Потоп (Halo)

Вымышленный паразитический пришелец
Главный герой Мастер Чиф (слева) сражается с Флудом в Halo: Combat Evolved (2001)

Потоп — вымышленная паразитическая инопланетная форма жизни и один из главных антагонистов в мультимедийной франшизе Halo . Впервые представленный в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved , он возвращается в более поздних частях серии, таких как Halo 2 , Halo 3 и Halo Wars . Потоп движим желанием заразить любую разумную жизнь достаточного размера; существа, зараженные Потопом, также называемые Потопом, в свою очередь могут заражать других хозяев. Паразит изображается как такая угроза, что древние Предтечи построили искусственное супероружие в виде кольцевых миров, известное как Ореолы, чтобы сдержать его и, в крайнем случае, убить всю разумную жизнь в галактике, пытаясь остановить распространение Потопа, заморив его голодом.

Дизайн и вымысел Потопа были разработаны художником Bungie Робертом Маклисом, который начал с неиспользованных концепций из более ранних игр Bungie и вдохновлялся личным опытом. Сеттинг первой игры, кольцевой мир Halo , был лишен многих крупных существ, чтобы сделать неожиданное появление Потопа в середине игры более поразительным. Художник по окружению Bungie Вик ДеЛеон провел шесть месяцев предпроизводственного времени, совершенствуя мясистую эстетику Потопа и проектируя органические интерьеры зараженных Потопом космических кораблей для Halo 3 .

Обнаружение игроком Потопа в Halo: Combat Evolved является важным сюжетным поворотом и одним из сюрпризов, отмеченных рецензентами положительно. Возвращение Потопа в Halo 2 и Halo 3 было воспринято с меньшим энтузиазмом. Реакция на сам Потоп была положительной, его постоянно помещали в число величайших злодеев видеоигр по версии журналов о видеоиграх .

Разработка

Набросок гуманоидного пришельца. Щупальца вырастают там, где должна быть голова, а длинные хлыстообразные щупальца тянутся из руки
Концепт-арт боевой формы Потопа. Левая рука заменена щупальцами, а сенсорный аппарат формы инфекции прорастает там, где когда-то была голова.

Потоп изображается как паразитический организм, который заражает любую разумную жизнь достаточного размера. Маленькие, луковичные формы инфекции ищут подходящих хозяев, живых или мертвых, зарываясь в цель и беря ее под контроль Потопа. [1] В зависимости от размера или состояния тела, форма инфекции мутирует несчастного хозяина в различные специализированные формы в постоянном стремлении к большему количеству пищи. Более крупные хозяева превращаются в формы для боя, отращивая длинные кнутообразные щупальца, в то время как искалеченные и неиспользуемые хозяева превращаются в инкубаторы для большего количества форм инфекции. [2] Потоп также создает формы, известные как «ключевые умы», чтобы координировать Потоп; к ним относится вершина эволюции Потопа, известная как «Могильное сознание». [3] [1]

Потоп был добавлен Bungie в начале разработки видеоигры 2001 года Halo: Combat Evolved . Дизайн одной из форм Потопа появился ещё в 1997 году. [4] Комментируя зарождение Потопа, сотрудник Bungie Крис Батчер отметил, что «идея Потопа как забытой опасности, положившей конец империи, охватывающей всю галактику, является довольно фундаментальным принципом хорошей научной фантастики. Да, и плохой научной фантастики тоже». [5] Одним из источников вдохновения была серия The Vang Кристофера Роули . [6] Ранний дизайн Потопа был разработан художником и писателем Bungie Робертом Маклисом, который считает себя «архитектором» Потопа; [7] корни Потопа отражены в концептуальном искусстве «грибкового зомби», которое Маклис сделал для более ранней игры Bungie Marathon 2: Durandal . [8] Маклис также сделал все ранние концептуальные изображения Потопа. [9]

