Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint | |
---|---|
Разработчик(и) | Ubisoft Париж [а] |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(а) | Эрик Коузиан |
Производитель(и) | Нуреддин Аббуд |
Автор(ы) | Эмиль Добон Дэвид Галлахер [1] |
Композитор(ы) | |
Ряд | Tom Clancy's Ghost Recon |
Двигатель | AnvilNext 2.0 |
Платформа(ы) | PlayStation 4 Windows Xbox One Stadia |
Выпускать | 4 октября 2019 г. |
Жанр(ы) | Тактический шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — тактический шутер, разработанный Ubisoft Paris и изданный Ubisoft . Игра была выпущена по всему миру 4 октября 2019 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а также 18 декабря 2019 года для Stadia . Игра является одиннадцатой частью франшизы Tom Clancy's Ghost Recon и представляет собой повествовательное продолжение видеоигры 2017 года Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands .
Действие игры происходит в открытом мире под названием Ауроа, вымышленной цепи островов в Тихом океане. Игрок берет на себя роль подполковника Энтони «Номада» Перримана, военнослужащего Сил специальных операций США, отправленного на остров для расследования серии беспорядков, связанных с Skell Technology, военным подрядчиком, базирующимся на Ауроа.
После выхода Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint получила неоднозначные отзывы критиков, в том числе за механику и дизайн миссий. Игра не оправдала ожиданий по продажам и поэтому стала коммерческим разочарованием. Поддержка игры в режиме реального времени прекратилась 5 апреля 2022 года вскоре после того, как Ubisoft добавила в игру невзаимозаменяемые токены (NFT).
Как и его предшественник Wildlands , Breakpoint — это тактический шутер , действие которого происходит в открытом мире . Игра ведется от третьего лица и использует дополнительный вид от первого лица для прицеливания оружия. Игроки берут на себя роль подполковника Энтони «Номада» Перримана, члена роты «Дельта», первого батальона, 5-й группы специального назначения , также известной как «Призраки», вымышленного элитного подразделения специальных операций армии США под командованием Объединенных специальных операций . Игровой мир Auroa — это открытый мир, в котором представлены различные ландшафты, и их можно использовать для получения тактических преимуществ. Например, игроки могут скользить по каменистой местности и использовать грязь для маскировки . По словам Ubisoft, Auroa больше, чем игровой мир, представленный в Wildlands . У игроков есть множество способов перемещаться по открытому миру, управляя различными воздушными, наземными и морскими транспортными средствами. [2]
Игра планировалась к запуску с четырьмя классами персонажей . Ubisoft объявила о планах сделать больше классов доступными через обновления после запуска. Каждый класс имеет свои собственные способности; например, пантера — это класс, ориентированный на скрытность, и может бросать дымовые шашки . Игрок может переключаться между классами в игре. Игроки должны собирать разведданные , чтобы продвигаться по игре, и могут использовать различные методы для выполнения миссий. Как и в предыдущих играх франшизы, они могут использовать разнообразное оружие в бою, а репертуар игрока расширен за счет боевых дронов и ракетных установок для убийства врагов. В качестве альтернативы игрок может использовать скрытность, чтобы бесшумно нейтрализовать противников. В Breakpoint игроки могут экипировать разнообразное новое оружие и снаряжение, такое как паяльная лампа, чтобы прорезать заборы, гранаты с серным газом, чтобы убивать врагов, и электромагнитные импульсные гранаты, чтобы отключать дроны и транспортные средства. Игроки могут уносить трупы и прятать их, чтобы враги не были насторожены. Павшие враги оставляют добычу, которую игроки могут собрать. Павших товарищей по команде можно унести, чтобы безопасно их оживить. [3] Многие из новых функций, добавленных в Breakpoint, были разработаны на основе отзывов игроков в Wildlands .
