Тип компании | Публичный |
---|---|
| |
ISIN | US8724434035 |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Апрель 1990 г Калабасасе, Калифорния , США ( 1990-04 ) | [1] [2] в
Основатель | Джек Фридман |
Несуществующий | 23 января 2013 г. ( 2013-01-23 ) |
Судьба | Глава 11 банкротство |
Штаб-квартира | , НАС |
Обслуживаемая территория | Во всем мире |
Ключевые люди |
|
Продукция | Список
|
THQ Inc. — американская компания по производству видеоигр , базирующаяся в Агура-Хиллз, Калифорния . Она была основана в апреле 1990 года Джеком Фридманом , изначально в Калабасасе , и стала публичной компанией в следующем году в результате обратного слияния и поглощения . Первоначально работая в сфере игрушек, она расширилась в сфере видеоигр посредством нескольких приобретений, прежде чем полностью сместить фокус с игрушек. THQ продолжала свою тенденцию к приобретению компаний на протяжении 2000-х годов.
Компания публиковала как внутренне созданный, так и внешне лицензированный контент в своем продуктовом портфеле . Внутренне созданные серии игр THQ включали Darksiders , De Blob , Destroy All Humans!, MX vs. ATV , Red Faction и Saints Row , среди прочих. Компания также имела эксклюзивные долгосрочные лицензионные соглашения с создателями спортивного и развлекательного контента , такими как Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon и WWE .
После многих лет финансовых трудностей, падения стоимости акций и долгов THQ подала заявление о банкротстве по Главе 11 в декабре 2012 года и начала ликвидацию своих активов в следующем месяце. Несколько объектов недвижимости были проданы с аукциона другим компаниям, а оставшийся персонал был уволен. Торговая марка «THQ» в конечном итоге была приобретена разработчиком Nordic Games (который также приобрел некоторые из проданных с аукциона объектов недвижимости THQ) в 2014 году и приняла название « THQ Nordic » в 2016 году, продолжая при этом ряд своих франшиз под этим названием.
THQ Inc. была основана соучредителем LJN Джеком Фридманом в апреле 1990 года. [1] [2] «THQ» — это аббревиатура от «Toy Headquarters» (Штаб-квартира игрушек). [1] THQ приобрела New Ventures, подразделение Broderbund , в сентябре 1990 года. [3] В 1991 году Trinity Acquisition Corp согласилась приобрести и объединиться с THQ в рамках обратного слияния . [1] Сделка представляла собой обмен акциями на сумму около 33 миллионов долларов, при этом акционеры THQ владели 51,7% новой организации. [4] Название THQ было сохранено для новой компании, а Фридман был назначен ее президентом. [1] Затем в 1993 году THQ приобрела разработчика видеоигр Black Pearl Software из Чикаго. [5] После приобретения THQ использовала название Black Pearl Software для своих игр для Sega, в то время как название Malibu Games использовалось для игр для Nintendo.
THQ полностью вышла из игрушечного бизнеса в 1994 году, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр. [6] Примерно в то же время компания заключила сделку с Electronic Arts на лицензирование пяти игр для различных консолей. [7] Затем в 1995 году Джек Фридман покинул компанию, чтобы стать соучредителем производителя игрушек Jakks Pacific . [8]
На зимней выставке CES 1995 года THQ подписала расширенное соглашение с Electronic Arts на разработку игр для их 16- и 8-битных домашних консолей и портативных игр. [9] С этого момента название Black Pearl Software будет использоваться для 8- и 16-битных игр, в то время как THQ представила бренд Kokopeli Digital Studios для своих 32-битных игр. [10]
В 1997 году THQ была преобразована в корпорацию Delaware Corporation [6] , а в 1999 году приобрела разработчика видеоигр Pacific Coast Power & Light из Сан-Хосе [11] .
