Halo (франшиза)

Серия видеоигр

Серия видеоигр
Гало
Логотип с Combat Evolved Anniversary
Жанр(ы)
Разработчик(и)
Издатель(и)Xbox Игровые Студии
Платформа(ы)
Первый выпускHalo: Combat Evolved
15 ноября 2001 г.
Последний релизHalo Infinite
8 декабря 2021 г.

Halo военная научно-фантастическая серия видеоигр и медиафраншиза , изначально разработанная Bungie и в настоящее время управляемая и разрабатываемая Halo Studios (ранее 343 Industries), частью Xbox Game Studios корпорации Microsoft . Серия стартовала в ноябре 2001 года сшутера от первого лица Halo: Combat Evolved и сопутствующего романа The Fall of Reach . Последняя крупная часть, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года. Спин-оффы включают стратегии в реальном времени и шутеры с двумя джойстиками .

Combat Evolved начиналась как стратегия в реальном времени для компьютеров Macintosh, превратившись в шутер от первого лица, эксклюзивный для игровой консоли Xbox после того, как Bungie была приобретена Microsoft в 2000 году. Успех Combat Evolved привел к двум сиквелам, прежде чем Bungie вернула себе независимость в 2007 году. Bungie выпустила дополнительные игры Halo до 2010 года, прежде чем уйти от франшизы. Microsoft основала 343 Industries для надзора за развитием Halo , самостоятельного производства игр и в партнерстве с другими студиями.

Combat Evolved был флагманским « killer app » Xbox и закрепил за Microsoft статус главного конкурента на рынке игровых консолей. Игры были проданы тиражом более 81 миллиона копий по всему миру. С продажами франшизы на сумму более 6 миллиардов долларов, Halo является одной из самых кассовых медиафраншиз всех времен , охватывающей романы, графические новеллы, комиксы, короткометражные фильмы, анимационные фильмы, художественные фильмы, фанатские короткие машинимы и другие лицензированные продукты .

История

Много миллионов лет назад вид, известный как Предшественники, принял Мантию Ответственности — опеку над жизнью в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве своих преемников, а не другой вид, известный как Предшественники. В отместку Предшественники напали на своих бывших хозяев и привели Предшественников к вымиранию. Вместо того, чтобы дать отпор, Предшественники позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, предназначенную для распространения и последующего превращения в самих себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заражая и искажая организмы в новый паразитический вид, связанный коллективным разумом с разумом последних Предшественников: Потопом . Предшественники отправили людей на Землю, вернув их к примитивной цивилизации, базирующейся в Африке, и боролись с Потопом, который распространился через заражение разумной жизнью и захватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Массив Ореола — кольцевые мегаструктуры и оружие последнего средства, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Началась гражданская война между командиром Предтеч, известным как Ур-Наставник, который хотел ассимилировать всех людей на Земле в свою армию в качестве ИИ, таким образом, сделав их неуязвимыми для Потопа, и его женой, Библиотекарем, которая создала Ковчег, инструмент, который должен был укрывать разумные виды за пределами галактики и позволять массово создавать установки Ореола, которые могли быть активированы одновременно. Библиотекарь вместе со всеми оставшимися Предтечами заперла своего мужа в хранилище знаний Предтеч, известном как Домен, и исчезла, когда Массив был активирован, тем самым уничтожив всю разумную жизнь в галактике и положив конец вспышке Потопа — хотя известно, что некоторые Предтечи покинули галактику Млечный Путь ради другой, неизвестной галактики.

Огромный кольцеобразный объект диаметром в тысячи километров парит в космосе. Внешняя часть кольца металлическая, а внутренняя часть представляет собой сушу и море. Кольцо находится в стадии строительства; части кольца представляют собой лишь скелетный каркас.
Человеческий корабль приближается к строящейся мегаструктуре Halo. Внизу видны части Ковчега. Из видеоигры Halo 3 (2007).

Почти сто тысяч лет спустя, в 26 веке, человечество — под эгидой Объединенного правительства Земли (UEG) и их Космического командования ООН (UNSC) — колонизировало множество миров благодаря развитию сверхсветовых «пространственных путешествий в пространстве» (т. е. гиперпространства ) . Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, спровоцировала ожесточенные столкновения. Управление военно-морской разведки UNSC создало проект SPARTAN-II для создания элитной группы усовершенствованных суперсолдат для тайного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подверглись нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант , руководство которого объявило человечество еретиками и оскорблением их богов: Предтеч. Ковенант начал геноцидную священную войну. Их превосходящие технологии и численность оказались решающими преимуществами; хотя спартанцы были эффективны, их было слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После того, как в 2552 году Ковенант вторгся на Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 остался одним из немногих оставшихся Спартанцев.

Повторное открытие колец Ореола побуждает к отчаянной битве против Ковенанта, которые считают, что они являются инструментами трансцендентности, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана играют важную роль в уничтожении кольца Ореола, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. Убийство одного из высших пророков Ковенанта, смятение внутри Ковенанта и раскрытие истинного предназначения Массива Ореола приводят к гражданской войне. Опозоренный бывший командир Ковенанта Сангхейли, известный как Арбитр , вместе со многими представителями своего вида помогает людям остановить Пророка Истины от активации Массива Ореола через Ковчег. Война между людьми и Ковенантом заканчивается, хотя по всей вселенной начинают возникать новые конфликты.

В послевоенную эпоху ККОН тренирует новое поколение Спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистами-повстанцами возобновляется. Мастер Чиф и Кортана случайно освобождают Дидакта, и он ненадолго возвращается, чтобы утвердить превосходство над человечеством. Мастер Чиф и Кортана останавливают его планы, хотя изначально считается, что Кортана погибла в этой попытке. Выживание Кортаны в Домене приводит ее к разрыву с ККОН и утверждению новой гегемонии в галактике с искусственным интеллектом («Созданными») под контролем. [1] После двух лет разрозненной войны между Кортаной и ККОН, Кортана нападает на Изгнанных, наемную организацию, в основном возглавляемую расой Джиралханаев. Изгнанники побеждают в возникшем конфликте, уничтожая Кортану и сражаясь с ККОН за контроль над Зета Ореолом. [2]

Серия игр

Хронология релиза
Номера основных линий выделены жирным шрифтом
2001Halo: Развитая боевая система
2002–2003
2004Хало 2
2005–2006
2007Хало 3
2008
2009Войны Хало
Halo 3: ОДСТ
2010Halo: Достичь
2011Halo: Combat Evolved Юбилей
2012Хало 4
2013Halo: Спартанское нападение
2014Halo: Коллекция Мастер Чифа
2015Halo: Спартанский удар
Halo 5: Стражи
2016
2017Halo Wars 2
2018Halo: Отряд Ворон
2019–2020
2021Halo Бесконечный

2001–2007: Оригинальная трилогия

Студия видеоигр Bungie была основана в 1991 году Алексом Серопяном в Чикаго, штат Иллинойс, который в следующем году объединился с программистом Джейсоном Джонсом для продвижения и выпуска игры Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Mac , поскольку он был меньше и с ним было легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на этой платформе, выпустив успешные Myth и Marathon . Bungie начала разработку новой игры в 1998 году, называя ее временными кодовыми названиями «Monkey Nuts», а позже «Blam!» после того, как Джонс не смог заставить себя сказать предыдущее кодовое название своей матери. [3] [4] : ix  «Blam!» была задумана как научно-фантастическая стратегическая игра в реальном времени и происходила в выдолбленном мире под названием Солипсис. В конечном итоге планета стала кольцевым миром под названием «Halo», что в свою очередь дало игре ее название. [3]

Когда команда разработчиков начала экспериментировать с включением транспортных средств с реалистичными физическими симуляциями, они начали перемещать далекую камеру от третьего лица ближе к действию. Bungie решила, что будет интереснее напрямую управлять юнитами, чем направлять их, и игра перешла в режим шутера от третьего лица. [3] [5] Halo была анонсирована 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . Название игры было окончательно утверждено всего за несколько дней до ее анонса на Macworld. [5]

Bungie испытывала финансовые затруднения, а Microsoft искала игры для своей будущей игровой консоли Xbox . В июне 2000 года Microsoft объявила о приобретении Bungie, и Halo — теперь превратившаяся в шутер от первого лица — стала стартовой игрой для игровой консоли Xbox . [3] [5] Переехав из Чикаго в Редмонд, штат Вашингтон, Bungie имела примерно 14 месяцев на то, чтобы закончить игру до запуска Xbox. История медленно начала обретать форму, в то время как в Bungie шли внутренние дебаты о том, сколько личности дать главному герою. Писатель Джо Статен хотел сделать больше, чем просто сделать персонажа игрока «пустым сосудом», как Гордон Фримен из Half-Life , поэтому они написали его с чувством юмора. Решив, что его следует называть по его военно-морскому званию, Bungie остановились на « Мастер Чиф ». Несмотря на сложный и напряжённый график разработки, Halo: Combat Evolved была выпущена в качестве стартовой игры для Xbox 15 ноября 2001 года. [3] [5] [6] : 112–113  Маркетинг Xbox активно использовал Halo , чья зелёная цветовая палитра соответствовала дизайну консоли. [7] Halo имела критический и коммерческий успех, продаваясь вместе с половиной всех проданных Xbox. [8] К июлю 2006 года было продано 4,2 миллиона копий игры, и она заработала 170 миллионов долларов только в США. [9]

