Хало 3

2007 видеоигра

2007 видеоигра
Хало 3
Разработчик(и)Банги
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Композитор(ы)
РядГало
Платформа(ы)Xbox360
Выпускать
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Halo 3 видеоигра в жанре шутера от первого лица 2007 года, разработанная Bungie для консоли Xbox 360. Третья часть франшизы Halo после Halo : Combat Evolved (2001) и Halo 2 (2004), сюжет игры сосредоточен на межзвездной войне между человечеством 26-го века, группой инопланетных рас, известных как Ковенант , и инопланетным паразитом, известным как Потоп . Игрок берет на себя роль Мастера Чифа , кибернетически усовершенствованного суперсолдата, сражаясь с Ковенантом и Потопом. В кооперативной игре другие игроки-люди берут на себя роль союзных инопланетных солдат. В игре представлены транспортные средства, оружие и элементы игрового процесса, знакомые и новые для серии, а также добавлены сохраненные игровые фильмы, обмен файлами и редактор карт Forge — утилита, которая позволяет игроку вносить изменения в многопользовательские уровни.

Halo 2 изначально предназначалась для завершения истории, начатой ​​в Combat Evolved , но трудности разработки привели к клиффхэнгеру. Bungie начала разрабатывать Halo 3 вскоре после выхода Halo 2. Игра была официально анонсирована на E3 2006, а ее выпуску предшествовала многопользовательская бета-версия, открытая для избранных игроков, купивших игру Crackdown для Xbox 360. Microsoft потратила 40  миллионов долларов на маркетинг игры , пытаясь продать больше игровых консолей и расширить привлекательность игры за пределы устоявшейся базы поклонников Halo . Маркетинг включал в себя кросс-рекламу и игру в альтернативной реальности .

Halo 3 была выпущена 25 сентября и собрала 170  миллионов долларов США в первый день релиза, увеличившись до 300  миллионов долларов за первую неделю. Игра была продана тиражом более 14,5 миллионов копий и стала самой продаваемой видеоигрой 2007 года в Соединенных Штатах. Более миллиона человек сыграли в Halo 3 на Xbox Live за первые двадцать часов. В целом, игра была хорошо принята критиками, причем Forge и многопользовательские предложения были выделены как сильные особенности; однако некоторые рецензенты критиковали аспекты однопользовательской игры, особенно сюжет и макет кампании. Halo 3 часто называют одной из величайших видеоигр всех времен . Продолжение, Halo 4 , выпущенное в ноябре 2012 года, было разработано 343 Industries . Halo 3 была переиздана как часть Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в ноябре 2014 года и для Microsoft Windows 14 июля 2020 года. [1]

Геймплей

Мастер Чиф направляет свою штурмовую винтовку на группу Ковенантов-Грунт. Показана часть активированного оборудования, называемого пузырьковым щитом.

Halo 3 — это шутер , в котором игроки в основном видят игровой процесс от первого лица. Большая часть игрового процесса происходит пешком, но также включает сегменты, посвященные бою на транспортных средствах . Игровой процесс сосредоточен на «Золотом треугольнике Halo »: игроки используют оружие, гранаты и атаки ближнего боя, которые доступны игроку в большинстве ситуаций. Игроки могут использовать несколько видов оружия для дополнительной огневой мощи, отказавшись от использования гранат и атак ближнего боя. В отличие от предыдущих частей, дополнительное оружие игрока видно на его модели игрока, оно находится в кобуре или перекинуто через спину игрока. [2] Halo 3 представляет вспомогательное оружие, громоздкое двуручное оружие, которое замедляет игрока при переноске, но взамен обеспечивает значительно большую огневую мощь. [3]

В дополнение к оружию, Halo 3 содержит новый класс снаряжения, называемого оборудованием; [4] эти предметы имеют различные эффекты, начиная от защитных экранов и заканчивая регенерацией щита и сигнальными ракетами. Одновременно можно нести только одно снаряжение. [5] Транспортный компонент игры был расширен новыми управляемыми и управляемыми только ИИ транспортными средствами. [6] [7]

Halo 3 содержит неигровые дополнения, такие как Forge, инструмент для редактирования карт. Forge позволяет игрокам вставлять и удалять игровые объекты, такие как оружие, ящики и транспортные средства, в существующие многопользовательские карты. [7] Почти все оружие, транспортные средства и интерактивные объекты можно размещать и перемещать на картах с помощью Forge. [8] Игроки могут входить в игры Forge и редактировать и манипулировать объектами в реальном времени. Бюджет ограничивает количество объектов, которые можно размещать. [9] Игроки также могут сохранять до 100 фильмов игрового процесса на жестком диске своего Xbox 360, [10] [11] просматривая действие с любого угла и на разных скоростях. [12] Halo 3 предлагает форму обмена файлами, где такие элементы, как сохраненные фильмы, скриншоты и пользовательские варианты, могут быть загружены на официальный сайт Bungie. Любой может просматривать созданный пользователем контент, который был загружен на сайт Bungie, и помечать его для автоматической загрузки на свою консоль в следующий раз, когда он войдет в Xbox Live на Halo 3 . [5] [13]

Режимы

В сюжетный или режим кампании Halo 3 можно играть в одиночку или совместно с тремя другими игроками через Xbox Live или System Link . Вместо того, чтобы каждый игрок был идентичным персонажем в совместной игре, как в предыдущих играх Halo , первый игрок играет за Мастера Чифа , второй игрок за Арбитра , а последние два игрока управляют элитой Ковенанта Н'тхо 'Сраома и Усзе 'Тахама. У каждого игрока идентичные способности, хотя их стартовое оружие различается. [14] Скрытые черепа, найденные на каждом уровне, при активации вносят изменения в игровой процесс, например, дают врагам дополнительное здоровье, изменяют внутриигровые диалоги или модифицируют поведение ИИ. [15] Эти черепа, а также уровень сложности и скорость, с которой проходит уровень, предоставляют множители к общему счету. [5] Игроки получают игровые очки за разблокировку достижений , набрав определенное количество очков на каждом уровне. [16]

Локальная сеть или Xbox Live поддерживает до шестнадцати игроков в многопользовательских матчах, с игровыми режимами, включая вариации deathmatch и Capture the Flag . Игроки должны активно искать других игроков через список друзей Xbox Live, используя систему приглашений на вечеринку или функцию поиска по локальной сети, чтобы играть в многопользовательские матчи со своими собственными правилами и настраиваемыми картами. Однако, если они подключены к Xbox Live, игрок может выбрать, чтобы игра сама определила для него точные правила и карту для игры, а также найти дополнительных людей для игры против или с ними, используя систему «Matchmaking» (автоматизированное объединение игроков с похожим мастерством). Игрок будет выбирать из набора «плейлистов», разработанных разработчиком, каждый из которых содержит определенный способ прохождения игры. [17]

