Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

2019 видеоигра

2019 видеоигра
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
На обложке изображен Номад, главный игровой персонаж, несущий раненого товарища по отряду Василия.
Разработчик(и)Ubisoft Париж [а]
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Эрик Коузиан
Производитель(и)Нуреддин Аббуд
Автор(ы)Эмиль Добон
Дэвид Галлахер [1]
Композитор(ы)
РядTom Clancy's Ghost Recon
ДвигательAnvilNext 2.0
Платформа(ы)PlayStation 4
Windows
Xbox One
Stadia
Выпускать4 октября 2019 г.
Жанр(ы)Тактический шутер
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint тактический шутер, разработанный Ubisoft Paris и изданный Ubisoft . Игра была выпущена по всему миру 4 октября 2019 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а также 18 декабря 2019 года для Stadia . Игра является одиннадцатой частью франшизы Tom Clancy's Ghost Recon и представляет собой повествовательное продолжение видеоигры 2017 года Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands .

Действие игры происходит в открытом мире под названием Ауроа, вымышленной цепи островов в Тихом океане. Игрок берет на себя роль подполковника Энтони «Номада» Перримана, военнослужащего Сил специальных операций США, отправленного на остров для расследования серии беспорядков, связанных с Skell Technology, военным подрядчиком, базирующимся на Ауроа.

После выхода Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint получила неоднозначные отзывы критиков, в том числе за механику и дизайн миссий. Игра не оправдала ожиданий по продажам и поэтому стала коммерческим разочарованием. Поддержка игры в режиме реального времени прекратилась 5 апреля 2022 года вскоре после того, как Ubisoft добавила в игру невзаимозаменяемые токены (NFT).

Геймплей

Действие Breakpoint происходит в открытом мире под названием Ауроа, который игроки могут свободно исследовать.

Как и его предшественник Wildlands , Breakpoint — это тактический шутер , действие которого происходит в открытом мире . Игра ведется от третьего лица и использует дополнительный вид от первого лица для прицеливания оружия. Игроки берут на себя роль подполковника Энтони «Номада» Перримана, члена роты «Дельта», первого батальона, 5-й группы специального назначения , также известной как «Призраки», вымышленного элитного подразделения специальных операций армии США под командованием Объединенных специальных операций . Игровой мир Auroa — это открытый мир, в котором представлены различные ландшафты, и их можно использовать для получения тактических преимуществ. Например, игроки могут скользить по каменистой местности и использовать грязь для маскировки . По словам Ubisoft, Auroa больше, чем игровой мир, представленный в Wildlands . У игроков есть множество способов перемещаться по открытому миру, управляя различными воздушными, наземными и морскими транспортными средствами. [2]

Игра планировалась к запуску с четырьмя классами персонажей . Ubisoft объявила о планах сделать больше классов доступными через обновления после запуска. Каждый класс имеет свои собственные способности; например, пантера — это класс, ориентированный на скрытность, и может бросать дымовые шашки . Игрок может переключаться между классами в игре. Игроки должны собирать разведданные , чтобы продвигаться по игре, и могут использовать различные методы для выполнения миссий. Как и в предыдущих играх франшизы, они могут использовать разнообразное оружие в бою, а репертуар игрока расширен за счет боевых дронов и ракетных установок для убийства врагов. В качестве альтернативы игрок может использовать скрытность, чтобы бесшумно нейтрализовать противников. В Breakpoint игроки могут экипировать разнообразное новое оружие и снаряжение, такое как паяльная лампа, чтобы прорезать заборы, гранаты с серным газом, чтобы убивать врагов, и электромагнитные импульсные гранаты, чтобы отключать дроны и транспортные средства. Игроки могут уносить трупы и прятать их, чтобы враги не были насторожены. Павшие враги оставляют добычу, которую игроки могут собрать. Павших товарищей по команде можно унести, чтобы безопасно их оживить. [3] Многие из новых функций, добавленных в Breakpoint, были разработаны на основе отзывов игроков в Wildlands .

Игра делает больший акцент на выживании, чем Wildlands . Врагов больше, и в игре представлен более широкий спектр архетипов врагов. Эти враги имеют доступ ко многим из тех же видов оружия, навыков и снаряжения, которые доступны игроку. Враги будут более реалистично реагировать на действия игрока, а патрули будут бродить по игровому миру в поисках игрока. Ubisoft ввела эти изменения, чтобы дать игроку ощущение, что они «больше не самая опасная вещь в игровом мире». Игрокам нужно собирать различные ресурсы в игровом мире и использовать их для создания ресурсов, таких как бинты или гранаты. Регулярные проверки снаряжения необходимы для повышения уровня экипировки игрока, и игроку нужно будет контролировать усталость, травмы и использование пайка своего персонажа. Невыполнение этого требования может замедлить игрока, ограничить его способность восстанавливать здоровье или заставить его издавать больше шума при движении. Игра использует регенеративную систему здоровья, при которой персонаж игрока естественным образом восстанавливает здоровье, но серьезные травмы будут препятствовать производительности персонажа игрока, так как он начнет хромать и больше не сможет точно целиться своим оружием. [4] Игроки могут установить убежище-бивуак , чтобы исцелиться. Убежище - это место, где игроки могут управлять своим оружием и инвентарем, настраивать своего персонажа и менять классы персонажа. [5] В игру можно играть с тремя другими игроками совместно или в одиночку. Первоначально было объявлено, что в игре не будет искусственных интеллектуальных (ИИ) товарищей по отряду, [6] но добавление ИИ товарищей по отряду было позже изменено как контент после релиза из-за негативных отзывов игроков. В отличие от предыдущих игр Ghost Recon , Breakpoint требует постоянного подключения к Интернету для игры, отчасти из-за системы развития одного персонажа в игре. [7]

