Джон-117 Мастер-старшина | |
---|---|
Персонаж Halo | |
Первое появление | Halo: Падение Рича (2001) |
Первая игра | Halo: Combat Evolved (2001) |
Создано | Банги |
Изображённый | |
Озвучено | Различный
|
Захват движения | Брюс Томас |
Мастер Чиф Петти Офицер Джон-117 , в просторечии известный как Мастер Чиф , является главным героем серии видеоигр Halo и ее спин-офф медиа. Персонаж впервые появился в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved , научно-фантастическом шутере от первого лица , который стал долгоиграющей франшизой. Персонаж также появляется в спин-офф медиа Halo , таких как фильм 2012 года Halo 4: Forward Unto Dawn , телесериал Halo 2022 года и несколько графических романов и книг.
Мастер Чиф — высокий суперсолдат , известный как « Спартанец », с детства обученный сражаться. Дизайнеры хотели, чтобы игроки могли проецировать свои собственные намерения на персонажа, поэтому сократили его озвученные реплики и скрыли его внешность под доспехами. В видеоиграх персонажа озвучивает бывший диск-жокей Стив Даунс , который основывал свою игру на описании Bungie, призывающем человека немногословного, похожего на Клинта Иствуда . В спин-офф-медиа его изображают разные актеры озвучки и физических данных, в частности Пабло Шрайбер в сериале 2022 года с живыми актерами.
Мастер Чиф, икона поп-культуры , широко рассматривается как один из величайших персонажей видеоигр всех времен, при этом персонаж рассматривается как талисман для Halo и бренда Xbox . [1] Его дебют 2001 года получил в целом положительный прием за дизайн его персонажа, с публикациями, восхваляющими то, как повествование позволяет игрокам обитать в персонаже, в то время как другие критиковали его за недостаточно охарактеризованный . В более поздних играх Halo , разработанных 343 Industries , характер Мастера Чифа заслужил похвалу за раскрытие его человечности и его отношений с Кортаной . [2] [3]
Когда игровая студия Bungie начала разрабатывать Halo: Combat Evolved (2001), дизайн Мастера Чифа возглавлял арт-директор Маркус Лехто при поддержке художника Роберта Маклиса. Позже Ши Кай Ванг был нанят в качестве концепт-художника , который создал эскиз, ставший основой для Мастера Чифа. [4] Когда эскиз был переведен в трехмерную модель, команда посчитала, что он выглядит слишком тонким и вдохновленным аниме, [4] и Лехто попросил более громоздкий дизайн персонажа, который больше походил бы на шагающий танк. [5] Броня Чифа претерпела различные изменения, такие как зеленый оттенок и добавление (а затем и удаление) антенны. [6] Двухзубчатый забрало персонажа, призванное передавать скорость и ловкость, было вдохновлено шлемами BMX . [7]
На протяжении большей части разработки игры у персонажа не было имени. [8] Мастер Чиф всегда задумывался как солдат на трудной войне, [8] и команда сначала называла его «Будущим солдатом» или «Киборгом». [9] [10] Эрик Нилунд установил имя персонажа при рождении как «Джон» в завязке-новелле Halo: The Fall of Reach , но Bungie предпочла избегать использования этого имени в игре. [9] Обращаясь к военным званиям за вдохновением, [9] разработчики были привлечены военно-морскими званиями как «отличными» от других игровых персонажей. [11] МакЛис, настаивая на точности, хотел убедиться, что у персонажа все еще есть правдоподобное звание для его роли. «Мастер Чиф» было высшим унтер-офицерским званием, при котором персонаж все еще считался бы «расходным материалом». [9] МакЛис также чувствовал, что сокращенное «Чиф» звучит более разговорно и меньше похоже на современное военное обозначение. [10] Хотя «Мастер Чиф» изначально задумывался как временное название и вызвал некоторые внутренние разногласия, в конечном итоге название прижилось. [9] [11]
Halo считалась успешной. [12] Писатель Джозеф Статен вспоминал, что на раннем этапе разработки Halo они не думали о том, как вовлечь игроков в мир, и именно персонаж Мастера Чифа привлекал людей. [13] Успех игры побудил Bungie разработать Halo 2 , и разработчики решили «смягчить» дизайн персонажа, по словам Маклиса. [12] В сиквелах персонаж получил новый дизайн, включая улучшенную броню, [14] с остаточными повреждениями, проиллюстрированными в графике высокой четкости Halo 3. [ 15]
