Большая разница | |
---|---|
Разработчик(и) | Crytek |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(а) | Джеват Йерли |
Производитель(и) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Алексис Нолент |
Композитор(ы) | Томас Берчи |
Ряд | Большая разница |
Двигатель | CryEngine 1 (ПК) Dunia Engine 2 ( Классика ) |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Майкрософт ВиндоусPlayStation3 , Xbox360 |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Far Cry — шутер от первого лица 2004 года , разработанный Crytek и изданный Ubisoft . Это первая часть франшизы Far Cry . Действие игры разворачиваетсяна таинственном тропическом архипелаге . В ней Джек Карвер, бывший оперативник американских спецподразделений , ищет журналистку Валери Константин, которая сопровождала его на острова, но пропала без вести после того, как их лодка была уничтожена наемниками. Когда Джек исследует острова, он начинает обнаруживать ужасающие генетические эксперименты, проводимые над местной дикой природой, и должен противостоять безумному ученому, стоящему за ними.
Игра была первой, которая использовала CryEngine от Crytek , и была разработана как открытый шутер от первого лица, хотя в ней не хватает большей части свободы, которую ее последователи могли бы предложить игроку. Хотя игроки могут свободно исследовать игровой мир, как в более поздних играх Far Cry , их чаще всего отговаривают от этого из-за линейной структуры миссий и отсутствия побочного контента. Несмотря на это, игровая формула, установленная в Far Cry — размещение игрока в чужой среде, занятой вражескими силами, где он должен использовать различное оружие и инструменты, а также свое окружение, чтобы преодолеть любую угрозу — оказалась важной для определения идентичности серии в будущем.
Far Cry был выпущен для Microsoft Windows в марте 2004 года и получил в целом положительные отзывы, получив высокую оценку за визуальные эффекты, игровую механику и уровень свободы, предоставленный игрокам. Игра также имела коммерческий успех, продав более 730 000 единиц в течение четырех месяцев после выпуска и более 2,5 миллионов единиц за всю ее жизнь. Успех Far Cry привел к серии отдельных сиквелов, разработанных Ubisoft, начиная с Far Cry 2 в 2008 году. Ремейк игры с другим сюжетом и новой механикой, Far Cry Instincts , был выпущен для Xbox в 2005 году и для Xbox 360 в 2006 году как часть компиляции Far Cry Instincts: Predator . В 2008 году вышла вольная экранизация. Оригинальная версия Far Cry , обновлённая с HD-графикой, была переиздана под названием Far Cry Classic для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году.
Far Cry — это стандартный шутер от первого лица, действие которого происходит в открытой среде: неопознанном архипелаге в южной части Тихого океана . Тропический лес обеспечивает укрытие и маскировку, которыми могут воспользоваться как игрок, так и враги. Враги динамично реагируют на тактику и действия игрока. Если одинокий наемник замечает игрока, он иногда бежит за помощью, сигнализируя о подкреплении с помощью сигнальных ружей . Враги будут работать вместе, чтобы перехитрить, обойти с фланга, окружить и обеспечить подавляющий огонь , что дает им тактическое преимущество над игроком, который, в свою очередь, может обнаруживать и отмечать врагов на своей мини-карте с помощью специального бинокля , который также дает игроку возможность слушать разговоры врагов издалека, просто направляя бинокль в сторону врагов. Позже в игровом процессе термобинокль можно использовать для обнаружения тепловых сигнатур врагов, которые в противном случае были бы скрыты листвой или темнотой.
Окружающая среда включает в себя землю, воду, внутренние и внешние сооружения, все в разное время суток. Игрок может прыгать, бегать, приседать и ложиться, а также смотреть во всех направлениях. Звук играет важную роль в общем игровом процессе. Например, общее местоположение врагов часто можно определить, услышав их шаги или разговоры. На протяжении всей игры игрок сталкивается с разнообразным оружием, из которого можно выбирать, включая автоматическое оружие и гранаты.
Открытые карты позволяют игроку выполнять свои задачи несколькими различными способами. На открытом воздухе игроку обычно предоставляется довольно простой набор возможных маршрутов к своей цели, но они не обязательно должны быть использованы. Дизайн уровней на открытых картах построен таким образом, что позволяет игроку пробовать разные углы для атак или даже полностью обходить врагов (при наличии достаточного времени для маневра). Однако во время внутренних частей игры дизайн уровней имеет тенденцию терять этот атрибут в пользу более традиционного, линейного игрового процесса.
Игра включала три многопользовательских режима: Deathmatch , Team Deathmatch и «Assault» — режим атаки/защиты, в котором одна команда должна охранять три базы, а другая — захватывать их. Ubisoft закрыла онлайн-серверы в октябре 2015 года. [1]
Сюжет игры повествует об отставном солдате спецназа армии США, застрявшем на таинственном архипелаге. Он ищет журналистку по имени Валери Константин, пропавшую без вести, когда их лодку уничтожили наемники. Игра включает тематические элементы, связанные с опасностями генной инженерии как оружия и геноцидом местных островитян, что можно увидеть по деформированным существам, созданным безумным ученым по имени Кригер.
