Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Видеоигра 2017 года, действие которой происходит в Боливии
2017 видеоигра
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Разработчик(и)Ubisoft Париж
Ubisoft Милан [2] [a]
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Эрик Коузиан
Производитель(и)Жан-Франсуа Капицци
Дизайнер(ы)
  • Эли Бенаму
  • Доминик Батлер
Программист(ы)
  • Винсент Делассюс
  • Лионель Буше
  • Иван Лаваль
Художник(и)
  • Винсент Делассюс
  • Бенуа Мартинес
Автор(ы)
Композитор(ы)Ален Йоханнес
РядTom Clancy's Ghost Recon
ДвигательAnvilNext 2.0 [3]
Платформа(ы)Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Xbox Series X|S
Stadia
Выпускать7 марта 2017 г.
Stadia
19 ноября 2020 г. [1]
Жанр(ы)Тактический шутер
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands тактический шутер от третьего лица, разработанный Ubisoft Paris и Ubisoft Milan и изданный Ubisoft . Он был выпущен по всему миру 7 марта 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в качестве десятой части франшизы Tom Clancy's Ghost Recon и является первой игрой в серии Ghost Recon с открытым миром .

Игра отходит от футуристического сеттинга, представленного в Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter [b], и вместо этого представляет сеттинг, похожий на оригинальный Tom Clancy's Ghost Recon . Ubisoft описала ее как одну из самых больших игр с открытым миром, которые они опубликовали, с игровым миром, включающим в себя большое разнообразие окружения, такого как горы, леса, пустыни и солончаки.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands получила в целом смешанные и положительные отзывы критиков. К марту 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры. Продолжение, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , было выпущено 4 октября 2019 года.

Геймплей

В Wildlands представлен широкий спектр сред, включая горы и пустыни, и игроки смогут прыгать с парашютом, исследуя их.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — тактический шутер с укрытиями, действие которого происходит в открытом мире и играется от третьего лица с возможностью использования вида от первого лица для прицеливания. Игроки управляют членами роты «Дельта», первого батальона, 5-й группы специального назначения , также известной как «Призраки», вымышленного элитного подразделения специального назначения армии США под командованием Объединенных специальных операций . [4] В игре нет футуристического сеттинга, используемого в Advanced Warfighter и Future Soldier , но вместо этого она перенимает современный сеттинг, похожий на оригинальный Tom Clancy's Ghost Recon . В результате снаряжение, представленное в игре, основано на оружии и снаряжении, обычно используемых военными силами по всему миру. [5] В игре есть некоторое оригинальное снаряжение, такое как дроны, которые можно использовать для маркировки врагов и указания целей. Эти дроны имеют ограниченные возможности до тех пор, пока не будут модернизированы. [6] Игра является первой игрой, в которой представлен открытый мир, состоящий из девяти различных типов местности, таких как: горы, леса, пустыня, солончаки, а также динамическая система погоды и цикл день-ночь. [7] Выполнение миссий в дневное время позволяет игрокам легко обнаруживать врагов, в то время как выполнение миссий ночью дает игрокам тактическое преимущество, поскольку ночь предлагает игрокам лучшую маскировку и более легкое проникновение из-за того, что некоторые стражники спят. [5] Игрокам поручено проводить наблюдения перед выполнением миссий. В игре представлены различные транспортные средства, такие как мотоциклы для бездорожья, вертолеты и багги для езды по дюнам. [5] В отличие от своих предшественников, Wildlands включает в себя несколько побочных миссий. [7]

При выполнении миссий игроки могут добраться до места начала миссии разными способами. Игроки могут спрыгнуть с вертолета, пройти по суше или доехать до своих целей на машине. [8] Игрокам разрешено использовать несколько способов для выполнения задач, например, использовать скрытность , ближний бой или использовать дальнобойное или ближнее оружие, предоставленное в игре. В игре есть аванпосты, которые могут быть сняты игроками. [9] Игроки могут хватать врагов на близком расстоянии одной рукой для защиты в качестве живого щита, а другой рукой стрелять. [10] Игроки могут получать очки опыта для повышения уровня. [8] Игрового персонажа можно настраивать, а добычу, найденную на трупах врагов, можно экипировать персонажами игроков. Оружие и снаряжение также можно улучшать. [6] По словам креативного директора игры, ИИ игры не заскриптован и имеет свои «собственные мотивы и цели». [7]

Каждая из 21 области на карте контролируется бушоном , который связан с одним из четырех подразделений операций картеля: Влияние, Безопасность, Производство и Контрабанда. Завершение миссий в области и сбор ключевой информации разблокируют миссии, в которых игроки могут нацелиться на бушона и устранить его или ее, убив или захватив цель (за некоторыми исключениями). Устранение достаточного количества бушонов в операционном подразделении позволяет игрокам нацелиться на младшего босса этого подразделения, а устранение этого младшего босса и всех бушонов в операционном подразделении оставляет главу подразделения уязвимым. Захват главы этого подразделения парализует и дестабилизирует подразделение и делает босса картеля более уязвимым. [11] В игре есть кооперативный многопользовательский режим, в котором к игрокам могут присоединиться до трех других игроков, чтобы исследовать игровой мир и выполнять миссии кампании. [12] [6] В игру можно играть в одиночку, в которой игрока будут сопровождать три товарища по команде ИИ, которым игрок может отдавать приказы, если игрок хочет более «одинокий» стиль игры, их можно отключить в настройках. [13] Соревновательный многопользовательский режим был выпущен как часть бесплатного обновления 10 октября 2017 года. Он включает в себя режим игры на выбывание в матче 4 на 4 с ограничением по времени с возрождениями. Игроки могут повышать уровень в многопользовательском игровом процессе, что позволяет им улучшать различные доступные классы персонажей. [14]

