К 1980-м годам семья Гиймо зарекомендовала себя как вспомогательный бизнес для фермеров в провинции Бретань во Франции и других регионах, включая Соединенное Королевство . Пять сыновей семьи — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — помогали родителям с продажами, дистрибуцией, бухгалтерским учетом и управлением компании до поступления в университет.
Все пятеро приобрели опыт ведения бизнеса во время учебы в университете, который они привнесли в семейный бизнес после окончания университета. Братья придумали идею диверсификации, чтобы продавать фермерам другие полезные продукты; Клод начал с продажи аудионосителей на CD . Позже братья расширили бизнес, включив в него компьютеры и дополнительное программное обеспечение, включая видеоигры. [6]
В 1980-х годах они увидели, что стоимость покупки компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика выше, чем покупка тех же материалов в Соединенном Королевстве и доставка во Францию, и пришли к идее бизнеса по почтовым заказам, связанного с компьютерами и программным обеспечением. Их мать сказала, что они могут начать свой собственный бизнес таким образом, если будут управлять им сами и поровну поделят его акции между собой и пятерыми.
Их первым бизнесом была Guillemot Informatique, основанная в 1984 году. [7] Изначально они продавали только по почте, а затем стали получать заказы от французских розничных торговцев, поскольку им удавалось сбивать цены других поставщиков до 50% от стоимости некоторых названий. К 1986 году эта компания зарабатывала около 40 миллионов французских франков (примерно 5,8 миллионов долларов США на тот момент). [7] В 1985 году братья основали Guillemot Corporation для аналогичной дистрибуции компьютерного оборудования. [7] Поскольку спрос продолжал расти, братья поняли, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльным, и решили, что им нужно заняться разработкой в этой отрасли, уже имея представление о публикации и распространении. [6]
Компания Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment SA) была основана братьями 28 марта 1986 года. [8] [9] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «вездесущего» программного обеспечения. [10]
Ubi Soft изначально работала из офисов в Париже , переехав в Кретей в июне 1986 года. [11] [12] Братья использовали замок в Бретани в качестве основного пространства для разработки, надеясь, что обстановка привлечет разработчиков, а также чтобы иметь лучший способ управлять ожиданиями своих разработчиков. [6] Компания наняла Натали Сэлоуд в качестве менеджера, Сильви Югоннье в качестве директора по маркетингу и связям с общественностью и программистов, хотя Югоннье покинула компанию к маю 1986 года, чтобы присоединиться к Elite Software. [13] Игры, выпущенные Ubi Soft в 1986 году, включают Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque и Graphic City, программу редактирования спрайтов . [14] [15] [16] [17] Их первая игра, Zombi , была продана тиражом 5000 копий к январю 1987 года . [18] [17] Ubi Soft также заключила партнерские соглашения по распространению игры для выпуска в Испании и Западной Германии . [17] Ubi Soft начала импортировать продукцию из-за рубежа для распространения во Франции, выпустив в 1987 году такие игры, как Commando и Ikari Warriors от Elite Software , первая из которых была продана тиражом 15000 копий к январю 1987 года. [17] [19] В 1988 году Ив Гиймо был назначен генеральным директором Ubi Soft . [9]
К 1988 году в компании работало около 6 разработчиков из шато. Среди них были Мишель Ансель , подросток в то время, известный своими навыками анимации, [6] и Серж Аскоэ, который подал заявку на должность тестировщика видеоигр в компании. [20] Расходы на содержание шато стали дороже, и разработчикам была предоставлена возможность переехать в Париж. Семья Анселя, которая переехала в Бретань из-за его работы, не могла позволить себе стоимость жизни в Париже и вернулась в Монпелье на юге Франции. Братья Гиймо сказали Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать. [6] Ансель вернулся с Фредериком Удом с прототипом игры с анимированными функциями, которая привлекла внимание братьев. Мишель Гиймо решил сделать проект ключевым для компании, основав студию в Монтрее, в которой в 1994 году разместилось более 100 разработчиков, и нацелившись на линейку консолей 5-го поколения, таких как Atari Jaguar и PlayStation . Их игра Rayman была выпущена в 1995 году. [6] Ив управлял Guillemot Informatique, заключив сделки с Electronic Arts , Sierra On-Line и MicroProse на распространение их игр во Франции. Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на рынки дистрибуции видеоигр и оптовые рынки и к 1993 году стали «крупнейшим» дистрибьютором видеоигр во Франции. [21]
Мировой рост (1996–2003)
В 1996 году Ubi Soft провела первичное публичное размещение акций и привлекла более 80 миллионов долларов США для расширения компании. [6] В течение 2 лет компания открыла студии по всему миру в Анси (1996), Шанхае (1996), Монреале (1997) и Милане (1998).
Трудностью, с которой столкнулись братья, было отсутствие интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке США. [6] Когда в 1999 году произошел «широкий рост» Интернета, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, нацеленные на бесплатные онлайн-игры , включая GameLoft ; это позволило им лицензировать права на собственность Ubi Soft для этих компаний, увеличив стоимость акций Ubi Soft в пять раз. С дополнительным вливанием в размере 170 миллионов евро они смогли затем приобрести Red Storm Entertainment в 2000 году, что дало им доступ к серии стелс- и шпионских игр Tom Clancy's . [6] Ubi Soft помогла Red Storm продолжить расширять серию, выпустив такие игры, как Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six . [6] Компания закрепилась в Соединенных Штатах, когда работала с Microsoft над разработкой Tom Clancy's Splinter Cell , эксклюзивной игры для Xbox, выпущенной в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзивной для PlayStation серии Metal Gear Solid , объединив элементы серии Tom Clancy's с элементами игры собственной разработки под названием The Drift . [6]
Около 2001 года Ubi Soft создала свой редакционный отдел во главе с Хаскойтом, который изначально был назначен главным редактором, а позже стал известен как директор по контенту компании. Хаскойт работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, чтобы помочь улучшить игру, и увидел возможность применить это во всех играх Ubi Soft. [23] [24] До 2019 года большинство игр, издаваемых Ubisoft, проверялись редакционным отделом, курируемым Хаскойтом. [25]
Продолжение расширения (2003–2015)
9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что сменит название на Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «спираль». [27] [28] В декабре 2004 года игровая корпорация Electronic Arts приобрела 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала покупку «враждебной» со стороны EA. [29] Братья Ubisoft признали, что не считали себя частью конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA радикально изменит обстановку внутри Ubisoft. Генеральный директор EA в то время Джон Риччителло заверил Ubisoft, что покупка не была задумана как враждебный манёвр, и EA в итоге продала акции в 2010 году. [6]
Ubisoft создала еще одну IP, Assassin's Creed , впервые запущенную в 2007 году; Assassin's Creed изначально была разработана Ubisoft Montreal как сиквел Prince of Persia: The Sands of Time и вместо этого перешла к истории об ассасинах и рыцарях-тамплиерах . [6] В июле 2006 года Ubisoft купила франшизу Driver у Atari за сумму в 19 миллионов евро наличными за франшизу, права на технологию и большую часть активов. В 2008 году Ubisoft заключила сделку с Томом Клэнси на бессрочное использование его имени и интеллектуальной собственности для видеоигр и других вспомогательных медиа. [31] В июле 2008 года Ubisoft совершила приобретение Hybride Technologies , студии из Пьемонта . В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment у Activision . [32] В январе 2013 года Ubisoft приобрела South Park: The Stick of Truth у THQ за 3,265 миллиона долларов.
