Save the World и Battle Royale были выпущены в 2017 году в качестве игр с ранним доступом , в то время как Creative был выпущен 6 декабря 2018 года. В то время как версии Save the World и Creative были успешными для Epic Games, Fortnite Battle Royale в частности стала ошеломляющим успехом и культурным феноменом , привлекая более 125 миллионов игроков менее чем за год, зарабатывая сотни миллионов долларов в месяц. Fortnite в целом принесла 9 миллиардов долларов валового дохода к декабрю 2019 года и была включена в список величайших игр всех времен .
Save the World доступен для macOS , [c] PlayStation 4 , Windows и Xbox One , в то время как Battle Royale и Creative были выпущены для всех этих платформ, а также для устройств Android и iOS [c] и Nintendo Switch . Игра также вышла с выпуском консолей девятого поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Кроме того, Lego Fortnite , Rocket Racing и Fortnite Festival доступны на всех платформах.
Режимы игры
Fortnite имеет несколько игровых режимов, использующих один и тот же движок; каждый из них имеет схожую графику и художественные ресурсы. Пять из этих режимов созданы и управляются непосредственно Epic Games и ее дочерними компаниями:
Fortnite: Save the World — это кооперативная игра «игрок против окружающей среды», в которой четыре игрока объединяются для достижения общей цели в различных миссиях, избегая последствий надвигающегося катастрофического шторма. Игроки берут на себя роль командиров убежищ домашней базы, собирая ресурсы, спасая выживших и защищая оборудование, которое помогает либо собирать данные о шторме, либо отбрасывать шторм. За выполнение миссий игроки получают ряд игровых предметов, в том числе персонажей-героев, схемы оружия и ловушек, а также выживших, уровень которых можно повышать с помощью полученного опыта для улучшения их характеристик.
Fortnite Battle Royale — это игра в жанре «игрок против игрока» для 100 игроков, в которой можно играть в одиночку, в паре или в отряде (обычно состоящем из трех или четырех игроков). Безоружные игроки десантируются из «Боевого автобуса», который пересекает карту игры, а затем ищут оружие, предметы и ресурсы, пытаясь остаться в живых, а также атаковать и уничтожать других игроков. В течение раунда безопасная зона карты уменьшается из-за приближающегося токсичного шторма; игроки за пределами этого порога получают урон и могут быть уничтожены, если не успеют быстро эвакуироваться. Это заставляет оставшихся игроков находиться в более узких пространствах и поощряет столкновения игроков до тех пор, пока последний игрок или команда не останутся в живых.
Lego Fortnite — этона выживание, в которой игроки играют за персонажей LegoMinifigures, собирая материалы, строя различные здания, изготавливая различное оружие и инструменты, а также сражаясь с монстрами.
Rocket Racing — гоночная игра, разработанная Psyonix и являющаяся ответвлением Rocket League . Игроки гоняются на транспортных средствах, набирая скорость на специальных участках трассы или за счет дрифта , а также могут прыгать и гонять по вертикальным и перевернутым поверхностям, избегая препятствий на трассе.
Fortnite Festival — эторитм-играразработаннаяHarmonix, состоящая из трех режимов. На «Главной сцене» игроки играют популярные хиты и оригинальные треки, созданные Harmonix и командой Epic Games Sound Team, попадая в ноты ритма на Главной сцене на одной из четырех уникальных партий: соло, гитара/бас, барабаны и вокал, аналогично играм HarmonixRock Band, в то время как на «Сцене битвы» шестнадцать игроков должны набрать наибольшее количество очков и выжить в каждом раунде, пока не останется один игрок.[4]На «Сцене джема» игроки объединяются, чтобы сделать ремиксы, похожие наDropmixиFuser, используя любую часть любой песни вFestival, в котором также можно использовать вBattle Royale,Creativeи Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
В дополнение к этим режимам Fortnite предлагает режим песочницы Fortnite Creative . В этом режиме игрокам предоставляется полная свобода создавать любой предмет из игрового режима Battle Royale на личном острове и создавать такие игры, как боевые арены, гоночные трассы, платформенные испытания и многое другое. Кроме того, он также поддерживает Unreal Editor для Fortnite (UEFN), который позволяет игрокам редактировать миры с использованием ресурсов Fortnite . Creative и UEFN также позволяют игрокам создавать пользовательские игры Fall Guys , которые могут быть доступны в лаунчере Fortnite .
