Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Восьмое поколение игровых приставок появилось в 2012 году и состоит из четырех домашних игровых приставок : Wii U, выпущенная в 2012 году, семейство PlayStation 4 , выпущенное в 2013 году, семейство Xbox One , выпущенное в 2013 году, и семейство Nintendo Switch , выпущенное в 2017 году.
Поколение предложило немного фирменных аппаратных инноваций. Sony и Microsoft продолжили выпускать новые системы с похожими конструкциями и возможностями, как у их предшественников, но с улучшенной производительностью (скорость обработки, графика более высокого разрешения и увеличенная емкость хранилища), что еще больше приблизило консоли к слиянию с персональными компьютерами и дальнейшей поддержке цифровой дистрибуции и игр как услуги . Игры с управлением движением седьмого поколения пошли на убыль, но консоли готовились к продвижению виртуальной реальности (VR), и Sony представила PlayStation VR в 2016 году. [1] [2] Sony в основном сосредоточилась на своих собственных разработчиках и эксклюзивах для консолей как на ключевых моментах продаж, в то время как Microsoft расширила свои игровые сервисы, создав подписную службу Xbox Game Pass для компьютеров Xbox и Windows, а также свой игровой потоковый сервис xCloud . Консоли Microsoft и Sony увидели обновления среднего поколения с высококлассными версиями PlayStation 4 Pro и Xbox One X , а также более недорогими моделями PlayStation 4 Slim и Xbox One S , в которых отсутствовали некоторые функции. По состоянию на сентябрь 2023 года было продано около 117 и 58 миллионов устройств семейств PlayStation 4 и Xbox One соответственно.
Nintendo осталась на отдельном пути от Sony или Microsoft в своей стратегии голубого океана . Wii U была разработана как более надежная Wii , чтобы привлечь преданных геймеров, но ее средства и цель были потеряны в том, как она была продана. Wii U существенно недооценила прогнозы Nintendo, продав всего 13,5 миллионов единиц к моменту прекращения ее выпуска в 2017 году, что побудило Nintendo выпустить Nintendo Switch к 2017 году, ее дизайн и маркетинг учитывали несколько недостатков Wii U, одновременно удовлетворяя широкий спектр глобальных демографических и возможных игровых ситуаций. Позже Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite , версию, в которой отсутствовали возможности стыковки Switch, но была оптимизирована другая составляющая и в остальном была совместима со всеми играми. К марту 2023 года все модели Switch были проданы в количестве более 125 миллионов единиц, превзойдя Wii.
Портативные консоли боролись с растущим давлением мобильных игр . Nintendo 3DS и 2DS пришли на смену линейке Nintendo DS , в то время как PlayStation Vita стала преемницей PlayStation Portable . Совокупный объем отгруженных единиц семейства Nintendo 3DS/2DS достиг 75 миллионов к сентябрю 2019 года, но, по оценкам, Vita была продана только около 10 миллионов к концу 2015 года. Sony прекратила выпуск устройства в 2019 году и заявила, что у нее нет текущих планов относительно портативных систем. Nintendo прекратила выпуск Nintendo 3DS в 2020 году, положив конец семействам систем Nintendo DS. Switch Lite выступает в качестве ее фактического портативного преемника.
На рынок консолей восьмого поколения также повлияло снятие запрета на видеоконсоли в Китае в 2015 году, а также рост сектора мобильных игр. В этот период также был выпущен ряд ретро -микроконсолей .
В ноябре 2020 года Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S соответственно. Считающиеся долгожданными системами следующего поколения , они продолжают тенденцию восьмого поколения с общим улучшением вычислительной производительности, графического вывода и сильной поддержкой обратной совместимости, чтобы свести к минимуму сбои при обновлении до новой платформы.
Этому поколению предсказывали конкуренцию со стороны смартфонов , планшетов и смарт-телевизоров . [3] [4] [5] [6] [7] [8] В 2013 году доход от игр на Android превысил доход от портативных игровых консолей, оставаясь при этом на втором месте после дохода от игр на iOS . [9] В финансовом году (FY) 2013 (закончившемся в начале 2013 года) Nintendo продала 23,7 миллиона консолей, [10] в то время как Apple продала 58,2 миллиона iPad в финансовом году 2012 (закончившемся в конце 2012 года). [11] Одной из особых угроз традиционной модели продаж консольных игр стала модель free-to-play , в которой большинство пользователей играют бесплатно, а либо небольшое количество преданных игроков тратят достаточно, чтобы покрыть остаток, либо игра поддерживается рекламой. [12]
PlayStation 4, Xbox One и Wii U используют графические процессоры AMD , а две из них (PS4 и XBO) также используют центральные процессоры AMD на архитектуре x86-64 , аналогичной архитектуре обычных персональных компьютеров (в отличие от архитектуры IBM PowerPC, используемой в предыдущем поколении). Microsoft, Nintendo и Sony не знали, что все они используют аппаратное обеспечение AMD, пока не были анонсированы их консоли. [13] Этот сдвиг считался полезным для разработки мультиплатформенных приложений из-за возросшего сходства между аппаратным обеспечением ПК и аппаратным обеспечением консолей. Он также обеспечил рост доли рынка для AMD (которая столкнулась с возросшей конкуренцией со стороны Intel на рынке ПК). [14]
Различные микроконсоли (которые меньше и в основном на базе Android ) были выпущены с 2012 года, хотя их редко называют частью восьмого (или любого другого) поколения игровых консолей. Эти микроконсоли включают Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и консоли Steam Machine на базе ПК. [15] [16] [17] Также был выпущен ряд микроконсолей, которые были смоделированы как уменьшенные версии консолей предыдущих поколений, запускающих выбор игр с этой консоли. К ним относятся NES Classic Edition , SNES Classic Edition , PlayStation Classic и Sega Genesis Mini .