Ubisoft объявила в 2013 году о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свою деятельность в Квебеке в течение 7 лет. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию своих операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания наймет более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке. [33] В феврале 2013 года она начала предлагать игры от сторонних издателей, включая Electronic Arts и Warner Bros Interactive Entertainment, в своем магазине Uplay Shop и свои собственные игры в Origin от EA . [34]
В июле 2013 года Ubisoft объявила о взломе своей сети, в результате которого потенциально были раскрыты до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Фирма отрицала, что какая-либо информация о кредитных/дебетовых картах могла быть скомпрометирована, выпустила директивы для всех зарегистрированных пользователей сменить пароли своих учетных записей и рекомендовала обновить пароли на любом другом веб-сайте или сервисе, где использовался тот же или похожий пароль. [35] Всем зарегистрированным пользователям компания Ubisoft отправила электронное письмо о взломе и запрос на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить информацию в безопасности. [36]
В марте 2015 года компания создала Центр по работе с потребителями в Ньюкасл-апон-Тайн . Центр призван объединить команды поддержки потребителей и менеджеров сообщества. Команды поддержки потребителей и управления сообществом в CRC работают 7 дней в неделю. [37]
Попытка поглощения компанией Vivendi (2015–2018)
Примерно с 2015 года французская компания масс-медиа Vivendi стремится расширить свои медиа-активы за счет приобретений и других деловых сделок. Помимо рекламной фирмы Havas , Ubisoft была одной из первых целевых активов, определенных Vivendi, которая по состоянию на сентябрь 2017 года имела предполагаемую стоимость в 6,4 миллиарда долларов. [38] [39] Vivendi в двух действиях в октябре 2015 года купила акции Ubisoft, что дало ей 10,4% акций Ubisoft, действие, которое Ив Гиймо посчитал «нежелательным» и опасался враждебного поглощения . [40] В презентации во время Electronic Entertainment Expo 2016 Ив Гиймо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы. [41] Гиймо позже описал необходимость борьбы с поглощением: «...когда на вас нападает компания с другой философией, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создавали с нуля. Поэтому вы сражаетесь с большой энергией, чтобы убедиться, что это не может быть уничтожено». [42] Вице-президент Live Operations, Энн Блондель-Жуэн, выразила схожее мнение в интервью PCGamesN , заявив, что успех Ubisoft был частично обусловлен «... тем, что она была супернезависимой, очень автономной». [43] [44]
Vivendi приобрела долю в издателе мобильных игр Gameloft , принадлежащем Гиймо, и начала приобретать акции Ubisoft. [45] [40] В следующем феврале Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством сделать публичное тендерное предложение ; это действие позволило Vivendi завершить поглощение Gameloft к июню 2016 года. [46] [47] [48] После действий Vivendi с Gameloft в феврале 2016 года Гиймо запросили больше канадских инвесторов в следующем феврале, чтобы отразить аналогичное поглощение Vivendi; [49] [50] [51] к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владели Гиймо. [47] [49] К июню 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1% и отрицала, что находится в процессе поглощения. [52]
К моменту ежегодного заседания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi приобрела 23% акций, в то время как Guillemots смогли увеличить свою долю голоса до 20%. На заседании совета директоров был сделан запрос о включении представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их акций. Guillemots выступили против этого, повторив, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и им удалось склонить других голосующих членов отказать Vivendi в любых местах в совете директоров. [53]
Vivendi продолжала скупать акции Ubisoft, приближаясь к отметке в 30%, которая могла бы спровоцировать поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft. [54] В апреле 2017 года агентство Reuters сообщило, что поглощение Ubisoft компанией Vivendi, скорее всего, произойдет в том же году [38], а Bloomberg Businessweek отметил, что некоторые акции Vivendi достигнут отметки 2-летнего владения, что предоставит им двойное право голоса, и, вероятно, достигнут или превысят порог в 30%. [55] С тех пор семья Гиймо увеличила свою долю в Ubisoft; по состоянию на июнь 2017 года семья владела 13,6% акционерного капитала Ubisoft и 20,02% голосующих прав компании. [56] В октябре 2017 года компания Ubisoft объявила, что достигла соглашения с «поставщиком инвестиционных услуг», который поможет ей выкупить 4 миллиона акций до конца года, не дав другим, в частности Vivendi, возможности их купить. [57]
За неделю до того, как Vivendi получила право двойного голосования по ранее приобретенным акциям, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что не планирует приобретать Ubisoft в течение следующих 6 месяцев и не будет претендовать на должности в совете директоров из-за акций, которыми она владела в течение этого времени, и что она «гарантирует, что ее интерес в Ubisoft не превысит порог в 30% за счет удвоения ее прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению в секторе видеоигр, указав, что ее инвестиции в Ubisoft могут представлять собой прирост капитала более чем в 1 миллиард евро. [58]
20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению, при этом Vivendi согласилась продать все свои акции, более 30 миллионов, другим сторонам и согласилась не покупать акции Ubisoft в течение 5 лет. Часть этих акций была продана Tencent , которая после сделки владела около 5,6 миллионами акций Ubisoft (примерно 5% всех акций). [59] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести свои игры на китайский рынок. [60] Vivendi полностью избавилась от своих акций в Ubisoft к марту 2019 года. [61] [62]
Инвестиции Tencent (2018–2022)
С 2018 года студии Ubisoft продолжали фокусироваться на некоторых франшизах, включая Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry и Watch Dogs . Как сообщает Bloomberg Businessweek , в то время как к середине 2019 года в Ubisoft в целом было около 16 000 разработчиков, что больше, чем у некоторых из ее конкурентов, и она выпускала от 5 до 6 крупных релизов AAA каждый год по сравнению с 2 или 3 у других, чистый доход, полученный на одного сотрудника, был самым низким из 4 из-за в целом более низких продаж ее игр. [ необходима цитата ] Bloomberg Business объяснил это частично тенденциями расходов потребителей видеоигр, покупающих меньше игр с длительным временем игры, как это обычно бывает с большинством крупных релизов Ubisoft. Чтобы противостоять этому, в октябре 2019 года Ubisoft отложила 3 из 6 запланированных в 2019 году игр на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр. [63] Из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что она реорганизует свою редакционную коллегию, чтобы обеспечить более полный обзор своего игрового портфолио и разработать большее разнообразие в своих играх, которые, по словам руководства Ubisoft, застоялись, стали слишком однообразными и способствовали слабым продажам. [64]
