Потоп — вымышленная паразитическая инопланетная форма жизни и один из главных антагонистов в мультимедийной франшизе Halo . Впервые представленный в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved , он возвращается в более поздних частях серии, таких как Halo 2 , Halo 3 и Halo Wars . Потоп движим желанием заразить любую разумную жизнь достаточного размера; существа, зараженные Потопом, также называемые Потопом, в свою очередь могут заражать других хозяев. Паразит изображается как такая угроза, что древние Предтечи построили искусственное супероружие в виде кольцевых миров, известное как Ореолы, чтобы сдержать его и, в крайнем случае, убить всю разумную жизнь в галактике, пытаясь остановить распространение Потопа, заморив его голодом.
Дизайн и вымысел Потопа были разработаны художником Bungie Робертом Маклисом, который начал с неиспользованных концепций из более ранних игр Bungie и вдохновлялся личным опытом. Сеттинг первой игры, кольцевой мир Halo , был лишен многих крупных существ, чтобы сделать неожиданное появление Потопа в середине игры более поразительным. Художник по окружению Bungie Вик ДеЛеон провел шесть месяцев предпроизводственного времени, совершенствуя мясистую эстетику Потопа и проектируя органические интерьеры зараженных Потопом космических кораблей для Halo 3 .
Обнаружение игроком Потопа в Halo: Combat Evolved является важным сюжетным поворотом и одним из сюрпризов, отмеченных рецензентами положительно. Возвращение Потопа в Halo 2 и Halo 3 было воспринято с меньшим энтузиазмом. Реакция на сам Потоп была положительной, его постоянно помещали в число величайших злодеев видеоигр по версии журналов о видеоиграх .
Потоп изображается как паразитический организм, который заражает любую разумную жизнь достаточного размера. Маленькие, луковичные формы инфекции ищут подходящих хозяев, живых или мертвых, зарываясь в цель и беря ее под контроль Потопа. [1] В зависимости от размера или состояния тела, форма инфекции мутирует несчастного хозяина в различные специализированные формы в постоянном стремлении к большему количеству пищи. Более крупные хозяева превращаются в формы для боя, отращивая длинные кнутообразные щупальца, в то время как искалеченные и неиспользуемые хозяева превращаются в инкубаторы для большего количества форм инфекции. [2] Потоп также создает формы, известные как «ключевые умы», чтобы координировать Потоп; к ним относится вершина эволюции Потопа, известная как «Могильное сознание». [3] [1]
Потоп был добавлен Bungie в начале разработки видеоигры 2001 года Halo: Combat Evolved . Дизайн одной из форм Потопа появился ещё в 1997 году. [4] Комментируя зарождение Потопа, сотрудник Bungie Крис Батчер отметил, что «идея Потопа как забытой опасности, положившей конец империи, охватывающей всю галактику, является довольно фундаментальным принципом хорошей научной фантастики. Да, и плохой научной фантастики тоже». [5] Одним из источников вдохновения была серия The Vang Кристофера Роули . [6] Ранний дизайн Потопа был разработан художником и писателем Bungie Робертом Маклисом, который считает себя «архитектором» Потопа; [7] корни Потопа отражены в концептуальном искусстве «грибкового зомби», которое Маклис сделал для более ранней игры Bungie Marathon 2: Durandal . [8] Маклис также сделал все ранние концептуальные изображения Потопа. [9]
Основываясь на поведении вирусов и некоторых бактерий, Потоп должен был быть «отвратительным и мерзким»; [10] МакЛис смоделировал одну форму Потопа из памяти инфицированного большого пальца своего кузена, [11] в то время как силуэт скользящих форм инфекции пришел из более безобидного источника — летающей пальмы из одной из Маленьких золотых книг, которые МакЛис читал в детстве. [12] Более крупные существа были созданы из трупов и тел бывших бойцов, поэтому художникам пришлось убедиться, что солдаты Потопа узнаваемы, при этом изменив их силуэт достаточно, чтобы отличить их от незараженных. [13] Многие