Принц Персии | |
---|---|
Жанр(ы) | |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Создатель(и) | Джордан Мехнер |
Платформа(ы) |
|
Первый выпуск | Принц Персии 3 октября 1989 г. |
Последний релиз | Принц Персии: Утраченная корона 18 января 2024 г. |
Prince of Persia — франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером . Она сосредоточена вокруг серии игр в жанре экшен-приключения, посвященных различным воплощениям одноименного Принца , действие которых происходит в древней и средневековой Персии .
Первые две игры серии, Prince of Persia (1989) и Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), были опубликованы Broderbund . Prince of Persia 3D (1999), названная так потому, что была первой частью, использующей 3D-графику , была разработана Red Orb Entertainment и опубликована The Learning Company на ПК ; версия Dreamcast была разработана Avalanche Software и опубликована Mattel Interactive . Ubisoft купила права на франшизу в 2001 году и перезапустила ее с Prince of Persia: The Sands of Time (2003). С тех пор Ubisoft разработала и выпустила пять дополнительных игр в этой серии: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Prince of Persia (2008), Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) и Prince of Persia: The Lost Crown (2024), а также ряд спин-оффов и игр для мобильных устройств.
Помимо игр, франшиза включает в себя экранизацию по мотивам Песков времени , частично написанную Мехнером и выпущенную Walt Disney Pictures в 2010 году; графический роман; и игровую линию Lego Prince of Persia . Франшиза Assassin's Creed от Ubisoft считается духовным преемником серии. [1] [2] [3]
1989 | Принц Персии |
---|---|
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | Принц Персии 2: Тень и Пламя |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Принц Персии 3D |
2000 | |
2001 | |
2002 | Принц Персии: Приключения в гареме |
2003 | Принц Персии: Пески времени |
2004 | Принц Персии: Воин внутри |
2005 | Принц Персии: Два трона |
Сражения Принца Персии | |
2006 | Трилогия «Принц Персии» |
2007 | Принц Персии Классика " Принц Персии Rival Swords " |
2008 | Принц Персии |
Принц Персии: Падший король | |
2009 | |
2010 | Принц Персии: Забытые пески |
Принц Персии: Забытые пески (Wii) | |
Принц Персии: Забытые пески (DS) | |
Принц Персии: Забытые пески (PSP) | |
2011 | |
2012 | |
2013 | Принц Персии: Тень и Пламя (ремейк) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Принц Персии: Побег |
2019 | |
2020 | Принц Персии: Кинжал времени |
2021 | |
2022 | Принц Персии: Побег 2 |
2023 | |
2024 | Принц Персии: Утраченная корона |
Rogue Prince of Persia (ранний доступ) | |
2025 | |
2026 | Принц Персии: Пески времени (ремейк) |
Первая игра в серии была создана Джорданом Мехнером после успеха Karateka . Черпая вдохновение из нескольких общих источников, включая истории «Тысячи и одной ночи » [4] и такие фильмы, как «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» [5] и «Приключения Робин Гуда» [6] , анимация персонажа главного героя была создана с помощью техники ротоскопирования , а Мехнер использовал своего брата в качестве модели для титульного принца. [7] Оригинальная Prince of Persia , с более чем 20 портами на платформы , является одной из самых портированных игр в истории видеоигр. [8] [9]
Мехнер поступил на факультет кино Нью-Йоркского университета , сняв отмеченный наградами короткометражный фильм во время своего пребывания там, прежде чем вернуться к разработке и режиссуре сиквела оригинальной игры. [10] Сиквел, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , был разработан внутри Broderbund под руководством Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Впоследствии Broderbund была куплена The Learning Company , [11] которая позже была приобретена американской игровой компанией Mattel Interactive . [12] В 1999 году Prince of Persia 3D была разработана и выпущена под лейблом Red Orb компании Broderbund. [10] Выпущенная только для ПК и Dreamcast, [13] она была раскритикована многими пользователями за наличие ошибок и стала коммерческим разочарованием. [10] Игровое подразделение Broderbund/Learning Company, активы которого включали франшизу Prince of Persia , впоследствии было продано Ubisoft . [14]
Мехнер, которому принадлежала интеллектуальная собственность Prince of Persia , был привлечён к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием The Sands of Time , хотя изначально он был осторожен после провала Prince of Persia 3D . [15] Команда, с которой они работали, также работала над игрой Tom Clancy's Splinter Cell : их целью в игре было «вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческого боевика». [16] [17]
Мехнер не принимал участия в создании следующей игры, Prince of Persia: Warrior Within , и он прокомментировал, что нашёл тёмную атмосферу и повышенный уровень насилия непривлекательными. [18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и третья игра, в конечном итоге названная Prince of Persia: The Two Thrones , была запущена в производство. [19] Для The Two Thrones разработчики и художники пытались найти баланс между лёгкими, мультяшными тонами The Sands of Time и более жёсткими средами Warrior Within . [20]
Четвертая часть серии The Sands of Time , Prince of Persia: The Forgotten Sands , была выпущена в мае 2010 года. [21] Версии игры для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 заполнили часть повествовательного пробела между The Sands of Time и Warrior Within , тогда как версии для PSP, Wii и DS имеют свои собственные альтернативные сюжетные линии. Игра была выпущена как привязка к экранизации The Sands of Time . [22]
Prince of Persia Trilogy (известная как Prince of Persia Trilogy 3D на титульном экране ремастерированной коллекции) — сборник трилогии The Sands of Time , выпущенный на PlayStation 2 и впоследствии на PlayStation 3 как часть линейки Classics HD . [23] Коллекция включает в себя The Sands of Time , Warrior Within и The Two Thrones , все ранее выпущенные на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows . Игры были ремастерированы в высоком разрешении для PlayStation 3 с поддержкой 3D и PlayStation Network Trophy на одном Blu-ray Disc . Коллекция PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе, [ нужна ссылка ], а ремастерированная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 года на Blu-ray в регионах PAL . Этот релиз знаменует собой первую игру Classics HD, которая не была издана Sony Computer Entertainment .