Облачные игровые возможности для консолей также были разработаны в восьмом поколении. PlayStation Now позволяет облачным играм для игр PlayStation 2, 3 и 4 загружаться на текущие консоли PlayStation и персональные компьютеры. Microsoft начала разрабатывать сопоставимый сервис xCloud для игр Xbox и Windows. Google выпустила Stadia , специализированную облачную игровую платформу, разработанную с учетом снижения задержки и расширенных функций, нетипичных для этих других облачных игровых возможностей.
В то время как предыдущие поколения консолей обычно длились от пяти до шести лет, переход от седьмого к восьмому поколению длился около восьми лет. [18] Необычно, что самая продаваемая модель предыдущего поколения, Wii, была первой, которая была заменена в восьмом поколении. [18] В 2011 году представители Microsoft и Sony заявили, что они считают, что они находятся только на полпути к десятилетнему жизненному циклу своих предложений седьмого поколения. [19] [20] [21] [22] Компании также заявили, что добавление камер и контроллеров на основе движений , таких как Xbox Kinect и PlayStation Move, продлило срок службы этих систем. [23] Президент Nintendo Сатору Ивата сказал, что его компания выпустит Wii U из-за снижения продаж домашних консолей седьмого поколения и что «рынок теперь ждет нового предложения для домашних консолей». [24] Sony рассматривала возможность сделать свою следующую консоль устройством, предназначенным только для цифровой загрузки, но решила этого не делать из-за опасений по поводу непостоянства скорости интернета, доступного во всем мире, особенно в развивающихся странах . [25]
Появление высококлассных PlayStation 4 Pro и Xbox One X в 2016 и 2017 годах соответственно привело к тому, что некоторые журналисты назвали эти машины частью «половинного поколения» в рамках 8-го поколения, новых консолей, которые продолжат стимулировать продажи, не вводя при этом существенно отличающуюся линейку оборудования, которая сегментировала бы их потребительскую базу. [26] [27]
В 2020 году Microsoft и Sony выпустили свои консоли 9-го поколения: Xbox Series X и PlayStation 5. Обе компании заявили, что хотят плавного перехода, то есть чтобы новое оборудование воспроизводило большинство или все предыдущие игры платформы. [28] [29] [30] [31] Microsoft заявила, что Xbox Series X может воспроизводить все игры Xbox One, включая игры с Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox, в которые можно играть на Xbox One, и представила свою программу Smart Delivery для обновления некоторых игр Xbox One, чтобы можно было играть на Xbox Series X. Sony заявила, что «подавляющее большинство» игр PlayStation 4 воспроизводятся на PlayStation 5, и что многие из них работают с более высокой частотой кадров и разрешением. [32]
Восьмое поколение консолей также привело к повторному выходу производителей на китайский рынок. С 2000 года китайское правительство запретило продажу и распространение игровых консолей, ссылаясь на опасения по поводу их влияния на молодежь. Запрет привел к тому, что игровые приставки стали нишевым сектором, включая черный рынок для покупки этих консолей, а также вызвал рост игр на персональных компьютерах в Китае, включая распространение интернет-кафе и компьютерных вечеринок . [33] Этот запрет действовал до января 2014 года, когда китайское правительство впервые разрешило продажу консолей в Шанхайской зоне свободной торговли (ЗСТ). [34] К июлю 2015 года запрет на игровые приставки был полностью снят. [35] Доступ на китайский рынок видеоигр является прибыльным, имея, по оценкам, 500 миллионов потенциальных игроков [36] и представляя более 24 миллиардов долларов США дохода по состоянию на 2016 год. [37]
Microsoft и Sony быстро воспользовались отменой запрета, объявив о продажах платформ Xbox One и PlayStation 4 в пределах ЗСТ вскоре после объявления 2014 года. Microsoft заключила партнерство с BesTV New Media Co, дочерней компанией Shanghai Media Group , для продажи устройств Xbox One в Китае, [38] с первой поставкой устройств к сентябрю 2014 года. [39] Sony работала с Shanghai Oriental Pearl Media в мае 2014 года, чтобы наладить производство в ЗСТ, [36] с поставкой PlayStation 4 и PlayStation Vita в Китай к марту 2015 года. [40] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус объяснил в сентябре 2013 года, что компания намеревалась использовать PlayStation Vita TV в качестве недорогой альтернативы для потребителей в попытке проникнуть на китайский игровой рынок. [41]
Изначально Nintendo не стремилась вывести Wii U в Китай; президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что Китай представляет интерес для компании после снятия запрета, но посчитал, что там возникли такие же трудности с налаживанием продаж, как и в случае с Бразилией. [42] Позже, к апрелю 2019 года, Nintendo объединилась с Tencent, чтобы помочь продавать и распространять Nintendo Switch, а также помочь своим играм пройти процесс одобрения китайского правительства, проводимый Национальным управлением радио и телевидения . [43] [44]