Как и другие многопользовательские игры для Xbox 360, Halo 3 использует настраиваемую версию рейтинговой системы TrueSkill для подбора игроков на основе плейлистов. Также отслеживается линейная мера опыта игрока в части подбора игроков и в каждом конкретном плейлисте (обозначается как EXP ). [18] Чтобы помочь игрокам приятно проводить время в сети, реализовано несколько функций для душевного спокойствия, которые легкодоступны, например, опции избегания/отзыва в послужном списке игрока, а также отключение голосового чата прямо из игрового табло. [19] Как и Halo 2 , Halo 3 поддерживает загружаемый контент и обновления. [20] Онлайн-сервисы для оригинальной версии игры для Xbox 360 были отключены в январе 2022 года. [21]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Halo 3 разворачивается в научно-фантастической обстановке в 2552 и 2553 годах. Человечество находится в состоянии войны с геноцидным альянсом инопланетных рас, известным как Ковенант . После многих лет конфликта флот Ковенанта обнаруживает Землю во время Halo 2. [ 9] « Ореолы » — это огромные кольцевые миры, диаметром от тысяч до десятков тысяч километров, разбросанные по всей галактике. Эти кольца были построены тысячи лет назад расой, известной как Предтечи , как оружие последнего средства против паразитического инопланетного вида, известного как Потоп . При активации Ореолы уничтожают всю разумную жизнь в галактике, лишая Потоп пищи. Предтечи исчезли после того, как активировали кольца. В Halo: Combat Evolved , спасаясь от Ковенанта, корабль ККОН « Столп Осени » наткнулся на один из таких кольцевых миров, Установку 04. Вопреки желанию хранителя кольца с искусственным интеллектом (ИИ), 343 Виновной Искры , человек-суперсолдат Мастер Чиф уничтожил кольцо, чтобы остановить угрозу со стороны Ореола и Потопа. Ковенант, не подозревая о разрушительной природе колец, пытается запустить еще одно кольцо, Установку 05, во время Halo 2 , чтобы исполнить свое религиозное пророчество. Одна из рас Ковенанта, Элиты, узнают правду о кольцах и объединяют силы с человечеством, чтобы остановить запуск установки. Хотя им это удается, неожиданное отключение запускает отказоустойчивый протокол, подготавливая все кольца к запуску из одного места, называемого Ковчегом. Все еще не зная об истинной природе колец, Верховный Пророк Истины Ковенанта и оставшиеся лояльные Ковенанты отправляются на Землю, где, как они считают, захоронен Ковчег.

Главный герой Halo 3 Мастер Чиф Петти Офицер Джон-117, улучшенный суперсолдат, известный как « Спартанец ». Мастер Чиф сражается вместе с Арбитром, опальным командиром Элиты Ковенанта. Два других персонажа Элиты, Н'тхо 'Сраом и Усзе 'Тахам, появляются в качестве третьего и четвертого игроков в кооперативной игре. [14] Возвращаются второстепенные персонажи из предыдущих игр, включая солдат-людей Эйвери Джонсон и Миранду Киз . [9] Также в истории играет роль лидер Потопа, известный как « Могильный Разум ». В Halo 2 Могильный Разум сбегает из заключения, вторгается в мобильную столицу Ковенанта Высшее Милосердие и захватывает человеческий ИИ Кортану . [9]

Сюжет

После событий комикса Halo: Uprising [ 22] Мастер Чиф прибывает на Землю в Восточной Африке , где его находят Джонсон и Арбитр. Чиф и компания возвращаются на форпост ККОН, где Киз и Лорд Худ планируют последнюю попытку помешать лидеру Ковенанта, Верховному Пророку Истины, активировать артефакт Предтеч, который Ковенант раскопал. Чиф очищает противовоздушную оборону Ковенанта, чтобы Худ мог повести последние корабли Земли против Пророка, но Истина активирует зарытый артефакт, создавая портал пространства скольжения , в который он и его последователи входят. Заражённый Потопом корабль терпит крушение неподалеку; прибывают силы Элиты и остекловывают заражённые Потопом районы Земли, останавливая угрозу. После сообщения, оставленного Кортаной на борту корабля Потопа, Чиф, Арбитр, Элиты, Джонсон, Киз и их войска следуют за Истиной через портал. К ним присоединяется 343 Виновная Искра , который помогает Шефу, поскольку у него нет никаких функций после разрушения его мира-кольца.

Пройдя через портал, люди и Элиты обнаруживают огромную искусственную конструкцию, известную как Ковчег, далеко за пределами галактики Млечный Путь . Здесь Истина может удаленно активировать все Ореолы. Потоп прибывает на борт «Высшего Милосердия» в полном составе, начиная заражать установку. Истина захватывает Джонсона, так как ему нужен человек, чтобы использовать технологию Предтеч. Кейс погибает при попытке спасения, и Джонсон вынужден активировать кольца. Могильный Разум заключает перемирие с Шефом и Арбитром, чтобы остановить Истину и победить оставшуюся часть его армии, спасая Джонсона и останавливая активацию установок. После того, как Арбитр убивает Истину, Могильный Разум нападает на Шефа и Арбитра.

Шеф, Арбитр и Виновная Искра обнаруживают, что Ковчег строит еще один Ореол, чтобы заменить тот, который Шеф ранее уничтожил. Шеф решает активировать этот Ореол; кольцевой мир устранит заражение Потопом на Ковчеге, спасая галактику в целом от уничтожения. Чтобы активировать кольцо, Шеф спасает Кортану, у которой есть Индекс активации уничтоженного Ореола, от Высшего Милосердия и уничтожает город. Прибыв на новый Ореол, Кортана предупреждает, что Могильный Разум пытается восстановить себя на кольце. Шеф, Арбитр и Джонсон отправляются в комнату управления Ореолом, чтобы активировать кольцо. Виновная Искра объясняет, что, поскольку кольцо еще не завершено, преждевременная активация уничтожит его и Ковчег. Когда Джонсон игнорирует его предупреждение, Виновная Искра смертельно ранит его, чтобы защитить «свое» кольцо. Хотя Шеф уничтожает Виновную Искру, Джонсон вскоре умирает от полученных травм. Чиф активирует кольцо и избегает самоуничтожения кольца на фрегате UNSC Forward Unto Dawn . Однако сила взрыва Ореола заставляет портал пространства скольжения разрушиться, в результате чего только передняя часть Forward Unto Dawn , несущая Арбитра, возвращается на Землю.