Сюжет

Параметр

Действие игры происходит в Боливии в июле 2019 года. Страна становится все более нестабильной, поскольку мексиканский наркокартель, известный как картель Санта-Бланка, получает контроль над несколькими регионами по всей стране. Возглавляемый жестоким и религиозным боссом картеля Эль Суэньо [c] , картель приобретает все большую власть и влияние внутри страны и за ее пределами и превращает Боливию в крупнейшего в мире производителя кокаина. Пытаясь отбиться от вооруженной оккупации Санта-Бланки в своей стране, правительство Боливии создает La Unidad, элитную группу специального назначения, которой поручено бороться с картелем. Обе фракции в конечном итоге заключают перемирие, чтобы предотвратить большее кровопролитие после месяцев жестоких боев, при этом некоторые из сотрудников Unidad тайно работают на Санта-Бланку. Агент DEA Рикардо «Рики» Сандовал [d] отправляется под прикрытием в Санта-Бланку в рамках совместной операции с ЦРУ по сбору разведданных о картеле, в конечном итоге работая на самого Эль Суэньо. Соединенные Штаты вынуждены действовать, когда бомба попадает в американское посольство в Ла-Пасе , а Сандовал казнен картелем после того, как его прикрытие раскрыто.

Кампания

Группа Ghost Recon отправляется в Боливию в рамках операции Kingslayer, совместной операции ЦРУ , DEA и JSOC . [5] Команда состоит из лидера группы и стрелка поддержки Номада, специалиста по транспортным средствам и штурмовикам Мидаса, хакера и тактического инженера Холта и их снайпера Уивера. Ghosts въезжают в Боливию со своим контактом из ЦРУ Карен Боумен, которая также была близкой подругой Сандовала. Они встречают Пака Катари, лидера Kataris 26, единственного сопротивления Санта-Бланке. Пак Катари просит их спасти Амару, чья идеология вдохновила Kataris 26, из Санта-Бланки. Ghosts, при поддержке Боумена и Kataris 26, вольны бороться с картелем любым удобным для них способом.

Призраки разбирают картель по частям, нацеливаясь на четыре основные операции, нападая на предприятия по производству наркотиков и склады, препятствуя контрабанде, дискредитируя картель в глазах коррумпированных политиков и сторонников и разжигая конфликт между высокопоставленными лицами картеля. Команде удается захватить или убить главных помощников Эль Суэньо и их ключевых подчиненных, чтобы еще больше ослабить контроль картеля над регионом. Эль Суэньо связывается с командой и заманивает их на встречу, чтобы встретиться лицом к лицу. Призраки нерешительно соглашаются, но не находят Эль Суэньо в согласованном месте. Вместо этого Эль Суэньо звонит им по телефону, чтобы подкупить Призраков, чтобы они работали на него, хотя они отказываются от его предложения и вместо этого угрожают ему.

Во время ликвидации картеля команда находит и собирает аудиозаписи отчетов агента Сандоваля Боумену о его работе под прикрытием на El Sueño. Отчеты Сандоваля показывают, что он был глубоко обеспокоен своей миссией, не только преступлениями, которые он совершил, чтобы сохранить свое прикрытие, но и нежеланием его начальников принимать меры против картеля. После того, как Суэно забрал тело Сандоваля из картеля, он снова связывается с ними, чтобы предложить им запись признания Сандоваля. Прослушав ее, они с тревогой узнают, что Сандоваль был ответственен за взрыв посольства и подставил Санта-Бланку, чтобы правительство Соединенных Штатов было вынуждено вмешаться в Боливию. Хотя Боумен и команда возмущены обманом Сандоваля, они решают продолжить миссию, поскольку картель все еще представляет угрозу.

Разорвав половину картеля, Пак Катари утверждает, что его люди нашли Эль Суэньо, но Призраки начинают подозревать неладное, когда вместо этого находят тело Амару. Не имея возможности связаться с Боумен, они обнаруживают, что она захвачена Катарис 26, и Пак Катари разрывает их союз, заявляя, что повстанцы должны убить Эль Суэньо сами, чтобы их не считали марионетками Соединенных Штатов. Призраки спасают Боумена и спешат к мавзолею Эль Суэньо, чтобы схватить его, прежде чем его убьет Пак Катари. Пробившись сквозь сопротивление повстанцев и картеля, Призраки и Боумен окружают Эль Суэньо, который обезглавил Катари. Несмотря на то, что он сдался, Боумен получает звонок от своего начальства, сообщающего, что Эль Суэньо заключил сделку с Министерством юстиции о передаче глав других наркокартелей в обмен на иммунитет и защиту свидетелей .

Чем закончится история, зависит от того, полностью ли Призраки разрушили картель. Если остатки картеля останутся, Боуман казнит Эль Суэньо, что приведет к ее увольнению из ЦРУ и аресту за убийство Эль Суэньо. Она не выражает сожалений по поводу своего поступка, опасаясь, что Эль Суэньо станет диктатором при поддержке Соединенных Штатов.

