Раньше |
|
---|---|
Тип компании | Дочерняя компания |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1984 Патни , Лондон, Англия ( 1984 ) | в
Основатели |
|
Несуществующий | 10 ноября 2009 г. ( 2009-11-10 ) |
Судьба | Слияние с Square Enix в 2009 году |
Преемник | Square Enix Limited |
Штаб-квартира | , Англия |
Ключевые люди | Ян Ливингстон (исполнительный председатель Eidos plc, 1995-2002) |
Продукция | |
Родитель |
|
Eidos Interactive Limited (ранее Domark Limited ) — британский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Уимблдоне, Лондон . Среди его известных франшиз были Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief и Tomb Raider . Domark была основана Марком Страханом и Домиником Уитли в 1984 году. В 1995 году она была приобретена компанией-разработчиком программного обеспечения Eidos. Ян Ливингстон , владевший долей в Domark, стал исполнительным председателем Eidos и занимал различные должности, включая должность креативного директора. В 1996 году Eidos приобрела US Gold , в которую входил разработчик Core Design , и объединила свои операции, включая Domark, которая создала дочернюю издательскую компанию Eidos Interactive. В 1998 году компания приобрела Crystal Dynamics и владела многочисленными другими активами. В 2005 году материнская Eidos была поглощена издателем игр SCi . Объединенная компания SCi Entertainment Group, которая на короткое время была переименована в Eidos, в 2009 году была поглощена Square Enix .
Square Enix завершила слияние с Eidos Interactive, поглотив ее в первую очередь в групповую компанию Square Enix Limited в ноябре 2009 года (также известную как Square Enix Europe ). Руководитель Eidos Фил Роджерс остался в компании в качестве генерального директора Square Enix Europe и стал генеральным директором Americas и Europe в 2013 году вместе с другими руководителями. [a] В августе 2022 года игровой холдинг Embracer Group завершил приобретение студий Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и Square Enix Montréal, а также интеллектуальной собственности Tomb Raider , Deus Ex и Thief среди других активов. Роджерс присоединился к Embracer и сформировал оперативную группу под названием CDE Entertainment.
Domark была основана Марком Страханом и Домиником Уитли в 1984 году. На Рождество 1983 года Уитли (внук писателя Денниса Уитли ) навестил свою семью, где увидел, как его брат играет в The Heroes of Karn на недавно купленном Commodore 64. Он был впечатлен игрой и почувствовал, что обычные люди, а не только те, кто профессионально работает с компьютерами, начнут приобретать компьютеры и игры для них. Когда он вернулся в Лондон на работу младшим менеджером по работе с клиентами в небольшом рекламном агентстве , он поговорил со Страханом, своим коллегой, и высказал идею создания компании по изданию игр сторонних разработчиков. Страхан сначала отказался, но позже увидел, что многие розничные торговцы в городе распродали модели ZX Spectrum , что, по его мнению, свидетельствовало о большом интересе к видеоиграм. Страхан и Уитли, которым тогда было 24 года, впоследствии уволились и основали Domark, используя для названия компании словосочетание своих имен. Чтобы разработать приключенческую игру Eureka! , они наняли венгерского разработчика Andromedia и пригласили Яна Ливингстона в качестве сценариста. Страхан и Уитли также придумали конкурс, в котором после завершения игры показывался номер телефона, и первый, кто позвонит по нему, выигрывал 25 000 фунтов стерлингов . С помощью друзей, семьи и других знакомых они собрали 160 000 фунтов стерлингов , более чем достаточно для финансирования проекта. Domark выпустила игру позже в 1984 году, продвигая ее через Concept Marketing, другую фирму, созданную Страханом и Уитли. Впечатленный деятельностью компании, Ливингстон инвестировал 10 000 фунтов стерлингов в Domark. Eureka! было продано 15 000 копий. Domark не были уверены, какой проект развивать дальше; Страхан и Уитли имели контакт в наследстве Яна Флеминга и обратились к ним с идеей создания видеоигры по мотивам Джеймса Бонда . В 1985 году Domark получила лицензию на A View to a Kill . Несмотря на задержки, вызванные расширением масштабов , одноименная игра была выпущена позже в 1985 году и, по словам Уитли, была «на самом деле весьма успешной». [2] [3]