концепции и идеи были отброшены из-за ограничений по времени — изначально Потоп должен был превратить любой вид инопланетного Ковенанта в солдат. «У нас не было ресурсов, чтобы сделать это», — вспоминал МакЛис, поэтому они изменили игровую выдумку, чтобы предположить, что некоторые Ковенанты были слишком малы или слишком хрупки, чтобы служить в качестве боевых войск. [14] Техническая невозможность создания различных форм Потопа процедурно информировала игровую выдумку о том, что Потоп оптимизировал свои формы хозяев за годы проб и ошибок, создав стандартизированные шаблоны, которые разработчики использовали для сокрытия повторного использования похожих моделей. [15] Аналогично, вражеский интеллект Потопа должен был быть таким же сложным, как и у других вражеских фракций в игре, но полная реализация была сокращена из-за нехватки времени. Динозавроподобные наземные животные, которые изначально обитали в средах Halo, были исключены из-за ограничений игрового процесса и опасений, что их присутствие снизит неожиданность и воздействие Потопа. [16]
Bungie решила, что для Halo 3 необходим новый визуальный язык для Потопа . Задача разработки новых форм Потопа, органического ландшафта Потопа и других разнообразных изменений легла на плечи Вика ДеЛеона, тогдашнего старшего художника по окружению Bungie. [10] Ранние концепции того, что стало новыми морфинговыми типами Потопа в игре, называемыми «чистыми формами», представляли собой существ, владеющих набором оружия с помощью щупалец, в то время как формы, такие как концепции инфектора Потопа и транспорта Потопа, так и не попали в финальную версию игры. [13] Чистые формы должны были трансформироваться между тремя радикально разными образами, и оказалось сложным сделать правдоподобные трансформации, которые также выглядели бы хорошо после разработки и анимации в 3D. Художник Ши Кай Ван предположил, что в конце концов они просто попытались сделать слишком много, и результаты оказались хуже, чем они хотели. [17]
Заражённые Потопом структуры были спроектированы как угловатые, чтобы уравновесить биомассу Потопа, а также предоставить поверхности для искусственного интеллекта игры, чтобы использовать их и двигаться дальше. Новые дополнения были разработаны как многоцелевые; взрывающиеся «стручки роста», которые извергают формы Потопа, были добавлены в игру, чтобы регулировать темп, обеспечивать мгновенное действие и добавлять визуальные эффекты. Эндоскопические изображения дали дополнительное вдохновение. [10] Halo 3 добавила новые возможности Потопу, включая способность паразита заражать врагов в реальном времени. [10] Bungie использовала улучшенные возможности Halo 3 для графики, чтобы сделать внезапное превращение хозяина в форму Потопа более драматичным; две разные модели персонажей и скелеты были объединены и заменены в реальном времени. [18]
Потоп впервые появляется более чем на полпути в Halo: Combat Evolved , во время сюжетной миссии «343 Guilty Spark». Группа людей, спасающихся от вражеского инопланетного Ковенанта, приземляется на «Halo», кольцевом мире , построенном инопланетными Предтечами . Искусственный интеллект Кортана отправляет суперсолдата Мастера Чифа найти их капитана, Джейкоба Киза , который исчез в болоте во время поиска тайника с оружием. Мастер Чиф обнаруживает, что Ковенант случайно выпустил Потоп. Отряд Киза превращается в солдат для паразита, в то время как Киза допрашивает Потоп в попытке узнать местонахождение Земли и в конечном итоге ассимилируется. Появление Потопа побуждает искусственный интеллект-опекун Halo 343 Guilty Spark заручиться помощью Мастера Чифа в активации защиты Halo и предотвращении вспышки Потопа. Когда Мастер Чиф узнает, что активация Ореола вместо этого уничтожит всю разумную жизнь в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа, он и Кортана взрывают двигатели человеческого корабля « Столп Осени » , уничтожая кольцо и не давая Потопу сбежать.