Сюжет игры включает в себя выбор диалогов. Они не повлияют на основной сюжет, но вместо этого позволят игрокам получить разведданные, которые могут помочь в их миссиях. [8] [9] В игре есть режим под названием «Исследование», который использовался в Assassin's Creed Odyssey . В отличие от большинства игр с открытым миром, где игроку дается маркер цели для направления его прогресса, режим исследования Breakpoint дает игроку приблизительное представление о местности, где может находиться цель. Их приближение можно уточнить, исследуя мир или исследуя разведданные. Соревновательный многопользовательский режим был выпущен при запуске, а контент в конце игры, такой как рейды, был введен после релиза. [10] [11]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в 2025 году, через шесть лет после событий Wildlands и через год после событий Future Soldier . История разворачивается на Ауроа, вымышленном острове в южной части Тихого океана, принадлежащем миллиардеру-предпринимателю и филантропу по имени Джейс Скелл ( Родни Маллен ). Скелл является основателем Skell Technology, компании-голубой фишки, производящей беспилотники для коммерческого применения, но компания также добилась успеха в качестве военного подрядчика, разрабатывающего передовое оборудование для правительства Соединенных Штатов. Скелл приобрел Ауроа с целью превратить его в центр проектирования, исследования, разработки и производства искусственного интеллекта и технологий беспилотников, который он называет «Мир 2.0». Остров состоит из ряда отдельных биомов, включая морские эстуарии и водно-болотные угодья, фьорды, древесные леса, заснеженные горы и действующие вулканы.

Главный антагонист — бывший подполковник Призрака Коул Д. Уокер ( Джон Бернтал ), который стал изгоем после ухода из армии. Став свидетелем резни своей огневой группы на миссии в Боливии, [b] Уокер пришел к убеждению, что правительство Соединенных Штатов не ценит жизни своих солдат. Частный военный подрядчик по имени Сентинел оккупировал остров под командованием Уокера, в то время как сам Уокер возглавляет команду изгоев, называющих себя «Волками».

В число возвращающихся персонажей из Ghost Recon Wildlands входят члены боевой группы Номада Доминик «Холт» Моретта, Кори «Уивер» Уорд и Рубио «Мидас» Дельгадо.

История

До событий игры Skell Technology подвергается все большему общественному вниманию, когда они сталкиваются с растущим количеством доказательств того, что их продукция используется коррумпированными режимами. [b] Ситуация обостряется еще больше, когда USS Seay , американское грузовое судно, тонет у берегов архипелага Ауроа, и цепь островов обрывает все коммуникации с внешним миром. В ответ заместитель директора ЦРУ Питер Майлз инициирует операцию Greenstone, развертывая взвод Ghost Recon для восстановления связи с Ауроа и выяснения обстоятельств затопления. Внедрение заканчивается катастрофой, когда вертолеты, перевозящие взвод на остров, сбиваются роем беспилотников.

Номад выживает в катастрофе, но отделяется от своего отряда. Мидас пропадает без вести , Холт калека, а Уивер казнен Коулом Уокером, бывшим Призраком, ставшим лидером элитной военизированной группировки под названием «Волки». Сформировав новую команду Призраков, состоящую из специалиста по скрытности Фьюри, боевого инженера Фиксита и снайпера Василия, Номад связывается с Мадсом Шульцем, бывшим морским пехотинцем США и фактическим лидером поселенцев , которые жили на Ауроа до прибытия Skell Tech. Мадс рассказывает, что поселенцы были вынуждены скрываться частной военной компанией, нанятой Skell Tech, под названием Sentinel, которая была нанята для обеспечения безопасности после террористической атаки на острове, но теперь свергла Skell Tech и объявила военное положение на архипелаге. Номад встречает Джозайю Хилла, еще одного выжившего из Призрака, с которым у него и Уокера есть история: эти трое были частью миссии на Ближнем Востоке , которая закончилась катастрофой, когда Уокер казнил их командира за убийство мирного жителя. После миссии Уокер уволился из армии и исчез. Номад встречает главного математика Скелла Мориса Фокса и его дочь Хармони и обнаруживает, что вся Ауроа окружена огромной сетью дронов, которая не позволяет никому войти или выйти.

Определив, что генеральный директор Skell Tech Джейс Скелл, исчезнувший вскоре после переворота Сентинеля, является единственным, кто может поднять периметр дронов, Номад ищет его. Добравшись до Скелла, Номад обнаруживает, что Хилл тайно работает с Уокером, и они предлагают Номаду место рядом с ними. Номад отказывается и отводит Скелла к поселенцам, где тот признается, что приказал потопить Seay, чтобы остановить корабль от перевозки опасных технологий с острова, и показывает Номаду видеозапись, на которой Уокер и Трей Стоун, основатель и владелец Sentinel, обсуждают проект под кодовым названием «Wonderland». Скелл говорит, что он сможет взломать один из пилонов, контролирующих периметр дронов, но ему нужна помощь нескольких коллег из Skell Tech, которые разбросаны по всему архипелагу.