В результате волны обвинений в сексуальных домогательствах со стороны движения #MeToo в июне и июле 2020 года ряд сотрудников Ubisoft были обвинены в неправомерных действиях как из внутренних, так и из внешних источников. Между внутренним расследованием Ubisoft и исследованием газеты Libération было обнаружено, что у сотрудников были записи о сексуальных домогательствах и тревожном поведении, датированные 10 годами назад, которые были уволены отделами кадров. В результате некоторые сотрудники Ubisoft либо уволились, либо были уволены, включая Хаскоэ, Максима Беланда, соучредителя Ubisoft Toronto, и Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft. [65] [20] Ив Гийемо внедрил изменения в компании для решения этих проблем, поскольку он дополнительно расследовал масштабы заявлений о неправомерных действиях. [66]
Ubisoft заявила в своем обращении к инвесторам в конце 2020 финансового года в феврале 2021 года, что компания начнет уделять меньше внимания релизам игр AAA и больше внимания мобильным и freemium-играм после 2022 финансового года. Финансовый директор Фредерик Дюге заявил инвесторам, что «мы видим, что мы постепенно, непрерывно переходим от модели, которая раньше была сосредоточена только на релизах AAA, к модели, в которой у нас есть сочетание сильных релизов от AAA и сильной динамики бэк-каталога, но также дополняющей нашу программу новых релизов бесплатными и другими премиум-опытами». [67] Позже в том же году компания объявила, что начнет брендировать игры, разработанные ее сторонними разработчиками, как «Ubisoft Originals». [68]
В 2021 году они объявили, что будут делать игру с открытым миром по вселенной «Звездных войн» . [69] Сделка ознаменовала конец эксклюзивных прав EA на создание игр по вселенной «Звездных войн» . В октябре 2021 года Ubisoft приняла участие в раунде финансирования в Animoca Brands . [70]
В ноябре 2021 года Ubisoft объявила о разработке своего первого центра развлечений Ubisoft Entertainment Center, созданного фирмой дизайна Storyland Studios и Alterface. Первое место должно открыться в Studios Occitanie Méditerranée к 2025 году. [71]
Ubisoft все больше вовлекается в видеоигры на основе блокчейна с конца 2010-х годов. Компания является соучредителем Blockchain Game Alliance , который был создан в сентябре 2018 года [72] [73] и представляет собой консорциум из нескольких компаний, работающих в сфере блокчейна , который стремится изучить потенциальные возможности применения этой технологии в индустрии видеоигр и публично продвигает использование контента на основе блокчейна в видеоиграх. [74] По словам Ива Гиймо , одного из соучредителей Ubisoft, контент на основе криптовалюты в видеоиграх позволит игрокам фактически владеть цифровым контентом внутри него, одновременно развивая индустрию видеоигр. [73] Кроме того, в декабре 2021 года Ubisoft анонсировала свою блокчейн-программу Ubisoft Quartz, которая позволяет игрокам покупать уникально идентифицированные предметы настройки для игр, а затем продавать и торговать ими на основе валюты Tezos , которую Ubisoft заявила как энергоэффективную криптовалюту. Это стало первым усилием «AAA» в играх на основе блокчейна. [75] Анонс подвергся резкой критике со стороны аудитории, а видео анонса Quartz набрало 96% дизлайков на YouTube. Впоследствии Ubisoft удалила видео с YouTube. [76] [77] Анонс также подвергся внутренней критике со стороны разработчиков Ubisoft. [78] [79]
В июле 2022 года Ubisoft объявила об отмене Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline , а также двух других неанонсированных игр. [80] В сентябре Tencent инвестировала еще 300 миллионов евро в Guillemot Brothers Limited, компанию, которая владеет частью собственности Guillemots в Ubisoft. Это дало Tencent 49,9% собственности в этой холдинговой компании и увеличило долю Guillemots в правах голоса в Ubisoft примерно до 30%. Ив Гиймо сказал, что Tencent будет тесно сотрудничать с Ubisoft, помогая выводить их игры в Китай, одновременно помогая выплачивать долги Ubisoft и предотвращая потенциальные выкупы компании. [81]
Финансовые проблемы (2023–настоящее время)
Ссылаясь на неутешительные финансовые результаты предыдущего квартала, Ubisoft отменила еще три ранее не анонсированные игры в январе 2023 года. [82] В электронном письме сотрудникам Ив Гиймо призвал сотрудников взять на себя ответственность за предстоящие проекты компании, попросив «каждого из вас быть особенно осторожным и стратегическим в своих расходах и инициативах, чтобы гарантировать, что мы будем максимально эффективными и бережливыми», а также сказав, что «мяч на вашей стороне, чтобы предоставить этот состав вовремя и на ожидаемом уровне качества, и показать всем, чего мы способны достичь». [83] [84] Работники профсоюза Ubisoft Paris не согласились с этим сообщением, призвав к забастовке и потребовав повышения зарплат и улучшения условий труда. [85]
В рамках изменения условий приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года для удовлетворения требований государственных регулирующих органов компания Microsoft предоставила Ubisoft права на облачный гейминг игр Activision Blizzard. [86]
В рамках плана по сокращению расходов Ubisoft сократила количество своих сотрудников с 20 279 в 2022 году до 19 410 в сентябре 2023 года. [87] В ноябре 2023 года Ubisoft уволила 124 сотрудника из своих команд VFX и IT. [88] В марте 2024 года Ubisoft уволила 45 сотрудников из своих издательских команд. [89] Еще 45 сотрудников были сокращены между ее офисами в Сан-Франциско и Кэри, Северная Каролина, в августе 2024 года. [90] К концу сентября 2024 года Ubisoft сократила количество своих сотрудников до 18 666. [91]
В 2024 году Ubisoft выпустила несколько игр, которые столкнулись с неудовлетворительными продажами и сокращением баз игроков после запуска, в том числе Avatar: Frontiers of Pandora , Skull and Bones , XDefiant и Star Wars Outlaws , в результате чего ее акции упали почти до самого низкого уровня за предыдущее десятилетие. [92] В результате компания объявила, что начинает расследование своих циклов разработки, чтобы сосредоточиться на «подходе, ориентированном на игрока», и решила отложить свою следующую крупную флагманскую игру, Assassin's Creed Shadows , с ноября 2024 года на февраль 2025 года. [93] В то же время один из ее акционеров, AJ Investments, заявил, что они стремятся к тому, чтобы компания была куплена частной инвестиционной компанией, и вытеснят семью Гийемо и Tencent из собственности компании. [94] Bloomberg News сообщил в октябре 2024 года, что Гиймо и Tencent рассматривают эту и другие альтернативы смены владельца компании в свете недавних плохих финансовых показателей. [95] Более поздние сообщения в декабре 2024 года предполагали, что Tencent стремится захватить контрольный пакет акций Ubisoft и сделать компанию частной, при этом по-прежнему предоставляя семье Гиймо контроль над Ubisoft. [96] Bloomberg сообщил в январе 2025 года, что Tencent и Гиймо могут попытаться сформировать новое предприятие под контролем Tencent, переместив в него некоторые активы из Ubisoft, чтобы повысить стоимость Ubisoft. [97]