Потоп возвращается в Halo 2 (2004), появляясь на другом кольце Halo под названием «Delta Halo». Потоп на Delta Halo возглавляется Могильным Разумом, огромным интеллектом Потопа, который обитает в недрах кольца. Могильный Разум объединяет Мастера Чифа и святого воина Ковенанта, известного как Арбитр , и поручает им помешать руководству Ковенанта активировать кольцо. Тем временем Могильный Разум заражает человеческий корабль In Amber Clad и врезается в космическую станцию Ковенанта High Charity . Оказавшись там, Потоп проносится через город, и Могильный Разум захватывает Кортану. По мере распространения Потопа Ковенант формирует блокаду, пытаясь помешать паразиту покинуть свою тюрьму. [19]
Потоп снова появляется в Halo 3 (2007) на борту поврежденного корабля, который сбегает из карантина вокруг Дельта Ореола. В то время как заражение Земли предотвращается, и Истина активирует все кольца Ореола, Могильный Разум манипулирует Мастером Чифом и Арбитром, союзниками Потопа, чтобы остановить активацию всех колец на установке Предтеч, известной как Ковчег. Хотя Арбитр убивает Истину, Могильный Разум предает их. Мастер Чиф пробивается к центру Высшего Милосердия , освобождая Кортану и уничтожая город, но Могильный Разум пытается восстановить себя на строящемся Ореоле на Ковчеге. Понимая, что активация кольца уничтожит только локальное заражение Потопом из-за расположения Ковчега за пределами Млечного Пути, Мастер Чиф, Арбитр и Кортана отправляются в комнату управления Ореолом, активируют кольцо и сбегают.
Потоп также появляется в спин-оффах видеоигр Halo Wars и Halo Wars 2. В Halo Wars они встречаются на установке Предтеч и в конечном итоге уничтожаются действиями экипажа человеческого корабля Spirit of Fire . В расширении Halo Wars 2 «Пробуждение Кошмара» выжившие Потопы случайно освобождаются Изгнанными во время спасения оставшихся обломков High Charity . В расширении представлены новые типы Потопов наряду с теми, что были в предыдущих играх. Паразит также выступает в качестве врага в кооперативном режиме «Перестрелка» Halo Wars 2 и The Master Chief Collection . [20] [21] Потоп также появляется в кооперативной игре в Halo: Spartan Assault . [22]
В Halo 3 разработчики добавили многопользовательский игровой режим под названием «Инфекция», режим «последний выживший», основанный на созданном фанатами сценарии, в котором игроки-люди защищаются от игроков, зараженных Потопом, и каждый убитый человек пополняет ряды зараженных. [23] [24] Игровой режим вернулся в Halo: Reach (2010), [25] Halo 4 (2012), где он был переименован в «Потоп», [26] The Master Chief Collection (2014), Halo 5 (2015) и Halo Infinite (2021). [27] [25] [28] [29]
Антология 2006 года The Halo Graphic Novel расширяет выпуск Потопа во время событий Halo: Combat Evolved в двух историях, Last Voyage of the Infinite Succor и «Breaking Quarantine». В то время как в игре только намекается на то, что Потоп разумен, Halo Graphic Novel показывает, что у Потопа есть коллективный разум , быстро усваивающий знания своих хозяев. Ли Хэммок , автор The Last Voyage of the Infinite Succor , описал основу истории как способ продемонстрировать истинную опасность Потопа как разумной угрозы, а не чего-то, с чем игрок сталкивается и во что стреляет. Хэммок также заявил, что история докажет разумную природу Потопа и «надеюсь, усыпит идею о том, что они просто космические зомби». [30] Угроза Потопа также подчеркивается в коротком рассказе из антологии Halo Evolutions «Мона Лиза», который позже был адаптирован в виде анимированного комикса . [31]
Потоп также широко представлен в трилогии романов Грега Бира «Сага о Предтечах» , действие которой происходит за тысячи лет до событий основных игр. Роман Halo: Silentium показывает, что Потоп — это то, что осталось от Предтеч, древней расы, которая, как говорили, ускорила эволюцию вида и сформировала галактики. Предтечи свергли Предтеч; на грани вымирания некоторые Предтечи превратились в биологический порошок, который регенерировался в их прошлые «я». Время сделало порошок дефектным, и он стал мутагенным, реагируя с другими живыми организмами, чтобы произвести то, что в конечном итоге мутировало в Потоп. Потоп будет угрожать древнему человечеству, а затем Предтечам, которые в конечном итоге построят и активируют Ореол-массив, чтобы остановить распространение паразита. [32]