Каноническая концовка происходит, когда Призраки полностью ликвидируют картель, Боумен берет Эль Суэньо под охрану. Эль Суэньо предоставляет дополнительную информацию о других наркокартелях, террористических группах и контрабандистах оружия. Боумен предсказывает, что когда разведданные закончатся, Эль Суэньо либо будет экстрадирован Мексикой, либо освободится и создаст новый наркокартель, начав цикл заново. Она и Призраки решают подготовиться к следующей битве.

Загружаемый контент

Вскоре после выхода игры Ubisoft объявила о планах выпустить два эпизода загружаемого контента , каждый из которых будет иметь собственное повествование, действие которого происходит в Боливии.

Нарко-роуд

В этом эпизоде ​​игрок берет на себя роль безымянного Призрака, отправленного под прикрытием в Боливию ЦРУ, чтобы идентифицировать «Эль Невидимого», неуловимого главу контрабандной сети Санта-Бланки. Призрак выдает себя за наемника и дружит с главарями банд, осуществляющих контрабандные операции. Призраку помогают куратор ЦРУ Карен Боуман и местный рыбак, использующий псевдоним Сеньор Сонриса, который является информатором ЦРУ. Каждый главарь банды дает подсказки о личности Эль Невидимого, прежде чем Призрак убивает их. В конце концов, известность Призрака растет до такой степени, что Эль Невидимый вербует их в Санта-Бланку, стирая личность Призрака и инсценируя их смерть. Однако Эль Невидимый знает истинную личность Призрака и сажает их в тюрьму. Призрак сбегает и с помощью сеньора Сонрисы возвращает портативное устройство, которое Эль Невидимый использует для анонимного управления контрабандной сетью Санта-Бланки, и, по-видимому, убивает Эль Невидимого. Когда устройство расшифровывается, оно выпускает вирус, который ставит под угрозу ЦРУ. Призрак делает вывод, что сеньор Сонриса на самом деле Эль Невидимый, и что он организовал операцию по побегу из Санта-Бланки, нападению на ЦРУ и исчезновению навсегда. Не имея возможности объяснить мотивы сеньора Сонрисы для нападения на них, ЦРУ проводит следующие два года, выслеживая его. В конце концов его находят в Аризоне, и Призраку поручают убить его. Призрак пробирается в рыбацкую хижину сеньора Сонрисы и убивает его.

Падшие призраки

Во втором эпизоде ​​следует за боевым отрядом Ghost Recon по возвращении в Боливию. Торговля кокаином рухнула после операции «Убийца королей», а со смертью Пака Катари 26 Kataris погрузились во внутренние распри . В попытке восстановить порядок правительство Боливии попыталось восстановить тактическое полицейское подразделение Unidad с помощью спецназа со всей Латинской Америки. Теперь известные как «Los Extranjeros», [e] эти остатки Unidad оказываются коррумпированными и захватывают контроль над производством кокаина. Когда утечка данных Сонрисы в ЦРУ ставит под угрозу личности всех активных агентов в Боливии, Ghosts возвращаются, чтобы извлечь скомпрометированных агентов. Их миссия идет наперекосяк, когда их вертолет сбивают через несколько мгновений после того, как они входят в воздушное пространство Боливии. Они перегруппировываются и спасают полевого офицера ЦРУ под кодовым именем Сократес. Поскольку Los Extranjeros лучше вооружены, обучены и организованы, чем Unidad, извлечение скомпрометированных агентов оказывается невозможным. Вместо этого Сократес предлагает Призракам нацелиться на командиров Los Extranjeros и восстановить Kataris 26. Их действия побуждают командующего Los Extranjeros, полковника Мерло, [ж] лично взять на себя командование оставшимися силами. Когда Мерло убивают, Los Extranjeros распадаются, а доказательства их преступлений вызывают политический скандал, который переворачивает правительство Боливии. Призраки и Сократес уходят, задаваясь вопросом, будет ли этого достаточно, чтобы изменить будущее Боливии.

Специальные операции

В рамках постоянных усилий по поддержке игры компания Ubisoft выпустила краткосрочный DLC Special Operations.

Хищник

Первый пакет, выпущенный в декабре 2017 года, включает в себя миссию по охоте на Хищника . В дополнении команда расследует несколько жестоких убийств в лесных районах Боливии, находит несколько освежеванных трупов и разбившийся инопланетный корабль, пока не сталкивается со смертоносным Хищником. После продолжительной битвы команде удается победить Хищника, прежде чем он активирует свое самоуничтожение, убивая себя мощным взрывом. Отряд обсуждает, стоит ли сообщать Боумену о столкновении, но в конечном итоге решает сохранить это при себе. Из-за истечения срока действия лицензионных прав с 20th Century Fox контент больше не доступен с декабря 2020 года.