Ландшафт в Far Cry сильно различается. Расположенный на архипелаге в южной части Тихого океана , ландшафт включает пляжи, густые дождевые леса, возвышающиеся каньоны, шахты, болота и даже вулканические леса. Многие интерьеры варьируются от простых пляжных хижин и армейских лагерей до сложных комплексов, подземного храма и ультрасовременных исследовательских лабораторий. Некоторые из этих лабиринтов используют остатки японских укреплений и бункеров времен Второй мировой войны .
Джек Карвер оставил свое таинственное и горькое прошлое позади и ушел из общества, чтобы управлять чартерным бизнесом на лодках в южной части Тихого океана. Его нанимает журналистка по имени Валери Константин, чтобы тайно отвезти ее на неизведанный остров в Микронезии . После того, как Вэл улетает на гидроцикле , лодку Джека разносит на части ракета, но он выживает, нырнув в воду. С помощью человека по имени Дойл Джек путешествует по различным островам, сражаясь с таинственными наемниками в поисках Вэл. Благодаря встречам с тригенами (генетически измененными животными) и информации от Дойла, Джек вскоре обнаруживает, что остров является частью эксперимента по генетической модификации, финансируемого генетической компанией Krieger Corp. и возглавляемого ее генеральным директором доктором Кригером.
По мере развития игры становится ясно, что Trigens, которые вырвались на свободу, становятся слишком большой проблемой для наемников, и что эксперименты не ограничиваются только мутациями приматов, но перешли к мутациям людей (возможно, наемников). Когда Джек наконец догоняет Вэл, ее увозят в другую область на вертолете, который останавливает Джек. После короткой борьбы на борту вертолета Вэл говорит Джеку прыгать, ударяя его в лицо, и они оба падают с вертолета, когда он взрывается. После того, как они оба доплывают до берега, Вэл раскрывает, что она тайный агент ЦРУ, расследующий операции Кригера. После дальнейшего исследования Джек должен снова найти и спасти Вэл, в то время как человеческие Trigens сбежали (освобожденные Джеком) и начали восстание против наемников на острове. После спасения Вэл они снова разделяются и воссоединяются, когда Джек убивает командира наемников, Кроу. Информация, имеющаяся у Кроу, указывает на то, что у Кригера на острове есть тактическое ядерное оружие, которое он намерен использовать в качестве последнего средства, чтобы замести следы, если его проекты начнут расследовать.
После того, как Министерство обороны якобы проанализировало ситуацию, Джек и Вэл крадут ядерное оружие, несмотря на протесты Джека. Перед тем, как войти на фабрику, Дойл предупреждает, что мутаген может заразить их, когда произойдет взрыв, и советует им принять сыворотку, устойчивую к мутагену, прежде чем заряжать ядерную бомбу. Внутри фабрики они так и делают и заряжают ядерную бомбу, которая взрывается прямо за Джеком и Вэл, когда они выходят с фабрики, оставляя их без сознания. Пока пара без сознания, Кригер захватывает их, прежде чем отправиться на свою главную базу на вертолете. Джек, выброшенный с вертолета, должен пробиться через зараженную тригеном область, чтобы спасти Вэл и сбежать с островов живым. Добравшись до тайника с оружием наемников, Джек замечает, что его рука зеленеет. Дойл отвечает, что концентрация мутагена в воздухе может быть слишком сильной для противоядия, но Кригер работает над лекарством в лаборатории неподалеку. Таким образом, Джеку поручено найти Кригера, который ввел себе мутаген, но в конечном итоге потерпел поражение.