16 октября 2024 года более 700 сотрудников Ubisoft во Франции начали трехдневную забастовку, протестуя против требования компании возвращаться в офис три дня в неделю. Забастовка, организованная профсоюзом STJV, охватила офисы Ubisoft в Париже, Монпелье, Лионе и Анси. Работники выразили недовольство отсутствием гибкости, повышения зарплат и распределения прибыли, которые, по их мнению, компания проигнорировала. Ubisoft еще не ответила на опасения профсоюза. [98]
В декабре 2024 года Ubisoft объявила, что их бесплатная игра XDefiant закроется в июне 2025 года, менее чем через год после ее первоначального выпуска. [99] Они также объявили, что ее ведущие студии разработки Ubisoft San Francisco и Ubisoft Osaka будут закрыты, в результате чего будет уволено до 277 сотрудников. [100]
В январе 2025 года компания Ubisoft закрыла студию Ubisoft Leamington и сократила несколько других студий, в результате чего в рамках текущих мер по сокращению расходов было уволено до 185 сотрудников. [101] [102]
Ubisoft Connect, ранее Uplay, — это сервис цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и коммуникаций для ПК, созданный Ubisoft. Впервые запущенный вместе с Assassin's Creed II в качестве программы вознаграждений для зарабатывания очков для внутриигрового контента за выполнение достижений в Ubisoft, он расширился до настольного клиента и витрины для машин Windows вместе с другими функциями. Затем Ubisoft отделила программу вознаграждений как свою программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect был анонсирован в октябре 2020 года как замена UPlay и его Ubisoft Club для запуска 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Legion . Connect заменяет UPlay и предыдущие функции клуба, добавляя поддержку кроссплатформенной игры и сохранения прогресса для некоторых игр. Он включает в себя ту же систему прогресса вознаграждений, которую Club предлагал для получения доступа к внутриигровому контенту. [149] Некоторые игры в сервисе UPlay не будут обновлены для поддержки этих функций вознаграждений, которые они ранее имели в Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков. [150]
Uplay/Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами для игр Ubisoft на компьютерах Windows, что вызвало критику, когда оно было впервые запущено, так как некоторые игры требовали постоянного управления цифровыми правами , что приводило к потере данных сохраненных игр, если игроки теряли подключение к Интернету. Ситуация усугубилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам типа «отказ в обслуживании», из-за которых игры Ubisoft стали неиграбельными из-за этой схемы DRM. В конечном итоге Ubisoft отказалась от постоянной схемы DRM и по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft выполняли проверку запуска через серверы Uplay/Ubisoft Connect при запуске. [151] [152] [153] [154]
Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх Watch Dogs . [156] [157] [158] [159] Разработчик Ubisoft Montreal потратил четыре года на создание движка. [160] [161] Большая часть Disrupt была создана с нуля и использует многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физически обоснованном конвейере рендеринга с некоторыми технологическими изменениями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты. [162] [163] Движок также имеет функцию, которая позволяет игрокам подключаться и отключаться от других игр, не вызывая серьезных сбоев в игровой среде или развитии сюжетной линии. [164] Управление городом в открытом мире взято из AnvilNext, а растительность и ИИ — из Dunia. [165] Части движка изначально предназначались для другой игры во франшизе Driver . [166] [167]
Дуня
Движок Dunia — это программный форк CryEngine , изначально разработанный Crytek , с модификациями, сделанными Ubisoft Montreal. В то время CryEngine мог визуализировать некоторые открытые пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую продемонстрировала на Electronic Entertainment Expo 1999. Ubisoft увидела демоверсию и поручила Crytek переделать демоверсию в полноценную игру, которая стала первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [168] В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek на разработку совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, из-за чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . [169] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработку консольных версий Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry и бессрочной лицензии на CryEngine. [170]
При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив разрушаемое окружение и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала движком Dunia, который дебютировал с Far Cry 2 в 2008 году. [171] [172] Движок Dunia продолжал совершенствоваться, например, добавлялись погодные системы, и использовался в качестве основы для всех будущих игр Far Cry и Avatar: The Game , разработанной Ubisoft Montreal. [173] [174]
Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году [175], который был создан для улучшения производительности игр на базе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [176] [177] Движок Dunia 2 был дополнительно усовершенствован в Far Cry 4 , [178] [179] и Far Cry 5. [ 180] [181] По словам Реми Кенина, одного из архитекторов движка в Ubisoft Montreal, состояние движка Dunia к 2017 году включало «растительность, симуляцию огня, разрушение, транспортные средства, системный ИИ, дикую природу, погоду, циклы день/ночь и нелинейное повествование», которые являются элементами игр Far Cry . [182] Для Far Cry 6 Ubisoft представила больше функций для движка Dunia 2, таких как поддержка трассировки лучей в версии для ПК, [183] [184] и поддержка технологии переменного разрешения с открытым исходным кодом от AMD, FidelityFX Super Resolution . [185] [186] Помимо основных игр серии Far Cry , движок Dunia 2 также используется в дополнительных играх. К ним относятся Far Cry 3: Blood Dragon , [187] Far Cry Primal , [188] [189] и Far Cry New Dawn . [190]
По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что игры-песочницы с подключением к Интернету, с плавным переключением между однопользовательским и многопользовательским режимами, приносили игрокам больше удовольствия, что привело компанию к переходу от создания игр с одним игроком к играм с подключением к Интернету. [202] По словам Гиймо, Ubisoft внутри компании называет свое переосмысленное «я» «до The Division » и «после The Division » . [202]
В интервью The Verge Энн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew , ставшая вице-президентом по живым операциям, [202] [203] отметила, что The Crew была одной из первых игр Ubisoft, для игры в которую требовалось постоянное подключение к Интернету. [202] Это вызвало беспокойство у геймеров и внутри компании. [202]
Кино и телевидение
Ubisoft основала свое подразделение Ubisoft Film & Television , которое затем было названо Ubisoft Motion Pictures, в 2011 году. Изначально разрабатывая медиаработы, связанные с играми Ubisoft, с тех пор она диверсифицировала свою деятельность и на другие работы, в том числе о видеоиграх. Среди ее работ — игровой фильм Assassin's Creed (2016) и сериал Rabbids Invasion (2013), а также Mythic Quest (2020–настоящее время).