В ноябре 2010 года генеральный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что выпуск следующего поколения Nintendo будет определяться продолжающимся успехом Wii . [ 45] Nintendo анонсировала своего преемника Wii, Wii U, на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 7 июня 2011 года. [46] После анонса несколько журналистов классифицировали систему как первую домашнюю консоль восьмого поколения. [18] [47] [48] Однако известные источники оспаривают это из-за сравнительной нехватки мощности и устаревшего типа дискового носителя по сравнению с объявленными спецификациями PlayStation 4 и Xbox One. [49] [50]
Главный контроллер Wii U, Wii U GamePad , имеет встроенный сенсорный экран, который может работать как вспомогательный интерактивный экран, подобно Nintendo DS/3DS, или, если совместим с « Off TV Play », может даже выступать в качестве основного экрана, позволяя играть в игры без необходимости использования телевизора. Wii U совместима с периферийными устройствами своей предшественницы, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk и Wii Balance Board . [51]
Wii U была выпущена в Северной Америке 18 ноября 2012 года, в Европе 30 ноября 2012 года и в Японии 8 декабря 2012 года. Она выпускалась в двух версиях: Basic Model и Deluxe/Premium Model , по цене 300 и 349 долларов США соответственно. 28 августа 2013 года Nintendo объявила, что производство Basic model завершено и, как ожидается, поставки будут исчерпаны к 20 сентября 2013 года. 4 октября 2013 года цена Deluxe/Premium model была снижена с 349 до 300 долларов США. [52]
Первоначально ожидалось, что Wii U будет иметь пожизненные продажи около 100 миллионов, что сопоставимо с Wii. [53] Однако, пожизненные продажи составили всего около 13 миллионов, что резко контрастирует с Wii. Это нанесло финансовый ущерб Nintendo, и несколько финансовых кварталов были убыточными до 2014 года. Nintendo ожидала, что Wii U будет продаваться так же, как Wii, но в итоге она продавалась хуже, чем GameCube , и стала наименее успешной домашней консолью Nintendo на сегодняшний день. [54] Nintendo официально прекратила выпуск Wii U 31 января 2017 года из-за ее коммерческого провала, чтобы освободить место для своего второго конкурента, Nintendo Switch, выпущенного месяцем позже. [55]
20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс-конференции в Нью-Йорке . Консоль делает акцент на функциях, связанных с социальным взаимодействием. Видеоролики игрового процесса можно делиться через PlayStation Network и другие сервисы. Пользователи могут транслировать игры, в которые играют они сами или другие (либо через консоль, либо напрямую на Twitch ). DualShock 4 похож на предыдущий контроллер DualShock 3 с добавлением сенсорной панели и кнопки «Поделиться», а также светодиодной панели на передней панели, позволяющей отслеживать движение. Для системы предлагается аксессуар камеры PlayStation Camera со стереообъективами камеры с разрешением до 1280×800 пикселей и поддержкой глубинного зондирования, аналогичного Microsoft Kinect . Он также остается совместимым с периферийными устройствами PlayStation Move . Возможности второго экрана доступны через мобильные приложения и PlayStation Vita , а также потоковую передачу игр в облаке через сервис Gaikai . [56] [57]
PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене 399,99 долларов США, 549 австралийских долларов и 399 евро соответственно.
21 мая 2013 года Microsoft анонсировала Xbox One на мероприятии в Редмонде, штат Вашингтон . Консоль ориентирована на развлечения, включая возможность передавать телевизионные программы с приставки по HDMI и использовать встроенный электронный программный гид , а также возможность многозадачности компьютера путем привязки приложений (таких как Skype и Internet Explorer ) к краю экрана, аналогично Windows 8. Контроллер имеет «импульсные триггеры», которые обеспечивают обратную связь по технологии Haptic , и возможность автоматически записывать и сохранять основные моменты игрового процесса. Была разработана обновленная версия Kinect с камерой 1080p и расширенным голосовым управлением. Первоначально поставляемая в комплекте с консолью, с тех пор она была исключена. [58] [59]
Xbox One был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии 22 ноября 2013 года по стартовой цене 499,99 долларов США, 499 евро и 599 австралийских долларов соответственно в Японии, а затем был выпущен на 26 других рынках в 2014 году. У него было два обновления среднего поколения, один более дешевый вариант, выпущенный в 2016 году под названием Xbox One S, и другой под названием Xbox One X, который добавил 4K-игры. Microsoft заявила, что Xbox One X была «самой мощной консолью в мире» и на 40% мощнее любой другой консоли на момент ее выпуска.
Производство консолей семейства Xbox One было прекращено вскоре после запуска их преемников, Xbox Series X и S , в конце 2020 года. [60]
Из-за коммерческого провала Wii U, а также конкуренции со стороны мобильных игр , тогдашний президент Сатору Ивата стремился оживить компанию, создав новую стратегию для Nintendo, которая включала бы принятие мобильных игр и разработку нового оборудования, которое было бы привлекательно для более широкого круга аудитории. [61] Аппаратный продукт был анонсирован под кодовым названием NX на пресс-конференции, проведенной с DeNA 17 марта 2015 года, [62] и полностью представлен как Nintendo Switch 20 октября 2016 года. Он был выпущен по всему миру 3 марта 2017 года, конкурируя с Xbox One и PlayStation 4.