Игра делает больший акцент на выживании, чем Wildlands . Врагов больше, и в игре представлен более широкий спектр архетипов врагов. Эти враги имеют доступ ко многим из тех же видов оружия, навыков и снаряжения, которые доступны игроку. Враги будут более реалистично реагировать на действия игрока, а патрули будут бродить по игровому миру в поисках игрока. Ubisoft ввела эти изменения, чтобы дать игроку ощущение, что они «больше не самая опасная вещь в игровом мире». Игрокам нужно собирать различные ресурсы в игровом мире и использовать их для создания ресурсов, таких как бинты или гранаты. Регулярные проверки снаряжения необходимы для повышения уровня экипировки игрока, и игроку нужно будет контролировать усталость, травмы и использование пайка своего персонажа. Невыполнение этого требования может замедлить игрока, ограничить его способность восстанавливать здоровье или заставить его издавать больше шума при движении. Игра использует регенеративную систему здоровья, при которой персонаж игрока естественным образом восстанавливает здоровье, но серьезные травмы будут препятствовать производительности персонажа игрока, так как он начнет хромать и больше не сможет точно целиться своим оружием. [4] Игроки могут установить убежище-бивуак , чтобы исцелиться. Убежище - это место, где игроки могут управлять своим оружием и инвентарем, настраивать своего персонажа и менять классы персонажа. [5] В игру можно играть с тремя другими игроками совместно или в одиночку. Первоначально было объявлено, что в игре не будет искусственных интеллектуальных (ИИ) товарищей по отряду, [6] но добавление ИИ товарищей по отряду было позже изменено как контент после релиза из-за негативных отзывов игроков. В отличие от предыдущих игр Ghost Recon , Breakpoint требует постоянного подключения к Интернету для игры, отчасти из-за системы развития одного персонажа в игре. [7]
Сюжет игры включает в себя выбор диалогов. Они не повлияют на основной сюжет, но вместо этого позволят игрокам получить разведданные, которые могут помочь в их миссиях. [8] [9] В игре есть режим под названием «Исследование», который использовался в Assassin's Creed Odyssey . В отличие от большинства игр с открытым миром, где игроку дается маркер цели для направления его прогресса, режим исследования Breakpoint дает игроку приблизительное представление о местности, где может находиться цель. Их приближение можно уточнить, исследуя мир или исследуя разведданные. Соревновательный многопользовательский режим был выпущен при запуске, а контент в конце игры, такой как рейды, был введен после релиза. [10] [11]
Действие игры происходит в 2025 году, через шесть лет после событий Wildlands и через год после событий Future Soldier . История разворачивается на Ауроа, вымышленном острове в южной части Тихого океана, принадлежащем миллиардеру-предпринимателю и филантропу по имени Джейс Скелл ( Родни Маллен ). Скелл является основателем Skell Technology, компании-голубой фишки, производящей беспилотники для коммерческого применения, но компания также добилась успеха в качестве военного подрядчика, разрабатывающего передовое оборудование для правительства Соединенных Штатов. Скелл приобрел Ауроа с целью превратить его в центр проектирования, исследования, разработки и производства искусственного интеллекта и технологий беспилотников, который он называет «Мир 2.0». Остров состоит из ряда отдельных биомов, включая морские эстуарии и водно-болотные угодья, фьорды, древесные леса, заснеженные горы и действующие вулканы.
Главный антагонист — бывший подполковник Призрака Коул Д. Уокер ( Джон Бернтал ), который стал изгоем после ухода из армии. Став свидетелем резни своей огневой группы на миссии в Боливии, [b] Уокер пришел к убеждению, что правительство Соединенных Штатов не ценит жизни своих солдат. Частный военный подрядчик по имени Сентинел оккупировал остров под командованием Уокера, в то время как сам Уокер возглавляет команду изгоев, называющих себя «Волками».
В число возвращающихся персонажей из Ghost Recon Wildlands входят члены боевой группы Номада Доминик «Холт» Моретта, Кори «Уивер» Уорд и Рубио «Мидас» Дельгадо.