Для Halo 4 Bungie приобрела независимость от Microsoft, а Microsoft передала дальнейшую разработку Halo компании 343 Industries . [16] Арт-директор Кеннет Скотт стремился найти «золотую середину», где броня Мастера Чифа оставалась знакомой, но все еще новой. Броня была переработана, чтобы казаться футуристической и тяжелой, весом в сотни фунтов, с деталями, вдохновленными реальной военной техникой. [17] В отличие от новых персонажей, Мастер Чиф и старые спартанские солдаты были разработаны с более утилитарной броней, похожей на танк. [18] Несмотря на визуальные различия между броней персонажа в Halo 3 и Halo 4 , разработчики хотели, чтобы канонически это была одна и та же броня. [15] Halo 4 также широко использовала захват движения для анимации персонажей, а Брюс Томас изображал Мастера Чифа, взаимодействуя с несколькими актерами в студии. Даже без появления его лица и голоса в игре, креативный директор Джош Холмс отметил Томаса за передачу физических данных и эмоций Мастера Чифа, а также за влияние на игру других актеров. [ 16] С разработкой Halo Infinite Томас вернулся , чтобы обеспечить захват движений для персонажа, как он делал в Halo 4 и Halo 5. [19] 343 Industries снова переделали броню Мастера Чифа, черпая вдохновение из предыдущих появлений персонажа. [20]
Bungie разработала Мастера Чифа как немногословного человека, похожего на Клинта Иствуда . [21] Дизайнеры игры создали опыт первой игры как одинокого, чтобы усилить предысторию того, что друзья Чифа были в основном убиты. [8] Мастер Чиф редко говорил в ранних играх Halo , что сделало его почти молчаливым главным героем . [22] Джозеф Статен считал, что Мастер Чиф был разработан для содействия погружению, поскольку «чем меньше игроки знали о Чифе, тем больше они чувствовали себя Чифом». [8] Даже с сопутствующим романом The Fall of Reach некоторые в Bungie были против его выпуска, потому что они считали, что Мастер Чиф должен оставаться менее охарактеризованным. [23]
Bungie наняла актёра озвучивания Стива Даунса для озвучивания Мастера Чифа. [21] Даунс начал свою карьеру в качестве диск-жокея в Чикаго, [21] и был рекомендован музыкальным директором Bungie Мартином О'Доннеллом , основываясь на их взаимопонимании во время совместной работы над игрой Septerra Core: Legacy of the Creator . [24] Septerra была первым случаем, когда Даунс выступил в качестве актёра озвучивания для игры , [24] и он никогда не играл в видеоигры до Halo . [21] По словам Даунса, его приняли на роль Мастера Чифа по телефону, без собеседования или прослушивания. [24] Даунс отметил, что ему была предоставлена творческая свобода для развития личности Чифа во время записи. [21] Тем не менее, многие из реплик персонажа в первой игре были в конечном итоге вырезаны, так как Bungie посчитали, что чем больше персонаж говорит, «тем больше шансов, что мы поймём вас неправильно, кем бы вы ни были». [25] После большого успеха серии Halo Bungie рассматривала возможность пригласить на эту роль знаменитость, но затем отказалась от этой идеи. [26]
343 Industries взяла на себя разработку серии с Halo 4 , в которой Мастер Чиф был разработан как более полно реализованное человеческое существо, а не просто сосуд для игроков. [27] Даунс чувствовал, что его прослушивание для Halo 4 должно было продемонстрировать большую эмоциональную нагрузку, и вспоминает, что он чувствовал, что мог бы потерять роль. [26] Он стал более вовлеченным в разработку Halo 4 , давая советы по предварительным сценариям и записывая более длительные сессии. [26] [28] В то время как Мастер Чиф начал первую игру с искусственным интеллектом- компаньоном по имени Кортана , разработанным как игровой инструмент для руководства игроком, Кортана также стала повествовательным инструментом, чтобы раскрыть человечность главного героя. [8] Таким образом, Halo 4 стала первой игрой, в которой Даунс взаимодействовал с актрисой Джен Тейлор (Кортана) в одном пространстве. [26] [28] Креативный директор Halo 4 Джош Холмс назвал игру Ico источником вдохновения для отношений Шефа и Кортаны, отметив, что игра рассказывает историю без диалогов, а также уравновешивает развитие характера главного героя с его стоической натурой. [29]