Основываясь на поведении вирусов и некоторых бактерий, Потоп должен был быть «отвратительным и мерзким»; [10] МакЛис смоделировал одну форму Потопа из памяти инфицированного большого пальца своего кузена, [11] в то время как силуэт скользящих форм инфекции пришел из более безобидного источника — летающей пальмы из одной из Маленьких золотых книг, которые МакЛис читал в детстве. [12] Более крупные существа были созданы из трупов и тел бывших бойцов, поэтому художникам пришлось убедиться, что солдаты Потопа узнаваемы, при этом изменив их силуэт достаточно, чтобы отличить их от незараженных. [13] Многие концепции и идеи были отброшены из-за ограничений по времени — изначально Потоп должен был превратить любой вид инопланетного Ковенанта в солдат. «У нас не было ресурсов, чтобы сделать это», — вспоминал МакЛис, поэтому они изменили игровую выдумку, чтобы предположить, что некоторые Ковенанты были слишком малы или слишком хрупки, чтобы служить в качестве боевых войск. [14] Техническая невозможность создания различных форм Потопа процедурно информировала игровую выдумку о том, что Потоп оптимизировал свои формы хозяев за годы проб и ошибок, создав стандартизированные шаблоны, которые разработчики использовали для сокрытия повторного использования похожих моделей. [15] Аналогично, вражеский интеллект Потопа должен был быть таким же сложным, как и у других вражеских фракций в игре, но полная реализация была сокращена из-за нехватки времени. Динозавроподобные наземные животные, которые изначально обитали в средах Halo, были исключены из-за ограничений игрового процесса и опасений, что их присутствие снизит неожиданность и воздействие Потопа. [16]

Bungie решила, что для Halo 3 необходим новый визуальный язык для Потопа . Задача разработки новых форм Потопа, органического ландшафта Потопа и других разнообразных изменений легла на плечи Вика ДеЛеона, тогдашнего старшего художника по окружению Bungie. [10] Ранние концепции того, что стало новыми морфинговыми типами Потопа в игре, называемыми «чистыми формами», представляли собой существ, владеющих набором оружия с помощью щупалец, в то время как формы, такие как концепции инфектора Потопа и транспорта Потопа, так и не попали в финальную версию игры. [13] Чистые формы должны были трансформироваться между тремя радикально разными образами, и оказалось сложным сделать правдоподобные трансформации, которые также выглядели бы хорошо после разработки и анимации в 3D. Художник Ши Кай Ван предположил, что в конце концов они просто попытались сделать слишком много, и результаты оказались хуже, чем они хотели. [17]

Заражённые Потопом структуры были спроектированы как угловатые, чтобы уравновесить биомассу Потопа, а также предоставить поверхности для искусственного интеллекта игры, чтобы использовать их и двигаться дальше. Новые дополнения были разработаны как многоцелевые; взрывающиеся «стручки роста», которые извергают формы Потопа, были добавлены в игру, чтобы регулировать темп, обеспечивать мгновенное действие и добавлять визуальные эффекты. Эндоскопические изображения дали дополнительное вдохновение. [10] Halo 3 добавила новые возможности Потопу, включая способность паразита заражать врагов в реальном времени. [10] Bungie использовала улучшенные возможности Halo 3 для графики, чтобы сделать внезапное превращение хозяина в форму Потопа более драматичным; две разные модели персонажей и скелеты были объединены и заменены в реальном времени. [18]