До событий игры Skell Technology подвергается все большему общественному вниманию, когда они сталкиваются с растущим количеством доказательств того, что их продукция используется коррумпированными режимами. [b] Ситуация обостряется еще больше, когда USS Seay , американское грузовое судно, тонет у берегов архипелага Ауроа, и цепь островов обрывает все коммуникации с внешним миром. В ответ заместитель директора ЦРУ Питер Майлз инициирует операцию Greenstone, развертывая взвод Ghost Recon для восстановления связи с Ауроа и выяснения обстоятельств затопления. Внедрение заканчивается катастрофой, когда вертолеты, перевозящие взвод на остров, сбиваются роем беспилотников.
Номад выживает в катастрофе, но отделяется от своего отряда. Мидас пропадает без вести , Холт калека, а Уивер казнен Коулом Уокером, бывшим Призраком, ставшим лидером элитной военизированной группировки под названием «Волки». Сформировав новую команду Призраков, состоящую из специалиста по скрытности Фьюри, боевого инженера Фиксита и снайпера Василия, Номад связывается с Мадсом Шульцем, бывшим морским пехотинцем США и фактическим лидером поселенцев , которые жили на Ауроа до прибытия Skell Tech. Мадс рассказывает, что поселенцы были вынуждены скрываться частной военной компанией, нанятой Skell Tech, под названием Sentinel, которая была нанята для обеспечения безопасности после террористической атаки на острове, но теперь свергла Skell Tech и объявила военное положение на архипелаге. Номад встречает Джозайю Хилла, еще одного выжившего из Призрака, с которым у него и Уокера есть история: эти трое были частью миссии на Ближнем Востоке , которая закончилась катастрофой, когда Уокер казнил их командира за убийство мирного жителя. После миссии Уокер уволился из армии и исчез. Номад встречает главного математика Скелла Мориса Фокса и его дочь Хармони и обнаруживает, что вся Ауроа окружена огромной сетью дронов, которая не позволяет никому войти или выйти.
Определив, что генеральный директор Skell Tech Джейс Скелл, исчезнувший вскоре после переворота Сентинеля, является единственным, кто может поднять периметр дронов, Номад ищет его. Добравшись до Скелла, Номад обнаруживает, что Хилл тайно работает с Уокером, и они предлагают Номаду место рядом с ними. Номад отказывается и отводит Скелла к поселенцам, где тот признается, что приказал потопить Seay, чтобы остановить корабль от перевозки опасных технологий с острова, и показывает Номаду видеозапись, на которой Уокер и Трей Стоун, основатель и владелец Sentinel, обсуждают проект под кодовым названием «Wonderland». Скелл говорит, что он сможет взломать один из пилонов, контролирующих периметр дронов, но ему нужна помощь нескольких коллег из Skell Tech, которые разбросаны по всему архипелагу.
Во время поиска одного из сотрудников Номад обращается к Изгоям, группе бывших сотрудников Skell Tech, которые уволились из Skell Tech и сформировали группу сопротивления в противовес растущему интересу Скелла к трансгуманизму , во главе с Харухи Ито и ее братом Дайгоро. Помогая одному из коллег Скелла, Номад обнаруживает, что Харухи и Дайгоро были ответственны за взрыв в Skell Tech; они намеревались только повредить здание в знак протеста против трансгуманистических проектов Скелла, но они не знали, что здание занято, и недооценили взрывную силу своей бомбы. Номад ругает их за безрассудство, но продолжает работать с ними после того, как возвращает коллегу Скелла.
Морис раскрывает личность крота в Skell Tech, который помогал ему, и пытается встретиться с ней, но его убивают Волки, а крота похищают. Номад спасает ее, убивая Хилла в процессе, и продолжает расследование деятельности Волков. Номад обнаруживает, что проект Уокера «Wonderland» — это операция по использованию подводной лодки, оснащенной торпедами с беспилотниками, для убийства ключевых национальных деятелей в надежде спровоцировать третью мировую войну как способ «очистить» мир и избавить его от коррупции. Найдя и убив Уокера, Номад помогает Скелл взломать пилон дронов, используя беспилотники, чтобы уничтожить подводную лодку Уокера до того, как она уплывет.
