Splinter Cell Тома Клэнси (видеоигра)

Стелс-видеоигра 2002 года

видеоигра 2002 года
Splinter Cell Тома Клэнси
Разработчик(и)Ubi Soft Монреаль [а]
Издатель(и)
Производитель(и)
Дизайнер(ы)
Программист(ы)Антуан Доденс
Художник(и)Хьюго Даллер
Автор(ы)
Композитор(ы)Майкл Ричард Плауман
РядSplinter Cell Тома Клэнси
ДвигательUnreal Engine 2.0
Платформа(ы)
Выпускать
18 ноября 2002 г.
  • Xbox
    • NA : 18 ноября 2002 г. [2]
    • ЕС : 29 ноября 2002 г. [1]
    Майкрософт Виндоус
    • NA : 18 февраля 2003 г. [4]
    • ЕС : 28 февраля 2003 г. [3]
    Мобильный
    • WW : 3 марта 2003 г. [5]
    Плейстейшен 2
    • ЕС : 28 марта 2003 г. [7]
    • NA : 8 апреля 2003 г. [6]
    GameCube
    • NA : 8 апреля 2003 г. [6]
    • ЕС : 6 июня 2003 г. [8]
    Геймбой Адванс
    • NA : 24 апреля 2003 г. [9]
    • ЕС : 6 июня 2003 г. [8]
    N-Гейдж
    • ЕС : 5 декабря 2003 г.
    • NA : 10 декабря 2003 г.
    Mac OS X
    • NA : 29 сентября 2004 г. [10]
    Плейстейшен 3
Жанр(ы)Скрытность
Режим(ы)Одиночная игра

Tom Clancy's Splinter Cell стелс-игра 2002 года, разработанная Ubi Soft Montreal и изданная Ubi Soft . Это первая игра в серии Splinter Cell . Одобренная автором Томом Клэнси , она повествует о деятельностиагента секретных операций АНБ Сэма Фишера (озвученного Майклом Айронсайдом ). Игра была вдохновлена ​​как серией Metal Gear , так и играми, созданными Looking Glass Studios , и была создана с использованием Unreal Engine 2. [ 13] [14] [15]

Первоначально выпущенная как эксклюзив для Xbox в 2002 году, [16] [17] игра была портирована на Microsoft Windows , PlayStation 2 , GameCube и Mac OS X в 2003 году. [18] Адаптация с боковой прокруткой, разработанная Gameloft, также была выпущена в 2003 году для Game Boy Advance , мобильных телефонов и N-Gage (последняя с подзаголовком Team Stealth Action ). [19] [20] Ремастерированная версия высокой четкости была выпущена на PlayStation 3 в сентябре 2011 года, а версия для Xbox стала доступна для Xbox One через обратную совместимость в июне 2019 года. [21]

Splinter Cell получила признание критиков после релиза и считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Успех игры привел к появлению нескольких сиквелов, начиная с Pandora Tomorrow в 2004 году, и серии романов, написанных под псевдонимом Дэвид Майклс . В настоящее время ремейк игры находится в разработке Ubisoft Toronto .

Геймплей

Основной фокус и отличительная черта игрового процесса Splinter Cell скрытность с сильным акцентом на свет и тьму. Игроку рекомендуется двигаться сквозь тени для маскировки, когда это возможно. Игра отображает «светоизмеритель», который отражает, насколько заметен персонаж игрока для врагов, а также очки ночного видения и тепловизионные очки, помогающие игроку ориентироваться в темноте или дыму/тумане соответственно. Светоизмеритель работает даже тогда, когда трудно оценить, сколько света в окружающей среде (например, если используются очки ночного видения или инфракрасные очки видения, и можно уничтожить источники света, тем самым значительно снижая вероятность воздействия. Некоторые камеры также можно вывести из строя, хотя бронированные камеры безопасности пуленепробиваемы.

