Гало | |
---|---|
Жанр(ы) | |
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | Xbox Игровые Студии |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Halo: Combat Evolved 15 ноября 2001 г. |
Последний релиз | Halo Infinite 8 декабря 2021 г. |
Halo — военная научно-фантастическая серия видеоигр и медиафраншиза , изначально разработанная Bungie и в настоящее время управляемая и разрабатываемая Halo Studios (ранее 343 Industries), частью Xbox Game Studios корпорации Microsoft . Серия стартовала в ноябре 2001 года сшутера от первого лица Halo: Combat Evolved и сопутствующего романа The Fall of Reach . Последняя крупная часть, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года. Спин-оффы включают стратегии в реальном времени и шутеры с двумя джойстиками .
Combat Evolved начиналась как стратегия в реальном времени для компьютеров Macintosh, превратившись в шутер от первого лица, эксклюзивный для игровой консоли Xbox после того, как Bungie была приобретена Microsoft в 2000 году. Успех Combat Evolved привел к двум сиквелам, прежде чем Bungie вернула себе независимость в 2007 году. Bungie выпустила дополнительные игры Halo до 2010 года, прежде чем уйти от франшизы. Microsoft основала 343 Industries для надзора за развитием Halo , самостоятельного производства игр и в партнерстве с другими студиями.
Combat Evolved был флагманским « killer app » Xbox и закрепил за Microsoft статус главного конкурента на рынке игровых консолей. Игры были проданы тиражом более 81 миллиона копий по всему миру. С продажами франшизы на сумму более 6 миллиардов долларов, Halo является одной из самых кассовых медиафраншиз всех времен , охватывающей романы, графические новеллы, комиксы, короткометражные фильмы, анимационные фильмы, художественные фильмы, фанатские короткие машинимы и другие лицензированные продукты .
Много миллионов лет назад вид, известный как Предшественники, принял Мантию Ответственности — опеку над жизнью в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве своих преемников, а не другой вид, известный как Предшественники. В отместку Предшественники напали на своих бывших хозяев и привели Предшественников к вымиранию. Вместо того, чтобы дать отпор, Предшественники позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, предназначенную для распространения и последующего превращения в самих себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заражая и искажая организмы в новый паразитический вид, связанный коллективным разумом с разумом последних Предшественников: Потопом . Предшественники отправили людей на Землю, вернув их к примитивной цивилизации, базирующейся в Африке, и боролись с Потопом, который распространился через заражение разумной жизнью и захватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Массив Ореола — кольцевые мегаструктуры и оружие последнего средства, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Началась гражданская война между командиром Предтеч, известным как Ур-Наставник, который хотел ассимилировать всех людей на Земле в свою армию в качестве ИИ, таким образом, сделав их неуязвимыми для Потопа, и его женой, Библиотекарем, которая создала Ковчег, инструмент, который должен был укрывать разумные виды за пределами галактики и позволять массово создавать установки Ореола, которые могли быть активированы одновременно. Библиотекарь вместе со всеми оставшимися Предтечами заперла своего мужа в хранилище знаний Предтеч, известном как Домен, и исчезла, когда Массив был активирован, тем самым уничтожив всю разумную жизнь в галактике и положив конец вспышке Потопа — хотя известно, что некоторые Предтечи покинули галактику Млечный Путь ради другой, неизвестной галактики.
Почти сто тысяч лет спустя, в 26 веке, человечество — под эгидой Объединенного правительства Земли (UEG) и их Космического командования ООН (UNSC) — колонизировало множество миров благодаря развитию сверхсветовых «пространственных путешествий в пространстве» (т. е. гиперпространства ) . Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, спровоцировала ожесточенные столкновения. Управление военно-морской разведки UNSC создало проект SPARTAN-II для создания элитной группы усовершенствованных суперсолдат для тайного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подверглись нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант , руководство которого объявило человечество еретиками и оскорблением их богов: Предтеч. Ковенант начал геноцидную священную войну. Их превосходящие технологии и численность оказались решающими преимуществами; хотя спартанцы были эффективны, их было слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После того, как в 2552 году Ковенант вторгся на Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 остался одним из немногих оставшихся Спартанцев.
Повторное открытие колец Ореола побуждает к отчаянной битве против Ковенанта, которые считают, что они являются инструментами трансцендентности, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана играют важную роль в уничтожении кольца Ореола, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. Убийство одного из высших пророков Ковенанта, смятение внутри Ковенанта и раскрытие истинного предназначения Массива Ореола приводят к гражданской войне. Опозоренный бывший командир Ковенанта Сангхейли, известный как Арбитр , вместе со многими представителями своего вида помогает людям остановить Пророка Истины от активации Массива Ореола через Ковчег. Война между людьми и Ковенантом заканчивается, хотя по всей вселенной начинают возникать новые конфликты.
