeds of Evil — вторая игра в серии видеоигр Turok и сиквел Turok: Dinosaur Hunter . Игра повествует о Туроке и его попытках помешать могущественному инопланетному существу сбежать из его Lightship . Другая игра, действие которой происходит в той же вымышленной вселенной , также под названием Turok 2: Seeds of Evil , была выпущена для Game Boy Color вместе с игрой для Nintendo 64.
Seeds of Evil включает однопользовательскую кампанию, состоящую из шести уровней, и многопользовательский режим, в котором различные игроки могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игр. Он поддерживает Nintendo 64 Expansion Pak , который позволяет использовать дополнительный режим графики высокого разрешения. Игра разрабатывалась в течение 21 месяца и изначально планировалась для выпуска на картридже объемом 12 МБ без многопользовательского компонента, но в конечном итоге была выпущена на картридже объемом 32 МБ.
Seeds of Evil была положительно принята критиками и продана тиражом 1,4 миллиона копий к январю 1999 года. Рецензенты хвалили игру за ее детализированную графику, глубокие уровни и продвинутый искусственный интеллект врагов. Однако непостоянная частота кадров игры и заметный туман на расстоянии были обычными предметами критики. Ремастер , разработанный Nightdive Studios, был выпущен для Microsoft Windows в 2017 году, Xbox One в 2018 году, Nintendo Switch в 2019 году и PlayStation 4 в 2021 году. Продолжение, Turok 3: Shadow of Oblivion , было выпущено в 2000 году. Оригинальная игра также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack через приложение Mature 17+ 28 октября 2024 года. [3]
Как и его предшественник Turok: Dinosaur Hunter , Seeds of Evil — шутер от первого лица , в котором игрок берет на себя роль Турока с видом от первого лица . Играя за Турока, игрок может бегать, прыгать, взбираться по лестницам, плавать и нырять под воду в течение ограниченного периода времени. [4] Игрок может носить неограниченное количество оружия, начиная от луков и стрел и заканчивая пистолетами, винтовками, дробовиком, гранатометом, огнеметом, ружьем для подводной охоты и более продвинутым оружием, таким как Cerebral Bore, который стреляет самонаводящимся снарядом, способным цепляться за головы врагов, убивая их, сверля черепа и взрываясь. [5] У Турока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов. Если здоровье Турока полностью истощено, игрок теряет одно очко Жизненной силы и должен продолжить игру с предыдущей контрольной точки. Если игрок теряет все очки Жизненной силы, игра будет окончена . На протяжении всей игры можно собирать боеприпасы, здоровье и жизненную силу, чтобы увеличить ресурсы игрока. [4]
Чтобы пройти игру, игрок должен пройти через шесть больших уровней , связанных между собой центральной зоной. [6] На каждом уровне игрок должен выполнить несколько задач, а затем выйти с уровня через портал. Задачи варьируются от уничтожения объектов до спасения заложников и победы над врагами, среди прочего. После выхода с уровня игрок должен либо защитить тотем от вражеских сил, либо победить босса , или и то, и другое, в зависимости от того, на каком уровне находился игрок; на первых трех уровнях игрок должен защитить тотем, на четвертом и пятом уровнях игрок должен защитить тотем, а затем победить босса, а на последнем уровне игрок должен победить босса. [6] В игре есть автокарта, помогающая игрокам перемещаться по уровням. [4]
После завершения определенного уровня игрок отправляется в зону хаба, которая включает шесть порталов на каждый из отдельных уровней и ворота, ведущие к финальному боссу. [6] Все порталы в зоне хаба, за исключением первого, должны быть разблокированы с помощью ключей, которые должны быть собраны на уровнях. [6] Ключи, которые открывают порталы на второй и третий уровни, находятся на первом уровне, ключи, которые открывают портал на четвертый уровень, находятся на втором уровне, ключи, которые открывают портал на пятый уровень, находятся на третьем уровне, а ключи, которые открывают последний уровень, находятся на четвертом и пятом уровнях. В результате игра позволяет игроку проходить определенные уровни в нелинейном порядке. [6] В игре для Nintendo 64 прогресс игрока может быть сохранен только в специальных порталах, в то время как версия для Microsoft Windows позволяет игрокам сохранять игру в любой момент. [7] В этих порталах игрок также может полностью восстановить здоровье и боеприпасы Турока один раз за уровень. [4]