В июне 1998 года компания заключила десятилетнее совместное предприятие 50/50 с Jakks Pacific (под названием THQ/Jakks Pacific LLC) для приобретения лицензии на видеоигру WWF (позже WWE), ранее принадлежавшей Acclaim Entertainment . [12] Сделка, которая вступила в силу в октябре 1999 года, предполагала выпуск двух игр в год, для которых THQ будет заниматься разработкой и продажами. [13]
В 1999 году компания подписала соглашение об издании видеоигр Power Rangers . [14] Также в том же году компания подписала лицензионное соглашение с британским разработчиком игр Codemasters о выпуске их игр на рынке портативных консолей. [15]
В феврале 2000 года THQ столкнулась с коллективным иском о нарушении федеральных законов о безопасности из-за неразглашения существенной информации. [16] В сентябре того же года компания расширила свои внутренние возможности разработки продуктов, приобретя Volition, расположенную в Шампейне, штат Иллинойс . С тех пор внутренняя система студий THQ выросла до одиннадцати студий по всему миру с различными возможностями на всех жизнеспособных игровых платформах. Некоторые из этих студий, такие как Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios и Volition , работали над играми для консолей следующего поколения, а также для ПК. THQ продолжила приобретать Vigil Games в 2006 году. [17]
В 2000 году компания подписала соглашение с Fox Interactive о выпуске пяти игр на рынок Game Boy Color , в том числе франшизы Croc . [18] В 2001 году THQ получила расширенное соглашение с Nickelodeon о выпуске видеоигр на основе их франшиз, а также права на компьютерные игры для Rugrats , SpongeBob SquarePants и Rocket Power , а также права на консоли и компьютеры для других шоу Nickelodeon, таких как Jimmy Neutron: Boy Genius и The Wild Thornberrys . [19] [20] Соглашение также охватывало игры, основанные на оригинальной интеллектуальной собственности, такие как Tak and the Power of Juju , с возможностью того, что THQ сначала выпустит игру, а затем анимационный мультфильм на Nickelodeon. [21] В 2004 году THQ подписала соглашение с MGA Entertainment об издании видеоигр, основанных на линейке модных кукол Bratz . [22]
10 мая 2007 года THQ сообщила о самых высоких годовых показателях продаж и чистой прибыли за финансовый год, который закончился 31 марта. Доходы THQ достигли более 1 миллиарда долларов. В марте 2008 года THQ объявила о разработке первой в мире игры о черлидинге с использованием Wii Balance Board . [23] [24] Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games и Sandblast Games. [25] [26] В 2009 году огромное падение продаж побудило THQ сформировать стратегический план по сокращению годовых расходов на 220 миллионов долларов к 2010 году и инвестированию в «меньшее количество лучших ставок». Ранее в 2007 году THQ имела прибыль в размере 68 миллионов долларов и доход в размере 1 миллиарда долларов, что поставило ее в один ряд с их конкурентом Activision . Многие из ее высокобюджетных игр продавались плохо, несмотря на благоприятные отзывы, когда грянула рецессия . Ее влияние на детские игры, основанные на телешоу Nickelodeon и фильмах Pixar, ослабло, поскольку дети обратились к бесплатным онлайн-играм, в которые можно было играть в Интернете. С акциями, упавшими на 86% по сравнению с предыдущим годом, и рыночной стоимостью всего в 173 миллиона долларов, THQ имела возможность быть приобретенной другими компаниями. [27] В марте 2009 года THQ выделила Heavy Iron Studios и Incinerator Studios в независимые компании и объявила, что собирается продать Big Huge Games . Два месяца спустя, в мае 2009 года, THQ согласилась продать Big Huge Games компании 38 Studios . В августе 2009 года THQ приобрела Midway Studios San Diego за 200 000 долларов. В продажу студии вошли все активы, за исключением видеоигры TNA Impact! [28] В декабре 2009 года, после многочисленных судебных исков между тремя компаниями, THQ подписала отдельный восьмилетний контракт с WWE , заменив сделку о совместном предприятии THQ/Jakks Pacific. [29]