В послевоенную эпоху ККОН тренирует новое поколение Спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистами-повстанцами возобновляется. Мастер Чиф и Кортана случайно освобождают Дидакта, и он ненадолго возвращается, чтобы утвердить превосходство над человечеством. Мастер Чиф и Кортана останавливают его планы, хотя изначально считается, что Кортана погибла в этой попытке. Выживание Кортаны в Домене приводит ее к разрыву с ККОН и утверждению новой гегемонии в галактике с искусственным интеллектом («Созданными») под контролем. [1] После двух лет разрозненной войны между Кортаной и ККОН, Кортана нападает на Изгнанных, наемную организацию, в основном возглавляемую расой Джиралханаев. Изгнанники побеждают в возникшем конфликте, уничтожая Кортану и сражаясь с ККОН за контроль над Зета Ореолом. [2]
2001 | Halo: Развитая боевая система |
---|---|
2002–2003 | |
2004 | Хало 2 |
2005–2006 | |
2007 | Хало 3 |
2008 | |
2009 | Войны Хало |
Halo 3: ОДСТ | |
2010 | Halo: Достичь |
2011 | Halo: Combat Evolved Юбилей |
2012 | Хало 4 |
2013 | Halo: Спартанское нападение |
2014 | Halo: Коллекция Мастер Чифа |
2015 | Halo: Спартанский удар |
Halo 5: Стражи | |
2016 | |
2017 | Halo Wars 2 |
2018 | Halo: Отряд Ворон |
2019–2020 | |
2021 | Halo Бесконечный |
Студия видеоигр Bungie была основана в 1991 году Алексом Серопяном в Чикаго, штат Иллинойс, который в следующем году объединился с программистом Джейсоном Джонсом для продвижения и выпуска игры Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Mac , поскольку он был меньше и с ним было легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на этой платформе, выпустив успешные Myth и Marathon . Bungie начала разработку новой игры в 1998 году, называя ее временными кодовыми названиями «Monkey Nuts», а позже «Blam!» после того, как Джонс не смог заставить себя сказать предыдущее кодовое название своей матери. [3] [4] : ix «Blam!» была задумана как научно-фантастическая стратегическая игра в реальном времени и происходила в выдолбленном мире под названием Солипсис. В конечном итоге планета стала кольцевым миром под названием «Halo», что в свою очередь дало игре ее название. [3]
Когда команда разработчиков начала экспериментировать с включением транспортных средств с реалистичными физическими симуляциями, они начали перемещать далекую камеру от третьего лица ближе к действию. Bungie решила, что будет интереснее напрямую управлять юнитами, чем направлять их, и игра перешла в режим шутера от третьего лица. [3] [5] Halo была анонсирована 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . Название игры было окончательно утверждено всего за несколько дней до ее анонса на Macworld. [5]
Bungie испытывала финансовые затруднения, а Microsoft искала игры для своей будущей игровой консоли Xbox . В июне 2000 года Microsoft объявила о приобретении Bungie, и Halo — теперь превратившаяся в шутер от первого лица — стала стартовой игрой для игровой консоли Xbox . [3] [5] Переехав из Чикаго в Редмонд, штат Вашингтон, Bungie имела примерно 14 месяцев на то, чтобы закончить игру до запуска Xbox. История медленно начала обретать форму, в то время как в Bungie шли внутренние дебаты о том, сколько личности дать главному герою. Писатель Джо Статен хотел сделать больше, чем просто сделать персонажа игрока «пустым сосудом», как Гордон Фримен из Half-Life , поэтому они написали его с чувством юмора. Решив, что его следует называть по его военно-морскому званию, Bungie остановились на « Мастер Чиф ». Несмотря на сложный и напряжённый график разработки, Halo: Combat Evolved была выпущена в качестве стартовой игры для Xbox 15 ноября 2001 года. [3] [5] [6] : 112–113 Маркетинг Xbox активно использовал Halo , чья зелёная цветовая палитра соответствовала дизайну консоли. [7] Halo имела критический и коммерческий успех, продаваясь вместе с половиной всех проданных Xbox. [8] К июлю 2006 года было продано 4,2 миллиона копий игры, и она заработала 170 миллионов долларов только в США. [9]
Halo: Combat Evolved представила множество элементов, общих для франшизы. Игроки сражаются с врагами пешком и на транспортных средствах, чтобы выполнить задания на таинственном инопланетном ландшафте. Halo ограничила количество оружия, которое игроки могли носить с собой, до двух, заставив их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [10] Игроки сражаются с помощью дистанционных и ближних атак, а также гранат. Bungie назвала формат «оружие-гранаты-ближний бой» «Золотым треугольником Halo ». [11] Здоровье игрока измеряется в очках здоровья , которые необходимо пополнять с помощью аптечек, но также у него есть постоянно перезаряжающийся энергетический щит. [12]
Хотя Halo не планировалась как франшиза, команда Bungie хотела сделать амбициозное продолжение, обращаясь к сюжетным и игровым идеям, которые в конечном итоге были вырезаны из Combat Evolved , и вдохновляясь тем, как фанаты приняли игру. [5] [13] В частности, Bungie была удивлена тем, как много фанатов использовали возможность System Link для объединения консолей в сеть и многопользовательской игры в группах по локальной сети . С запуском многопользовательского онлайн-сервиса Xbox Live Bungie хотела перенести многопользовательский режим Halo в Интернет. [13]