Появления

Игры

Потоп впервые появляется более чем на полпути в Halo: Combat Evolved , во время сюжетной миссии «343 Guilty Spark». Группа людей, спасающихся от вражеского инопланетного Ковенанта, приземляется на «Halo», кольцевом мире , построенном инопланетными Предтечами . Искусственный интеллект Кортана отправляет суперсолдата Мастера Чифа найти их капитана, Джейкоба Киза , который исчез в болоте во время поиска тайника с оружием. Мастер Чиф обнаруживает, что Ковенант случайно выпустил Потоп. Отряд Киза превращается в солдат для паразита, в то время как Киза допрашивает Потоп в попытке узнать местонахождение Земли и в конечном итоге ассимилируется. Появление Потопа побуждает искусственный интеллект-опекун Halo 343 Guilty Spark заручиться помощью Мастера Чифа в активации защиты Halo и предотвращении вспышки Потопа. Когда Мастер Чиф узнает, что активация Ореола вместо этого уничтожит всю разумную жизнь в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа, он и Кортана взрывают двигатели человеческого корабля « Столп Осени » , уничтожая кольцо и не давая Потопу сбежать.

Потоп возвращается в Halo 2 (2004), появляясь на другом кольце Halo под названием «Delta Halo». Потоп на Delta Halo возглавляется Могильным Разумом, огромным интеллектом Потопа, который обитает в недрах кольца. Могильный Разум объединяет Мастера Чифа и святого воина Ковенанта, известного как Арбитр , и поручает им помешать руководству Ковенанта активировать кольцо. Тем временем Могильный Разум заражает человеческий корабль In Amber Clad и врезается в космическую станцию ​​Ковенанта High Charity . Оказавшись там, Потоп проносится через город, и Могильный Разум захватывает Кортану. По мере распространения Потопа Ковенант формирует блокаду, пытаясь помешать паразиту покинуть свою тюрьму. [19]

Потоп снова появляется в Halo 3 (2007) на борту поврежденного корабля, который сбегает из карантина вокруг Дельта Ореола. В то время как заражение Земли предотвращается, и Истина активирует все кольца Ореола, Могильный Разум манипулирует Мастером Чифом и Арбитром, союзниками Потопа, чтобы остановить активацию всех колец на установке Предтеч, известной как Ковчег. Хотя Арбитр убивает Истину, Могильный Разум предает их. Мастер Чиф пробивается к центру Высшего Милосердия , освобождая Кортану и уничтожая город, но Могильный Разум пытается восстановить себя на строящемся Ореоле на Ковчеге. Понимая, что активация кольца уничтожит только локальное заражение Потопом из-за расположения Ковчега за пределами Млечного Пути, Мастер Чиф, Арбитр и Кортана отправляются в комнату управления Ореолом, активируют кольцо и сбегают.

Потоп также появляется в спин-оффах видеоигр Halo Wars и Halo Wars 2. В Halo Wars они встречаются на установке Предтеч и в конечном итоге уничтожаются действиями экипажа человеческого корабля Spirit of Fire . В расширении Halo Wars 2 «Пробуждение Кошмара» выжившие Потопы случайно освобождаются Изгнанными во время спасения оставшихся обломков High Charity . В расширении представлены новые типы Потопов наряду с теми, что были в предыдущих играх. Паразит также выступает в качестве врага в кооперативном режиме «Перестрелка» Halo Wars 2 и The Master Chief Collection . [20] [21] Потоп также появляется в кооперативной игре в Halo: Spartan Assault . [22]

В Halo 3 разработчики добавили многопользовательский игровой режим под названием «Инфекция», режим «последний выживший», основанный на созданном фанатами сценарии, в котором игроки-люди защищаются от игроков, зараженных Потопом, и каждый убитый человек пополняет ряды зараженных. [23] [24] Игровой режим вернулся в Halo: Reach (2010), [25] Halo 4 (2012), где он был переименован в «Потоп», [26] The Master Chief Collection (2014), Halo 5 (2015) и Halo Infinite (2021). [27] [25] [28] [29]