В дополнение к ключам уровней, на каждом уровне есть один ключ Primagen. Шесть ключей Primagen открывают ворота к финальному боссу в зоне хаба и требуют от игрока использовать талисманы , чтобы собрать их. Талисманы наделяют Турока особыми способностями, такими как возможность прыгать на большие расстояния или ходить по лаве . [4] Чтобы использовать силу талисмана, игрок должен собрать перо на уровне, а затем отнести его в комнату талисманов с этого уровня. В игре пять талисманов, и на каждом уровне, за исключением первого, есть перо и комната талисманов. [6] Ключ Primagen с одного конкретного уровня обычно требует от игрока использования талисмана со следующего уровня, за исключением ключа Primagen с последнего уровня, который требует от игрока использования четырех талисманов. Поэтому игроку нужно повторно войти на некоторые уровни более одного раза, чтобы собрать все ключи Primagen и завершить игру. [6]
В дополнение к однопользовательскому режиму , Seeds of Evil имеет многопользовательский режим, в котором различные игроки могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игр. Такие параметры, как ограничение по времени, карта для игры и персонажи для игры, могут быть изменены в соответствии с предпочтениями игрока. [4] У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, некоторые из них способны восстанавливать здоровье. Например, Raptor ограничен атаками на близком расстоянии, но также чрезвычайно быстр и проворен. [4] Многопользовательские игры в версии игры для Nintendo 64 поддерживают до четырех игроков через разделенный экран . [4] Напротив, многопользовательские игры в версии для Microsoft Windows поддерживают до 16 игроков через локальную сеть или интернет. [8]
Версия для Nintendo 64 включает в себя два типа игры: Deathmatch или Team Deathmatch, где цель — убить как можно больше игроков противника; и Frag Tag, в котором один случайный игрок превращается в обезьяну без атак и с очень небольшим количеством здоровья. Задача обезьяны — добраться до определенной точки, чтобы вернуться в свою обычную форму и превратить другого случайного игрока в обезьяну. Игроки получают очки, убивая обезьяну, и теряют очки, если умирают как обезьяна. [4] Версия для Microsoft Windows включает в себя три типа игры: Rok Match, что то же самое, что Deathmatch; Arena, где два игрока или команды должны сражаться друг с другом на арене. Победивший игрок или команда должны будут столкнуться с новым противником. Если игрок или команда проиграют, им придется встать в очередь и ждать своей следующей очереди, чтобы снова сразиться; и Capture the Flag , где цель — захватить флаги противника и вернуть их на базу команды. [8]
Seeds of Evil начинается с того, что новый Турок, Джошуа Файрсид, появляется через портал, чтобы столкнуться с инопланетянкой по имени Адон ( / ˈ eɪ d ɒ n / AY -don ). Она объясняет, что он был призван Старейшинами Затерянной Земли, Конкордансом Лазаря, чтобы победить Примагена ( / ˈ p r aɪ m ə dʒ ɛ n / PRY -mə-jen ), могущественную инопланетную сущность, которая была заключена в обломках своего собственного Светового корабля после попытки стать свидетелем создания вселенной . Этот инцидент привел к созданию Затерянной Земли, странного и варварского мира, где время не имеет значения. Пробужденный событиями Dinosaur Hunter , Примаген мобилизует несколько рас примитивных существ из Затерянной Земли, чтобы уничтожить пять Энергетических Тотемов, мощных устройств, которые связывали Примагена с его Световым кораблем. Уничтожение этих энергетических тотемов позволило бы Примагену вырваться за пределы своего светового корабля, а образовавшаяся ударная волна уничтожила бы известную вселенную.