Halo: Combat Evolved представила множество элементов, общих для франшизы. Игроки сражаются с врагами пешком и на транспортных средствах, чтобы выполнить задания на таинственном инопланетном ландшафте. Halo ограничила количество оружия, которое игроки могли носить с собой, до двух, заставив их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [10] Игроки сражаются с помощью дистанционных и ближних атак, а также гранат. Bungie назвала формат «оружие-гранаты-ближний бой» «Золотым треугольником Halo ». [11] Здоровье игрока измеряется в очках здоровья , которые необходимо пополнять с помощью аптечек, но также у него есть постоянно перезаряжающийся энергетический щит. [12]

Хотя Halo не планировалась как франшиза, команда Bungie хотела сделать амбициозное продолжение, обращаясь к сюжетным и игровым идеям, которые в конечном итоге были вырезаны из Combat Evolved , и вдохновляясь тем, как фанаты приняли игру. [5] [13] В частности, Bungie была удивлена ​​тем, как много фанатов использовали возможность System Link для объединения консолей в сеть и многопользовательской игры в группах по локальной сети . С запуском многопользовательского онлайн-сервиса Xbox Live Bungie хотела перенести многопользовательский режим Halo в Интернет. [13]

Halo 2 был анонсирован 8 августа 2002 года на пресс-конференцииMicrosoft X02 [14] , а впечатляющая демоверсия игры была показана на Electronic Entertainment Expo в следующем году. Демоверсия продемонстрировала новые возможности, такие как парное оружие и угон вражеских транспортных средств, но за кулисами игра переживала сложные времена разработки; Bungie пришлось отказаться от амбициозного графического движка, поскольку он не работал эффективно на оборудовании Xbox, смена руководства привела к еще большей борьбе, а художники и дизайнеры потратили время на разработку ресурсов, которые в конечном итоге не вошли в игру. Планируемый массовый многопользовательский режим был полностью вырезан, в результате чего локальный режим меньшего масштаба разработчика Макса Хобермана стал единственным многопользовательским предложением. Поскольку дата выхода игры сдвинулась, студия вступила в длительный период кризиса, чтобы закончить игру, при этом другие игры Bungie были отменены, а их персонал был поглощен командой Halo . [3] [5] [13] Финальный акт игры пришлось полностью вырезать в спешке, чтобы завершить игру. [5] Halo 2 была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года , а затем на Windows Vista 17 мая 2007 года. [ требуется ссылка ] Игра имела критический и коммерческий успех, собрав 125 миллионов долларов в первый день и став самым кассовым релизом в истории развлечений на тот момент; в конечном итоге было продано 8 миллионов копий, став самой продаваемой игрой для Xbox. [ требуется ссылка ] Halo 2 также была значительным мотиватором для подписки на многопользовательский сервис Xbox Live. [15]

Разочарованная разработкой Halo 2 и желающая перейти к новым проектам, не связанным с Halo , Bungie хотела завершить все удовлетворительным образом с Halo 3. Выгоревший на Halo 2 Джейсон Джонс ушел в длительный отпуск, и работа над Halo 3 началась без направления, поскольку никто не был определенно ответственным. Дизайнер Пол Бертоне вспоминал, что большой штат разработчиков (70–80 человек) означал больше совещаний и меньшую эффективность. Несколько сотрудников временно или навсегда покинули команду разработчиков, включая Хобермана, который основал собственную студию Certain Affinity после разработки онлайн-систем Halo 3. Несмотря на сложную разработку, в целом разработка Halo 3 шла более гладко, чем Halo 2 . [5] Halo 3 был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года [16] и выпущен на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [ требуется ссылка ] Он добавил новые элементы игрового процесса, включая развертываемое оборудование и тяжелое вооружение. [17] В игру также был добавлен ограниченный инструмент редактирования карт, известный как Forge, который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [ требуется ссылка ] Функция сохраненных фильмов позволяла игрокам записывать игровой процесс и просматривать его с любого ракурса. [18] Это был критический и коммерческий успех, собрав 170 миллионов долларов в США за первые 24 часа. [19] Игра стала самой продаваемой игрой года в США и четырнадцатой самой продаваемой игрой 2000 -х годов . [20]  

Сохраняющееся недовольство приобретением Bungie корпорацией Microsoft в 2000 году и желание более выгодного распределения прибыли от Halo 3 привели к соглашению, по которому Bungie станет независимой студией после выпуска определенного количества новых игр Halo . [5] Bungie объявила о своей независимости в октябре 2007 года . [21] Они были обязаны по контракту выпустить еще две игры Halo в рамках сделки. Один проект превратился в игру Halo: Reach , в то время как другой изначально планировалось сделать в сотрудничестве с Wingnut Interactive Питера Джексона . Когда этот проект был свёрнут, Bungie взяла элементы, прототипированные для него, и добавила их в меньшее расширение Halo 3 , изначально называвшееся Halo 3: Recon . [5]

Созданная с использованием движка и ресурсов Halo 3 и с меньшим штатом сотрудников, всего около 20 штатных сотрудников, Recon — позже переименованная в Halo 3: ODST — была задумана как детективная история в стиле нуар, в которой персонаж игрока находит улики в хаб-мире, которые запускают игровые флешбэки. У игрока была возможность исследовать и проходить миссии в любом порядке. Сотрудники Bungie вспоминали, что получение ресурсов для игры было сложным, так как большая часть внимания студии была сосредоточена на Halo: Reach . [5] В игре игроки берут на себя роль более слабых ударных солдат орбитального десанта (ODST), а не спартанских суперсолдат; потерянное здоровье должно быть восполнено с помощью раздобытых аптечек. Режим VISR освещает темные области и выделяет друзей и врагов, а игрок оснащен новым снаряжением, таким как бесшумные пистолеты-пулеметы и пистолеты. В дополнение к поставке с полным многопользовательским режимом Halo 3 , ODST также добавил кооперативный режим выживания под названием Firefight, где игроки сражаются с волнами врагов с ограниченными жизнями. [ необходима цитата ] Halo 3: ODST вышла 22 сентября 2009 года и была положительно принята, хотя ее цена как полной игры, а не более дешевого дополнения, иногда подвергалась критике. [5] [22] Это была самая продаваемая игра месяца в США, и в конечном итоге было продано более трех миллионов копий по всему миру. [ необходима цитата ]

Устав от сосредоточения на персонаже Мастера Чифа, Bungie сделала Halo: Reach приквелом к ​​Combat Evolved , действие которого происходит в обреченном человеческом мире Reach, когда он подвергается атаке Ковенанта. [5] Шаг назад во временной шкале был отражен в игровом процессе, который Bungie хотела прислушаться к Combat Evolved с более открытыми средами и исследованием, а также возвращением аптечек. [22] Среди новых дополнений была замена одноразового снаряжения на постоянные способности брони, которые позволяют бегать, использовать реактивные ранцы или временно становиться непобедимыми. [23] Выпуску игры предшествовала бета-версия, чтобы помочь сбалансировать игру и устранить ошибки. [24] Reach был выпущен 14 сентября 2010 года и имел успех, заработав 200 миллионов долларов в первый день и продав более 4,7 миллионов копий к сентябрю 2011 года. [25] [26]

2010–2024: 343 игры «Индустрии»

Компания 343 Industries была создана в рамках Microsoft Game Studios в 2007 году после отделения Bungie для контроля за разработкой всех продуктов франшизы Halo, включая игры, теле- и кинопроекты.
Компания 343 Industries была основана Microsoft Game Studios в 2007 году для надзора за играми Halo и связанными с ними медиаресурсами.

В то время как Bungie завершила сотрудничество с Halo , права на франшизу остались у Microsoft. [21] Бонни Росс , генеральный менеджер Xbox в то время, вспоминала, что ее коллеги считали, что Halo — это угасающая собственность, и хотели передать разработку новых игр на аутсорсинг, [27] [28] : 21:45–23:00  в то время как Росс выступала за внутреннюю студию. [28] : 26:15–27:05  Видение Росс победило, и она была назначена ответственной за новую внутреннюю студию Halo , 343 Industries, названную в честь персонажа 343 Guilty Spark . [29] [30] [31] [32] Студия начала работу с небольшим штатом в конце 2007 года. [28] : 28:22 

В то время как 343 Industries работала с Bungie над ODST и Reach , первым игровым проектом новой компании стала Halo: Combat Evolved Anniversary , ремастер дебютной игры франшизы. Игра была разработана в партнерстве с Saber Interactive , где 343 Industries занималась креативом, а Saber — инжинирингом. [28] : 29:00–30:55  У Saber был всего один год на разработку игры в преддверии десятой годовщины Combat Evolved . [33] Игроки могут переключаться между оригинальной графикой и обновленными визуальными эффектами нажатием кнопки. [34] Как классическая, так и новая графика представлены в высоком разрешении , широкоэкранном формате 16:9 по сравнению с разрешением 480i оригинальной игры и соотношением сторон 4:3 . [35] Certain Affinity помогла разработать многопользовательские карты для игры, положив начало долгому сотрудничеству между двумя студиями. [5] Отзывы были в целом положительными, [36] хотя критики часто не соглашались с тем, что оригинальный, неизмененный игровой процесс соответствовал современным стандартам. [37] [38]