Nintendo считает Switch домашней консолью, которая имеет несколько способов игры. Основное устройство, консоль, представляет собой устройство размером с планшет с сенсорным экраном. Его можно вставить в док-станцию, которая позволяет играть в игры на подключенном телевизоре. В качестве альтернативы, два Joy-Con , чувствительных к движению контроллера, сопоставимых с пультами Wii, могут быть установлены по бокам консоли, чтобы устройство можно было использовать как портативное. Кроме того, консоль можно установить на подставку, что позволяет нескольким игрокам видеть экран и играть в игры с отдельными Joy-Con. Кроме того, Nintendo построила Switch на стандартных отраслевых компонентах, что позволяет легко переносить игры на систему с использованием стандартных программных библиотек и игровых движков , а не обычных фирменных подходов Nintendo. Это позволило им привлечь несколько сторонних и независимых разработчиков игр до запуска, чтобы обеспечить наличие некоторых сторонних игр в своей программной библиотеке.
Несмотря на то, что Switch была значительно слабее своих конкурентов с точки зрения вычислительной мощности, она была встречена критиками и коммерческим успехом. Nintendo ожидала продать около 10 миллионов Switch в первый год выпуска, но в итоге превзошла этот прогноз с общим объемом продаж за первый год более 17 миллионов единиц, что превысило продажи Wii U за все время. В конце 2017 года Nintendo Switch была самой быстро продаваемой консолью в истории США, а в ноябре 2018 года она была самой быстро продаваемой из всех консолей 8-го поколения в США. [63]
Аппаратная ревизия Switch Lite была анонсирована 10 июля 2019 года и выпущена 20 сентября 2019 года. Устройство интегрирует Joy-Con в основную консоль с меньшим форм-фактором, что делает устройство строго портативным, а не гибридной системой. Более подробная информация описана ниже в разделе «Портативные устройства». Улучшенная модель была анонсирована 6 июля 2021 года и выпущена 8 октября 2021 года с док-станцией с поддержкой 4K, 7-дюймовым OLED-экраном, более широкой и регулируемой подставкой, улучшенным звуком, встроенным в док-станцию портом проводной локальной сети и 64 ГБ встроенной памяти. [64]
В этой таблице перечислены все основные консоли и последующие релизы среднего поколения, и не включены незначительные модификации или изменения оборудования, такие как «тонкая» модификация PlayStation 4.
Продукт | Wii U | Нинтендо Свитч | Nintendo Switch (OLED-дисплей) | Плейстейшен 4 | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Производитель | Нинтендо | Сони Интерактив | Майкрософт | ||||||
Изображение | |||||||||
Даты выпуска |
|
| Плейстейшен 4 Playstation 4 тонкий
|
| (полностью цифровое издание) |
| |||
Стартовые цены | АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ | 299,99 долл. США (эквивалентно 400 долл. США в 2023 г.) [a] | 299,99 долл. США (эквивалентно 370 долл. США в 2023 году) [65] | 349,99 долл. США (эквивалентно 390 долл. США в 2023 г.) | Playstation 4 399,99 долларов США (эквивалентно 520 долларам США в 2023 году) [71] Playstation 4 Slim 299,00 долларов США (эквивалентно 380 долларам США в 2023 году) | 399,00 долл. США (эквивалентно 510 долл. США в 2023 году) [67] | 499,99 долл. США (эквивалент 650 долл. США в 2023 г.) | 299,00 долл. США (эквивалентно 380 долл. США в 2023 г.) | 499,99 долл. США (эквивалент 620 долл. США в 2023 году) |
€ | Устанавливается розничными торговцами | 320 евро (эквивалент 400 евро в 2023 году) | 349 евро (эквивалентно 420 евро в 2023 году) | Playstation 4 €399.00 (эквивалент €490 в 2023 году) [71] Playstation 4 Slim €299.99 (эквивалент €370 в 2023 году) [72] | €399,99 (эквивалент €490 в 2023 году) [72] | 499 евро (эквивалент 620 евро в 2023 году) | €299 (эквивалент €370 в 2023 году) [73] | €499,99 (эквивалент €610 в 2023 году) [74] | |
Фунт стерлингов | Устанавливается розничными торговцами | 279,99 фунтов стерлингов (эквивалентно 370 фунтам стерлингов в 2023 году) [65] | 309,99 фунтов стерлингов (эквивалентно 370 фунтам стерлингов в 2023 году) | Playstation 4 £349.00 (эквивалент £510 в 2023 году) [71] | 345,00 фунтов стерлингов (эквивалентно 470 фунтам стерлингов в 2023 году) [67] | 429,00 фунтов стерлингов (эквивалентно 620 фунтам стерлингов в 2023 году) | 249 фунтов стерлингов (эквивалентно 340 фунтам стерлингов в 2023 году) [73] | ||