На Земле проводится поминальная служба по павшим героям войны Человечества и Ковенанта, во время которой Арбитр и Лорд Худ кратко обмениваются словами относительно павшего Мастера Чифа. После поминальной службы Арбитр и его элитные братья отправляются на свою родную планету. Тем временем задняя часть « Вперед к Рассвету» дрейфует в неизвестном космосе. Кортана сбрасывает аварийный маяк, но признает, что может пройти много лет, прежде чем их спасут. Когда Мастер Чиф входит в крионический сон , Кортана признается ему, что будет скучать по нему, но он утешает ее, говоря ей: «Разбуди меня, когда я тебе понадоблюсь». Если игра завершена на уровне сложности «Легендарный», сцена продолжает показывать часть «Вперед к Рассвету», дрейфующую к неизвестной планете, подготавливая события Halo 4 .

Разработка

Halo 2 имела критический и коммерческий успех, но ее разработка нанесла урон Bungie. Разработка игры была напряженной и поспешной, в результате чего финальный акт кампании игры был сокращен. [23] Bungie открыто критиковала недостатки игры, [24] и рассматривала третью игру Halo как шанс для фанатов исправить проблемы Halo 2 , а также как последнюю игру Halo , которую студия сделает перед тем, как перейти к другим проектам. Сохраняющееся недовольство приобретением Bungie компанией Microsoft в 2000 году и желание более выгодного распределения прибыли от Halo 3 привели к соглашению, по которому Bungie станет независимой студией после выпуска определенного количества новых игр Halo . [23]

После выхода Halo 2 соучредитель Bungie Джейсон Джонс ушел в отпуск, оставив команду Halo 3 без руководства или руководства; разные сотрудники боролись за то, кто займет творческие позиции в новой игре, и четкое творческое направление не было определено. Сценарист Джозеф Статен взял отпуск после конфликта с другими сотрудниками, что означало, что не было четкого человека, который отвечал за сюжет игры в части разработки. Сюжет был написан комитетом, а затем представлен старшим членам Bungie. Композитор Мартин О'Доннелл вспоминал, что он не чувствовал, что черновик будет работать, так как в нем не было предыдущих персонажей и сюжетных линий. Недавно посмотрев фильм « Миссия «Серенити»» , он настоял на том, чтобы персонажи умирали, чтобы повысить ставки. Статен вернулся, чтобы внести изменения после того, как сюжет был установлен. [23]

Halo 2 популяризировал многопользовательский онлайн-подбор игроков и социальные функции, такие как группы игроков и голосовой чат. Xbox 360 интегрировал множество похожих функций в Xbox Live, но изменил базовую систему. Дизайнер Макс Хоберман вспоминал, что вместо создания новых функций он потратил год на исправление сломанных функций, чтобы вернуться к паритету с Halo 2. [ 23]

По сравнению с напряжённым темпом разработки Halo 2 , который требовал болезненных сокращений для своевременного выпуска игры, сотрудники Bungie вспоминали, что разработка Halo 3 была гораздо более гладкой, и было больше времени для добавления таких функций, как режим «Кузница». [23]

Bungie хранила молчание относительно того, что это был за новый проект, оставив комментарии в еженедельном обновлении, намекающие на «новый проект». [25] Игра была официально анонсирована с помощью кинематографического трейлера в реальном времени на E3 2006. [26]

По сравнению с молчаливой разработкой Halo 2 , Bungie была более прозрачна в отношении процесса для Halo 3. [ 23] Bungie информировала общественность о разработке игры с помощью еженедельных обновлений на своем веб-сайте. Во время разработки игра была разделена на однопользовательские и многопользовательские сборки ; это ускорило отладку и тестирование гораздо меньших многопользовательских файлов. [27] Хотя подробности многопользовательского режима Halo 3 были широко распространены в течение шестнадцати месяцев, предшествовавших выпуску, [28] однопользовательский аспект сюжетной линии держался в относительной тайне на протяжении большей части разработки, чтобы подогреть интерес. Первые скриншоты кампании появились только через год после анонсирующего трейлера, 5 июля 2007 года, как «затравка» для запланированного темпа маркетинга. [29]

Публичное бета-тестирование многопользовательских функций игры, а также сохраненных фильмов и обмена файлами состоялось за четыре месяца до полного релиза. [30] Для игры в бета-версию игрокам требовался диск Crackdown . [31]

Поведение ИИ было улучшено и усовершенствовано; поведение вражеских Брутов, с которыми сталкивается игрок, было изменено, что дало им « стайный менталитет », который заставляет пришельцев выполнять схожие действия одновременно и изменять игровой процесс. [4] [32]

Графика

Halo 3 использует фирменный графический движок . [33] Он использует графические технологии, такие как высокий динамический диапазон , глобальное освещение и эффекты глубины резкости в кат-сценах. [34] Размытие движения отсутствовало в бета-версии, но было добавлено в финальную версию игры. [35] Большинство динамических объектов в игре отбрасывают тени в реальном времени на себя и окружающую среду вокруг них, включая растительность игры. Halo 3 использует обычное , рельефное и параллаксное отображение, чтобы придать поверхностям большую детализацию без значительного увеличения количества полигонов. Игроки могут видеть на расстоянии до десяти миль (16 км), все полностью трехмерно. [36] Движок способен на отражения в реальном времени, но часто не используется, поскольку Bungie посчитала это пустой тратой ресурсов. [37] Halo 3 использует два буфера кадров вместо обычного одного буфера, что позволяет Bungie сохранять как можно больше динамического диапазона для освещения игры, не оказывая отрицательного влияния на частоту кадров. В результате игра изначально рендерится с разрешением 1152×640 вместо 720p . Изображение может быть увеличено до 1080p на Xbox 360. [38] [39] Halo 3 также была улучшена для Xbox One X , рендерится с разрешением 1920p, увеличенным до 2160p в HDR при стабильных 30 кадрах в секунду. [40]

Аудио

Как и все игры на Xbox 360, Halo 3 полностью поддерживает объемный звук 5.1 . [41] В игре более 50 000 фрагментов аудио, из которых почти 40 000 — диалоги NPC. [5] Это намного больше, чем в любой из предыдущих игр Halo ; в Halo 2 было более 15 000 фрагментов диалогов. ИИ, управляющий этим диалогом, разработан для обеспечения естественного и убедительного обмена репликами. [36] Были сделаны отдельные записи для ближней и дальней стрельбы, чтобы сделать звук более правдоподобным в публичной бета-версии, [42] а готовая игра использует плагины Waves Audio для изменения диалогов и других звуков в игре в зависимости от условий. [43] Отдаленные звуки стрельбы, которые на первый взгляд могут показаться предварительно записанным фоновым звуком, часто могут быть результатом реальной перестрелки, происходящей в другом месте игры. [44]

