Battlezone (видеоигра 1998 года)

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
Зона битвы
Разработчик(и)
Издатель(и)
Директор(а)Эндрю Голдман
Производитель(и)Майк Аркин
Дизайнер(ы)Джордж Коллинз
Программист(ы)Брэд Пикеринг
Художник(и)Кино Сциалаба
Композитор(ы)Джихун Хванг
Платформа(ы)Microsoft Windows , Nintendo 64
Выпускать
  • NA : 11 марта 1998 г. [1]
  • ЕС : 1998
  • NA : 14 апреля 2000 г. (N64) [2] [3]
  • WW : 18 апреля 2016 г. ( 98 Redux )
Жанр(ы)Шутер от первого лица , стратегия в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Battlezone —видеоигра в жанре шутера от первого лица и стратегии в реальном времени , разработанная и изданная Activision . Она была выпущена для Microsoft Windows в 1998 году. Помимо названия и присутствия танков , эта игра мало похожа на оригинальную аркадную игру с тем же названием . Activision переделала её в гибрид танкового симулятора , шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. [4]

В 1998 году было выпущено два пакета расширения : Battlegrounds и The Red Odyssey . В 2000 году был выпущен порт для Nintendo 64 под названием Battlezone: Rise of the Black Dogs . В 2016 году была выпущена переработанная версия под названием Battlezone 98 Redux, разработанная Big Boat Interactive и изданная Rebellion Developments . Продолжение, Battlezone II: Combat Commander , было выпущено в 1999 году.

Геймплей

Основным ресурсом в Battlezone является биометаллический лом, который используется для производства новых юнитов и строительства новых зданий. Строительство и управление юнитами осуществляется через интерфейс, либо путем выбора объекта на экране с помощью мыши, либо с помощью цифровых клавиш на клавиатуре. [5] Начиная с биометаллического переработчика (самый простой строительный блок), игрок строит транспортные средства для сбора отходов биометалла, строительства базовой обороны и строительства новых базовых транспортных средств, способных строить более продвинутые структуры и транспортные средства.

Игроки могут получить биометаллический лом, либо найдя его, либо спасая из уничтоженного вражеского отряда. [6] Когда корабль уничтожен, пилот катапультируется и, таким образом, становится уязвимым для гибели, но может спастись, сев на борт любого дружественного транспортного средства. [6]

Мультиплеер

Battlezone имеет многопользовательский режим, состоящий из трех режимов: Strategy, DeathMatch и Sniper. В режиме Strategy участвуют два или более игроков, которые соревнуются либо как игрок против игрока, либо как команды друг против друга, сражаясь за сбор металлолома и в конечном итоге за доминирование на карте. В режиме Strategy используется тот же тип управления, что и в однопользовательской игре. Игра в режиме Strategy заканчивается, когда жизни противника опускаются до нуля. В режиме DeathMatch два или более игроков сражаются до тех пор, пока вражеская машина не будет уничтожена. После уничтожения пилот катапультируется и возвращается на землю, а машина пользователя возрождается для продолжения игры. Игра заканчивается для каждого игрока, когда игрок выходит из игры, и только для игрока, покинувшего игру. Снайперский режим состоит из двух или более игроков, участвующих друг против друга в стиле «Deathmatch», сражающихся друг с другом с помощью своих винтовок. Когда снайпер убит, он (в зависимости от карты) появляется в своей первоначальной точке появления или в другой точке появления на карте.

Онлайн-игры раньше были доступны на серверах Activision через Anet, одноранговую сетевую систему, которая включает чат-лобби и список текущих игр. Игрок может выбрать игру, к которой хочет присоединиться, а затем подключиться к компьютеру хоста.