Другие выступления

Антология 2006 года The Halo Graphic Novel расширяет выпуск Потопа во время событий Halo: Combat Evolved в двух историях, Last Voyage of the Infinite Succor и «Breaking Quarantine». В то время как в игре только намекается на то, что Потоп разумен, Halo Graphic Novel показывает, что у Потопа есть коллективный разум , быстро усваивающий знания своих хозяев. Ли Хэммок , автор The Last Voyage of the Infinite Succor , описал основу истории как способ продемонстрировать истинную опасность Потопа как разумной угрозы, а не чего-то, с чем игрок сталкивается и во что стреляет. Хэммок также заявил, что история докажет разумную природу Потопа и «надеюсь, усыпит идею о том, что они просто космические зомби». [30] Угроза Потопа также подчеркивается в коротком рассказе из антологии Halo Evolutions «Мона Лиза», который позже был адаптирован в виде анимированного комикса . [31]

Потоп также широко представлен в трилогии романов Грега Бира «Сага о Предтечах» , действие которой происходит за тысячи лет до событий основных игр. Роман Halo: Silentium показывает, что Потоп — это то, что осталось от Предтеч, древней расы, которая, как говорили, ускорила эволюцию вида и сформировала галактики. Предтечи свергли Предтеч; на грани вымирания некоторые Предтечи превратились в биологический порошок, который регенерировался в их прошлые «я». Время сделало порошок дефектным, и он стал мутагенным, реагируя с другими живыми организмами, чтобы произвести то, что в конечном итоге мутировало в Потоп. Потоп будет угрожать древнему человечеству, а затем Предтечам, которые в конечном итоге построят и активируют Ореол-массив, чтобы остановить распространение паразита. [32]

Потоп появляется в финале второго сезона сериала Halo ; в обзоре Polygon отмечается, что представление в сериале больше похоже на традиционных зомби, чем в играх. [33]

Анализ

У этой лягушки, зараженной Ribeiroia, наблюдаются мутации конечностей, похожие на боевые формы Потопа.

Название Потопа — одно из многих названий, взятых из религиозных историй во франшизе Halo . Потоп и особенно Могильный Разум выступают в качестве демонических или сатанинских фигур, [34] и спуск Мастера Чифа в недра Halo для встречи с Потопом можно сравнить с путешествием в ад. [35] Академик П. К. Паулиссен отмечает, что название «Потоп» предполагает ссылку на библейский потоп , а Ковчег Предтеч был убежищем от разрушительной и очищающей силы Потопа, подобно Библии. [34]

Жизненный цикл и паразитическая природа Потопа имеют сходство с поведением реальных паразитов. Физиологические изменения, вызванные Потопом, напоминают измененные глазные стебельки хозяев, инфицированных Leucochloridium paradoxum , или деформированные конечности амфибий, инфицированных Ribeiroia . Привычка Потопа изменять свое окружение имеет параллели с использованием паразитоидной осой Hymenoepimecis argyraphaga паутины для защиты. [36]

Культурное влияние

Неожиданное появление Потопа во время Halo: Combat Evolved было воспринято как важный сюжетный поворот [37] и пугающий момент даже после повторных прохождений игры. [38] Gamasutra , пишущая о сюжетах видеоигр, приводит пример Потопа не только как важный поворот в истории Halo , но и как пример того, как игры становятся интереснее благодаря поворотам сюжета. [39] Rolling Stone и Kotaku отдали должное появлению Потопа как превосходному способу игры держать игроков в напряжении, заставляя их корректировать свои стратегии; Rolling Stone назвал поворот шокирующим, «как будто через несколько уровней в игре Pac-Man точки внезапно начали атаковать вас». [40] [41] IGN описал Потоп как одного из своих любимых монстров видеоигр всех времен, заявив, что «Нам нравится Потоп, но мы его так сильно ненавидим». [42]