Марти О'Доннелл снова написал оригинальный саундтрек для игры. Некоторые музыкальные фрагменты игры созданы с гораздо большим настоящим оркестром, чем любые фрагменты в предыдущих двух играх. Например, музыка для анонсирующего трейлера была записана с оркестром из 60 человек и хором из 24 человек . [26] Halo 3 — первая игра в серии, в которой представлены пользовательские саундтреки, позволяющие игрокам заменять внутриигровую музыку на свои собственные. [45] Оригинальный саундтрек Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. [46] В саундтрек включена оригинальная композиция, представленная фанатами и оцененная Нилом Роджерсом, Майклом Остином и Марти О'Доннеллом. [47]

Актёры озвучивания, вернувшиеся, чтобы повторить свои роли в Halo 3, включают Джен Тейлор в роли Кортаны, Дэвида Скалли в роли сержанта Джонсона и Элиты, Кита Дэвида в роли Арбитра, Тима Дадабо в роли 343 Виновной Искры, Рона Перлмана в роли Лорда Худа, Роберта Дави в роли Ртаса 'Вадума и Стива Даунса в роли голоса Мастера Чифа. В игре также представлены новые голоса: Теренс Стэмп и Джастис Болдинг заменили актёров озвучивания Halo 2 Майкла Уинкотта и Джули Бенц в роли Пророка Истины и Миранды Киз соответственно. [48] Дополнительные голоса включают знаменитого ведущего Джонатана Росса , [49] Натана Филлиона , Адама Болдуина , Алана Тудика , Кэти Сакхофф и Джона Ди Маджио . [48] ​​Участники машинимы Halo Red vs. Blue ( Бёрни Бёрнс , Гас Сорола , Мэтт Халлум , Джейсон Салданья , Джефф Рэмси и Джоэл Хейман ) сыграли эпизодические роли. [9]

Выпускать

Презентация Halo 3 состоялась в здании NASDAQ в Нью-Йорке 25 сентября 2007 года.

Microsoft потратила более 40  миллионов долларов на маркетинг Halo 3. Целью кампании было продать больше консолей Xbox 360 и расширить привлекательность игры за пределы « верных Halo » как для обычных, так и для хардкорных геймеров. Маркетинг принял форму этапов, включая трейлеры игры, видеоролики в реальном времени, записанные игровые последовательности, предварительно отрендеренную CGI и фильм с живыми актерами . [50] 12 сентября 2007 года рекламная кампания Halo 3 «Believe» , сосредоточенная на эпической природе истории и героизме, рассказанных с помощью диорамы и сторонних отчетов о службе Мастера Чифа, началась с видео «Museum» и продолжилась после выхода игры. [51]

В ходе разработки Bungie выпустила четыре «документальных фильма разработчиков», в которых объяснялись процессы создания частей игры. Масштабный многопользовательский бета-тест проводился на Xbox Live, в котором приняли участие более 800 000 человек, которые смогли принять участие и испытать игру самостоятельно. [50] Начиная с июня 2007 года, игра в альтернативной реальности под названием Iris вовлекала игроков в медленное раскрытие фоновой информации об игре. [50] Фактический релиз был встречен всемирными вечеринками по случаю запуска. [52]

Halo 3 также имела маркетинговые связи и акции. PepsiCo анонсировала новую линейку безалкогольных напитков, вариант Mountain Dew под названием Game Fuel, брендированный логотипом Halo 3 и Мастером Чифом. [53] Большая часть рекламы была сосредоточена на привлечении широкой публики, а не только ярых фанатов игры; например, некоторые магазины 7-Eleven рекламировали Halo 3 и продавали специальные стаканчики и копии игры. [54] Магазины Gamestation в Великобритании предлагали ограниченный тираж фигурки Мастера Чифа для первых 1000 предзаказов. [55]

Последняя тестовая копия игры перед золотым релизом — под кодовым названием «Epsilon» и подтвержденная Bungie как почти завершенная [13]просочилась в Интернет за несколько месяцев до даты выхода игры. Microsoft отреагировала на эту утечку, запретив учетные записи Xbox Live геймеров, пойманных за игрой в просочившейся копии, до 9999 года. [56] Розничные копии игры, полные фотографий открытой коробки с игрой, начали появляться на интернет-аукционе eBay за несколько недель до релиза, [57] после чего британский ритейлер каталогов Argos случайно выпустил некоторые из своих копий на неделю раньше. Подразделение Microsoft Entertainment and Devices было процитировано как «разочарованное» тем, что произошла утечка Argos, но заявило, что не намерено наказывать их за «честную ошибку». [58] Розничная копия также просочилась в Интернет более чем за неделю до релиза, причем файл игры объемом 6,14 гигабайт был скопирован с диска и загружен тысячами людей в течение 24 часов. Видеоролики финала Halo 3 , полученные из просочившейся копии, были захвачены и размещены на сайтах обмена видео . [59]

Halo 3 был выпущен 25 сентября 2007 года в трех отдельных розничных версиях: «Standard», «Limited» и «Legendary». Стандартное издание содержит игровой диск, руководство и небольшой постер с картой управления игрой и иллюстрациями. Ограниченное издание, содержащееся в металлическом футляре, содержит игровой диск, руководство, постер, бонусный диск Xbox 360 с короткометражками и переплетённый в твёрдую обложку «Bestiarum», сборник информации и иллюстраций, охватывающих виды, культуры и цивилизации Halo 3. Легендарное издание содержит игровой диск, руководство, постер, интерактивный бонусный диск, Bestiarum на DVD, Legendary DVD с эксклюзивным контентом и масштабную копию шлема Мастера Чифа в качестве футляра для трёх дисков. Упаковка-слайдер разворачивается в большой плотный постер Мастера Чифа. [60] В некоторых версиях Halo 3 Limited Edition был обнаружен дефект в ступице, которая удерживала диски на месте, что могло привести к царапинам на дисках. В ответ Microsoft представила программу замены дисков. [61] [62]

За день до официального релиза в розничных магазинах находилось 4,2 миллиона копий Halo 3. [63]

Halo 3 стала бесплатной для загрузки для подписчиков Xbox Live Gold через программу «Игры с золотом» в октябре 2013 года. [64] В неё можно было играть на Xbox One благодаря обратной совместимости в 2017 году. [65] Версия игры для Xbox One, представляющая графику в разрешении 1080p и 60 кадров в секунду, была включена в состав Halo: The Master Chief Collection для Xbox One в 2014 году. Halo 3 была переиздана снова как часть версии The Master Chief Collection для Windows в 2020 году. [66]

