Принц Персии

Франшиза видеоигр

Серия видеоигр
Принц Персии
Жанр(ы)
Разработчик(и)
Издатель(и)
Создатель(и)Джордан Мехнер
Платформа(ы)
Первый выпускПринц Персии
3 октября 1989 г.
Последний релизПринц Персии: Утраченная корона
18 января 2024 г.

Prince of Persia франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером . Она сосредоточена вокруг серии игр в жанре экшен-приключения, посвященных различным воплощениям одноименного Принца , действие которых происходит в древней и средневековой Персии .

Первые две игры серии, Prince of Persia (1989) и Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), были опубликованы Broderbund . Prince of Persia 3D (1999), названная так потому, что была первой частью, использующей 3D-графику , была разработана Red Orb Entertainment и опубликована The Learning Company на ПК ; версия Dreamcast была разработана Avalanche Software и опубликована Mattel Interactive . Ubisoft купила права на франшизу в 2001 году и перезапустила ее с Prince of Persia: The Sands of Time (2003). С тех пор Ubisoft разработала и выпустила пять дополнительных игр в этой серии: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Prince of Persia (2008), Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) и Prince of Persia: The Lost Crown (2024), а также ряд спин-оффов и игр для мобильных устройств.

Помимо игр, франшиза включает в себя экранизацию по мотивам Песков времени , частично написанную Мехнером и выпущенную Walt Disney Pictures в 2010 году; графический роман; и игровую линию Lego Prince of Persia . Франшиза Assassin's Creed от Ubisoft считается духовным преемником серии. [1] [2] [3]

Игры

Хронология релиза
          Первоначальная преемственность

           Пески времени непрерывность Перезагрузка непрерывность          

          Другие преемственности
1989Принц Персии
1990
1991
1992
1993Принц Персии 2: Тень и Пламя
1994
1995
1996
1997
1998
1999Принц Персии 3D
2000
2001
2002Принц Персии: Приключения в гареме
2003Принц Персии: Пески времени
2004Принц Персии: Воин внутри
2005Принц Персии: Два трона
Сражения Принца Персии
2006Трилогия «Принц Персии»
2007Принц Персии Классика " Принц Персии Rival Swords "
2008Принц Персии
Принц Персии: Падший король
2009
2010Принц Персии: Забытые пески
Принц Персии: Забытые пески (Wii)
Принц Персии: Забытые пески (DS)
Принц Персии: Забытые пески (PSP)
2011
2012
2013Принц Персии: Тень и Пламя (ремейк)
2014
2015
2016
2017
2018Принц Персии: Побег
2019
2020Принц Персии: Кинжал времени
2021
2022Принц Персии: Побег 2
2023
2024Принц Персии: Утраченная корона
Rogue Prince of Persia (ранний доступ)
2025
2026Принц Персии: Пески времени (ремейк)

Оригинальная трилогия

Первая игра в серии была создана Джорданом Мехнером после успеха Karateka . Черпая вдохновение из нескольких общих источников, включая истории «Тысячи и одной ночи » [4] и такие фильмы, как «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» [5] и «Приключения Робин Гуда» [6] , анимация персонажа главного героя была создана с помощью техники ротоскопирования , а Мехнер использовал своего брата в качестве модели для титульного принца. [7] Оригинальная Prince of Persia , с более чем 20 портами на платформы , является одной из самых портированных игр в истории видеоигр. [8] [9]

Мехнер поступил на факультет кино Нью-Йоркского университета , сняв отмеченный наградами короткометражный фильм во время своего пребывания там, прежде чем вернуться к разработке и режиссуре сиквела оригинальной игры. [10] Сиквел, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , был разработан внутри Broderbund под руководством Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Впоследствии Broderbund была куплена The Learning Company , [11] которая позже была приобретена американской игровой компанией Mattel Interactive . [12] В 1999 году Prince of Persia 3D была разработана и выпущена под лейблом Red Orb компании Broderbund. [10] Выпущенная только для ПК и Dreamcast, [13] она была раскритикована многими пользователями за наличие ошибок и стала коммерческим разочарованием. [10] Игровое подразделение Broderbund/Learning Company, активы которого включали франшизу Prince of Persia , впоследствии было продано Ubisoft . [14]

