Ubisoft Монреаль | |
Раньше | Ubi Soft Монреаль (1997–2003) [а] |
Тип компании | Дочерняя компания |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 25 апреля 1997 г ( 1997-04-25 ) |
Штаб-квартира | , Канада |
Количество сотрудников | 4000+ (2023) [2] |
Родитель | Юбисофт |
Веб-сайт | montreal.ubisoft.com |
Ubisoft Divertissements Inc. , ведущая свою деятельность под названием Ubisoft Montreal , — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Монреале .
Студия была основана в апреле 1997 года в рамках расширения Ubisoft на мировые рынки, с субсидиями от правительств Монреаля, Квебека и Канады для создания новых рабочих мест в сфере мультимедиа. Первоначальными продуктами студии были малоизвестные детские игры, основанные на существующей интеллектуальной собственности . Прорывными играми Ubisoft Montreal стали Tom Clancy's Splinter Cell 2002 года и Prince of Persia: The Sands of Time 2003 года . Впоследствии студия продолжила разрабатывать сиквелы и связанные игры в обеих сериях, а также разрабатывать собственные интеллектуальные собственности, такие как Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs и For Honor .
К октябрю 2022 года в студии работало более 4000 сотрудников, что сделало ее крупнейшей в мире. [3] Студия помогла превратить Монреаль в творческий город и привлекла других разработчиков видеоигр для создания там студий.
После первичного публичного размещения акций Ubisoft в 1996 году издатель из Монтрея (Франция) начал искать возможности выхода на более глобальные рынки. [4] Создание студии в Квебеке представляло большой интерес для компании; по словам генерального директора Ubisoft Янниса Маллата, студия в Квебеке позволила бы им нанять франкоговорящих сотрудников и помочь в общении со штаб-квартирой в Монтрее, а также находилась бы в непосредственной близости от США, одного из крупнейших рынков видеоигр. [5]
В то же время город Монреаль в Квебеке пытался восстановиться после потери рабочих мест из-за исчезновения обрабатывающей и текстильной промышленности с начала 1990-х годов. Контролирующая политическая партия, Parti Québécois (PQ), стремилась создать новые рабочие места в сфере технологий, компьютеров и мультимедиа. [6] Лоббист Сильвен Вожуа, услышав, что Ubisoft ищет работу, придумал план под названием Plan Mercure, который бы стимулировал Ubisoft основать студию в Монреале, предложив правительству субсидировать каждого сотрудника в размере 25 000 канадских долларов в течение пяти лет, но правительство отклонило этот план, посчитав, что он слишком дорог для использования государственных средств. Вожуа все равно встретился с Ubisoft, пригласив их посетить Монреаль и предположив, что Plan Mercure жизнеспособен, и после их визита обнаружил, что их ввели в заблуждение, что привело к некоторому смущению для города и провинции. Представители PQ правительств Квебека и Монреаля встретились с Ubisoft, чтобы убедить их основать студию в Квебеке, услышав, что Ubisoft рассматривает возможность создания студии около Бостона или в Нью-Брансуике , и признали, что им необходимо следовать некой форме Плана Mercure Вожуа , чтобы убедить Ubisoft основать студию в Монреале. Пьер Петтигрю , министр развития человеческих ресурсов, работал с Квебеком и федеральным правительством, чтобы прийти к решению, в соответствии с которым два правительства разделили бы ранее обсуждавшиеся 25 000 канадских долларов на одного сотрудника ( 15 000 канадских долларов от правительства Квебека), чтобы предоставить 500 новых рабочих мест молодым людям и провести обучение в сфере мультимедиа. [7] Ubisoft согласилась на это и 25 апреля 1997 года основала Ubisoft Montreal (официально именовавшуюся Ubisoft Divertissements Inc.). [8] [9] Студия была основана в офисах в здании Peck Building , бывшей текстильной фабрике, расположенной в районе Майл-Энд вдоль бульвара Сен-Лоран . [10] [11]
Мартин Тремблей присоединился к студии в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году и был повышен до должности главного операционного директора год спустя. [12]
Студия начиналась с 50 сотрудников, половина из которых пришла из штаб-квартиры Ubisoft в Монтрее, а остальные были наняты в рамках государственных субсидий. По словам Маллета, основополагающий миф компании состоял в том, что они бросили новых сотрудников в комнату с компьютерами и приказали им разработать игру, но Маллет признавал, что у этой группы не было опыта в разработке игр. [13] Изначально студия разрабатывала детские игры на основе лицензированной интеллектуальной собственности (ИС), такие как Donald Duck: Goin' Quackers и игры на основе серии игрушек Playmobil . [14] Хотя эти игры не были критически важными, они хорошо продавались, что позволяло студии получать прибыль и позволяло им создать внутреннюю программу для создания собственной ИС. [13]