Сюжет

Battlezone разворачивается на рубеже 1970-х годов с альтернативным историческим сюжетом, в котором космическая гонка используется для прикрытия развертывания вооруженных сил США и СССР в космосе. Обе стороны использовали обрывки внеземного «биометалла», которые упали на Землю в виде метеоров, для создания транспортных средств с удивительными свойствами, такими как способность зависать. Обе страны выходят в космос и сражаются по всей Солнечной системе за контроль над другими месторождениями биометалла. Игровой процесс разделен на две кампании: одна за Американские национальные силы космической обороны (NSDF), другая за Советскую армию космических колонистов (CCA, также называемую Коммунистической армией космонавтов в ранних руководствах к игре). [7] [8]

Американская кампания начинается на Луне , но NSDF вынуждены уйти после разрушения их главной базы. Они перебираются на Марс, но обнаруживают там уже Советы. Обе стороны находят инопланетные артефакты, а американцы также находят фабрику; давно вымершая инопланетная раса, создавшая биометалл, идентифицируется как Хтонийцы , которые населяли планету Икар (теперь пояс астероидов) и посещали Землю несколько раз, что повлияло на греческую мифологию . Американцы узнают о совершенном оружии под названием «Ярость» и отправляются на Венеру, чтобы узнать о нем больше. Найдена еще одна хтонийская реликвия, указывающая на луну Юпитера Ио . NSDF находит третью реликвию, но ее крадет ученый, перешедший на сторону Советов. Игрок должен украсть советский истребитель и подключиться к сети связи, которая раскрывает переезд CCA на их главную базу на луне Сатурна Титане . Американцы очищают близлежащую Европу от подразделений CCA, чтобы предотвратить раннее оповещение тех, кто находится на Титане, но основная атака уничтожается, поскольку Советы начали производить транспортные средства Fury. Затем Furies поворачиваются против Советов; они обладают самосознанием и запрограммированы на уничтожение всего живого. Икар был уничтожен Cthonians, чтобы помешать Furies достичь Земли. NSDF и CCA объединяются против новой угрозы и после уничтожения производственной фабрики на Титане отправляются на вымышленную луну Ахиллес, вращающуюся по орбите Урана. Американцы уничтожают главную базу Fury, но это приводит к дестабилизации ядра луны , и игрок должен уничтожить эвакуационное судно Furies, прежде чем оно сбежит, а затем сбежать самому.

Советская кампания следует той же базовой сюжетной линии, но с точки зрения CCA. Начиная с Венеры, Советы преследуются с планеты подразделением NSDF под названием «Черные псы». Они отправляются на Ио, чтобы захватить одну из реликвий Ярости, но после того, как Черные псы уничтожают их главную базу, вынуждены перегруппироваться и восстановить опорный пункт. Как только это достигнуто, начинается производство отрядов Ярости, и CCA использует их, чтобы уничтожить Черных псов в последней миссии, как раз перед тем, как Ярости нападают на них. Советская кампания короче из двух, так как миссии NSDF были задуманы как основная игра. Однако миссии CCA должны быть более сложными, и игрок должен управлять полным технологическим деревом с самого начала, вместо того, чтобы постепенно вводить их в течение кампании.

Дополнение под названием The Red Odyssey было позже выпущено с американской и китайской кампаниями. Американская кампания следует за подразделением NSDF, также называемым «Черные псы», во время операций по сбору металлолома на луне Юпитера Ганимеде . Американцы, ожидающие скучной гарнизонной службы, попадают в засаду китайских танков, которые способны маскироваться . После того, как их растерзали китайцы, американцы восстанавливаются и обнаруживают, что китайцы используют портал , похожий на Звездные врата, для перемещения между Землей и Ганимедом, а также на планету Элизиум, которая находится в другой планетарной системе . Контроль над порталами несколько раз переходит из рук в руки, но кампания заканчивается тем, что контроль переходит к американцам, а китайцы уничтожаются. Китайская кампания начинается раньше, и первые несколько миссий сосредоточены на краже технологии Портала у Советов (у которых нет своей собственной кампании) и создании своей собственной. Более поздние миссии следуют за попытками американцев контролировать Ганимед и Элизиум.