Splinter Cell настоятельно рекомендует использовать скрытность вместо грубой силы. Хотя Сэм Фишер обычно вооружен огнестрельным оружием, он носит с собой ограниченный боезапас и нечасто получает доступ к дополнительным боеприпасам. Игрок начинает большинство миссий с ограниченным запасом нелетального оружия в дополнение к огнестрельному оружию Фишера, пистолетом FN Five-Seven с глушителем , который предоставляется для каждой миссии, а также штурмовой винтовкой FN F2000 с аналогичным глушителем , которая доступна только для ряда миссий, которая включает в себя телескопический прицел и пусковую установку для некоторых нелетальных устройств, таких как кольцевые аэродинамические снаряды , «липкие шокеры » и газовые гранаты CS . Оружие может даже стрелять камерой, которая приклеивается к поверхностям, позволяя Фишеру скрытно вести наблюдение из безопасной зоны.

Гибкость движений — это фокус Splinter Cell . Фишер может подкрасться к врагам сзади, чтобы схватить их; что позволяет допрашивать, тихо выводить из строя или использовать в качестве живого щита . Фишер акробатичен и физически искусен, и обладает множеством маневров, включая способность забираться на уступы и карабкаться по ним, висеть на трубах и выполнять « прыжок врозь » в узких пространствах, чтобы забраться на крутую стену.

Сюжет

В августе 2004 года бывший офицер спецназа ВМС США Сэм Фишер присоединяется к Агентству национальной безопасности в составе недавно сформированного подразделения «Третий эшелон», возглавляемого его старым другом Ирвингом Ламбертом. Два месяца спустя Фишер, которому помогают технический эксперт Анна «Грим» Гримсдоттир и полевой курьер Вернон Уилкс-младший, отправляется в Грузию для расследования исчезновения двух сотрудников ЦРУ . Один был введен в новое правительство президента Грузии Комбаяна Николадзе, который захватил власть в результате бескровного государственного переворота после убийства своего предшественника; другой был отправлен на поиски первого после их исчезновения. Фишер обнаруживает, что оба были убиты по приказу Николадзе бывшим членом спецназа Вячеславом Гринько, после того как узнал, что Грузия тайно проводит этническую чистку по всему Азербайджану с помощью грузинских коммандос. После того, как это стало известно международному сообществу, НАТО начинает действовать в Азербайджане, побуждая Николадзе уйти в подполье.

Третий Эшелон вскоре обнаруживает, что обмен данными происходит между нефтяной вышкой на Каспии и грузинским президентским дворцом. Фишер перехватывает это, обнаруживая информацию о предмете под названием «Ковчег», а также доказательства того, что в ЦРУ есть крот . Вскоре после этого Северная Америка подвергается массированной кибератаке, направленной на военные цели, за которую Николадзе берет на себя ответственность, прежде чем объявить войну Соединенным Штатам и их союзникам. Расследуя утечку, Фишер проникает в штаб-квартиру ЦРУ и обнаруживает, что сотрудник сделал резервную копию данных на незащищенном ноутбуке. Он захватывает коварного сотрудника, который объясняет, что ноутбук позже был использован базирующейся в Вирджинии сетью, принадлежащей Kalinatek, Inc, технологической компании, контролируемой грузинами. После того, как попытки Грима получить доступ к их серверам напугали их, Фишер отправляется, чтобы забрать ключ шифрования у техника в здании, прежде чем нанятые грузинами мафиози попытаются ликвидировать все компрометирующие улики. Во время эвакуации Фишера Уилкс получает смертельное ранение и вскоре умирает.

С помощью ключа шифрования АНБ обнаруживает, что Николадзе использовал сеть нетрадиционных ретрансляторов для связи с грузинскими военными ячейками. Проследив всю ретрансляционную сеть до китайского посольства в Янгоне , Мьянма , Фишер тайно отправляется на расследование. Фишер обнаруживает, что Николадзе работает вместе с китайским генералом Конгом Фейронгом, поставляя ему ядерные отходы в обмен на оружие и боеприпасы. Опасаясь, что это может привести Китай и США к войне, Фишер отправляется спасать захваченных американских солдат на скотобойне, прежде чем их можно будет казнить в прямом эфире в веб-трансляции, в процессе сталкиваясь с высокопоставленными китайскими дипломатами, которые раскрывают, что Фейронг действует против лучших интересов Китая. Гринко, который находится на скотобойне, пытается убить Фишера, но встречает свою кончину в попытке Фишера защитить заложников. Фишер отправляется, чтобы захватить Фейронга для получения информации о местонахождении Николадзе и раскрыть его мошенническую деятельность китайскому правительству. После того, как Фейронгу не дали совершить самоубийство в пьяном угаре, ему угрожают оружием, чтобы он получил доступ к его компьютеру, данные которого показывают, что Николадзе сбежал обратно в Грузию, чтобы активировать «Ковчег». Впоследствии Фейронг умирает от выпитого алкоголя.