Во время поиска одного из сотрудников Номад обращается к Изгоям, группе бывших сотрудников Skell Tech, которые уволились из Skell Tech и сформировали группу сопротивления в противовес растущему интересу Скелла к трансгуманизму , во главе с Харухи Ито и ее братом Дайгоро. Помогая одному из коллег Скелла, Номад обнаруживает, что Харухи и Дайгоро были ответственны за взрыв в Skell Tech; они намеревались только повредить здание в знак протеста против трансгуманистических проектов Скелла, но они не знали, что здание занято, и недооценили взрывную силу своей бомбы. Номад ругает их за безрассудство, но продолжает работать с ними после того, как возвращает коллегу Скелла.

Морис раскрывает личность крота в Skell Tech, который помогал ему, и пытается встретиться с ней, но его убивают Волки, а крота похищают. Номад спасает ее, убивая Хилла в процессе, и продолжает расследование деятельности Волков. Номад обнаруживает, что проект Уокера «Wonderland» — это операция по использованию подводной лодки, оснащенной торпедами с беспилотниками, для убийства ключевых национальных деятелей в надежде спровоцировать третью мировую войну как способ «очистить» мир и избавить его от коррупции. Найдя и убив Уокера, Номад помогает Скелл взломать пилон дронов, используя беспилотники, чтобы уничтожить подводную лодку Уокера до того, как она уплывет.

После смерти Уокера Стоун консолидирует свою власть над Ауроа, Skell Tech и Sentinel. Мэдс и поселенцы поздравляют Номада с тем, что он расстроил план Wonderland, но он признает, что его работа над Ауроа не закончена. Скелл наблюдает, как рой дронов над Ауроа ведет себя странно, комментируя, что взломанный пилон, похоже, развил эмерджентное поведение .

Загружаемый контент

Проект Титан

Вышедший в ноябре 2019 года первый рейдовый ивент Breakpoint , Project Titan, разворачивается на ранее недоступном острове Голем, где Номаду поручено уничтожить беспилотники «Титан» компании Skell Tech и не дать Sentinel производить больше.

Терминатор

Начиная с выхода первой миссии 29 января и второй миссии 1 февраля 2020 года, дополнение включает в себя две миссии с участием Терминатора . В первой миссии Мария Шульц поручает Номаду найти женщину в тюрьме Сентинел, которая сумела самостоятельно уничтожить несколько вооруженных дронов. Номад выслеживает женщину, которая называет себя Расой Олдвин, путешественницей во времени, отправленной из будущего на поиски Номада. Однако, когда она объясняет свою ситуацию, Терминатору Т-800 удается отследить их местоположение, и они вынуждены бежать. Пробираясь в мастерскую Расы, она объясняет, что через сорок лет в ее временной шкале искусственный интеллект, известный как Скайнет, будет отвечать за разработку машин для миссий по убийству, основанных на проникновении , и будет использовать машины для ведения войны с человечеством. В убежище Раса даёт Номаду винтовку, специально разработанную для уничтожения машин, и поручает ему расследовать необъяснимое присутствие нескольких Терминаторов на Ауроа и их истинную цель пребывания на острове. После обнаружения странных электромагнитных паттернов, исходящих от одного из объектов Skell-Tech, Номад обнаруживает, что машины превратили объект в фабрику, чтобы начать массовое производство Терминаторов в настоящем. Добравшись до комнаты управления, Номад сталкивается с Т-800, который изначально встречался в первой миссии и теперь контролирует объект. После сражения и уничтожения Т-800 Номад запечатывает шлюз, ведущий в производственный объект, когда он самоуничтожается; запирая оставшихся Терминаторов внутри. После уничтожения всех оставшихся Терминаторов на Ауроа и устранения угрозы, исходящей от Скайнета, Раса решает остаться в настоящем с поселенцами Ауроа.

Глубинное государство

Deep State имеет связь с Tom Clancy's Splinter Cell , где актер Майкл Айронсайд повторяет свою роль Сэма Фишера . Фишер отправляется на Ауроа вместе со своим другом Виктором Косте под видом работы в его частной охранной компании Paladin 9. В то время как Косте якобы работает вместе с Sentinel, чтобы оказывать логистическую поддержку, на самом деле дуэт расследует похищения военных специалистов, которые прослеживаются до человека на острове, известного как «Стратег». Фишер и Номад решают объединиться, когда обнаруживается, что Мидас жив и удерживается Стратегом для сверхсекретной программы, известной как Project CLAW; искусственный интеллект, позволяющий управлять роями беспилотников, которые могут использоваться в военных целях. После установления контакта и привлечения помощи системного аналитика Холли Маккензи, энтомолога Виллема Ван Дайка, патентного юридического консультанта Стефани Берджесс, перебежчика из «Волков» и бывшего оперативника Бодарка Карела Секулича и бывшего генерала армии США Реджи Пэкстона, Номад и Фишер обнаруживают, что Стратег — это Леон Фэрроу, миллиардер-промышленник и глава конгломерата по производству оружия Lomax-Fairrow. Фэрроу и его партнер, сенатор США Майкл Ломакс, являются частью заговора, в котором участвуют высокопоставленные члены различных правительственных агентств США и частных компаний по разработке, для создания дронов. Опасаясь, что Фэрроу ненадежен, и обеспокоенные похищениями, ЦРУ и Министерство обороны попросили Четвертый Эшелон провести расследование. После проникновения в исследовательский центр проекта CLAW и столкновения с множеством дронов Фишеру и Номаду удается захватить Фэрроу и спасти Мидаса, которого эвакуируют на базу поселенцев, чтобы он восстановился вместе с Холтом. Тем временем, используя короткое окно, предоставленное Маккензи в рое беспилотников, защищающих остров, Фишеру и Косте удается эвакуироваться на борт C-147B Paladin с Фэрроу на буксире и заставить его дать показания перед Конгрессом; в надежде, что его показания убедят их официально начать военное вторжение США на Авроа, чтобы удалить Sentinel с архипелага. [13]