В течение многих лет Даунс избегал появлений на мероприятиях Bungie или Microsoft, полагая, что личность персонажа «на самом деле находится в глазах игрока». [21] Он назвал эту роль самой стоящей в его карьере актёра озвучивания. [26]
В каждой игре Halo Мастер Чиф редко появляется без своей брони. Катсцены были разработаны так, чтобы не показывать лицо персонажа, чтобы помочь игрокам идентифицировать себя с персонажем. Некоторые игры дразнили раскрытием, например, первая игра заканчивалась тем, что он снимал шлем [30] или одна из концовок Halo 4, где кратко показывали глаза персонажа. [31] О'Коннор сказал в интервью, что раскрытие лица персонажа не так важно, как события, происходящие вокруг него. [22]
Предыстория Мастера Чифа раскрывается в романе 2001 года «Падение Рича ». Родившийся «Джоном» в 2511 году, он был тайно взят из человеческой колонии Эридан в детстве и призван в проект суперсолдата SPARTAN-II Космическим командованием ООН ( ККОН). Джон оказывается прирожденным лидером и ведет своих сверстников за собой на протяжении восьми лет изнурительных тренировок и опасных физических усовершенствований. [32] В романе 2003 года Halo: The Flood Мастер Чиф описывается как высокий человек с короткими каштановыми волосами, серьезными глазами и грубыми чертами лица. Его кожа неестественно бледная из-за того, что большую часть времени он проводит в доспехах. [33] Его рост составляет около 7 футов (2,13 м), а вес в доспехах составляет 1000 фунтов (450 кг); [34] Без него его рост составляет 6 футов 10 дюймов (2,08 м), а вес — 287 фунтов (130 кг). [35] [36]
Мастер Чиф впервые появляется в Halo: Combat Evolved , первой игре в серии. Мастер Чиф и экипаж корабля UNSC Pillar of Autumn обнаруживают инопланетный кольцевой мир, называемый Alpha Halo. Мастеру Чифу поручено охранять Кортану, искусственный интеллект корабля, от захвата, чтобы гарантировать, что Ковенант не узнает о Земле и не нападет на человеческую колонию. Во время битвы с Ковенантом (культом, пытающимся зажечь кольца гало, думая, что это даст им Мантию ответственности), Мастер Чиф и Кортана узнают, что древняя раса, известная как Предтечи, создала Гало как последнюю линию обороны от инопланетного паразита, называемого Потопом , который начинает распространяться по кольцу. Узнав, что Гало был разработан для сдерживания Потопа, убивая всю жизнь в галактике, тем самым убивая всех потенциальных хозяев, Мастер Чиф взрывает Столп Осени , чтобы уничтожить Гало, сбежав на космическом корабле-истребителе с Кортаной. [37]
Мастер Чиф возвращается на Землю в Halo 2 (2004), защищая планету от вторжения Ковенанта. Преследуя убегающее судно Ковенанта, Мастер Чиф и его команда обнаруживают еще одно кольцо Ореола. Мастер Чиф захвачен разумом Потопа, известным как Могильный Разум , который заключает союз между ними и опальным командиром Ковенанта, известным как Арбитр . Могильный Разум отправляет их остановить активацию Ореола, и Мастер Чиф прибывает на космическую станцию Ковенанта High Charity , расположенную недалеко от орбиты Ореола. Кортана остается на космической станции, чтобы гарантировать, что кольцо будет уничтожено в случае активации. Мастер Чиф преследует оставшегося лидера Ковенанта, Пророка Истины, который планирует активировать Массив Ореола из-за пределов галактики. [37]
История продолжается в Halo 3 (2007), когда Мастер Чиф воссоединяется с Арбитром, чтобы остановить Пророка Истины. Мастер Чиф и Арбитр преследуют Пророка через портал в Ковчег, место, расположенное за Млечным Путем . На Ковчеге контролируемый Потопом Высший Милосердие врезается в установку. Мастер Чиф останавливает стрельбу Массива Ореола и спасает Кортану, сражаясь через обломки Высшего Милосердия . Вместе они активируют замену Ореола, строящегося на Ковчеге, останавливая Потоп и спасая галактику в целом. Пока Арбитр достигает Земли, Мастер Чиф и Кортана сбегают на борту корабля ККОН « Вперёд к Рассвету», прежде чем отправиться дрейфовать в космосе. [37]