Microsoft также объявила, что Xbox Live станет домом для центрального хаба для контента Halo под названием Halo Waypoint. [39] Первоначально доступ к Waypoint осуществлялся с панели управления Xbox 360 , и игрокам предлагался доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их игровой карьеры в Halo . [40]

343 Industries начали набирать персонал в свою студию, когда начинали разработку следующего крупного тайтла Halo , в конечном итоге штат вырос почти до 200 человек, [41] и решили, куда они хотят направить историю Мастера Чифа в ходе будущих игр. Райану Пэйтону изначально предложили роль креативного директора, но его идеи для игры не соответствовали ожидаемому фокусу на шутере от первого лица, и до того, как прототип был закончен, Пэйона заменили, и в конечном итоге он ушел в 2011 году. Джош Холмс занял пост креативного дизайнера, и студия серьезно переключила внимание с идеи на производство игры. Конечным результатом стало более безопасное и прямолинейное продолжение Halo 3. [ 5] Холмс хотел, чтобы сюжетный режим игры исследовал отношения Мастера Чифа с Кортаной, которая впадала в состояние, похожее на деменцию . [42] Борясь с тем, чтобы сделать сюжет доступным для новых игроков, [41] команда рассматривала возможность отказаться от сюжетной линии. Холмс, черпая вдохновение в борьбе своей матери с деменцией, настоял на том, чтобы он остался. [42]

Halo 4 была анонсирована на E3 2011 и выпущена 6 ноября 2012 года как первая часть того, что изначально называлось «Трилогия Reclaimer». [43] [44] Игра достигла рекордных продаж за первый день для франшизы. [45] Хотя отзывы в целом были положительными, [46] сюжет был раскритикован за то, что он был непонятен случайным игрокам и полагался на знание более широких медиа франшизы. [47]

Намереваясь создать 10-ю юбилейную версию Halo 2 , как это было с Combat Evolved , 343, Saber Interactive, Certain Affinity и другие студии объединились для Halo: The Master Chief Collection , изначально переупаковав Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 и Halo 4 в одну коллекцию для консоли Xbox One . Запуск был омрачен глюками и проблемами с подбором игроков, для исправления которых потребовался длительный график обновлений после запуска. [48] Росс извинился перед фанатами за состояние игры и пообещал, что будущие игры Halo будут иметь публичные бета-версии. [49] Позже игра была перенесена на ПК и Xbox Series X, а Reach и ODST были добавлены в коллекцию. [ требуется цитата ]

Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. [50] Действие игры происходит во многих мирах, в основном в родном мире Элиты, и вращается вокруг охоты спартанца Локка на изгоя Мастера Чифа, который пытается найти все еще живую Кортану. [51]

Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована во время E3 2018. [ 52] Она возвращает фокус к Мастеру Чифу и корням Halo, разворачиваясь в новом Halo Zeta. История в основном сосредоточена на исследовании более глубоких знаний серии Halo , выяснении того, что случилось с Кортаной, и сражениях с Изгнанными. [2] Она вышла в декабре 2021 года. [53]

Halo Studios и будущие проекты

6 октября 2024 года во время ежегодного чемпионата мира по Halo компания 343 Industries представила семиминутное видео, в котором они официально объявили о своем ребрендинге в Halo Studios, а также подтвердили, что в настоящее время в разработке находятся несколько новых игр серии, и что эти игры будут использовать Unreal Engine 5 , а не фирменный Slipspace Engine. [54] Глава студии Пьер Хинтце объяснил, что решение о ребрендинге студии было принято из-за внутреннего сдвига в философии разработки франшизы, что дало команде «чистый перерыв», как это было в случае с переходом между Bungie и 343. [55]

Спин-оффы

Успех основной трилогии Halo подстегнул создание спин-офф игр. Halo Warsстратегия в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры происходит в 2531 году, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [56] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.

В октябре 2017 года 343 Industries совместно с Endeavor One разработали и выпустили демонстрационную версию виртуальной реальности под названием Halo Recruit . [57]

Игровой автомат Fireteam Raven в Эдинбурге , Великобритания

В 2018 году 343 Industries объединилась с Raw Thrills и PlayMechanix для разработки аркадной игры с монетоприемником под названиемHalo: Fireteam Raven , выпущенная во второй половине 2018 года, апервыми вышли Round1 USA и аркадные автоматыDave & Buster[58][59]Действие Fireteam Raven происходит во время событий Halo: Combat Evolved и предоставляет игрокам возможность управлять четырьмя членами ODST, сражающимися с силами Ковенанта и Потопом на протяжении 6 уровней.

Игры в альтернативной реальности

Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с Cortana Letters , серии криптографических сообщений электронной почты, распространяемых Bungie до выпуска Halo: Combat Evolved . [60] I Love Bees использовалась для продвижения выпуска Halo 2. Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. В ходе игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2. [ 61] [62] Аналогичным образом Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3. [63] В ней было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, связанные со вселенной Halo .

Отмененные и слухи о проектах

В 2000-х годах ходили слухи о спин-оффах для Game Boy Advance , [64] Gizmondo , [65] Ultra-Mobile PC , [66] и Nintendo DS . [67] Эпизодическая видеоигра Halo: Chronicles была анонсирована в 2006 году. Её должна была разработать кинорежиссёр Питер Джексон Wingnut Interactive, но она была отменена из-за сокращения бюджета, связанного с увольнениями в январе 2009 года. [68] [69] [70] Ensemble Studios разработала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , Titan . Проект был отменён внутри компании в 2007–2008 годах, поскольку Microsoft потеряла интерес к игре для ПК. [67] [71] Certain Affinity планировала разработать собственную игру Halo , но ей так и не дали зелёный свет, потому что вместо этого команде нужно было разработать онлайн-портал Halo Waypoint. Спин-офф-игра под брендом Mega Bloks , похожая на стиль видеоигр Lego , была прототипом для Xbox 360, но не была реализована; кадры игры просочились несколько лет спустя, в 2017 году. [67]

343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для Windows PC, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена с закрытым бета-тестированием, ограниченным Россией в том же году. Название было разработано Saber Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликовано Innova Systems. Проект был отменен в августе 2016 года. [67] [72] Игроки модифицировали игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [73] Этот проект «ElDewrito» подвергся юридическим изъятиям со стороны Microsoft за нарушение правил использования игры. [74] Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что его популярность ускорила планы Microsoft по выпуску Windows-версии Halo: The Master Chief Collection , которая позже будет включать контент из Halo Online . [75] [76]

Культурные влияния и темы

В 2006 году, в знак признания «богатства влияний, принятых командой Bungie», на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [77] Разработчики признали, что использование в серии Halo кольцевых мегаструктур последовало за концепциями, представленными в Ringworld Ларри Нивена и серии Culture Иэна М. Бэнкса ( из которых, как говорят, особенно повлияли Consider Phlebas [78] и Excession [77] ). В ретроспективной статье в Edge Джейми Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно заключается в дизайне — оно в этом ощущении нахождения где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». [78] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения была «Доспехи» [ Джона Стикли ], в которых солдат должен постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, беспощадной битвы оказало влияние». [78] На Потоп повлияли ассимилирующие инопланетные виды в «Ванге » Кристофера Роули ; [78] также предполагалось, что имя Мастера Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 в «Звездном молоте» Роули , [79] или к персонажу Джона Спартана из «Разрушителя» . [80] Статья IGN, исследующая литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo, прокомментировала сходство между Halo и « Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда : аспекты проекта «Спартанец» и дизайн дронов Ковенанта воспринимаются как напоминающие программу суперсолдат и «Жуков», обнаруженных в романе. [79] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона «Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [81]

Отчет, написанный Роджером Тревисом и опубликованный The Escapist, сравнивает Halo с латинским эпосом «Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Тревис устанавливает сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, причем Потоп и Завет играют роль, исполняемую карфагенянами, а Мастер Чиф играет роль Энея . [82]

Киберспорт

Игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и локальные вечеринки после выхода первой игры. Bungie рассматривала успех этих матчей как вдохновение для создания компонентов многопользовательской онлайн-игры Halo 2. [ 83]

Вскоре более крупные организации начали проводить соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатно для всех], в котором приняли участие шестнадцать игроков со всей страны (организатором выступил Уил Уитон, известный по Star Trek .) [84] Ассоциация профессионалов игр (AGP), которая сосредоточилась исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [85] Вдохновленные друзьями, делавшими ставки на свои матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжованни основали Major League Gaming в том же году. [86]

Microsoft и 343 Industries спонсировали собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. [87] Она была начата в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . [88] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира Halo, который станет дебютным событием для Halo 5. [ 89] Позже было объявлено, что этот призовой фонд будет финансироваться за счет краудфандинга, что позже привело к тому, что Major League Gaming объявила, что призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявила, что призовой фонд был зафиксирован на уровне 2,5 миллиона долларов США. Это был самый большой призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [90]