Потоп появляется в финале второго сезона сериала Halo ; в обзоре Polygon отмечается, что представление в сериале больше похоже на традиционных зомби, чем в играх. [33]
Название Потопа — одно из многих названий, взятых из религиозных историй во франшизе Halo . Потоп и особенно Могильный Разум выступают в качестве демонических или сатанинских фигур, [34] и спуск Мастера Чифа в недра Halo для встречи с Потопом можно сравнить с путешествием в ад. [35] Академик П. К. Паулиссен отмечает, что название «Потоп» предполагает ссылку на библейский потоп , а Ковчег Предтеч был убежищем от разрушительной и очищающей силы Потопа, подобно Библии. [34]
Жизненный цикл и паразитическая природа Потопа имеют сходство с поведением реальных паразитов. Физиологические изменения, вызванные Потопом, напоминают измененные глазные стебельки хозяев, инфицированных Leucochloridium paradoxum , или деформированные конечности амфибий, инфицированных Ribeiroia . Привычка Потопа изменять свое окружение имеет параллели с использованием паразитоидной осой Hymenoepimecis argyraphaga паутины для защиты. [36]
Неожиданное появление Потопа во время Halo: Combat Evolved было воспринято как важный сюжетный поворот [37] и пугающий момент даже после повторных прохождений игры. [38] Gamasutra , пишущая о сюжетах видеоигр, приводит пример Потопа не только как важный поворот в истории Halo , но и как пример того, как игры становятся интереснее благодаря поворотам сюжета. [39] Rolling Stone и Kotaku отдали должное появлению Потопа как превосходному способу игры держать игроков в напряжении, заставляя их корректировать свои стратегии; Rolling Stone назвал поворот шокирующим, «как будто через несколько уровней в игре Pac-Man точки внезапно начали атаковать вас». [40] [41] IGN описал Потоп как одного из своих любимых монстров видеоигр всех времен, заявив, что «Нам нравится Потоп, но мы его так сильно ненавидим». [42]
Несмотря на положительные отзывы в Halo , реакция на присутствие Потопа в Halo 2 и Halo 3 была неоднозначной. Группа онлайн-обозревателей отметила, что Потоп появился в Halo 2 без очевидных причин и был просто описан как «раздражающий» для игры против него. [43] Дэниел Вайсенбергер из Gamecritics.com отметил в своем обзоре Halo 3 , что, хотя Потоп выглядел лучше, чем когда-либо, его единственная стратегия — торопить игрока — со временем оказалась утомительной. [44] Чарли Барратт из GamesRadar назвал Потоп худшей частью Halo , противопоставив то, что он считал забавными, яркими и открытыми уровнями до появления Потопа, замкнутым пространствам и предсказуемым врагам. [45]
Потоп был признан одним из величайших игровых злодеев, войдя в списки величайших злодеев и врагов от Wizard Magazine , [46] GameDaily , [47] Guinness World Records Gamer's Edition , [48] PC World , [49] и Electronic Gaming Monthly . [50] MTV посчитал одержимость Потопом в Halo 3 «великим игровым моментом» 2007 года, [51] заявив, что «благодаря силе графики Xbox 360 эта реанимация воплощается в яркую, мучительную жизнь, более запоминающуюся, чем в более ранних играх. Вот зомби из игр, делающие то, что они делают хуже всего. [...] Это ужасно и незабываемо». [51] IGN поместил Потопа на 45-е место среди лучших злодеев видеоигр, назвав его одним из самых ненавистных злодеев видеоигр. [52]
Потоп представлен в товарах Halo , включая фигурки , созданные Joyride Studios для Combat Evolved и Halo 2 ; [53] [54] в одном обзоре фигурок было высказано мнение, что модели Joyride не смогли полностью передать омерзительную текстуру и детализацию Потопа. [54] Другие фигурки и игрушки Потопа были выпущены McFarlane Toys , Mega Bloks и Jazwares . [55] [56] Другие товары включают в себя реквизит Аватара для Xbox 360, [31] и ограниченную серию посеребренной статуи Мастера Чифа, сражающегося с формой Потопа. [57]