Tom Clancy's Rainbow Six Осада | |
---|---|
Разработчик(и) | Ubisoft Монреаль [а] |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(а) | Ксавье Маркиз |
Производитель(и) | Себастьен Лаббе |
Дизайнер(ы) | Дэниел Драпо |
Программист(ы) | Джалал Эддин Эль Мансури |
Художник(и) | По Юэн Кенни Лам |
Автор(ы) | Ли Куо |
Композитор(ы) | |
Ряд | Радуга Шесть Тома Клэнси |
Двигатель | AnvilNext 2.0 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | PS4 , Windows , Xbox One
|
Жанр(ы) | Тактический шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Часть серии статей о |
Tom Clancy's Rainbow Six Осада |
---|
Загружаемый контент |
Персонажи |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege — тактический шутер 2015 года, разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft . В игре особое внимание уделяется разрушению окружающей среды и сотрудничеству между игроками. Каждый игрок берет на себя управление нападающим или защитником в различных игровых режимах, таких как спасение заложника, обезвреживание бомбы и взятие под контроль цели в комнате. В игре нет кампании, но есть ряд коротких офлайн-миссий, называемых «ситуациями», которые можно проходить в одиночку. Эти миссии имеют свободное повествование, сосредоточенное на прохождении новобранцами обучения для подготовки их к будущим встречам с «Белыми масками», террористической группировкой, которая угрожает безопасности мира.
Siege — игра в серии Rainbow Six и преемница Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , тактического шутера, в котором основное внимание уделялось повествованию. После того, как Patriots в конечном итоге был отменен из-за технических недостатков, Ubisoft решила перезапустить франшизу. Команда оценила ядро франшизы Rainbow Six и посчитала, что возможность позволить игрокам выдавать себя за лучших контртеррористических агентов по всему миру больше всего подходит игре. Чтобы создать аутентичные ситуации осады, команда консультировалась с реальными контртеррористическими подразделениями и рассматривала реальные примеры осад, такие как осада иранского посольства в 1980 году . Работающая на AnvilNext 2.0 , игра также использует технологию RealBlast от Ubisoft для создания разрушаемых сред. Она была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 1 декабря 2015 года, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S ровно пять лет спустя, 1 декабря 2020 года.
Игра получила в целом положительные отзывы от критиков, в основном за напряженный многопользовательский режим и упор на тактику. Однако игру критиковали за ее систему прогресса и отсутствие контента. Первоначальные продажи были слабыми, но база игроков игры значительно увеличилась, поскольку Ubisoft приняла модель « игры как услуга » для игры и впоследствии выпустила несколько пакетов бесплатного загружаемого контента . Спустя несколько лет после выпуска игры некоторые критики считали Siege одной из лучших многопользовательских игр на современном рынке из-за улучшений, внесенных обновлениями после запуска. Компания объединилась с ESL , чтобы сделать Siege киберспортивной игрой . В декабре 2020 года количество зарегистрированных игроков на всех платформах превысило 70 миллионов. Rainbow Six Extraction , спин-офф игра с персонажами Siege , была выпущена в январе 2022 года.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege — шутер от первого лица , в котором игроки используют множество различных операторов из команды Rainbow. У разных операторов разные национальности, оружие и гаджеты. [1] Игра имеет асимметричную структуру, из-за чего команды не всегда сбалансированы в выборе способностей. [2] Базовые контртеррористические подразделения (CTU), доступные для игры, — это американская команда по спасению заложников (в игре именуемая FBI SWAT ), британская SAS , немецкая GSG-9 , российский спецназ и французская GIGN , в каждой из которых по четыре оператора на отряд, разделенных между атакующими и обороняющимися (другие отряды были позже добавлены через загружаемый контент , см. ниже). Игроки также имеют доступ к оператору «Рекрут», который может выбирать из более гибкого ассортимента оборудования за счет наличия уникального гаджета или возможности настраивать свое оружие. Игроки могут выбрать любого оператора из любого отряда, который обороняется или атакует, до начала раунда, выбрав точки возрождения, а также насадки на их оружие, но им не разрешается менять свой выбор после начала раунда. Внутриигровой магазин позволяет игрокам приобретать операторов или косметические предметы, используя внутриигровую валюту «Слава», которая зарабатывается в конце матчей за действия, выполненные в игре. Различные игровые режимы награждают славой по разным ставкам, причем рейтинговые матчи предлагают самый большой потенциал множителя славы за матч. Игроки также могут выполнять внутриигровые «испытания», чтобы получить небольшое количество славы. Скорость получения славы также может зависеть от использования внутриигровых «ускорителей», которые дают игроку увеличение всей заработанной славы на разную продолжительность, начиная с 24 часов. Премиальная валюта, известная как «кредиты R6», также может быть куплена за реальную валюту, чтобы быстрее получить операторов в игре, или другие косметические предметы, такие как оружие или скины операторов. [3]
Когда раунд начинается в онлайн-матче, нападающие выбирают одну из нескольких точек возрождения, с которой они начнут свою атаку, в то время как защитники делают то же самое, с которой они будут защищаться. Затем начнется одноминутный подготовительный период, в течение которого нападающим будет предоставлен контроль над дронами с колесами Mecanum , чтобы они разведывали карту в поисках вражеских операторов, ловушек и оборонительных установок в дополнение к целевым целям, [4] в то время как защитники устанавливают свою оборону и поощряются делать это, не раскрывая детали обороны и целевых целей, в основном путем уничтожения дронов. [5] Карты в игре разработаны для поощрения ближнего боя , и игроки не могут возродиться до конца раунда. [ требуется цитата ] Игроки, убитые противниками, могут войти в «Режим поддержки», который позволяет им получить доступ к камерам дронов и камерам безопасности, чтобы они могли продолжать вносить свой вклад в свою команду, информируя их о местоположении и действиях противника. [6] [7] Матчи длятся всего четыре минуты для обычного режима и три минуты для рейтингового. [8] В Siege поощряется командная работа и сотрудничество , и игрокам необходимо использовать свои различные способности, чтобы выполнить задачу и победить вражескую команду. [4] Общение между игроками также настоятельно рекомендуется. [4] [9] В игре также есть режим зрителя , который позволяет игрокам наблюдать за матчем с разных сторон. [10]