После смерти Уокера Стоун консолидирует свою власть над Ауроа, Skell Tech и Sentinel. Мэдс и поселенцы поздравляют Номада с тем, что он расстроил план Wonderland, но он признает, что его работа над Ауроа не закончена. Скелл наблюдает, как рой дронов над Ауроа ведет себя странно, комментируя, что взломанный пилон, похоже, развил эмерджентное поведение .
Вышедший в ноябре 2019 года первый рейдовый ивент Breakpoint , Project Titan, разворачивается на ранее недоступном острове Голем, где Номаду поручено уничтожить беспилотники «Титан» компании Skell Tech и не дать Sentinel производить больше.
Начиная с выхода первой миссии 29 января и второй миссии 1 февраля 2020 года, дополнение включает в себя две миссии с участием Терминатора . В первой миссии Мария Шульц поручает Номаду найти женщину в тюрьме Сентинел, которая сумела самостоятельно уничтожить несколько вооруженных дронов. Номад выслеживает женщину, которая называет себя Расой Олдвин, путешественницей во времени, отправленной из будущего на поиски Номада. Однако, когда она объясняет свою ситуацию, Терминатору Т-800 удается отследить их местоположение, и они вынуждены бежать. Пробираясь в мастерскую Расы, она объясняет, что через сорок лет в ее временной шкале искусственный интеллект, известный как Скайнет, будет отвечать за разработку машин для миссий по убийству, основанных на проникновении , и будет использовать машины для ведения войны с человечеством. В убежище Раса даёт Номаду винтовку, специально разработанную для уничтожения машин, и поручает ему расследовать необъяснимое присутствие нескольких Терминаторов на Ауроа и их истинную цель пребывания на острове. После обнаружения странных электромагнитных паттернов, исходящих от одного из объектов Skell-Tech, Номад обнаруживает, что машины превратили объект в фабрику, чтобы начать массовое производство Терминаторов в настоящем. Добравшись до комнаты управления, Номад сталкивается с Т-800, который изначально встречался в первой миссии и теперь контролирует объект. После сражения и уничтожения Т-800 Номад запечатывает шлюз, ведущий в производственный объект, когда он самоуничтожается; запирая оставшихся Терминаторов внутри. После уничтожения всех оставшихся Терминаторов на Ауроа и устранения угрозы, исходящей от Скайнета, Раса решает остаться в настоящем с поселенцами Ауроа.
Deep State имеет связь с Tom Clancy's Splinter Cell , где актер Майкл Айронсайд повторяет свою роль Сэма Фишера . Фишер отправляется на Ауроа вместе со своим другом Виктором Косте под видом работы в его частной охранной компании Paladin 9. В то время как Косте якобы работает вместе с Sentinel, чтобы оказывать логистическую поддержку, на самом деле дуэт расследует похищения военных специалистов, которые прослеживаются до человека на острове, известного как «Стратег». Фишер и Номад решают объединиться, когда обнаруживается, что Мидас жив и удерживается Стратегом для сверхсекретной программы, известной как Project CLAW; искусственный интеллект, позволяющий управлять роями беспилотников, которые могут использоваться в военных целях. После установления контакта и привлечения помощи системного аналитика Холли Маккензи, энтомолога Виллема Ван Дайка, патентного юридического консультанта Стефани Берджесс, перебежчика из «Волков» и бывшего оперативника Бодарка Карела Секулича и бывшего генерала армии США Реджи