Судебные разбирательства
Обвинения в сексуальных домогательствах и увольнения в 2020 году
Другие иски
В 2008 году Ubisoft подала в суд на Optical Experts Manufacturing (OEM), компанию по производству DVD- копий, на 25 миллионов долларов плюс убытки за утечку и распространение версии Assassin's Creed для ПК . В иске утверждается, что OEM не приняла надлежащих мер для защиты своего продукта, как указано в контракте с Ubisoft. В жалобе утверждается, что OEM признала все проблемы, указанные в жалобе. [204]
В апреле 2012 года на Ubisoft подал в суд Джон Л. Бейсвенгер, автор книги Link , который утверждал, что нарушил авторские права за использование его идей в франшизе Assassin's Creed . Он потребовал 5,25 млн долларов в качестве возмещения ущерба и приостановку выпуска Assassin's Creed III , который должен был выйти в октябре 2012 года, а также любых будущих игр, которые предположительно содержат его идеи. [205] 30 мая 2012 года Бейсвенгер отозвал иск. Позже Байсвенгер был процитирован, заявив, что, по его мнению, «авторы должны решительно защищать свои права на свои творческие работы», и предположил, что ходатайство Ubisoft о блокировке будущих исков от Бейсвенгера намекает на их вину. [206] [207] [ не удалось проверить ]
В декабре 2014 года Ubisoft предложила бесплатную игру из своего каталога недавно выпущенных игр в качестве компенсации владельцам сезонного пропуска Assassin's Creed Unity из-за его глючного запуска. Условия, предлагаемые с бесплатной игрой, отменили право пользователя подать в суд на Ubisoft за глючный запуск игры. [208]
В мае 2020 года Ubisoft подала в суд на китайского разработчика Ejoy, Apple и Google из-за игры Area F2 от Ejoy , которую Ubisoft считала точной копией Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Ubisoft подала иск о нарушении авторских прав против Ejoy и возмещении финансового ущерба против Apple и Google за то, что они позволили распространять Area F2 в своих магазинах мобильных приложений и получали прибыль от ее микротранзакций. [209]
В ноябре 2024 года двое калифорнийцев — Мэтью Касселл и Алан Лю — подали коллективный иск против Ubisoft в Окружной суд Соединенных Штатов по Восточному округу Калифорнии после того, как Ubisoft объявила о закрытии серверов The Crew . Касселл и Лю обвинили компанию в том, что она вводит игроков в заблуждение, заставляя их поверить, что их покупки игры были постоянными, вместо покупки ограниченных лицензий, и в «ложном представлении» о том, что физические копии содержат файлы игры, а не просто ключ для разблокировки DRM для игры. [210] [211]
Ссылки
^ Хуссейн, Тамур (4 июня 2017 г.). «Ubisoft Has A New Logo». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 г. Получено 4 июня 2017 г.
^ "Ubisoft Worldwide HQ". Ubisoft. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Получено 22 мая 2022 года .
^ abcde "Ubisoft FY24 Earnings" (PDF) . Ubisoft . 15 мая 2024 . Получено 27 сентября 2024 .
^ "UBISOFT ОТЧЁТЫВАЕТ ДАННЫЕ О ДОХОДАХ ЗА ПЕРВУЮ ПОЛОВИНУ 2024-2025 ГОДОВ" (PDF) . 30 октября 2024 г.
↑ Ubisoft (13 июля 2016 г.). «Это OO-BE-SOFT или YOU-BE-SOFT?». Событие происходит в 1:35. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 г. Получено 24 марта 2022 г.
^ abcdefghijklmno Берц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi Uncensored: История Ubisoft от людей, которые ее написали». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 8 октября 2018 г.
^ abc "Frères Guillemot" (на французском). Gamekult. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Получено 8 октября 2018 года .
^ "Ubi Soft Financial Report 2000/2001" (PDF) . Ubisoft . 14 сентября 2001 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 24 января 2021 г. .
^ ab "Ubisoft Major Milestones" (PDF) . Ubisoft . Июнь 2018. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 . Получено 24 января 2021 .
↑ Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на вопросы пятницы». Twitter . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 8 октября 2018 г.
^ "Ubi Soft". Amstrad Magazine . № 8. Март 1986. С. 51.
^ "Ошибка!". Журнал Амстрад . № 11. Июнь 1986. с. 8.
^ "Ubi soft: европейское приключение" . Журнал Амстрад . № 10. Май 1986. с. 10.
^ «Ах, каникулы!». Журнал Амстрад . № 12. Июль 1986. с. 10.
^ "Герес вос каньоттс" . Журнал Амстрад . № 14. Сентябрь 1986. с. 17.
^ «Прибытие». Журнал Амстрад . № 16. Ноябрь 1986. с. 16.
^ Уилли, Андре (март 1989 г.). «Европейский отчет: игры, игры и еще больше игр». STart . Том 3, № 8. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ "Воины Икари". Журнал Амстрад . № 19. Февраль 1987. с. 28.
^ ab Schreier, Jason (21 июля 2020 г.). «Семья Ubisoft обвиняется в неправильном обращении с претензиями о сексуальном насилии». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. Получено 21 июля 2020 г.
^ Квемар, Кристин (январь 1994 г.). «За кулисами Ubi Soft of France!». Electronic Gaming Monthly . № 54. EGM Media . стр. 174. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Vogel, Cassie (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает подразделение развлечений Learning Company». GameZone . GameZone Next. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Массе, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний как поддержка долговечной творческой способности: случай формирования игрового дизайна в Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre: quel parallèle entre monde de l'art et monde Productif? . Maison des Sciences de l'Homme (на французском языке). Нант , Франция.
↑ Гурганд, Николас (11 декабря 2014 г.). «Серж Аскоэ (Ubisoft): «О фактах развлечения и о эссе d'apporter du plaisir»». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 21 июля 2020 г.
^ Бертц, Мэтт (1 октября 2010 г.). «Ubisoft’s Creative Head Talks The Future Of Assassin's Creed And Splinter Cell». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 21 июля 2020 г.
^ «Say Hello to the new Ubisoft swirl». Ubisoft. 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 5 марта 2019 г.
^ Bramwell, Tom (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип». eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность»». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ Фельдман, Курт (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft в «враждебном» акте». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ "Ubisoft Buys Microsoft Sports Games". Wall Street Journal . 28 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
^ Кавалли, Эрнест (20 марта 2003 г.). «Ubisoft покупает бессрочные игровые права на имя «Клэнси»». Wired . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 18 июля 2021 г.
^ Лоутон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает активы Massive Entertainment®». Разработка . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Чаппл, Крейг (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft инвестирует $370 млн в операции в Квебеке». Develop . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ Саркар, Самит (19 февраля 2013 г.). «Ubisoft теперь продает сторонние игры в магазине Uplay, а свои собственные игры — в Origin от EA». Polygon . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 г. Получено 15 апреля 2023 г.
^ "Ubisoft предупреждает миллионы видеогеймеров о хакерской атаке". BBC News . BBC. 3 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Goldfarb, Andrew (2 июля 2013 г.). "Взломанный сайт Ubisoft". IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ "Ubisoft инвестирует в новый Центр по работе с потребителями в Ньюкасле". Городской совет Ньюкасла . 13 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ ab Rosemain, Mathieu; Barzic, Gwénaëlle (25 апреля 2017 г.). "Эксклюзив: Vivendi ускорит расширение в видеоиграх и рекламе – источники". Reuters . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 июня 2017 г.
^ Такахаши, Дин (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется». Venture Beat . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
^ ab Saed, Sharif (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft». VG247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
^ Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку надвигается угроза поглощения Vivendi». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 июня 2017 г.
^ Кнуп, Джозеф (12 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как «борьбу» – IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
^ Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft говорит, что поглощение Vivendi может повредить культуре инноваций». Polygon . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. . Получено 12 марта 2018 г. .