В игре сделан большой акцент на разрушении окружающей среды [11] [12] с использованием системы процедурного разрушения. Игроки могут разрушать конструкции, закладывая в них взрывчатку, или стрелять в стены, чтобы проделывать пулевые отверстия. [13] Игроки могут получить тактические преимущества за счет разрушения окружающей среды, и система направлена на поощрение игроков использовать креативность и стратегию. [13] [14] Представлена система пробития пуль, в которой пули, проходящие сквозь конструкции, наносят меньше урона врагам. [12] В дополнение к разрушению игроки обороняющейся команды также могут устанавливать ограниченное количество прочных укреплений на стенах и развертываемых щитов вокруг них для защиты; их можно разрушить с помощью устройств для прорыва, взрывчатки или с помощью специальных гаджетов оператора в первом случае. [15] Чтобы остановить продвижение атакующих, защитники могут размещать ловушки, такие как колючая проволока и взрывные лазерные проволочные ловушки по всему полю карты. [16] Вертикальное пространство является ключевым элементом игрового процесса на картах игры: игроки могут разрушать потолки и полы, используя пробивные заряды, и могут устраивать засады для врагов, спускаясь по веревкам через окна. [4] Мощное оружие, такое как гранаты и пробивные заряды, ценно, так как за раунд можно использовать лишь ограниченное количество. [8]
На момент запуска в игре было 11 карт [17] и 5 различных игровых режимов, охватывающих как PVE , так и PVP . С загружаемым контентом (DLC), выпущенным после запуска с дополнительными четырьмя картами из первого года и тремя картами из второго года, в настоящее время доступно 20 игровых карт. [18] Представленные игровые режимы включают в себя:
Спустя три года после деактивации программы «Радуга» наблюдается возрождение террористической деятельности, наиболее заметной из которой является «Белая маска». Цели террористов неизвестны, но они сеют хаос по всему миру. [30] Чтобы противостоять этой растущей угрозе, программа возобновляется новым лидером, Аурелией Арно ( Анджела Бассетт ). [31] Арно, действующая под кодовым именем «Шесть», собирает группу оперативников спецназа из разных стран, чтобы противостоять и сражаться с «Белыми масками». Новобранцы проходят многочисленные учения, чтобы подготовиться к будущим встречам с «Белыми масками», тренируясь для спасения заложников и обезвреживания бомб. В конце концов, «Белые маски» начинают химическую атаку на Университет Бартлетта, и новобранцев отправляют обезвреживать бомбы и устранять присутствие противника. Операция проходит с огромным успехом, хотя есть и жертвы. Арно утверждает, что возобновление деятельности команды Rainbow — это лучший и единственный выбор в это время, полное рисков и неопределенности, и что команда Rainbow готова к следующей миссии — выследить лидера своего врага — и что они готовы защищать и оборонять свою страну от террористов.
В 2019 году Арнот уходит в отставку со своей должности, чтобы стать государственным секретарем, и рекомендует своего советника, доктора Харишву «Гарри» Панди ( Энди Маккуин ), занять ее место в качестве «Шестерки». Гарри стремится улучшить синергию членов команды Rainbow; поэтому он разрабатывает Программу, глобальный режим обучения, чтобы помочь операторам Rainbow лучше понять друг друга и расширить свои операции. С этой целью Гарри также организует ежегодные турниры для команды Rainbow, которые транслируются и рассматриваются во всем мире как публичные учебные упражнения. Некоторое время спустя Гарри приглашает членов частной военной компании Nighthaven присоединиться к команде Rainbow, чтобы понаблюдать за их навыками и не дать конкурентам также нанять их. Члены Nighthaven регулярно сталкиваются с существующими операторами Rainbow из-за разницы в тактике боя; Nighthaven считается более жестоким и безрассудным, с заметным пренебрежением к безопасности своих собственных членов. В конечном итоге это приводит к публичному спору между оперативником Rainbow Элизой «Эш» Коэн ( Патриция Саммерсетт ) и основательницей Nighthaven Джаймини «Кали» Шах (Ясмин Акер) после того, как Эш получила травму во время финала турнира 2021 года из-за действий Кали. К 2022 году Кали успешно завербовала нескольких операторов Rainbow, чтобы они присоединились к Nighthaven, к большому разочарованию Гарри. С ростом глобальной преступной деятельности Гарри начинает реорганизовывать оставшихся операторов Rainbow в несколько более мелких команд и заставляет их сосредоточиться на новых операциях, а также изучает Nighthaven и их деятельность.
После убийства генерального директора высокопоставленной технологической компании Масаюки Яхаты, команда Rainbow расследует его смерть и находит доказательства, указывающие на причастность Nighthaven. Отряд Rainbow Ghosteyes во главе с Таиной «Кавейрой» Перейрой (Рената Истлик) наносит удар по Nighthaven во время одной из своих операций и задерживает Кали, которая отрицает свою причастность к убийству Яхаты, а также утверждает, что оружие Nighthaven было украдено ранее. Некоторое время спустя Гарри сталкивается с «Деймосом» (Далиас Блейк), бывшим оперативником Rainbow, который организовал смерть Яхаты, а также конфликт между Team Rainbow и Nighthaven. Стремясь устранить Team Rainbow, Деймос утверждает, что подразделение стало позором под руководством Гарри, прежде чем убить его.