Проникнув в президентский дворец Грузии, где находится Николадзе, вместе с недавно избранным президентом Грузии Варламом Кристави, Фишер пытается вернуть ключ от Ковчега, который, как он узнает, на самом деле является ядерной бомбой-чемоданом , которая была заложена где-то в Соединенных Штатах. Фишер загоняет Николадзе в угол, и тот торгуется, чтобы отдать ключ от Ковчега в обмен на безопасный выезд из Грузии. После того, как силы Кристави прибывают и сопровождают Николадзе в безопасное место, Ламберт спасает Фишера от казни, устроив диверсию с помощью отключения электроэнергии. Узнав, что Николадзе предлагает местонахождение Ковчега для защиты, Фишер убивает его по приказу Ламберта. Национальная гвардия в конечном итоге находит бомбу в жилом комплексе в штате Мэриленд и тайно забирает ее после эвакуации здания под предлогом борьбы с утечкой газа. Несмотря на то, что война была предотвращена, смерть Николадзе вызывает международную негативную реакцию из-за подозрительных обстоятельств, окружающих ее. Наблюдая за выступлением президента США по случаю окончания кризиса, Фишер получает защищенный телефонный звонок от Ламберта относительно другого задания .

Разработка

Первоначально игра разрабатывалась как научно-фантастическая игра в стиле Джеймса Бонда под названием The Drift , которую Ubisoft намеревалась сделать « убийцей Metal Gear Solid 2 ». [15] Продюсер игры Матье Ферланд сказал, что « Metal Gear Solid был огромным источником вдохновения для Splinter Cell ». [14] Дизайнер и сценарист игры Клинт Хокинг также сказал, что Splinter Cell «обязан своим существованием» серии Metal Gear , отметив при этом, что на него также повлияли System Shock , Thief и Deus Ex . [13]

Поскольку команда разработчиков стремилась к рейтингу Teen ESRB , команда попыталась свести к минимуму уровень насилия. [22] Саундтрек к игре был написан английским композитором Майклом Ричардом Плауменом .

Различия в версиях

Версия Tom Clancy's Splinter Cell для ПК довольно близка к оригинальной версии Xbox . Обе были созданы Ubisoft Montreal. Версии GameCube и PlayStation 2 , выпущенные позже, были разработаны Ubisoft Shanghai и похожи друг на друга, но имеют много небольших изменений по сравнению с оригиналами, в результате чего они в целом проще. Некоторые двери перемещены, охранники реже замечают выстрелы и т. д.

Каждая версия игры имеет некоторые эксклюзивные функции. Версии Xbox и Windows имеют три новые загружаемые миссии, которые включают российскую атомную подводную лодку. Версия PlayStation 2 включает эксклюзивный уровень между Калинатеком и китайским посольством, который проходит на атомной электростанции на Кольском полуострове , новые кинематографические ролики, новый вступительный кинематографический ролик с оригинальной музыкой Пражского оркестра и множество закулисных интервью и документальных фильмов как о новом вступлении, так и о самой игре. Версия GameCube включает те же кинематографические ролики, использует кабель связи Game Boy Advance, чтобы предоставить игрокам карту в реальном времени, новое оружие-липучку и поддержку прогрессивной развертки ( 480p ). Кроме того, версии GameCube и PlayStation 2 включают новые предметы для бинокля. Версии Windows также включают поддержку технологии позиционного звука EAX 3.0 ADVANCED HD 3D от Creative Labs , которая доступна в звуковых картах на базе процессора EMU10K2, таких как Sound Blaster Audigy и Audigy 2 . [23]

Версия для PlayStation 3 была анонсирована как часть Splinter Cell Trilogy , которая была выпущена в сентябре 2011 года как часть серии Classics HD от Sony . В блоге PlayStation было раскрыто, что она будет портирована с версии для ПК, поскольку в ней было больше деталей и контента, чем в версии для PlayStation 2. [24] Она была выпущена в европейской сети PlayStation Network 10 августа 2011 года. [25] Версия для PlayStation 3 не включает загружаемые бонусные миссии, которые были в версиях для Xbox и ПК.