Пэкстона, Номад и Фишер обнаруживают, что Стратег — это Леон Фэрроу, миллиардер-промышленник и глава конгломерата по производству оружия Lomax-Fairrow. Фэрроу и его партнер, сенатор США Майкл Ломакс, являются частью заговора, в котором участвуют высокопоставленные члены различных правительственных агентств США и частных компаний по разработке, для создания дронов. Опасаясь, что Фэрроу ненадежен, и обеспокоенные похищениями, ЦРУ и Министерство обороны попросили Четвертый Эшелон провести расследование. После проникновения в исследовательский центр проекта CLAW и столкновения с множеством дронов Фишеру и Номаду удается захватить Фэрроу и спасти Мидаса, которого эвакуируют на базу поселенцев, чтобы он восстановился вместе с Холтом. Тем временем, используя короткое окно, предоставленное Маккензи в рое беспилотников, защищающих остров, Фишеру и Косте удается эвакуироваться на борт C-147B Paladin с Фэрроу на буксире и заставить его дать показания перед Конгрессом; в надежде, что его показания убедят их официально начать военное вторжение США на Авроа, чтобы удалить Sentinel с архипелага. [13]
Red Patriot представляет возвращение Скотта Митчелла из Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier в качестве командира Призраков и начальника Номада. Митчелл сообщает Номаду, что после провала Wonderland и Project CLAW Трей Стоун объединился вместе с Сентинелем и Волками с остатками Raven's Rock и Бодарком, с которыми Митчелл ранее сталкивался в Future Soldier . С помощью Raven's Rock Стоун намеревается начать масштабную атаку на Соединенные Штаты под названием «Операция Kingmaker», в которой он будет использовать беспилотники, загруженные химическим оружием, предоставленным Бодарком, для проведения массового убийства американских чиновников, что позволит назначенному выжившему Kingmaker взять под контроль американское правительство. Митчелл поручает Номаду выследить и устранить союзников Стоуна и уничтожить ключевые компоненты Kingmaker, чтобы помешать атаке. После того, как Номад расправился с Бодарком, он выслеживает Стоуна на фабрике Skell Tech, где Стоун раскрывает, что намерен запустить беспилотники с химическим оружием против всего архипелага Ауроа в отместку за то, что Призраки сорвали его планы. С помощью Изгоев и Харухи Ито Номаду удаётся остановить Стоуна, убив его и уничтожив беспилотники до того, как они успеют активироваться.
Во время уикенда Мартина Лютера Кинга-младшего в 2021 году сайт Ubisoft и его глобальные каналы на YouTube анонсировали DLC от 14 января с участием операторов из другой игры Клэнси Rainbow Six Siege . Оперативники Rainbow Элиза «Эш» Коэн из FBI SWAT , Лера «Финка» Мельникова из Spetsnaz , Майк «Тэтчер» Бейкер из Special Air Service и Лю Цзы «Лесион» Лонг из Hong Kong Police Force Special Duties Unit служат точками контакта и присоединяются к Ghosts, чтобы помешать Sentinel производить и продавать токсичный химический газ под названием Amber Ruin. [14]
Это вторая миссия Ghost Recon с участием оперативников Rainbow Six Siege после DLC Operation Archangel 2018 года для Wildlands , когда Меган Дж. «Валькирия» Кастеллано из спецназа ВМС США и Эммануэль «Твич» Пишон из GIGN появились в Боливии и помогли Номаду, Боумену и «Призракам» спасти младшего брата товарища по команде Rainbow и члена BOPE Тайны «Кавейры» Перейры, Жуана, из наркокартеля Санта-Бланка.