Следуя по следам Деймоса в течение следующего года, команда Rainbow наконец-то находит его следующую цель и устраивает засаду. Члены Rainbow Густав «Док» Катеб ( Алекс Ивановичи ), Елена «Мира» Альварес (Анахи Бустиллос), Жюльен «Рук» Низан (Марк-Андре Брюне) и Сэм «Зеро» Фишер ( Джефф Теравайнен ) противостоят Деймосу и задерживают его. Позже команда узнает в своей штаб-квартире, что настоящая личность Деймоса — Джеральд Моррис, который предал и убил своего товарища по отряду во время операции Rainbow в 2012 году и был объявлен погибшим в бою. Поскольку группа Деймоса, Легион Керес, остается на свободе, команда Rainbow набирает отставного оперативника Куре «Скопоса» Галаноса, который ранее работал с Деймосом во времена его Rainbow. Скопос объединяется с агентом «Радуги» Грейс «Доккаэби» Нам (Кристин Ли), чтобы напасть на тайную квартиру Кереса и добыть разведданные, имеющие отношение к организации.
Предшественником игры был Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , тактический шутер, анонсированный в 2011 году. Он был сосредоточен на повествовании, а сюжетная кампания включала множество кат-сцен и заскриптованных событий. Однако вскоре после анонса игра попала в ад разработки . Устаревший движок игры и частая смена руководства препятствовали прогрессу разработки, а качество игры было не на должном уровне. [32] Кроме того, ее планировалось выпустить на игровых консолях седьмого поколения , которые не могли обрабатывать определенные игровые механики. Увидев приход нового поколения консолей, команда хотела воспользоваться этой возможностью, чтобы создать более технологически продвинутую игру. [33] В результате Ubisoft решила отменить Patriots и собрала новую команду из 25 человек, чтобы придумать идеи для перезагрузки серии. [34]
Чтобы сделать новую игру освежающей, были сохранены только некоторые элементы многопользовательского режима, поскольку небольшая команда повела игру в другом направлении. Они оценили ядро серии Rainbow Six , которое, по их мнению, было о том, чтобы быть членом контртеррористической команды, путешествующей по всему миру, чтобы иметь дело с опасными террористическими атаками — операциями, которые обычно представляют собой интенсивные столкновения между нападающими и защитниками. [35] Однако команда хотела вписать эти идеи в многопользовательский формат, который повысил бы устойчивость игры. [36] [37] Они стали основными концептуальными идеями для игры. Поскольку команда разработчиков надеялась, что игру можно будет часто переигрывать, команда решила направить все ресурсы на разработку многопользовательского режима игры и отказалась от однопользовательской кампании. [38]
Разработка игры официально началась в январе 2013 года. Ubisoft Montreal , разработчик Patriots , занимался разработкой игры, а офисы Ubisoft в Барселоне , Торонто , Киеве , Шанхае и Чэнду оказывали помощь. [39] [40] Первоначально игра называлась Rainbow Six Unbreakable , название отражало не только игровую механику разрушений, но и образ мышления команды разработчиков, которым нужно было создать игру, которая когда-то застряла в аду разработки. [36] По словам Александра Реми, директора по бренду, команда была уверена в своем новом видении игры, но очень нервничала, когда они его представили, понимая, что смена направления, вероятно, разочарует некоторых фанатов. [34]
Команда из 150 человек в основном состояла из ветеранов шутеров от первого лица или давних игроков Rainbow Six . [36] Несмотря на то, что у команды были предыдущие знания о том, как работают эти типы игр, команда решила изучить исторические примеры контртеррористических операций, включая осаду иранского посольства в Лондоне в 1980-х годах, угон рейса 181 авиакомпании Lufthansa в 1977 году и кризис с заложниками в московском театре в 2002 году, чтобы убедиться, что изображение этих операций было точным и уместным. Команда также консультировалась с контртеррористическими подразделениями , такими как Национальная группа вмешательства жандармерии (GIGN), чтобы узнать их мнение о том, как они будут реагировать во время ситуации спасения заложников. [41] По словам Ксавье Марки, креативного директора игры, наличие миссии по спасению заложников в игре помогло создать захватывающую историю. Позволяя игрокам взять на себя управление оператором, которому поручено спасти невинных, это дает им цель и приоритет. Они должны быть осторожны в решении ситуации и стараться не навредить заложнику. Это еще больше способствует командной работе между игроками и побуждает их планировать перед атакой, а также делает игру еще более реалистичной, напряженной и захватывающей. [42] Чтобы сделать игру более реалистичной, команда ввела механику под названием «живой заложник», чтобы управлять поведением персонажа-заложника — например, кашлять, если в воздухе есть пыль, или прикрывать себя, если поблизости слышны выстрелы. [43]
Механика разрушения окружающей среды была одним из важнейших элементов игры. Когда началась разработка игры, внутренняя команда разработчика завершила работу над RealBlast Destruction, движком, который «процедурно все ломает» и переделывает окружающую среду. [44] Команда разработчиков посчитала, что эта технология соответствует стилю и игровому процессу игры, и решила использовать ее. [45] Этот аспект игры становился все более важным во время разработки, и команда потратила продолжительное время на то, чтобы убедиться, что эти разрушения были подлинными. В результате команда реализовала систему разрывов на основе материалов, в которой объекты окружающей среды из разных материалов по-разному реагируют на атаки игроков. [12] Для рендеринга текстуры игры команда использовала физически обоснованный рендеринг , хотя на ранней стадии производства игры он был неэффективен из-за проблем с движком игры. Банк материалов и художник веществ использовались для создания текстур для объектов окружающей среды, когда они были повреждены или уничтожены. Команда также внедрила тонкие визуальные подсказки, чтобы помочь игрокам определить, разрушаема ли структура или нет, в отличие от «отвлечения» игроков более очевидными подсказками. [46] Механика разрушения побудила Ubisoft изменить свой подход к дизайну уровней, поскольку им нужно было гарантировать, что уровень по-прежнему будет логичным и реалистичным, когда части окружения будут разрушены. [47]