Domark добился дальнейшего успеха с компьютерными преобразованиями настольных игр : Trivial Pursuit становился все более популярным, поэтому Domark связался с издателем игр Leisure Genius, который добился успеха с преобразованиями настольных игр. Leisure Genius скептически отнесся к преобразованию Trivial Pursuit , и Domark нанял Oxford Digital Enterprises для его разработки. Выпущенная в 1986 году, Trivial Pursuit была продана тиражом примерно 2 миллиона копий. Успех позволил Domark переехать в надлежащие офисы и нанять больше сотрудников. Domark выпустил еще игры Trivial Pursuit и James Bond в последующие годы. Компания также занялась преобразованиями аркадных игр в 1987 году, когда Уитли, один на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе , столкнулся с Манлио Аллегрой, агентом таких компаний, как Atari Games . Аллегра хотел, чтобы Domark произвел преобразования для как можно большего количества игр, но Уитли утверждал, что у компании было всего 25 000 фунтов стерлингов на расходы. Затем Аллегра перебрал список игр, которые можно было лицензировать по низким ценам, и Уитли остановил его, когда он упомянул трилогию игр «Звездные войны» . Они договорились о лицензии на заявленный бюджет Уитли. Чтобы разработать игры, Домарк привез в Англию немецкого программиста, который ранее разрабатывал «Звездные войны» для Amiga . Домарк выпустил свои версии позже в 1987 году, и они стали настолько успешными, что первый чек на роялти, выплаченный Atari Games два месяца спустя, составил 280 000 фунтов стерлингов . Впечатленная таким доходом, Atari Games наняла Домарка в качестве эксклюзивного партнера для компьютерных конверсий аркадных игр. Имея достаточно средств, компания издавала различные игры в течение оставшейся части 1980-х годов. В 1990 году компания создала внутреннюю команду по развитию The Kremlin в своей штаб-квартире в Патни , а к 1992 году штат сотрудников увеличился до 20 человек. В том же году Ливингстон вошел в совет директоров Domark в качестве инвестора, а Уитли переехал с женой и двумя детьми в США, чтобы лучше управлять американскими контактами компании. В 1993 году в Кремниевой долине было официально создано дочернее предприятие Domark в США. [2] [3]
В 1994 году Страхан и Уитли встретились с Чарльзом Корнуоллом, председателем Eidos, компании, которая разрабатывала программное обеспечение для сжатия видео для таких систем, как Acorn Archimedes . Domark испытывала трудности с бизнесом, а у Eidos в то время не было продаж, поэтому две компании договорились об обратном слиянии . Domark была объединена с Eidos, при этом операции Domark были выровнены как дочерняя компания новой Eidos. [2] Сделка была объявлена в сентябре 1995 года как приобретение Domark (вместе с разработчиками Simis и Big Red Software ) компанией Eidos за 12,9 млн фунтов стерлингов . [4] Новая компания была размещена на Лондонской фондовой бирже под названием Eidos в том же году. [5] Ливингстон стал исполнительным председателем , а Страхан покинул Domark в том же году. [6] [2]
31 мая 1996 года Simis и Big Red Software были объединены в Domark. [7] Eidos приобрела CentreGold в апреле 1996 года за 17,6 млн фунтов стерлингов . CentreGold состояла из дистрибьютора CentreSoft [b] и издателя US Gold , которые включали дочерние компании по разработке Core Design и Silicon Dreams Studio . [9] [10] Вскоре должна была выйти первая крупная игра Eidos Interactive — Tomb Raider от Core Design, которую CentreGold сама приобрела двумя годами ранее. [11] Silicon Dreams Studio была повторно приобретена ее основателем Джеффом Брауном через недавно основанную Geoff Brown Holdings (позже Kaboom Studios ) 16 декабря того же года. [12] В 1997 году Уитли покинул компанию, чтобы вернуться в Великобританию и сосредоточиться на других проектах. [2] Opticom заключила соглашение с Eidos о разработке устройств хранения данных, при этом обе компании владели акциями друг друга. [13] Eidos приобрела разработчика Crystal Dynamics в сентябре 1998 года. [14] В 1999 году Eidos приобрела 51% акций Ion Storm в обмен на авансы разработчикам, [15] и долю в размере 55 млн долларов США в компании веб-портала Maximum Holdings. [16] Основатель Eidos Стивен Б. Стритер ушел с поста директора в июне и продолжил основывать Forbidden Technologies . [17] В следующем году генеральный директор Eidos Корнуолл покинул компанию, чтобы сосредоточиться на технологиях и интересах горнодобывающей промышленности, и его сменил бывший главный операционный директор Майкл МакГарви. [18] Опубликованное предложение о поглощении от Infogrames Entertainment не состоялось в октябре 2000 года. [19] В январе 2002 года Eidos основала лейбл Fresh Games для игр, локализованных в Японии, с названиями, включая Mister Mosquito , Mad Maestro! и Legaia 2: Duel Saga . [20] Ливингстон ушел с поста председателя и стал креативным директором в сентябре 2002 года. [21] В 2003 году Eidos основала Beautiful Game Studios в своей штаб-квартире, которая продолжила серию Championship Manager после разделения с предыдущим разработчиком Sports Interactive . [22] [23] В марте 2004 года Eidos приобрела датского разработчика IO Interactive , который разрабатывал опубликованную игру Hitman: Contracts . [24]Ion Storm был закрыт в феврале 2005 года. [25]