Все режимы, за исключением «Спасения мира», бесплатны ; « Спасение мира» — платный . [5] Игры монетизируются с помощью V-Bucks, внутриигровой валюты, которую можно купить за реальные деньги, а также заработать, выполняя миссии и другие достижения в Save the World . [6] В других режимах V-Bucks можно использовать для покупки косметических предметов, таких как модели персонажей или игровой пропуск Battle Pass , многоуровневую прогрессию наград за настройку за получение опыта и выполнение определенных задач в течение сезона Battle Royale . [7] [8] Все режимы Fortnite совместимы с кроссплатформенной игрой , требуя от пользователей использования учетной записи Epic Games для кросс-сохранения между платформами. [9]
История развития
Fortnite: Спасение мира(2011–2017)
Fortnite началась с внутреннего игрового джема в Epic Games после публикации Gears of War 3 около 2011 года. Хотя изначально это не было одним из разработанных названий во время джема, возникла концепция слияния жанра строительных игр, представляющих такие игры, как Minecraft и Terraria , и шутеров, что привело к основанию Fortnite . [10] [11] Разработка Fortnite замедлилась из-за нескольких проблем, включая переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4, более глубокий подход к ролевой игре для продления жизни игры и переключение художественного стиля с темной темы на более мультяшный стиль. Кроме того, Epic хотела войти в игры как модель обслуживания и привлекла китайского издателя Tencent для помощи; Tencent приобрела большую долю в Epic в рамках этого, что привело к уходу нескольких руководителей, включая Клиффа Блежински , который был ключевой частью разработки Fortnite . Подход Fortnite был изменен , чтобы стать испытательным полигоном Epic для игр как сервиса, и это еще больше замедлило разработку. [12] [11] [13]
Epic смогла подготовиться к выпуску Fortnite в качестве платной игры с ранним доступом в июле 2017 года, с планами выпустить ее как бесплатную в 2019 году, одновременно собирая отзывы игроков для улучшения игры. [14] [15] [16] [17] С выпуском Fortnite Battle Royale режим «игрок против окружающей среды» был обозначен как «Спасение мира». В конечном итоге Epic решила выпустить Save the World в качестве платной игры, выведя ее из раннего доступа 29 июня 2020 года. [18]
Королевская битва Fortnite(2017–2018)
Почти в то же время, когда Epic выпустила Fortnite в ранний доступ, PlayerUnknown's Battlegrounds стала мировым феноменом, продав более 5 миллионов копий за три месяца с момента релиза в марте 2017 года и вызвав большой интерес к жанру королевской битвы. Epic поняла, что с базовой игрой Fortnite они также могут сделать режим королевской битвы, и быстро разработала свою собственную версию поверх Fortnite примерно за два месяца. [19] К сентябрю 2017 года Epic была готова выпустить это как второй режим из «Сражения с миром» в платном раннем доступе, но затем позже решила выпустить его как бесплатную игру, Fortnite Battle Royale , поддерживаемую микротранзакциями. Эта версия быстро набрала игроков, с более чем 10 миллионами игроков за первые две недели выпуска, и побудила Epic создать отдельные команды для продолжения разработки Fortnite Battle Royale отдельно от версии Save the World , за исключением общих элементов движка и художественных активов. [20] [21] Это позволило Fortnite Battle Royale распространиться на другие платформы, которые иначе не поддерживались бы Save the World , включая мобильные устройства iOS и Android, а также Nintendo Switch. [22] [23]
Креатив Фортнайт(2018–2023)