Загружаемый контент

Halo 3 поддерживает загружаемый контент для многопользовательских карт, а также обновления игры через Xbox Live. [67] Первые три пострелизные многопользовательские карты, «Standoff», «Rat's Nest» и «Foundry», были выпущены в виде пакета 11 декабря 2007 года, вместе известные как «Heroic Map Pack». [68] Вторая группа из трёх карт, включая ремейк карты Halo 2 «Lockout» под названием «Blackout», новую карту «Ghost Town» и ремейк карты Halo: Combat Evolved «Sidewinder» под названием «Avalanche», были объединены в «Legendary Map Pack» 15 апреля 2008 года. [69] Эти карты представили визуальные фильтры для палитры Forge, которые изменяют внешний вид карт. [70] Ремейк карты Halo: Combat Evolved «Chill Out» под названием «Cold Storage» был выпущен для бесплатной загрузки в «Bungie Day» 7 июля 2008 года. [71] Третий пакет многопользовательских карт под названием «Mythic Map Pack» и состоящий из карт «Orbital», «Assembly» и «Sandbox», был включен в Limited Collectors Edition Halo Wars . [72] Пакет карт был выпущен через Xbox Live Marketplace 9 апреля 2009 года. [73] Четвертый и последний пакет многопользовательских карт, «Mythic II Map Pack», был выпущен 2 февраля 2010 года. Пакет карт включает в себя три новые карты из Halo 3: ODST : «Citadel», «Longshore» и ремейк карты Halo 2 «Midship» под названием «Heretic». [74]

Первое обновление версии для Halo 3 было выпущено 19 февраля 2008 года и исправило различные ошибки, такие как разрешение схватки и ошибки сохранённого фильма в кинотеатре. [75] Следующее обновление (называемое Title Update) было выпущено 23 сентября 2008 года и включает в себя новые достижения, новую систему рейтинга XP и различные новые способы обнаружения и прекращения мошенничества в игре. [76] Дальнейшие обновления Halo 3 не планировались. [77]

Прием

Продажи

Билл Гейтс продает первую официальную копию Halo 3 в Best Buy в Белвью, штат Вашингтон

Продажи Halo 3 в первый день достигли 170  миллионов долларов в США, установив рекорд по самым высоким сборам среди видеоигр в течение 24 часов с момента ее выпуска. [78] Результат превзошел предыдущий рекорд — Halo 2 , которая заработала 125  миллионов долларов в течение 24 часов с момента ее запуска. [78] Игру предварительно заказали более миллиона человек в Северной Америке. [79] Во всем мире за первую неделю было продано более 300 миллионов долларов  , что помогло более чем вдвое увеличить продажи Xbox 360 по сравнению со средним недельным показателем до запуска Halo 3. [80] К 2010 году Microsoft сообщила об общих сборах в размере 600 миллионов долларов. [81]

В США было продано 3,3 миллиона копий Halo 3 за первые 12 дней продаж, [82] увеличившись до 3,7 миллиона копий к 15 ноября 2007 года. [83] Reuters UK подсчитало, что Halo 3 могла быть продана до 5,2 миллиона копий по всему миру за первые две недели после запуска. [80] К 30 ноября 2007 года Halo 3 была продана тиражом 5  миллионов копий по всему миру и на тот момент была самой продаваемой видеоигрой 2007 года в США , хотя игра доступна только на одной консоли. [84] 3 января 2008 года Microsoft объявила, что Halo 3 была продана тиражом 8,1 миллиона копий. [85] Игра привлекла более миллиона участников Xbox Live, чтобы играть онлайн за первые 20 часов, что сделало этот день самым большим для игр Xbox Live в истории. [86] [87] Игра вернулась в двадцатку лучших по продажам более чем через год после ее выпуска в феврале 2009 года; Gamasutra сообщила, что рост мог быть связан с выпуском Halo Wars . [88] По данным Microsoft, Halo 3 была продана в количестве 14,5 миллионов копий по состоянию на 2012 год [обновлять]. [89] Игра также стала самой продаваемой видеоигрой 2007 года в США. [90]

Advertising Age сообщил, что руководители киностудий были убеждены, что выпуск Halo 3 нанес ущерб кассовым сборам; недельная выручка была на 27% меньше, чем в предыдущем году. [91] В то время как некоторые руководители решили, что разница в предполагаемых и фактических сборах для таких фильмов, как «Девушка, разбивающая сердца», была вызвана скорее плохим приемом фильма, другие аналитики считали, что «аудитория [ Halo 3 ] — это демографическая группа от 18 до 34 лет, похожая на ту, которую вы видите в кинотеатрах», и что это привело к снижению кассовых сборов. [92] Более поздние исследования показали, что игроки Halo 3 по-прежнему смотрели столько же телепередач и фильмов, независимо от времени, которое они проводили за игрой. [93]

Критический прием

Halo 3 получила признание критиков после своего выпуска. Средний балл на сайте Metacritic составляет 94/100 . [94] Уэсли Ин-Пул из Pro-G заверил читателей, что Halo 3 оправдала огромную шумиху вокруг нее, написав, что игра была «всем, на что мы надеялись, и даже намного, намного больше». [103] Рецензенты, включая Роба Фэйи из Eurogamer, Чарли Барретта из GamesRadar и Джеффа Герстманна из GameSpot , считали, что базовая формула предыдущих игр Halo осталась неизменной, но это не пошло ей во вред. [97] «Каждый тип фанатов Halo, от хардкорных до казуальных и совершенно новых, найдёт что-то, что удовлетворит их в третьем приключении Мастера Чифа», — утверждал Барретт, [6] [104] в то время как Хилари Голдштейн из IGN назвала Halo 3 «самой полной игрой, доступной на любой консоли», в частности, заявив, что «Кузница и функциональность повтора поднимают планку для консольных шутеров так высоко, что она, возможно, никогда не будет превзойдена в этом поколении». [4] Геймплейные дополнения к игре, такие как снаряжение и новые транспортные средства, были высоко оценены; Герстманн и Голдштейн отметили, что снаряжение имело гораздо большее значение в многопользовательских матчах, чем в кампании. [4] [6]

Восприятие аспекта одиночной игры было разным. Инь-Пул написал, что, хотя концовка Halo 2 с клиффхэнгером разочаровала, кампания Halo 3 была гораздо более удовлетворительной. [103] Герстманн, Гейб Грациани из GameSpy и Голдштейн утверждали, что кампания была слишком короткой, особенно на более легких уровнях сложности или с тремя дополнительными игроками в кооперативе. [6] [105] Голдштейн был очень критичен по отношению к восьмому уровню, заявив, что «предпоследняя глава настолько плоха, что одна мысль о ней оставляет гнилой привкус во рту». Чарльз Герольд из New York Times сказал, что в игре был «одноразовый» сюжет, а Total Video Games в конечном итоге сочла аспект одиночной игры разочаровывающим. [106] [107] Голдштейн и Стив Уэст из Cinema Blend считали, что часть истории игры была потеряна из-за того, что Арбитр не был представлен так же заметно, как этот персонаж в Halo 2. [ 4] [108]