Кузница

Впервые представленный в Halo 3 , Forge — это внутриигровой редактор карт, предназначенный для настройки размещения оружия, транспортных средств и реквизита. В режиме редактора игрок становится летающим роботом или « монитором », который может создавать, перемещать и удалять любые игровые объекты на карте. Всем объектам присваивается денежная стоимость, и создание требует денег; «бюджет Forge» уровня определяет, сколько денег игрок может потратить на создание объектов. Как компонент Halo 3 , Forge получил признание критиков после своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot описал Forge как «чрезвычайно мощное дополнение, которое может просто захватить вашу жизнь», и похвалил редактор за предоставленную им ценность для повторного прохождения. [91] Хизер Кэмпбелл из Play Magazine назвала Halo 3 своей игрой года благодаря Forge, а соредактор Грег Орландо позже в выпуске объяснил: «Однако то, что отличает Halo 3 от других консольных шутеров, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress 2 , — это включение режима кузницы и возможность сохранять и редактировать игровые фильмы. [...] Хотя эти режимы являются стандартными в большинстве компьютерных сетевых шутеров, их включение в консольную игру — это нечто совершенно новое — и совершенно замечательное». [92] В редакционной статье для Edge Н'Гай Кроал заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность пользовательского контента на консолях». [93] Итерацию Forge для Halo 3 сравнивали с Garry's Mod , модом для Half-Life 2 2004 года с аналогичным акцентом на свободное конструирование и экспериментирование. [94] [95] [91]

Помимо своего предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовался для создания художественных инсталляций путем размещения внутриигрового реквизита для рисования картинок и написания сообщений. [96] Игровые режимы и карты, созданные в Forge, время от времени оказывали влияние на разработку самой Halo . Грифбол, вымышленный вид спорта, возникший в веб-сериале Red vs. Blue на тему Halo , вдохновил на создание популярной пользовательской карты Forge и игрового режима, стилизованных под регби . Грифбол был разработан в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 и впоследствии включался в каждую последующую игру Halo после Halo: Reach . [97]

Сотрудник 343 Industries Ник Берд, работавший в Forge Quality Assurance над Halo Infinite , выразил благодарность Forge за его интерес к разработке игр: «Время, проведенное в Forge и сообществе Forge, в конечном итоге привело меня к карьере в этой отрасли и, в конечном итоге, позволило мне работать над тем, что я люблю, во франшизе, которую я люблю». [98]

Музыка

Мартин О'Доннелл , ведущий композитор игр Bungie Halo

Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори сотрудничали, чтобы создать саундтреки для игр Halo от Bungie . Получив предложение от Bungie создать что-то древнее и таинственное для дебюта Halo , О'Доннелл решил использовать григорианское пение , присоединившись к другим для исполнения вокальных партий. [5] Из-за изменчивой природы игрового процесса музыка была разработана так, чтобы динамически меняться в зависимости от игрового процесса. [99] Чтобы обеспечить более приятный опыт прослушивания, О'Доннелл переработал части музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры, для релизов саундтрека. [100] Для Halo 2 саундтрек включал лицензированную музыку из Incubus и Breaking Benjamin наряду с оркестровой партитурой; виртуоз рок-гитары Стив Вай исполнил различные соло на протяжении всей партитуры.

Для Halo 3 О'Доннелл отметил, что он хотел вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать воедино конец трилогии. [101] Треки представлены, как и в предыдущем саундтреке для Halo 2 , [102] в форме сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек, а также хора из 24 голосов. [103] [104] [105] Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал в себя многие треки из игры. [106] Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы сочинить саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более висцеральную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Поскольку Bungie одновременно занималась разработкой Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл в то же время также сочинял саундтреки, но создание музыки для Halo: Reach началось только после выхода Halo 3: ODST .

Музыка Halo помогла возродить интерес к песнопениям. [107]

Для Halo Wars задача создания музыки игры легла на плечи Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам, композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, чувствуя, что они важны для создания « звучания Halo ». [108]

Музыка Halo 4 была написана Нилом Дэвиджем и Казумой Джинноути. Оригинальный саундтрек Halo 4 был выпущен 22 октября 2012 года, а затем 6 ноября последовало двухдисковое специальное издание. Нил Дэвидже работал в качестве внештатного композитора для 343 Industries, что оказалось очень дорогим, что привело к тому, что Казума Джинноути взял на себя ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджем и Казумы Джинноути для Halo 4 получила смешанные отзывы, будучи признанной креативной музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo. Джинноути вернулся, чтобы написать музыку для Halo 5: Guardians .

В 2017 году 343 Industries и Creative Assembly выпустили сиквел Halo Wars под названием Halo Wars 2. Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помогал со звуком и музыкой почти для всех предыдущих игр Halo. В саундтреке Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первой Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий, представляющих отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек игры был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.

Музыка для Halo Infinite была совместной работой Гарета Кокера , Кертиса Швейцера, Джоэла Корелица , Алекса Бора и Eternal Time & Space под руководством музыкального руководителя 343 Industries Джоэла Яргера. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом формате 8 декабря 2021 года в двух альбомах, один из которых включал музыку для кампании, а другой — музыку для многопользовательского режима игры.

Другие медиа

Франшиза Halo включает в себя различные типы товаров и адаптаций за пределами видеоигр. Сюда входят бестселлеры, графические романы и другие лицензированные продукты, от фигурок до упаковки с Mountain Dew . Было выпущено множество фигурок и транспортных средств на основе Halo . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , в то время как подвижные и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок 2007 и 2008 годов. [109] MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft для производства игрушек на тему Halo Wars . [110]

Книги

Авторы Halo Джозеф Статен и Эрик Нилунд

В рамках мультимедийных усилий Microsoft, Microsoft Studios решила создать связанный роман для Combat Evolved . Эрик Нилунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель, и он был опубликован в октябре 2001 года. [111] Нилунд написал дополнительные работы по Halo, включая романы First Strike (2003) и Ghosts of Onyx (2006). [112] Сама игра была превращена в новеллизацию Уильямом К. Дитцем в 2003 году под названием Halo: The Flood . [113] Другие романы были написаны Джозефом Статеном ( Contact Harvest ), Тобиасом С. Бакеллом , Карен Тревисс , Грегом Биром ( The Forerunner Saga ), Мэттом Форбеком , Джоном Ширли , Троем Деннингом , Кассандрой Роуз Кларк и Келли Гей . [114]

Сборник рассказов Halo , Halo: Evolutions , был одновременно выпущен в печатном и аудиоформате в ноябре 2009 года. Evolutions включает в себя оригинальный материал Нилунда, Бакелла, Тревисса и вклад Bungie. [115] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [116] Другой сборник, Halo: Fractures , собрал новые и ранее выпущенные рассказы в 2016 году. [117]

Комиксы

Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском The Halo Graphic Novel , сборника из четырёх рассказов . [118] Marvel Comics выпустила ограниченную серию комиксов Halo: Uprising с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Uprising заполняет пробел между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [119] изначально планировалось завершить незадолго до выхода Halo 3 в 2007 году, задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года. [120]

Marvel анонсировала две новые серии комиксов на Comic Con 2009. серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , должны были появиться грядущим летом и зимой. [121] Серия Питера Дэвида , Halo: Helljumper , происходит до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных ударных солдатах орбитального десанта. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [122] Серия Фреда Ван Ленте , Halo: Blood Line , вращается вокруг секретной оперативной группы спартанских суперсолдат, назначенных в Управление военно-морской разведки ККОН, [123] и дебютировала в декабре 2009 года. [124] Трехсерийная комикс-адаптация романа Halo: The Fall of Reach была выпущена в 2011 году. [125]

Dark Horse Comics выпустила несколько серий Halo , начиная с серии из трёх частей, Halo: Initiation, выпущенной в августе 2013 года с Брайаном Ридом, вернувшимся в качестве сценариста. [126] Также была анонсирована Halo: Escalation , продолжающаяся серия комиксов, охватывающая период непосредственно после Halo 4 ; она выходила в течение 24 выпусков с 2013 по 2015 год. [127]

Живое действие

Невыпущенная функция

В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать вне студийной системы, чтобы снять экранизацию Halo . Алекс Гарленд написал сценарий, [128] который затем был передан студиям курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов от валовой прибыли; большинство студий отказались, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили объединиться для производства фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов от валовой прибыли. [129] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером, [130] а Нил Бломкамп — режиссером. До того, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры о режиссерском праве. [131]

DB Weiss и Josh Olson переписали сценарий Гарленда в 2006 году. [132] Предварительное производство фильма останавливалось и возобновлялось несколько раз. [133] Позже в том же году 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, что заставило Universal выдвинуть ультиматум Джексону и Шлесселю: либо сократить свои крупные сделки по доходам «первого доллара» , либо проект будет закрыт. Оба отказались, и проект заглох. [129] Бломкамп выпустит серию короткометражек в качестве рекламы Halo 3 , под общим названием Halo: Landfall . [134] Права на фильм вернулись к Microsoft. [135]

Halo 4: Вперед к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn — художественный фильм и мини-сериал, действие которого происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что фильм снят как полнометражный, изначально он был выпущен как веб-сериал, состоящий из пяти эпизодов, выпущенных в период с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни войны человечества и Ковенанта, вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбулона, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 в качестве командира на UNSC Infinity. Название сериала, помимо того, что является отсылкой к фрегату UNSC Forward Unto Dawn , получило новое значение в сериале как часть движущегося мотива, основанного на стихотворении. Смонтированный фильм был выпущен на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.