Режим творческой песочницы , запущенный 6 декабря 2018 года и синхронизированный с началом 7 сезона Fortnite Battle Royale . Каждый игрок имеет доступ к частному, постоянному острову, на котором он строит здания, добавляет и управляет объектами по своему желанию. Игроки могут приглашать друзей на этот остров и участвовать в неофициальных играх, таких как гоночные трассы или трамплины. [24] Только игроки, купившие боевой пропуск, изначально получили свой собственный остров, но неделю спустя, 13 декабря, игроки, не купившие его, получили доступ к игровому режиму бесплатно. [25]
Впечатления от Fortnite(2023–настоящее время)
В марте 2023 года Epic выпустила Unreal Editor для Fortnite (UEFN), автономный редактор для Windows. UEFN позволяет создателям использовать Unreal Editor с функциями Unreal Engine 5 и активами Fortnite при разработке новых режимов в творческом режиме Fortnite; этот режим назывался «Creative 2.0». [26]
В октябре 2023 года Epic переработала основной клиент Fortnite , чтобы представить собственные различные режимы Epic, а также многочисленные творческие режимы как часть Fortnite Experiences , сопоставимые по презентации с Roblox . [27] За этим последовало введение трех новых режимов, разработанных Epic для игры в декабре 2023 года: Lego Fortnite , игра на выживание, разработанная совместно с The Lego Group , Rocket Racing , аркадная гоночная игра, разработанная Psyonix , и Fortnite Festival , ритм-игра, разработанная Harmonix . Каждый режим был представлен как free-to-play, взаимодействующий с системой боевых пропусков игры и предлагающий новые награды, связанные с этими режимами. [28]
Многочисленные улучшения в UEFN были анонсированы в марте 2024 года, включая добавление технологии рендеринга персонажей MetaHuman от Unreal Engine и больше ресурсов от Lego, Rocket Racing и Fall Guys . Epic также заявили о своем намерении разрабатывать будущие сезоны Fortnite Battle Royale, которые начнутся в конце 2025 года, в UEFN. [29]
Прием
К августу 2017 года, как раз перед выходом Battle Royale , в режиме Save the World играло более миллиона человек . [30]
Fortnite Battle Royale стал значительным финансовым успехом для Epic Games, что привело к разделению команд между Save the World и Battle Royale , чтобы обеспечить лучшую поддержку обоих режимов. В течение двух недель после релиза в режим поиграли более 10 миллионов игроков, [31] а к июню 2018 года, сразу после релиза Nintendo Switch, их число достигло 125 миллионов. [32] Доход от Fortnite Battle Royale в первой половине 2018 года оценивался в сотни миллионов долларов в месяц, [33] [34] при этом общий доход за 2018 год оценивался в 2,4 миллиарда долларов аналитической фирмой SuperData Research. [35] Общий доход Fortnite к концу 2019 года достиг более 9 миллиардов долларов. [36]
Fortnite Battle Royale также стала культурным явлением [37] : несколько знаменитостей сообщили, что играют в эту игру, а спортсмены используют эмоции Fortnite в качестве празднования побед. [38] Знаменательное событие в сфере стриминга в марте 2018 года, когда стример Ninja играл в Fortnite Battle Royale вместе с Дрейком , Трэвисом Скоттом , Ким ДотКом и принимающим Pittsburgh Steelers Джуджу Смитом-Шустером , побило рекорды по количеству зрителей на Twitch на сегодняшний день и привело к тому, что Epic организовала профессионально-аматорский турнир Fortnite Battle Royale с 50 парами стримеров и профессиональных игроков, сопоставляемых со знаменитостями на E3 2018 в июне 2018 года. [39] [40] [41] Epic Games разработала организованные киберспортивные соревнования вокруг Fortnite Battle Royale , такие как первый турнир Fortnite World Cup с призовым фондом в 30 миллионов долларов США , который состоялся в июле 2019 года [42] [43] и Fortnite Championship Series (FNCS), последний из которых будет организован Epic Games в 2020 и 2021 годах, прежде чем будет организованный Blast ApS с 2022 года.
