Графический роман Halo

2006 г., американский графический роман

Графический роман Halo
Обложка графического романа The Halo
Художник обложкиФил Хейл
ЯзыкАнглийский
ЖанрВоенная научная фантастика
Опубликовано2006 ( Комиксы Marvel )
Место публикацииСоединенные Штаты
Страницы128
ISBN978-0-7851-2372-9
OCLC68262369

Halo Graphic Novel графическая новелла -антология военной научно-фантастической серии видеоигр Halo , изданная Marvel Comics в партнерстве с Bungie . Halo Graphic Novel стала первой записью серии в последовательной художественной среде и представляет аспекты вселенной Halo , которые до этого не обсуждались и не показывались ни в одной среде.

Большая часть книги разделена на четыре коротких рассказа разных писателей и художников из индустрии компьютерных игр и комиксов. Каждый рассказ посвящен различным аспектам вселенной Halo , раскрывая истории, которые имеют косвенное отношение к основному сюжету игры. Помимо рассказов, книга также содержит обширную художественную галерею, составленную из работ Bungie, Marvel и независимых источников.

Выпущенный 19 июля 2006 года, The Halo Graphic Novel был хорошо принят, рецензенты отметили связность работы в целом, а также разнообразие отдельного материала. Успех романа привел к тому, что Marvel объявили о новой ограниченной серии комиксов Halo: Uprising и других будущих комиксах Halo .

Предыстория и публикация

Истоки графического романа Halo лежат в исследовании Microsoft и Bungie новых сред для расширения франшизы Halo , при этом основным направлением было последовательное искусство. [1] Первоначально комикс был представлен главой отдела развития франшизы Microsoft Эриком Траутманном, который руководил сборкой черновика комикса, написанного Джоном Неем Рибером и проиллюстрированного Ади Грановым . Bungie не понравился комикс и команда Траутманна, а арт-директор Лоррейн МакЛис назвала его «куском угля». [2] : 4  Bungie попросили выбрать собственных художников и писателей вместо этого. Пит Парсонс, директор студии Bungie, хотел нанять Алана Мура и Джо Куберта для графического романа, хотя Траутманн был весьма скептически настроен по поводу того, что такие известные художники соизволят работать над проектом. [3]

После множества безуспешных попыток переговоров Лоррейн предложила Bungie профинансировать и отредактировать сам роман, прежде чем искать издателя, что позволило студии сохранить контроль над содержанием и продолжить предприятие без внешнего вмешательства. [4] Ведущий дизайнер Мария Кабардо создала список «команды мечты» из писателей и художников, которыми восхищалась Bungie, и в ходе переговоров Bungie смогла получить вклад от многих из тех, кто был назван в списке. [4] Воодушевленные успехом в сближении с теми, кого они уважали и кем восхищались в среде, включая британского художника комиксов Саймона Бизли и французского художника Жана «Мебиуса» Жиро , прогресс графического романа Halo был описан как «крутой моральный подъем для нашей команды, чтобы увидеть их вселенную, их персонажей, воплощенных людьми, которых мы боготворим в индустрии комиксов». [5]

Роман был завершён после двухлетнего цикла разработки, и Bungie искала издателя, в конечном итоге обратившись к Marvel Comics . Bungie назвала «страсть Marvel к Halo » и «охват в индустрии комиксов и издательского дела» главными преимуществами компании. [1] Студия работала вместе с директором по развитию Marvel Руваном Джаятиллеке, одним из первых сторонников проекта, чтобы помочь в распространении и публикации романа. [6] [7]

Сами истории были задуманы как проблески вселенной Halo , включая информацию о внутренней работе инопланетного Ковенанта , а также подробности, касающиеся элементов предыстории, которые до сих пор не были раскрыты. Джаррард объяснил, что «Истории, которые происходят за кадром, параллельные события в дугах, которые наши фанаты знают из существующих носителей, — это истории, которые мы действительно хотели рассказать». [6] Джаррард далее описал это как попытку отойти от истории Мастера Чифа , центрального персонажа франшизы, и вместо этого сосредоточиться на том, что, по их мнению, является основными темами, лежащими в основе игровой вселенной, такими как сохранение надежды перед лицом подавляющих шансов и борьба человечества за выживание; темы, которые выходили за рамки «...  генетически улучшенного суперсолдата, берущего два пистолета и надирающего задницы инопланетянам». [6] Четыре истории, которые оказались в окончательной публикации, были «наиболее интересными для [Bungie] и авторов [романа]». [8] Хотя Bungie создала сюжетные линии, представленные в графическом романе Halo , студия отметила важность предоставления рамок для каждой истории, которые различные художники и писатели могли бы рассказать, не подвергая риску свой собственный голос. [6] Художник Саймон Бисли сказал, что «акцент был на том, чтобы персонажи выглядели очень похоже на то, как они выглядят в игре. После этого мне была предоставлена ​​полная свобода для интерпретации сценария и действия» на основе того, что было дано художникам и писателям. [8]