Halo: Сумерки

3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работают над цифровым полнометражным фильмом Halo совместно с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, а Дэвид В. Цукер и Серджио Мимика-Геззан — директорами. Ожидалось, что фильм будет иметь тот же формат, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [136] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что фильм под названием Halo: Nightfall будет включен в Halo: The Master Chief Collection при его запуске в ноябре 2014 года. Фильм представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Лока, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается его историей происхождения. [137] Локк — один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в серии. [138] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер к фильму. [139] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [140] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [141]

Телесериал Paramount+

21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios и 343 объявили, что будет снято телевизионное шоу Halo с живыми актерами, которое будет выступать в качестве исполнительного продюсера через то, что сейчас называется Amblin Television . Первоначально оно называлось Halo: The Television Series . Ходили слухи, что Нил Бломкамп будет режиссировать пилотный эпизод сериала. [142] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что премьера сериала состоится на американском кабельном премиум-канале Showtime . [143] Он находился в аду разработки в течение многих лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и ходили слухи, что сериал выйдет в эфир в середине или конце 2019 года. [144] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, а Руперт Уайетт — в качестве режиссера и исполнительного продюсера. [145] 4 декабря 2018 года Уайетт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликтов в расписании. [146] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Уайетта на посту директора и исполнительного продюсера. [147] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был утвержден на роль Мастера Чифа. [148] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон была утверждена на две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был утвержден на роль Сорена-066, вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин Ха на роль Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [149] Ошибочно сообщалось, что съёмки официально начались в октябре 2019 года. [150] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , которая озвучивала Кортану во всех крупных играх франшизы Halo , заменила МакЭлхоун в этой роли. [151] Затем сообщалось, что съёмки начались в феврале 2021 года и что ViacomCBS переводит шоу с Showtime на Paramount+ [152] с сохранением Showtime в титрах производства. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [153]

Анимационный сериал

Microsoft объявила на Comic-Con 2009, что она курирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . Анимация, финансируемая 343 Industries, была создана шестью японскими продюсерскими домами: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и режиссер Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [31] [154] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, задумывалась как пародия на вселенную. [155]

Анимированная версия « Падения Предела» включена в ограниченное издание Halo 5: Guardians и коллекционное издание. [156] [157]

Наследие

Продажи

ДатаВсего продано единицСсылка.
30 августа 2007 г.14,5+ миллионов[158]
8 января 2009 г.25+ миллионов[159]
24 мая 2010 г.34+ миллиона[160]
31 октября 2012 г.46+ миллионов[161]
19 октября 2014 г.60+ миллионов[162]
13 июля 2015 г.65+ миллионов[163]
24 февраля 2021 г.81+ миллион[164]

Франшиза Halo была очень успешной в коммерческом и критическом плане. В течение двух месяцев после выпуска Halo: Combat Evolved она продавалась вместе с более чем пятьюдесятью процентами консолей Xbox. [165] Продажи Halo 2 принесли 125 миллионов долларов США в день премьеры, что сделало ее самым быстро продаваемым медиапродуктом в Соединенных Штатах в истории на тот момент. [166] [167] Вместе с продажами Halo , две игры были проданы тиражом 14,8 миллионов копий до выпуска Halo 3. [ 168] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были первыми и вторыми по продажам играми для Xbox соответственно, а Halo 3 была самой продаваемой игрой для Xbox 360. [169] К 2021 году было продано более 81 миллиона копий серии Halo, [ 164 ] а общий объем продаж франшизы в 2021 году составил более 6 миллиардов долларов. [170]

Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 как минимум одну неделю. [171] К маю 2011 года общий валовой доход от товаров Halo составил 2 миллиарда долларов, было продано 40 миллионов копий игр. [172] Общий валовой доход франшизы к октябрю 2015 года превысил 4,6 миллиарда долларов, при этом 25% этой суммы составили товары, не связанные с играми. [173]

Адаптации Halo также были успешными. Многие из романов появились в списках бестселлеров Publishers Weekly , а Halo Graphic Novel был продан тиражом более 100 000 экземпляров, что является «редким хитом» для жанра «игры в комиксы». [174] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров The New York Times , [113] [175] [176] [ 177] [178] [179] а The Cole Protocol также открыл 50-е место в общем списке бестселлеров USA Today . [180] Первые три романа Tor были проданы тиражом более миллиона экземпляров к апрелю 2009 года. [181]

Культурное влияние и восприятие

Halo изменила жанр шутеров от первого лица на консолях и стала важным компонентом раннего успеха консоли Xbox. [182] Успех Halo привёл к тому, что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые претендуют или считаются лучше, чем Halo . [183] ​​Это было приложение-убийца Xbox . [184]

В 2007 году IGN назвал Combat Evolved лучшей игрой для Xbox всех времен, в то время как читатели поставили ее на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 – 100 лучших игр всех времен». [185] [186] IGN назвал Halo 2 второй лучшей игрой для Xbox всех времен в марте 2007 года. [185] С момента своего первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года и до запуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года – два года спустя – Halo 2 была самой популярной видеоигрой на Xbox Live. [187] Halo 3 была номинирована и получила множество наград; она выиграла «Игру года» по версии журнала Time , а IGN выбрал ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [188] [189] [190] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, а GameSpy добавил, что многопользовательский режим очень порадует « ветеранов Halo ». [191] [192] Жалобы были сосредоточены на сюжете игры. The New York Times заявила, что у игры «одноразовый» сюжет, а Total Video Games в конечном итоге сочла однопользовательский аспект разочаровывающим. [193] [194] Музыка и звук серии получили восторженные отзывы от игровых рецензентов. [192] [195] [196]

Мастер Чиф считается иконой видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана в музее мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [197] GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «изменила боевую систему видеоигр навсегда», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [198] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшими в других секторах индустрии развлечений», ознаменовав первый раз, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [199] Halo была описана как серия, которая «переизобрела жанр, который не знал, что его нужно переизобретать», при этом аспекты основной трилогии многократно дублировались в других шутерах от первого лица. [200]

Variety назвал Halo «эквивалентом Звездных войн ». [201] Фэндом именуется « Нацией Halo ». [202]

Персонажи Halo появлялись в сопутствующих играх, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, являющиеся играбельными бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three соответственно. [203] [204] Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite вместе с ареной, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [205]

Другая игра, Halo 2600 , позволяет игрокам управлять Мастером Чифом и сражаться в четырех регионах, заполненных врагами . Она была написана Эдом Фрайзом, бывшим вице-президентом по изданию игр в Microsoft, в 2010 году для Atari 2600. [206]

Тематическая тема Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [207] В Forza Horizon 4 на одном из уровней игрок мчится по карте на Warthog в роли Мастера Чифа, при этом в небе видно кольцо Halo, по радио слышна Кортана, а также необходимо избегать различных препятствий, связанных с Ковенантом. [208]

Франшиза Halo стимулировала множество производств в новом жанре машинимы — использовании игр для создания фильмов. [209] Большинство производств происходят за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с историей. Halo 3 включает функцию сохраненного фильма, которая позволяет использовать ракурсы камеры, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распространение таких фильмов. [210]

Известным производством машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг непревзойденного уровня успеха в машиниме Halo в частности, и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. [211] [212] Red vs. Blue принесла годовой доход в размере 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [211] Первый сериал, The Blood Gulch Chronicles , закончился 28 июня 2007 года, после 100 обычных эпизодов и многочисленных рекламных видеороликов. [213] Последующие сериалы включают The Recollection , который содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [214] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology и The Shisno Paradox. Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью-шоу This Spartan Life .