Halo 2 был анонсирован 8 августа 2002 года на пресс-конференцииMicrosoft X02 [14] , а впечатляющая демоверсия игры была показана на Electronic Entertainment Expo в следующем году. Демоверсия продемонстрировала новые возможности, такие как парное оружие и угон вражеских транспортных средств, но за кулисами игра переживала сложные времена разработки; Bungie пришлось отказаться от амбициозного графического движка, поскольку он не работал эффективно на оборудовании Xbox, смена руководства привела к еще большей борьбе, а художники и дизайнеры потратили время на разработку ресурсов, которые в конечном итоге не вошли в игру. Планируемый массовый многопользовательский режим был полностью вырезан, в результате чего локальный режим меньшего масштаба разработчика Макса Хобермана стал единственным многопользовательским предложением. Поскольку дата выхода игры сдвинулась, студия вступила в длительный период кризиса, чтобы закончить игру, при этом другие игры Bungie были отменены, а их персонал был поглощен командой Halo . [3] [5] [13] Финальный акт игры пришлось полностью вырезать в спешке, чтобы завершить игру. [5] Halo 2 была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года , а затем на Windows Vista 17 мая 2007 года. [ требуется ссылка ] Игра имела критический и коммерческий успех, собрав 125 миллионов долларов в первый день и став самым кассовым релизом в истории развлечений на тот момент; в конечном итоге было продано 8 миллионов копий, став самой продаваемой игрой для Xbox. [ требуется ссылка ] Halo 2 также была значительным мотиватором для подписки на многопользовательский сервис Xbox Live. [15]
Разочарованная разработкой Halo 2 и желающая перейти к новым проектам, не связанным с Halo , Bungie хотела завершить все удовлетворительным образом с Halo 3. Выгоревший на Halo 2 Джейсон Джонс ушел в длительный отпуск, и работа над Halo 3 началась без направления, поскольку никто не был определенно ответственным. Дизайнер Пол Бертоне вспоминал, что большой штат разработчиков (70–80 человек) означал больше совещаний и меньшую эффективность. Несколько сотрудников временно или навсегда покинули команду разработчиков, включая Хобермана, который основал собственную студию Certain Affinity после разработки онлайн-систем Halo 3. Несмотря на сложную разработку, в целом разработка Halo 3 шла более гладко, чем Halo 2 . [5] Halo 3 был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года [16] и выпущен на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [ требуется ссылка ] Он добавил новые элементы игрового процесса, включая развертываемое оборудование и тяжелое вооружение. [17] В игру также был добавлен ограниченный инструмент редактирования карт, известный как Forge, который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [ требуется ссылка ] Функция сохраненных фильмов позволяла игрокам записывать игровой процесс и просматривать его с любого ракурса. [18] Это был критический и коммерческий успех, собрав 170 миллионов долларов в США за первые 24 часа. [19] Игра стала самой продаваемой игрой года в США и четырнадцатой самой продаваемой игрой 2000 -х годов . [20]
Сохраняющееся недовольство приобретением Bungie корпорацией Microsoft в 2000 году и желание более выгодного распределения прибыли от Halo 3 привели к соглашению, по которому Bungie станет независимой студией после выпуска определенного количества новых игр Halo . [5] Bungie объявила о своей независимости в октябре 2007 года . [21] Они были обязаны по контракту выпустить еще две игры Halo в рамках сделки. Один проект превратился в игру Halo: Reach , в то время как другой изначально планировалось сделать в сотрудничестве с Wingnut Interactive Питера Джексона . Когда этот проект был свёрнут, Bungie взяла элементы, прототипированные для него, и добавила их в меньшее расширение Halo 3 , изначально называвшееся Halo 3: Recon . [5]
Созданная с использованием движка и ресурсов Halo 3 и с меньшим штатом сотрудников, всего около 20 штатных сотрудников, Recon — позже переименованная в Halo 3: ODST — была задумана как детективная история в стиле нуар, в которой персонаж игрока находит улики в хаб-мире, которые запускают игровые флешбэки. У игрока была возможность исследовать и проходить миссии в любом порядке. Сотрудники Bungie вспоминали, что получение ресурсов для игры было сложным, так как большая часть внимания студии была сосредоточена на Halo: Reach . [5] В игре игроки берут на себя роль более слабых ударных солдат орбитального десанта (ODST), а не спартанских суперсолдат; потерянное здоровье должно быть восполнено с помощью раздобытых аптечек. Режим VISR освещает темные области и выделяет друзей и врагов, а игрок оснащен новым снаряжением, таким как бесшумные пистолеты-пулеметы и пистолеты. В дополнение к поставке с полным многопользовательским режимом Halo 3 , ODST также добавил кооперативный режим выживания под названием Firefight, где игроки сражаются с волнами врагов с ограниченными жизнями. [ необходима цитата ] Halo 3: ODST вышла 22 сентября 2009 года и была положительно принята, хотя ее цена как полной игры, а не более дешевого дополнения, иногда подвергалась критике. [5] [22] Это была самая продаваемая игра месяца в США, и в конечном итоге было продано более трех миллионов копий по всему миру. [ необходима цитата ]
Устав от сосредоточения на персонаже Мастера Чифа, Bungie сделала Halo: Reach приквелом к Combat Evolved , действие которого происходит в обреченном человеческом мире Reach, когда он подвергается атаке Ковенанта. [5] Шаг назад во временной шкале был отражен в игровом процессе, который Bungie хотела прислушаться к Combat Evolved с более открытыми средами и исследованием, а также возвращением аптечек. [22] Среди новых дополнений была замена одноразового снаряжения на постоянные способности брони, которые позволяют бегать, использовать реактивные ранцы или временно становиться непобедимыми. [23] Выпуску игры предшествовала бета-версия, чтобы помочь сбалансировать игру и устранить ошибки. [24] Reach был выпущен 14 сентября 2010 года и имел успех, заработав 200 миллионов долларов в первый день и продав более 4,7 миллионов копий к сентябрю 2011 года. [25] [26]