Operation Motherland представляет возвращение Карен Боумен, куратора Номада из ЦРУ из Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Кроме того, представлен новый игровой режим «Conquest Mode», который служит альтернативой сюжетному режиму игры. Боумен был отправлен ЦРУ на Ауроа после того, как крах Sentinel Corp и Wolves привел к возобновлению интереса к острову и его технологиям со стороны иностранных держав. Чтобы смягчить надвигающийся глобальный кризис, Боумену было поручено обеспечить передачу управления Ауроа Изгоям во главе с Харухи Ито, чтобы гарантировать, что Ауроа станет суверенным союзником Соединенных Штатов. Таким образом, Номад и Призраки получают задачу поддержать Изгоев, уничтожив последние оставшиеся очаги сопротивления противника по всему острову с помощью нового режима завоевания. Чтобы противостоять Призракам, остатки Сентинеля и Волков впоследствии призвали подкрепление в виде Бодарка, элитного российского спецназовского подразделения из игры Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier , и оснащены собственными архетипами врагов, транспортными средствами и оружием, таким как оптический камуфляж; эта функция также может быть разблокирована для Призраков. [15]
Это обновление включало пасхальное яйцо к 25-летию франшизы Tomb Raider , в котором игроки Breakpoint могли завершить охоту за сокровищами «Реликвии Древних» и получить награды в стиле Tomb Raider . [16]
После успеха Wildlands команда разработчиков расширилась до более чем тысячи человек. Впервые в серии сеттинг является вымышленным, поскольку команда чувствовала, что у них будет больше творческой свободы в отношении дизайна игрового мира. [17] Команда разработчиков создала предысторию для архипелага Ауроа, насчитывающую восемьдесят миллионов лет, чтобы сделать сеттинг более реалистичным. Сам игровой мир был создан с помощью процедурной генерации , а некоторые области были разработаны с нуля. [ требуется цитата ] Архипелаг был выбран для сеттинга игры, поскольку это облегчило бы разработчикам добавление постигрового контента путем добавления дополнительных островов и открытия новых регионов для исследования. [ требуется цитата ] Команда разработчиков прислушалась к отзывам игроков о Wildlands и внесла различные изменения, которые просили игроки, такие как повышенное внимание к реализму и улучшенное управление транспортным средством.
Предпосылка игры о том, что Призраки преследуются и остаются одни на острове, заставила Ubisoft удалить из игры компаньонов ИИ, [3] которые были позже реализованы в 2020 году. [18] По словам исполнительного продюсера Нуреддина Аббуда, Джон Бернтал был нанят для озвучивания и захвата движений антагониста игры, потому что команда чувствовала, что у него есть потенциал стать харизматичным злодеем и эффективным врагом Призраков. [8] Название игры, Breakpoint , отражает повествование игры, в котором Призраки находятся на миссии, которая находится на грани провала. Эмиль Добон, сценарист игры, добавил, что история будет исследовать темы «боли, травмы, братства и умственного истощения». [19]
После выхода игры и в ответ на её слабый приём критиками, Ubisoft объявила о планах по переработке Breakpoint с введением «Ghost Experience». Ghost Experience позволяет игрокам отключать некоторые игровые механики, такие как счёт снаряжения, и независимо изменять другие. [20]
Поддержка игры в режиме реального времени прекратилась 5 апреля 2022 года вскоре после того, как Ubisoft добавила в игру невзаимозаменяемые токены (NFT). [21]
Ubisoft выпустила главу загружаемого контента (DLC) для Wildlands под названием Operation Oracle , которая представила персонажа Коула Д. Уокера и сосредоточилась на технологии Skell. [22] Breakpoint был выпущен для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 4 октября 2019 года. Две главы DLC, Deep State и Transcendence , должны были быть выпущены после запуска игры. [23] В то время как Deep State был выпущен 24 марта 2020 года, [24] Transcendence был заменен DLC Red Patriot, который был выпущен 15 сентября 2020 года. [25] Ubisoft также объявила на E3 2019 , что в игре будет представлен кроссовер на тему Терминатора в рамках ее расписания DLC. [26]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 58/100 [27] (PS4) 56/100 [28] (XONE) 62/100 [29] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 3/10 [30] |