Ссылки

  1. ^ Истерлинг, Джефф; Патенауд, Джереми; Питерс, Кеннет (2016). Форчун, Эмиль (ред.). Halo Mythos: Путеводитель по истории Halo . Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  2. ^ ab Byford, Sam (6 декабря 2021 г.). «Обзор кампании Halo Infinite: играем хиты». The Verge . Vox Media . Получено 27 февраля 2022 г. .
  3. ^ abcdef Маклафлин, Рус (14 июля 2016 г.). "IGN представляет: историю Halo". IGN . Получено 24 января 2025 г. .
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Издательство Дель Рэй. ISBN 978-0-345-47586-2.
  5. ^ abcdefghijklmnop Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  6. ^ Такахаши, Дин (11 марта 2007 г.). «Создание Halo и Halo 2». В Йеффет, Гленн (ред.). Halo Effect: Несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . BenBella Books. ISBN 978-1-933771-11-3.
  7. ^ Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Fries Talks Xbox's Genesis». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 17 августа 2009 г.
  8. Patrizio, Andy (9 января 2002 г.). «Xbox Assault Only Starting». Wired . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 27 сентября 2006 г.
  9. Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  10. Fielder, Joe (9 ноября 2001 г.). "Обзор Halo: Combat Evolved на GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. Получено 2 августа 2006 г.
  11. Теренс, Энтони (4 декабря 2021 г.). «Как оборудование Halo Infinite меняет форму своего золотого треугольника». IGN . Получено 30 января 2025 г. .
  12. Accardo, Sal (15 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved для Xbox от GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  13. ^ abc Fahey, Rob (11 апреля 2010 г.). «Better Than Halo: The Making of Halo 2». Eurogamer . стр.  1–7 . Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 г. Получено 11 апреля 2010 г.
  14. «Halo 2 и Project Gotham Racing 2 анонсированы!». IGN . 8 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2002 г. Получено 19 марта 2008 г.
  15. ^ "Halo 2 возглавляет список самых популярных игр Live". Eurogamer . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 10 декабря 2006 г.
  16. Achronos (9 мая 2006 г.). "Halo 3 Announced". Bungie . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. Получено 6 августа 2007 г.
  17. Goldstein, Hilary (10 августа 2007 г.). «Burn, Baby! Burn!». IGN . стр.  1– 2. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 10 августа 2007 г.
  18. ^ "Finish the Fight". Edge (UK) . № 179. Сентябрь 2007. С.  66–77 . ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007. Получено 7 августа 2007 .
  19. ^ Торсен, Тор (26 сентября 2007 г.). "Halo 3's first-day US haul = $170M". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 16 января 2008 г.
  20. Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). «NPD: 20 самых продаваемых игр десятилетия в США» VentureBeat . Получено 29 ноября 2024 г.
  21. ^ ab Romano, Benjamin (6 октября 2007 г.). «Microsoft и создатель «Halo» Bungie расстались». The Seattle Times. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 3 января 2013 г. Ошибка цитирования: Именованная ссылка «seattletimes_2007-10-06» была определена несколько раз с различным содержанием (см. страницу справки ).
  22. ^ ab https://www.eurogamer.net/halo-reach-x10-preview
  23. ^ https://www.ign.com/articles/2010/09/12/halo-reach-review.
  24. ^ https://www.popularmechanics.com/cultural/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/
  25. Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: продажи Halo Reach предвещают хорошие результаты для основного рынка геймеров». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 г. Получено 29 сентября 2010 г.
  26. ^ Орланд, Кайл (8 ноября 2011 г.). "Black Ops Leads 2010–2011 US Sales With 15M Units =". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 г. . Получено 2 декабря 2011 г. .
  27. ^ Ошибка цитирования: Указанная ссылка bloomberg-save xboxбыла вызвана, но не определена (см. страницу справки ).
  28. ^ abcd Маккаффри, Райан (26 февраля 2019 г.). «Как Бонни Росс формирует будущее Halo — IGN Unfiltered #39». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 12 апреля 2021 г. .
  29. ^ Торсен, Тор (20 июля 2009 г.). «Microsoft называет внутреннюю метку Halo?». Gamespot . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 6 января 2013 г.
  30. ^ Воре, Брайан (ноябрь 2011 г.). «Захват «Halo»". Game Informer . Том 11, № 223. С.  28–33 . ISSN  1067-6392.
  31. ^ ab Fritz, Ben (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft и Ubisoft вторгаются на территорию Голливуда». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 г. Получено 22 июля 2009 г.
  32. Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «„Halo“ и создатели продолжают жить после развода». CNN. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 10 июля 2014 г.
  33. Ионес, Андрей (март 2012 г.). «Halo: Combat Evolved Anniversary». Game Developer Magazine . Том 19, № 3. стр.  20–27 . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  34. Хиллер, Бренна (10 июня 2011 г.). «Halo Anniversary to run two engines side by side». VG247 . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. . Получено 15 апреля 2013 г. .
  35. Шеффилд, Брэндон (15 ноября 2011 г.). «Making Halo: Anniversary Work». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 г. Получено 15 апреля 2013 г.
  36. ^ "Halo: Combat Evolved Anniversary". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 г. Получено 15 апреля 2013 г.
  37. ^ Уилкокс, Майк (12 января 2012 г.). «Xbox pioneer звучит знакомо». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 г. Получено 15 апреля 2013 г.
  38. Хоппер, Стивен (14 ноября 2011 г.). «Обзор Halo Combat Evolved Anniversary». IGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 г. Получено 15 апреля 2013 г.
  39. ^ "Halo Legends и Halo Waypoint анонсированы на Comic-Con". Xbox.com. 23 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 25 июля 2009 г.
  40. ^ McWhertor, Michael (25 июля 2009 г.). "Halo Waypoint Further Detailed By Microsoft". Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 25 июля 2009 г.
  41. ^ ab Graft, Kris (26 апреля 2013 г.). «Создание Halo 4: История о Triple-A». Gamasutra . стр.  1– 3. Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. Получено 7 октября 2013 г.
  42. ^ ab Makuch, Eddie (29 марта 2013 г.). "343 был „скептически“ настроен по поводу истории Шефа-Кортаны в Halo 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Получено 31 марта 2013 г.
  43. ^ Yin-Poole, Wesley (28 августа 2011 г.). "Halo 4, 5, 6 - "Reclaimer Trilogy"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 1 июля 2013 г.
  44. ^ "Microsoft подтвердила дату выхода Halo 4 на ноябрь". BBC Radio 1 Newsbeat . BBC. 18 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 г. Получено 14 июня 2012 г.
  45. ^ Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). «'Halo 4' собрал $220 миллионов в первый день». USA Today . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 12 ноября 2012 г.
  46. ^ "Halo 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Получено 8 декабря 2012 г.
  47. Картер, Джастин (6 ноября 2022 г.). «Проблема идентичности Halo началась с восхитительного беспорядка». Gizmodo . Получено 2 февраля 2025 г.
  48. Дональдсон, Алекс (28 июля 2020 г.). «Master Chief Collection может оказаться самым лучшим-худшим, что когда-либо случалось с Halo». VG247 . Получено 2 февраля 2025 г.
  49. ^ Осборн, Алекс (10 июня 2015 г.). «Все будущие игры Halo будут иметь бета-версии, заявляет 343 Industries». IGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Получено 10 апреля 2021 г.
  50. ^ "The Halo Journey". Xbox Wire . Microsoft . 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  51. Statt, Nick (23 сентября 2015 г.). «История Halo 5: Guardians показывает Мастера Чифа в его наиболее уязвимом положении». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. . Получено 8 ноября 2015 г. .
  52. ^ Уоттс, Стив. "E3 2018: Halo Infinite раскрыта как новая игра Halo для Xbox One". GameSpot . Получено 10 июня 2018 г.
  53. ^ Уоррен, Том (25 августа 2021 г.). «Halo Infinite выходит 8 декабря». The Verge . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. . Получено 26 октября 2021 г. .
  54. ^ Бейли, Кэт (6 октября 2024 г.). «Будущие игры Halo переходят на Unreal Engine 5 в связи с ребрендингом 343 Industries, «несколько проектов» в разработке». IGN . Получено 7 октября 2024 г.
  55. Скребелс, Джо (6 октября 2024 г.). «Halo Studios: новое имя, новый движок, новые игры, новая философия». Xbox Wire . Получено 7 октября 2024 г.
  56. Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: Ensemble рассказывает о консольной RTS». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 г. Получено 4 октября 2007 г.
  57. ^ Wolfkill, Kiki (17 октября 2017 г.). «Представляем Halo Recruit». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Получено 5 мая 2019 г.
  58. Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая аркадная игра Halo от Microsoft живет внутри гигантского монетоприемника». The Verge . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  59. ^ «Raw Thrills и Microsoft объединяют усилия, чтобы вывести Halo на игровые автоматы». Arcade Heroes. 18 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 11 октября 2018 г.
  60. ^ Маклафлин, Рус (20 сентября 2007 г.). "IGN представляет историю Halo". IGN . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. . Получено 20 марта 2008 г. .
  61. ^ Terdiman, Daniel (18 октября 2004 г.). «I Love Bees Game a Surprise Hit». Wired News . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 19 марта 2008 г.
  62. ^ Shachman, Noah (4 ноября 2004 г.). «Поклонники научной фантастики призываются в альтернативную реальность». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 г. Получено 19 марта 2008 г.
  63. Хайн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как Halo 3 атаковал». Brandweek . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 20 марта 2008 г.
  64. Thorsen, Tor (18 июня 2004 г.). «Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2006 г. Получено 6 июня 2008 г.
  65. Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). «Проект Gizmondo Halo использовал cam-mouselook». Joystiq . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 6 июня 2008 г.
  66. Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально представлено». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 12 июня 2008 г.
  67. ^ abcd Аргуэльо, Диего (29 ноября 2021 г.). «Игры Halo, которых не было». Polygon . Получено 30 января 2025 г. .
  68. Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Проект Halo мертв, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 июля 2009 г. Получено 28 июля 2009 г.
  69. Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo и проекте видеоигры». Joystiq . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 24 июля 2009 г.
  70. ^ Nutt, Christian (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, More». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. Получено 25 июля 2009 г.
  71. Staff (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. Получено 27 октября 2009 г.
  72. ^ Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатную версию Halo Online». Gamasutra . UBM . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. . Получено 25 августа 2016 г. .