21 марта 2005 года Eidos получила предложение о поглощении от Elevation Partners , частной инвестиционной компании, принадлежащей бывшему президенту Electronic Arts Джону Риччителло . Это поглощение оценило компанию в £71 млн и влило бы £23 млн , чтобы уберечь компанию от банкротства в краткосрочной перспективе. [26] Elevation заявила, что планирует сделать Eidos частной на несколько лет, чтобы сосредоточиться на создании игр и графиках выпуска, и ее предложение изначально было рекомендовано советом директоров Eidos. [27]
22 марта 2005 года Eidos plc получила второе предложение о поглощении от издателя игр SCi . Предложение было на £74 миллиона , и был представлен план реструктуризации, чтобы сократить £14 миллионов от ежегодных расходов. Чтобы профинансировать это поглощение, SCi предложила продать акции на сумму £60 миллионов . В конце апреля Elevation Partners официально отозвала свое предложение, открыв путь для SCi. [28] Поглощение SCi было завершено 16 мая 2005 года, когда SCi объединилась с материнской компанией Eidos Interactive SCi Entertainment Group. Ливингстон был единственным вернувшимся членом совета директоров и стал директором по приобретению продуктов. [29] [30] [31]
Core Design представила ремейк Tomb Raider к 10-летию игры SCi/Eidos в 2005 году. [11] Бывший менеджер студии Гэвин Раммери заявил в 2015 году, что SCi понравился проект, но у Crystal Dynamics была своя собственная демоверсия, которая затем убедила SCi отменить проект Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [11] [32] В мае 2006 года Rebellion Developments приобрела активы и персонал Core Designs, в то время как бренд Core и интеллектуальная собственность, включая Tomb Raider, остались у SCi. [33] В декабре 2006 года Warner Bros. передала SCi лицензию на классические права, одновременно инвестировав в 10,3% акций SCi. [34] В 2007 году SCi приобрела ряд новых студий для своего подразделения New Media : разработчика мобильных телефонов Rockpool Games, а также две его дочерние компании Ironstone Partners и SoGoPlay, Morpheme и игровой портал Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment подписала дистрибьюторское соглашение на восемь игр с SCi в апреле 2007 года. [37] В ноябре 2007 года SCi открыла новую студию в Монреале , Квебек, которая позже была названа Eidos-Montréal , и разработала новую игру во франшизе Deus Ex . [38] [39]
4 сентября 2007 года SCi заявила, что к ним обратились с возможными предложениями о покупке компании. [40] К январю 2008 года переговоры о предложении были остановлены. [41] [42] Цена акций упала более чем на 50%, и акционеры потребовали отставки ключевого персонала, включая генерального директора Джейн Кавана, из-за этого вопроса, а также из-за задержек с выходом ключевых игр. [43] 18 января 2008 года Кавана и команда менеджеров покинули компанию. [44] В том же месяце Юрген Гёльднер был назначен временным главным операционным директором. [45] [46] В апреле 2008 года недавно назначенный генеральный директор Фил Роджерс, бывший руководитель Electronic Arts, заявил, что они хотят быть «более компактной и подтянутой компанией», а также «управляемой студией». [47] [48] Они переместили «определенные функции» из Соединенного Королевства в Квебек, Канада, частично из-за экономических преимуществ, предлагаемых правительством Монреаля. [47] Дочерняя компания SCi Pivotal Games была закрыта в июле. [49] Koch Media приобрела Proein, испанское дистрибьюторское подразделение SCi, в июле 2008 года. [50] Во время финансового отчета SCi за 2008 год убытки составили 100 миллионов фунтов стерлингов , что, по словам Роджерса, было связано с планами реконструкции. [51] 19 сентября 2008 года SCi открыла шанхайскую студию Eidos Shanghai, состоящую из небольшой команды для налаживания отношений в Азии. [52] В 2008 году SCi создала организацию, которая позже стала Square Enix London Studios во главе с Ли Синглтоном в их штаб-квартире в Уимблдоне. [53] [54] В декабре 2008 года SCi провела ребрендинг и стала Eidos. [55] Rockpool Games и Eidos Hungary (ранее Mithis Entertainment) были закрыты в 2009 году, среди прочих сокращений. [56] [57]