Прием

Tom Clancy's Splinter Cell получила положительные отзывы после выхода игры. Грег Касавин из GameSpot сказал, что Splinter Cell имеет «несомненно лучшие световые эффекты, которые когда-либо видела игра». [63] GameSpot позже назвал Splinter Cell второй лучшей игрой Xbox ноября 2002 года, после MechAssault . [93] IGN также похвалил игру за ее графику и освещение, а также похвалил то, как она развила игровой процесс стелс-экшена от третьего лица Metal Gear Solid . [79] Оба похвалили звук игры, отметив, что Майкл Айронсайд в роли Сэма Фишера идеально подходит для этой роли. Скотт Алан Марриотт из AllGame дал версии Xbox четыре с половиной звезды из пяти и назвал ее «одной из немногих игр, вызывающих чувство саспенса, не прибегая к шоковым приемам, которые можно найти в играх survival horror, таких как Resident Evil ». [94]

Критика игры также присутствовала. Грег Касавин сказал, что Splinter Cell «иногда сводится к раздражающим приступам проб и ошибок». Кроме того, Касавин раскритиковал игровые заставки, заявив, что они не соответствуют графике остальной части игры. [63]

Неигровые издания также дали игре положительные отзывы. Entertainment Weekly поставила версии Xbox оценку A и назвала ее «ужасно гениальной». [92] Village Voice дал версии PlayStation 2 восемь из десяти и сказал: «Если бы эта игра была более реалистичной, вам пришлось бы сдерживать свои пердежи». [95] Cincinnati Enquirer дал версии Game Boy Advance все четыре звезды и сказал, что «хотя в ней нет 3D-графики и впечатляющего использования освещения и теней, которые были в ее предшественниках, эта игра в жанре скрытного экшена все еще передает острые ощущения современного шпионажа». [91]

Продажи

Tom Clancy's Splinter Cell имела коммерческий успех. [96] Предварительные заказы достигли 1,1 миллиона единиц, и к концу 2002 года было продано 480 000 копий игры по всему миру после трех недель продаж. [97] На Францию ​​пришлось 60 000 единиц за первые три недели. [98] К началу января 2003 года продажи в Северной Америке превысили 1 миллион единиц, в то время как в Европе было продано 600 000 единиц. [99] К 31 марта 2003 года продажи выросли до 3,6 миллионов копий. [100] Splinter Cell продала 4,5 миллиона копий к июню и 5 миллионов к концу сентября, [101] [96] а ее продажи достигли 6 миллионов единиц к концу марта 2004 года. [102] К июлю 2006 года версия Xbox Splinter Cell была продана тиражом 2,4 миллиона копий и заработала 62 миллиона долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 10-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Она оставалась самой продаваемой игрой Splinter Cell в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. [103]

Версии игры для PlayStation 2 и Xbox получили награду «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) [104] , которая присуждается играм, продающимся тиражом не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [105] Компьютерная версия Splinter Cell получила награду «Серебряная» от ELSPA [106] , что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [105]

Награды

Splinter Cell заняла второе место в списке 10 лучших игр 2003 года по версии журнала Computer Games Magazine. [ 113] Игра выиграла награды GameSpot 2002 года «Лучшая графика (техническая)» и «Лучшая приключенческая игра» среди игр Xbox, а также была номинирована в категориях «Лучший звук», «Лучшая графика (художественная)» и «Игра года на Xbox» в целом. [114]

Номинации

Переделать

15 декабря 2021 года компания Ubisoft объявила, что ремейк игры находится в разработке в Ubisoft Toronto с использованием Snowdrop — игрового движка, лежащего в основе Tom Clancy's The Division и Avatar: Frontiers of Pandora . [117]

Примечания

  1. ^ Ubi Soft Shanghai разработала порты для PlayStation 2 и GameCube, а Gameloft разработала адаптацию для Game Boy Advance, мобильных устройств и N-Gage. i5works разработала порт для Mac OS X. [11]