^ ""Все будет не так, если Vivendi возьмет верх", - говорит вице-президент Ubisoft по живым операциям". PCGamesN . 24 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
^ Хуссейн, Тамур (15 октября 2015 г.). «Бывший владелец Activision Vivendi покупает доли в Ubisoft и Gameloft». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ d'Hauteville, Laure (18 февраля 2016 г.). «Реакция Gameloft». Gameloft . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ ab Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft излагает план роста, чтобы отразить Vivendi». Financial Times . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
^ Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi успешно овладела враждебным поглощением Gameloft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
^ ab Van Praet, Nicolas (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить попытку поглощения». The Globe and Mail . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Chalk, Andy (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение Vivendi». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft боится враждебного поглощения». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1 процента, приближается к поглощению». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
^ Боксенбаум-Гранье, Александр (29 сентября 2016 г.). «Ubisoft Founders Victorious as Vivendi Board Bid Is Averted». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
^ "Vivendi превысила порог владения акциями Ubisoft в 25%". Vivendi . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 21 апреля 2017 г.
^ Боксенбаум-Гранье, и Александр (22 сентября 2017 г.). «Ubisoft делает ставку на облако и искусственный интеллект, чтобы опередить угрозу Vivendi». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 26 сентября 2017 г.
^ Кар-Гупта, Судип (27 июня 2017 г.). «Семья-основатель Ubisoft повышает ставки, чтобы отразить Vivendi». Reuters . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 июня 2017 г.
^ Макуч, Эдди (4 октября 2017 г.). «Ubisoft продолжает бороться с захватом Vivendi». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 г. Получено 4 октября 2017 г.
^ Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: Никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
^ Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец-то отбивает предложение о поглощении Vivendi через партнерство с Tencent». Polygon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 г. . Получено 23 апреля 2019 г. .
^ Crecente, Brian (20 марта 2018 г.). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft Tencent и другим». Glixel . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
^ Вавро, Алекс (27 сентября 2018 г.). «Vivendi закладывает план по отказу от последней части своих акций Ubisoft к 2019 году». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. . Получено 27 сентября 2018 г. .
^ МакАлун, Мелисса (5 марта 2019 г.). «Vivendi продала свои последние акции Ubisoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 5 марта 2019 г. .
^ Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Быть достаточно хорошим недостаточно для разборчивых геймеров». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
^ Робинсон, Энди (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакционную команду, чтобы сделать свои игры более уникальными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 20 января 2020 г. Получено 18 января 2020 г.
^ Yin-Poole, Wesley (11 июля 2020 г.). «Новый отчет о Ubisoft раскрывает более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 11 июля 2020 г.
^ Уинслоу, Джереми (22 июля 2020 г.). «Ubisoft привяжет бонусы руководителям команд к созданию «позитивной» рабочей среды». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 22 июля 2020 г.
^ Валентайн, Ребекка (10 февраля 2021 г.). «Ubisoft уходит от зависимости от AAA-релизов». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Получено 10 февраля 2021 г.
^ Peppiatt, Dom (10 мая 2021 г.). «Ubisoft будет маркировать все свои собственные игры как Ubisoft Originals с этого момента». VG247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
^ «Ubisoft делает игру по «Звездным войнам» с открытым миром». finance.yahoo.com . 13 января 2021 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 14 января 2021 г.
^ Такахаши, Дин (20 октября 2021 г.). «Animoca Brands привлекает $65 млн при оценке в $2,2 млрд от Ubisoft и других». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
^ "Storyland Studios и Alterface представляют первый в мире Ubisoft Entertainment Center". Blooloop. 18 ноября 2021 г.
^ Элром, Элад (2019). Разработчик блокчейна. Практическое руководство по проектированию, внедрению, публикации, тестированию и обеспечению безопасности распределенных проектов на основе блокчейна . Apress. стр. 494. doi :10.1007/978-1-4842-4847-8. ISBN978-1-4842-4846-1. S2CID 198190495.
^ ab Valentine, Revekah (28 октября 2021 г.). «Ubisoft планирует создать свои собственные игры на блокчейне, чтобы «включить больше игр для заработка». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
^ Гонсеркевиц, Фил и др. (1 сентября 2022 г.). «Невзаимозаменяемые токены: варианты использования NFT и будущая исследовательская программа». Управление рисками и контроль: финансовые рынки и институты . 12 (3): 13. doi : 10.22495/rgcv12i3p1 . S2CID 252304860.
↑ Прайс, Ренета (7 декабря 2021 г.). «Ubisoft First Major Pub To Befoul Own Game With NFTs». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 г. Получено 7 декабря 2021 г.
^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало сильную неприязнь». Kotaku . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. Получено 23 декабря 2021 г.
^ GameCentral (8 декабря 2021 г.). «Ubisoft удалила анонсное видео Quartz NFT, так как оно набрало 16 тыс. дизлайков». Metro . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Получено 23 декабря 2021 г.
^ «Разработчики Ubisoft в замешательстве и расстроены из-за планов NFT». Game Rant . 15 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Получено 23 декабря 2021 г.
^ Найтингейл, Эд (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую, экологически унизительную технологию»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2022 г. Получено 23 декабря 2021 г.
^ "Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены". Eurogamer.net . 21 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. Получено 3 марта 2024 г.
^ Уилер, CJ (7 сентября 2022 г.). «Tencent работают совместно с семьей основателей Ubisoft после инвестиций в размере 300 млн евро». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 г. . Получено 7 сентября 2022 г. .
↑ Уэйлс, Мэтт (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры, снова откладывает Skull and Bones». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 3 марта 2024 г.
^ Гач, Итан (11 января 2023 г.). «Ubisoft откладывает Skull And Bones, отменяет больше игр и объявляет о новых выпусках». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. . Получено 3 марта 2024 г. .
^ Найтингейл, Эд (12 января 2023 г.). «Акции Ubisoft падают после отмены проектов». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
↑ Уэйлс, Мэтт (17 января 2023 г.). «Сотрудники Ubisoft Paris призвали забастовку после комментариев генерального директора «мяч на вашей стороне»». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
^ Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Сделка Ubisoft и Activision Blizzard по правам на облачный гейминг, объяснена». The Verge . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. . Получено 21 октября 2023 г. .
↑ Автор, Jeffrey Rousseau Staff (26 октября 2023 г.). «Ubisoft's H1 видит 14%-ный рост доходов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. . Получено 26 октября 2023 г. .
↑ Автор, Джеффри Руссо Сотрудники (7 ноября 2023 г.). «Ubisoft видит увольнения в командах VFX и IT». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
^ Картер, Джастин (1 апреля 2024 г.). «Ubisoft увольняет 45 сотрудников, чтобы решить проблему «рыночной эволюции». www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2024 г. . Получено 2 апреля 2024 г. .
^ Шрайер, Джейсон (16 августа 2024 г.). «Ubisoft Entertainment сокращает 45 человек из своего американского персонала». Bloomberg.com . Получено 17 августа 2024 г. .
