Halo: Спартанский удар | |
---|---|
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | Студии Майкрософт |
Композитор(ы) | Том Сальта |
Ряд | Гало |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Windows Phone , iOS |
Выпускать | 16 апреля 2015 г. |
Жанр(ы) | Двухрычажный шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Halo: Spartan Strike — видеоигра в жанре шутера с двумя джойстиками, действие которой происходит в военно-фантастической вселенной Halo . Преемница Halo: Spartan Assault , игра была разработана 343 Industries и Vanguard Games. Она была выпущена для iOS , Windows и Windows Phone 16 апреля 2015 года. Во время игрового процесса игроки берут на себя роль человеческих суперсолдат , известных как спартанцы, в серии военных игр, имитирующих исторические события. Игроки используют новое оружие, способности брони и транспортные средства в режиме кампании из 30 миссий.
Разработчики учли отзывы от Spartan Assault , чтобы улучшить Spartan Strike , улучшив управление и разнообразие миссий. Первоначально выход игры был запланирован на конец 2014 года, но технические проблемы с Halo: The Master Chief Collection отодвинули релиз на 2015 год . Spartan Strike получила смешанные отзывы после выпуска. В целом игру посчитали улучшением по сравнению с предшественницей, хотя ее отсутствие многопользовательских функций подверглось критике.
Halo: Spartan Strike — это шутер с двумя джойстиками , в котором используется вид сверху. Игроки управляют солдатом-человеком и сражаются с инопланетными врагами с помощью разнообразного оружия, способностей и транспортных средств. Игровой процесс похож на Spartan Assault , предшественника Spartan Strike . [1] Управление было немного обновлено. [1] [2] Новым в игре являются враги Прометеи и их оружие, которые присоединяются к арсеналам людей и Ковенанта, а также новые поворотные транспортные средства. [3] [2] Игроки могут настраивать свои стартовые комплекты оружия перед началом миссии, а также выбирать добавление «черепов», модификаторов сложности, которые увеличивают счет игрока. [4] Оружие и бонусы покупаются за XP; игроки получают больше XP, выполняя задания миссий и увеличивая сложность. Кампания состоит из двадцати коротких этапов, а дополнительные этапы открываются при получении достаточно высоких очков. [1] [2] Цели вращаются вокруг зачистки областей, выживания в волнах врагов, защиты целей или достижения конечных точек уровня. [4] В отличие от Spartan Assault , в игре нет микротранзакций . [5]
Halo: Spartan Strike происходит в течение двух эпох: первая часть во время событий Halo 2 , а вторая часть после событий Halo 4 . [3] Персонаж игрока - суперсолдат Спартанец IV, который возглавляет силы ККОН против Ковенанта в рамках боевой симуляции. Во время вторжения Ковенанта в земной город Новая Момбаса они искали артефакт, известный как Канал. Хотя группа человеческих солдат смогла захватить Канал, они считались потерянными после того, как город был опустошен разрывом пространства скольжения . Пять лет спустя ККОН получает сигнал от Канала на кольцевом мире Предтеч Гамма Ореол, где они сражаются с новой фракцией Ковенанта, также ищущей артефакт. Они узнают, что Канал может открывать порталы Предтеч по всей галактике, и переместились из Новой Момбасы, чтобы избежать уничтожения. Эта новая фракция Ковенанта намеревается использовать Канал, чтобы доставить подкрепления Прометеев в Гамма Ореол и вырвать контроль над кольцом. Хотя Канал восстановлен, фракция открывает порталы в человеческий город Новый Феникс. UNSC доставляет Канал на базу, чтобы закрыть порталы, останавливая вторжение, но Канал снова ускользает. Игроку поручено присоединиться к команде, чтобы выследить Канал.
Для создания первой мобильной игры франшизы Halo 343 Industries объединились с Vanguard Games для разработки Halo: Spartan Assault . [6] Vanguard был выбран из-за предыдущего опыта разработки шутеров с двумя стиками. [7] Spartan Assault выпущен в 2013 году и получил неоднозначные отзывы. Vanguard Games и 343 Industries анонсировали продолжение, Spartan Strike , в октябре 2014 года. [3] При создании продолжения разработчики сосредоточились на областях, которые получили негативные отзывы в Spartan Assault , таких как улучшение управления, особенно на устройствах с сенсорным экраном. [8] Продюсер 343 Industries Фред ЛаПорт описал их цель как сделать Spartan Strike «премиальным опытом для мобильных устройств». [3] Том Сальта вернулся, чтобы написать музыку для Spartan Strike . Он начал с захвата звуковых эффектов из Spartan Assault , чтобы написать музыку для них, убедившись, что оркестровые звуки будут сочетаться с остальной звуковой дорожкой. [9]
Технические проблемы с Halo: The Master Chief Collection привели к тому, что дата выхода Spartan Strike была перенесена с 12 декабря. Игра была выпущена в виде цифровой загрузки для устройств Windows и Steam 16 апреля 2015 года. [10] [11] [8] Spartan Strike и Spartan Assault также появились на iOS , доступные по отдельности или в комплекте. [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | iOS: 86/100 [13] ПК: 66/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 70/100 [4] |
IGN | 72/100 [2] |
TouchArcade | [1] |
Halo: Spartan Strike получила смешанные отзывы критиков, с общей оценкой 66/100 для версии для ПК на Metacritic . [14] Версия игры для iOS получила более положительные отзывы, набрав общую оценку 86/100. [13] Критики похвалили перевод игры на вид сверху. [15] [5] Критики, такие как Джордан Майнор из PCMag и Гарри Слейтер из Pocket Gamer , написали, что игра улучшила Spartan Assault во многих отношениях, [5] [15] [16] а Дэйв Радден из IGN написал, что временами Spartan Strike ощущалась как более оптимизированная, пропатченная версия Spartan Assault . [2] Мигель Консепсьон, пишущий для GameSpot , назвал Spartan Strike «ближайшей к игре Halo , если бы она существовала в аркадных автоматах конца 1980-х годов». [4]
Обзоры ссылались на улучшения, внесенные в формулу Spartan Assault , такие как улучшенное разнообразие миссий. [2] Управление также считалось измененным и улучшенным по сравнению с предыдущей игрой. [1] [17] Графика и музыка игры были хорошо приняты. [5] [16] Майнор выделил саундтрек Тома Сальты , написав, что музыка «добавляет почти незаслуженное количество остроты чему - то столь простому и глупому, как уничтожение орд монстров из кузова космического грузовика». [5] Удаление микротранзакций Spartan Assault было положительно отмечено, [2] [5] хотя GamesTM посчитала, что требования опыта вместо микротранзакций создали «столь же удручающий» гринд. [17]
Отсутствие многопользовательского режима подверглось критике, и Слейтер назвал это упущение самым большим недостатком игры. [15] [17] Радден посчитал, что Spartan Strike не имеет такой же ценности для повторного прохождения , как Spartan Assault , из-за отсутствия этого режима. [2] Другие жалобы включали ошибки, а Хуан Рубио из Vandal регулярно сообщал о застревании в транспортных средствах, [16] и непостоянной частоте кадров во время интенсивных действий на экране. [5]