Край | 4/10 [31] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | [32] |
Еврогеймер | Избегать [39] |
GameSpot | 4/10 [34] |
ИгрыРадар+ | [33] |
Хардкорный геймер | 3/5 [35] |
IGN | 6.0/10 [36] |
ПК-геймер (США) | 40/100 [37] |
PCGamesN | 5/10 [38] |
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint получила «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . Игра была описана как «неудовлетворительная» и «жалкая», с критикой ее механики и дизайна миссий. [40]
Ричард Уэйклинг из GameSpot написал, что « Breakpoint — это беспорядочная мешанина из разрозненных идей, выдергивающая различные аспекты из других игр Ubisoft и втискивающая их в нее, полусырая и неуместная [...] Ее определяющая характеристика сводится к тому, насколько все это является общим и устаревшим». [34]
Обозреватель PCGamesN Джина Лис пишет: « Breakpoint имеет привычку никогда полностью не отдаваться новым элементам, которые вводит». Одним из примеров является уровень истощения, который, по словам обозревателя, в любом случае не сильно ограничивает игрока. Кроме того, из обзора следует, что у игрока неограниченный запас бинтов, что делает исцеление слишком легким, а систему травм ненужной. [38] Аналогичным образом обозреватель Destructoid Питер Глаговски отмечает, что аспекты выживания в игре можно игнорировать, поскольку «штрафы за невмешательство в них невелики». [41]
Лиз написала, что основная кампания основана на обнаружении локации, ее зачистке, сборе улик и их объединении, добавив, что «через некоторое время этот цикл начинает казаться повторяющимся и довольно скучным». Лиз называет перестрелку «удовлетворительной» и рада, что большинство врагов можно убить выстрелом в голову. Она резюмирует: «Хотя кооперативная игра разбавляет скуку, которая наступает во время повторяющихся миссий, игра никогда не оказывается среди мешанины элементов выживания и РПГ». [38]
Согласно обзору в GamesRadar , большинство миссий следуют одной и той же формуле. [33] VG247 говорит, что «Почти каждая миссия проходит одинаково». [42] GamesRadar , Edge и VG247 жалуются на ошибки в игре. [33] [42] [31] В то время как GamesRadar называет сюжет в игре «удивительно интересным», [33] обозреватель PCGamer сказал, что «качество повествования в целом плохое». [37]
Рецензент Edge написал, что «все это на удивление захватывающе», а затем «все портится, когда игрок говорит что-то глупое вроде «рейдов» или «уровней снаряжения», «выбирайте свои собственные цели» и «почему бы не заплатить реальные деньги за эти наряды?»» [31]
Для обозревателя Hardcore Gamer самая большая проблема игры заключается в том, что она представляет собой смесь Ghost Recon Wildlands и The Division 2 , в чем он не видит смысла, поскольку существуют две другие игры. [35]
Рецензент Destructoid Питер Глаговски пишет, что в отличие от предыдущих игр Ghost Recon , которые требовали от игроков «играть как военные оперативники, в которых они обитают», Breakpoint не делает акцент на реализме и заставляет игрока искать лучшее снаряжение. [41] Разработчики обещали поработать над патчем, который «решит самые насущные проблемы, исправит ошибки и включит дальнейшие улучшения, запрошенные сообществом». [43] Позже они выпустили «режим погружения», который делает добычу менее важной. Ян Будро, старший новостной обозреватель PCGamesN , пишет: «Я больше не летаю на вертолете по Ауроа в поисках нового снаряжения, и это большое облегчение — не беспокоиться о замене шляп или сравнении характеристик винтовок». [44]
Масштаб системы микротранзакций игры вызвал критику, когда пользователь Reddit, купивший игру для раннего доступа, опубликовал ряд скриншотов в игре, которые подробно описывали предметы, которые игроки могли купить за реальные деньги. Высказывались опасения, что это позволяло игрокам обходить аспекты гринда, поскольку контент можно было купить сразу после начала игры, а также опасения, что это будет pay-to-win . [45] [46] [47] [48]