Также растет беспокойство по поводу того, что Fortnite Battle Royale привлекает маленьких детей, что подчеркивается выпуском мобильного клиента. Родители и учителя выразили обеспокоенность тем, что ученики отвлекаются и уходят от школьных занятий из-за игры Fortnite . [44] Также высказывались опасения по поводу влияния, которое игра, включающая в себя повторяющиеся сцены насилия с применением огнестрельного оружия, может оказать на маленьких детей. [45] [46]
Награды
В 2017 году игра была номинирована на «Лучшую кооперативную игру» по версии PC Gamer [ 47] и на «Лучшую игру для зрителей» по версии IGN [48] . В 2018 году игра получила награду за лучшую текущую игру по версии PC Gamer [49] и IGN [50], последний из которых номинировал ее на «Лучшую игру для Nintendo Switch», «Лучшую мобильную игру» и «Лучшую игру в жанре экшн». [51] [52] [53]
^ Iron Galaxy совместно разработала версии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4. Psyonix разработала Rocket Racing . Harmonix разработала Fortnite Festival .
↑ Gearbox Software выпустила розничные копии Fortnite: Save the World для Xbox One и PlayStation 4, когда игра впервые вышла в июле 2017 года. После появления Battle Royale компания Warner Bros. Interactive Entertainment выпустила розничные копии для консолей PlayStation и Xbox. [1]
^ abcde Клиенты Fortnite Battle Royale для iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки V-баксов с помощью клиента, что привело к тому, что Epic подала иск против Apple. Версия iOS вернулась для европейских пользователей через Epic Game Store после ее запуска в Европе 16 августа 2024 года. Клиенты Battle Royale и Save the World для macOS , хотя и доступны для загрузки, также не смогут быть обновлены из-за ограничений подписи приложений. См. Epic Games против Apple . Игра оставалась доступной для игры, если ее уже скачали. На Android, хотя она больше не доступна в Google Play, она остается доступной через Samsung Galaxy Store на устройствах Samsung Galaxy, а также напрямую из приложения Epic Games на всех других устройствах Android. С 5 мая 2022 года в игру также можно играть через Xbox Cloud Gaming и GeForce Now на устройствах Android, macOS, iOS и iPadOS. [2] [3]
Ссылки
^ Орланд, Кайл (26 июня 2018 г.). «Игроки, платящие до 450 долларов за дисковые копии Fortnite». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 22 июля 2020 г.
^ Лоулер, Ричард; Холлистер, Шон (5 мая 2022 г.). «Теперь вы можете играть в Fortnite на своем iPhone или Android бесплатно с Xbox Cloud Gaming». The Verge . Vox Media.
^ «Системные требования для облачного гейминга». Nvidia. 11 мая 2023 г.
^ Вебстер, Эндрю (9 декабря 2023 г.). «Fortnite Festival — это рок-группа без пластиковых инструментов». The Verge . Получено 9 декабря 2023 г. .
^ Команда Fortnite. "Fortnite Save the World Update State of Development". Epic Games . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
^ "Калькулятор Fortnite V-Bucks в USD: бесплатный онлайн-конвертер". WebToolApps. 30 октября 2023 г.
↑ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks в Fortnite — еще одно поле битвы для разногласного сообщества». USGamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
↑ Frushtick, Russ (16 марта 2018 г.). «Стоит ли тратить деньги на Fortnite?». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
^ Уилсон, Лиан (19 февраля 2024 г.). «Как включить кроссплатформенные матчи Fortnite во всех форматах». GamesRadar . Получено 24 февраля 2024 г. .
^ МакВертор, Майкл (26 марта 2014 г.). «Каково будущее игр в Epic Games?». Polygon . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
^ ab Внутри истории разработки Fortnite. Game Informer . YouTube . 25 апреля 2014 г. Получено 29 июня 2018 г.
↑ Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). «Почему Fortnite занял так много времени?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
↑ Робинсон, Мартин (11 августа 2017 г.). «Большое интервью Клиффа Блежински». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 29 ноября 2017 г.
^ Вальдес, Джанкарло (22 марта 2018 г.). «История менее популярного режима «Fortnite»». Glixel . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
↑ Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, ознакомьтесь с незаконченной игрой». Polygon . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. . Получено 8 июня 2017 г. .
↑ Nunneley, Stephany (21 июля 2017 г.). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder's Packs». VG247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. . Получено 29 июля 2017 г. .