Прорывным проектом Ubisoft Montreal стала Tom Clancy's Splinter Cell , выпущенная в 2002 году. [15] До этого Ubisoft закрыла внутреннюю студию разработки в нью-йоркском офисе в 1999 году, которая работала над игрой под названием The Drift , шутером от третьего лица с элементами скрытности. Ubisoft посчитала, что игре не хватает сплоченности, и, несмотря на попытки переименовать ее в потенциальную игру о Джеймсе Бонде , Ubisoft решила остановить разработку и передать ключевой персонал и всю незавершенную работу в Ubisoft Montreal. [13] В следующем 2000 году Ubisoft приобрела Red Storm Entertainment , которая успешно выпускала игры, основанные на романах Тома Клэнси . Приобретение включало лицензию на разработку большего количества игр, основанных на Томе Клэнси, а также доступ к игровому движку Unreal . [13] Команда Ubisoft Montreal начала экспериментировать с современными шпионскими гаджетами в рамках существующих элементов Drift и обнаружила потенциальную возможность сделать из этого игру в серии Tom Clancy's . С выходом Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty вскоре после выхода Ubisoft Montreal было поручено создать убийцу Metal Gear Solid , что привело к появлению первой игры Splinter Cell . Студия Montreal продолжала разрабатывать несколько сиквелов Splinter Cell вплоть до 2010 года. [13]
В 2001 году Ubisoft приобрела права на интеллектуальные права Myst , Chessmaster и Prince of Persia у Mattel и The Learning Company . Mattel была непреклонна в отношении серии Prince of Persia и заверила, что студия в Монреале получит первый шанс поработать с ней. [13] Ubisoft Montreal перенесла оригинальные 2D-платформенные игры в 3D-перспективу от третьего лица, включив паркур , а также привлекла оригинального создателя серии Джордана Мехнера в качестве консультанта по сюжету игры. Prince of Persia: The Sands of Time была выпущена в 2003 году и оказалась критически успешной и финансово успешной, с более чем 14 миллионами проданных копий к 2014 году, а также несколькими сиквелами. [13]
Небольшая команда в Ubisoft Montreal работала над разработкой Prince of Persia для консолей следующего поколения, начиная с 2004 года. Они хотели отойти от идеи, когда персонаж игрока был принцем, и вскоре пришли к идее, что игрок будет управлять одним из ассасинов , защищая принца в период Третьего крестового похода . Новое оборудование позволило им расширить линейный игровой процесс из Prince of Persia: The Sands of Time в открытый мир . Ubisoft не была заинтересована в выпуске игры в серии Prince of Persia , где принц не был бы главным персонажем, и игра была переработана в новую IP, названную Assassin's Creed , которая в итоге была выпущена в 2007 году, и к 2014 году было продано более 10 миллионов копий. [13] Это была третья крупная IP, разработанная в Ubisoft Montreal, и с момента ее выпуска также было выпущено множество сиквелов. [13]
Еще одним крупным IP, попавшим в Ubisoft Montreal, стала серия Far Cry . Ubisoft изначально заключила контракт с Crytek , чтобы расширить демонстрацию своего CryEngine в полноценную игру под названием Far Cry , которую Ubisoft опубликовала в 2004 году. После ее выпуска к Crytek обратилась Electronic Arts с предложением разработать игру эксклюзивно для них. Ubisoft заключила сделку с Crytek на права на Far Cry и постоянную лицензию на CryEngine. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработку консольных релизов Far Cry , что позволило им продолжить работу с лицензией и улучшить CryEngine, создав новый фирменный движок под названием Dunia engine. [13] Команда Montreal создала несколько сиквелов Far Cry , начиная с Far Cry 2, выпущенного в 2008 году. [13]
В этот период, в 2005 году, правительство Квебека выделило Ubisoft 5 миллионов канадских долларов на расширение с ожиданием достижения 2000 сотрудников к 2010 году. [16] В 2007 году, когда уже было 1600 сотрудников, правительство увеличило финансирование до 19 миллионов канадских долларов , чтобы достичь 3000 сотрудников к 2013 году, что сделало бы Ubisoft Montreal крупнейшей в мире студией по разработке игр. [17]