В то время как Bungie завершила сотрудничество с Halo , права на франшизу остались у Microsoft. [21] Бонни Росс , генеральный менеджер Xbox в то время, вспоминала, что ее коллеги считали, что Halo — это угасающая собственность, и хотели передать разработку новых игр на аутсорсинг, [27] [28] : 21:45–23:00 в то время как Росс выступала за внутреннюю студию. [28] : 26:15–27:05 Видение Росс победило, и она была назначена ответственной за новую внутреннюю студию Halo , 343 Industries, названную в честь персонажа 343 Guilty Spark . [29] [30] [31] [32] Студия начала работу с небольшим штатом в конце 2007 года. [28] : 28:22
В то время как 343 Industries работала с Bungie над ODST и Reach , первым игровым проектом новой компании стала Halo: Combat Evolved Anniversary , ремастер дебютной игры франшизы. Игра была разработана в партнерстве с Saber Interactive , где 343 Industries занималась креативом, а Saber — инжинирингом. [28] : 29:00–30:55 У Saber был всего один год на разработку игры в преддверии десятой годовщины Combat Evolved . [33] Игроки могут переключаться между оригинальной графикой и обновленными визуальными эффектами нажатием кнопки. [34] Как классическая, так и новая графика представлены в высоком разрешении , широкоэкранном формате 16:9 по сравнению с разрешением 480i оригинальной игры и соотношением сторон 4:3 . [35] Certain Affinity помогла разработать многопользовательские карты для игры, положив начало долгому сотрудничеству между двумя студиями. [5] Отзывы были в целом положительными, [36] хотя критики часто не соглашались с тем, что оригинальный, неизмененный игровой процесс соответствовал современным стандартам. [37] [38]
Microsoft также объявила, что Xbox Live станет домом для центрального хаба для контента Halo под названием Halo Waypoint. [39] Первоначально доступ к Waypoint осуществлялся с панели управления Xbox 360 , и игрокам предлагался доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их игровой карьеры в Halo . [40]
343 Industries начали набирать персонал в свою студию, когда начинали разработку следующего крупного тайтла Halo , в конечном итоге штат вырос почти до 200 человек, [41] и решили, куда они хотят направить историю Мастера Чифа в ходе будущих игр. Райану Пэйтону изначально предложили роль креативного директора, но его идеи для игры не соответствовали ожидаемому фокусу на шутере от первого лица, и до того, как прототип был закончен, Пэйона заменили, и в конечном итоге он ушел в 2011 году. Джош Холмс занял пост креативного дизайнера, и студия серьезно переключила внимание с идеи на производство игры. Конечным результатом стало более безопасное и прямолинейное продолжение Halo 3. [ 5] Холмс хотел, чтобы сюжетный режим игры исследовал отношения Мастера Чифа с Кортаной, которая впадала в состояние, похожее на деменцию . [42] Борясь с тем, чтобы сделать сюжет доступным для новых игроков, [41] команда рассматривала возможность отказаться от сюжетной линии. Холмс, черпая вдохновение в борьбе своей матери с деменцией, настоял на том, чтобы он остался. [42]
Halo 4 была анонсирована на E3 2011 и выпущена 6 ноября 2012 года как первая часть того, что изначально называлось «Трилогия Reclaimer». [43] [44] Игра достигла рекордных продаж за первый день для франшизы. [45] Хотя отзывы в целом были положительными, [46] сюжет был раскритикован за то, что он был непонятен случайным игрокам и полагался на знание более широких медиа франшизы. [47]
Намереваясь создать 10-ю юбилейную версию Halo 2 , как это было с Combat Evolved , 343, Saber Interactive, Certain Affinity и другие студии объединились для Halo: The Master Chief Collection , изначально переупаковав Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 и Halo 4 в одну коллекцию для консоли Xbox One . Запуск был омрачен глюками и проблемами с подбором игроков, для исправления которых потребовался длительный график обновлений после запуска. [48] Росс извинился перед фанатами за состояние игры и пообещал, что будущие игры Halo будут иметь публичные бета-версии. [49] Позже игра была перенесена на ПК и Xbox Series X, а Reach и ODST были добавлены в коллекцию. [ требуется цитата ]
Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. [50] Действие игры происходит во многих мирах, в основном в родном мире Элиты, и вращается вокруг охоты спартанца Локка на изгоя Мастера Чифа, который пытается найти все еще живую Кортану. [51]
Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована во время E3 2018. [ 52] Она возвращает фокус к Мастеру Чифу и корням Halo, разворачиваясь в новом Halo Zeta. История в основном сосредоточена на исследовании более глубоких знаний серии Halo , выяснении того, что случилось с Кортаной, и сражениях с Изгнанными. [2] Она вышла в декабре 2021 года. [53]
6 октября 2024 года во время ежегодного чемпионата мира по Halo компания 343 Industries представила семиминутное видео, в котором они официально объявили о своем ребрендинге в Halo Studios, а также подтвердили, что в настоящее время в разработке находятся несколько новых игр серии, и что эти игры будут использовать Unreal Engine 5 , а не фирменный Slipspace Engine. [54] Глава студии Пьер Хинтце объяснил, что решение о ребрендинге студии было принято из-за внутреннего сдвига в философии разработки франшизы, что дало команде «чистый перерыв», как это было в случае с переходом между Bungie и 343. [55]
Успех основной трилогии Halo подстегнул создание спин-офф игр. Halo Wars — стратегия в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры происходит в 2531 году, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [56] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.