↑ Ариф, Шабана (22 октября 2018 г.). «Запуск бесплатной версии Save the World в Fortnite отложен не ранее, чем на следующий год». VG247 . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
↑ Фэйи, Майк (30 июня 2020 г.). «Fortnite наконец-то вышла из раннего доступа». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
^ Crecente, Brian (15 января 2018 г.). «Fortnite: Battle Royale: Эволюция крупнейшей в мире игры Battle Royale». Glixel . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
^ Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире». IGN (видео). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
^ Дэвенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца, изначально не была бесплатной». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
↑ Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS». Polygon . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. . Получено 2 апреля 2018 г. .
^ Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Fortnite для Nintendo Switch выходит сегодня». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
^ Вебстер, Эндрю (5 декабря 2018 г.). «Завтра выйдет творческий режим Fortnite в стиле Minecraft». The Verge . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
^ Crecente, Brian (5 декабря 2018 г.). «Официально раскрыт творческий режим 'Fortnite', выход 6 декабря, 13 декабря». Variety . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 18 января 2021 г. .
^ Питерс, Джей (16 марта 2023 г.). «Редактор Unreal Editor от Epic для Fortnite наконец-то выйдет 22 марта». The Verge . Получено 23 марта 2024 г. .
^ Питерс, Джей (11 октября 2023 г.). «Fortnite продвигает карты, созданные создателями, с редизайном в стиле YouTube». The Verge . Получено 5 января 2024 г.
↑ Филлипс, Том (2 декабря 2023 г.). «Событие Fortnite The Big Bang стало взрывом маркетинга для многожанрового будущего игры». Eurogamer . Получено 5 января 2024 г.
^ Керр, Крис (20 марта 2024 г.). «Блокбастеры Unreal Engine и инструменты UEFN занимают центральное место на State of Unreal». Разработчик игр . Получено 23 марта 2024 г.
↑ Boyd, Jordan (19 августа 2017 г.). «Fortnite празднует миллион игроков; анонсирован новый режим выживания». Dualshockers. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 19 августа 2017 г.
^ Макуч, Эдди (12 октября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale набрала 10 миллионов игроков за две недели». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 16 октября 2017 г.
^ Statt, Nick (12 июня 2018 г.). «Fortnite теперь имеет 125 миллионов игроков всего через год после запуска». The Verge . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
↑ Тьер, Дэйв (24 мая 2018 г.). «Отчет: «Fortnite: Battle Royale» заработала почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце». Forbes . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
^ Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше дохода, чем любая другая бесплатная игра». Перекодировать . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. Получено 5 июля 2018 г.
^ Handrahan, Matthew (16 января 2019 г.). «Fortnite возглавляет чарт SuperData 2018 года с цифровым доходом в размере 2,4 млрд долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
^ Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «Fortnite заработала более 9 миллиардов долларов за первые два года». The Verge . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
^ Парк, Джин. «Fortnite стал крупнейшим явлением поп-культуры 2018 года». The Washington Post . ISSN 0190-8286. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Получено 4 декабря 2020 года .
^ «Знаменитости, играющие в Fortnite — Дрейк, Ченс Рэпер и другие!». Twin Galaxies . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
↑ Гилл, Патрик; Грант, Кристофер; Миллер, Росс; Александр, Джулия (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
^ ""Fortnite" стример бьет рекорды Twitch с помощью Дрейка". Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
↑ Дэвенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch превысил 700 000 одновременных зрителей». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
↑ Гослин, Остин (12 июня 2018 г.). «Epic объявляет о проведении мероприятия Fortnite World Cup 2019». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
↑ Винсент, Бриттани (16 июля 2019 г.). «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать». NBC News . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 г. Получено 17 июля 2019 г.
^ Стюарт, Кит (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах». The Guardian . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 г. Получено 6 июля 2018 г.
^ «Что мне следует знать о Fortnite — можно ли играть детям?». Центр по вопросам СМИ и здоровья детей . 22 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
^ Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может подвергнуть детей опасности и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC». The Independent . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
↑ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 22 января 2018 г.
^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 22 января 2018 г.
↑ Сотрудники PC Gamer (28 декабря 2018 г.). «Game of the Year Awards 2018». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 г. Получено 23 декабря 2018 г.
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая текущая игра 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра Nintendo Switch 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая мобильная игра 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
↑ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра в жанре экшн (включая шутер) 2018 года». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 22 января 2018 г.