В Северной Америке три игры изначально были выпущены отдельно как загружаемые только в PlayStation Store . Первая, The Sands of Time , была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры — в декабре. [24] Версия Blu-ray должна была выйти в Северной Америке 22 марта 2011 года [25], но в итоге сборник был отложен до 19 апреля.
В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну часть франшизы. [26] Игра, названная просто Prince of Persia , является второй перезагрузкой франшизы, ее уровни и дизайн боя отсылают к оригинальной игре 1989 года. [27] Игра была выпущена в декабре 2008 года, получив положительные отзывы от большинства игровых изданий и приличные продажи. [28] Наряду с основной игрой, отделение Ubisoft Casablanca разработало прямое продолжение и спин-офф для Nintendo DS под названием Prince of Persia: The Fallen King , [29] который получил справедливые отзывы. [30] [31] [32] [19]
Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и The Two Thrones для Nintendo DS . Battles of Prince of Persia — пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит между The Sands of Time и Warrior Within . [33] Она получила посредственные отзывы критиков. [34] [35]
В 2007 году Gameloft и Ubisoft выпустили Prince of Persia Classic , улучшенный ремейк оригинальной Prince of Persia для Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) . [36] Визуальный стиль был улучшен, чтобы напоминать Prince of Persia: The Sands of Time , а сам Принц получил несколько дополнительных движений, таких как способность перекатываться, сальто назад, прыгать по стенам и ненадолго останавливать время во время боя. Однако основной игровой процесс остался таким же, как и в оригинале — игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, следя за многочисленными ловушками и побеждая охранников, с которыми он сталкивается.
Gameloft разработала ряд мобильных игр для телефонов на базе Java ME , некоторые из которых основаны на старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие — на современных играх, но с 2D-графикой и другим геймплеем из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad . [37] Первый спин-офф от Gameloft назывался Prince of Persia: Harem Adventures и был выпущен для телефонов Java в 2003 году. [38] В частности, компания разработала HD-ремейки оригинальной игры Prince of Persia в 2007 году, [39] и ее сиквел The Shadow and the Flame в июле 2013 года. [40] [41]
В 2018 году Ubisoft под знаменем своего подразделения Ketchapp выпустила Prince of Persia: Escape , [42] мобильную игру для Android и iOS. Это игра-раннер, состоящая из разных уровней, [43] и игрок может настраивать главного героя с помощью нарядов из прошлых игр. В обзоре для Pocket Gamer Кэмерон Болд назвал Prince of Persia: Escape «обыденной игрой, раздавленной тяжестью чрезмерной жадности». [44] В августе 2022 года вышло продолжение, Prince of Persia: Escape 2. [45]
В январе 2024 года Ubisoft выпустила первую крупную часть серии после The Forgotten Sands , Prince of Persia: The Lost Crown . Это 2.5D платформер с боковой прокруткой , в котором представлена новая сюжетная линия и главный герой, Саргон, член Бессмертных . [ 46]
Ремейк Sands of Time , официально анонсированный на Ubisoft Forward 2020, изначально планировалось выпустить 21 января 2021 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, но Ubisoft отложила ремейк на неопределенный срок. [47] В своем квартальном финансовом отчете Ubisoft заявила, что ремейк, как ожидается, выйдет в течение 2022–2023 финансового года. [48] Разработка ремейка была перенесена в Ubisoft Montréal, вместо Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune. Компания заявила, что цель выпуска в 2023 финансовом году больше не является целевой. [49] На Ubisoft Forward 2024 было объявлено новое окно выпуска — 2026 год. [50]
Rogue Prince of Persia — предстоящая 2.5D roguelike -игра, разработанная Evil Empire и готовящаяся к выпуску в раннем доступе 14 мая 2024 года. Разработка игры началась примерно в 2019 году после обсуждения между Evil Empire и Ubisoft на GDC , а ее художественное направление во многом вдохновлено франко-бельгийскими комиксами. Игра станет первым релизом Steam первого дня от Ubisoft за пять лет, а также их первой игрой, выпущенной в раннем доступе до полного релиза. [51]