В октябре 2017 года 343 Industries совместно с Endeavor One разработали и выпустили демонстрационную версию виртуальной реальности под названием Halo Recruit . [57]
В 2018 году 343 Industries объединилась с Raw Thrills и PlayMechanix для разработки аркадной игры с монетоприемником под названиемHalo: Fireteam Raven , выпущенная во второй половине 2018 года, апервыми вышли Round1 USA и аркадные автоматыDave & Buster[58][59]Действие Fireteam Raven происходит во время событий Halo: Combat Evolved и предоставляет игрокам возможность управлять четырьмя членами ODST, сражающимися с силами Ковенанта и Потопом на протяжении 6 уровней.
Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с Cortana Letters , серии криптографических сообщений электронной почты, распространяемых Bungie до выпуска Halo: Combat Evolved . [60] I Love Bees использовалась для продвижения выпуска Halo 2. Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. В ходе игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2. [ 61] [62] Аналогичным образом Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3. [63] В ней было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, связанные со вселенной Halo .
В 2000-х годах ходили слухи о спин-оффах для Game Boy Advance , [64] Gizmondo , [65] Ultra-Mobile PC , [66] и Nintendo DS . [67] Эпизодическая видеоигра Halo: Chronicles была анонсирована в 2006 году. Её должна была разработать кинорежиссёр Питер Джексон Wingnut Interactive, но она была отменена из-за сокращения бюджета, связанного с увольнениями в январе 2009 года. [68] [69] [70] Ensemble Studios разработала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , Titan . Проект был отменён внутри компании в 2007–2008 годах, поскольку Microsoft потеряла интерес к игре для ПК. [67] [71] Certain Affinity планировала разработать собственную игру Halo , но ей так и не дали зелёный свет, потому что вместо этого команде нужно было разработать онлайн-портал Halo Waypoint. Спин-офф-игра под брендом Mega Bloks , похожая на стиль видеоигр Lego , была прототипом для Xbox 360, но не была реализована; кадры игры просочились несколько лет спустя, в 2017 году. [67]
343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для Windows PC, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена с закрытым бета-тестированием, ограниченным Россией в том же году. Название было разработано Saber Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликовано Innova Systems. Проект был отменен в августе 2016 года. [67] [72] Игроки модифицировали игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [73] Этот проект «ElDewrito» подвергся юридическим изъятиям со стороны Microsoft за нарушение правил использования игры. [74] Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что его популярность ускорила планы Microsoft по выпуску Windows-версии Halo: The Master Chief Collection , которая позже будет включать контент из Halo Online . [75] [76]
В 2006 году, в знак признания «богатства влияний, принятых командой Bungie», на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [77] Разработчики признали, что использование в серии Halo кольцевых мегаструктур последовало за концепциями, представленными в Ringworld Ларри Нивена и серии Culture Иэна М. Бэнкса ( из которых, как говорят, особенно повлияли Consider Phlebas [78] и Excession [77] ). В ретроспективной статье в Edge Джейми Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно заключается в дизайне — оно в этом ощущении нахождения где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». [78] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения была «Доспехи» [ Джона Стикли ], в которых солдат должен постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, беспощадной битвы оказало влияние». [78] На Потоп повлияли ассимилирующие инопланетные виды в «Ванге » Кристофера Роули ; [78] также предполагалось, что имя Мастера Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 в «Звездном молоте» Роули , [79] или к персонажу Джона Спартана из «Разрушителя» . [80] Статья IGN, исследующая литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo, прокомментировала сходство между Halo и « Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда : аспекты проекта «Спартанец» и дизайн дронов Ковенанта воспринимаются как напоминающие программу суперсолдат и «Жуков», обнаруженных в романе. [79] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона «Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [81]
Отчет, написанный Роджером Тревисом и опубликованный The Escapist, сравнивает Halo с латинским эпосом «Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Тревис устанавливает сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, причем Потоп и Завет играют роль, исполняемую карфагенянами, а Мастер Чиф играет роль Энея . [82]
Игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и локальные вечеринки после выхода первой игры. Bungie рассматривала успех этих матчей как вдохновение для создания компонентов многопользовательской онлайн-игры Halo 2. [ 83]
Вскоре более крупные организации начали проводить соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатно для всех], в котором приняли участие шестнадцать игроков со всей страны (организатором выступил Уил Уитон, известный по Star Trek .) [84] Ассоциация профессионалов игр (AGP), которая сосредоточилась исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [85] Вдохновленные друзьями, делавшими ставки на свои матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжованни основали Major League Gaming в том же году. [86]
Microsoft и 343 Industries спонсировали собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. [87] Она была начата в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . [88] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира Halo, который станет дебютным событием для Halo 5. [ 89] Позже было объявлено, что этот призовой фонд будет финансироваться за счет краудфандинга, что позже привело к тому, что Major League Gaming объявила, что призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявила, что призовой фонд был зафиксирован на уровне 2,5 миллиона долларов США. Это был самый большой призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [90]