Во время своего пребывания на посту главного операционного директора Мартин Трембле был ярым сторонником положений о неконкуренции , во многом из-за инцидента, когда Electronic Arts переманила нескольких сотрудников Ubisoft Montreal в недавно открывшуюся в то время студию EA Montreal . [18] Когда Трембле покинул Ubisoft в 2006 году, чтобы стать президентом Worldwide Studios в Vivendi Games , ему не разрешили занять новую должность из-за постановления суда, обеспечивающего соблюдение положения о неконкуренции в его контракте с Ubisoft. [19] После ухода Тремблея в 2006 году новым генеральным директором стал Яннис Маллат, продюсер игр Prince of Persia , который также занял те же должности, что и главный операционный директор Тремблея. [20]
Ubisoft Montreal продолжает разрабатывать игры серий Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed и Far Cry , время от времени помогая различным студиям Ubisoft. Эти серии заложили подход Ubisoft Montreal к играм с открытым миром , цель, которую Ubisoft хотела достичь как издатель, подготовленный к восьмому поколению консолей , а также преданность аутентичности и исторической точности своих продуктов. [13] [11] Чтобы продолжить расширять свое портфолио, Ubisoft Montreal впоследствии разработала серию Watch Dogs , первая игра которой вышла в 2014 году. Watch Dogs была разработана как современная городская игра с открытым миром, но, чтобы отличаться от Grand Theft Auto , включила элементы взлома и наблюдения . [21]
В 2013 году Ubisoft приобрела THQ Montreal и объединила ее с Ubisoft Montreal. [22] [23] [11]
Ubisoft Montreal разработала еще один новый IP, For Honor , который был впервые выпущен в 2017 году. Нетипичная для Ubisoft Montreal игра For Honor — это многопользовательская боевая экшен-игра, в которой используются различные воины из разных временных периодов. Это была идея, которую ее ведущий разработчик Джейсон Ванденберг вынашивал по крайней мере десять лет до ее анонса. [24] For Honor представляет собой первую попытку студии создать «продолжающуюся игру», производящую продолжающийся контент, выпускаемый на сезонной основе.
В июне и июле 2020 года, в рамках более широкой волны обвинений в сексуальных домогательствах в индустрии видеоигр в рамках движения #MeToo , несколько высокопоставленных лиц в Ubisoft в целом также были обвинены в неправомерном поведении. В рамках ряда добровольных правил после внутренних расследований генеральный директор Ubisoft Montreal и управляющий директор канадских студий Ubisoft Яннис Маллат также ушел в отставку и покинул компанию 11 июля 2020 года. [25] Кристоф Деренн был назначен на замену Маллату. [26]
Ubisoft Montreal занялась разработкой мобильных игр, анонсировав Tom Clancy's Rainbow Six Mobile 5 апреля 2022 года для Android и iOS . [27] Игра представляет собой адаптированную для мобильных устройств версию тактического шутера студии 2015 года Tom Clancy's Rainbow Six Siege . [28] По состоянию на 2023 год в студии работает более 4000 человек. [29]
Ubisoft Montreal является основным разработчиком игр серий Assassin's Creed , Prince of Persia , Far Cry , Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Rainbow Six и Watch Dogs , а также других. Однако это не означает, что они разрабатывают все игры этих франшиз, и чаще всего другие студии Ubisoft поддерживают их в разработке. [30]
Считается, что основание Ubisoft Montreal оказало значительное влияние на Монреаль. Район Майл-Энд в последующие годы превратился из района с низкой арендной платой в коммерческий центр с новыми предприятиями, магазинами, ресторанами и другими достопримечательностями для молодой рабочей силы. [31] [10] Для города в целом Ubisoft Montreal стала первой крупной студией видеоигр и помогла ему утвердиться в качестве творческого города. Несколько других издателей, включая Electronic Arts , Eidos Interactive , THQ и Warner Bros. , основали студии в Монреале вслед за Ubisoft, а правительство Квебека и федеральное правительство продолжали предлагать программы субсидий для поддержки создания рабочих мест в сфере высоких технологий. [7] [32] Взамен студия потратила до 3,5 млрд канадских долларов в провинции Квебек и совместно со своим материнским издателем помогла открыть Ubisoft Quebec в Квебеке в 2005 году и Ubisoft Saguenay в Сагенее в 2018 году, чтобы поддержать усилия Ubisoft Montreal, используя аналогичные налоговые льготы от провинции для содействия их созданию. [33]
Для нас очень удобно иметь возможность говорить на одном языке с создателями во Франции, и в то же время люди в Квебеке близки к североамериканскому рынку