Красный Патриот

Red Patriot представляет возвращение Скотта Митчелла из Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier в качестве командира Призраков и начальника Номада. Митчелл сообщает Номаду, что после провала Wonderland и Project CLAW Трей Стоун объединился вместе с Сентинелем и Волками с остатками Raven's Rock и Бодарком, с которыми Митчелл ранее сталкивался в Future Soldier . С помощью Raven's Rock Стоун намеревается начать масштабную атаку на Соединенные Штаты под названием «Операция Kingmaker», в которой он будет использовать беспилотники, загруженные химическим оружием, предоставленным Бодарком, для проведения массового убийства американских чиновников, что позволит назначенному выжившему Kingmaker взять под контроль американское правительство. Митчелл поручает Номаду выследить и устранить союзников Стоуна и уничтожить ключевые компоненты Kingmaker, чтобы помешать атаке. После того, как Номад расправился с Бодарком, он выслеживает Стоуна на фабрике Skell Tech, где Стоун раскрывает, что намерен запустить беспилотники с химическим оружием против всего архипелага Ауроа в отместку за то, что Призраки сорвали его планы. С помощью Изгоев и Харухи Ито Номаду удаётся остановить Стоуна, убив его и уничтожив беспилотники до того, как они успеют активироваться.

Янтарное небо

Во время уикенда Мартина Лютера Кинга-младшего в 2021 году сайт Ubisoft и его глобальные каналы на YouTube анонсировали DLC от 14 января с участием операторов из другой игры Клэнси Rainbow Six Siege . Оперативники Rainbow Элиза «Эш» Коэн из FBI SWAT , Лера «Финка» Мельникова из Spetsnaz , Майк «Тэтчер» Бейкер из Special Air Service и Лю Цзы «Лесион» Лонг из Hong Kong Police Force Special Duties Unit служат точками контакта и присоединяются к Ghosts, чтобы помешать Sentinel производить и продавать токсичный химический газ под названием Amber Ruin. [14]

Это вторая миссия Ghost Recon с участием оперативников Rainbow Six Siege после DLC Operation Archangel 2018 года для Wildlands , когда Меган Дж. «Валькирия» Кастеллано из спецназа ВМС США и Эммануэль «Твич» Пишон из GIGN появились в Боливии и помогли Номаду, Боумену и «Призракам» спасти младшего брата товарища по команде Rainbow и члена BOPE Тайны «Кавейры» Перейры, Жуана, из наркокартеля Санта-Бланка.

Операция «Родина»

Operation Motherland представляет возвращение Карен Боумен, куратора Номада из ЦРУ из Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Кроме того, представлен новый игровой режим «Conquest Mode», который служит альтернативой сюжетному режиму игры. Боумен был отправлен ЦРУ на Ауроа после того, как крах Sentinel Corp и Wolves привел к возобновлению интереса к острову и его технологиям со стороны иностранных держав. Чтобы смягчить надвигающийся глобальный кризис, Боумену было поручено обеспечить передачу управления Ауроа Изгоям во главе с Харухи Ито, чтобы гарантировать, что Ауроа станет суверенным союзником Соединенных Штатов. Таким образом, Номад и Призраки получают задачу поддержать Изгоев, уничтожив последние оставшиеся очаги сопротивления противника по всему острову с помощью нового режима завоевания. Чтобы противостоять Призракам, остатки Сентинеля и Волков впоследствии призвали подкрепление в виде Бодарка, элитного российского спецназовского подразделения из игры Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier , и оснащены собственными архетипами врагов, транспортными средствами и оружием, таким как оптический камуфляж; эта функция также может быть разблокирована для Призраков. [15]

Это обновление включало пасхальное яйцо к 25-летию франшизы Tomb Raider , в котором игроки Breakpoint могли завершить охоту за сокровищами «Реликвии Древних» и получить награды в стиле Tomb Raider . [16]

Разработка

После успеха Wildlands команда разработчиков расширилась до более чем тысячи человек. Впервые в серии сеттинг является вымышленным, поскольку команда чувствовала, что у них будет больше творческой свободы в отношении дизайна игрового мира. [17] Команда разработчиков создала предысторию для архипелага Ауроа, насчитывающую восемьдесят миллионов лет, чтобы сделать сеттинг более реалистичным. Сам игровой мир был создан с помощью процедурной генерации , а некоторые области были разработаны с нуля. [ требуется цитата ] Архипелаг был выбран для сеттинга игры, поскольку это облегчило бы разработчикам добавление постигрового контента путем добавления дополнительных островов и открытия новых регионов для исследования. [ требуется цитата ] Команда разработчиков прислушалась к отзывам игроков о Wildlands и внесла различные изменения, которые просили игроки, такие как повышенное внимание к реализму и улучшенное управление транспортным средством.