А$ | 348,00 австралийских долларов (что эквивалентно 440 долларам США в 2022 году) | 469,95 австралийских долларов (эквивалентно 540 долларам в 2022 году) [65] | 540,00 австралийских долларов (эквивалентно 580 долларам США в 2022 году) | Playstation 4 549,00 австралийских долларов (эквивалент 680 долларов в 2022 году) [71] | 560,00 австралийских долларов (эквивалент 650 долларов в 2022 году) [67] | 599,00 австралийских долларов (эквивалент 740 долларов в 2022 году) | |||
Японский ¥ | 26 250 иен (эквивалентно 27 670 иен в 2019 году) | 29 980 иен (эквивалентно 30 440 иен в 2019 году) [65] | 52 500 йен | Playstation 4 41 979 иен (эквивалент 43 860 иен в 2019 году) | |||||
Текущие цены | Прекращено | Те же, что и стартовые цены | Те же, что и стартовые цены | Прекращено | Прекращено | ||||
Прекращено | 31 января 2017 г. [75] | В производстве | В производстве | Япония: 5 января 2021 г. [76] | 25 августа 2017 г. [77] | Q4 2020 (Полностью цифровая версия прекращена 16 июля 2020 г.) [60] | 16 июля 2020 г. [78] | ||
Продажи | Отправленный | 13,56 млн (по состоянию на 31 декабря 2018 г. [обновлять]) [79] | 141,32 млн (все модели) [b] (по состоянию на 31 марта 2024 г. [обновлять]) [80] | 117,2 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г. [обновлять]) [81] | 58 миллионов (по состоянию на 30 июня 2023 г. [обновлять]) [82] | ||||
Продал | Не сообщается | Не сообщается | 106 миллионов (по состоянию на 31 декабря 2019 г. [обновлять]) [83] | ||||||
Самая продаваемая игра | Mario Kart 8 , 8,46 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г. [обновлять]) [84] | Mario Kart 8 Deluxe , 48,41 млн (по состоянию на 30 сентября 2022 г. [обновлять]) [85] | God of War (2018), 19,50 млн (по состоянию на 3 февраля 2022 г. [обновлять]) [86] | PlayerUnknown's Battlegrounds , 8,00 миллионов (по состоянию на июль 2018 г. [обновлять]) [87] | |||||
Список самых продаваемых видеоигр для Wii U | Список самых продаваемых видеоигр для Nintendo Switch | Список самых продаваемых видеоигр для PlayStation 4 | Список самых продаваемых видеоигр для Xbox One | ||||||
СМИ | Игровые медиа |
| Игровая карта Nintendo Switch ( 1-64 ГБ ) [89] | Blu-ray ( 25/50 ГБ ) (6x CAV) [90] | Blu-ray ( 25/50/66/100 ГБ ) | ||||
Другой | Оптический диск Wii ( 4,7/8,5 ГБ ) (6x CAV) | — | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD , CD | Ультра HD Blu-ray , Blu-ray, DVD , CD [91] | ||||
Региональный локаут | Регион заблокирован [92] | Неограниченный | Почти полностью [93] Только DLC заблокированы по региону [94] | Неограниченный [95] [96] | |||||
Обратная совместимость | Вии [c] | Частичный [d] | Частичный [е] | Частичный [ж] | |||||
Процессор | Тип | Трёхъядерный IBM PowerPC Espresso [101] | Четырехъядерный ARM Cortex-A57 , четырехъядерный ARM Cortex-A53 [г] [102] | Восьмиядерный процессор AMD Jaguar [ г] [103] | Восьмиядерный процессор AMD Jaguar [г] | Восьмиядерный процессор AMD Jaguar [г] [104] | Восьмиядерный процессор AMD Jaguar [г] [105] | ||
ИСА | PowerPC | ARMv8-A | x86-64 | ||||||
Тактовая частота | 1,24 ГГц | 1,02 ГГц | 1,60 ГГц | 2.13 ГГц | 1,75 ГГц | 2.30 ГГц | |||
Кэш L1 | 192 кБ [ч] | 576 кБ [я] | 512 кБ [ч] | 512 кБ [ч] | |||||
кэш L2 | 3 МБ eDRAM @ 1,24 ГГц (ЦП) (159,1 ГБ/с) [ж] | 2,5 МБ [к] | 4 МБ [л] [106] | 4 МБ [л] [107] | |||||
кэш L3 | 32 МБ eDRAM @ 550 МГц (70,4 ГБ/с) [м] [108] | — | — | 32 МБ eSRAM @ 853 МГц (204 ГБ/с) [n] [109] | 32 МБ eSRAM @ 914 МГц (219 ГБ/с) [n] [109] | — [110] | |||
3 МБ eSRAM [о] | |||||||||
Процесс | 45 нм | 20 нм [п] | 16 нм | Playstation 4 28 нм Playstation 4 Slim 16 нм | 16 нм [111] [112] | 28 нм | 16 нм | ||
Вторичный | Процессор ARM9 (для фоновых задач) | — | Процессор ARM (для фоновых задач) [113] | — | — | ||||
ГПУ | Тип | "Latte" на базе AMD Radeon [114] [115] | Nvidia GM20B на базе Maxwell [116] [117] | «Ливерпуль» на базе AMD Radeon | "Neo" на базе AMD Radeon [118] | «Durango» на базе AMD Radeon | «Scorpio Engine» на базе AMD Radeon | ||
Тактовая частота | 550 МГц [115] | 307,2-768 МГц [q] [119] | 800 МГц | 911 МГц [118] | 853 МГц | 914 МГц | 1,172 МГц [120] | ||
Потоковые процессоры | 320 [50] [115] | 256 [117] | 1152 | 2304 [118] | 768 [121] [122] | 2560 [123] [120] | |||
ТФЛОП/с | 0,352 [115] | 0,157-0,393 [кв] [119] | 1.843 | 4.198 [118] | 1.310 | 1.404 | 6.001 [120] | ||
TMU | 16 [115] | 16 [117] | 72 | 144 [118] | 48 | 160 [120] | |||
Скорость текстуры | 8,8 Гтексел/с [115] | 4,9-12,3 Гтексел/с | 57,6 Гтексел/с | 131,2 Гтексел/с [118] | 40,9 Гтексел/с [124] | 43,8 Гтексел/с | 187,5 Гтексел/с [120] | ||