Содержание

Графический роман состоит из 128 страниц и четырех основных историй; [1] каждая имеет введение от создателей работы, подробно описывающее их мысли о сюжете или их опыт, дополняющий знания Halo . После основного корпуса историй находится подборка художественных произведений, которые представляют собой интерпретации вселенной Halo от ряда художников комиксов. В число этих авторов входят Дуг Александр, Рик Берри , Джеф Дарроу и более двадцати пяти других, как внештатных сотрудников, так и сотрудников Bungie. [9]

Последнее путешествие бесконечной помощи

«Последнее путешествие Бесконечной помощи» происходит во время видеоигры Halo: Combat Evolved . Командир спецназа Ковенанта Ртас 'Вадуми и его команда отправляются ответить на сигнал бедствия с сельскохозяйственного корабля Ковенанта, Infinite Succor . Полагая, что на него могли напасть люди, 'Вадуми и его команда вместо этого обнаруживают, что корабль заражен паразитическим Потопом , который получает знания тех, кого они заражают, и пытается использовать корабль, чтобы сбежать из заключения. Сражаясь с волнами Потопа, включая реанимированные останки своих павших солдат, и будучи раненым и потеряв левые жвалы на своей челюсти, 'Вадуми прокладывает курс в пространстве скольжения к солнцу системы, который уничтожает Infinite Succor и Потоп, затем сбегает на шаттле Ковенанта как единственный выживший.

Центральная предпосылка истории «Последнего путешествия бесконечной помощи» заключалась в том, чтобы продемонстрировать истинную опасность, исходящую от Потопа, и внутреннюю работу военной машины Ковенанта, чтобы развеять образ Ковенанта как врагов, которые просто сидят и ждут, когда игроки будут стрелять. [2] : 6  История была написана Ли Хэммоком с иллюстрациями, предоставленными Саймоном Бисли. Хэммок описал процесс написания истории как «пьянящую задачу», поскольку он должен был уважать знание фанатами Halo персонажей и канона, гарантируя, что «персонажи, которых [фанаты] знают как часть себя, изображены уместно». [2] Эти трудности были смягчены знанием того, что фанаты не были так тесно связаны с историей персонажа Ртаса, как с такими, как Мастер Чиф; это давало достаточно места для расширения предыстории «Вадуми» в соответствии с каноном Halo , позволяя при этом писателю «привнести что-то новое». [2] : 55 

Тестирование брони

Во вселенной Halo Земля и различные колонии человечества управляются Космическим командованием ООН . Столкнувшись с технологическим превосходством Ковенанта, главной надеждой человечества становится упорство СПАРТАНЦЕВ , элитных суперсолдат, оснащенных специальной броней. Главный герой серии Halo , Мастер Чиф , является одним из немногих СПАРТАНЦЕВ, находящихся на действительной службе к событиям Halo: Combat Evolved . «Испытание брони» происходит незадолго до начала Halo 2 , когда ККОН испытывает в полевых условиях новую версию брони СПАРТАНЦЕВ в серии учений, которые оказываются сложной задачей для всех участников. Одинокий СПАРТАНЕЦ испытывает броню, спускаясь с атмосферы Земли и вступая в учебный бой со спецназом ККОН . Выясняется, что этим СПАРТАНЦЕМ является женщина, Мария-062, которая вышла из отставки в качестве особой услуги, чтобы протестировать новое снаряжение перед его отправкой Мастеру Чифу.

Концепция истории была вдохновлена ​​книгой Skunkworks , мемуарами об испытаниях военных проектов в Lockheed ; [10] подчеркивание строгих экспериментов, через которые проходит снаряжение спартанцев, прежде чем оно попадает в руки Мастера Чифа, было идеей, которую Bungie изначально хотела реализовать в начале Halo 2. Вместо этого Bungie решила сообщить эту предысторию позже. [2] : 56  «Испытание брони» было написано Джеем Фэрбером с карандашами У. Эндрю Робинсона и цветами Эда Ли.