Ссылки

  1. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 29 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  2. ^ "Xbox News - отмеченная наградами игра для Xbox, Tom Clancy's Splinter Cell(tm), поставляется по всей стране". 11 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г. Получено 30 марта 2023 г.
  3. ^ "Pre-release patch for Splinter Cell PC". Eurogamer.net . 19 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  4. McNewserson, Newsey (18 февраля 2003 г.). «Splinter Cell Ships». IGN . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  5. ^ "Gameloft - мобильные игры, загрузите мобильные игры на свой беспроводной телефон". 24 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2007 г. Получено 30 марта 2023 г.
  6. ^ ab "Splinter Cell Released for GameCube - Press Release". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  7. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 28 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  8. ^ ab "What's New?". Eurogamer.net . 6 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  9. "Tom Clancy's Splinter Cell". 1 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2003 г. Получено 30 марта 2023 г.
  10. ^ "Aspyr отправляет Splinter Cell, Athena Sword на бета-версию". Macworld . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  11. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Ships for Mac". The Mac Observer . 28 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  12. Смит, Дастин (13 октября 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell». Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. Получено 26 октября 2008 г.
  13. ^ abc "Интервью с Клинтом Хокингом". GameCritics . 24 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. Получено 26 ноября 2018 г.
  14. ^ ab "Последний этап EGM: Легендарный 200-й выпуск (часть 2)". VentureBeat . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  15. ^ ab Dyer, Mitch (3 февраля 2014 г.). "House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story". IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. . Получено 14 апреля 2014 г. .
  16. ^ "Splinter Cell — эксклюзив Xbox 2002 года". Eurogamer . 24 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2021 г. Получено 26 июля 2021 г.
  17. ^ "Splinter Cell эксклюзивно для Xbox только в 2002 году". 21 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2021 г. Получено 23 июля 2021 г.
  18. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell". MobyGames . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Получено 26 октября 2008 г.
  19. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell". MobyGames . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Получено 26 октября 2008 г.
  20. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Tech Info". Gamespot . CNET Networks, Inc . Получено 26 октября 2008 г. .
  21. ^ Кучера, Бен (10 июня 2019 г.). «Microsoft объявляет о выходе финальных обратно совместимых игр на Xbox One». Polygon . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. . Получено 31 января 2022 г. .
  22. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Conviction – Reborn Identity". Game Informer . Июнь 2007. С. 72–77.
  23. ^ "EAX Featured Game: Tom Clancy's Splinter Cell". Creative Labs . Архивировано из оригинала 16 октября 2003 г. Получено 12 октября 2022 г.
  24. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy выйдет на PS3 с 3D". 7 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2021 г. Получено 28 июля 2021 г.
  25. ^ "Splinter Cell HD Trilogy пробирается в PlayStation Store завтра". PlayStation.Blog . 8 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. Получено 28 июля 2021 г.
  26. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell для Xbox". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  27. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell для мобильных устройств". GameRankings. Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. Получено 10 июля 2014 г.
  28. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell для ПК". GameRankings. Архивировано из оригинала 2 июня 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  29. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell для PlayStation 2". GameRankings. Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  30. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell для GameCube". GameRankings. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  31. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell для Game Boy Advance". GameRankings. Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  32. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Team Stealth Action для N-Gage". GameRankings. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 г. Получено 10 июля 2014 г.
  33. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell для Xbox". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г. Получено 10 июля 2014 г.
  34. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Получено 10 июля 2014 г.
  35. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 10 июля 2014 г.
  36. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 10 июля 2014 г.
  37. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell для Game Boy Advance". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 г. Получено 10 июля 2014 г.
  38. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell (ngage: 2003): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 10 июля 2014 г.
  39. Edge staff (декабрь 2002 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox, PC)". Edge . № 118.
  40. Сотрудники EGM (июнь 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (GC)". Electronic Gaming Monthly . № 168. стр. 126. Архивировано из оригинала 29 февраля 2004 г. Получено 11 июля 2014 г.