ROP-ы | 8 [115] | 16 [117] | 32 | 64 [118] | 16 | 32 [120] | |||
Скорость пикселей | 4,4 ГПикселя/с [125] [115] | 4,9-12,3 ГПикс./с | 25,6 ГПикселей/с [126] | 29,15 ГПикселей/с [118] | 13,6 ГПикселей/с [124] | 14,6 ГПикселей/с | 37,5 ГПикселей/с [120] | ||
Вычислительные единицы | 5 [115] | 2 [117] | 18 | 36 [118] | 12 | 40 [120] | |||
Процесс | 40 нм [115] | 20 нм [117] | Playstation 4 28 нм Playstation 4 Slim 16 нм | 16 нм [118] | 28 нм | 16 нм [120] | |||
Память | Основной | 2 ГБ DDR3 SDRAM [127] | 4 ГБ LPDDR4 SDRAM [128] | 8 ГБ GDDR5 SDRAM [107] | 8 ГБ GDDR5 SDRAM | 8 ГБ DDR3 SDRAM [107] | 12 ГБ GDDR5 SDRAM | ||
Тактовая частота | 800 МГц ( эффективная 1600 МГц) | 1600 МГц ( эффективная 3200 МГц) | 1700 МГц ( эффективная 6800 МГц) | 1375 МГц ( эффективная 5500 МГц) | 1700 МГц ( эффективная 6800 МГц) | 1066,5 МГц ( эффективная частота 2133 МГц) | 1700 МГц ( эффективная 6800 МГц) | ||
Пропускная способность | 12,8 ГБ/с | 25,6 ГБ/с | 176,0 ГБ/с | 217,6 ГБ/с | 68,3 ГБ/с | 326,4 ГБ/с | |||
Сдержанный | 1 ГБ [129] | 1 ГБ | 3,5 ГБ [130] | 3 ГБ [131] | |||||
Вторичный | — | — | 256 МБ оперативной памяти DDR3 [113] | 1 ГБ оперативной памяти DDR3 | — | ||||
Хранилище | Внутренний | 8 ГБ/32 ГБ флэш-памяти eMMC (незаменяемая) 1 ГБ флэш-памяти (зарезервирована для ОС) | 32 ГБ флэш-памяти eMMC NAND (незаменяемая) [116] | 64 ГБ флэш-памяти eMMC NAND (незаменяемая) | Жесткий диск 500 ГБ или жесткий диск 1 ТБ (может быть заменен пользователем) [132] [133] | Жесткий диск 1 ТБ или 2 ТБ (может быть заменен пользователем) | 500 ГБ HDD, 1 ТБ HDD (незаменяемый) [134] 8 ГБ флэш-памяти (зарезервировано для ОС) [124] | 500 ГБ HDD, 1 ТБ HDD, 2 ТБ HDD (незаменяемый) 8 ГБ флэш-памяти (зарезервировано для ОС) | 1 ТБ HDD (незаменяемый) 8 ГБ флэш-памяти (зарезервирована для ОС) |
Внешний | Поддерживает карты SDHC объемом до 32 ГБ Поддерживает USB HDD объемом до 2 ТБ ( только в режиме Wii U ) [135] | Поддерживает microSD / microSDHC / microSDXC до 2 ТБ [136] | Поддерживает USB HDD от 240 ГБ до 8 ТБ (с системным ПО 4.50 или выше) [137] | Поддерживает USB 3.0 HDD объемом от 256 ГБ до 16 ТБ [138] [139] | |||||
Установка игры | Только загруженные игры могут быть установлены на хранилище. | Загруженные игры можно установить во внутреннюю память или на SD-карту. | Все игры должны быть установлены на подключенный жесткий диск [140] | Все игры должны быть установлены на подключенный жесткий диск. | |||||
Сеть | Беспроводной | 802.11 a/b/g/n/ ac Wi-Fi @ 2,4 и 5,0 ГГц [136] | Playstation 4 802.11b/g/n Wi-Fi @ 2,4 ГГц [141] Playstation 4 Slim 802.11b/g/n/ac Wi-Fi @ 2,4 ГГц | 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi 2,4 ГГц/5 ГГц [142] | Двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n на частотах 2,4 ГГц и 5,0 ГГц [143] | 802.11a/b/g/n/ac двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц [144] | |||
Проводной | Быстрый Ethernet [с] | Быстрый Ethernet [т] | Гигабитный Ethernet | Гигабитный Ethernet | Гигабитный Ethernet | ||||
Размеры | В положении лежа на боку: Ширина: 172 мм (6,7 дюйма) Высота: 46 мм (1,8 дюйма) Длина: 268,5 мм (10,5 дюйма) (можно расположить вертикально с помощью подставки) | Консоль в горизонтальном положении: Ширина: 102 мм (4,0 дюйма) Высота: 13,9 мм (0,55 дюйма) Длина: 203,1 мм (8,00 дюйма) (только консоль) 239 мм (9,4 дюйма) (прикрепленный Joy-Con) (должен быть ориентирован вертикально) | Консоль в горизонтальном положении: Ширина: 102 мм (4,0 дюйма) Высота: 13,9 мм (0,55 дюйма) Длина: 203,1 мм (8,00 дюйма) (только консоль) 239 мм (9,4 дюйма) (прикрепленный Joy-Con) (должен быть ориентирован вертикально) | Playstation 4 В положении лежа на боку: Ширина: 275 мм (10,8 дюйма) Высота: 53 мм (2,0 дюйма) Длина: 305 мм (12,0 дюйма) (можно расположить вертикально с помощью подставки) Playstation 4 Slim В положении лежа на боку: Ширина: 265 мм (10,4 дюйма) Высота: 39 мм (1,5 дюйма) Длина: 288 мм (11,3 дюйма) (можно расположить вертикально с помощью подставки) | В положении лежа на боку: Ширина: 295 мм (11,6 дюйма) Высота: 55 мм (2,2 дюйма) Длина: 327 мм (12,9 дюйма) (можно расположить вертикально с помощью подставки) [142] | В положении лежа на боку: Ширина: 309 мм (12,1 дюйма) Высота: 83 мм (3,2 дюйма) Длина: 258 мм (10,1 дюйма) (должен быть ориентирован горизонтально) [145] | В положении лежа на боку: Ширина: 295 мм (11,6 дюйма) Высота: 64 мм (2,5 дюйма) Длина: 227 мм (8,9 дюйма) (можно расположить вертикально с помощью подставки) [91] | В положении лежа на боку: Ширина: 300 мм Высота: 60 мм Длина: 240 мм (можно расположить вертикально с помощью подставки) [105] [146] | |