Операция «Сторож»

Следующий пакет, Operation Watchman , связан с другим сериалом Клэнси Splinter Cell , где актер Майкл Айронсайд снова играет роль Сэма Фишера . Фишер отправляется в Боливию, чтобы вернуть конфиденциальные разведданные от сбежавшего офицера ЦРУ. Фишер заставляет Четвертый Эшелон связаться с Боуманом и одолжить команду Ghost для помощи в его миссии. Отправка Фишера приводит его на базу Unidad в Ла-Крус, где он проникает на базу раньше команды Ghost и убивает сбежавшего агента до их прибытия. Поприветствовав Nomad, Фишер взламывает серверы Unidad, чтобы стереть все следы конфиденциальной информации от Skell Technology, в то время как команда Nomad обеспечивает поддержку. Во время эксфильтрации с базы Фишер раскрывает, что разведданные представляют собой данные о конфиденциальных исследованиях и разработках, которые могут «изменить будущее войны». Фишер проводит допрос с Боуманом перед отправкой на следующую миссию по возвращению пропавших ядерных устройств.

Операция Архангел

В DLC 2018 года Operation Archangel представлены персонажи из другой серии Клэнси, Tom Clancy's Rainbow Six , а именно операторы из многопользовательского тактического шутера Rainbow Six Siege . Команда перехватывает сигнал бедствия за пределами города Фронтера и находит разбитый грузовик, окруженный кучами денег и несколькими мертвыми членами картеля. Команда сообщает о бойне Боумену, который сообщает им, что оперативник Rainbow Таина «Кавейра» Перейра из бразильского Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE) недавно ушла в самоволку из команды Rainbow и подозревается в убийстве нескольких членов банды Санта-Бланка. Затем Боумен знакомит команду со своей подругой, морским котиком и коллегой по Rainbow Меган Дж. «Валькирия» Кастеллано, которая просит команду помочь найти Кавейру. Надеясь остановить оперативника-мошенника от потенциального начала международного инцидента, Боумен и команда соглашаются помочь поймать Кавейру.

Вскоре команда встречает третьего оперативника Rainbow, Эммануэль «Твич» Пишон из французской GIGN (Groupe d'Intervention de la Gendarmerie Nationale) , которая просит команду доставить ее на место крушения. Их расследование приводит их на форпост картеля, где они допрашивают лейтенанта Санта-Бланки, который сообщает, что Кавейра преследует кого-то по имени Денгосо. Твич ненадолго расстается с ними, прежде чем встретиться с ними в квартире Денгосо в надежде найти какие-либо намеки на то, почему Кавейра преследует его. Сообщение на автоответчике Денгосо показывает, что он младший брат Кавейры Жуан и тайный офицер Федеральной полиции Бразилии. Денгосо был отправлен своим начальством для проникновения в Санта-Бланку, но его прикрытие недавно было раскрыто, и теперь он находится в плену у картеля в химическом институте. Когда Кавейра уже направляется к Денгосо, Твич и команда догоняют ее у главных ворот и соглашаются помочь ей спасти Денгосо из Санта-Бланки. Спасение проходит успешно, хотя напряженность между командой Rainbow и Ghosts возрастает, когда Боумен требует от Денгосо сотрудничества в предоставлении всего, что он знает об El Sueno и его операциях в Боливии. Несмотря на настойчивость Кавейры немедленно уйти с Денгосо, последний соглашается сотрудничать с Боуменом только с разрешения своего начальства. Номад вскоре снимает напряженность между обеими сторонами, позволяя Денгосо уйти с командой Rainbow, к большому огорчению Боумена.

Оперативники Rainbow Six Siege также появятся в дополнении Amber Sky для Breakpoint, которое выйдет в январе 2021 года .

Операция «Бесшумная лопата»

Зимний DLC 2018 года Operation Silent Spade , выпущенный в декабре 2018 года, включает персонажей из Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Подполковник Скотт Митчелл, командующий командой, временно переводит их из Operation Kingslayer на внутреннюю операцию Ghost. Найдя доказательства того, что российские ультранационалистические силы работают с Санта-Бланкой по добыче месторождений оружейного урана в Боливии, Митчелл приказывает команде встретиться с новым членом Ghosts, Джоном Козаком, на базе Unidad, чтобы помешать русским покинуть Боливию с ураном. Миссия проходит успешно, но вскоре они обнаруживают, что значительное количество урана все еще не учтено. Nomad связывается с Боуманом, который приводит их на железнодорожную станцию, куда был перевезен уран. Они узнают, что Санта-Бланка планирует взорвать грязную бомбу в Барвечосе, городе, который открыто поддерживает повстанцев. С помощью Козака команда пытается обезвредить бомбу, но в конечном итоге не может этого сделать, и им приходится столкнуть ее со скалы в шахтерский район. Разобравшись с бомбой и найдя уран, Митчелл и Козак покидают Боливию.