По словам Ubisoft, «командная работа, тактика и напряжение» были тремя важнейшими столпами игры. Изначально команда работала над функцией возрождения, позволяющей игрокам возвращаться после того, как их убивают в игре. Однако после нескольких внутренних турниров команда поняла, что некоторые из их сотрудников всегда выигрывают матч. Они пришли к выводу, что система возрождения работает на благо сильных игроков и ставят индивидуальные навыки выше командной работы, [48] что не соответствовало фокусу разработчика на тактике игры. Удаление функции возрождения означало более серьезные последствия для тех, кто идет на риск, и игрокам приходилось полагаться на своих товарищей по команде, чтобы выжить и достичь целей. По словам Криса Ли, дизайнера игры, изначально команда беспокоилась, что система понравится только хардкорным игрокам. Однако после нескольких тестов они обнаружили, что удаление системы возрождения создавало новые проблемы для сильных игроков и заставляло их сотрудничать со своими товарищами по команде — в то время как это вознаграждало более слабых игроков, которые были готовы не торопиться, планировать свои действия и быть стратегическими. [49] [50] [51]
Система игрового процесса была разработана так, чтобы предоставить игрокам большую свободу. В результате команда внедрила «Золотые правила 3C», которые представляют Персонажа, Управление и Камеру. [52] Игроки всегда контролируют свои собственные действия и движения, и команда намеренно избегала любой анимации, которая могла бы помешать игрокам. В результате такие действия, как установка взрывчатки или размещение подрывного заряда, могут быть немедленно отменены, чтобы игроки могли отреагировать и выстрелить. Камера игры движется только тогда, когда движется игрок, так как команда опасалась, что изменение угла камеры может привести к смерти игроков в игре. В игру была введена система свободного наклона, чтобы игроки могли больше контролировать свою линию обзора. [35] По словам Ubisoft, этот механизм управления, управляемый вводом, делает игру более «естественной» и «текучей». Это потому, что он позволяет игрокам сосредоточиться на планировании и координации, а не думать о том, будут ли камера или окружающая среда мешать их действиям. [53]
Несколько элементов игрового процесса были вырезаны или удалены из финальной версии игры. Одна из особенностей ее предшественников, управляемые искусственным интеллектом товарищи по отряду, были удалены из однопользовательских миссий. Это решение было принято, потому что команда хотела, чтобы игроки играли с отрядом, управляемым реальными игроками, а не компьютерами. Команда когда-то рассматривала возможность добавления редактора карт, чтобы игроки могли создавать свои собственные карты, но этот план так и не был реализован. Маркеры попаданий, которые указывали бы на травму, нанесенную противнику, были удалены, потому что команда опасалась, что игроки будут злоупотреблять системой, «обстреливая стены выстрелами» и использовать маркеры попаданий для обнаружения врагов. Игроки не могут прыгать в игре, так как настоящие операторы контртеррористических подразделений не прыгают во время выполнения своих миссий. [50]
По словам Луи Филиппа, звукорежиссера игры, изначально команда использовала интенсивную музыку и звуки для создания напряжения. Однако команда решила отказаться от этой идеи, понимая, что лучший способ создать напряженную атмосферу — это создать звуки других игроков, которые часто неожиданны. Команда создала Navigation Sounds, в которых звук, издаваемый игроком, определяется весом, броней и скоростью его операторов. Размещение гаджетов, таких как укрепление и прорыв, создает более громкие звуки, которые могут выдать присутствие игрока. Команда посчитала, что это будет приятно игрокам и повлияет на их игровой процесс. [54] Музыку для игры написал Пол Хаслингер , который работал над саундтреком к предыдущим играм Rainbow Six и серии Far Cry . Его соавтором был Бен Фрост , который дебютировал со своим первым саундтреком к видеоигре с Siege . Леон Первианс помогал Фросту и Хаслингеру в сочинении музыки. [55]
Ubisoft анонсировала игру на своей пресс-конференции во время Electronic Entertainment Expo 2014. [ 56] В августе 2015 года Ubisoft объявила, что они отложили выпуск игры с 10 октября на 1 декабря 2015 года, чтобы дать команде дополнительное время для балансировки игры для кооперативной многопользовательской игры. [57] Закрытое альфа-тестирование было проведено Ubisoft 7–13 апреля 2015 года, в ходе которого игроки могли поиграть в раннюю версию игры, чтобы помочь команде разработчиков протестировать свои серверы и основные игровые циклы, а также предоставить обратную связь. [58] Ubisoft провела закрытое бета-тестирование, начавшееся 24 сентября 2015 года, для дальнейшего тестирования. Первоначально компания хотела провести еще один раунд тестирования с выпуском открытой бета-версии игры 25 ноября 2015 года, но они отложили его выпуск до 26 ноября из-за проблем с подбором игроков . [59] Игроки, купившие Siege для Xbox One, могли бесплатно загрузить Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas и его продолжение Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2. [60] Для запуска игры на азиатских рынках Ubisoft объявила о планах удалить графические изображения из всех версий игры с помощью патча. [61] Позже этот план был отозван разработчиком из-за бомбардировки обзорами и негативных отзывов фанатов. [62]
Игра имела несколько версий для покупки игроками. Сезонный пропуск был анонсирован 12 ноября 2015 года. Игроки, купившие эту версию игры, могли получить ранний доступ к операторам, предлагаемым в DLC , и получить несколько скинов оружия. [63] Игра также была выпущена вместе с ее коллекционным изданием, которое включало сезонный пропуск игры, шляпу, компас и открывалку для бутылок, рюкзак и 120-страничное руководство. [64] Стартовое издание было выпущено на ПК в июне 2016 года, включающее весь контент, предлагаемый в стандартном издании, и включало двух операторов для использования на старте плюс достаточное количество кредитов Rainbow 6, чтобы купить еще до двух по выбору игрока, в то время как остальные должны были быть куплены либо через Renown по повышенной цене, либо за дополнительные кредиты Rainbow 6. Стартовое издание было дешевле стандартного издания и изначально было доступно в течение ограниченного времени. [65] В феврале 2017 года стартовое издание стало постоянно доступным через Uplay . [66]