Впервые представленный в Halo 3 , Forge — это внутриигровой редактор карт, предназначенный для настройки размещения оружия, транспортных средств и реквизита. В режиме редактора игрок становится летающим роботом или « монитором », который может создавать, перемещать и удалять любые игровые объекты на карте. Всем объектам присваивается денежная стоимость, и создание требует денег; «бюджет Forge» уровня определяет, сколько денег игрок может потратить на создание объектов. Как компонент Halo 3 , Forge получил признание критиков после своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot описал Forge как «чрезвычайно мощное дополнение, которое может просто захватить вашу жизнь», и похвалил редактор за предоставленную им ценность для повторного прохождения. [91] Хизер Кэмпбелл из Play Magazine назвала Halo 3 своей игрой года благодаря Forge, а соредактор Грег Орландо позже в выпуске объяснил: «Однако то, что отличает Halo 3 от других консольных шутеров, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress 2 , — это включение режима кузницы и возможность сохранять и редактировать игровые фильмы. [...] Хотя эти режимы являются стандартными в большинстве компьютерных сетевых шутеров, их включение в консольную игру — это нечто совершенно новое — и совершенно замечательное». [92] В редакционной статье для Edge Н'Гай Кроал заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность пользовательского контента на консолях». [93] Итерацию Forge для Halo 3 сравнивали с Garry's Mod , модом для Half-Life 2 2004 года с аналогичным акцентом на свободное конструирование и экспериментирование. [94] [95] [91]
Помимо своего предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовался для создания художественных инсталляций путем размещения внутриигрового реквизита для рисования картинок и написания сообщений. [96] Игровые режимы и карты, созданные в Forge, время от времени оказывали влияние на разработку самой Halo . Грифбол, вымышленный вид спорта, возникший в веб-сериале Red vs. Blue на тему Halo , вдохновил на создание популярной пользовательской карты Forge и игрового режима, стилизованных под регби . Грифбол был разработан в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 и впоследствии включался в каждую последующую игру Halo после Halo: Reach . [97]
Сотрудник 343 Industries Ник Берд, работавший в Forge Quality Assurance над Halo Infinite , выразил благодарность Forge за его интерес к разработке игр: «Время, проведенное в Forge и сообществе Forge, в конечном итоге привело меня к карьере в этой отрасли и, в конечном итоге, позволило мне работать над тем, что я люблю, во франшизе, которую я люблю». [98]
Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори сотрудничали, чтобы создать саундтреки для игр Halo от Bungie . Получив предложение от Bungie создать что-то древнее и таинственное для дебюта Halo , О'Доннелл решил использовать григорианское пение , присоединившись к другим для исполнения вокальных партий. [5] Из-за изменчивой природы игрового процесса музыка была разработана так, чтобы динамически меняться в зависимости от игрового процесса. [99] Чтобы обеспечить более приятный опыт прослушивания, О'Доннелл переработал части музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры, для релизов саундтрека. [100] Для Halo 2 саундтрек включал лицензированную музыку из Incubus и Breaking Benjamin наряду с оркестровой партитурой; виртуоз рок-гитары Стив Вай исполнил различные соло на протяжении всей партитуры.
Для Halo 3 О'Доннелл отметил, что он хотел вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать воедино конец трилогии. [101] Треки представлены, как и в предыдущем саундтреке для Halo 2 , [102] в форме сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек, а также хора из 24 голосов. [103] [104] [105] Саундтрек для Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал в себя многие треки из игры. [106] Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы сочинить саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более висцеральную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиля игры. Поскольку Bungie одновременно занималась разработкой Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл в то же время также сочинял саундтреки, но создание музыки для Halo: Reach началось только после выхода Halo 3: ODST .
Музыка Halo помогла возродить интерес к песнопениям. [107]
Для Halo Wars задача создания музыки игры легла на плечи Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам, композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, чувствуя, что они важны для создания « звучания Halo ». [108]
Музыка Halo 4 была написана Нилом Дэвиджем и Казумой Джинноути. Оригинальный саундтрек Halo 4 был выпущен 22 октября 2012 года, а затем 6 ноября последовало двухдисковое специальное издание. Нил Дэвидже работал в качестве внештатного композитора для 343 Industries, что оказалось очень дорогим, что привело к тому, что Казума Джинноути взял на себя ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджем и Казумы Джинноути для Halo 4 получила смешанные отзывы, будучи признанной креативной музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo. Джинноути вернулся, чтобы написать музыку для Halo 5: Guardians .
В 2017 году 343 Industries и Creative Assembly выпустили сиквел Halo Wars под названием Halo Wars 2. Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помогал со звуком и музыкой почти для всех предыдущих игр Halo. В саундтреке Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первой Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий, представляющих отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек игры был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.
Музыка для Halo Infinite была совместной работой Гарета Кокера , Кертиса Швейцера, Джоэла Корелица , Алекса Бора и Eternal Time & Space под руководством музыкального руководителя 343 Industries Джоэла Яргера. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом формате 8 декабря 2021 года в двух альбомах, один из которых включал музыку для кампании, а другой — музыку для многопользовательского режима игры.