^ Giardina, Carolyn (16 января 2018 г.). «Visual Effects Society Awards: „Apes,“ „Blade Runner 2049“ Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 22 января 2018 г.
^ Giardina, Carolyn (13 февраля 2018 г.). «Visual Effects Society Awards: „War for the Planet of the Apes“ Wins Big». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
^ "Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018". IGN . 17 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
^ Кауфман, Джил (24 апреля 2018 г.). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry и Kourtney Kardashian среди победителей премии Webby Award 2018: см. полный список». Billboard . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 24 апреля 2018 г. .
↑ Faller, Patrick (28 июня 2018 г.). «E3 2018: раскрыты номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавляют список». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
^ Шэнли, Патрик (2 июля 2018 г.). «Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Получено 2 июля 2018 г.
^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинантов премии Develop Awards 2018». MCV. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 4 сентября 2018 г.
^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: All the winners!». MCV. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Получено 5 сентября 2018 г.
↑ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердэйл среди главных номинантов». E! . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
^ Ramos, Dino-Ray (12 августа 2018 г.). «Teen Choice Awards: «Ривердейл», «Война бесконечности», «Черная пантера» среди главных номинантов – полный список победителей». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 г. . Получено 13 августа 2018 г. .
↑ Сотрудники BBC (21 октября 2018 г.). «Teen Awards: Little Mix, BTS и Cardi B победители на Radio 1 awards». BBC . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 7 августа 2019 г.
↑ Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 7 октября 2018 г.
^ Andronico, Michael (26 октября 2018 г.). «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom's Guide. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 14 ноября 2018 г.
↑ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .
^ Crecente, Brian (13 ноября 2018 г.). «'God of War,' 'Red Dead Redemption II' разделили большинство номинаций на игровые награды». Variety . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 г. . Получено 13 ноября 2018 г. .
↑ Crowd, Dan (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: All The Winners». IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
^ "2018 Gamers' Choice Awards". Gamers' Choice Awards . 9 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 3 января 2019 г. Получено 3 января 2018 г.
^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War, Spider-Man лидируют на церемонии вручения наград DICE; вот все номинанты». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 14 января 2019 г.
↑ Наннели, Стефани (14 февраля 2019 г.). «God of War получает награду «Игра года» и восемь других наград на церемонии вручения наград DICE Awards 2019». VG247 . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 15 марта 2019 г. .
↑ Фокс, Крис; Кляйнман, Зои (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает премию Bafta Awards как лучшая игра». BBC . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. Получено 4 апреля 2019 г.
^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu . 5 апреля 2019. Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Проверено 25 мая 2019 года .
^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». The Verge . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
↑ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake выигрывает Best of Show». VG247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 2 июля 2019 г. .
^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
↑ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая «Лучшую игру года»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 16 ноября 2019 г. .
↑ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов на премию The Game Awards 2019». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 20 ноября 2019 г.
^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию BAFTA games awards». The Guardian . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 5 марта 2020 г.
↑ Чилтон, Луис (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: полные результаты». The Independent . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. Получено 3 апреля 2020 г.
^ Уиллис, Джеки (13 февраля 2020 г.). «Номинации Kids' Choice Awards 2020: Тейлор Свифт, Анджелина Джоли и другие». Entertainment Tonight . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 12 декабря 2020 г. .
^ «Samsung отмечает выдающиеся достижения в области дизайна приложений и инноваций, получив награду Best of Galaxy Store Awards 2020».
^ Кальварио, Лиз (13 марта 2021 г.). «Премия Kids' Choice Awards 2021: полный список победителей». Entertainment Tonight . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
^ Креченте, Брайан (10 декабря 2022 г.). «The Game Awards 2022: победители, новости, игры». Epic Games . Получено 11 декабря 2023 г. .
^ Креченте, Брайан (9 декабря 2023 г.). «The Game Awards 2023: победители, новости, игры». Epic Games . Получено 11 декабря 2023 г. .
^ "Bafta Games Awards 2024: Baldur's Gate 3 и Spider-Man лидируют". BBC News . 7 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.
^ "20th BAFTA Games Awards: Номинации". BAFTA . 7 марта 2024 г. Получено 7 марта 2024 г.