Разработка и выпуск

Продюсер Майк Аркин объяснил мотив концепции игры: «Оригинальная Battlezone была только экшеном. Экшен сам по себе не справляется 17 лет спустя. Но когда вы объединяете экшен с другими жанрами, вы получаете дико веселые — и дико успешные — игры. Экшен встречается с RPG , вы получаете Diablo ; экшен встречается с симулятором , вы получаете MechWarrior 2 ; экшен встречается с приключением , вы получаете Tomb Raider . Мы сказали: «Ладно, пока нет экшена, встречающегося со стратегией»». [6] Чтобы решить проблему отображения, которая затрудняет объединение жанров экшена и стратегии, команда разработчиков создала интерфейс, который сочетал вид от первого лица, точку обзора в полевых условиях с трехмерным топологическим радаром и прозрачными выпадающими меню, которые позволяют игроку отслеживать и контролировать боевую ситуацию в любое время. [6]

Искусственный интеллект игры был повторно использован из Dark Reign: The Future of War . [6]

Battlezone стала золотой к 5 марта 1998 года [9] и была выпущена 11 марта 1998 года. [1]

Расширения

В 1998 году Macmillan Publishing выпустила Battlegrounds , авторизованный пакет уровней для Battlezone , после проведения конкурса, в котором игроки представляли свои собственные творения. Пакет содержит 45 миссий Instant Action и 52 многопользовательские карты, снабженные новой утилитой для запуска и управления картами. [10]

Также в 1999 году Macmillan Publishing выпустила аддон Team Evolve для Battlezone: The Red Odyssey . Это дополнение содержит новую сюжетную арку для одного игрока, в которой силы китайской Красной армии сражаются как с их союзниками, CCA, так и с их врагами «Черными псами». [11] «Черные псы» были избитым, потрепанным ответвлением NSDF с репутацией выполнять самые сложные миссии. Китайские войска внедрили как технологию портала, которая позволяла путешествовать за пределы Солнечной системы, так и «плащ», который скрывал их корабли, отключая оружие.

В 1999 году был выпущен Battlezone Gold Pack, который включал Battlezone , два авторизованных дополнения: The Red Odyssey и Battlegrounds , а также официальное стратегическое руководство . [12]

Порт для Nintendo 64

Обложка версии для Nintendo 64

В 2000 году Crave портировала игру на Nintendo 64 под названием Battlezone: Rise of the Black Dogs . По сравнению с версией для ПК, выпущенной годом ранее, игра включает в себя дополнительную кампанию Black Dog, отличную от The Red Odyssey , но многопользовательский режим очень ограничен. В игре есть стандартный режим deathmatch, в котором до четырех игроков сражаются друг с другом и несколькими управляемыми компьютером ботами, режим гонки, в котором цель состоит в том, чтобы перемещаться от одного маяка к другому за определенное количество кругов, и стратегический режим, в котором игроки выбирают трех управляемых компьютером ботов, которые им помогают, и просто пытаются устранить всех остальных игроков.

Окончание поддержки

Последний патч для версии для ПК был 1.4, выпущенный в ноябре 1998 года. В 2002 году поддержка многопользовательского режима прекратилась, и Activision закрыла свои серверы, но предоставила сообществу исходный код многопользовательской библиотеки «Anet» [13] под лицензией GNU Lesser Public License .

Battlezone 98 Возвращение

В июле 2013 года Rebellion Developments выкупила права на Battlezone у Atari , [14] а в 2016 году Rebellion представила Battlezone 98 Redux , [15] ремастеринговую версию игры 1998 года. Она была выпущена 18 апреля на платформе Steam и 8 июня на платформе GOG.com в то же время. [16] Ремастеринговая версия The Red Odyssey была позже выпущена в июле, [17] а расширение было позже объединено с игрой для ее выпуска в Apple App Store в следующем году. [18]