Предпосылка игры о том, что Призраки преследуются и остаются одни на острове, заставила Ubisoft удалить из игры компаньонов ИИ, [3] которые были позже реализованы в 2020 году. [18] По словам исполнительного продюсера Нуреддина Аббуда, Джон Бернтал был нанят для озвучивания и захвата движений антагониста игры, потому что команда чувствовала, что у него есть потенциал стать харизматичным злодеем и эффективным врагом Призраков. [8] Название игры, Breakpoint , отражает повествование игры, в котором Призраки находятся на миссии, которая находится на грани провала. Эмиль Добон, сценарист игры, добавил, что история будет исследовать темы «боли, травмы, братства и умственного истощения». [19]

После выхода игры и в ответ на её слабый приём критиками, Ubisoft объявила о планах по переработке Breakpoint с введением «Ghost Experience». Ghost Experience позволяет игрокам отключать некоторые игровые механики, такие как счёт снаряжения, и независимо изменять другие. [20]

Поддержка игры в режиме реального времени прекратилась 5 апреля 2022 года вскоре после того, как Ubisoft добавила в игру невзаимозаменяемые токены (NFT). [21]

Выпускать

Маркетинг

Ubisoft выпустила главу загружаемого контента (DLC) для Wildlands под названием Operation Oracle , которая представила персонажа Коула Д. Уокера и сосредоточилась на технологии Skell. [22] Breakpoint был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 4 октября 2019 года. Две главы DLC, Deep State и Transcendence , должны были быть выпущены после запуска игры. [23] В то время как Deep State был выпущен 24 марта 2020 года, [24] Transcendence был заменен DLC Red Patriot, который был выпущен 15 сентября 2020 года. [25] Ubisoft также объявила на E3 2019 , что в игре будет представлен кроссовер на тему Терминатора в рамках ее расписания DLC. [26]

Прием

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint получила «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . Игра была описана как «неудовлетворительная» и «жалкая», с критикой ее механики и дизайна миссий. [40]

Ричард Уэйклинг из GameSpot написал, что « Breakpoint — это беспорядочная мешанина из разрозненных идей, выдергивающая различные аспекты из других игр Ubisoft и втискивающая их в нее, полусырая и неуместная [...] Ее определяющая характеристика сводится к тому, насколько все это является общим и устаревшим». [34]

Обозреватель PCGamesN Джина Лис пишет: « Breakpoint имеет привычку никогда полностью не отдаваться новым элементам, которые вводит». Одним из примеров является уровень истощения, который, по словам обозревателя, в любом случае не сильно ограничивает игрока. Кроме того, из обзора следует, что у игрока неограниченный запас бинтов, что делает исцеление слишком легким, а систему травм ненужной. [38] Аналогичным образом обозреватель Destructoid Питер Глаговски отмечает, что аспекты выживания в игре можно игнорировать, поскольку «штрафы за невмешательство в них невелики». [41]

Лиз написала, что основная кампания основана на обнаружении локации, ее зачистке, сборе улик и их объединении, добавив, что «через некоторое время этот цикл начинает казаться повторяющимся и довольно скучным». Лиз называет перестрелку «удовлетворительной» и рада, что большинство врагов можно убить выстрелом в голову. Она резюмирует: «Хотя кооперативная игра разбавляет скуку, которая наступает во время повторяющихся миссий, игра никогда не оказывается среди мешанины элементов выживания и РПГ». [38]

Согласно обзору в GamesRadar , большинство миссий следуют одной и той же формуле. [33] VG247 говорит, что «Почти каждая миссия проходит одинаково». [42] GamesRadar , Edge и VG247 жалуются на ошибки в игре. [33] [42] [31] В то время как GamesRadar называет сюжет в игре «удивительно интересным», [33] обозреватель PCGamer сказал, что «качество повествования в целом плохое». [37]

Рецензент Edge написал, что «все это на удивление захватывающе», а затем «все портится, когда игрок говорит что-то глупое вроде «рейдов» или «уровней снаряжения», «выбирайте свои собственные цели» и «почему бы не заплатить реальные деньги за эти наряды?»» [31]

Для обозревателя Hardcore Gamer самая большая проблема игры заключается в том, что она представляет собой смесь Ghost Recon Wildlands и The Division 2 , в чем он не видит смысла, поскольку существуют две другие игры. [35]

Рецензент Destructoid Питер Глаговски пишет, что в отличие от предыдущих игр Ghost Recon , которые требовали от игроков «играть как военные оперативники, в которых они обитают», Breakpoint не делает акцент на реализме и заставляет игрока искать лучшее снаряжение. [41] Разработчики обещали поработать над патчем, который «решит самые насущные проблемы, исправит ошибки и включит дальнейшие улучшения, запрошенные сообществом». [43] Позже они выпустили «режим погружения», который делает добычу менее важной. Ян Будро, старший новостной обозреватель PCGamesN , пишет: «Я больше не летаю на вертолете по Ауроа в поисках нового снаряжения, и это большое облегчение — не беспокоиться о замене шляп или сравнении характеристик винтовок». [44]