Большинство публикаций согласились, что многопользовательский режим был, безусловно, одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, [4] а GameSpy добавил, что «каждая [многопользовательская] карта чрезвычайно хорошо настроена». [105] Редактор уровней Forge и функции сохраненных фильмов были выделены как особенно сильные особенности, [6] в дополнение к превосходной озвучке и богатому саундтреку Мартина О'Доннелла. [99] [105]

Другие жалобы были сосредоточены на искусственном интеллекте; критики хвалили вражеский ИИ, но жаловались, что интеллект союзников игрока был намного слабее. [4] [6] [109] Брайан Вор из Game Informer сказал, что человеческие лица и некоторые текстуры были просто «стыдными». [99]

Halo 3 была номинирована на семь наград от Spike TV Awards , [110] из которых она выиграла «Лучшая многопользовательская игра» и «Самая захватывающая видеоигра, подпитываемая Dew». [111] Она выиграла «Игру года» по версии Time, а IGN выбрала её как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [112] [113] [114] Visual Effects Society наградило Bungie наградой «Лучшие визуальные эффекты в реальном времени в видеоигре» за Halo 3. [ 115] Halo 3 получила премию Calvin Award за «Лучшую видеоигру» по версии Box Office Prophets. [116] Halo 3 также получила награду «Игра года для Xbox 360 2007» от GameTrailers , а фанаты проголосовали за неё как за игру года на G-Phoria . Halo 3 выиграла премию Edge Award For Interactive Innovation в августе 2008 года. [117] Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Halo 3 на « Экшн-игру года » и « Выдающееся достижение в онлайн-геймплее ». [118] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете» . [119]