Масса | 1,5 кг (3,3 фунта) | 0,297 кг (0,65 фунта) (только консоль) 0,398 кг (0,88 фунта) (с подключенным Joy-Con) | 0,319 кг (0,70 фунта) (только консоль) 0,420 кг (0,93 фунта) (с подключенным Joy-Con) | Playstation 4 2,8 кг (6,2 фунта) Playstation 4 Slim 2,1 кг (4,6 фунта) | 3,3 кг (7,3 фунта) [142] | 3,2 кг (7,1 фунта) [ необходима ссылка ] | 2,9 кг (6,4 фунта) [91] | 3,8 кг (8,4 фунта) [105] | |
Власть | 75 Вт (внешний блок питания ) [147] | Литий-ионный аккумулятор емкостью 4310 мАч, напряжением 3,7 В Макс. 39 Вт (внешний источник питания) | Playstation 4 Макс. 223 Вт (внутренний блок питания) Playstation 4 Slim Макс. 163 Вт (внутренний блок питания) | Макс. 289 Вт (внутренний блок питания) [142] (БП) Макс. 310 Вт (внутренний блок питания) [142] (Страница продукта) | Макс. 220 Вт (внешний блок питания) | Макс. 125 Вт (внутренний блок питания) | Макс. 245 Вт (внутренний блок питания) [105] | ||
Включенные аксессуары | Все модели
Только модель Deluxe/Premium
|
|
|
|
| ||||
Видео | Выход | 1080p, 1080i, 720p, 480p
576i, 480i (стандартный анаморфный широкоэкранный формат 4:3 и 16:9 ) | 720p (незакрепленный) [136]
1080p, 720p и 480p (прикреплено)
| 720p (откреплено)
1080p, 720p и 480p (прикреплено)
| 1080p, 1080i, 720p и 480p
| 4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p и 480p
| 1080p, 720p и 480p [148] [149]
| 4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p и 480p [105] [148] [150]
| |
Интегрированная поддержка 3DTV | Да | Нет | Да | Да [151] | |||||
Второй экран | Wii U GamePad (в комплекте с консолью) | — | PlayStation Vita Приложение PlayStation на устройствах iOS и Android | Xbox Console Companion на Android , iOS , Windows 8 , Windows 8.1 , Windows 10 , Windows Phone | |||||
Удаленный | Локальная потоковая передача игр через Off-TV Play на Wii U GamePad для некоторых игр | — | Локальная и удаленная потоковая передача игр через Remote Play на PS Vita , macOS и Windows или выбранный смартфон Sony Xperia [152] для всех игр, за исключением тех, для которых требуется PS Camera или PS Move [153] [154] | Локальная потоковая передача игр через приложение Xbox на ПК с Windows 10 [155] | |||||
Аудио |
|
| |||||||
Периферийные способности |
|
|
|
|
|
|
| ||
Контроллер |
|
|
|
| |||||
Сенсорная способность | Wii U GamePad оснащен встроенным резистивным сенсорным экраном | Консоль оснащена емкостным сенсорным экраном с функцией мультитач [136] | Контроллер DualShock 4 оснащен встроенной 2-точечной емкостной сенсорной панелью. | — | |||||
Камера | Камера Wii U GamePad (в комплекте со всеми консолями) | — | Камера PlayStation | Кинект | Kinect (для использования требуется адаптер) [162] | ||||
Онлайн-услуги | Сеть | Нинтендо Нетворк
| Nintendo Switch Онлайн | PlayStation Network | Xbox Live | ||||
Загрузки | Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPass | Загружает автоматические обновления в фоновом режиме | Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме | Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме [163] | |||||
Подписка | Бесплатно | Для многопользовательской игры онлайн требуется платная подписка Nintendo Switch Online , за исключением бесплатных игр [164] | Для многопользовательской игры в сети и сохранения в облаке требуется платная подписка PlayStation Plus , за исключением бесплатных игр [165] [166] | Для многопользовательской игры онлайн требуется платная подписка Xbox Live Gold , за исключением бесплатных игр, бесплатные сохранения в облаке [167] | |||||
Игровой DVR | Изображение | Скриншоты с интеграцией Miiverse (можно поделиться в Facebook , Twitter , Google Plus и Tumblr ) | Скриншоты с интеграцией Facebook и Twitter [168] | Скриншоты с интеграцией Twitter | Скриншоты с интеграцией Twitter | ||||
Видео | Игровые повторы с интеграцией YouTube (только в некоторых играх) | До 30 секунд игрового процесса с интеграцией Facebook и Twitter [169] [170] | До 1 часа игрового процесса с интеграцией Dailymotion, Facebook, Twitter и YouTube; 720p для всех моделей PS4, 1080p для PS4 Pro | До 5 минут игрового процесса; 1080p для всех моделей Xbox One, [171] 4K для Xbox One X (требуется внешний накопитель) [172] | |||||