^ Такахаши, Дин (30 октября 2024 г.). «Ubisoft изучает «стратегические варианты», сообщая о слабых результатах за сентябрьский квартал». VentureBeat . Получено 5 ноября 2024 г.
^ D'Anastasio, Cecilia (26 сентября 2024 г.). «Акции Ubisoft упали до десятилетнего минимума после задержки выхода Assassin's Creed». Yahoo Finance (через Bloomberg ) . Получено 8 октября 2024 г.
^ Маас, Дженнифер (26 сентября 2024 г.). «Запуск Assassin's Creed Shadows отложен до февраля 2025 г. на фоне слабых показателей Star Wars Outlaws в Ubisoft». Variety . Получено 27 сентября 2024 г.
^ Качвала, Захир (26 сентября 2024 г.). «Эксклюзив: инвестор-активист Ubisoft заявил, что его поддерживают 10% акционеров в управленческой схватке». Reuters . Получено 27 сентября 2024 г.
^ Чан, Виниси; Цао, Донг; Бертело, Бенуа (4 октября 2024 г.). «Tencent, семья Гиймо заявили о намерении рассмотреть возможность выкупа Ubisoft». Bloomberg News . Получено 4 октября 2024 г.
↑ Кроули, Эми-Джо; Чжу, Джули (6 декабря 2024 г.). «Источники сообщают, что акционеры Ubisoft ведут переговоры о возможных условиях выкупа». Reuters . Получено 6 декабря 2024 г.
^ «Tencent, семья Гиймо, как говорят, обдумывают возможность приобретения активов Ubisoft». Bloomberg.com . 15 января 2025 г. . Получено 16 января 2025 г. .
^ «Более 700 работников французских офисов Ubisoft вышли на акцию протеста». 80.lv . 17 октября 2024 г. Получено 17 октября 2024 г.
^ Тасси, Пол. «XDefiant закроется, еще один черный глаз для Ubisoft за год, полный их». Forbes . Получено 5 декабря 2024 г.
↑ Square, Push (4 декабря 2024 г.). «Ubisoft FPS XDefiant закрывается, не принимая новых игроков». Push Square . Получено 4 декабря 2024 г.
^ ab Филлипс, Том (27 января 2025 г.). «Ubisoft объявляет о закрытии студии, поскольку увольняет 185 сотрудников». Eurogamer . Получено 27 января 2025 г. .
^ "Рабочие места в Ubisoft под угрозой в Лимингтоне и Ньюкасл-апон-Тайн". BBC News . 28 января 2025 г. Получено 30 января 2025 г.
^ «ВАЖНЫЕ НОВОСТИ – Ubisoft приобретает 1492 Studio и «Is It Love?» Games». Facebook . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 1 марта 2018 г.
^ "Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!". 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
^ Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика «гиперказуальных» игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
^ Валентайн, Ребекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. . Получено 9 августа 2019 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, стоящую за клоном Threes, 2048». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 г. . Получено 21 апреля 2017 г. .
^ Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы расшириться в жанре «idle»». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. . Получено 3 февраля 2020 г. .
^ Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает долгосрочного партнера Quazal». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
^ Bertz, Matt (4 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает компанию Multiplayer Middleware Company». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
^ "Ubisoft покупает разработчика многопользовательских технологий Assassin's Creed". Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 1 февраля 2021 г.
^ МакАлун, Алисса (17 ноября 2016 г.). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. . Получено 21 апреля 2017 г. .
^ «Для роста амбиций Ubisoft Berlin потребуется государственная поддержка». gamesindustry.biz . 19 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 г. . Получено 21 апреля 2017 г. .
^ ab Valentine, Rebekah (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. . Получено 20 августа 2019 г. .
^ Валентайн, Ребекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую вьетнамскую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 26 сентября 2019 г. .
^ ab Wilson, Jason (22 марта 2018 г.). "Ubisoft объявляет о новых студиях в Мумбаи и Одессе". Venture Beat . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. . Получено 22 марта 2018 г. .
^ "Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (US)". www.ubsoft.com . Получено 18 апреля 2024 г. .
^ Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). "GAME Studios Established". gamespot.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ "Game Studios Sale Confirmed". gamasutra.com . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Ubi Soft buys GAMEs". eurogamer.net . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
↑ Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft subsumes Microids Canada». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ «Ubisoft полностью берет на себя ответственность за разработку Anno Related Designs». polygon.com . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge". gamezone.de . 18 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Макуч, Эдди (15 ноября 2012 г.). «Пол Миган возвращается в Epic». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ ab Trueman, Doug (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ "Gamescape: Взгляд на развитие городов Северной Америки". gamasutra.com . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
↑ Thang, Jimmy (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет бразильские операции». ign.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Ubisoft покупает SunFlowers". MCV/Develop . 11 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "THQ Montreal будет студией из двух команд, работающих над 'великолепным, оригинальным IP'". engadget.com . 19 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Босс Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal "довольно довольны... что все прошло хорошо" с приобретением". polygon.com . 25 января 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Хонг, Куанг (31 августа 2000 г.). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ "E3 2002: Tork: First Look". ign.com . 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Ubisoft приобретает Tiwak". eurogamer.net . 13 января 2004 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Ubi Soft Gets Sinister". ign.com . 3 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ "Ужин с Энн Маккефри". eurogamer.net . 15 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Вавро, Алекс (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ Дринг, Кристофер (14 сентября 2023 г.). «Ubisoft London, разработчик Hungry Shark, сталкивается с закрытием». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
^ ab "Ubisoft закрывает студии, увольняя 277 сотрудников, поскольку она прекращает работу над шутером с живым сервисом XDefiant". Eurogamer . 3 декабря 2024 г. Получено 3 декабря 2024 г.
^ "Ubi открывает студию разработки в Бразилии – VG247". vg247.com . 24 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
↑ Графт, Крис (29 сентября 2010 г.). «Ubisoft: Brazilian Operations Will „Ramp Down“ By Year-End». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. Получено 18 июля 2018 г.
↑ Фэйи, Майк (3 февраля 2009 г.). «Ubisoft приобретает Action Pants». kotaku.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Кертис, Том (17 января 2012 г.). «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ «Ubisoft Zurich основана для создания «бесплатных игр для ПК» – GameWatcher». www.gamewatcher.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
^ www.20min.ch, www.20MINUTEN.CH, 20 минут, 20 минут (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zürich должен уметь работать». 20мин.ч . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ "Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games". gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
^ "Ubisoft Acquires Wolfpack Studios". ign.com . 1 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
^ Дженкинс, Дэвид (29 марта 2006 г.). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
^ Уэйлс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают кросс-игру и кросс-прогресс с помощью нового сервиса Ubisoft Connect». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
^ Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 наград клуба, поскольку Uplay постепенно отключается». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
↑ Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «Assassin's Creed II PC требует постоянного подключения к Интернету». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ Ям, Маркус (5 марта 2010 г.). «Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful». Tom's Hardware . Purch Group . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
↑ Chalk, Andy (8 марта 2010 г.). «Ubisoft Blames DRM Outage on "Server Attack"». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ Bramwell, Tom (8 марта 2010 г.). «Ubisoft DRM была «атакована» на выходных». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ «Почему Ubisoft отказалась от Unreal в пользу собственной запатентованной технологии». IGN . 16 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
^ «Watch Dogs работает на совершенно новом движке Disrupt, а не на движке Assassin's Creed». Polygon . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. Получено 26 февраля 2013 г.