Когда Джошуа побеждает армии Примагена в Затерянной Земле и приобретает древние магические силы из священных камер талисманов, таинственная сущность, называющая себя Обливион, пытается помешать его поискам, создавая ложные копии порталов камер талисманов, которые ведут в области, населенные ее слугами, Пожирателями Плоти. В конечном итоге Джошуа удается добраться до Светового корабля Примагена и победить самого Примагена. Если Энергетические Тотемы не будут защищены, следы его телепатических способностей останутся. В конце игры Адон заявляет, что таинственная сила, которая сговорилась против Джошуа во время его поисков, все еще существует, подготавливая почву для сиквела Turok 3: Shadow of Oblivion .
Seeds of Evil была разработана Iguana Entertainment с командой примерно такого же размера, как и Dinosaur Hunter , которая состояла из 18 человек. [9] По мере развития разработки к работе над игрой привлекалось больше сотрудников. [10] Разработка началась до выхода Dinosaur Hunter , а предварительная работа над дизайном уровней и врагов была завершена к июлю 1997 года. [11] [12] Оружие Cerebral Bore было вдохновлено оружием Tall Man из фильма 1979 года Phantasm . [13] Основная идея оружия была задумана во время мозгового штурма, посвященного дизайну оружия. Первоначальная концепция заключалась в том, что оружие должно было «быть медленным и мучительным». [10] Художник предложил пистолет Leech, но в конечном итоге он был отвергнут менеджером проекта Дэвидом Динстбиром. [10]
Игра использует оптимизированную версию движка Dinosaur Hunter , что позволило разработчикам создавать среды с более сложной геометрией и внедрять систему освещения, в которой источники света могли отбрасывать тени на объекты в реальном времени. [14] Дальность тумана в игре была уменьшена и замаскирована под атмосферный эффект, в результате чего игроки могли видеть в пять раз дальше, чем в оригинальной игре. [14] Прогресс игры, фокус на исследовании и цели миссий были вдохновлены франшизами Mario и Zelda . Как объяснил Динстбир: «Это то, чему мы научились у Миямото : начинайте с простого и постепенно добавляйте к нему по мере продвижения. Более поздние цели будут гораздо больше использовать динамическое окружение». [14] В отличие от оригинальной игры, где уровни разделяли графические ресурсы, Seeds of Evil представляет уникальные уровни с различной геометрией, текстурами и врагами. [14]
Получив комплекты разработки Nintendo 64DD , включавшие Nintendo 64 Expansion Pak , Iguana Entertainment добавила в игру дополнительный режим высокого разрешения на ранней стадии цикла разработки. [10] В сочетании с Expansion Pak этот режим позволяет играть в игру с разрешением 640x480 пикселей , что было техническим достижением для Nintendo 64 в то время. [15] Для придания игре более четких форм существам была использована усовершенствованная техника моделирования полигонов . [12] Однако захвата движения удалось избежать, поскольку ни один из врагов в игре не является человеком. Динстбир посчитал, что если бы их анимация была сделана с помощью захвата движения, враги выглядели бы как человек, притворяющийся ящерицей в костюме. В игре представлены разные анимации для разных существ. [16] В отличие от своего предшественника, где у врагов было два типа анимации смерти, Seeds of Evil включает третий и более кровавый. [14]