По словам Ubisoft, в игре принят подход « игры как услуги », поскольку они будут предоставлять долгосрочную поддержку игры и предлагать контент после релиза, чтобы удерживать игроков. Команда управления изначально сомневалась в этой идее, но в конечном итоге решила ее одобрить. [34] Название поддерживалось множеством обновлений после запуска, при этом компания внесла исправления ошибок и улучшения как в подбор игроков, так и в общую игровую механику. [67] [68] Чтобы обеспечить участие игроков в дальнейшей разработке игры, Ubisoft представила программу R6Fix в 2018 году. Она позволяет игрокам отправлять отчеты об ошибках в Ubisoft, которая исправит ошибку и наградит игрока внутриигровыми предметами. [69] Они также представили систему авто-кика, которая автоматически удаляет игроков из матча, когда они убивают дружественных игроков [70] , и запустили систему BattlEye в августе 2016 года для наказания читеров. [71] Чтобы противостоять токсичности внутри игрового сообщества, в середине 2018 года Ubisoft начала выдавать баны любому игроку, который использовал расистские и гомофобные оскорбления. [72] Все загружаемые карты контента были предоставлены всем игрокам бесплатно. [73] Все загружаемые оперативники могут быть разблокированы с помощью внутриигровой валюты, хотя покупка сезонного пропуска позволяет игрокам получить мгновенный доступ к ним. [34] Игроки могут приобретать косметические предметы за реальные деньги, но команда не хотела помещать игровой контент за платный доступ, чтобы быть более дружелюбной к игрокам. [74] [75] Команда избегала добавления дополнительных режимов в игру, потому что большинство из них не вписывалось бы в ближний бой игры. [76] Загружаемый контент для игры был разделен на несколько сезонов с патчем Mid-Season Reinforcement, который добавлял новое оружие и модифицировал некоторые основные способности оперативников. [34] Этот пост-релизный контент был разработан студией Montreal совместно с Blue Byte в Германии. [77] Ubisoft объявили, что будут продолжать поддерживать игру и добавлять новых игровых персонажей еще 10 лет. В результате сиквел не был запланирован. [78]
В январе 2018 года Ubisoft объявила о введении «Outbreak Packs», представляющих собой лутбоксы , которые можно разблокировать с помощью кредитов R6 (которые можно купить с помощью микротранзакций ), чтобы получить предметы персонажей. Компания также объявила, что базовая версия игры будет заменена комплектом под названием The Advanced Edition , который включает в себя базовую игру и небольшое количество наборов epidemic и кредитов R6. Изменения вызвали негативную реакцию игроков, поскольку существующим игрокам приходится платить за новый контент, а новым игрокам — нет. [79] Ubisoft компенсировала это игрокам, предоставив им бесплатный премиум-скин, и объявила о планах изменить Standard Edition, чтобы игроки могли разблокировать новых оперативников быстрее. [80] В июле 2018 года Ubisoft объявила о введении ограниченного по времени набора под названием «Sunsplash Packs», который можно приобрести с помощью кредитов R6 и содержит косметические предметы, связанные с сезоном лета. [81] В октябре 2018 года компания Ubisoft представила наборы Crimsonveil, в которые были добавлены тематический скин для оружия, талисман, головной убор и униформа для 4 оперативников на тему Хэллоуина, а также сезонный скин для оружия и талисман, тематически соответствующий скину. [82]
Ubisoft также представляла себе игру как киберспортивную . Компания провела свою первую встречу с Дэвидом Хилтшером, вице-президентом ESL , в конце 2013 года. ESL предоставила обратную связь по балансировке игры и помогла разработчику убедиться, что игра подходит для соревновательной игры. [83] Команда сосредоточилась на представлении новых операторов, чтобы обеспечить разнообразие для зрителей киберспорта после выпуска игры, решение, вдохновленное современными многопользовательскими онлайн-играми на арене сражений, такими как Dota 2 , поскольку в этом типе игр часто есть 80–100 игровых персонажей. [84] ESL и Ubisoft официально анонсировали Tom Clancy's Rainbow Six Pro League, глобальный турнир для игроков Windows и Xbox One. Соревнование проводилось на турнире Intel Extreme Masters eSports 4 марта 2016 года. [85] Европейская команда PENTA Sports стала чемпионом первого сезона Rainbow Six Pro League, победив другую команду GiFu в финале турнира, состоявшегося в мае 2016 года. [86] В 2017 году было объявлено, что Pro League Year Two вернется, но турниры Xbox One не будут представлены. [87] Ubisoft также проводила турниры Six Invitational в 2017 и 2018 годах, в которых лучшие команды соревновались за главный приз. Турнир 2018 года привлек 321 000 зрителей на Twitch . [88] И Натан Лоуренс из Red Bull , и Ричи Шумейкер из Eurogamer сравнили игру с Counter-Strike: Global Offensive , и оба выразили надежду, что Siege сможет свергнуть статус Global Offensive как самого успешного соревновательного киберспортивного шутера от первого лица в будущем. [89] [90] Rainbow Six Siege Year 3 Season 4 был анонсирован 18 ноября на финале Pro League Season 8 в Рио-де-Жанейро, а действие происходило в Марокко. [91] [92]
Six Invitational 2020, прошедший в феврале 2020 года, имел самый большой призовой фонд во всей Rainbow Six — 3 000 000 долларов, разделенные между 16 командами, а победители, Spacestation Gaming из Северной Америки, забрали домой львиную долю в 1 000 000 долларов. [93] Six Invitational 2020 также анонсировал огромные изменения как в самой игре, так и в соревновательной сцене. Изменения включали в себя конец Pro League и новую систему, основанную на очках. [94] Эти изменения в соревновательной сцене сравнивали с изменениями в Dota 2 и League of Legends .