Мастер Чиф возвращается в качестве играбельного главного героя в Halo 4 (2012) [37] после его упущения в Halo 3: ODST (2009) и краткой пасхалки в Halo: Reach (2010). [38] Halo 4 начинается с того, что Кортана пробуждает Мастера Чифа от крионического сна , оба дрейфуют к установке Предтеч под названием Реквием. Надеясь предотвратить втягивание корабля ККОН « Бесконечность » в Реквием, Мастер Чиф и Кортана пытаются активировать то, что, по их мнению, является ретранслятором связи. Вместо этого Мастер Чиф пробуждает Дидакта, Предтечу, имеющего обиду на человечество. Мастер Чиф и Кортана преследуют Дидакта, останавливая его атаку на Землю, когда Кортана жертвует собой. [37]
В начале Halo 5: Guardians (2015) с Мастером Чифом связывается Кортана, предположительно уничтоженная в предыдущей игре. Она направляет его в человеческую колонию Меридиан. Ведя свою Синюю команду в колонию вопреки приказам ККОН, Мастер Чиф провоцирует конкурирующую группу спартанцев, Fireteam Osiris. Синяя команда садится на захороненную конструкцию Предтеч, известную как Guardian, которая переносит их на планету Предтеч Генезис. Кортана показывает, что она выжила благодаря Домене, хранилищу древних знаний Предтеч. Вырождающаяся и, таким образом, новая злая Кортана раскрывает свои авторитарные планы относительно галактики и заключает Мастера Чифа и его команду в стазис. Их спасают усилия Fireteams Osiris, но они вынуждены отступить, поскольку Кортана мобилизует Forerunner Guardians и другие человеческие ИИ в качестве своих исполнителей. [37]
Мастер Чиф возвращается в качестве главного героя в Halo Infinite (2021). История заставляет его работать с Оружием, ИИ, созданным по образцу Кортаны, чтобы помешать другому Ореолу быть активированным космическими пиратами, известными как Изгнанники . [39]
Первоначальные планы по фильму Halo были заброшены около 2008 года, в котором Мастер Чиф должен был быть безликим. [40] Персонаж дебютировал в качестве живого актёра в фильме 2012 года Halo 4: Forward Unto Dawn , физически сыгранным Дэниелом Кадмором и озвученным Алексом Пуччинелли. [41] [42] [43] В телесериале Halo 2022 года персонажа играет Пабло Шрайбер . [44] Мастер Чиф снимает свой шлем в сериале, чтобы заставить зрителей сопереживать персонажу. [45] [46] [47] [48]
Мастер Чиф — главный персонаж романов «Silent Storm» (2018), «Oblivion» (2019) и «Shadows of Reach» (2020), написанных Троем Деннингом . [49] Персонаж также появляется в анимационной антологии Halo Legends 2010 года , а также в комиксах The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage и Halo: Tales from Slipspace . [50] Графический роман Питера Дэвида Helljumpers содержит камео Мастера Чифа «до того, как он на самом деле стал [Шефом]». [51]
Персонаж также появляется в играх за пределами серии Halo . Это включает гостевое появление в качестве игрового персонажа в Super Bomberman R для Xbox One [52] и косметический наряд в игре Battle Royale Fortnite . [53] Fable II включает в себя средневековую вариацию доспехов Мастера Чифа, которую носил легендарный герой по имени «Хэл». [54] Персонаж также упоминается в пародийной серии машинима Red vs. Blue на основе Halo , созданной Rooster Teeth Productions . [55] Когда Team Ninja обратилась к Bungie с просьбой использовать Мастера Чифа в Dead or Alive 4 (2006), они отказались из-за ограничений сюжетной линии, в результате чего был включен еще один спартанский суперсолдат по имени Николь (Спартанец-458) . [56]
Видеоигры Halo подчеркивали Мастера Чифа в своем маркетинге. Это включает в себя такие кампании, как « The Museum » и «Believe» для Halo 3 , [57] трейлер для Halo 4 , [58] «Hunt the Truth» для Halo 5 , [59] и «Become» для Halo Infinite . [60] Персонаж также был представлен на нескольких физических продуктах, включая Slurpees , Mountain Dew , фирменные контроллеры и одежду. [61] [62] [63] [64] Несколько фигурок Мастера Чифа были проданы вокруг серии Halo , включая линии от McFarlane, [65] [66] Jazwares , [67] 1000toys, [68] и Mega Bloks. Коллекционные предметы One2One также выпускали бюсты Мастера Чифа в масштабе 1:2. [69] Директор по маркетингу Xbox Эд Вентура объяснил: «Мы хотим быть в сердцах и умах наших фанатов настолько, насколько это возможно». [70]