Франшиза Halo включает в себя различные типы товаров и адаптаций за пределами видеоигр. Сюда входят бестселлеры, графические романы и другие лицензированные продукты, от фигурок до упаковки с Mountain Dew . Было выпущено множество фигурок и транспортных средств на основе Halo . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , в то время как подвижные и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок 2007 и 2008 годов. [109] MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft для производства игрушек на тему Halo Wars . [110]
В рамках мультимедийных усилий Microsoft, Microsoft Studios решила создать связанный роман для Combat Evolved . Эрик Нилунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель, и он был опубликован в октябре 2001 года. [111] Нилунд написал дополнительные работы по Halo, включая романы First Strike (2003) и Ghosts of Onyx (2006). [112] Сама игра была превращена в новеллизацию Уильямом К. Дитцем в 2003 году под названием Halo: The Flood . [113] Другие романы были написаны Джозефом Статеном ( Contact Harvest ), Тобиасом С. Бакеллом , Карен Тревисс , Грегом Биром ( The Forerunner Saga ), Мэттом Форбеком , Джоном Ширли , Троем Деннингом , Кассандрой Роуз Кларк и Келли Гей . [114]
Сборник рассказов Halo , Halo: Evolutions , был одновременно выпущен в печатном и аудиоформате в ноябре 2009 года. Evolutions включает в себя оригинальный материал Нилунда, Бакелла, Тревисса и вклад Bungie. [115] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [116] Другой сборник, Halo: Fractures , собрал новые и ранее выпущенные рассказы в 2016 году. [117]
Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском The Halo Graphic Novel , сборника из четырёх рассказов . [118] Marvel Comics выпустила ограниченную серию комиксов Halo: Uprising с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Uprising заполняет пробел между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [119] изначально планировалось завершить незадолго до выхода Halo 3 в 2007 году, задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года. [120]
Marvel анонсировала две новые серии комиксов на Comic Con 2009. серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , должны были появиться грядущим летом и зимой. [121] Серия Питера Дэвида , Halo: Helljumper , происходит до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных ударных солдатах орбитального десанта. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [122] Серия Фреда Ван Ленте , Halo: Blood Line , вращается вокруг секретной оперативной группы спартанских суперсолдат, назначенных в Управление военно-морской разведки ККОН, [123] и дебютировала в декабре 2009 года. [124] Трехсерийная комикс-адаптация романа Halo: The Fall of Reach была выпущена в 2011 году. [125]
Dark Horse Comics выпустила несколько серий Halo , начиная с серии из трёх частей, Halo: Initiation, выпущенной в августе 2013 года с Брайаном Ридом, вернувшимся в качестве сценариста. [126] Также была анонсирована Halo: Escalation , продолжающаяся серия комиксов, охватывающая период непосредственно после Halo 4 ; она выходила в течение 24 выпусков с 2013 по 2015 год. [127]
В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать вне студийной системы, чтобы снять экранизацию Halo . Алекс Гарленд написал сценарий, [128] который затем был передан студиям курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов от валовой прибыли; большинство студий отказались, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили объединиться для производства фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов от валовой прибыли. [129] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером, [130] а Нил Бломкамп — режиссером. До того, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры о режиссерском праве. [131]
DB Weiss и Josh Olson переписали сценарий Гарленда в 2006 году. [132] Предварительное производство фильма останавливалось и возобновлялось несколько раз. [133] Позже в том же году 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, что заставило Universal выдвинуть ультиматум Джексону и Шлесселю: либо сократить свои крупные сделки по доходам «первого доллара» , либо проект будет закрыт. Оба отказались, и проект заглох. [129] Бломкамп выпустит серию короткометражек в качестве рекламы Halo 3 , под общим названием Halo: Landfall . [134] Права на фильм вернулись к Microsoft. [135]
Halo 4: Forward Unto Dawn — художественный фильм и мини-сериал, действие которого происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что фильм снят как полнометражный, изначально он был выпущен как веб-сериал, состоящий из пяти эпизодов, выпущенных в период с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни войны человечества и Ковенанта, вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбулона, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 в качестве командира на UNSC Infinity. Название сериала, помимо того, что является отсылкой к фрегату UNSC Forward Unto Dawn , получило новое значение в сериале как часть движущегося мотива, основанного на стихотворении. Смонтированный фильм был выпущен на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.
3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работают над цифровым полнометражным фильмом Halo совместно с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, а Дэвид В. Цукер и Серджио Мимика-Геззан — директорами. Ожидалось, что фильм будет иметь тот же формат, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [136] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что фильм под названием Halo: Nightfall будет включен в Halo: The Master Chief Collection при его запуске в ноябре 2014 года. Фильм представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Лока, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается его историей происхождения. [137] Локк — один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в серии. [138] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер к фильму. [139] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [140] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [141]
21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios и 343 объявили, что будет снято телевизионное шоу Halo с живыми актерами, которое будет выступать в качестве исполнительного продюсера через то, что сейчас называется Amblin Television . Первоначально оно называлось Halo: The Television Series . Ходили слухи, что Нил Бломкамп будет режиссировать пилотный эпизод сериала. [142] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что премьера сериала состоится на американском кабельном премиум-канале Showtime . [143] Он находился в аду разработки в течение многих лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и ходили слухи, что сериал выйдет в эфир в середине или конце 2019 года. [144] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, а Руперт Уайетт — в качестве режиссера и исполнительного продюсера. [145] 4 декабря 2018 года Уайетт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликтов в расписании. [146] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Уайетта на посту директора и исполнительного продюсера. [147] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был утвержден на роль Мастера Чифа. [148] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон была утверждена на две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был утвержден на роль Сорена-066, вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин Ха на роль Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [149] Ошибочно сообщалось, что съёмки официально начались в октябре 2019 года. [150] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , которая озвучивала Кортану во всех крупных играх франшизы Halo , заменила МакЭлхоун в этой роли. [151] Затем сообщалось, что съёмки начались в феврале 2021 года и что ViacomCBS переводит шоу с Showtime на Paramount+ [152] с сохранением Showtime в титрах производства. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [153]