Операция Оракул

Ubisoft анонсировала еще одно обновление 30 апреля 2019 года, известное как «Операция Оракул», в котором Джон Бернтал играет майора Коула Д. Уокера, оперативника Ghost Recon, который становится антагонистом Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . Обновление было выпущено 2 мая 2019 года. Боумен дает команде Номада задание проникнуть на объект Unidad в железнодорожном туннеле на границе с Боливией. Войдя на объект, команда находит мертвых солдат Unidad. Продолжая расследование, они узнают, что объект используется для тестирования беспилотников, реверс-инжиниринга из засекреченных моделей Skell-Tech, которые используют Ghosts. В конечном итоге команда Номада сталкивается с Коулом Д. Уокером, таким же Ghost, который уже проник на объект и сообщает команде, что инженер Skell-Tech по имени Даниэль Родригес Ареллано продает секретную информацию Unidad, и что Боумен замешан в этом. На них нападают солдаты Unidad, и они вынуждены с боем выбираться из объекта. Хотя Уокер настаивает, что Боумену нельзя доверять, Номад убеждает его вернуть Дэниела в убежище, чтобы продолжить расследование деятельности Боумена. Высадив Дэниела в убежище, Номад и команда решают следить за Дэниелом. Подслушивая его телефонные звонки, команда узнает, что Дэниел на самом деле является агентом ЦРУ, который был скомпрометирован, и что Unidad угрожает его семье. Вскоре Уокер назначает встречу на аэродроме, где он показывает Номаду тела своей команды, которые были убиты беспилотниками, которые Дэниел передал Unidad, и что Боумен несет ответственность за их смерть. Уокер и Номад идут на встречу между Боуменом и Дэниелом, но обнаруживают, что Unidad схватили Боумена и задержали Дэниела. Номад допрашивает Дэниела, который рассказывает, что он продал Боумена Unidad, чтобы защитить свою семью, и Уокер казнит его. Они перегруппировываются и проникают на близлежащую базу Unidad, чтобы спасти Боумена. Сопровождая ее в конспиративную квартиру, она утверждает, что Дэниел был частью долговременной операции ЦРУ, а она была его куратором, но никогда не знала всей сути миссии. Несмотря на их противоречивые взгляды на то, как справиться с ситуацией, Номад в конечном итоге убеждает Уокера доверять их суждениям о Боумен, поскольку она никогда не давала ему повода сомневаться в ней.

Разработка

Разработка Wildlands началась в 2012 году [7] и была раскрыта в конце пресс-конференции Ubisoft на E3 2015. [15] Ubisoft заявила, что Wildlands будет включать в себя самую большую среду открытого мира, созданную компанией. [16] Чтобы создать реалистичную среду Боливии, разработчики посетили Боливию на две недели и попросили местных боливийцев проконсультироваться. [7] Для игры использовалась модифицированная версия движка AnvilNext для поддержки большой среды открытого мира. [3]

Ubisoft выпустила 30-минутный короткометражный фильм-приквел под названием Ghost Recon Wildlands: War Within the Cartel 16 февраля 2017 года на своем канале Twitch, а затем на Amazon Prime. В нем снялся Тип «TI» Харрис , а исполнительными продюсерами выступили Роберто Орси , Джей Уильямс, Ноам Дроми и Орландо Джонс через продюсерскую компанию Legion of Creatives. Режиссером короткометражки выступил Ави Юабиан. [17]

Прием

Предварительный релиз

Когда игра была представлена ​​на E3 2015, некоторые критики назвали анонс одним из самых неожиданных открытий во время E3. [34] Wildlands была номинирована на награды IGN E3 2015 Game of the Show, Best PlayStation 4 Game, Best Xbox One Game и Best PC Game, а также получила одну из наград GameSpot Best of E3 2015. [35] [36] Она также была названа лучшим кооперативом и лучшим шутером Game Informer в их Best of E3 2015 Awards. [37]

Бета-версия игры была выпущена в Steam и продлилась с 23 по 27 февраля 2017 года. 1 марта 2017 года Ubisoft сообщила, что бета-фаза Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands привлекла более 6,8 миллионов игроков, что сделало ее самой успешной бета-версией на сегодняшний день. [38]

Пост-релиз

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands получила «в целом благоприятные» отзывы для версии игры для Xbox One, в то время как версии для PlayStation 4 и ПК получили «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , продав четыре миллиона копий только за первые шесть месяцев. [18] [19] [20]

The Guardian похвалил размер открытого мира, но отметил, что мирные жители, похоже, не слишком беспокоятся о присутствии бронированных людей и, как выразился рецензент, «войне, ведущейся вокруг них». Однако The Guardian похвалил то, как прописаны злодеи; они «если не трехмерные, то, по крайней мере, двухмерные персонажи». Рецензент The Guardian похвалил многопользовательский режим, но написал: «По сравнению с этим, одиночная игра может показаться немного бездушной». [31]

Рецензент Game Informer был впечатлен большим и разнообразным открытым миром. Он похвалил тематическое разнообразие миссий, однако пишет, что большинство из них сводятся к зачистке или проникновению на вражеские базы. [23]

Рецензент The Guardian и Game Informer отметили, что тщательно продуманные планы могут быть нарушены вражескими патрулями. [31] [23] Рецензент The Guardian заявил , что стрельба, которая затем начинается, не очень в стиле Тома Клэнси. [31] Рецензент Game Informer написал : «Я оценил, как этот x-фактор заставляет вас думать на цыпочках, но я возненавидел то, как часто они [патрульные] появляются из ниоткуда». [23]

В заключение The Guardian оценил игру на 3 из 5 звезд, а Game Informer — на 8,25 из 10.