Прием

Американская исследовательская фирма PC Data сообщила, что Battlezone продала 48 000 копий в период с марта по ноябрь 1998 года. [19] Продажи в Соединенных Штатах составили 65 716 копий в 1998 году, что составило 2,45 миллиона долларов дохода. [20] Это число выросло до 73 324 копий к апрелю 1999 года, [21] в то время как глобальные продажи составили 200 000 копий к июню. [22] Глава Pandemic Эндрю Голдман сказал, что игра «не так хорошо продавалась в рознице, как нам бы хотелось», [23] что Джош Резник из компании обвинил в ее брендинге, маркетинге и необычном дизайне. [21] Однако, независимо от ее коммерческих показателей, Battlezone была достаточно успешной, чтобы оправдать продолжение, в основном из-за рынка OEM . Резник заявил, что Battlezone была связана с несколькими 3D-картами ; таким образом, игра достигла в целом более миллиона пользователей. [24]

Приём Battlezone был исключительно положительным. Игра набрала 89 из 100 на GameRankings . [25]

Большинство рецензентов были впечатлены тем, как Battlezone объединила два жанра: стратегию в реальном времени и шутер от первого лица . [4] GameSpot сказал, что «то, что действительно делает Battlezone такой особенной, — это то, как она сочетает в себе адреналиновый прилив игр от первого лица со стратегией и управлением ресурсами Red Alert ». [26] Рецензенты также были впечатлены интерфейсом игры, назвав его инновационным и простым в использовании. [27] Game Revolution похвалил графику и захватывающий игровой процесс. [4] Тед Смит из Allgame был разочарован вступительными озвучками, [27] в то время как Стивен Пул из GameSpot отметил, что «ИИ для дружественных юнитов может быть немного рискованным, а Управление может быть небольшой проблемой для мышеловов», но пришел к выводу, что девяносто процентов причин, по которым он упомянул какие-либо недостатки игры в своем обзоре, заключаются в том, что это его работа, а не в том, что они сильно беспокоили его во время игры. [26]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «если Quake занимает 100% определенной части мозга, и если Command & Conquer может занять 100% другой части вашего мозга, то Battlezone успешно занимает 80% обеих». [28]

Battlezone была номинирована на премию GameSpot «Стратегическая игра года» в 1998 году. [29]

Battlezone выиграла награду Computer Gaming World за лучшую игру в жанре экшн 1998 года. Редакторы написали, что она «действительно проложила новые пути», и подвели итог: «Графика была потрясающей, многопользовательская игра была потрясающей, а игра имела прекрасно разработанный интерфейс, который делал командование вашими войсками интуитивно понятным бризом». [30] PC Gamer US номинировал Battlezone как лучшую игру в жанре экшн 1998 года, лучшую стратегическую игру и общую игру года, но она проиграла в этих трех категориях Tom Clancy's Rainbow Six , StarCraft и Half-Life соответственно. Редакторы назвали Battlezone «невероятным сочетанием экшена от первого лица и стратегии в реальном времени, которое также могло похвастаться одними из лучших в году дизайнов презентации и интерфейса». [31]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 16-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «одной из самых освежающих игр 1998 года [...], гораздо более глубокой, чем просто графическая переработка ее двадцатилетней тезки». [32]

В 1999 году Next Generation поместил Battlezone на 38-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «используя блестящий интерфейс трехмерной карты, разработчикам [...] удалось безупречно объединить великолепную стратегию в реальном времени с хардкорным экшен-движком. Конечный результат — одна из самых захватывающих игр для ПК, когда-либо выпущенных». [33]

Продолжение

Activision выпустила сиквел в конце декабря 1999 года, Battlezone II: Combat Commander , в котором рассказывалось о войне, возникшей в результате вторжения новой фракции, известной как Scions. Члены Black Dogs отделились и слились с биометаллом, став Scions. Battlezone II представила разделенную однопользовательскую кампанию, позволяющую игроку в какой-то момент сменить сторону и присоединиться к врагу. Сиквел получил в целом положительные отзывы, но заметно меньше, чем его предшественник. [34]

