Джозеф Статен | |
---|---|
Образование | Северо-Западный университет ( бакалавр наук ) Чикагский университет ( магистр наук ) |
Род занятий | Писатель, кинорежиссер |
Джозеф Статен — американский писатель, наиболее известный по своей работе в студиях видеоигр Bungie , Microsoft Studios и 343 Industries .
В Bungie Статен занимал должность директора по кинематографии для игр студии, включая серию Halo ; он писал сценарии миссий и диалоги фильмов для названий. Он также участвовал в управлении расширением франшизы Halo для других игровых студий и продюсеров, включая Wingnut Interactive Питера Джексона . Хотя ранее он не был опубликованным автором, Tor Books обратилась к Статену с просьбой написать пятый роман во франшизе Halo , Halo: Contact Harvest . Выпущенный в 2007 году, роман достиг 3-го места в списке бестселлеров The New York Times в первую неделю после выпуска и получил положительные отзывы. Статен вернулся в Microsoft Studios в качестве члена команды Microsoft Publishing. Помогая с публикацией таких названий, как Recore и Microsoft Flight Simulator. В 2018 году он присоединился к 343 industries в качестве креативного директора Halo Infinite и покинул компанию в 2023 году, чтобы стать креативным директором Netflix. [1] В октябре 2024 года он и остальные сотрудники игровой студии Netflix в Южной Калифорнии были уволены. [2]
Джозеф Статен родился в Сан-Франциско в 1971 году. [3] Он сын священника, который является профессором теологии и философии религии. [4] Он поступил в Северо-Западный университет в 1990 году, стремясь стать профессиональным актером. [5] Поняв, что он не является ведущим актером , он переключил свое внимание на другие предметы и получил степень бакалавра наук в области коммуникации и международных исследований в 1994 году. Статен также учился в Чикагском университете , где он получил степень магистра искусств в области международных отношений в 1997 году. [6]
После того, как ему отказали в приеме на работу в Центральное разведывательное управление , Стейтен отказался от идеи поступить на дипломатическую службу и вместо этого помогал своей семье на их винодельне в долине Сонома . [4] Он сменил несколько работ, прежде чем стать штатным сотрудником студии разработки игр Bungie в 1998 году после знакомства с некоторыми разработчиками в сетевых матчах Myth . [5] [7]
Ранее Статен занимал должность директора по кинематографии и отвечал за внутриигровые видеоролики для Halo: Combat Evolved , Halo 2 и Halo 3 от Bungie . [5] [8] Работа над играми в «кризисное время» включала 80-часовые рабочие недели и периоды без сна, которые достигали максимума в 72 часа. [5] Статен работал вместе с тремя другими штатными писателями в Bungie, у каждого из которых была своя отдельная роль: Фрэнк О'Коннор разрабатывал боевые диалоги Halo 3, Роб МакЛис сосредоточился на каноне Halo и работе с лицензионными партнерами, а Статен разрабатывал видеоролики и сценарии миссий. [9] Статен сказал в интервью, что он считал сложным писать для игр, так как «шутеры от первого лица [сводятся] к написанию „между пулями“» — доведению сюжетной информации до игроков между последовательностями действий. «Вам нужно быть эффективным и умным, чтобы дать игрокам историю — контекст — который им нужен. Но вы не хотите давить слишком сильно, иначе они отвергнут это». Во время работы над играми он читал научно-фантастические произведения Иэна Бэнкса , Роберта А. Хайнлайна и Вернора Винджа . [10] В дополнение к своему писательскому вкладу, Статен озвучивает маленьких инопланетян, известных как Гранты, во всех трех видеоиграх. [5] [11]
Хотя предыдущие романы Halo были написаны профессиональными писателями, такими как Эрик Нилунд и Уильям С. Дитц , издательство Tor Books выбрало Статена для написания пятой новеллизации Halo , Halo: Contact Harvest . [10] Редактор Эрик Рааб отметил в пресс-релизе книги, что «кто лучше расскажет историю» о столкновении человечества с антагонистическими пришельцами Covenant, чем Статен, который имел «глубокие знания» истории серии. [12] Роман представляет собой ансамблевое произведение, в котором действие повествуется как с человеческой, так и с инопланетной точек зрения; работа любимых авторов научной фантастики Статена помогла ему понять важность оттачивания «сильного, последовательного голоса». [13] Статен обнаружил, что написание захватывающего действия подразумевает замедление событий, что парадоксальным образом противоположно быстрому игровому процессу в играх Halo . [10] Он считал, что книга — идеальный способ развить историю Halo , не упрощая ее для видеоигры, [14] и раскрыть характер Эвери Джонсона больше, чем это позволяли игры. [4]
После выхода Contact Harvest занял 3-е место в списке бестселлеров New York Times , [15] где оставался в течение четырех недель. [16] Роман также появился в списке бестселлеров USA Today в то же время. [17] Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что Стейтен был неизвестен как писатель, ему удалось создать превосходный роман. [18] Успех романа считался доказательством того, что игры стали популярными, и что жанр все больше становился основанным на истории. [14]
После выхода Contact Harvest Статен сыграл важную роль в разработке ответвлений франшизы Halo . Он несколько раз ездил в Новую Зеландию, чтобы поработать с Питером Джексоном и Weta Workshop . [19] Статен помогал с вымыслом для игры Halo Wars от Ensemble Studios и с ныне отложенным фильмом Halo . [8] В интервью Статен объяснял, что главный герой игры, Мастер Чиф , будет второстепенным персонажем, а не тем, на ком будет сосредоточен фильм. [20] Он работал над развитием сюжета для дополнения Halo 3 , Halo 3: ODST . [21] Статен озвучил ряд персонажей в качестве звукового заполнителя во время репрезентативного игрового тестирования игры в декабре 2008 года. [22] В последний раз Статен работал в Bungie в качестве сценариста и директора по дизайну для Destiny . [23] 24 сентября 2013 года Bungie объявила, что Статен покинул компанию, чтобы заняться новыми творческими задачами. [24]
Стейтен вернулся в Microsoft Studios (теперь известную как Xbox Game Studios) в качестве старшего креативного директора 9 января 2014 года. [25] 12 марта 2015 года официальный сайт 343 Industries опубликовал запись в блоге, в которой подробно описывался список предстоящих романов Halo . Одним из перечисленных романов является Halo: Shadow of Intent, написанный Джозефом Стейтеном и выпущенный 7 декабря 2015 года. [26] Он является ведущим сценаристом ReCore и Crackdown 3 от Microsoft , выпущенных 13 сентября 2016 года и 15 февраля 2019 года соответственно. [27] [28]
26 августа 2020 года 343 Industries объявила, что Стейтен присоединился к команде в качестве руководителя проекта кампании для Halo Infinite . [29] Позже 343 Industries объявила, что роль Джозефа изменилась на руководителя креативного отдела Halo Infinite . [30] Стейтен покинул 343 Industries на свою прежнюю должность в издательском отделе Xbox Game Studios в 2023 году, [31] и объявил, что он полностью покинет Microsoft в том же году. [32]
Статен присоединился к калифорнийской студии Netflix под названием Team Blue, где он стал креативным директором того, что было описано как «мультиплатформенная игра класса AAA и оригинальная IP». [33] Он и остальные сотрудники студии были уволены в октябре 2024 года. [2]
Статен женат и имеет двоих детей. [4] 18 июня 2011 года он выступил с речью перед выпускниками 2011 года Школы коммуникаций Северо-Западного университета . [34]