Мастер Чиф был описан как «знаковый» в нескольких средствах массовой информации, включая IGN, Kotaku, Glixel, GamesRadar и The Sydney Morning Herald. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Персонаж появился в списках лучших персонажей видеоигр по версии UGO , [76] Empire , [77] GamesRadar , [78] Guinness World Records Gamer's Edition , [79] Complex , [80] и Time . [81] IGN предположил, что драматическая смерть персонажа станет одним из самых ярких событий в играх. [82] Актёр озвучивания Стив Даунс понял, что персонаж стал таким огромным хитом, только после того, как дети выстроились в очередь за его автографом через год после выхода первой игры. [24] В 2024 году опрос, проведённый BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Мастера Чифа восьмым по значимости персонажем видеоигр всех времён. [83]
В статье в Time Лев Гроссман назвал Мастера Чифа «новым типом знаменитости для нового и глубоко странного тысячелетия», а также признаком того, что видеоигры становятся более законной формой искусства. [30] Признание Мастера Чифа распространилось на массовую культуру; Музей мадам Тюссо в Лас-Вегасе разработал восковую скульптуру Шефа. На церемонии Пит Венц из Fall Out Boy назвал Мастера Чифа героем времени, каким были такие персонажи, как Человек-паук и Люк Скайуокер, для предыдущих поколений. [84] Мастера Чифа также называли фактическим символом Microsoft, их консоли Xbox и поколения геймеров. [74] [85] [86] [87] BusinessWeek включил Мастера Чифа в список нескольких персонажей видеоигр, которые были брендированы за пределами их соответствующих видеоигр, «помогая им выйти за рамки самой среды в этом процессе». [88]
Безликая природа персонажа попеременно хвалилась и критиковалась. [89] Сэм Грей, пишущий для The Artifice , утверждал, что отсутствие конфликта у персонажа сделало его неинтересным, поскольку он неудобно балансирует на грани между молчаливым и активным главным героем. [90] О'Коннор отметил, что игроки вкладывают в персонажа большую часть его смысла, создавая конфликт между игроками, которые предпочитают больше индивидуальности, и теми, кто предпочитает «своего рода образец полезной пустоты». [91] Джесси Шедин из IGN назвал его самым переоцененным персонажем в играх из-за его статуса «обычного» героя боевика. [92]
Более сфокусированное на персонаже изображение Чифа в Halo 4 было воспринято положительно. Тодд Мартенс из Los Angeles Times назвал Halo 4 более интроспективной игрой Halo и первой, исследующей мотивы и эмоции Мастера Чифа. [87] Хотя обзоры сочли сюжет игры сложным для понимания, они похвалили усилия по раскрытию личности Мастера Чифа и его отношений с Кортаной. [73] [93] [94] Halo 5 получила негативную реакцию от фанатов из-за уменьшенной роли Мастера Чифа в истории, поскольку он появлялся в меньшем количестве сюжетных миссий по сравнению с Fireteam Osiris. [95] Стивен Тотило из Kotaku написал, что противостояние между Локком и Мастером Чифом ощущалось «недоваренным», предпочитая то, как Hunt the Truth представила историю негодяя Мастера Чифа. [96] О'Коннор ответил, пообещав снова сосредоточиться на Мастере Чифе в будущих медиа. [97]
Рецензенты предположили, что имя Мастера Чифа при рождении Джон-117 может быть библейской ссылкой. [98] [99] Сравнивая Halo с романом Кристофера Роули «Звёздный молот», IGN отметил схожие элементы между Мастером Чифом и персонажем Джоном 6725416. [99] Майкл Ницше из Технологического института Джорджии сравнил Мастера Чифа с главным героем Half-Life Гордоном Фрименом , поскольку оба персонажа «являются независимыми, индивидуалистичными и часто одинокими героями, которые заслуживают восхищения, постоянно доказывая своё превосходство ... в технологически движимых, враждебных, часто закрытых пространствах». [100] Роджер Трэвис, доцент кафедры классики в Университете Коннектикута , сравнил Мастера Чифа с эпическим героем Энеем , поскольку в обоих сеттингах участвуют сверхчеловеческие персонажи, защищающие цивилизацию от милитаристских врагов. [101] Мэтью Стовер сравнил Halo с «Илиадой» из-за общей темы, что «война — это горнило характера». [102] Стовер также утверждает, что киборг является подходящей характеристикой Мастера Чифа, поскольку персонаж более соотносим с реальностью, чем чистая машина, но все же не полностью охарактеризован как человеческое существо. [102]