В феврале 2010 года THQ объявила, что Juice Games и Rainbow Studios станут частью перестановок и теперь будут носить названия THQ Digital Warrington и THQ Digital Phoenix соответственно. Сообщается, что слияние привело к потере 60 рабочих мест между американской студией THQ Rainbow и британской студией Juice Game. [30]
В августе 2010 года THQ представила uDraw GameTablet , аксессуар за 70 долларов для консоли Wii от Nintendo , который позволял геймерам рисовать и играть на экранах своих телевизоров. Белое периферийное устройство размером 9 на 7 дюймов размещает Wii Remote слева, а также doodle pad и привязанный стилус справа. THQ заявила, что больше программного обеспечения для uDraw будет выпускаться каждые пару месяцев. [31]
В январе 2011 года THQ продала свое подразделение THQ Wireless шведской мобильной компании 24MAS. [32] 12 января 2011 года THQ представила свой новый логотип. [33] В марте 2011 года THQ, после выхода игры Homefront , потеряла 26% акций. Предполагалось, что такое большое падение стало результатом плохого приема Homefront. [ 34] 13 июня 2011 года THQ объявила о закрытии Kaos Studios (разработчика Homefront ) [35] и THQ Digital Warrington (ранее Juice Games). [36]
27 июля 2011 года THQ объявила, что прекращает долгоиграющую франшизу Red Faction . Считалось, что это произошло из-за плохого приема последней игры франшизы, Red Faction: Armageddon . [37] В том же году 9 августа 2011 года THQ объявила, что смести фокус разработки с лицензированных детских и основанных на фильмах игр, закрыв THQ Studio Australia и Blue Tongue , чтобы сосредоточиться на «высококачественной интеллектуальной собственности ». Компания также закрыла THQ Digital Phoenix (ранее Rainbow Studios), таким образом прекратив франшизу MX vs. ATV . [38] [39] [40]
В ноябре 2011 года была выпущена uDraw для PlayStation 3 и Xbox 360. [41] Однако она оказалась коммерческой неудачей, [42] и считается одной из главных причин финансовых проблем, которые привели к распаду компании. [43] [44]
В январе 2012 года THQ объявила, что выходит из бизнеса лицензированных детских игр, чтобы сосредоточиться на играх для взрослых, но продолжит продавать ранее выпущенные игры. [45] В феврале 2012 года THQ также прекратила выпуск uDraw GameTablet по той же причине. [46]
В мае 2012 года THQ сообщила о чистом убытке в размере 239,9 млн долларов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года. Убыток был на 100 млн долларов больше, чем убыток предыдущего финансового года в размере 136,1 млн долларов. [47] В том же месяце Джейсон Рубин был назначен президентом компании. [48]
25 мая THQ подала уведомление в SEC о проведении собрания акционеров 29 июня, на котором THQ попросила акционеров одобрить обратное дробление обыкновенных акций компании. [49] 4 июня 2012 года THQ объявила о сделке по передаче своей лицензии на игры UFC компании Electronic Arts . [50] В июле 2012 года THQ сообщила, что ее акционеры одобрили обратное дробление своих обыкновенных акций в соотношении 1 к 10, чтобы предотвратить исключение из листинга NASDAQ. [51]