Пески времениряд

Мехнер, которому принадлежала интеллектуальная собственность Prince of Persia , был привлечён к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием The Sands of Time , хотя изначально он был осторожен после провала Prince of Persia 3D . [15] Команда, с которой они работали, также работала над игрой Tom Clancy's Splinter Cell : их целью в игре было «вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческого боевика». [16] [17]

Мехнер не принимал участия в создании следующей игры, Prince of Persia: Warrior Within , и он прокомментировал, что нашёл тёмную атмосферу и повышенный уровень насилия непривлекательными. [18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и третья игра, в конечном итоге названная Prince of Persia: The Two Thrones , была запущена в производство. [19] Для The Two Thrones разработчики и художники пытались найти баланс между лёгкими, мультяшными тонами The Sands of Time и более жёсткими средами Warrior Within . [20]

Четвертая часть серии The Sands of Time , Prince of Persia: The Forgotten Sands , была выпущена в мае 2010 года. [21] Версии игры для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 заполнили часть повествовательного пробела между The Sands of Time и Warrior Within , тогда как версии для PSP, Wii и DS имеют свои собственные альтернативные сюжетные линии. Игра была выпущена как привязка к экранизации The Sands of Time . [22]

Коллекция трилогий

Prince of Persia Trilogy (известная как Prince of Persia Trilogy 3D на титульном экране ремастерированной коллекции) — сборник трилогии The Sands of Time , выпущенный на PlayStation 2 и впоследствии на PlayStation 3 как часть линейки Classics HD . [23] Коллекция включает в себя The Sands of Time , Warrior Within и The Two Thrones , все ранее выпущенные на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows . Игры были ремастерированы в высоком разрешении для PlayStation 3 с поддержкой 3D и PlayStation Network Trophy на одном Blu-ray Disc . Коллекция PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе, [ нужна ссылка ], а ремастерированная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 года на Blu-ray в регионах PAL . Этот релиз знаменует собой первую игру Classics HD, которая не была издана Sony Computer Entertainment .

В Северной Америке три игры изначально были выпущены отдельно как загружаемые только в PlayStation Store . Первая, The Sands of Time , была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры — в декабре. [24] Версия Blu-ray должна была выйти в Северной Америке 22 марта 2011 года [25], но в итоге сборник был отложен до 19 апреля.

Принц ПерсииПерезагрузка серии 2008 года

В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну часть франшизы. [26] Игра, названная просто Prince of Persia , является второй перезагрузкой франшизы, ее уровни и дизайн боя отсылают к оригинальной игре 1989 года. [27] Игра была выпущена в декабре 2008 года, получив положительные отзывы от большинства игровых изданий и приличные продажи. [28] Наряду с основной игрой, отделение Ubisoft Casablanca разработало прямое продолжение и спин-офф для Nintendo DS под названием Prince of Persia: The Fallen King , [29] который получил справедливые отзывы. [30] [31] [32] [19]

Спин-оффы и ремейки

Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и The Two Thrones для Nintendo DS . Battles of Prince of Persia — пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит между The Sands of Time и Warrior Within . [33] Она получила посредственные отзывы критиков. [34] [35]

В 2007 году Gameloft и Ubisoft выпустили Prince of Persia Classic , улучшенный ремейк оригинальной Prince of Persia для Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) . [36] Визуальный стиль был улучшен, чтобы напоминать Prince of Persia: The Sands of Time , а сам Принц получил несколько дополнительных движений, таких как способность перекатываться, сальто назад, прыгать по стенам и ненадолго останавливать время во время боя. Однако основной игровой процесс остался таким же, как и в оригинале — игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, следя за многочисленными ловушками и побеждая охранников, с которыми он сталкивается.

Gameloft разработала ряд мобильных игр для телефонов на базе Java ME , некоторые из которых основаны на старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие — на современных играх, но с 2D-графикой и другим геймплеем из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad . [37] Первый спин-офф от Gameloft назывался Prince of Persia: Harem Adventures и был выпущен для телефонов Java в 2003 году. [38] В частности, компания разработала HD-ремейки оригинальной игры Prince of Persia в 2007 году, [39] и ее сиквел The Shadow and the Flame в июле 2013 года. [40] [41]

В 2018 году Ubisoft под знаменем своего подразделения Ketchapp выпустила Prince of Persia: Escape , [42] мобильную игру для Android и iOS. Это игра-раннер, состоящая из разных уровней, [43] и игрок может настраивать главного героя с помощью нарядов из прошлых игр. В обзоре для Pocket Gamer Кэмерон Болд назвал Prince of Persia: Escape «обыденной игрой, раздавленной тяжестью чрезмерной жадности». [44] В августе 2022 года вышло продолжение, Prince of Persia: Escape 2. [45]