Ссылки

  1. Уоррен, Том (7 июля 2020 г.). «Halo 3 выйдет на ПК 14 июля». The Verge . Получено 2 марта 2024 г.
  2. ^ "Тема номера: Halo 3". Electronic Gaming Monthly . Том 1, № 210. Декабрь 2006. С. 86–103.
  3. Goldstein, Hilary (10 августа 2007 г.). «Burn, Baby! Burn!». IGN . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  4. ^ abcdefgh Голдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3». IGN . стр. 1–5. Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 г. Получено 2 октября 2007 г.
  5. ^ abcd "Finish the Fight". Edge (Великобритания) . Том 1, № 179. Сентябрь 2007 г. С. 66–77. ISSN  1350-1593.
  6. ^ abcdefg Gerstmann, Jeff (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3 для Xbox 360 – Обзор Xbox 360 Halo 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 г. Получено 25 сентября 2007 г.
  7. ^ ab "Bungie Podcast". Bungie. 28 августа 2007 г. Архивировано из оригинала ( MP3 ) 6 ноября 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  8. О'Коннор, Фрэнк (3 августа 2007 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 08/03/07". Bungie. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  9. ^ abcde Bungie, ред. (2007). Руководство по эксплуатации Halo 3. Microsoft Game Studios .
  10. Смит, Люк (13 июля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 13 июля 2007 г.». Bungie. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  11. О'Коннор, Фрэнк (15 мая 2007 г.). «Сохраненные фильмы и обмен файлами». Bungie. Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  12. Аткин, Денни (11 мая 2007 г.). «Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta». Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 14 мая 2007 г. . Получено 24 августа 2011 г. .
  13. ^ ab Smith, Luke (17 августа 2007 г.). "Bungie Weekly Update: 8/17/07". Bungie. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  14. ^ ab Smith, Luke (31 июля 2007 г.). "The Tru7h About Co-Op in Halo 3". Bungie.net . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  15. Смит, Люк (3 октября 2007 г.). «Извлеките максимум из черепов». Bungie. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  16. Sketch (25 сентября 2007 г.). "Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101". Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  17. ^ Армстронг, Чад "Шишка". "Matchmaking Playlists". Bungie. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Получено 25 августа 2011 г.
  18. Смит, Люк (24 ноября 2006 г.). «Пять лучших вещей о Halo 3». 1UP . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. . Получено 28 апреля 2007 г. .
  19. Surette, Tim (12 февраля 2007 г.). «Halo 3 получает кнопку отключения». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  20. Смит, Люк (9 октября 2007 г.). «Halo 3: Matchmaking Playlist Update 1». Bungie. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  21. ^ Макуч, Эдди (13 января 2022 г.). «Поскольку серверы Halo 3 для Xbox 360 отключены навсегда, фанаты делятся данью уважения классике Bungie». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 14 января 2022 г.
  22. Bungie (14 июня 2007 г.). «Halo: Uprising On Halo3.com». Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинала 16 июня 2007 г. Получено 24 августа 2011 г. ... мини -сериал заполнит пробел между Halo 2 и предстоящим выпуском долгожданной видеоигры Halo 3 ...  
  23. ^ abcdef Хаск, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Vice Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  24. Смит, Люк (26 января 2007 г.). «Ненавидит ли Bungie Halo 2?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 9 февраля 2007 г.
  25. О'Коннор, Фрэнк (5 мая 2006 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 05/05/06". Bungie. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  26. ^ ab Achronos, Tom (9 мая 2006 г.). "Halo 3 Announced". Bungie. Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  27. О'Коннор, Фрэнк (1 сентября 2006 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 09/01/06". Bungie. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  28. Смит, Люк (6 ноября 2006 г.). "Halo 3 Xbox 360 Preview". 1UP. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 25 октября 2007 г.
  29. О'Коннор, Фрэнк (6 июля 2007 г.). "Еженедельное обновление Bungie: 07/06/07". Bungie. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  30. О'Коннор, Фрэнк (10 апреля 2007 г.). «Внутри Bungie: Безумие многопользовательского режима!». Bungie. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 24 августа 2011 г. Бета -версия многопользовательского режима Halo 3 выйдет 16 мая в 12:00 по тихоокеанскому времени и продлится до 6 июня в 23:59 по тихоокеанскому времени.
  31. ^ Клепек, Патрик (9 февраля 2007 г.). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown». 1UP. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  32. О'Коннор, Фрэнк (6 декабря 2006 г.). "Et Tu Brute?!". Bungie. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  33. Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Halo 3 Trailer Impressions». IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 г. Получено 24 августа 2011 г. ... визуализировано в реальном времени на Xbox 360 с использованием текущей версии движка Halo 3 . 
  34. ^ Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). «Bungie говорит, что графика Halo 3 собирается вместе». 1UP. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  35. Букер, Логан (1 ноября 2007 г.). «Halo 3 – Консольные игры – Игра – Обзоры». Atomic . Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 25 августа 2011 г.
  36. ^ ab "Halo 3: Sci vs. Fi". Sci vs. Fi . 25 сентября 2007 г. Syfy . Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 18 июня 2011 г.
  37. О'Коннор, Фрэнк (5 октября 2007 г.). "Bungie Weekly What's Update 10/05/07". Bungie. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  38. Смит, Люк (28 сентября 2007 г.). «Ты должен мне 80 пенсов!». Bungie. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  39. Добсон, Джейкоб (28 сентября 2007 г.). «Halo 3 not HD: работает в разрешении 640p, Pixel Counters Claim». Joystiq. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 24 августа 2011 г.
  40. ^ Мёрнейн, Кевин (31 марта 2020 г.). «10-летняя „Halo 3“ улучшена для Xbox One X. Хорошо ли это?». Forbes . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  41. ^ "Halo 3 – Game Detail Page". Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 18 сентября 2007 г. . Получено 25 августа 2011 г. .
  42. Смит, Люк (28 мая 2007 г.). «Bang Bang: Audio in the Halo 3 Beta». Bungie. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  43. Смит, Люк (19 октября 2007 г.). «Waves Audio Plug-ins in Halo 3». Bungie. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  44. Achronos, Tom (26 февраля 2007 г.). "Bungie Weekly Update 2/26/2007". Bungie. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 24 августа 2011 г.
  45. Смит, Люк (20 сентября 2007 г.). «Bungie Podcast: So Long». Bungie. Архивировано из оригинала (MP3) 17 ноября 2011 г. Получено 24 августа 2011 г.
  46. ^ "Halo 3 Original Soundtrack (2-CD Set)". Sumthing Distribution . 20 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 25 августа 2011 г.
  47. Pigna, Kris (17 октября 2007 г.). "Halo 3 Soundtrack, Contest Announced". 1UP. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 25 августа 2011 г.
  48. ^ ab Schleicher, Stephen (22 ноября 2007 г.). "The Faces of Halo". Dvice.com . Syfy . Архивировано из оригинала 25 августа 2009 г. . Получено 25 августа 2011 г. .
  49. Мартин, Мэтт (18 сентября 2007 г.). «Microsoft планирует запуск Halo 3 со звездами в Великобритании». GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. . Получено 25 августа 2011 г. .
  50. ^ abc Hein, Kenneth (10 сентября 2007 г.). «Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked». Brandweek . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 25 августа 2011 г.
  51. МакЭлрой, Джастин (12 сентября 2007 г.). «Посмотрите новую рекламу Halo 3: «Музей»». Joystiq. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 г. Получено 25 августа 2011 г.
  52. ^ "New York City Halo 3 Launch Event". Xbox.com . Microsoft . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Получено 25 августа 2011 г.
  53. Brudvig, Erik (31 июля 2007 г.). «Коробка Halo 3 прибыла в офисы IGN». IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 г. Получено 25 августа 2011 г.
  54. ^ ""Halo 3" стала самой быстро продаваемой предзаказанной видеоигрой в истории, преодолев отметку в 1 миллион". Microsoft. 9 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 18 сентября 2011 г.
  55. ^ "Halo 3 становится самой продаваемой игрой в мире". McFarlane Toys. 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Получено 16 января 2008 г.
  56. Торсен, Тор (7 сентября 2007 г.). «Читеры Halo 3 Epsilon забанены до 9999 г. н. э.». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 25 августа 2011 г.
  57. ^ Ям, Маркус (11 сентября 2007 г.). «Ранняя копия Halo 3 продается на eBay». DailyTech . Архивировано из оригинала 14 сентября 2007 г. Получено 25 августа 2011 г.
  58. ^ Эллиотт, Фил (20 сентября 2007 г.). «Microsoft не накажет Argos». GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 г. . Получено 25 августа 2011 г. .
  59. Мартин, Мэтт (21 сентября 2007 г.). "Halo 3 просочилась в сеть". GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. . Получено 25 августа 2011 г. .
  60. О'Коннор, Фрэнк (8 июня 2007 г.). «Три версии Halo 3». Bungie. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 25 августа 2011 г.