Рецензент EGM был критичен по поводу управления: «Прицеливание кажется особенно жестким и неточным, даже после агрессивной игры с опциями игры» и «управление транспортным средством кажется слишком свободным». Однако рецензент EGM похвалил множество гаджетов, таких как дроны и взрывчатка, а также вспомогательные опции, такие как минометные удары и сброс транспортных средств. [22] Push Square , с другой стороны, описал гаджеты в игре как «самый неинтересный список, который только можно себе представить, и даже самые захватывающие — парашют и минометный обстрел — вообще не могут поднять ваш пульс». Push Square посчитал, что в игре есть развлекательные элементы, а именно: «хорошее сочетание скрытности и экшена, отряд в вашем распоряжении и враги, которые в основном будут падать с очередью пуль», однако он чувствовал, что игра не «ощущается как игра Ghost Recon ». Он обвинил открытый мир, который, как он признал, имеет «некоторые действительно впечатляющие среды», но приводит к ухудшению дизайна миссий и вражеского ИИ. [30]

GameStar похвалили разнообразные пейзажи и четкие текстуры. Они назвали стрельбу «убедительной» и похвалили многопользовательский режим, как кооперативный, так и игрок против игрока. Однако они раскритиковали написание истории, диалоги и персонажей. В конце концов, они поставили игре 85 из 100. [26]

Рецензент Destructoid написал о миссиях, которые очень сложно выполнить. [21] Рецензент USGamer частично согласился, написав о разочаровывающих миссиях, но найдя решения для некоторых миссий, которые «нарушают правила игры, делая что-то нереалистичное или просто кажутся читерством». [32]

Рецензент Destructoid, хотя и перечислил различные типы миссий в игре, пришел к выводу: «Каждая миссия практически одинакова, как с точки зрения структуры, так и контекста». [21] USGamer согласился, написав: «Чем глубже я погружался в игру, тем больше повторяемости я начинал ощущать в плане ее миссий». [32]

Рецензент Destructoid раскритиковал открытый мир, хотя и признал, что графика хороша: «Все ощущается как дешевая декорация к фильму, а не как детализированный, обжитой мир. Да, освещение отличное, а виды выглядят красиво, но все это не имеет значения, если песочница — это всего лишь полоска земли между маркерами целей». [21] Здесь USGamer не согласился, написав: «Графически ошеломляющий, абсолютно огромный и наполняющий чудесными видами и перспективами, разработчики из Ubisoft Paris проделали невероятную работу по созданию фантастического игрового мира, в котором можно играть». [32]

Рецензент USGamer был поражен ассортиментом оружия на выбор, включая дополнительные аксессуары. [32] В итоге Destructoid дал игре оценку 2,5 из 10, [21] а USGamer дал игре оценку 4 из 5. [32]

Противоречие

В марте 2017 года правительство Боливии выразило недовольство тем, что в игре их страна представлена ​​как жестокое наркогосударство , и подало официальную жалобу во французское посольство в Ла-Пасе . Министр внутренних дел Боливии Карлос Ромеро заявил, что страна имеет право предпринять правовые действия.

Ubisoft ответила следующим заявлением: « Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — это художественный вымысел, похожий на фильмы или телешоу. Как и все игры Tom Clancy's от Ubisoft, действие игры происходит в современной вселенной, вдохновленной реальностью, но персонажи, локации и истории — все это фантазии, созданные исключительно в развлекательных целях. Боливия была выбрана в качестве фона этой игры на основе ее великолепных ландшафтов и богатой культуры. Хотя предпосылка игры представляет собой иную реальность, чем та, которая существует в Боливии сегодня, мы надеемся, что игровой мир будет близок к представлению прекрасной топографии страны, и что игрокам понравится исследовать разнообразные и открытые ландшафты, которые она побудила нас создать». [39] [40] [41]

Продажи

Wildlands была самой продаваемой розничной игрой как в Великобритании, так и в США в марте 2017 года, превзойдя конкурентов, включая Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [42] [43] Это также был один из крупнейших запусков видеоигр в 2017 году, и он стал самой быстро продаваемой игрой во франшизе Tom Clancy's , уступая Tom Clancy's The Division . [44] NPD Group объявила Wildlands седьмой самой продаваемой розничной игрой в 2017 году . [45] Более 15 миллионов игроков сыграли в игру с момента ее выпуска. [46] В мае 2020 года Ubisoft сообщила, что Wildlands (и 10 других игр, выпущенных ими в 8-м поколении консолей) были проданы тиражом более 10 миллионов единиц к марту 2020 года. [47]

Награды

Игра была номинирована на «Лучшую кооперативную игру» на премии PC Gamer ' s 2017 Game of the Year Awards. [48] Она выиграла награду за «Лучший кооперативный многопользовательский режим» на премии Game Informer ' s Best of 2017 Awards, [49] а также выиграла награды за «Лучший сеттинг» (Боливия), «Лучшее возвращение» в многопользовательском режиме и «Лучший кооперативный многопользовательский режим» на премии Shooter of the Year Awards 2017. [50] EGMNow поставила игру на 23-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [51]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Награды PingЛучшая консольная играНоминированный[52] [53]
Лучшая графикаВыиграл
Лучший сценарийНоминированный
201821-я ежегодная премия DICEВыдающиеся достижения в сетевой игреНоминированный[54] [55]
Премия Италии в области видеоигрВыбор народаНоминированный[56]

Продолжение

В начале мая 2019 года во время трансляции был анонсирован Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . Он является продолжением Wildlands 2017 года . [57]