^ "Watch Dogs создан на совершенно новом движке, не использует технологию Assassin's Creed". VG247 . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
^ "Watch Dogs будет использовать новый движок, а не старую технологию Assassin's Creed". PC Gamer . 26 февраля 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
^ "Watch Dogs работает на новом движке". GameSpot . 27 февраля 2013 г. Получено 27 февраля 2013 г.
^ Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 10 мая 2013 г.
↑ Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпоса-экшена, ломающего правила 2013 года». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 16 мая 2013 г.
^ «Это самый мощный игровой движок с открытым миром?». Fast Company . 21 мая 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
^ "Ubisoft рассказывает о Watch Dogs, подробности о мультиплеере". GamingBolt . 11 июля 2013 г. Получено 11 июля 2013 г.
^ "Движок следующего поколения Watch Dogs будет подключать и отключать игроков, не нарушая их мир". Polygon . 11 июля 2013 г. Получено 11 июля 2013 г.
^ "Watch Dogs Benchmarked: Graphics & CPU Performance". TechSpot . 27 мая 2014 г. Получено 27 мая 2014 г.
^ "Ubisoft: Watch Dogs' Engine был изначально создан для Driver". IGN . 19 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г. Получено 19 декабря 2013 г.
^ «Watch Dogs был создан с использованием фрагментов отмененной игры Driver». Game Rant . 19 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. Получено 19 декабря 2013 г.
^ Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ X-ISLE ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ». Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. . Получено 31 мая 2017 г. .
^ Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «EA Sign Crytek». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 г. Получено 30 мая 2017 г.
↑ Steel, Wade (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА FAR CRY». IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 30 мая 2017 г.
^ Nutt, Christian (9 июля 2008 г.). "Подробно: Гуай из Far Cry 2 рассказывает о Dunia Engine, State Of PC". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. Получено 30 мая 2017 г.
^ Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. Получено 30 мая 2017 г.
^ Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем в Far Cry 5?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 27 сентября 2018 г.
^ "Far Cry 3 PC Performance Test: Graphics & CPU". Kotaku.com. 6 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 24 января 2021 г.
^ Caoili, Eric (25 июня 2012 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 на праздничный квартал». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .
^ Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). "Face-Off: Far Cry 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 17 сентября 2019 г.
^ "Far Cry 3 Performance Test: Graphics & CPU". TechSpot . 5 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
^ "Far Cry 4 Benchmarked: Graphics & CPU Performance". TechSpot . 20 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
^ "Face-Off: Far Cry 4". Eurogamer . 24 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Получено 31 декабря 2023 года .
^ «Обзор производительности Far Cry 5 для ПК: верьте в последнюю версию для ПК от Ubisoft». PCGamesN . 27 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
^ Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем в Far Cry 5?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 10 апреля 2018 г.
^ Кидвелл, Эмма (6 декабря 2017 г.). «GDC Speaker Q&A: Building the data pipeline for Ubisoft's Far Cry 5». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. . Получено 27 сентября 2018 г. .
^ "Far Cry 6 Benchmarked". TechSpot . 8 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Получено 8 октября 2021 г.
^ «Технический обзор Far Cry 6: выглядит хорошо и работает хорошо, но нуждается в дополнительной доработке». Eurogamer . 9 октября 2021 г. Получено 9 октября 2021 г.
^ "Far Cry 6 With Ray Tracing And FSR Performance Review: Bring On The Eye Candy". Hot Hardware . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
^ «Far Cry 6 Benchmarks, Will You Have To Craft An Upgrade?». Перспектива ПК . 13 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
^ "Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon". Eurogamer . 1 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 6 января 2024 г.
^ "Digital Foundry: Hands-on with Far Cry Primal". Eurogamer . 26 января 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
^ "Face-Off: Far Cry Primal". Eurogamer . 4 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
^ "Far Cry New Dawn Benchmarked: 1080p, 1440p, 4K All Tested". TweakTown . 3 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. Получено 20 февраля 2024 г.
^ "Трейлер 'The Division' освещает движок Snowdrop". Game Rant . 7 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
^ "Трейлер VGX The Division демонстрирует двигатель Snowdrop". Polygon . 8 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 22 февраля 2024 г.
^ «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии». Polygon . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. Получено 24 января 2021 г.
^ "Движок Snowdrop от The Division "способен создавать широкий спектр разнообразных вселенных"". GamingBolt . 24 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
^ «Глубокое погружение в дизайн арта: внедрение официального арта South Park в The Fractured But Whole». Разработчик игр . 14 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
^ «Mario + Rabbids — самая неожиданная технологическая демонстрация Switch». Eurogamer . 11 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 г. Получено 22 февраля 2024 г.
^ "Starlink: Battle for Atlas Gets New Screenshots, Artwork and Details". DualShockers . 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
^ "Ubisoft Massive's Avatar: Frontiers of Pandora раскрыта как приключенческая игра от первого лица - E3 2021". IGN . 13 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г.
^ "Ubisoft представляет Avatar: Frontiers of Pandora с новым трейлером на E3". Polygon . 13 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г.
^ "Ubisoft's Star Wars Outlaws Open-World Game Debuts At Xbox Showcase". GameSpot . 12 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
^ «Первый игровой трейлер „Star Wars Outlaws“ предлагает 10 минут исполнения желаний негодяя». Engadget . 13 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
^ abcde Crecente, Brian (8 марта 2016 г.). «The Division — это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании». Polygon . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. . Получено 15 марта 2018 г. .
^ "Ubisoft Highlights Strategies 2017 Corporate Event GDC". Ubisoft . 1 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
↑ Sung, Lydia (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed». Neoseeker . Neo Era Media. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Magder, Jason (25 апреля 2012 г.). «Компания Ubisoft из Монреаля стала объектом иска о нарушении авторских прав на сумму 5 миллионов долларов». Global News . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
^ Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Автор научной фантастики подал в суд на Ubisoft из-за нарушения авторских прав на Assassin's Creed». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
↑ Такахаши, Дин (30 мая 2012 г.). «Автор урегулировал иск о нарушении авторских прав против Ubisoft из-за истории Assassin's Creed». VentureBeat . Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Получено 25 ноября 2023 г.
^ Макуч, Эдди (23 декабря 2014 г.). «Assassin's Creed Unity Free Game Offer Waives Lawsuits». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
^ «Копия Rainbow Six подала в суд на Apple и Google по поводу авторских прав». BBC . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
↑ Карпентер, Николь (11 ноября 2024 г.). «Ubisoft подала в суд за закрытие The Crew». Polygon . Получено 14 января 2025 г. .
^ "Cassell v. Ubisoft Entertainment SA" CourtListener . Получено 14 января 2025 г.