Джозеф Статен

американский писатель

Джозеф Статен
ОбразованиеСеверо-Западный университет ( бакалавр наук )
Чикагский университет ( магистр наук )
Род занятийПисатель, кинорежиссер

Джозеф Статен — американский писатель, наиболее известный по своей работе в студиях видеоигр Bungie , Microsoft Studios и 343 Industries .

В Bungie Статен занимал должность директора по кинематографии для игр студии, включая серию Halo ; он писал сценарии миссий и диалоги фильмов для названий. Он также участвовал в управлении расширением франшизы Halo для других игровых студий и продюсеров, включая Wingnut Interactive Питера Джексона . Хотя ранее он не был опубликованным автором, Tor Books обратилась к Статену с просьбой написать пятый роман во франшизе Halo , Halo: Contact Harvest . Выпущенный в 2007 году, роман достиг 3-го места в списке бестселлеров The New York Times в первую неделю после выпуска и получил положительные отзывы. Статен вернулся в Microsoft Studios в качестве члена команды Microsoft Publishing. Помогая с публикацией таких названий, как Recore и Microsoft Flight Simulator. В 2018 году он присоединился к 343 industries в качестве креативного директора Halo Infinite и покинул компанию в 2023 году, чтобы стать креативным директором Netflix. [1] В октябре 2024 года он и остальные сотрудники игровой студии Netflix в Южной Калифорнии были уволены. [2]

Ранняя жизнь и образование

Джозеф Статен родился в Сан-Франциско в 1971 году. [3] Он сын священника, который является профессором теологии и философии религии. [4] Он поступил в Северо-Западный университет в 1990 году, стремясь стать профессиональным актером. [5] Поняв, что он не является ведущим актером , он переключил свое внимание на другие предметы и получил степень бакалавра наук в области коммуникации и международных исследований в 1994 году. Статен также учился в Чикагском университете , где он получил степень магистра искусств в области международных отношений в 1997 году. [6]

После того, как ему отказали в приеме на работу в Центральное разведывательное управление , Стейтен отказался от идеи поступить на дипломатическую службу и вместо этого помогал своей семье на их винодельне в долине Сонома . [4] Он сменил несколько работ, прежде чем стать штатным сотрудником студии разработки игр Bungie в 1998 году после знакомства с некоторыми разработчиками в сетевых матчах Myth . [5] [7]

Карьера

Банги

Ранее Статен занимал должность директора по кинематографии и отвечал за внутриигровые видеоролики для Halo: Combat Evolved , Halo 2 и Halo 3 от Bungie . [5] [8] Работа над играми в «кризисное время» включала 80-часовые рабочие недели и периоды без сна, которые достигали максимума в 72 часа. [5] Статен работал вместе с тремя другими штатными писателями в Bungie, у каждого из которых была своя отдельная роль: Фрэнк О'Коннор разрабатывал боевые диалоги Halo 3, Роб МакЛис сосредоточился на каноне Halo и работе с лицензионными партнерами, а Статен разрабатывал видеоролики и сценарии миссий. [9] Статен сказал в интервью, что он считал сложным писать для игр, так как «шутеры от первого лица [сводятся] к написанию „между пулями“» — доведению сюжетной информации до игроков между последовательностями действий. «Вам нужно быть эффективным и умным, чтобы дать игрокам историю — контекст — который им нужен. Но вы не хотите давить слишком сильно, иначе они отвергнут это». Во время работы над играми он читал научно-фантастические произведения Иэна Бэнкса , Роберта А. Хайнлайна и Вернора Винджа . [10] В дополнение к своему писательскому вкладу, Статен озвучивает маленьких инопланетян, известных как Гранты, во всех трех видеоиграх. [5] [11]

Хотя предыдущие романы Halo были написаны профессиональными писателями, такими как Эрик Нилунд и Уильям С. Дитц , издательство Tor Books выбрало Статена для написания пятой новеллизации Halo , Halo: Contact Harvest . [10] Редактор Эрик Рааб отметил в пресс-релизе книги, что «кто лучше расскажет историю» о столкновении человечества с антагонистическими пришельцами Covenant, чем Статен, который имел «глубокие знания» истории серии. [12] Роман представляет собой ансамблевое произведение, в котором действие повествуется как с человеческой, так и с инопланетной точек зрения; работа любимых авторов научной фантастики Статена помогла ему понять важность оттачивания «сильного, последовательного голоса». [13] Статен обнаружил, что написание захватывающего действия подразумевает замедление событий, что парадоксальным образом противоположно быстрому игровому процессу в играх Halo . [10] Он считал, что книга — идеальный способ развить историю Halo , не упрощая ее для видеоигры, [14] и раскрыть характер Эвери Джонсона больше, чем это позволяли игры. [4]

Статен (слева) обсуждает создание игровых франшиз на Конференции разработчиков игр 2010 года .