13 ноября 2012 года THQ сообщила, что не может выплатить кредит в размере 50 миллионов долларов от Wells Fargo и находится на грани банкротства по главе 11. Поскольку стоимость акций компании резко упала с ранних значений ноября, граничащих с 3 долларов, до 1,16 долларов, а долгосрочные обязательства составили 250 миллионов долларов, THQ была вынуждена отложить даты выпуска своих флагманских игр Company of Heroes 2 и Metro: Last Light до марта 2013 года. [52] 29 ноября 2012 года THQ объединилась с Humble Bundle , чтобы запустить Humble THQ Bundle в попытке собрать больше денег. [53] К 12 декабря 2012 года THQ продала около 800 000 наборов, собрав около 5 миллионов долларов; [54] Президент THQ Джейсон Рубин также совершил покупку, потратив 11 050 долларов на набор. [55] 19 декабря 2012 года, всего через несколько дней после окончания сделки Humble THQ, THQ подала заявление о банкротстве по Главе 11 с намерением продать THQ и все ее активы Clearlake Capital , а Centerview Partners будет заниматься продажей. [56] [57] Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина, помог организовать предложенную сделку по слежке от Clearlake Capital Group. [58]
Однако в конечном итоге ставка была отклонена судьей Мэри Ф. Уолрат, и кредиторы вместо этого одобрили индивидуальный аукцион собственности THQ, который состоялся 22 января 2013 года, за день до закрытия. [59] [60] На аукционе франшиза Homefront была приобретена Crytek (а позже была приобретена Koch Media ), [61] Relic Entertainment и права на видеоигры серии Warhammer 40,000 были проданы Sega , а права на публикацию Evolve и серии WWE от Turtle Rock Studios были приобретены Take-Two Interactive . Ubisoft приобрела THQ Montreal и права на публикацию South Park: The Stick of Truth , в то время как Volition и права на публикацию франшизы Metro были приобретены Koch Media . Vigil Games и издательское подразделение THQ по-прежнему были включены в дело Chapter 11, хотя все сотрудники, связанные с этими организациями, были уволены . [62] [63] [64] В сообщении в Twitter от 23 января продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба выразил заинтересованность в приобретении франшизы Darksiders у THQ. [65]
26 февраля THQ объявила, что распродаст оставшиеся у неё активы — франшизы Darksiders , Homeworld , Red Faction и Destroy All Humans!, а также лицензионные и оригинальные активы — на одобренном судом аукционе, который пройдёт с 1 по 15 апреля, и завершится к маю. [66] Примерно в то же время THQ отключила серверы ремейка Nexuiz 2012 года , разработанного IllFonic . [67] В июне 2013 года Interplay Entertainment приобрела у THQ права на франшизу Freespace . [68]
Все оставшиеся франшизы THQ, включая оставшиеся оригинальные IP (кроме Homeworld , который был приобретён Gearbox Software , и Drawn to Life , приобретённой 505 Games ) и лицензионное программное обеспечение, были проданы с аукциона Nordic Games за 4,9 миллиона долларов в апреле 2013 года. [69] Лицензия на игру Nickelodeon была приобретена Activision . [70] Позднее она истекла, и Nickelodeon лицензировала свои франшизы через различных более мелких издателей, включая Nordic. [71]
Первоначально кредиторы заявили, что предложенная продажа THQ в суде по делам о банкротстве выгодна текущему руководству THQ, включая Рубина. [72] Председательствующий судья Уолрат назвал эти критические замечания «теорией заговора» в протоколе. [73] В конечном итоге кредиторы освободили руководство THQ, включая Рубина, от любых должностных преступлений в официальном плане ликвидации компании. [74]
Ликвидация THQ также затронула другие студии; британский разработчик Blitz Games Studios закрылся в сентябре 2013 года, сославшись на финансовые трудности. Генеральный директор компании Филип Оливер сказал, что крах THQ, которая была крупным клиентом студии, был одним из основных факторов, способствовавших закрытию. [75]
12 июня 2014 года Nordic Games объявила о приобретении торговой марки THQ , что позволило студии издавать игры под именем THQ. [76] В августе 2016 года компания была переименована в THQ Nordic в попытке лучше ассоциировать себя с историческим брендом. [77]
Имя | Расположение | Приобретено/создано | Лишенный | Судьба |
---|---|---|---|---|
Программное обеспечение Black Pearl | Чикаго [78] | Июнь 1993 г. [78] | — | Намерение о роспуске заявлено в сентябре 1997 г.; [79] о роспуске к ноябрю 2000 г. [80] |