В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos plc за 84,3 млн фунтов стерлингов , ожидая одобрения акционеров, [58] с первоначальной целью завершить поглощение 6 мая 2009 года. [59] Предложение было поддержано основным акционером Warner Bros. [60] Дата была перенесена, и Square Enix приобрела Eidos 22 апреля 2009 года. [61] [62] Первоначально Square Enix заявила, что позволит Eidos оставаться структурированной, какой она была на момент поглощения. [63] В июле 2009 года она объявила, что объединит Eidos с Square Enix, что создало новую организацию, предварительно названную Square Enix Europe и описанную как бизнес-подразделение, представляющее офисы продаж и маркетинга в Великобритании, Франции и Германии. [64] [65] Операции Eidos в США были объединены с Square Enix Incorporated, возглавляемой Джоном Ямамото. [66] Слияние было завершено 10 ноября 2009 года, и компания Square Enix Limited была организована под руководством Square Enix Europe. [67] [68] Square Enix Europe под руководством Роджерса продолжила управлять своими собственными студиями. [69] Ливингстон стал пожизненным президентом. [70]
В мае 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов Square Enix Limited компании Embracer Group за 300 миллионов долларов . К ним относятся студии разработки Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal и интеллектуальная собственность, такая как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain , а также «50 игр из бэк-каталога», при этом ожидается, что сделка будет завершена во втором квартале финансового года Embracer. [74] Embracer объявила, что дочерние компании и IP будут сформированы в качестве их 12-й оперативной группы под руководством Фила Роджерса, и позже получили название CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [74] Деятельность Square Enix будет продолжать включать публикацию игр сторонних студий, включая Outriders , Life Is Strange и Just Cause . 20 мая 2022 года Embracer заявила, что видит потенциал в сиквелах, ремейках и ремастерах. [75] Сделка была завершена 26 августа 2022 года. [76] В ноябре 2022 года Embracer закрыла Square Enix Montréal и передала Eidos-Shanghai компании Gearbox Entertainment под названием Gearbox Studio Shanghai. [77]
Студия | Дочерняя компания | Расположение | Основан | Приобретенный | Судьба | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|---|
Домарк | Лондон , Англия | 1984 | 1995 | В 1996 году преобразована в Eidos Interactive. | [2] | |
Симис | 1988 | [4] | ||||
Большое красное программное обеспечение | Лимингтон-Спа , Англия | 1989 | ||||
ЦентрЗолото | Золото США | Бирмингем , Англия | 1984 | 1996 | [9] | |
Основная конструкция | Дерби , Англия | 1988 | Активы, приобретенные Rebellion Developments в 2006 году | [10] [33] | ||
Студия Silicon Dreams | Эддербери , Англия | 1994 | Выкуп менеджментом в 1996 году | [9] [12] | ||
Динамика Кристалла | Редвуд-Сити, Калифорния | 1992 | 1998 | Стала дочерней компанией Square Enix, приобретена Embracer в 2022 году | [14] [74] | |
Ионный Шторм | Даллас, Техас ; Остин, Техас | 1996 | 1999 | Закрыт в 2005 г. | [25] | |
Красивые игровые студии | Штаб-квартира Eidos | 2003 | Стала студией Square Enix | [22] | ||
IO Интерактивный | Копенгаген , Дания | 1998 | 2004 | Стала дочерней компанией Square Enix, выкуплена руководством в 2017 году | [24] | |
Hapti.co | 2012 | [78] | ||||
Основные игры | Бат , Англия | 2000 | Дочерняя компания SCi | Закрыт в 2008 г. | [49] | |
Эйдос Венгрия | Будапешт , Венгрия | 2002 | 2006 | Закрыт в 2009 г. | [56] | |
Eidos Studios Швеция | Хельсингборг , Швеция | 1987 | 2006 | Закрыт в 2008 г. | [79] | |
Eidos-Монреаль | Монреаль , Квебек | 2007 | Стала дочерней компанией Square Enix, приобретена Embracer в 2022 году | [38] | ||
Eidos-Шанхай | Шанхай , Китай | 2008 | В 2019 году стала частью Eidos-Montréal, в 2022 году стала Gearbox Studio Shanghai. | [52] [80] [77] | ||
Морфема Беспроводная | Лондон , Англия | 1999 | 2007 | Закрыт в 2009 г. | [81] | |
Gimme5Games | 2007 | Выкуп менеджментом в 2009 году | [82] | |||
Игры Рокпула | Манчестер , Англия | 2002 | 2007 | Закрыт в 2009 г. | [57] | |
Square Enix Монреаль | Монреаль , Квебек | 2011 | Приобретена и закрыта Embracer в 2022 году | [72] [83] | ||
Square Enix Лондон Мобильный | Лондон , Англия | 2021 | [84] |
Хотя студии разработки Crystal Dynamics и Eidos Montreal базируются в Северной Америке, они управляются подразделением SQUARE ENIX EUROPE, базирующимся в Великобритании.