Микротранзакции

Масштаб системы микротранзакций игры вызвал критику, когда пользователь Reddit, купивший игру для раннего доступа, опубликовал ряд скриншотов в игре, которые подробно описывали предметы, которые игроки могли купить за реальные деньги. Высказывались опасения, что это позволяло игрокам обходить аспекты гринда, поскольку контент можно было купить сразу после начала игры, а также опасения, что это будет pay-to-win . [45] [46] [47] [48]

Ubisoft ответила заявлением, в котором говорилось, что они «стремятся предложить нашим игрокам справедливый и полезный опыт, каким бы они ни хотели испытать нашу игру», и «два ключевых фактора были выделены как чрезвычайно важные для команды: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint не включает в себя никаких элементов pay-to-win, [и] чтобы убедиться, что игроки, не выбравшие внутриигровые покупки, не видят, что их опыт пострадал». В то же время Ubisoft удалила микротранзакции «Time Savers», влияющие на прокачку игроков, заявив, что они не были предназначены для столь раннего внедрения и вернутся в свое время. [49] Kotaku утверждали, что, хотя они не согласны с их включением, микротранзакции можно было игнорировать, поскольку весь предлагаемый контент по-прежнему можно было получить за несколько часов игрового времени и с небольшими трудностями. [50] После релиза Polygon выразил обеспокоенность возможностью получить каждый предмет в магазине игры за реальные деньги, но отметил, что, хотя это и имело некоторую выгоду, было невозможно тратить непристойные суммы, чтобы получить преимущество над противниками в PvP, поскольку игра автоматически уравнивала характеристики каждого игрока. Кроме того, покупаемое оружие, которое зависело от крафта для дальнейшего улучшения, было масштабировано до текущего уровня игрока. [51]

Ubisoft Кварц

В декабре 2021 года Ubisoft добавила в Ghost Recon Breakpoint поддержку Ubisoft Quartz, сервиса невзаимозаменяемых токенов (NFT) для получения внутриигровых предметов, таких как оружие, снаряжение и косметика (называемого Ubisoft «Digits»), с помощью криптовалюты . [52] Анонсирующее видео на YouTube получило крайне негативную реакцию сообщества с показателем нелюбви 96%, что побудило Ubisoft исключить его из листинга. [53] [54] Пользователи раскритиковали технологию, поскольку в условиях обслуживания Ubisoft указано, что компания «не несет ответственности» за претензии или ущерб и осознает, что блокчейн «может быть подвержен определенным слабостям, которые делают их потенциальными целями для определенных угроз кибербезопасности», и отказывается от «ответственности за риски, подразумеваемые использованием этой новой технологии». [55]

Некоторые разработчики Ubisoft выразили обеспокоенность по поводу этого заявления. [56] [57] [58] Французский профсоюз Solidaires Informatique раскритиковал план Ubisoft относительно Quartz, заявив, что технология блокчейна «вредна, бесполезна и не имеет будущего», и что это «бесполезная, дорогостоящая, экологически губительная технология, которая ничего не приносит видеоиграм». [59] Ars Technica отметила, что «планы Ubisoft (...) не имеют смысла», поскольку система Quartz настолько глубоко контролируется Ubisoft, что простая традиционная внутренняя база данных достигла бы того же результата без накладных расходов на блокчейн. [60]

После их первоначального выпуска объем торговли Digits в последующие недели был практически нулевым. [61] Игроки, которые их использовали, жаловались, что никто не замечал Digits во время многопользовательских матчей. [62] Ubisoft выпустила последний Digit для Ghost Recon Breakpoint 17 марта 2022 года и вскоре после этого прекратила поддержку игры. [21]

Продажи

Версия Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint для PlayStation 4 была продана тиражом 54 733 копий за первую неделю продаж в Японии, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [63] Спустя три недели после релиза генеральный директор Ubisoft Ив Гийемон заявил, что общие показатели продаж игры были разочаровывающими. [64]

Почести

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
2019Премии игровых критиковЛучший многопользовательский онлайн-режимНоминированный[65]
GamescomЛучшая игра для ПКВыиграл[66]
Титановые наградыЛучшее испанское исполнение (Брюс Фалконер)Номинированный[67]

Примечания

  1. Дополнительные работы от Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Odessa, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Milan и Ubisoft Belgrade
  2. ^ ab Как показано в событии «Операция Оракул» для Ghost Recon Wildlands DLC [12]