После выхода Contact Harvest занял 3-е место в списке бестселлеров New York Times , [15] где оставался в течение четырех недель. [16] Роман также появился в списке бестселлеров USA Today в то же время. [17] Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что Стейтен был неизвестен как писатель, ему удалось создать превосходный роман. [18] Успех романа считался доказательством того, что игры стали популярными, и что жанр все больше становился основанным на истории. [14]

После выхода Contact Harvest Статен сыграл важную роль в разработке ответвлений франшизы Halo . Он несколько раз ездил в Новую Зеландию, чтобы поработать с Питером Джексоном и Weta Workshop . [19] Статен помогал с вымыслом для игры Halo Wars от Ensemble Studios и с ныне отложенным фильмом Halo . [8] В интервью Статен объяснял, что главный герой игры, Мастер Чиф , будет второстепенным персонажем, а не тем, на ком будет сосредоточен фильм. [20] Он работал над развитием сюжета для дополнения Halo 3 , Halo 3: ODST . [21] Статен озвучил ряд персонажей в качестве звукового заполнителя во время репрезентативного игрового тестирования игры в декабре 2008 года. [22] В последний раз Статен работал в Bungie в качестве сценариста и директора по дизайну для Destiny . [23] 24 сентября 2013 года Bungie объявила, что Статен покинул компанию, чтобы заняться новыми творческими задачами. [24]

Майкрософт

Стейтен вернулся в Microsoft Studios (теперь известную как Xbox Game Studios) в качестве старшего креативного директора 9 января 2014 года. [25] 12 марта 2015 года официальный сайт 343 Industries опубликовал запись в блоге, в которой подробно описывался список предстоящих романов Halo . Одним из перечисленных романов является Halo: Shadow of Intent, написанный Джозефом Стейтеном и выпущенный 7 декабря 2015 года. [26] Он является ведущим сценаристом ReCore и Crackdown 3 от Microsoft , выпущенных 13 сентября 2016 года и 15 февраля 2019 года соответственно. [27] [28]

26 августа 2020 года 343 Industries объявила, что Стейтен присоединился к команде в качестве руководителя проекта кампании для Halo Infinite . [29] Позже 343 Industries объявила, что роль Джозефа изменилась на руководителя креативного отдела Halo Infinite . [30] Стейтен покинул 343 Industries на свою прежнюю должность в издательском отделе Xbox Game Studios в 2023 году, [31] и объявил, что он полностью покинет Microsoft в том же году. [32]

Статен присоединился к калифорнийской студии Netflix под названием Team Blue, где он стал креативным директором того, что было описано как «мультиплатформенная игра класса AAA и оригинальная IP». [33] Он и остальные сотрудники студии были уволены в октябре 2024 года. [2]

Личная жизнь

Статен женат и имеет двоих детей. [4] 18 июня 2011 года он выступил с речью перед выпускниками 2011 года Школы коммуникаций Северо-Западного университета . [34]