  73. ^ "Неофициальный мод Halo Online добавляет шесть новых карт из Halo 3". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 30 января 2017 г.
  74. ^ "ElDewrito: Microsoft замораживает разработку мода Fan-Made 'Halo Online'". Variety . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  75. ^ Capel, Chris (23 марта 2019 г.). «Моддеры Halo ElDewrito — причина, по которой MCC выходит на ПК «прямо сейчас»». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. . Получено 21 июня 2019 г. .
  76. ^ Zwiezen, Zack (28 августа 2021 г.). «На дворе 2021 год, а Halo 3 все еще получает новые карты». Kotaku . Получено 5 июля 2024 г.
  77. ^ ab O'Connor, Frank (12 апреля 2006 г.). "The Bungie Guide to Sci Fi". Bungie . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 12 мая 2012 г. .
  78. ^ abcd Anon. (2010). Мотт, Тони (ред.). "2001: Космическая одиссея". Edge . № 215. стр. 86.Опубликовано в сети как: «Лучшие игры 2000–2009 годов: Halo: Combat Evolved». Edge-Online.com . 29 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 12 мая 2012 г.
  79. ^ ab Perry, Douglass C. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифов на видеоигры». IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  80. ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола. Ты — Мастер Чиф. Даллас, Техас: Benbella Books. ISBN 978-1-933771-11-3.
  81. ^ "All the Right Moves". Bungie . 18 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2010 г. Получено 20 июня 2010 г.
  82. Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Энеида». The Escapist. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  83. ^ Агнелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда „Halo 2“ вторглась на планету Земля». The Ringer . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. Получено 24 января 2020 г.
  84. Mnemesis (31 августа 2002 г.). «Halo National Finals». Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 17 августа 2020 г.
  85. Jarrard, Brian (7 ноября 2003 г.). «Интервью с AGP». Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 17 августа 2020 г.
  86. ^ Кикс, Пол (2005). «Имейте оружие и путешествуйте». В Yeffeth, Glenn (ред.). Halo Effect . BenBella Books.
  87. ^ Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с Halo Championship Series». Polygon . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  88. ^ Пуга, Лорен (4 ноября 2015 г.). «Halo Gets Official eSports League: Halo Championship Series». IGN . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 16 апреля 2020 г.
  89. ^ Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Microsoft's 'Halo' eSports Tournament, Halo Championship Series, Offers $1 Million Prize Money». International Business Times . Получено 8 декабря 2015 г.
  90. ^ Stubbsy, Mike (14 мая 2016 г.). «10 крупнейших призовых фондов консольного киберспорта». Red Bull . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. Получено 18 августа 2020 г.
  91. ^ ab Gerstmann, Jeff (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3". gamespot.com . Получено 5 июня 2020 г. .
  92. ^ "Обзор 2007 года". Play . Соединенные Штаты. Февраль 2008.
  93. ^ "Playing in the Dark". Edge . Соединенное Королевство. Декабрь 2007.
  94. Shoemaker, Brad (24 августа 2007 г.). «GC '07: Halo 3's Forge (and the Campaign, Too)». gamespot.com . Получено 5 июня 2020 г. .
  95. Кэрон, Фрэнк (2 октября 2007 г.). «The Showdown: оправдал ли Halo 3 шумиху?». arstechnica.com . Получено 10 июля 2020 г.
  96. Арендт, Сьюзен (14 декабря 2007 г.). «Портрет художника Halo 3 Forge». wired.com . Получено 6 июня 2020 г. .
  97. Холл, Чарли (23 февраля 2016 г.). «Halo 5 возвращает Грифбола, но что это, черт возьми?». polygon.com . Получено 2 июля 2020 г.
  98. Олсон, Мэтью (14 июля 2020 г.). «Как режим Forge в Halo 3 побудил одного разработчика нанять Halo Infinite». usgamer.net. Архивировано из оригинала 29 августа 2020 г. Получено 28 августа 2020 г.
  99. Marks, Aaron (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность звука в Halo: Game Music Evolved». Music4Games . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 6 сентября 2006 г.
  100. ^ О'Доннелл, Мартин (2002). "Введение". Halo: Original Soundtrack (Примечания для прессы). Sumthing .
  101. О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. "Bungie Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell". Bungie . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  102. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Примечания для СМИ). Sumthing .
  103. ^ О'Доннелл, Мартин (2007). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Sumthing .
  104. Staff (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом». Music4Games . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  105. Traiman, Steve (1 декабря 2008 г.). ""Halo Trilogy" soundtrack set previews new game". Reuters . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  106. Дамигелла, Рик (19 сентября 2009 г.). «Обзор саундтрека Halo 3: ODST – Музыка для отпора Ковенанту». G4tv.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 г. Получено 30 мая 2011 г.
  107. ^ Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). «Инопланетяне атакуют. Нажимайте на струны». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 12 февраля 2020 г.
  108. Бедеджиан, Луис (13 февраля 2009 г.). «GameZone Chats with Halo Wars Composer Stephen Rippy». GameZone . Архивировано из оригинала 23 января 2010 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  109. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск Halo». New Straits Times . стр. 4.
  110. ^ Пахнер, Джоанна (29 мая 2009 г.). «Империя наносит ответный удар». The Globe and Mail . стр. 52. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 22 августа 2017 г.
  111. ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры в письменных словах». Xbox.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  112. «The Next Halo Novel: Ghosts of Onyx». Bungie . 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2006 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  113. ^ ab Klepek, Patrick (5 мая 2003 г.). «Halo novel cracks bestseller». Gaming Age. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  114. ^ Хиллер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «Прочитайте отрывок из нового романа Halo». VG 24/7 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. Получено 4 ноября 2014 г.
  115. Торсон, Тор (12 августа 2009 г.). «Tor Books создает сборник рассказов по мотивам Halo». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  116. Паркер, Лора (19 мая 2010 г.). «Halo novels get a makeover». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 г. Получено 19 мая 2010 г.
  117. ^ "The Write Stuff". Halo – Официальный сайт . 13 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 20 января 2018 г.
  118. Staff. "Halo Graphic Novel at IGN". IGN . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  119. Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN – Halo: Uprising». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 24 апреля 2008 г.
  120. ^ "Halo Uprising #4 Hits Stores Today!". Marvel Comics . 15 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2009 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  121. Collura, Scott (7 февраля 2009 г.). "NYCC 09: Halo возвращается в Marvel". IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 8 февраля 2009 г.
  122. Бейли, Кэт (22 апреля 2009 г.). «Halo: Helljumpers выйдет в июле». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Получено 22 апреля 2009 г.
  123. Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война Halo продолжается в Marvel». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  124. Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Marvel's December '09 Releases». IGN . Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  125. Schedeen, Jesse; Esposito, Joey (28 апреля 2011 г.). «Halo: Orchestrating the Fall of Reach». IGN . Получено 21 сентября 2015 г. .
  126. ^ Schedeen, Jesse (14 августа 2013 г.). "Halo: Initiation #1 Review". IGN ] . Получено 21 сентября 2015 г.
  127. Schedeen, Jesse (22 июля 2013 г.). «Comic-Con: Halo продолжается в Dark Horse». IGN . Получено 21 сентября 2015 г.
  128. Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). «Halo Goes Hollywood». IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 г. Получено 9 сентября 2006 г.
  129. ^ ab Brodesser-Akner, Claude (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo стала хитом — каков статус фильма Halo?». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 г. Получено 8 октября 2010 г.
  130. ^ Статен, Джозеф. "The Great Hollywood Journey, Part II". Bungie . Архивировано из оригинала 25 октября 2005 г. Получено 9 сентября 2006 г.
  131. Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо Дель Торо рассказывает о Хоббите». Empire . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  132. Фриц, Бен (31 октября 2006 г.). «No home for „Halo“ pic». Variety . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  133. Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Фильм Halo отложен на неопределенный срок». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г. Получено 13 марта 2007 г.
  134. ^ Стэнтон, Рич (23 августа 2021 г.). «Нил Бломкамп оторвал себе ухо в Warthog во время съемок Halo». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 26 октября 2021 г.
  135. Blomkamp, ​​Neill; Jackson, Peter (27 июля 2009 г.). «Интервью о фильме Halo – SDCC 09: Будет ли Halo все еще существовать?». IGN . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 27 июля 2009 г.
  136. ^ "Ridley Scott and Microsoft Team for Halo Digital Feature". IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Получено 3 февраля 2014 года .
  137. ^ "Новости: Halo: Nightfall первый взгляд: встречайте". Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Получено 24 сентября 2014 года .
  138. Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall — история происхождения следующего большого Спартанца». Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 18 февраля 2020 г.
  139. ^ "Первая книга Borderlands verschenen" . Более дан игры . 24 июля 2014. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2014 г.
  140. ^ ЛеБлан, Брэндон (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь во вселенную Halo с каналом Halo». Блог Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 24 февраля 2015 г.
  141. Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall доступен по запросу, DVD в следующем месяце». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 24 февраля 2015 г.
  142. El Mayimbe (25 января 2014 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: Угадайте, кто режиссирует пилотную серию «Halo», спродюсированную Спилбергом!». Latino Review . Архивировано из оригинала 29 января 2014 г.
  143. Goldman, Eric (11 августа 2015 г.). «Showtime Still Developing Halo TV Series». IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 11 августа 2015 г.
  144. ^ "Съёмки телесериала Спилберга Halo начнутся этой осенью". Screen Rant . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 1 марта 2018 г.