В январе 2024 года Ubisoft выпустила первую крупную часть серии после The Forgotten Sands , Prince of Persia: The Lost Crown . Это 2.5D платформер с боковой прокруткой , в котором представлена ​​новая сюжетная линия и главный герой, Саргон, член Бессмертных . [ 46]

Будущие игры

Ремейк Sands of Time , официально анонсированный на Ubisoft Forward 2020, изначально планировалось выпустить 21 января 2021 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, но Ubisoft отложила ремейк на неопределенный срок. [47] В своем квартальном финансовом отчете Ubisoft заявила, что ремейк, как ожидается, выйдет в течение 2022–2023 финансового года. [48] Разработка ремейка была перенесена в Ubisoft Montréal, вместо Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune. Компания заявила, что цель выпуска в 2023 финансовом году больше не является целевой. [49] На Ubisoft Forward 2024 было объявлено новое окно выпуска — 2026 год. [50]

Rogue Prince of Persia — предстоящая 2.5D roguelike -игра, разработанная Evil Empire и готовящаяся к выпуску в раннем доступе 14 мая 2024 года. Разработка игры началась примерно в 2019 году после обсуждения между Evil Empire и Ubisoft на GDC , а ее художественное направление во многом вдохновлено франко-бельгийскими комиксами. Игра станет первым релизом Steam первого дня от Ubisoft за пять лет, а также их первой игрой, выпущенной в раннем доступе до полного релиза. [51]

Отмененные и невыпущенные игры

Принц Персии: Искупление

В 2012 году просочившиеся изображения из проекта под названием Osiris предположительно стали следующей игрой Prince of Persia . [52] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Twitter, что изображения не были из игры Prince of Persia . [53] Год спустя Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal , сказал, что франшиза «ставится на паузу», заявив, что «как только у нас будет что показать, мы это сделаем». [54] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что она либо планирует, либо рассматривает выход игр следующего поколения в нескольких франшизах, включая Prince of Persia . [55] Видео, загруженное художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженное только в 2020 году, показало игровой трейлер Prince of Persia Redemption , который должен был выйти для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [56] [57] [58] По словам Джонатана Купера, бывшего аниматора Ubisoft в то время, трейлер был макетом запланированного игрового процесса для названия, созданного Каем Нгуеном, использованным для представления концепции игры. Игра так и не развилась дальше этого момента, хотя работа над презентационным трейлером использовалась для подготовки аналогичного трейлера для Assassin's Creed III . [59]

Адаптации

Графический роман

Джордан Мехнер закончил писать историю для графического романа в 2007 году. Роман был написан AB Sina и проиллюстрирован Alex Puvilland и LeUyen Pham . Он был выпущен First Second Books осенью 2008 года. [60] [61] История следует за двумя принцами, прыгающими между IX и XIII веками. Хотя она принадлежит франшизе, сюжет не связан ни с одной из игровых непрерывностей или с тем, что было в фильме 2010 года. [62]

Экранизация

В 2010 году Walt Disney Pictures выпустила экранизацию « Песков времени» . В главной роли принца Дастана снялся Джейк Джилленхол . Фильм получил неоднозначный приём, но всё равно собрал в кинотеатрах 336 миллионов долларов. [63] Помимо «Песков времени» , в фильм также вошли элементы из «Воина с собой» и «Двух тронов» , двух других произведений из трилогии «Пески времени» франшизы видеоигр « Принц Персии» .

После выхода фильма к нему присоединился Before the Sandstorm , одноразовый комикс 2010 года, опубликованный Disney Publishing Worldwide . Этот комикс служит как прямым приквелом, так и продолжением к полнометражному фильму, и объясняет мотивы и предысторию некоторых персонажей. Он был написан Джорданом Мехнером и проиллюстрирован Тоддом Макфарлейном , Нико Генрихоном , Дэвидом Лопесом и Бернардом Чангом .

Lego Prince of Persia был выпущен Lego Group в 2010 году в рамках стратегии компании по производству наборов, основанных на свойствах Disney. [64] Основываясь на полнометражном фильме, Lego выпустила шесть наборов в рамках темы, а также короткометражный анимационный фильм, прежде чем прекратить его выпуск. [65] [66]

Прием

Награды

Успех серии Prince of Persia привёл к тому, что Книга рекордов Гиннесса присудила серии 6 мировых рекордов в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. В число этих рекордов входят «Первая анимация с захватом движения в видеоигре» и «Самый высоко оцененный платформер на PS2 и Xbox».