Примечания

  1. Дополнительные работы Ubisoft Bucharest , Ubisoft Reflections , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Annecy и Ubisoft Belgrade
  2. ^ Как и его преемник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter также затрагивает проблему организованной преступности и незаконного оборота наркотиков , но более неявно, чем его преемник (который более широко и глубоко затрагивает эти проблемы войны с торговлей людьми и организованной преступностью, поскольку главным антагонистом в Ghost Recon Wildlands является могущественный и жестокий мексиканский наркокартель ).
  3. Настоящее имя: Родриго Карлос Перес Моралес, он же « El Sueño » ( на английском : «Мечта») или « El Jefe de Jefes » ( на английском : «Босс боссов»). Первоначально он был киллером (sicario ) печально известного наркокартеля в своей родной Мексике , но в итоге основал свой собственный наркокартель, картель Санта-Бланка, который в конечном итоге стал крупнейшим наркокартелем Мексики, прежде чем все операции были переведены из Мексики в Боливию .
  4. ^ Рикардо «Рикки» Сандовал вдохновлён Энрике «Кики» Камареной , известным агентом Управления по борьбе с наркотиками , убийство которого привело к краху крупнейшего наркокартеля Мексики в 1970-х и 1980-х годах — Гвадалахарского картеля .
  5. ^ Согласно тому, что показано и описано в игре, Los Extranjeros — это частная военная компания (или ЧВК), сформированная в основном из бывших военнослужащих из различных стран Латинской Америки .
  6. Настоящее имя: Хуан Игнасио Мерло. Он высокопоставленный мексиканский военный офицер, военный преступник , бывший высокопоставленный офицер мексиканской армии и основатель Los Extranjeros.