Ubisoft ответила заявлением, в котором говорилось, что они «стремятся предложить нашим игрокам справедливый и полезный опыт, каким бы они ни хотели испытать нашу игру», и «два ключевых фактора были выделены как чрезвычайно важные для команды: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint не включает в себя никаких элементов pay-to-win, [и] чтобы убедиться, что игроки, не выбравшие внутриигровые покупки, не видят, что их опыт пострадал». В то же время Ubisoft удалила микротранзакции «Time Savers», влияющие на прокачку игроков, заявив, что они не были предназначены для столь раннего внедрения и вернутся в свое время. [49] Kotaku утверждали, что, хотя они не согласны с их включением, микротранзакции можно было игнорировать, поскольку весь предлагаемый контент по-прежнему можно было получить за несколько часов игрового времени и с небольшими трудностями. [50] После релиза Polygon выразил обеспокоенность возможностью получить каждый предмет в магазине игры за реальные деньги, но отметил, что, хотя это и имело некоторую выгоду, было невозможно тратить непристойные суммы, чтобы получить преимущество над противниками в PvP, поскольку игра автоматически уравнивала характеристики каждого игрока. Кроме того, покупаемое оружие, которое зависело от крафта для дальнейшего улучшения, было масштабировано до текущего уровня игрока. [51]
В декабре 2021 года Ubisoft добавила в Ghost Recon Breakpoint поддержку Ubisoft Quartz, сервиса невзаимозаменяемых токенов (NFT) для получения внутриигровых предметов, таких как оружие, снаряжение и косметика (называемого Ubisoft «Digits»), с помощью криптовалюты . [52] Анонсирующее видео на YouTube получило крайне негативную реакцию сообщества с показателем нелюбви 96%, что побудило Ubisoft исключить его из листинга. [53] [54] Пользователи раскритиковали технологию, поскольку в условиях обслуживания Ubisoft указано, что компания «не несет ответственности» за претензии или ущерб и осознает, что блокчейн «может быть подвержен определенным слабостям, которые делают их потенциальными целями для определенных угроз кибербезопасности», и отказывается от «ответственности за риски, подразумеваемые использованием этой новой технологии». [55]
Некоторые разработчики Ubisoft выразили обеспокоенность по поводу этого заявления. [56] [57] [58] Французский профсоюз Solidaires Informatique раскритиковал план Ubisoft относительно Quartz, заявив, что технология блокчейна «вредна, бесполезна и не имеет будущего», и что это «бесполезная, дорогостоящая, экологически губительная технология, которая ничего не приносит видеоиграм». [59] Ars Technica отметила, что «планы Ubisoft (...) не имеют смысла», поскольку система Quartz настолько глубоко контролируется Ubisoft, что простая традиционная внутренняя база данных достигла бы того же результата без накладных расходов на блокчейн. [60]
После их первоначального выпуска объем торговли Digits в последующие недели был практически нулевым. [61] Игроки, которые их использовали, жаловались, что никто не замечал Digits во время многопользовательских матчей. [62] Ubisoft выпустила последний Digit для Ghost Recon Breakpoint 17 марта 2022 года и вскоре после этого прекратила поддержку игры. [21]
Версия Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint для PlayStation 4 была продана тиражом 54 733 копий за первую неделю продаж в Японии, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [63] Спустя три недели после релиза генеральный директор Ubisoft Ив Гийемон заявил, что общие показатели продаж игры были разочаровывающими. [64]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2019 | Премии игровых критиков | Лучший многопользовательский онлайн-режим | Номинированный | [65] |
Gamescom | Лучшая игра для ПК | Выиграл | [66] | |
Титановые награды | Лучшее испанское исполнение (Брюс Фалконер) | Номинированный | [67] |
Уокер:
«Высокоуровневый инженер Skell Tech, Даниэль Родригес Ареллано. Видишь ли, Дэнни, у него есть доступ к технологиям компании, которыми правительство не хочет делиться. Но он проводит много времени в Боливии». /
Номад:
«Вероятно, не впитывает культуру». /
Уокер:
«Он продает секреты Unidad».