Влияние и наследие

Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван Джин выпустил песню «Magic Castle», текст которой был вдохновлён сюжетом оригинального Принца Персии . [67]

В 1992 году российский писатель Виктор Пелевин написал книгу под названием « Проблема оборотней в Центральной России и другие рассказы» , ​​в которой есть короткий рассказ под названием «Князь Госплана». История во многом вдохновлена ​​игрой; главный герой рассказа живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя Принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на дисплее компьютера. [68]

Игровой процесс в Tomb Raider был призван напоминать игровой процесс в оригинальной игре Prince of Persia . [69]

Серия Assassin's Creed возникла из идей для продолжения Prince of Persia: The Sands of Time . Её критический и финансовый успех побудил Ubisoft обратиться к Ubisoft Montreal с просьбой разработать продолжение, нацеленное на Xbox 360 и PlayStation 3. Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в подход открытого мира , используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования, команда хотела отойти от Принца как от кого-то следующего в очереди на трон, но которому нужно работать для этого; в сочетании с исследованием тайных обществ они сосредоточились на Ассасинах , во многом заимствовав из романа Alamut . [70] Они разработали повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, который будет телохранителем неигрового Принца, что привело их к названию этой игры Prince of Persia: Assassin . Устройство «Анимус» позволило им объяснить некоторые аспекты игрового процесса, такие как учет, когда игрок проваливает миссию, так же, как они делали в «Песках времени» . [70]