Нарушение карантина

Как и «The Last Voyage of the Infinite Succor», «Breaking Quarantine» рассказывает о вспышке Потопа , которая происходит во время Halo . В то время как «The Last Voyage» рассказывает историю с точки зрения Ковенанта, «Breaking Quarantine» подчеркивает побег солдата-человека сержанта Джонсона из Потопа. Джонсон является второстепенной личностью в Halo: Combat Evolved , который становится важным персонажем в следующих двух играх; в то время как роман Halo: First Strike объясняет, что Джонсон сопротивляется заражению Потопом из-за состояния здоровья, ни одна другая история до этого момента не объясняла, как Джонсон сбегает. «Breaking Quarantine» является примером попыток Bungie расширить сюжетные линии второстепенных персонажей, у которых не было бы возможности объясниться в основной сюжетной линии. В отличие от других историй, «Breaking Quarantine» не содержит диалогов, только звуковые эффекты оружия, которые представлены на японском языке. И графика, и сюжет были предоставлены Цутому Нихеем , художником манги и архитектором, который создал свои иллюстрации непосредственно на основе структур, найденных в игре. [2] : 83 

Второй восход солнца над Нью-Момбасой

В начале Halo 2 Ковенант натыкается на самый охраняемый секрет человечества — местоположение Земли — и начинает прямую атаку на город Нью -Момбаса, Кения . К тому времени, как игроки прибывают в город в Halo 2 , он пустует; «Второй восход солнца», который происходит во время атаки, объясняет, что так было не всегда. История рассказывается глазами репортера, который создает пропаганду для ККОН. Когда Ковенант вторгается в город, репортер и сограждане встают на его защиту, пока они не вынуждены бежать, поскольку городу грозит разрушение.

Bungie описала «Второй восход солнца» как попытку придать конфликту человеческое лицо, проиллюстрировав последствия войны для простых граждан. [2] : 84  История была написана Бреттом Льюисом с иллюстрациями, предоставленными Жаном «Мебиусом» Жиро . Жиро объяснил, что удовольствие его сына от игровой серии в конечном итоге заставило его принять приглашение внести свой вклад в искусство; до того, как он начал рисовать, он никогда не играл в видеоигры. [2] : 99 

Выпускать

Графический роман Halo вышел 19 июля 2006 года. Несколько рекламных материалов были выпущены заранее, включая шестнадцатистраничный превью, выпущенный 31 мая 2006 года, который содержал введения Bungie к каждой истории вместе с короткими отрывками из каждой истории. [11] Полноцветный постер обложки книги был выпущен 28 июня 2006 года. [12]

Критическая реакция как игрового сообщества, так и сообщества комиксов была положительной. UGO Networks похвалили роман, указав на богатство вклада признанных художников и силу материала в раскрытии вселенной Halo как на самую сильную сторону работы. Они дали ему общую оценку B+. [13] [14] Майк Дили из Comics Bulletin похвалил книгу за разнообразный диапазон повествования и художественных стилей, которые придали графическому роману Halo ощущение антологии, но при этом сохранили связное целое. [15] Другие области, которые получили особое внимание, включали работу Цутому Нихея над Breaking Quarantine за ее яркие образы и ее фокус на визуальном повествовании вместо любого диалога. [16]

Некоторые рецензенты выразили свое разочарование в связи с тем, что роман сосредоточен на второстепенных персонажах и событиях, а присутствие Мастера Чифа — центрального персонажа серии Halo и ее самой знаковой фигуры — было ограничено показом в художественном оформлении и кратким появлением в первой истории. [17] С другой стороны, GameTrailers похвалил Bungie за смелость не фокусироваться на главном персонаже. [16] У каждого издания было свое собственное мнение о самой слабой истории в сборнике; и IGN , и GameTrailers посчитали, что «Тестирование брони» оказало наименьшее эмоциональное воздействие, хотя его неожиданный финал и художественное оформление были хорошо сделаны. [14] [16]