Parts of this article (those related to Year 9 Season 2) need to be updated.(January 2024) |
Оперативники Rainbow Six Siege дважды появлялись в другой серии Клэнси, Ghost Recon , в миссиях DLC:
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 79/100 [100] (XONE) 74/100 [101] (PS4) 73/100 [102] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [103] |
Игровой Информер | 7/10 [104] |
GameRevolution | [105] |
GameSpot | 10/10 [106] |
ИгрыРадар+ | [108] |
IGN | 8.5/10 [109] |
ПК-геймер (США) | 90/100 [111] |
Полигон | 6/10 [112] |
VideoGamer.com | 8/10 [113] |
Предварительный прием игры был положительным, критики хвалили дизайн игры и напряженность, создаваемую во время матчей. [25] В 2014 году игра получила четыре номинации от Game Critics Awards : «Лучшая игра выставки», «Лучшая игра для ПК», «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая многопользовательская онлайн-игра». [114] В конечном итоге игра стала победителем в категории «Лучшая игра для ПК». [115]
Tom Clancy's Rainbow Six Siege получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Критики в целом хвалили разрушительную среду игры, тактическую природу, дизайн карты и ее фокус на командной работе. Однако критике подверглись отсутствие контента и микротранзакции в игре.
Многопользовательский режим игры получил широкую похвалу от критиков. Крис Картер из Destructoid похвалил открытый характер игры, который сделал каждый матч непредсказуемым и помог опыту оставаться свежим даже после длительного периода игры. [103] Скотт Баттерворт из GameSpot оценил название за то, что оно позволяет игрокам использовать свою креативность при подходе к миссии. [107] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer поддержал эту мысль и описал Siege как «психологическую гонку», в которой игроки постоянно пытаются перехитрить своих противников. [111] Райан Маккаффери из IGN также похвалил тактические возможности, которые делают игру «напряженной и захватывающей». [110] Большое количество операторов, доступных игрокам на выбор, было высоко оценено как Картером, так и Мэттом Бертцем из Game Informer , которые отметили, что они добавили глубины и разнообразия в игру, и что игроки могли экспериментировать, чтобы увидеть, какие пары операторов могут дополнять друг друга. [104] Однако Маккаффери был разочарован отсутствием разнообразия игровых режимов и прокомментировал, что большинство игроков обычно пренебрегают целями режима и предпочитают просто устранять своих противников. [110] Terrorist Hunt получил противоречивые мнения критиков. Картер считал, что он более расслабляющий, [103] а Баттерворт считал, что он бодрящий. Однако Бертц критиковал его отсутствие разнообразия, слабый искусственный интеллект и его менее интенсивную природу по сравнению с режимами игрок против игрока. [104] Мартин Робинсон из Eurogamer также отметил, что режим работал только со скоростью 30 кадров в секунду , что ограничивало его привлекательность. [116]
Игра была сосредоточена на тактике. Бертц приветствовал тактическую природу игры, поскольку она способствовала общению между игроками. Однако он отметил, что командная работа может быть невозможна, если у игроков нет наушников и микрофона. [104] Артур Гис из Polygon поддержал эти комментарии, заявив, что чрезмерная зависимость игры от командной работы означает, что когда товарищи по команде не общаются, играть будет неинтересно. [112] Баттерворт похвалил систему «No Respawn» за то, что она делает каждый матч напряжённым, поскольку даже лучшему игроку нужно думать тактически, чтобы победить. [107] Джонатан Лик из Game Revolution наслаждался фазой разведки в многопользовательском матче, которая побуждала игроков общаться друг с другом и координировать свои атаки. [105] Однако Гис отметил, что размещение игровых целей не сильно меняется, что делает фазу разведки бессмысленной. И Бертц, и Баттерворт согласились, что соревновательная природа игры увеличивает ценность повторного прохождения. [104] [107] Бен Гриффин из GamesRadar похвалил механику разрушений за то, что она привнесла тактическую глубину в игру. [108]
Геймплей получил смешанные отзывы. И Берц, и Гриффин раскритиковали некомпетентную систему обнаружения попаданий в игре, из-за которой игра была несправедливой. [108] Берц описал стрельбу в игре как «пригодную», [104] в то время как Лик заметил задержку в стрельбе, которая замедляет темп игры и приводит к крутой кривой обучения. Однако Лик оценил дизайн карты игры, который открыл много возможностей. Он также похвалил ее внимание к деталям и звуковому дизайну, которые часто могут сделать многопользовательский матч похожим на «великий боевик». [105] Берц был разочарован отсутствием возможностей настройки, что не предлагало долгосрочного прогресса для игроков. [104] Баттерворт также критиковал систему прогресса за ее медлительность. Поскольку игроки не могут играть за одного и того же оперативника в одном и том же матче, он часто был вынужден играть за обычного персонажа «рекрута», когда он находился только на начальной стадии игры. Он также критиковал ограниченные возможности настройки оружия, которые едва ли влияют на игровой процесс. [107] Маккаффери описал кастомизацию как «наименее интересный» аспект игры и заявил, что большинство игровых функций были заблокированы, когда игроки начинали играть. [110] Гриффин, Гис и Стивен Бернс из VideoGamer.com были раздражены микротранзакциями , представленными в игре, [113] [112] причем Гриффин описал это как жадную попытку Ubisoft заработать больше денег, [108] хотя Дэвенпорт не возражал против этих функций, поскольку они были ограничены косметическими предметами и могли быть разблокированы путем получения славы. [111] Бертц был раздражен отсутствием клановой инфраструктуры, что может вызвать у игроков проблемы при поиске матчей, [104] в то время как Гриффин считал, что ротация карт часто казалась случайной, и был разочарован тем, что игроки не могли голосовать, чтобы решить, на какой карте они будут играть следующей. [108]