  145. ^ "Телевизионное шоу Halo наконец-то получило зеленый свет от Showtime: «Наш самый амбициозный сериал из когда-либо существовавших». Entertainment Weekly . 28 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  146. ^ "Телешоу Halo от Showtime теряет продюсера/режиссера Руперта Уайетта". Screen Rant . 4 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  147. ^ "Showtime's Halo TV Series Hires Robin Hood Director Otto Bathurst". Screen Rant . 21 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  148. ^ "Пабло Шрайбер сыграет Мастера Чифа в сериале Showtime 'Halo' Live-Action". The Hollywood Reporter . 17 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 17 апреля 2019 г.
  149. ^ "'Halo': Наташа МакЭлхон и Боким Вудбайн среди шести актеров в сериале Showtime, основанном на франшизе Xbox". Крайний срок . 2 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2020 г. Получено 2 августа 2019 г.
  150. ^ «Защита Пабло Шрайбера Джейкоба на Apple TV+ Drama и Halo TV Show». Collider . 22 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 23 ноября 2020 г.
  151. Телесериал Halo переозвучивает Кортану с оригинальной актрисой озвучивания – IGN, 11 ноября 2020 г., заархивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. , извлечено 23 ноября 2020 г.
  152. ^ «'Halo': Paramount+ рекламирует «новое начало» в трейлере к серии видеоигр с Пабло Шрайбером в главной роли». 10 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. Получено 10 декабря 2021 г.
  153. Бейли, Кэт; Банкхерст, Адам (30 января 2022 г.). «Объявлена ​​дата выхода сериала Halo TV и официальный трейлер». IGN . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Получено 31 января 2022 г.
  154. ^ Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). "Halo Legends переносится на 16 февраля". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 25 января 2010 г.
  155. Goldstein, Hilary; Brudvig, Erik (23 июля 2009 г.). "SDCC 09: Halo Panel Live Blog". IGN . Архивировано из оригинала 25 июля 2009 г. Получено 24 июля 2009 г.
  156. Futter, Mike (10 июля 2015 г.). «Halo: The Fall Of Reach Animated Series Comes With Halo 5 Collector's Editions». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 27 октября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  157. Mejia, Ozzie (10 июля 2015 г.). «Halo: The Fall of Reach получает первый тизер, пока Halo Channel переходит на мобильные устройства». Shacknews . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  158. ^ «Готовьтесь к тотальной войне». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . 30 августа 2007 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 3 марта 2015 г.
  159. ^ Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Halo series sells 25m worldwide». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 3 марта 2015 г.
  160. Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). «Halo: Reach Launches 09.14.2010!». Bungie . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 г. Получено 3 марта 2015 г.
  161. ^ Yin-Poole, Wesley (31 октября 2012 г.). «Более 46 миллионов игр Halo были проданы по всему миру». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
  162. ^ «Halo: The Master Chief Collection теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки». Xbox Wire . Microsoft . 17 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
  163. ^ Макуч, Эдди (13 июля 2015 г.). «Продано 65 миллионов игр Halo Series». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. . Получено 13 июля 2015 г. .
  164. ^ ab Андреева, Нелли (24 февраля 2021 г.). "Телесериал 'Halo' переходит с Showtime на Paramount+". Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  165. Patrizio, Andy (8 января 2002 г.). «Xbox Assault Only Starting». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 27 сентября 2006 г.
  166. ^ Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft повышает предполагаемые продажи Halo 2 за первый день до 124 миллионов долларов США». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. . Получено 15 марта 2006 г. .
  167. ^ "9 ноября – по цифрам". Официальный журнал Xbox . № 40. Январь 2005. С. 15.
  168. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Обзор года: таблица 2007 года". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 14. ISBN 978-1-904994-21-3.
  169. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 51. ISBN 978-1-904994-21-3.
  170. ^ Макуч, Эдди (10 ноября 2021 г.). «Halo Hits 81 Million Copies Sold Ahead Of Halo Infinite's Release». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 г. Получено 11 ноября 2021 г.
  171. Trust, Gary (23 сентября 2010 г.). «Заметки о еженедельных чартах: Бруно Марс, Рианна, 'Halo'». Billboard . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 г. Получено 26 сентября 2010 г.
  172. ^ "GameSpy.com – Gaming's Homepage". Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года.
  173. ^ Брустейн, Джошуа (22 октября 2015 г.). «Может ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?». Bloomberg Business . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  174. ^ "BC-Best-sellers-Books-PW". San Francisco Chronicle . Associated Press. 4 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  175. ^ Грин, Марти. «Автор First Strike Эрик Нилунд, вопросы и ответы». Xbox.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  176. Brightman, James (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest стала бестселлером New York Times за первую неделю». GameDaily.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 15 января 2008 г.
  177. ^ Берардини, Сезар (5 августа 2007 г.). "Halo: Ghosts of Onyx Enjoys Mass Market Debut Today". Team Xbox . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  178. ^ "Best Sellers". The New York Times . 23 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  179. ^ "Best Sellers". The New York Times . 23 января 2011 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  180. ^ "BC-Best-sellers-Books-USAToday". San Francisco Chronicle . Associated Press. 4 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  181. ^ "New Halo Trilogy from Tor Books". Halo.Xbox.com . Microsoft. 6 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 24 июля 2009 г.
  182. ^ Энциклопедия видеоигр: Культура, технология и искусство игр . Bloomsbury Publishing. 2012.
  183. Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующая игра Respawn Entertainment будет Halo Killer». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 г. Получено 23 июля 2012 г.
  184. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Hardware History II". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
  185. ^ ab Perry, Douglass C.; Brudvig, Erik; Miller, Jon (17 марта 2007 г.). "25 лучших игр для Xbox всех времен". IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 23 апреля 2008 г.
  186. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 11–20". IGN Readers' Choice 2006 – The Top 100 Games Ever . IGN. 2006. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Получено 23 января 2008 года .
  187. ^ "Halo 2 возглавляет список самых популярных игр Live". Eurogamer . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 18 марта 2008 г.
  188. ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). "50 Top 10 Lists of 2007 – Top 10 Video Games". Time . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. . Получено 10 марта 2008 г. .
  189. ^ "Лучшее 2007 года: Лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
  190. ^ "Лучшее за 2007 год: Самый инновационный дизайн (Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
  191. Goldstein, Hilary (23 сентября 2007 г.). "IGN (USA) Halo 3 Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. . Получено 23 сентября 2007 г. .
  192. ^ ab Graziani, Gabe (23 сентября 2007 г.). "Обзор GameSpy Halo 3". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 г. . Получено 23 сентября 2007 г. .
  193. Herold, Charles (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с некоторой улучшенной графикой». The New York Times . Получено 3 октября 2007 г.
  194. ^ Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). "TVG Review: Halo 3". Total Video Games. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  195. Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). "Обзор Halo: Combat Evolved на IGN". IGN . Архивировано из оригинала 1 апреля 2002 г. . Получено 31 августа 2006 г. .
  196. ^ Макнамара, Энди. "Обзор Halo 2 на Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 января 2006 года . Получено 9 февраля 2007 года .
  197. ^ "Master Chief Invades Madame Tussauds". Microsoft . 10 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 г. Получено 21 сентября 2007 г.
  198. «Hail to the Chief». gamesTM (61): 30–41 . Сентябрь 2007 г.
  199. Brightman, James (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2 — часть поп-культуры». GameDaily. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 13 ноября 2007 г.
  200. ^ Битти, Д'Маркус. "Влияние Halo на игровую индустрию". CheatCC.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. Получено 13 ноября 2007 г.
  201. ^ Graser, Mark (4 сентября 2010 г.). «'Halo': уход и кормление франшизы». Variety . Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 г. Получено 2 октября 2010 г.
  202. ^ Kohnstamm, Thomas. «The „Halo 5“ Effect». Microsoft Story Labs . Microsoft. Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 г. Получено 19 февраля 2020 г.
  203. О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). «Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest». Bungie . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 г. Получено 10 октября 2007 г.
  204. ^ МакВертор, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр Halo появится в третьем сезоне Killer Instinct». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  205. ^ "Halo's Master Chief is Comeing to Fortnite with Classic Map Blood Gulch". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 27 мая 2021 г.
  206. Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер Чиф присоединяется к эпохе Atari в Halo 2600». Destructoid . Получено 21 марта 2013 г.
  207. Hryb, Larry (21 ноября 2007 г.). "Guitar Hero III: Halo Theme Mjolnir Mix (Free)". Major Nelson. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Получено 9 июня 2012 г.
  208. Бирч, Натан (21 августа 2018 г.). «Подтверждено мероприятие Forza Horizon 4 Halo-Themed, выпущены прекрасные новые кадры в разрешении 4K». Wccftech . Получено 17 ноября 2022 г.
  209. ^ Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы». Marketplace . American Public Media . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. . Получено 12 мая 2008 г. .
  210. Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом». BBC . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 г. Получено 11 февраля 2009 г.
  211. ^ ab Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Record-Breaking Shooting Games: Halo". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 98–99. ISBN 978-1-904994-21-3.
  212. Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «The Xbox Auteurs». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 января 2006 г. Получено 8 января 2006 г.
  213. Kohler, Chris (26 июня 2007 г.). «Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty». Wired . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 13 июня 2011 г.
  214. Галлага, Омар (27 марта 2007 г.). «Игра окончена [Последнее издание]». Остин Американ-Стейтсмен . п. Ф1.
  • Официальный сайт
  • Halo Архивировано 14 октября 2016 г. на Wayback Machine в Bungie
  • Halopedia – внешняя вики
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo_(франшиза)&oldid=1273545701#Сюжет"