Несмотря на положительные отзывы в Halo , реакция на присутствие Потопа в Halo 2 и Halo 3 была неоднозначной. Группа онлайн-обозревателей отметила, что Потоп появился в Halo 2 без очевидных причин и был просто описан как «раздражающий» для игры против него. [43] Дэниел Вайсенбергер из Gamecritics.com отметил в своем обзоре Halo 3 , что, хотя Потоп выглядел лучше, чем когда-либо, его единственная стратегия — торопить игрока — со временем оказалась утомительной. [44] Чарли Барратт из GamesRadar назвал Потоп худшей частью Halo , противопоставив то, что он считал забавными, яркими и открытыми уровнями до появления Потопа, замкнутым пространствам и предсказуемым врагам. [45]

Потоп был признан одним из величайших игровых злодеев, войдя в списки величайших злодеев и врагов от Wizard Magazine , [46] GameDaily , [47] Guinness World Records Gamer's Edition , [48] PC World , [49] и Electronic Gaming Monthly . [50] MTV посчитал одержимость Потопом в Halo 3 «великим игровым моментом» 2007 года, [51] заявив, что «благодаря силе графики Xbox 360 эта реанимация воплощается в яркую, мучительную жизнь, более запоминающуюся, чем в более ранних играх. Вот зомби из игр, делающие то, что они делают хуже всего. [...] Это ужасно и незабываемо». [51] IGN поместил Потопа на 45-е место среди лучших злодеев видеоигр, назвав его одним из самых ненавистных злодеев видеоигр. [52]

Потоп представлен в товарах Halo , включая фигурки , созданные Joyride Studios для Combat Evolved и Halo 2 ; [53] [54] в одном обзоре фигурок было высказано мнение, что модели Joyride не смогли полностью передать омерзительную текстуру и детализацию Потопа. [54] Другие фигурки и игрушки Потопа были выпущены McFarlane Toys , Mega Bloks и Jazwares . [55] [56] Другие товары включают в себя реквизит Аватара для Xbox 360, [31] и ограниченную серию посеребренной статуи Мастера Чифа, сражающегося с формой Потопа. [57]