Ссылки

  1. ^ Блиц, Стефан (1 июля 2019 г.). «FOG! Chats With 'The Only Living Girl' Co-Creators Steve Ellis and David Gallaher!». Forces of Geek. Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  2. ^ Келли, Энди (10 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint больше о выживании, чем Wildlands, но в ней нет захватывающей интриги». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  3. ^ ab Bertz, Matt (9 мая 2019 г.). «Все, что вам нужно знать о Ghost Recon Breakpoint». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  4. ^ Дональдсон, Алекс (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint — консервативное, но умное расширение для Wildlands, и в нем есть новая технология boot-tuck, чтобы это доказать». VG 247. Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  5. ^ МакВертор, Майкл (9 мая 2019 г.). «Новый Ghost Recon склоняется к выживанию и мрачному будущему Black Mirror». Polygon . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  6. Форвард, Джордан (9 мая 2019 г.). «В Ghost Recon Breakpoint нельзя иметь товарищей-людей с искусственным интеллектом». PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  7. ^ "Ghost Recon Breakpoint требует подключения к Интернету, в отличие от Wildlands". 10 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  8. ^ ab Williams, Mike (9 мая 2019 г.). «Внутри Ghost Recon Breakpoint: как Ubisoft смешивает формулу Wildlands с выживанием, механикой RPG и даже рейдами». USgamer . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  9. ^ Ривера, Джошуа (10 мая 2019 г.). «Ubisoft анонсирует Ghost Recon: Breakpoint, сиквел Wildlands». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  10. Робинсон, Майкл (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint привносит больше выживания и ножевых ранений в формулу Wildlands». Eurogamer . Получено 10 мая 2019 г.
  11. ^ "Доступ к рейдам в Ghost Recon Breakpoint". Справка Ubisoft . Получено 10 декабря 2021 г.
  12. ^ Ubisoft Paris (30 апреля 2019 г.). Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Ubisoft . Уровень/зона: Operation Oracle. Уокер: «Высокоуровневый инженер Skell Tech, Даниэль Родригес Ареллано. Видишь ли, Дэнни, у него есть доступ к технологиям компании, которыми правительство не хочет делиться. Но он проводит много времени в Боливии». / Номад: «Вероятно, не впитывает культуру». / Уокер: «Он продает секреты Unidad».
  13. ^ "Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: Developer Update". www.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 27 октября 2021 г. .
  14. ^ Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint - Событие Live 3: Amber Sky Архивировано 26 февраля 2021 г. на Wayback Machine Ubisoft
  15. ^ "TU410 Ghost Recon Operation Motherland Update". www.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. . Получено 27 октября 2021 г. .
  16. ^ "Ghost Recon Breakpoint добавляет кроссовер Tomb Raider к 20-летию". ScreenRant . 25 июля 2021 г. Получено 10 ноября 2021 г.
  17. ^ Бертц, Мэтт (7 мая 2019 г.). «Ubisoft объясняет, почему Ghost Recon Breakpoint имеет вымышленный сеттинг». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  18. Болдинг, Джонатан (12 июля 2020 г.). «Ghost Recon Breakpoint на этой неделе получит напарников с искусственным интеллектом». PC Gamer . Получено 18 июня 2024 г.
  19. ^ Махарди, Майк (9 мая 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint — и многообещающий, и тревожный». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  20. ^ "The Ghost Experience: New Immersive Mode Coming to Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint". www.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 27 октября 2021 г. .
  21. ^ ab Epps, DeAngelo (5 апреля 2022 г.). «Поддержка Ghost Recon Breakpoint заканчивается через несколько месяцев после падения NFT». Digital Trends . Получено 8 июня 2022 г.
  22. ^ Авард, Алекс (3 мая 2019 г.). «Игроки Ghost Recon Wildlands нашли внутриигровой намёк на потенциальное продолжение». GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  23. ^ Sitzes, Janae (9 мая 2019 г.). "Ghost Recon Breakpoint Pre-Order Guide, Release Date, Wolves Collector's Edition". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 10 мая 2019 г.
  24. ^ "Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint Episode 2: Deep State". www.ubisoft.com . Получено 29 июля 2022 г. .
  25. ^ "Ghost Recon Breakpoint - Year 1 Episode 3 | Ubisoft (UK)". ubisoft.com . Получено 29 июля 2022 г. .
  26. ^ Раме, Джордан (10 июня 2019 г.). "E3 2019: Ghost Recon Breakpoint будет иметь кроссовер с Терминатором". GameSpot. Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 10 июня 2019 г.
  27. ^ "Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Получено 4 октября 2019 года .
  28. ^ "Обзоры Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 августа 2020 года . Получено 4 октября 2019 года .
  29. ^ "Обзоры Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Получено 14 октября 2019 года .
  30. ^ Glagowski, Peter (13 октября 2019 г.). "Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 16 октября 2019 г. .
  31. ^ abc "Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". Edge . № 339. Future . стр. 108–109.
  32. ^ Goroff, Michael (4 октября 2019 г.). "Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 г. Получено 4 октября 2019 г.
  33. ^ abcd Эпштейн, Майк (7 октября 2019 г.). «Обзор Ghost Recon Breakpoint: «Ощущается как шаг назад для франшизы»». GamesRadar . Получено 2 июня 2023 г. .
  34. ^ ab Wakeling, Richard (11 октября 2019 г.). "Ghost Recon Breakpoint Review - Faulty Reconaissance[sic]". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 г. Получено 13 октября 2019 г.