На последнем издыхании Кригер раскрывает, что лекарства от мутагена нет. Дойл раскрывает, что «противоядие», которое они приняли ранее, было тем самым мутагеном, от которого они пытались защититься, и раскрывает, что он планирует продать формулу мутагена на черном рынке, прежде чем сбежать. Пробившись через орду тригенов, Джек догоняет Дойла и убивает его. Затем Джек сбегает как раз перед извержением вулкана, в котором находятся главные офисы Кригера. И он, и Вэл излечиваются от мутагена и умудряются уплыть на лодке.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Май 2019 ) |
Crytek разработала игровой движок CryEngine для Far Cry . Сообщается, что игра родилась из технологической демонстрации X -Isle: Dinosaur Island , созданной Crytek для демонстрации возможностей Nvidia GeForce 3. [ 2]
10 июня 2013 года Ubisoft объявила, что Far Cry Classic выйдет на XBLA в рамках летних аркадных релизов Microsoft 2013 года. [3] Выход игры был отложен до 12 февраля 2014 года . Far Cry Classic — это HD-ремейк для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра доступна как отдельная игра и как часть сборника под названием Far Cry: The Wild Expedition . [4]
В июне 2023 года исходный код игры просочился в сеть. [5]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 89/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [7] |
Еврогеймер | 8/10 [8] |
Игровой Информер | 9.25/10 [9] |
GamePro | [10] |
GameRevolution | В+ [11] |
GameSpot | 9.2/10 [12] |
GameSpy | [13] |
GameZone | 9.6/10 [14] |
IGN | 9.2/10 [15] |
ПК-геймер (США) | 95% [16] |
Far Cry получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [6] Игра заняла второе место в номинациях «Лучший шутер» и «Лучшая графика, техника» по версии GameSpot 2004 года на всех платформах. [17] Она получила несколько наград на Deutscher Entwicklerpreis 2004, включая «Лучшая полноценная игра». [18]
Far Cry имел коммерческий успех, продажи превысили 730 000 единиц за четыре месяца с момента выпуска. [19] Он получил «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland за свои показатели по конец июня 2004 года. Это означало продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Швейцарии и Австрии. [20] В Соединенных Штатах Far Cry был продан тиражом 350 000 копий и принес Crytek 11 миллионов долларов к августу 2006 года. В то время это позволило Edge объявить его 49-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [21] Он также получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) [22] за продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [23] В 2010 году Crytek объявила, что общее количество проданных копий ПК-версии игры превысило 2,5 миллиона. [24]
8 апреля 2004 года Ubisoft анонсировала Far Cry Instincts для Xbox . Far Cry Instincts не является прямым портом оригинала, а разрабатывается специально для консолей. Игра использует ту же предпосылку, что и оригинальная версия для ПК, и тот же игровой движок, но по сравнению с ней Instincts менее открыта и более линейна из-за сниженной вычислительной мощности консоли, что не позволяет полностью отрисовывать обширные острова и ландшафты версии для ПК. Кроме того, в Instincts существенно изменен сюжет, а также новые многопользовательские режимы, оружие, парное оружие и «дикие способности». PlayStation 2 и GameCube также планировались, но были отменены. Far Cry Instincts была эксклюзивом для Xbox и была выпущена в Северной Америке 27 сентября 2005 года.
28 марта 2006 года Ubisoft выпустила продолжение Instincts , Far Cry Instincts: Evolution для Xbox, которое было встречено с меньшим энтузиазмом, чем первые версии Far Cry . В тот же день для Xbox 360 был выпущен Far Cry Instincts: Predator , который по сути содержит обновлённые версии Instincts и Evolution , которые могут работать в высоком разрешении 720p или 1080i. Evolution включает в себя новую однопользовательскую кампанию, хотя она значительно короче, чем у Far Cry Instincts . Сюжетная линия сосредоточена на работе Джека Карвера на женщину по имени Кейд, что приводит к тому, что на него начинают охотиться местные власти из-за подставы во время неудачной сделки по поставке оружия. Джек снова встречается с Дойлом, который практикует контроль ущерба, и в конечном итоге должен сразиться с местным воином по имени Семеру, который обладает теми же «дикими способностями», что и Джек.
Ремейк Far Cry Instincts: Evolution под названием Far Cry Vengeance был выпущен в рамках стартовой линейки Ubisoft для Wii . В этой версии Wii Remote используется для многих задач, назначенных кнопкам в предыдущих итерациях игры, включая вождение транспортных средств, стрельбу и бег.
Crytek получила заказ от Electronic Arts на продолжение разработки движка Crytek, что привело к появлению серии игр Crysis . Поскольку Crytek была связана контрактом с Electronic Arts, Ubisoft договорилась о сохранении прав на Far Cry , а также о бессрочной лицензии на CryEngine, который они продолжали модифицировать с помощью своего движка Dunia Engine . В 2008 году был выпущен Far Cry 2 , разработанный Ubisoft Montreal . [25] Far Cry 2 сосредоточен вокруг деятельности контрабандиста оружия по имени Шакал. Теории фанатов, основанные на внешности Шакала, а также на файлах игры, утверждают, что Шакалом был постаревший Джек Карвер. Режиссер Far Cry 2 Клинт Хокинг подтвердил это намеренно в интервью 2021 года, поскольку травма от событий Far Cry заставила Карвера десять лет спустя заняться контрабандой. [26] С тех пор Ubisoft выпустила еще несколько сиквелов Far Cry .
2 октября 2008 года в Германии вышел фильм с живыми актерами, основанный на видеоигре, а позднее, 17 декабря 2008 года, в американских кинотеатрах, получивший подавляющее большинство негативных отзывов. Перезагрузка была запланирована на 2013 год, [27] и позже адаптирована в сериал Netflix . [28] [29]