  61. ^ "Программа замены диска XBox". Xbox.com . Microsoft . 23 января 2008 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2007 г. Получено 25 августа 2011 г.
  62. Ям, Маркус (22 сентября 2007 г.). «Владельцы первых ограниченных изданий Halo 3 страдают от поцарапанных дисков». DailyTech . Архивировано из оригинала 2 января 2009 г. Получено 25 августа 2011 г.
  63. Синклер, Брендан (24 сентября 2007 г.). «Аналитик: 4,2 млн Halo 3 уже в продаже». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 г. . Получено 24 августа 2011 г. .
  64. ^ Wilson, Aiofe (16 октября 2013 г.). "Halo 3 теперь бесплатно с Xbox Live Games with Gold до ноября". Официальный журнал Xbox в Великобритании . Future plc . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 16 октября 2013 г.
  65. ^ Перейра, Крис (22 сентября 2017 г.). «Четыре игры Halo теперь обратно совместимы с Xbox One с бесплатным DLC». gamespot.com . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 25 сентября 2017 г. .
  66. ^ Радулович, Петрана (7 июля 2020 г.). "Halo 3 выйдет на ПК 14 июля". Polygon . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
  67. Графт, Крис (21 сентября 2007 г.). «TGS: Создание дома для Halo в Японии». Edge . Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. Получено 18 июня 2011 г.
  68. Смит, Люк (19 ноября 2007 г.). «Анонсирован набор героических карт для Halo 3». Bungie. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 25 августа 2011 г.
  69. ^ Смит, Люк. «Legendary Map Pack». Bungie. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 25 августа 2011 г.
  70. Смит, Люк (4 апреля 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 4/04/08 – Легендарная кузница». Bungie. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 25 августа 2011 г.
  71. ^ Смит, Люк. "Еженедельное обновление Bungie: 7/03/08". Bungie. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Получено 3 июля 2008 года .
  72. ^ Перейра, Крис (6 ноября 2008 г.). "Halo Wars выйдет на Xbox 360 в феврале". 1UP. Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Получено 7 ноября 2008 г.
  73. Бейли, Кэт (23 марта 2009 г.). «Halo 3 Mythic Map Pack выйдет 9 апреля». 1UP. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 18 сентября 2011 г.
  74. ^ "Halo 3 Mythic II Map Pack". Xbox.com . Microsoft . 2 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 г. Получено 18 июня 2011 г.
  75. О'Коннор, Фрэнк (19 февраля 2008 г.). «Halo 3 AutoUpdate is Up». Bungie. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 25 августа 2011 г.
  76. Смит, Люк (5 сентября 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 9/05/08». Bungie. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 13 сентября 2011 г.
  77. Смит, Люк (12 декабря 2008 г.). «Weekly What's Update: 12/12/08». Bungie. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Получено 25 августа 2011 г.
  78. ^ ab Thorsen, Tor (26 сентября 2007 г.). "Halo 3's first-day US haul = $170M". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 16 января 2008 г.
  79. Торсен, Тор; Бойес, Эмма (9 августа 2007 г.). "NA Halo 3 preorders top 1M". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 29 мая 2011 г.
  80. ^ ab Hillis, Scott (4 октября 2007 г.). "Microsoft заявляет, что продажи "Halo" за первую неделю составили $300 млн". Reuters . Архивировано из оригинала 20 мая 2011 г. Получено 25 августа 2011 г.
  81. ^ Басс, Дина (26 августа 2010 г.). «Эффект ореола Microsoft Halo». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 18 ноября 2021 г.
  82. ^ Синклер, Брендан (18 октября 2007 г.). "NPD: Halo effect помогает продажам в сентябре достичь $1,3 млрд". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 25 августа 2011 г.
  83. Синклер, Брендан (15 ноября 2007 г.). "NPD: октябрьский розничный игровой оборот превысил 1,1 миллиарда долларов". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  84. ^ Фриц, Бен (30 ноября 2007 г.). «Сиквелы видеоигр достигают пика популярности среди гиков». Variety . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 г. Получено 3 декабря 2007 г.
  85. ^ Синклер, Брендан (3 января 2008 г.). "MS: продано 17,7 миллионов 360-х". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 4 января 2008 г.
  86. Макдугалл, Пол (27 сентября 2007 г.). «Продажи Halo 3 побили рекорды игровой индустрии». InformationWeek . Архивировано из оригинала 10 января 2014 г. Получено 25 августа 2011 г.
  87. Мартин, Мэтт (3 марта 2009 г.). «Один миллиард матчей Halo 3, сыгранных в режиме реального времени». GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. . Получено 25 августа 2011 г. .
  88. Александр, Ли (20 марта 2009 г.). "NPD: February Top 20 Shows FEAR 2 Lurking, Halo 3 Return". Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 25 августа 2011 г.
  89. ^ "Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360". Halo Waypoint . Microsoft . 11 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 24 июля 2012 г.
  90. Boyer, Brandon (18 января 2008 г.). "NPD: 2007 US Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra . UBM Tech . Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. . Получено 24 августа 2011 г. .
  91. Уоттс, Стив (15 октября 2007 г.). «Кинопрокатчики обвиняют Halo 3 в плохих кассовых сборах». 1UP. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 25 августа 2011 г.
  92. ^ Акнер, Клод (15 октября 2007 г.). «Плохие кассовые сборы? Виноват „Halo“». Advertising Age . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 20 октября 2007 г.
  93. Хониг, Стив (8 января 2008 г.). «Поклонники «Halo 3» играют в видеоигры, пока смотрят телевизор и фильмы». Marketwire . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 8 января 2008 г.
  94. ^ ab "Halo 3 (Xbox360: 2007): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 г. Получено 7 мая 2011 г.
  95. Hsu, Dan (21 сентября 2007 г.). "Halo 3 (Xbox 360)". 1UP. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
  96. ^ "Обзор Halo 3". Edge . 27 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 г. Получено 12 июня 2012 г.
  97. ^ ab Fahey, Rob (23 сентября 2007 г.). "Halo 3 – Обзор". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. Получено 23 сентября 2007 г.
  98. ^ Sliwinski, Alexander (19 сентября 2007 г.). «Famitsu дает Halo 3 оценку 37/40». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. . Получено 23 февраля 2013 г. .
  99. ^ abc Vore, Bryan (1 октября 2007 г.). "Game Informer: Halo 3". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  100. ^ "Halo 3 Video Game, Review". GameTrailers . 23 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 г. Получено 24 июня 2011 г.
  101. Рейес, Франческа (6 ноября 2007 г.). "Halo 3". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 19 июня 2011 г.
  102. Хант, Джонатан. "X-Play: Halo 3 Review". G4TV . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 6 ноября 2008 г.
  103. ^ ab Yin-Poole, Wesley (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3 от Pro-G". Pro-G. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Получено 20 мая 2011 г.
  104. Барретт, Чарли (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3 от GamesRadar". GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. . Получено 23 сентября 2007 г. .
  105. ^ abc Graziani, Gabe (23 сентября 2007 г.). "GameSpy Halo 3 Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 г. . Получено 23 сентября 2007 г. .
  106. Herold, Charles (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с некоторой улучшенной графикой». The New York Times . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 3 октября 2007 г.
  107. Wilcox, Jon (27 сентября 2007 г.). "TVG Review: Halo 3". Total Video Games. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 3 октября 2007 г.
  108. West, Steve (27 сентября 2007 г.). "Обзор кампании Halo 3". Cinema Blend. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 10 октября 2007 г.
  109. ^ Mayda, Rick (10 октября 2007 г.). "Критика Halo 3". How Stuff Works . Архивировано из оригинала 13 января 2008 г. Получено 4 января 2008 г.
  110. Magrino, Tom (11 ноября 2007 г.). «Halo 3, BioShock — главные номинанты Spike TV». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 11 ноября 2007 г.
  111. ^ "Spike TV объявляет победителей премии Video Game Awards 2007". CNN. Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. Получено 9 декабря 2007 г.
  112. ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). "50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Video Games". TIME . Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. . Получено 10 марта 2008 г. .
  113. ^ "Лучшее 2007 года: Лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 года . Получено 14 января 2008 года .
  114. ^ "Лучшее за 2007 год: Самый инновационный дизайн (Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Получено 14 января 2008 года .
  115. Смит, Люк (11 февраля 2008 г.). «Общество визуальных эффектов чествует Bungie». Bungie. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 20 февраля 2011 г.
  116. ^ "2008 Calvin Awards: Лучшая видеоигра". Box Office Prophets. 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 20 февраля 2008 г.
  117. ^ "Halo 3 получает премию Edge Award за интерактивные инновации". Edge Magazine . 11 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2008 г. Получено 11 августа 2008 г.
  118. ^ "DICE Awards By Video Game Details Halo 3". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 8 ноября 2023 г. .
  119. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 725. ISBN 978-1-74173-076-0.
  • Halo 3 в Bungie
  • Halo 3 в Halo Waypoint
  • Halo 3 на Halopedia, вики Halo
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo_3&oldid=1248355358"