Одиночная игра в целом была расценена критиками как разочарование, а Situations получила смешанные отзывы. Картер описал его как одно из своих «любимых дополнений, не связанных с кампанией», поскольку режим давал игрокам стимул возвращаться из-за своей рейтинговой системы. Баттерворт описал его как «удивительно надежный» режим и подумал, что в нем есть отличные обучающие миссии, которые помогают игрокам понять игровой процесс, прежде чем пробовать многопользовательский режим. [107] Однако Бертц раскритиковал его за отсутствие ценности для повторного прохождения, [104] а Гриффин отметил их короткую продолжительность. [108] Маккаффери считал, что он служил компетентным обучением, но его одиночная игра означала, что игроки не могли практиковать командную игру и тактику. [110] Дэвенпорт раскритиковал повествование в Situations, которое, по его мнению, не было значимым. [111] Многие критики были разочарованы отсутствием одиночной кампании или кооперативной кампании, [104] [105] но Баттерворт считал, что сильные многопользовательские компоненты могут компенсировать это отсутствие. [107] Гис заметил, что определенные сетевые проблемы могут повлиять на одиночную игру. [112]
Многие критики в целом положительно отнеслись к упаковке. Бертц считал, что многопользовательский дизайн игры заложил отличную основу для игры, но он не был использован из-за небольшого количества игровых режимов. [104] Лик считал, что четкая ориентация Siege на тактический геймплей «предоставила что-то непохожее ни на одну другую игру на рынке». [105] Баттерворт нашел игру очень уникальной и что «ничего подобного ей не было», если отбросить незначительные раздражающие моменты игры. [107] Гриффин писал, что название ощущалось очень свежим, так как большинство игр на рынке не ценили тактику. [108] Дэвенпорт также похвалил игру за то, что она очень концентрированная и не идет на компромиссы в дизайне геймплея, что, в свою очередь, делает название одним из лучших тактических многопользовательских шутеров на рынке. [111] Гис признавал потенциал игры, но считал, что его затмевают многочисленные технические раздражители игры, раздражающая система прогресса и отсутствие контента. [112] Робинсон был впечатлен многопользовательским режимом игры, и что в целом пакет можно считать лучшей многопользовательской игрой года. Однако он усомнился в Ubisoft за выпуск игры с таким малым количеством контента, при этом продавая ее по полной цене. [116] К декабрю 2020 года в игре было зарегистрировано более 70 миллионов игроков. [117] [118]
В мае 2015 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо объявил, что компания ожидает, что продажи игры превзойдут продажи Far Cry 4 в семь миллионов за весь период ее существования благодаря поддержке после запуска. [119] На момент запуска игра дебютировала на шестом месте в UK Software Charts, продав 76 000 розничных копий на всех трех платформах. [120] Критики посчитали, что результаты запуска были разочаровывающими и тусклыми. [121] Однако благодаря постоянной поддержке и обновлениям после выпуска база игроков удвоилась с момента запуска игры. [122] После запуска летом 2016 года третьего DLC, Skull Rain , размер базы игроков увеличился на 40%, а количество зарегистрированных игроков превысило 10 миллионов. [123] Спустя два года после запуска игра оставалась одной из 40 самых продаваемых розничных игр в Великобритании. [47] Высокие показатели Siege , наряду с Tom Clancy's The Division (2016) и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017), увеличили общее количество игроков франшизы Tom Clancy's до 44 миллионов в 2017 году. [124] В августе 2017 года Ubisoft объявила, что количество игроков в игру превысило 20 миллионов, и что в игру играли 2,3 миллиона игроков каждый день. [125] Через два года после запуска игры Ubisoft объявила, что количество зарегистрированных игроков в игре превысило 25 миллионов. [126] По состоянию на февраль 2019 года в игре было зарегистрировано более 45 миллионов игроков. [127]
Критики сошлись во мнении, что, хотя запуск игры был непростым, усилия Ubisoft по обновлению игры и исправлению ошибок повысили ее качество и сделали игру более интересной. [128] [129] [130] [131] IGN и Eurogamer повторно рассмотрели игру в 2018 году, и оба пришли к выводу, что игра значительно улучшилась с момента ее запуска. [109] [132] Спустя несколько лет после запуска игры некоторые критики считали Siege одной из лучших многопользовательских игр, выпущенных для PlayStation 4 и Xbox One , причем похвала была направлена на ее отличительные особенности и сходство с многопользовательскими онлайн-играми на боевых аренах и шутерами с героями . [75] [133] [134]