  41. Сотрудники EGM (май 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (PS2)". Electronic Gaming Monthly . № 167. стр. 120. Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 г. Получено 11 июля 2014 г.
  42. Сотрудники EGM (июнь 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (GBA)". Electronic Gaming Monthly . № 168. стр. 127. Архивировано из оригинала 31 мая 2004 г. Получено 11 июля 2014 г.
  43. Рид, Кристан (4 декабря 2002 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  44. Рид, Кристан (28 марта 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (PS2)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  45. Рид, Кристан (16 июня 2003 г.). «Splinter Cell (GC)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  46. Bramwell, Tom (8 мая 2003 г.). "Splinter Cell (GBA)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  47. Тейлор, Мартин (17 декабря 2003 г.). «Splinter Cell (N-Gage)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  48. ^ Броггер, Кристиан (январь 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox)". Game Informer . № 117. стр. 104. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Получено 11 июля 2014 г.
  49. Barber, Chet (апрель 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (PS2)". Game Informer . № 120. стр. 82. Архивировано из оригинала 2 августа 2008 г. Получено 11 июля 2014 г.
  50. Райнер, Эндрю (май 2003 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell (GC)». Game Informer . № 121. стр. 84. Архивировано из оригинала 21 января 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  51. ^ Липер, Джастин (июнь 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell (GBA)". Game Informer . № 122. стр. 120. Архивировано из оригинала 21 января 2008 г. Получено 11 июля 2014 г.
  52. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action". Game Informer . № 130. Февраль 2004. С. 114.
  53. Four-Eyed Dragon (18 ноября 2002 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 15 января 2005 г. . Получено 11 июля 2014 г. .
  54. Air Hendrix (18 февраля 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell для ПК на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  55. Four-Eyed Dragon (7 апреля 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  56. Four-Eyed Dragon (10 апреля 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell для GameCube на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 13 января 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  57. Four-Eyed Dragon (1 мая 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 18 января 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  58. Star Dingo (17 декабря 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell для N-Gage на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  59. Сильверман, Бен (декабрь 2002 г.). «Обзор Splinter Cell (Xbox)». Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  60. Додсон, Джо (март 2003 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell (PC)». Game Revolution. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  61. ^ "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell (Mobile)". GameSpot . 1 января 2004 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 10 июля 2014 г.
  62. Касавин, Грег (19 февраля 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Получено 10 июля 2014 г.
  63. ^ abc Касавин, Грег (18 ноября 2002 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox)". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 г. Получено 10 июля 2014 г.
  64. Касавин, Грег (4 апреля 2003 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 10 июля 2014 г.
  65. Касавин, Грег (29 апреля 2003 г.). "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell (GBA)". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 10 июля 2014 г.
  66. Касавин, Грег (12 декабря 2003 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell (NGE)». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 10 июля 2014 г.
  67. Хэм, Том (23 ноября 2002 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox)". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г. . Получено 11 июля 2014 г. .
  68. Осборн, Скотт (22 февраля 2003 г.). "GameSpy: Splinter Cell (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  69. Steinberg, Steve (14 апреля 2003 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell (PS2)". GameSpy. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  70. Фишер, Расс (7 апреля 2003 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  71. Leeper, Justin (4 декабря 2003 г.). "GameSpy: Splinter Cell (N-Gage)". GameSpy. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 г. Получено 11 июля 2014 г.
  72. Фишер, Расс (28 апреля 2003 г.). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинала 12 ноября 2005 г. Получено 11 июля 2014 г.
  73. Валентино, Ник (20 апреля 2003 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell – PS2 – Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 11 июля 2014 г.
  74. Бедиджиан, Луис (8 декабря 2002 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell – Xbox». GameZone. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 11 июля 2014 г.
  75. Хоппер, Стивен (10 марта 2003 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell – PC». GameZone. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 11 июля 2014 г.
  76. Хоппер, Стивен (23 апреля 2003 г.). «Обзор Tom Clancy's Splinter Cell – GameCube». GameZone. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 11 июля 2014 г.
  77. Knutson, Michael (9 декабря 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell – NG – Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 г. Получено 11 июля 2014 г.