Seeds of Evil изначально была разработана для картриджа Nintendo 64 объемом 12 МБ . Тем не менее, когда цены на картриджи упали, объем хранилища был увеличен до 16 МБ, что позволило команде разработчиков добавить многопользовательский режим. [9] Многопользовательские уровни были разработаны таким образом, чтобы игроки могли иметь любую подвижность, включая бег, прыжки, лазание и плавание. По словам Динстбира, эта свобода передвижения «означает, что [игроки] имеют гораздо менее предсказуемую игру в режиме death match, потому что [у них] гораздо больше возможных путей побега на каждом уровне». [9] В отличие от однопользовательских уровней, многопользовательские карты имеют более простую геометрию. Этот выбор был сделан для обеспечения плавной частоты кадров . [14] Размер картриджа в конечном итоге был увеличен до 32 МБ, что было самым большим размером для игры Nintendo 64 на тот момент. [15] Фактическая разработка игры заняла в общей сложности 21 месяц, и, как сообщается, было проведено более 10 000 часов тестирования игры. [10]
В мае 1998 года на выставке Electronic Entertainment Expo была представлена демонстрация игры в режиме высокого разрешения . [10] С маркетинговым бюджетом в 9 миллионов долларов [17] игра была ожидаема, и мировые розничные торговцы заказали 1,75 миллиона копий игры до запуска. [13] Первоначально планировалось, что Seeds of Evil выйдет в октябре 1998 года для мероприятия Acclaim Entertainment «TurOctober», но дата релиза была перенесена на ноябрь. [18] Она была снова перенесена на декабрь из-за незначительных ошибок, помешавших игре получить одобрение Nintendo. [19] Игра была выпущена в Северной Америке 10 декабря 1998 года. [20] Игра была перенесена на европейский релиз на 18 декабря. [21] Эта задержка была связана с проблемами установки игры на картридж объемом 32 МБ. [22] В Японии игра была выпущена 18 июня 1999 года [23] под названием Violence Killer: Turok New Generation (バイオレンスキラー TUROK NEW GENERATION ) . [24] Другая игра, действие которой происходит в той же вымышленной вселенной, также называлась Turok 2: Seeds of Evil , и была выпущена для Game Boy Color одновременно с игрой для Nintendo 64. [25] Порт игры был выпущен для Microsoft Windows 9 февраля 1999 года . [26] Порт был разработан с нуля студией из Солт-Лейк-Сити и поддерживает GameSpy для многопользовательской игры онлайн. [27]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 89% (N64) [28] 73% (ПК) [29] |
Метакритик | 86/100 [30] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 [31] |
EP Daily | 8.5/10 [32] |
Фамицу | 30/40 [24] |
GamePro | [38] |
GameRevolution | А− [39] |
GameSpot | 9/10 (N64) [35] 6.7/10 (ПК) [36] |
IGN | 9/10 (N64) [37] 7/10 (ПК) [7] |
Журнал N64 | 95% [15] |
Следующее поколение | [33] |
Нинтендо Жизнь | [40] |
Мощность Нинтендо | 9.2/10 [34] |
Seeds of Evil получила «в целом благоприятные» отзывы по версии Metacritic и была продана тиражом 1,4 миллиона копий к январю 1999 года. [30] [26] [27] Next Generation похвалил технические аспекты игры и улучшения по сравнению с ее предшественником, [33] в то время как GameSpot описал Seeds of Evil как «знаковый шутер и обязательную покупку», заявив, что игра «подняла планку для шутеров от первого лица», таких как игра 1997 года GoldenEye 007 от Rare . [35] Графика была воспринята как одна из самых сильных сторон игры. [34] Nintendo Power отметила, что в режиме высокого разрешения Seeds of Evil была «такой же ошеломляющей», как самые сложные компьютерные игры того времени, [34] заявив, что «даже четкая реальность GoldenEye 007 или богатая фантазия Zelda не выглядят так круто». [34] Эдж сказал, что художественный диапазон игры замечателен, особенно для игры на Nintendo 64, и посчитал, что огнемет имеет «несомненно лучшую графическую реализацию такого оборудования, когда-либо виденную в видеоиграх». [31]