Ссылки

  1. ^ ab Gentry, Perry (13 марта 1998 г.). «Что в магазинах на этой неделе». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  2. ^ "Battlezone: Rise of the Black Dogs вышла". GameSpot . Получено 19 апреля 2023 г.
  3. ^ "GameSpot: Новости: Архив". 2002-02-22. Архивировано из оригинала 2002-02-22 . Получено 2023-04-19 .
  4. ^ abc Кэлвин Хаббл. (06-05-2004). Обзор Battlezone. Game Revolution .
  5. ^ Обзор Battlezone. GameSpy .
  6. ^ abcde «NG Alphas: Battlezone». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. стр. 72–77.
  7. ^ Руководство GameSpot по Battlezone. GameSpot . Архивировано 2 февраля 2009 г. на Wayback Machine
  8. ^ Обзор Battlezone Архивировано 15.02.2010 на Wayback Machine . Allgame .
  9. ^ Jebens, Harley (5 марта 1998 г.). "Battlezone Competition". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2000 г. Получено 21 октября 2022 г.
  10. ^ Обзор Battlezone: Battlegrounds Архивировано 25.09.2009 на Wayback Machine . Стратегические игры онлайн.
  11. ^ Обзор Red Odyssey. GamePro .
  12. ^ Золотой набор Battlezone. MobyGames .
  13. ^ Anet: Библиотека программирования сетевых игр, kegel.com.
  14. Wargaming, Rebellion и Stardock делают ставки на активы Atari gamasutra .com, 22 июля 2013 г.
  15. Rebellion представляет Battlezone 98 Redux pcgamer.com, 16 февраля 2016 г.
  16. ^ Battlezone 98 Redux возвращает FPS-RTS веселье rockpapershotgun.com, 18 апреля 2016 г.
  17. Battlezone 98 Redux расширяется с The Red Odyssey pcgamer.com, 26 июля 2016 г.
  18. Популярная научно-фантастическая стратегическая игра Battlezone 98 Redux выходит на iPad pocketgamer.co.uk, 6 июля 2017 г.
  19. Staff. «GameSpot's Best and Worst of 1998». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 4 июня 2019 г.
  20. Сотрудники (апрель 1999 г.). «Игра чисел; победитель премии = бестселлер?». PC Gamer US . 6 (4): 50.
  21. ^ ab Saltzman, Marc (4 июня 1999 г.). "10 лучших игр, которые никто не купил". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 16 июня 2000 г.
  22. ^ Ставро, Барри (16 июня 1999 г.). «С инновационным пактом производители видеоигр стали крупными игроками». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 3 января 2019 г.
  23. ^ "PC Gamer Online". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2000-03-03 . Получено 2019-06-04 .
  24. ^ Оуэн, Стив (сентябрь 1999 г.). «Battlezone 2». PC Gamer . № 73. Future plc . стр. 44. Возможно, мы не продали столько копий, сколько надеялись, но объединение сделок с 3D-картами означает, что более миллиона человек владеют копией.
  25. ^ Battlezone - ПК. Рейтинги игр .
  26. ^ Стивен Пул. (20-3-1998). Обзор Battlezone. GameSpot .
  27. ^ ab Тед Смит. Обзор Battlezone PC. Архивировано 14.11.2014 на Wayback Machine Allgame .
  28. ^ "Finals". Next Generation . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. С. 144.
  29. Стратегическая игра года — номинанты. Архивировано 11 января 2010 г. на Wayback Machine . GameSpot .
  30. Сотрудники (апрель 1999 г.). « Премьер-премия Computer Gaming World 1999 года ; CGW представляет лучшие игры 1998 года». Computer Gaming World . № 177. С. 90, 93, 96–105.
  31. Сотрудники (март 1999 г.). «Пятая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  32. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  33. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 75.
  34. ^ Battlezone II: Combat Commander - ПК. Рейтинги игр .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Battlezone_(видеоигра_1998)&oldid=1240348882"