Ссылки

  1. ^ Питерс, Джей (17 апреля 2023 г.). «Джозеф Статен, который помог Halo Infinite дойти до финишной черты, присоединяется к Netflix». The Verge . Получено 7 декабря 2023 г.
  2. ^ ab Totilo, Stephen. "Scoop: Netflix закрывает игровую студию 'AAA' Team Blue на фоне игровой реорганизации". www.gamefile.news . Получено 22 октября 2024 г.
  3. ^ Хассан, Саад (5 мая 2023 г.) [5 мая 2023 г.]. «Джозеф Статен, бывший разработчик Halo Infinite, присоединяется к Netflix». www.zleague.gg . Архивировано из оригинала 11 августа 2024 г. . Получено 11 августа 2024 г. .
  4. ^ abcd Перри, Дуглас (29 октября 2007 г.). "Интервью о Halo Harvest, часть 1". GameTap . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. . Получено 22 апреля 2008 г. .
  5. ^ abcde Lu, Cathy (1 июля 2006 г.). "Halo's Big Grunt". Northwestern Magazine . Получено 22 апреля 2008 г.
  6. Дадли, Брайан (29 июня 2009 г.). «Разработчики Bungie готовы представить новых героев во вселенной „Halo“». The Seattle Times . Получено 30 июня 2009 г.
  7. ^ "Meet The Team". Bungie . 1 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 г. Получено 22 апреля 2008 г.
  8. ^ ab O'Connor, Frank (10 мая 2007 г.). "Halo: Contact Harvest". Bungie . Архивировано из оригинала 22 августа 2011 г. Получено 22 апреля 2008 г.
  9. Croal, N'Gai (15 января 2008 г.). «Интервью с Джозефом Стейтеном, часть I». Newsweek . Архивировано из оригинала 10 октября 2008 г. Получено 12 июля 2008 г.
  10. ^ abc Джонсон, Стивен (31 октября 2007 г.). "ЭКСКЛЮЗИВ: Интервью с Джозефом Стейтеном". G4 TV . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 22 апреля 2008 г.
  11. Болтон, Билл; Крис Мичели, Марк Теркотт (6 ноября 2009 г.). «Podcast Episode #54 - Joseph Staten». Adrenaline Vault. Архивировано из оригинала 31 октября 2009 г. Получено 7 ноября 2009 г.— фрагмент интервью с 0:11:00 до 0:28:00.
  12. Tor Books (4 ноября 2007 г.). «Tor Books представляет Halo: свяжитесь с Harvest Today». PR Newswire . стр. 1.
  13. О'Коннор, Фрэнк; Джозеф Статен (10 мая 2007 г.). "Top Story: Halo: Contact Harvest". Bungie . Архивировано из оригинала 22 августа 2011 г. Получено 13 января 2008 г.
  14. ^ ab Joffe-Walt, Chana; Staten, Joseph (8 января 2008 г.). Бестселлер показывает широкую популярность игры Halo (Flash) . National Public Radio . Получено 13 января 2008 г.
  15. Brightman, James (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest стала бестселлером New York Times на первой неделе». Game Daily. Архивировано из оригинала 3 января 2008 г. Получено 15 января 2008 г.
  16. ^ "Профиль заголовка: Halo: Contact Harvest". Publishers Weekly . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 г. Получено 4 апреля 2008 г.
  17. Берадини, Сезар (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest дебютирует в списке бестселлеров NY Times». Team Xbox. Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 14 января 2008 г.
  18. ^ Клаузен, Джоэл (1 декабря 2007 г.). «Обзор книги: Контактная информация о жатве». PlanetXbox360 . Получено 20 января 2008 г.
  19. Фриц, Бен (9 октября 2005 г.). «Мозговой трест Джексона подключается к «Halo»". Chicago Tribune . стр. 30.
  20. Кэрон, Фрэнк (18 января 2008 г.). «Директор Bungie по написанию сценариев Джозеф Статен рассказывает о фильме Halo». ArsTechnica . Получено 29 июня 2008 г.
  21. Джаррард, Брайан; Люк Смит, Чад Армстронг (31 октября 2008 г.). Подкаст Bungie 31 октября 2008 г.: с Джозефом Статеном, Мартином О'Доннеллом и Джимом МакКвилланом (.MP3 ( сжатый )) (Подкаст). Вашингтон: Bungie . Получено 2 ноября 2008 г.
  22. Urk (19 декабря 2008 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 12/19/08". Bungie . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. . Получено 10 февраля 2009 г. .
  23. Mihoerck, Dan (11 июня 2013 г.). "Destiny - E3 2013 Stage Demo Video" . Получено 11 июня 2013 г.
  24. ^ Dague, David (24 сентября 2013 г.). «Это была честь». Bungie . Bungie . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. . Получено 24 сентября 2013 г. .
  25. ^ Кэмпбелл, Колин (9 января 2014 г.). «Бывший воротила Bungie Джо Статен возвращается в Microsoft». Polygon . Vox Media . Получено 11 января 2014 г. .
  26. ^ Истерлинг, Джефф (12 марта 2015 г.). «Canon Fodder — Novel Ideas». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 12 марта 2015 г.
  27. Макуч, Эдди (31 декабря 2015 г.). «Xbox One Exclusive ReCore, написанный Destiny, соавтором Halo Universe». GameSpot . Получено 2 января 2016 г.
  28. ^ "Crackdown 3: Интервью с Джозефом Статеном и Йоргом Нойманном из Microsoft". Geek Culture . 2 февраля 2019 г. Получено 29 марта 2021 г.
  29. ^ Junysek, John (27 августа 2020 г.). "FAMILIAR FACTS". 343 Industries . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. . Получено 27 августа 2020 г. .
  30. ^ "INSIDE INFINITE - MARCH 2021". 343 Industries . 25 марта 2021 г. . Получено 31 марта 2021 г. .
  31. ^ «Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield». Bloomberg.com . 18 января 2023 г. Получено 1 февраля 2023 г.
  32. Валентайн, Ребекка (7 апреля 2023 г.). «Джозеф Статен покидает Xbox, Microsoft подтвердила». IGN . Получено 9 апреля 2023 г.
  33. Питерс, Джей (17 апреля 2023 г.). «Джозеф Статен, который помог Halo Infinite дойти до финишной черты, присоединяется к Netflix». The Verge . Получено 22 октября 2024 г.
  34. Эррера, Клод (21 июня 2011 г.). «Все, что весело делать в одиночку, еще веселее делать с другими». Halo.Bungie.Org . Получено 22 июня 2011 г.
  • Джозеф Статен на IMDb
  • Познакомьтесь с командой. Архивировано 13 сентября 2014 г. на Wayback Machine в Bungie.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Joseph_Staten&oldid=1256499992"