Ссылки

  1. ^ ab Thorpe, Patrick, ed. (март 2022 г.). «Flood». Halo Encyclopedia (3-е изд.). Dark Horse Comics. ISBN 978-1-5067-2844-5.
  2. Prima's Official Strategy Guide: Halo 2. Нью-Йорк: Random House. 2004. С. 120–123. ISBN 0-7615-4473-9.
  3. ^ Истерлинг, Джефф (28 сентября 2017 г.). «Deluge Delights: Halo Community Update». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 29 декабря 2018 г.
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Издательство Del Ray. п. 67. ИСБН 0-345-47586-0.
  5. Бутч, Крис (9 января 2002 г.). «Halo Chat with Developer Chris Butcher». Halo.Bungie.Org . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г. Получено 3 сентября 2007 г.
  6. Staff (17 ноября 2006 г.). "Halo Q&A — прошлое, настоящее, будущее". GameSpot . Получено 24 сентября 2011 г.
  7. Смит, Люк (6 сентября 2007 г.). «Вселенная Halo: Оружие Ковенанта». Bungie . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 9 ноября 2007 г.
  8. ^ МакЛис, Роберт. "Концептуальное искусство серии Marathon". Bungie . Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. Получено 9 ноября 2007 г.
  9. Bungie (13 февраля 2002 г.). «Robert McLees Interviewed By You!». Bungie . Архивировано из оригинала 8 июня 2003 г. Получено 10 апреля 2008 г.
  10. ^ abcd DeLeon, Vic (28 мая 2008 г.). "Bungie Publications: Halo 3 Flood Alien Level Autopsy". Bungie . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. . Получено 12 июля 2008 г. .
  11. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: Великое путешествие – Искусство создания миров . Titan Books. стр. 96. ISBN 978-0857685629.
  12. ^ Мерканте, Алисса (10 ноября 2024 г.). «Halo 2 — классика, но ее разработка была отвратительной». Rolling Stone . Получено 11 ноября 2024 г.
  13. ^ ab Bungie (2008). Марио де Говия (ред.). Искусство Halo 3. Random House. стр.  26–27 . ISBN 978-0-7615-6072-2.
  14. Осборн, Эрик (29 марта 2010 г.). «Пир костей». Bungie . Архивировано из оригинала 31 марта 2010 г. Получено 30 марта 2010 г.
  15. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: Великое путешествие – Искусство создания миров . Titan Books. стр. 99. ISBN 978-0857685629.
  16. "One Million Years BX" Bungie . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г.
  17. ^ Робинсон, Мартин (2011). Halo: Великое путешествие – Искусство создания миров . Titan Books. стр.  102– 103. ISBN 978-0857685629.
  18. ^ МакИчерн, Мартин (декабрь 2007 г.). «Making Halo 3 Shine». Computer Graphics World . 30 (12): 18–25 .
  19. ^ Нилунд, Эрик (2003). Halo: First Strike . Нью-Йорк: Ballantine Books . стр. 21. ISBN 0-345-46781-7.
  20. Lowry, Brendan (17 января 2018 г.). «Обзор Halo Wars 2: Awakening the Nightmare Xbox One — свежее и уникальное приключение Halo». Windows Central . Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. Получено 20 ноября 2024 г.
  21. ^ Клейтон, Нэт (август 2022 г.). «Halo: The Master Chief Collection». PC Gamer . № 359. стр.  80–81 .
  22. Lien, Tracy (13 декабря 2013 г.). «Режим кооператива Halo: Spartan Assault завалит вас врагами». Polygon . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  23. Карпентер, Николь (10 мая 2016 г.). «Подробности режима заражения Halo 5». IGN . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Получено 30 января 2019 г.
  24. Saltzman, Marc (25 сентября 2007 г.). «Halo 3 оправдывает свою шумиху». CNN . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  25. ^ ab Good, Owen (2 августа 2015 г.). «Halo: The Master Chief Collection может вскоре вернуть „зараженный“ многопользовательский режим». Polygon . Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. . Получено 1 февраля 2019 г. .
  26. Staff (26 сентября 2012 г.). «Новости: Halo 4 Flood Mode + New Screens». IGN . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  27. ^ «Обзор Инфекции | Сезон 4».
  28. Санта Мария, Алекс (19 октября 2018 г.). «Обновление Halo Fall Infection позволяет бороться с наводнением». Game Revolution . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  29. Блейк, Викки (21 мая 2023 г.). «Halo Infinite Season 4 включает режим Infection, и он выйдет в следующем месяце». Eurogamer . Получено 20 ноября 2024 г.
  30. ^ Хаммок, Ли (2006). Последнее путешествие Бесконечного Спасения . Marvel Comics. ISBN 0-7851-2372-5.