Ссылки

  1. ^ "The Making Of: Assassin's Creed | Features | Edge Online". Edge . 28 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г. Получено 21 апреля 2018 г.
  2. ^ Сериал был вдохновлён романом «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола , а также развивал концепции серии « Принц Персии» .
  3. IGN (9 апреля 2019 г.), Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо обсуждает прошлое, настоящее и будущее следующего поколения компании - IGN Unfiltered #41, архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. , извлечено 10 апреля 2019 г.
  4. ^ Маклафлин, Рус; Коллура, Скотт и Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История Prince of Persia (страница 1)". IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. . Получено 28 июня 2013 г. .
  5. ^ "Game Design: Theory & Practice Second Edition: 'Interview with Jordan Mechner'". Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 г. Получено 28 июня 2013 г.
  6. ^ Мехнер, Джордан (2011). Classic Game Postmortem: PRINCE OF PERSIA (речь). Game Developers Conference. Сан-Франциско, Калифорния. Событие происходит в 38:35. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Получено 30 мая 2013 года .
  7. ^ "Jordan Mechner - Journals". jordanmechner.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2013 г. . Получено 28 июня 2013 г. .
  8. ^ "Hardcore Gaming 101: Prince of Persia". hardcoregameing101.net. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 24 апреля 2019 г.
  9. ^ "The Port Authority: A Few Of Gaming's Most Ported Titles". Game Informer . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 24 апреля 2019 г.
  10. ^ abc McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История Prince of Persia (страница 2)". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. . Получено 28 июня 2013 г. .
  11. ^ Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). «The Learning Co. покупает Broderbund». CNET Networks . стр. 1. Архивировано из оригинала 26 ноября 2004 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  12. Dignan, Larry (14 декабря 1998 г.). «Mattel/The Learning Co. в слиянии на 3,8 млрд долларов». ZDnet . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 28 июня 2013 г.
  13. ^ Наследие Принца Персии: poplegacy.com
  14. ^ "The Learning Company стала прибыльной через 75 дней после покупки у Mattel; согласилась продать свое неосновное развлекательное подразделение компании Ubi Soft". The Gores Group. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 июня 2013 г.
  15. ^ Маклафлин, Рус; Коллура, Скотт и Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История Принца Персии (страница 3)". IGN . Получено 28 июня 2013 г. .
  16. ^ "IGN: New Prince of Persia Announced". IGN . 3 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 21 сентября 2008 г.
  17. ^ "Анонсирована новая игра Prince of Persia - PlayStation 2 News на GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Получено 21 сентября 2008 года .
  18. Kohler, Chris (декабрь 2005 г.). «Что они сделали с моей игрой?!». Wired . стр. 4. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 15 августа 2010 г.
  19. ^ ab McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История Prince of Persia (страница 6)". IGN . Получено 28 июня 2013 г. .
  20. Sulic, Ivan (12 октября 2005 г.). «Painting a Prince». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 28 июня 2013 г.
  21. Рейли, Джим (30 ноября 2009 г.). «Анонсирован Prince of Persia: The Forgotten Sands». IGN . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 28 июня 2013 г.
  22. Гибсон, Элли (17 февраля 2010 г.). «Новый Prince of Persia подтвержден на май». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 29 июня 2013 г.
  23. McWhertor, Michael (25 сентября 2010 г.). «Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D on PS3». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 9 октября 2010 г.
  24. Рейлли, Джим (15 ноября 2010 г.). «Prince of Persia HD Titles Coming to North America». IGN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2010 г. Получено 14 ноября 2010 г.
  25. Harradence, Mike (1 февраля 2011 г.). «Трилогия Splinter Cell пробирается в магазины в конце марта». PSU.com. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  26. Уэйлс, Мэтт (21 сентября 2006 г.). «Ubi's Booby: New Games Leaked». IGN UK. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 27 июля 2009 г.
  27. ^ "Ubidays 2008: Interview Part 1 HD". Gametrailers.com. 29 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2009 г. Получено 27 июля 2009 г.
  28. ^ "Ubisoft сообщает о продажах за третий квартал 2008-09 гг." (PDF) (PDF). Ubisoft . стр. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2011 г. . Получено 27 июля 2009 г. .
  29. ^ "Ubisoft анонсирует Prince of Persia: The Fallen King™ эксклюзивно для Nintendo DS™". MCV. 27 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  30. ^ Casamassina, Matt (10 декабря 2008 г.). "Prince of Persia: The Fallen King review at IGN". IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. . Получено 1 января 2008 г. .
  31. Пети, Кэролин (10 декабря 2008 г.). «Обзор Prince of Persia: The Fallen King на GameSpot». GameSpot . Получено 1 января 2009 г.
  32. Гальегос, Энтони (17 декабря 2008 г.). «Обзор Prince of Persia: The Fallen King на 1UP». 1UP. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. Получено 1 января 2009 г.
  33. Харрис, Крейг (21 июля 2005 г.). «Битвы Принца Персии». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 28 июня 2013 г.
  34. ^ "Битвы Принца Персии DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 июня 2024 г. Получено 7 июля 2013 г.
  35. ^ "Битвы Принца Персии для DS". GameRankings. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  36. ^ "Prince of Persia Classic на Mobygames". Mobygames. Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 9 апреля 2020 г.