После выпуска Halo Graphic Novel оказался «редким хитом» для жанра игр-комиксов, [18] дебютировав на  2-м месте в чартах продаж Nielsen BookScan и Diamond . [19] По слухам, было опубликовано не менее 100 000 экземпляров, [18] и комикс продолжал оставаться одним из самых продаваемых графических романов в течение нескольких месяцев после своего дебюта. [20] Успех романа побудил Marvel Comics и Bungie анонсировать ежемесячную серию комиксов Halo из четырех выпусков на Comic-Con в Сан-Диего в 2006 году под названием Halo: Uprising . [21] Несмотря на задержки, первый выпуск ограниченной серии был выпущен 22 августа 2007 года. [22]

Dark Horse выпустила новое издание графического романа в 2021 году. [23]

Ссылки

  1. ^ abc Goldstein, Hilary (23 июня 2006 г.). «Изучение графического романа Halo (часть I)». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 19 февраля 2007 г.
  2. ^ abcdefgh МакЛис, Роберт; Фрэнк О'Коннор, ред. (2006). Графический роман Halo . Комиксы Марвел. ISBN 0-7851-2372-5.
  3. ^ "Эпизод 005: DC Reboot/Eric Trautmann". The Sci Fi Show . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Получено 24 ноября 2015 года .
  4. ^ ab Goldstein, Hilary (23 июня 2006 г.). «Exploring the Halo Graphic Novel (Part II)». IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 19 февраля 2007 г.
  5. Staff (19 января 2007 г.). "Inside Bungie". Edge . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 г. Получено 19 февраля 2007 г.
  6. ^ abcd Staff (2006). "Newsarama: Inside the Halo Graphic Novel". Newsarama . Архивировано из оригинала 5 марта 2007 г. Получено 19 февраля 2007 г.
  7. Milkie (16 марта 2006 г.). "Официальное объявление Bungie". Bungie . Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 г. . Получено 21 февраля 2007 г. .
  8. ^ ab Snider, Mark (10 мая 2006 г.). «Непрерывный эффект „Halo“». USA Today . Получено 15 февраля 2008 г.
  9. ^ ""Halo Graphic Novel Preview": Front Cover". Halo.Bungie.Org . Получено 20 февраля 2007 г.
  10. ^ Рич, Бен Р. (1996). Skunkworks . Little, Brown and Company. ISBN 0-316-74300-3.
  11. ^ "Halo Graphic Novel Preview". Halo.Bungie.Org . Получено 19 февраля 2007 г.
  12. Staff (12 июня 2006 г.). "Halo Graphic Novel Poster Preview". IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 г. Получено 22 февраля 2007 г.
  13. ^ Оливери, Уэйн. "UGO Review". UGO . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 г. Получено 20 февраля 2007 г.
  14. ^ ab Goldstein, Hilary (12 июля 2006 г.). "Обзор: Графический роман Halo". IGN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 г. Получено 20 февраля 2007 г.
  15. Deeley, Mike (23 августа 2006 г.). "Silver Bullet Comics Review". Silver Bullet Comic Books . Архивировано из оригинала 8 ноября 2006 г. Получено 20 февраля 2007 г.
  16. ^ abc Staff (15 июня 2006 г.). "Обзор графического романа "Halo"". GameTrailers . Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 г. Получено 20 февраля 2007 г.
  17. Каллахэм, Джон (6 августа 2005 г.). «Обзор Firingsquad». Firingsquad.com . Получено 20 февраля 2007 г. .
  18. ^ ab MacDonald, Heidi (16 августа 2006 г.). «HALO GN продается как горячие пирожки». Publishers Weekly . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 10 февраля 2008 г.
  19. ^ "Отчеты о продажах за июль 2006 г.". Newsarama . Июль 2006 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 г. Получено 20 января 2008 г.
  20. ^ "August 2006 Sales Charts". Newsarama . Август 2006. Архивировано из оригинала 12 июля 2007. Получено 20 января 2008 .
  21. Goldstein, Hilary (21 июля 2006 г.). "San Diego 2006 Comic-Con Announcement". IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 21 февраля 2007 г.
  22. ^ "Каталог: Halo Uprising #1". Marvel Comics . Получено 31 января 2008 г.
  23. Бишоп, Роллин (16 апреля 2021 г.). «Dark Horse Announces New Edition of Original Halo Graphic Novel». ComicBook.com . Получено 2 октября 2021 г. .

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Halo_Graphic_Novel&oldid=1241740366"