В 2012 году просочившиеся изображения из проекта под названием Osiris предположительно стали следующей игрой Prince of Persia . [52] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Twitter, что изображения не были из игры Prince of Persia . [53] Год спустя Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal , сказал, что франшиза «ставится на паузу», заявив, что «как только у нас будет что показать, мы это сделаем». [54] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что она либо планирует, либо рассматривает выход игр следующего поколения в нескольких франшизах, включая Prince of Persia . [55] Видео, загруженное художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженное только в 2020 году, показало игровой трейлер Prince of Persia Redemption , который должен был выйти для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [56] [57] [58] По словам Джонатана Купера, бывшего аниматора Ubisoft в то время, трейлер был макетом запланированного игрового процесса для названия, созданного Каем Нгуеном, использованным для представления концепции игры. Игра так и не развилась дальше этого момента, хотя работа над презентационным трейлером использовалась для подготовки аналогичного трейлера для Assassin's Creed III . [59]
Джордан Мехнер закончил писать историю для графического романа в 2007 году. Роман был написан AB Sina и проиллюстрирован Alex Puvilland и LeUyen Pham . Он был выпущен First Second Books осенью 2008 года. [60] [61] История следует за двумя принцами, прыгающими между IX и XIII веками. Хотя она принадлежит франшизе, сюжет не связан ни с одной из игровых непрерывностей или с тем, что было в фильме 2010 года. [62]
В 2010 году Walt Disney Pictures выпустила экранизацию « Песков времени» . В главной роли принца Дастана снялся Джейк Джилленхол . Фильм получил неоднозначный приём, но всё равно собрал в кинотеатрах 336 миллионов долларов. [63] Помимо «Песков времени» , в фильм также вошли элементы из «Воина с собой» и «Двух тронов» , двух других произведений из трилогии «Пески времени» франшизы видеоигр « Принц Персии» .
После выхода фильма к нему присоединился Before the Sandstorm , одноразовый комикс 2010 года, опубликованный Disney Publishing Worldwide . Этот комикс служит как прямым приквелом, так и продолжением к полнометражному фильму, и объясняет мотивы и предысторию некоторых персонажей. Он был написан Джорданом Мехнером и проиллюстрирован Тоддом Макфарлейном , Нико Генрихоном , Дэвидом Лопесом и Бернардом Чангом .
Lego Prince of Persia был выпущен Lego Group в 2010 году в рамках стратегии компании по производству наборов, основанных на свойствах Disney. [64] Основываясь на полнометражном фильме, Lego выпустила шесть наборов в рамках темы, а также короткометражный анимационный фильм, прежде чем прекратить его выпуск. [65] [66]
Успех серии Prince of Persia привёл к тому, что Книга рекордов Гиннесса присудила серии 6 мировых рекордов в Книге рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. В число этих рекордов входят «Первая анимация с захватом движения в видеоигре» и «Самый высоко оцененный платформер на PS2 и Xbox».
Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван Джин выпустил песню «Magic Castle», текст которой был вдохновлён сюжетом оригинального Принца Персии . [67]
В 1992 году российский писатель Виктор Пелевин написал книгу под названием « Проблема оборотней в Центральной России и другие рассказы» , в которой есть короткий рассказ под названием «Князь Госплана». История во многом вдохновлена игрой; главный герой рассказа живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя Принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на дисплее компьютера. [68]
Игровой процесс в Tomb Raider был призван напоминать игровой процесс в оригинальной игре Prince of Persia . [69]
Серия Assassin's Creed возникла из идей для продолжения Prince of Persia: The Sands of Time . Её критический и финансовый успех побудил Ubisoft обратиться к Ubisoft Montreal с просьбой разработать продолжение, нацеленное на Xbox 360 и PlayStation 3. Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в подход открытого мира , используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования, команда хотела отойти от Принца как от кого-то следующего в очереди на трон, но которому нужно работать для этого; в сочетании с исследованием тайных обществ они сосредоточились на Ассасинах , во многом заимствовав из романа Alamut . [70] Они разработали повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, который будет телохранителем неигрового Принца, что привело их к названию этой игры Prince of Persia: Assassin . Устройство «Анимус» позволило им объяснить некоторые аспекты игрового процесса, такие как учет, когда игрок проваливает миссию, так же, как они делали в «Песках времени» . [70]