  37. ^ "'Prince of Persia Retro' появилась в App Store как универсальное приложение за доллар". touch arcade. 28 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 15 марта 2011 г.
  38. ^ "Prince of Persia: Harem Adventures". Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г. Получено 9 июня 2023 г.
  39. ^ "1UP Classic review". 1UP. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  40. Nunneley, Stephany (3 июля 2013 г.). «Prince of Persia: The Shadow and the Flame выйдет на Android и iOS в конце этого месяца». VG24/7. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 г. Получено 7 июля 2013 г.
  41. ^ "The Making Of: Assassin's Creed". EDGE. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г. Получено 3 марта 2013 г.
  42. ^ Olmstead, Olin (26 ноября 2018 г.). «Prince of Persia: Escape — Why The Level Count is a Secret». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 15 марта 2019 г.
  43. ^ Бхушан, Кул (11 октября 2018 г.). «Prince of Persia Escape на iOS: ваша первая игра для ПК теперь на мобильных устройствах». Hindustan Times . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 15 марта 2019 г.
  44. Bald, Cameron (3 октября 2018 г.). «Обзор Prince of Persia: Escape — «Игра, в которую не хочется играть»». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 15 марта 2019 г.
  45. ^ "Prince of Persia: Escape 2 - IGN". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2024 г. Получено 23 декабря 2022 г.
  46. ^ Хиллиард, Кайл (8 июня 2023 г.). «Ubisoft анонсирует новую 2D-игру Prince Of Persia под названием The Lost Crown». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Получено 10 июня 2023 г.
  47. ^ "Ubisoft в Twitter". Twitter . 5 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г.
  48. Энди Чок опубликовал (28 октября 2021 г.). «Prince of Persia: The Sands of Time Remake все еще находится в разработке, но может выйти не раньше 2023 года». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 января 2022 г. Получено 23 января 2022 г.
  49. ^ Рот, Эмма (7 мая 2022 г.). «Проблемный ремейк Prince of Persia от Ubisoft переехал в новую студию, отложен еще больше». The Verge . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. . Получено 7 мая 2022 г. .
  50. Хендерсон, Том (10 июня 2024 г.). «Prince of Persia The Sands of Time Remake Releasing 2026». Insider Gaming . Архивировано из оригинала 10 июня 2024 г. Получено 10 июня 2024 г.
  51. ^ Хендерсон, Том (2 апреля 2024 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ – РАЗРАБОТЧИК DEAD CELLS ВЫПУСТИТ НОВУЮ ИГРУ PRINCE OF PERSIA В РАННЕМ ДОСТУПЕ STEAM». Insider Gaming . Архивировано из оригинала 4 апреля 2024 г. . Получено 4 апреля 2024 г. .
  52. ^ «Первый взгляд на совершенно новый перезапуск Prince of Persia?». Kotaku.com. 5 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 4 марта 2013 г.
  53. ^ "Twitter / jmechner: @blueobelix Это не POP". Twitter.com. 19 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 4 марта 2013 г.
  54. Goldfarb, Andrew (29 января 2013 г.). "Prince of Persia Franchise 'Paused'". IGN . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 29 января 2013 г.
  55. Кук, Дэйв (20 июня 2013 г.). «Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia рассматриваются в Ubisoft». VG24/7. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. Получено 28 июня 2013 г.
  56. ^ Романо, Сал (6 мая 2020 г.). «Кадры отмененного Prince of Persia: Redemption с 2012 года всплывают». Gematsu . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 г. Получено 6 мая 2020 г.
  57. ^ Ким, Мэтт (6 мая 2020 г.). «Видео отмененной игры Prince of Persia появилось в сети». IGN . Архивировано из оригинала 30 июня 2023 г. Получено 30 июня 2023 г.
  58. Карпентер, Николь (6 мая 2020 г.). «Невидимые кадры перезагрузки Принца Персии появились в сети». Polygon . Архивировано из оригинала 30 июня 2023 г. . Получено 30 июня 2023 г. .
  59. Уокер, Ян (6 мая 2020 г.). «Кадры Prince Of Persia Redemption взяты из реальной отмененной игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 6 мая 2020 г.
  60. ^ "Q&A: Mechner Talks Prince Of Persia Movie, XBLA Remake". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 января 2011 г. Получено 15 марта 2011 г.
  61. ^ "Our Giant Guide To Video Game Comics". MTV. Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 19 июня 2019 г.
  62. ^ "Создатель Джордан Мехнер объясняет вселенную 'Принца Персии' и где находится новый графический роман". MTV. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 г. Получено 15 марта 2011 г.
  63. ^ "Принц Персии: Пески времени (2010)". Box Office Mojo . База данных фильмов в Интернете . Архивировано из оригинала 23 июля 2010 года . Получено 28 августа 2010 года .
  64. Денмид, Кен (15 февраля 2009 г.). «LEGO и Disney заключили сделку по наборам «История игрушек», «Тачки» и «Принц Персии». Wired . Получено 19 июня 2010 г.
  65. Планкетт, Люк (29 мая 2010 г.). «Prince Of Persia: LEGO Movie Looks Like A Game To Me». Kotaku. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 г. Получено 19 июня 2010 г.
  66. ^ "Шесть лет после возвращения музыкального ландшафта..." (на корейском языке). Heraldbiz. Архивировано из оригинала 12 июня 2024 г. Получено 25 декабря 2009 г.
  67. ^ "ПРОБЛЕМА ОБОРОТНЕЙ В ЦЕНТРАЛЬНОЙ РОССИИ и другие обзоры". Обзоры Киркуса . 20 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 7 июля 2013 г.
  68. ^ "Создание Tomb Raider" . Tomb Raider: Официальные игровые секреты . Prima Games. Декабрь 1996. С. 105–106. ISBN 0-7615-0931-3.Перевод Архивировано 12 июня 2024 г. на Wayback Machine
  69. ^ ab Moss, Richard (3 октября 2018 г.). "Assassin's Creed: Устная история". Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 3 октября 2018 г. .
  • Официальный сайт
  • Официальный сайт создателя - Официальный сайт создателя франшизы Джордана Мехнера
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Принц_Персии&oldid=1267451607"