  31. ^ ab Totilo, Stephen (13 апреля 2011 г.). «Halo Hype Train Brings Us The Mona Lisa, A Flood Pet And Something In August». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  32. ^ Лоури, Брендан (4 августа 2017 г.). «Хронология Halo: Предтечи, предательство Предтеч и последовавшая за этим эпоха». Windows Central . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  33. Гослин, Остин (21 марта 2024 г.). «Телевизионное шоу Halo продемонстрировало все свои лучшие знания в финале второго сезона, и это того стоило». Polygon . Получено 28 марта 2024 г.
  34. ^ ab Paulissen, PCJM (2018). «Тьма Завета: христианские образы, фундаментализм и связь между наукой и религией в серии видеоигр Halo». Религии . 9 (4): 126. doi : 10.3390/rel9040126 .
  35. ^ Starr, Charlie (2006). «Broken Halos». В Glenn Yeffeth (ред.). Halo Effect: The Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time . Даллас, Техас: BenBella Books. стр. 81. ISBN 1-933771-11-9.
  36. Voak, Andrew (5 февраля 2013 г.). «Реальные паразиты, которые ведут себя удивительно похоже на самого отвратительного врага Halo». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 28 января 2019 г.
  37. Fielder, Joe (9 ноября 2001 г.). "Обзор Halo: Combat Evolved for Xbox". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  38. ^ "Sci vs. Fi - Halo 3 Documentary". Major League Gaming . 2 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 5 октября 2007 г.
  39. Сазерленд, Джон (25 июля 2005 г.). «Что каждый разработчик игр должен знать о сюжете». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 23 декабря 2007 г.
  40. Бинелли, Марк (4 октября 2007 г.). «Внутри секретной лаборатории Halo». Rolling Stone . № 1036. стр. 28. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 15 апреля 2012 г.
  41. ^ «В защиту Потопа: самый ненавистный враг Halo». Kotaku . 7 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Получено 29 января 2019 г.
  42. ^ Schedeen, Jesse (2008-10-31). Monsters in Gaming Архивировано 24 октября 2012 г. на Wayback Machine . IGN . Получено 2008-12-26
  43. ^ "Team Fremont: Halo 2 review". TeamFremont . 2004. Архивировано из оригинала 19 марта 2005 года . Получено 5 сентября 2007 года .
  44. Weissenberger, Daniel (1 октября 2007 г.). "Обзор Halo 3". GameCritics . Архивировано из оригинала 3 октября 2007 г. Получено 2 октября 2007 г.
  45. Barratt, Charlie (16 июня 2008 г.). «Топ-7... худших частей лучших игр». GamesRadar . Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. Получено 17 марта 2009 г.
  46. ^ "100 величайших злодеев". Wizard Magazine . 1 (177). Июль 2006.
  47. ^ "Top 25 Enemies of All Time". Game Daily . Архивировано из оригинала 19 августа 2008 года . Получено 19 августа 2008 года .
  48. Николс, Скотт (24 января 2013 г.). «Guinness World Records countdown top 50 video game illians» (Книга рекордов Гиннесса отсчитывает 50 лучших злодеев видеоигр). Digital Spy . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 19 октября 2021 г.
  49. Staff (4 февраля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен». PC World . Архивировано из оригинала 3 июня 2008 г. Получено 10 июля 2008 г.
  50. Шарки, Стив (октябрь 2008 г.). «Десять крутых нежити по версии EGM: ночь триллеров». Electronic Gaming Monthly . № 233. стр. 106.
  51. ^ ab Totilo, Stephen (18 декабря 2007 г.). «'Halo 3,' 'Pac-Man' и другие — наши 10 величайших игровых моментов 2007 года в GameFile». MTV . Архивировано из оригинала 27 марта 2008 г. Получено 2 апреля 2008 г.
  52. Staff. "100 лучших злодеев видеоигр: Потоп". IGN . Архивировано из оригинала 31 июля 2010 г. Получено 3 августа 2010 г.
  53. Торсон, Тор (17 февраля 2004 г.). "Появляются первые фигурки Halo 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 апреля 2007 г. Получено 12 июля 2008 г.
  54. ^ ab Simmer, Aaron (9 апреля 2006 г.). "Flood Human Form (Halo 2)". The Armchair Empire . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. Получено 12 июля 2008 г.
  55. Burg, Justin (26 марта 2008 г.). "Halo 3 series three McFarlane figures preview". Joystiq . Архивировано из оригинала 30 марта 2008 г. Получено 3 апреля 2008 г.
  56. Хэй, Райан (16 июля 2024 г.). «Amazon Exclusive Mega Bloks Halo Floodgate Firefight продается во время распродажи Prime Day». TheGamer . Получено 20 ноября 2024 г.
  57. ^ Schedeen, Jesse (14 августа 2008 г.). «Weta Gives Halo the Silver Treatment». IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.
Послушайте эту статью ( 17 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 10 февраля 2010 года и не отражает последующие правки. ( 2010-02-10 )
  • Архивы Flood на halo.bungie.org
  • Профиль Flood на Halowaypoint.com

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flood_(Halo)&oldid=1264330916"