Ссылки

  1. ^ Абент, Эрик (17.11.2020). «Новая игра Stadia придает Pac-Man оттенок королевской битвы». SlashGear . Получено 24.12.2023 .
  2. ^ "Милан - Ubisoft". Ubisoft.com .
  3. ^ ab Polygon (2016-12-09), GHOST RECON: WILDLANDS отправляется в Боливию — интервью с Бенуа Мартинесом из Ubisoft , получено 21-01-2017
  4. ^ Fingas, Jon (16 июня 2015 г.). «Ghost Recon Wildlands от Ubisoft — тактический шутер с открытым миром». Engadget . Получено 17 июня 2015 г.
  5. ^ abcd Варанини, Джанкарло (15 июня 2015 г.). «Ghost Recon Wildlands — одна из крупнейших игр Ubisoft с открытым миром». UbiBlog . Получено 15 июня 2015 г.
  6. ^ abc "В Ghost Recon Wildlands вам предстоит спасти... целую страну. Никакого давления". GamesRadar . 16 июня 2015 г. Получено 17 июня 2015 г.
  7. ^ abcde Стюарт, Кит (16 июня 2015 г.). "E3 2015: Ghost Recon Wildlands станет самой большой игрой Ubisoft с открытым миром". The Guardian . Получено 17 июня 2015 г. .
  8. ^ ab Roberts, Samuel (16 июня 2015 г.). "Ghost Recon Wildlands: военные действия в системном открытом мире". PC Gamer . Получено 17 июня 2015 г.
  9. Devore, Jordan (16 июня 2015 г.). «Ghost Recon выходит в открытый мир с Wildlands». Destructoid . Получено 16 июня 2015 г.
  10. VanOrd, Kevin (16 июня 2015 г.). «С Wildlands Ghost Recon возвращается на E3 2015». GameSpot . Получено 16 июня 2015 г.
  11. ^ Ghost Recon: Wildlands Советы и руководство Red Bull
  12. Хикс, Джон (17 июня 2015 г.). «Ubisoft представляет открытый мир Ghost Recon: Wildlands». Eurogamer . Получено 17 июня 2015 г.
  13. Bertz, Matt (18 июня 2015 г.). «Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 г. Получено 25 июня 2015 г.
  14. ^ "Подробности DLC Ghost Recon: Wildlands, бесплатный режим PvP появится после запуска". Gamespot.com . Получено 28 ноября 2021 г. .
  15. ^ Скаммелл, Дэвид (16 июня 2015 г.). «Ubisoft анонсирует Ghost Recon Wildlands, шутер от третьего лица с открытым миром для PS4, Xbox One и ПК». VideoGamer.com . Получено 16 июня 2015 г.
  16. Макуч, Эдди (15 июня 2015 г.). «Ghost Recon Open-World Game Revealed at E3 2015». GameSpot . Получено 15 июня 2015 г.
  17. ^ Голдфарб, Эндрю (12 января 2017 г.). "АНОНСИРОВАН КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ GHOST RECON WILDLANDS 'ВОЙНА ВНУТРИ КАРТЕЛЯ'". IGN . Архивировано из оригинала 12 января 2017 г.
  18. ^ ab "Обзоры Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands для ПК". Metacritic . Получено 1 июня 2017 г.
  19. ^ ab "Обзоры Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands для PlayStation 4". Metacritic . Получено 1 июня 2017 г.
  20. ^ ab "Обзоры Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands для Xbox One". Metacritic . Получено 1 июня 2017 г.
  21. ^ abcde Cosimano, Mike. "Обзор: Ghost Recon Wildlands". Destructoid . Получено 9 ноября 2022 г.
  22. ^ ab Plessas, Nick (14 марта 2017 г.). "Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands". EGMNow . Получено 4 августа 2022 г.
  23. ^ abcd Бертц, Мэтт (13 марта 2017 г.). «Embracing Excess – Ghost Recon Wildlands – PlayStation 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 13 марта 2017 г.
  24. Козанитис, Джеймс (6 марта 2017 г.). "Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands". Game Revolution . Получено 6 марта 2017 г.
  25. Консепсьон, Мигель (10 марта 2017 г.). "Обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands". GameSpot . Получено 10 марта 2017 г.
  26. ↑ аб Галлей, Дмитрий (28 мая 2018 г.). «Ghost Recon: Wildlands im Test — Neues Jahr, новый мультиплеер, новый режим». GameStar (на немецком языке) . Проверено 22 ноября 2021 г.
  27. Wehner, Mike (6 марта 2017 г.). «Обзор Ghost Recon: Wildlands: «Потрясающий открытый мир, жестокие бои и глубокая кастомизация». GamesRadar . Получено 6 марта 2017 г. .
  28. Альберт, Брайан (8 марта 2017 г.). «Обзор Ghost Recon: Wildlands». IGN . Получено 8 марта 2017 г.
  29. Savage, Phil (7 марта 2017 г.). "Обзор Ghost Recon Wildlands". PC Gamer . Получено 7 марта 2017 г.
  30. ^ ab Stinton, Alex (14 марта 2017 г.). "Обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (PS4)". Push Square . Получено 4 августа 2022 г. .
  31. ^ abcd Сильвер, Дэн (13 марта 2017 г.). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: игра в стиле прог-рок-опера». The Guardian . Получено 22 ноября 2021 г. .
  32. ^ abcdef Ригналл, Джаз (11 марта 2017 г.). "Обзор Ghost Recon Wildlands". USgamer . Получено 11 ноября 2022 г. .
  33. Ахерн, Колм (13 марта 2017 г.). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands». VideoGamer.com . Получено 13 марта 2017 г. .
  34. ^ "15 самых больших сюрпризов E3 2015". GamesRadar . 16 июня 2015 г. Получено 25 июня 2015 г.
  35. ^ "IGN's Best of E3 Awards". IGN . 20 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  36. ^ "GameSpot Best of E3 2015 Awards". GameSpot . 20 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  37. Shea, Brian (23 июня 2015 г.). «Game Informer's Best of E3 2015 Awards (страница 3)». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 июня 2015 г. . Получено 23 июня 2015 г. .
  38. ^ "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands побила рекорд Ubisoft | Made For Gaming". Made For Gaming . 2017-03-01. Архивировано из оригинала 2017-03-02 . Получено 2017-03-01 .
  39. ^ "Боливия подала официальную жалобу во Францию ​​по поводу Ghost Recon Wildlands". Pc Gamer . 3 марта 2017 г.
  40. Рейлли, Люк (2 марта 2017 г.). «Боливия подала официальную жалобу во Францию ​​по поводу Ghost Recon Wildlands».
  41. Планкетт, Люк (2 марта 2017 г.). «Новый Ghost Recon вызывает фактический дипломатический инцидент». Архивировано из оригинала 3 марта 2017 г.
  42. Дринг, Кристофер (4 апреля 2017 г.). «Ghost Recon: Wildlands стала самой продаваемой игрой в Великобритании в марте». Gameindustry.biz . Получено 10 мая 2019 г. .
  43. ^ "Ghost Recon: Wildlands возглавляет мартовские чарты NPD". MCV/Develop . 21 апреля 2017 г. Получено 10 марта 2019 г.
  44. Филлипс, Том (13 марта 2017 г.). «Ghost Recon: Wildlands — крупнейший запуск года на данный момент». Eurogamer . Получено 10 мая 2019 г.
  45. ^ Макуч, Эдди (18 января 2019 г.). «10 самых продаваемых игр 2017 года, раскрытых в США». GameSpot . Получено 10 мая 2019 г.
  46. ^ Дональдсон, Алекс (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint — консервативное, но умное расширение для Wildlands, и в нем есть новая технология boot-tuck, чтобы это доказать». VG 247. Получено 10 мая 2019 г.
  47. ^ ENTERTAINMENT, UBISOFT (14.05.2020). "UBISOFT ОТЧЁТЛЯЕТ О ПРОДАЖАХ И ДОХОДАХ ЗА 2019-20 ГОД". GlobeNewswire News Room (пресс-релиз) . Получено 03.04.2023 .
  48. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Получено 31 декабря 2017 г.
  49. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Game Informer's Best Of 2017 Awards (страница 2)». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 6 января 2018 г. .
  50. ^ Bertz, Matt (6 января 2018 г.). «The 2017 Shooter of the Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.
  51. Сотрудники EGM (27 декабря 2017 г.). «Лучшее от EGM 2017: Часть первая: № 25 ~ № 21». EGMNow. Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Получено 14 января 2018 г.
  52. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" (на французском). Ping Awards. 2017 . Получено 11 декабря 2018 .
  53. ^ "Les lauréats des Ping Awards 2017" (на французском). Ping Awards. 21 ноября 2017 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  54. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию «Игра года»». GameSpot . Получено 22 января 2018 г.
  55. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE». GameSpot . Получено 24 февраля 2018 г.
  56. ^ "Italian Video Game Nominees and Winners 2018". Italian Video Game Awards. 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 3 июня 2019 г.
  57. ^ Ривера, Джошуа (9 мая 2019 г.). «Ubisoft анонсирует Ghost Recon: Breakpoint, сиквел Wildlands». Kotaku . Получено 9 мая 2019 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Clancy%27s_Ghost_Recon_Wildlands&oldid=1258700646"