По словам Реми, команда сосредоточилась на удержании игроков в течение года после запуска игры, но рост игровой базы превзошел их ожидания. Он назвал игру «свидетельством» модели «игры как услуга » . [34] Джефф Грабб из VentureBeat приписал высокий уровень удержания игроков Siege и успешные киберспортивные мероприятия постоянным и частым обновлениям игры от Ubisoft. [135] GameSpot описал Siege как «одно из крупнейших возвращений современных игр AAA » и лучшее доказательство того, что модель «игры как услуга» работает хорошо, приписав ее успех постоянным обновлениям Ubisoft и процветающему сообществу. [136] Хейдн Тейлор из Gameindustry.biz похвалил методы монетизации Ubisoft, которые были менее агрессивными, чем у других игровых компаний, таких как Electronic Arts . В отличие от таких игр, как Star Wars Battlefront II (2017), методы монетизации игры и использование лутбоксов вызвали минимальное количество негативной реакции со стороны игроков. Он добавил, что Ubisoft продемонстрировала с Siege «деликатный и обоснованный подход, которого не хватало в неуклюжем, тяжеловесном принятии индустрией модели «игры как услуга». [137] Успех Siege после запуска еще больше укрепил веру Ubisoft в эту модель. Будущие игры Ubisoft, ориентированные на многопользовательский режим, такие как For Honor , приняли эту структуру, в которой компания предоставляла бесплатные DLC и обновления через несколько лет после официального релиза игры. [138]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2014 | Премии игровых критиков | Лучшее из шоу | Номинированный | [114] [115] |
Лучшая игра для ПК | Выиграл | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Номинированный | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Номинированный | |||
2015 | Премии игровых критиков | Лучшая игра для ПК | Номинированный | [139] |
Лучшая игра в жанре экшн | Номинированный | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Номинированный | |||
Gamescom 2015 | Лучшая многопользовательская онлайн-игра | Номинированный | [140] | |
2016 | Премия «Золотой джойстик» 2016 г. | Лучшая многопользовательская игра | Номинированный | [141] |
Игровые награды 2016 года | Лучшая многопользовательская игра | Номинированный | [142] | |
2017 | Премия «Золотой джойстик» 2017 г. | Киберспортивная игра года | Номинированный | [143] |
Игровые награды 2017 | Лучшая текущая игра | Номинированный | [144] | |
2018 | Премия Italian Video Game Awards 2018 | Киберспортивная игра года по версии Radio 105 | Выиграл | [145] |
14-я церемония вручения наград Британской академии игр | Развивающаяся игра | Номинированный | [146] [147] | |
Премии игровых критиков | Лучшая текущая игра | Номинированный | [148] [149] | |
Премия «Золотой джойстик» 2018 г. | Премия «Все еще играю» | Номинированный | [150] [151] | |
Киберспортивная игра года | Номинированный | |||
Игровые награды 2018 | Лучшая текущая игра | Номинированный | [152] [153] | |
Премия «Выбор геймеров» | Любимая игра-стрелялка фанатов | Номинированный | [154] | |
Награды Австралийских игр | Киберспортивный титул года | Выиграл | [155] | |
2019 | Премия Национальной академии рецензентов индустрии видеоигр | Игра, Киберспорт | Номинированный | [156] |
15-я церемония вручения наград Британской академии игр | Развивающаяся игра | Номинированный | [157] | |
Премия Italian Video Game Awards 2019 | Лучшая развивающая игра | Номинированный | [158] | |
Киберспортивная игра года | Номинированный | |||
Премия «Золотой джойстик» 2019 года | Премия «Все еще играю» | Номинированный | [159] | |
Киберспортивная игра года | Номинированный | |||
Игровые награды 2019 | Лучшая текущая игра | Номинированный | [160] | |
Лучшая поддержка сообщества | Номинированный | |||
2020 | Награды Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Лучшая киберспортивная игра | Номинированный | [161] |
2022 | 33-я премия GLAAD Media Awards | Выдающаяся видеоигра | Номинированный | [162] |
2 ноября 2018 года Ubisoft Montreal объявили, что собираются внести «эстетические изменения» в Tom Clancy's Rainbow Six Siege , удалив ссылки на смерть, секс и азартные игры, чтобы соответствовать правилам азиатских стран. Однако это объявление вызвало противодействие со стороны игрового сообщества, которое считало, что изменения будут внесены для предстоящего релиза игры в Китае, сравнив этот шаг с цензурой . [163] Из-за давления со стороны сообщества Ubisoft Montreal 21 ноября объявили, что они отменяют решение о внесении изменений: «Мы внимательно следили за разговором с нашим сообществом в течение последних нескольких недель, наряду с регулярными обсуждениями с нашей внутренней командой Ubisoft, и мы хотим гарантировать, что опыт для всех наших игроков, особенно тех, кто был с нами с самого начала, останется максимально верным первоначальному художественному замыслу». [164]
Ubisoft подала иск против китайских разработчиков Ejoy, а также Apple и Google в мае 2020 года, основываясь на мобильной игре Ejoy Area F2 , которую Ubisoft утверждала, что она была клоном Siege . Ubisoft заявила, что «Практически каждый аспект [ Area F2 ] скопирован из [ Siege ] , от экрана выбора оператора до финального экрана подсчета очков и всего, что между ними». Ubisoft заявила, что они пытались удалить игру из соответствующих магазинов приложений Apple и Google, но им не удалось удалить ее, и поскольку Area F2 была бесплатной игрой с микротранзакциями, обе компании получали финансовую выгоду от нарушения авторских прав и, таким образом, были включены в иск. [165]
Во время Six Invitational 2022 компания Ubisoft объявила, что один из предстоящих крупных турниров по игре пройдёт в Объединённых Арабских Эмиратах , что вызвало критику из-за отношения ОАЭ к представителям сообщества ЛГБТК+ и беспокойства за безопасность персонала и игроков Ubisoft, представляющих сообщество ЛГБТК+. [166] Несколько дней спустя компания Ubisoft объявила о своём «решении перенести Six Major августа 2022 года в другой регион Rainbow Six Esports» из-за реакции фанатов. [167]