Microsoft объявила на Comic-Con 2009, что она курирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . Анимация, финансируемая 343 Industries, была создана шестью японскими продюсерскими домами: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и режиссер Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [31] [154] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, задумывалась как пародия на вселенную. [155]
Анимированная версия « Падения Предела» включена в ограниченное издание Halo 5: Guardians и коллекционное издание. [156] [157]
Дата | Всего продано единиц | Ссылка. |
---|---|---|
30 августа 2007 г. | 14,5+ миллионов | [158] |
8 января 2009 г. | 25+ миллионов | [159] |
24 мая 2010 г. | 34+ миллиона | [160] |
31 октября 2012 г. | 46+ миллионов | [161] |
19 октября 2014 г. | 60+ миллионов | [162] |
13 июля 2015 г. | 65+ миллионов | [163] |
24 февраля 2021 г. | 81+ миллион | [164] |
Франшиза Halo была очень успешной в коммерческом и критическом плане. В течение двух месяцев после выпуска Halo: Combat Evolved она продавалась вместе с более чем пятьюдесятью процентами консолей Xbox. [165] Продажи Halo 2 принесли 125 миллионов долларов США в день премьеры, что сделало ее самым быстро продаваемым медиапродуктом в Соединенных Штатах в истории на тот момент. [166] [167] Вместе с продажами Halo , две игры были проданы тиражом 14,8 миллионов копий до выпуска Halo 3. [ 168] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были первыми и вторыми по продажам играми для Xbox соответственно, а Halo 3 была самой продаваемой игрой для Xbox 360. [169] К 2021 году было продано более 81 миллиона копий серии Halo, [ 164 ] а общий объем продаж франшизы в 2021 году составил более 6 миллиардов долларов. [170]
Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 как минимум одну неделю. [171] К маю 2011 года общий валовой доход от товаров Halo составил 2 миллиарда долларов, было продано 40 миллионов копий игр. [172] Общий валовой доход франшизы к октябрю 2015 года превысил 4,6 миллиарда долларов, при этом 25% этой суммы составили товары, не связанные с играми. [173]
Адаптации Halo также были успешными. Многие из романов появились в списках бестселлеров Publishers Weekly , а Halo Graphic Novel был продан тиражом более 100 000 экземпляров, что является «редким хитом» для жанра «игры в комиксы». [174] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров The New York Times , [113] [175] [176] [ 177] [178] [179] а The Cole Protocol также открыл 50-е место в общем списке бестселлеров USA Today . [180] Первые три романа Tor были проданы тиражом более миллиона экземпляров к апрелю 2009 года. [181]
Halo изменила жанр шутеров от первого лица на консолях и стала важным компонентом раннего успеха консоли Xbox. [182] Успех Halo привёл к тому, что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые претендуют или считаются лучше, чем Halo . [183] Это было приложение-убийца Xbox . [184]
В 2007 году IGN назвал Combat Evolved лучшей игрой для Xbox всех времен, в то время как читатели поставили ее на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 – 100 лучших игр всех времен». [185] [186] IGN назвал Halo 2 второй лучшей игрой для Xbox всех времен в марте 2007 года. [185] С момента своего первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года и до запуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года – два года спустя – Halo 2 была самой популярной видеоигрой на Xbox Live. [187] Halo 3 была номинирована и получила множество наград; она выиграла «Игру года» по версии журнала Time , а IGN выбрал ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [188] [189] [190] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, а GameSpy добавил, что многопользовательский режим очень порадует « ветеранов Halo ». [191] [192] Жалобы были сосредоточены на сюжете игры. The New York Times заявила, что у игры «одноразовый» сюжет, а Total Video Games в конечном итоге сочла однопользовательский аспект разочаровывающим. [193] [194] Музыка и звук серии получили восторженные отзывы от игровых рецензентов. [192] [195] [196]
Мастер Чиф считается иконой видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана в музее мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [197] GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «изменила боевую систему видеоигр навсегда», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [198] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшими в других секторах индустрии развлечений», ознаменовав первый раз, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [199] Halo была описана как серия, которая «переизобрела жанр, который не знал, что его нужно переизобретать», при этом аспекты основной трилогии многократно дублировались в других шутерах от первого лица. [200]
Variety назвал Halo «эквивалентом Звездных войн ». [201] Фэндом именуется « Нацией Halo ». [202]
Персонажи Halo появлялись в сопутствующих играх, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, являющиеся играбельными бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three соответственно. [203] [204] Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite вместе с ареной, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [205]
Другая игра, Halo 2600 , позволяет игрокам управлять Мастером Чифом и сражаться в четырех регионах, заполненных врагами . Она была написана Эдом Фрайзом, бывшим вице-президентом по изданию игр в Microsoft, в 2010 году для Atari 2600. [206]
Тематическая тема Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [207] В Forza Horizon 4 на одном из уровней игрок мчится по карте на Warthog в роли Мастера Чифа, при этом в небе видно кольцо Halo, по радио слышна Кортана, а также необходимо избегать различных препятствий, связанных с Ковенантом. [208]
Франшиза Halo стимулировала множество производств в новом жанре машинимы — использовании игр для создания фильмов. [209] Большинство производств происходят за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с историей. Halo 3 включает функцию сохраненного фильма, которая позволяет использовать ракурсы камеры, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распространение таких фильмов. [210]
Известным производством машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг непревзойденного уровня успеха в машиниме Halo в частности, и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. [211] [212] Red vs. Blue принесла годовой доход в размере 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [211] Первый сериал, The Blood Gulch Chronicles , закончился 28 июня 2007 года, после 100 обычных эпизодов и многочисленных рекламных видеороликов. [213] Последующие сериалы включают The Recollection , который содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [214] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology и The Shisno Paradox. Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью-шоу This Spartan Life .
bloomberg-save xbox
была вызвана, но не определена (см. страницу справки ).