  35. ^ ab Shive, Chris (7 октября 2019 г.). "Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". Hardcore Gamer . Получено 2 июня 2023 г. .
  36. Tyrrel, Brandin (11 октября 2019 г.). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint». IGN . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. Получено 13 октября 2019 г.
  37. ^ ab Lane, Rick (7 октября 2019 г.). "Обзор Ghost Recon Breakpoint - утомительный тактический шутер с открытым миром". PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 2 июня 2023 г.
  38. ^ abc Лис, Джина (11 октября 2019 г.). «Обзор Ghost Recon Breakpoint – мутный во многих отношениях». PCGamesN . Получено 13 мая 2022 г.
  39. ^ Блейк, Викки (8 октября 2019 г.). «Обзор Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — вялая и безжизненная версия формулы Ubisoft». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  40. ^ Capel, Chris J (6 октября 2019 г.). «Обзоры Ghost Recon Breakpoint – обзор критиков». PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 6 октября 2019 г.
  41. ^ ab Glagowski, Peter (13 октября 2019 г.). "Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 г. . Получено 13 мая 2022 г. .
  42. ^ ab McKeand, Kirk (4 октября 2019 г.). "Обзор Ghost Recon Breakpoint - Нет". VG247 . Получено 2 июня 2023 г. .
  43. Talbot, Carrie (11 ноября 2019 г.). «Ubisoft хочет, чтобы вы предложили, как исправить Ghost Recon Breakpoint». PCGamesN . Получено 13 мая 2022 г. .
  44. ^ Будро, Ян (19 апреля 2020 г.). «Ghost Recon Breakpoint намного лучше без шутеров с добычей». PCGamesN . Получено 13 мая 2022 г.
  45. ^ Ли, Патрик (1 октября 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint Store — это, как сообщается, золотое дно микротранзакций». The Escapist . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  46. ^ Саед, Шериф (1 октября 2019 г.). «Посмотрите на все вещи, на которые вы можете потратить реальные деньги в Ghost Recon Breakpoint». VG247 . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. . Получено 2 октября 2019 г. .
  47. ^ Тасси, Пол (1 октября 2019 г.). «В 'Ghost Recon Breakpoint' невероятное количество микротранзакций». Forbes . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 2 октября 2019 г.
  48. ^ Стрикленд, Дерек (1 октября 2019 г.). «Ghost Recon Breakpoint имеет микротранзакции pay-to-win». TweakTown . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 2 октября 2019 г.
  49. ^ Chalk, Andy (3 октября 2019 г.). «Ubisoft удаляет микротранзакции усилителей и очков навыков Ghost Recon Breakpoint». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2019 г. Получено 4 октября 2019 г.
  50. ^ Александра, Хизер (1 октября 2019 г.). «Объяснение микротранзакций Ghost Recon Breakpoint». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 2 октября 2019 г.
  51. Хорошо, Оуэн С. (4 октября 2019 г.). «Каждый предмет в Ghost Recon Breakpoint можно купить за реальные деньги». Polygon . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. . Получено 6 октября 2019 г. .
  52. ^ "Ubisoft First Major Pub To Befoul Own Game With NFTs". Kotaku . 8 декабря 2021 г. Получено 12 декабря 2021 г.
  53. ^ Стэнтон, Рич (9 декабря 2021 г.). «Видео-анонс NFT от Ubisoft вызвал недовольство подавляющего большинства». PC Gamer . Получено 12 декабря 2021 г.
  54. ^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало сильную неприязнь». Kotaku . 8 декабря 2021 г. . Получено 28 декабря 2021 г. .
  55. ^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало сильную неприязнь». Kotaku . 8 декабря 2021 г. . Получено 9 декабря 2021 г. .
  56. ^ «Разработчики Ubisoft в замешательстве и расстроены планами NFT». Game Rant . 15 декабря 2021 г. Получено 28 декабря 2021 г.
  57. ^ "Ubisoft Quartz: Некоторым разработчикам компании не понравилось входить в мир NFT - Pledge Times". 15 декабря 2021 г. Получено 28 декабря 2021 г.
  58. ^ Найтингейл, Эд (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую, экологически унизительную технологию»». Eurogamer . Получено 28 декабря 2021 г.
  59. ^ Nightengale, Ed (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую, экологически унизительную технологию»». Eurogamer . Получено 16 декабря 2021 г. .
  60. Орланд, Кайл (8 декабря 2021 г.). «Первые планы Ubisoft по NFT не имеют смысла». Ars Technica . Получено 9 декабря 2021 г.
  61. ^ Субхан, Ишрак (21 декабря 2021 г.). «Ubisoft, похоже, продала в общей сложности 15 NFT». Eurogamer . Получено 8 июня 2022 г.
  62. ^ Клепек, Патрик (13 января 2022 г.). «Мы отследили людей, которые на самом деле покупают NFT от Ubisoft». Waypoint . Получено 8 июня 2022 г.
  63. ^ Романо, Сал (9 октября 2019 г.). «Продажи Famitsu: 30.09.19 – 06.10.19 [Обновление]». Gematsu. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 15 апреля 2020 г.
  64. ^ Францезе, Томас (25 октября 2019 г.). «Продажи и прием Ghost Recon Breakpoint были «разочаровывающими»». DualShockers. Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 15 апреля 2020 г.
  65. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake выигрывает Best of Show». VG247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  66. ^ Mamiit, Aaron (25 августа 2019 г.). «PlayStation 4 эксклюзив Dreams получает награду Best of Gamescom 2019». Digital Trends . Архивировано из оригинала 19 января 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  67. ^ "Titanium Awards 2019 [в названии игры отсутствует слово "Breakpoint" в "Ghost Recon Breakpoint"]". Fun & Serious Game Festival . 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  • Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint на MobyGames
  • Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint на IMDb
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Clancy%27s_Ghost_Recon_Breakpoint&oldid=1254779544"