Хотя графика была широко расхвалена за детализацию, непоследовательная частота кадров игры и интенсивный туман на расстоянии в целом подверглись критике. [37] [39] [32] [31] Пир Шнайдер из IGN сказал, что, в отличие от своего предшественника, Seeds of Evil «так часто отказывается от частоты кадров ради детализации, [что] некоторые геймеры определенно будут отталкиваться от прерывистости». [37] Музыка и звуковые эффекты были отмечены положительно. [35] GameSpot сказал, что саундтрек «хорошо подходит к игре и никогда не навязчив», [35] в то время как Виктор Лукас из The Electric Playground описал его как «напряженный, динамичный и всегда заряженный адреналином». [32] Аналогичным образом Тим Уивер из N64 Magazine похвалил музыку за то, что она «драматически озвучена, со струнными , там-тамами , басовыми линиями и нервирующими визгами, когда враги выскакивают на вас со всех сторон». [15] Он также отметил, что цикл саундтрека был хорошо замаскирован. [15]
Геймплей хвалили за глубокие однопользовательские миссии и разнообразные типы врагов. [15] [31] Game Revolution подчеркнул длинные и сложные уровни, но признал, что игроки могут «[бегать] по кругу часами, пытаясь понять, куда идти дальше. Это может быть приятно для людей, которые любят головоломки и долгий игровой процесс, но это раздражает более ориентированных на действие игроков». [39] N64 Magazine дал высокие оценки дизайну уровней игры и объяснил, что добавление целей миссий «дает игре больше фокуса и улучшает довольно ограниченный и довольно простой сбор ключей ее предшественника». [15] Искусственный интеллект врагов считался более продвинутым, чем в GoldenEye 007 , поскольку враги могут укрываться за объектами и выскакивать, чтобы бросать взрывчатку в игрока. [31] [33] [15] GamePro также отметил, что они были более агрессивными, чем в Dinosaur Hunter . [38] Также был отмечен большой арсенал оружия в игре, [15] а GameSpot отметил, что Cerebral Bore — «возможно, самое отвратительное оружие, когда-либо придуманное». [35] Многопользовательский режим был отмечен за использование трехмерного пространства и инновационных типов игры. [37]
Критический приём порта Microsoft Windows был неоднозначным. [29] Тал Блевинс из IGN раскритиковал управление за ограниченную поддержку функций клавиатуры, а графику за туман на расстоянии, что было необычно для компьютерных игр того времени. Тем не менее, он похвалил систему сохранения за то, что она позволяла игрокам сохранять игру в любой момент. [7] Эллиотт Чин, пишущий для GameSpot, раскритиковал игру за запутанный дизайн уровней и настойчивое желание заново пройти уровень, если игрок пропустил клавишу. [36] На церемонии вручения наград GameSpot Game of the Year 1998 года версия для Nintendo 64 была удостоена награды Shooting Game of the Year. [41] В ретроспективном обзоре Мартин Уоттс из Nintendo Life сказал, что Seeds of Evil «вполне возможно, лучшая сторонняя работа, когда-либо выпущенная для Nintendo 64». [40]
Nightdive Studios разработала ремастеринговую версию Seeds of Evil и ее предшественницы. [42] Ремастер был выпущен для Microsoft Windows 16 марта 2017 года, [43] для Xbox One 2 марта 2018 года, [44] а для Linux и macOS 12 сентября 2018 года. [45] Он отличается улучшенной графикой, улучшенным искусственным интеллектом врагов, возможностью быстрого перемещения к ранее посещенным порталам и новым многопользовательским режимом под названием Last Turok Standing. [46] Ремастер был выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2019 года. [47] Хотя версия для Nintendo Switch была выпущена без многопользовательского режима, [48] он в конечном итоге был добавлен с выпуском патча 25 февраля 2021 года. [49] Ремастер был выпущен для PlayStation 4 25 февраля 2021 года. В него также можно играть на PlayStation 5 через обратную совместимость . [50]