Студии Гелиотропа | Гилфорд, Коннектикут [81] | 2 августа 1996 г. [81] [82] | Май 1998 г. [83] | Распущена из-за приобретения GameFX компанией THQ [83] |
GameFX | Арлингтон, Массачусетс [84] | 1 мая 1998 г. [85] | — | В стадии роспуска к ноябрю 2002 г. [86] |
Локомотивные игры | Санта-Клара, Калифорния [87] | 24 мая 1999 г. [88] [89] | 3 ноября 2008 г. [90] | Переименована из Pacific Coast Power & Light в апреле 2005 года; [87] закрыта THQ [90] |
Студии Heavy Iron | Лос-Анджелес [91] | Сентябрь 1999 г. [92] | Март 2009 [93] | Выделилась в независимую компанию [93] |
Генетические аномалии | Лексингтон, Массачусетс [91] | 13 декабря 1999 г. [89] | — | — |
Воля | Шампейн, Иллинойс [91] | 31 августа 2000 г. [91] | 23 января 2013 г. [94] | Продан Deep Silver в рамках процедуры банкротства THQ [94] |
Хеликс | Берлингтон, Массачусетс [91] | Июль 2000 г. [95] | 3 ноября 2008 г. [90] | Закрыто THQ [90] |
Строительство Сидар-Ридж | Грасс-Вэлли, Калифорния [96] | Май 2001 г. [96] | 2001 [96] | Слияние с Pacific Coast Power & Light [96] |
THQ Digital Studios Феникс | Финикс, Аризона [96] | 21 декабря 2001 г. [96] [97] | 9 августа 2011 г. [98] | Переименована из Rainbow Studios в феврале 2010 года; [99] закрыта THQ [98] |
Пескоструйные игры | Киркланд, Вашингтон [100] | Февраль 2002 г. [96] | 3 ноября 2008 г. [90] | Ранее называлась Cranky Pants Games; [100] закрыта THQ [90] |
Игры возмущения | Энн-Арбор, Мичиган [96] | Март 2002 г. [96] | 2003 [101] | Закрыто THQ [102] |
Студия THQ Австралия | Брисбен [103] | 2003 [103] | 9 августа 2011 г. [98] | Закрыто THQ [98] |
Реликтовые развлечения | Ванкувер [87] | Апрель 2004 г. [104] | 23 января 2013 г. [94] | Продана Sega в рамках процедуры банкротства THQ [94] |
Конкретные игры | Сан-Диего [87] | 2004 [105] | 23 января 2008 г. [106] | Закрыто THQ [106] |
Синий Язык Развлечения | Мельбурн [87] | 17 ноября 2004 г. [107] | 9 августа 2011 г. [98] | Закрыто THQ [98] |
Каос Студиос | Нью-Йорк [108] | 3 февраля 2006 г. [109] | 13 июня 2011 г. [110] | Закрыто THQ [110] |
THQ Digital Studios Уоррингтон | Уоррингтон [108] | 6 марта 2006 г. [111] | 13 июня 2011 г. [110] | Переименована из Juice Games в феврале 2010 года; [99] закрыта THQ [110] |
Игры бдения | Остин, Техас [108] | 17 марта 2006 г. [112] | 23 января 2013 г. [113] | Закрыто в рамках процедуры банкротства THQ [113] |
Студии по сжиганию отходов | Карлсбад, Калифорния [93] | 18 июля 2006 г. [108] [114] | Март 2009 [93] | Выделилась в независимую компанию [93] |
Парадигма Развлечения | Даллас [115] | 25 июля 2006 г. [116] | 3 ноября 2008 г. [90] | Закрыто THQ [90] |
Игры в СМИ | Мурпарк, Калифорния [115] | 2 февраля 2007 г. [117] | 3 ноября 2008 г. [90] | Закрыто THQ [90] |
Большие Огромные Игры | Тимониум, Мэриленд [118] | 18 января 2008 г. [118] | 27 мая 2009 г. [119] | Продано 38 студиям [119] |
Универсомо | Тампере [118] | Май 2007 [118] | 2 марта 2010 г. [120] | Закрыто THQ [120] |
THQ Сан-Диего | Сан-Диего [121] | 12 августа 2009 г. [121] | 4 июня 2012 г. [122] | Ранее известный как Midway San Diego; [121] закрыт THQ [122] |
THQ Монреаль | Монреаль [123] | 19 октября 2010 г. [123] | 23 января 2013 г. [94] | Продана Ubisoft в рамках процедуры банкротства THQ [94] |
Имя | Расположение | Приобретено/создано | Лишенный | Судьба |
---|---|---|---|---|
THQ Развлечения | Карст [85] | 2 декабря 1998 г. [85] | — | Переименован из Rushware в декабре 2000 г. [124] |
THQ Беспроводной | — | Май 2001 г. [125] | 8 февраля 2011 г. [126] | Продано 24MAS [126] |
ValuSoft | Вакония, Миннесота [127] | 1 июля 2002 г. [87] | 25 апреля 2012 г. [128] | Продано корпорации Cosmi [128] |
XDG (Внешняя группа разработки) | — | Март 2006 г. [129] | — | — |
Развлечения для слонов | Миннеаполис [118] | 1 апреля 2008 г. [130] | — | — |