  78. Zacarias, Eduardo (10 мая 2003 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell – GBA – Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 4 ноября 2008 г. Получено 11 июля 2014 г.
  79. ^ ab Boulding, Aaron (18 ноября 2002 г.). "Splinter Cell Review (Xbox)". IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  80. Sulic, Ivan (18 февраля 2003 г.). "Splinter Cell Review (PC)". IGN . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  81. Hwang, Kaiser (24 марта 2003 г.). "Splinter Cell (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  82. Льюис, Кори (4 апреля 2003 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell». IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  83. Бьюкенен, Леви (21 мая 2003 г.). «Splinter Cell (Cell)». IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  84. Харрис, Крейг (29 апреля 2003 г.). "Splinter Cell (GBA)". IGN . Архивировано из оригинала 10 июля 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  85. Chambers, Chadd (29 января 2004 г.). "Splinter Cell Review (NNG)". IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 июля 2014 г.
  86. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell (GC)". Nintendo Power . Том 169. Июнь 2003. С. 134.
  87. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell (GBA)". Nintendo Power . Т. 169. Июнь 2003. С. 140.
  88. Дэвисон, Джон (май 2003 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell». Official US PlayStation Magazine . стр. 89. Архивировано из оригинала 21 июня 2004 г. Получено 11 июля 2014 г.
  89. "Tom Clancy's Splinter Cell". Официальный журнал Xbox . Декабрь 2002. С. 50.
  90. ^ "Splinter Cell". PC Gamer : 84. Март 2003.
  91. ^ ab Saltzman, Mark (20 мая 2003 г.). «Трое на дорогу». The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2007 г. Получено 11 июля 2014 г.
  92. ^ ab Walk, Gary Eng (29 ноября 2002 г.). "Stealth Fighter (Tom Clancy's Splinter Cell Review; Xbox)". Entertainment Weekly . № 684. стр. 114. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  93. ^ "GameSpot's Game of the Month, November 2002". GameSpot . 7 декабря 2002. Архивировано из оригинала 22 августа 2003.
  94. ^ Marriott, Scott Alan. "Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox) – Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 11 июля 2014 года .
  95. Катуччи, Ник (22 апреля 2003 г.). «Wind Breaker». The Village Voice . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  96. ^ ab «Явное улучшение результатов первой половины сезона 2003–2004 гг.; годовые цели подтверждены» (пресс-релиз). Ubisoft . 11 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  97. ^ "Результаты первой половины 2002/2003: прибыльность, подверженная влиянию значительных сезонных тенденций (19% продаж)" (пресс-релиз). Ubisoft . 12 января 2003 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  98. ^ "JEUXVIDEO.COM - La Référence des Jeux Video sur PC et Consoles!". 19 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2003 г.
  99. ^ "Multiplayer.it Business to Business". 13 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2003 г.
  100. ^ «Рекордные продажи в 4-м квартале в размере 179 миллионов евро — рост на 98% (рост на 109% при постоянном темпе) с годовым ростом на 23% (рост на 30% при постоянном темпе), Ubi Soft снова превосходит рынок» (пресс-релиз). Ubisoft . 6 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  101. ^ "Результаты 2002/2003: цели достигнуты; солидные перспективы на 2003/2004" (пресс-релиз). Париж, Франция: Ubisoft . 26 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  102. ^ «Годовой объем продаж 2003/2004: €508 млн (+22,5% при постоянном обменном курсе); свободный денежный поток пересмотрен до более чем €50 млн» (пресс-релиз). Ubisoft . 29 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  103. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  104. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  105. ^ ab Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  106. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  107. ^ "Победители 2002 года". Game Critics Awards. Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Получено 24 августа 2007 года .
  108. ^ ab "3rd Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . CMP Media LLC. 7 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. Получено 26 октября 2008 г.
  109. ^ ab "6th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук. 23 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. Получено 26 октября 2008 г.
  110. ^ "Лучшее 2002: Xbox Game of the Year". IGN Xbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Получено 27 октября 2008 года .
  111. ^ "Лучшее за 2002 год: Графика". IGN Xbox . IGN Entertainment. 14 января 2003 г. Архивировано из оригинала 16 января 2003 г. Получено 27 октября 2008 г.
  112. «Spike TV чествует женщин-цифровых деятелей, Рэя Лиотту, на наградах в области видеоигр», The Victoria Advocate , 4 декабря 2003 г.
  113. Staff (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная премия». Computer Games Magazine (160): 58–62.
  114. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  115. ^ "DICE Awards By Video Game Details Tom Clancy's Splinter Cell". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 24 июля 2023 г.
  116. ^ "2002 Overall Game of the Year". IGN Games . IGN Entertainment. 24 января 2003 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2003 г. Получено 27 октября 2008 г.
  117. ^ "Splinter Cell Remake в разработке в Ubisoft Toronto". Ubisoft . 15 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 15 декабря 2021 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell_(видеоигра)&oldid=1253865277"