Прямая трансляция | — | — | Прямая трансляция с интеграцией Dailymotion , Twitch , Ustream и YouTube Gaming | Прямая трансляция с интеграцией Mixer и Twitch | |||||
Бесплатно | Бесплатно | Бесплатно | Требуется платная подписка на Xbox Live Gold [173] | ||||||
Список игр | Список игр Wii U | Список игр Nintendo Switch | Список игр PlayStation 4 | Список игр Xbox One | |||||
Системное программное обеспечение | ОС | Системное программное обеспечение Wii U | Системное программное обеспечение Nintendo Switch | Системное программное обеспечение PlayStation 4 | Системное программное обеспечение Xbox One | ||||
Обновления | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме ожидания. | Автоматические обновления можно включить, включив функцию «Автоматическое обновление программного обеспечения» в настройках системы [174] | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме покоя. | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме Instant-on. |
Тенденция, начинающаяся с восьмого поколения портативных систем, заключается в общем переходе от специализированных портативных игровых консолей к мобильному геймингу на смарт-устройствах, таких как смартфоны и планшеты . Таким образом, смарт-устройства подорвали продажи специализированных портативных игровых консолей, и аналитики предсказывают, что смарт-устройства заменят портативные игровые консоли в ближайшем будущем. [175]
Nintendo 3DS — портативная игровая консоль , выпускаемая Nintendo . Она является преемницей Nintendo DS . Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические 3D- эффекты без использования 3D-очков или каких-либо дополнительных аксессуаров. [176] Nintendo 3DS имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi . [176] Анонсировав устройство в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на выставке E3 2010 , [176] [177] при этом компания пригласила посетителей использовать демонстрационные устройства. [178] Консоль является преемницей серии портативных систем Nintendo DS, [176] которая в первую очередь конкурирует с PlayStation Portable . [179] Она конкурирует с портативной консолью Sony PlayStation Vita . [180]
Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 года; в Северной Америке 27 марта 2011 года; [181] [182] и в Австралии 31 марта 2011 года. 28 июля 2011 года Nintendo объявила о значительном снижении цен, начиная с 12 августа. Кроме того, по состоянию на сентябрь 2011 года потребители, купившие систему по ее первоначальной цене, имеют доступ к десяти играм Nintendo Entertainment System до того, как они станут доступны широкой публике, после чего игры могут быть обновлены до версий, публично выпущенных в Nintendo eShop . В декабре 2011 года десять игр Game Boy Advance были предоставлены потребителям, купившим систему по ее первоначальной цене, бесплатно, при этом Nintendo заявила, что не планирует выпускать их для широкой публики. [183]
21 июня 2012 года Nintendo анонсировала большую модель 3DS под названием Nintendo 3DS XL . Оба экрана на 90% больше, чем у оригинальной 3DS, но разрешение то же самое. У нее также немного больше времени автономной работы. Она была выпущена 28 июля 2012 года в Европе и 19 августа 2012 года в Северной Америке, а также 23 августа 2012 года в Австралии и 1 сентября 2012 года в Бразилии. [184]
28 августа 2013 года Nintendo анонсировала недорогую 2D-версию 3DS под названием Nintendo 2DS . Эта переделка воспроизводит все игры Nintendo DS и Nintendo 3DS, хотя и без опции стереоскопического 3D. В отличие от предыдущих машин семейства DS, Nintendo 2DS использует дизайн, похожий на сланец , а не на раскладушку . Консоль была выпущена 12 октября в Европе и Северной Америке [185], а также в Австралии. [186]
29 августа 2014 года Nintendo анонсировала улучшенную версию 3DS под названием New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL . Новая система использует карты microSD вместо полноразмерных и имеет второй аналоговый «nub» вход, C-stick, Super-Stable 3D™ (технология отслеживания лица, которая позволяет стереоскопическому 3D-дисплею без очков постоянно подстраиваться под точное положение глаз пользователя, когда игрок перемещает руки и тело) и обновленный процессор, который позволяет играть в более продвинутые эксклюзивные игры NN3DS (например, 3D-порт популярной игры Wii Xenoblade Chronicles ), которые не могут быть воспроизведены на оригинальной Nintendo 3DS/2DS, хотя на New Nintendo 3DS по-прежнему можно играть со всеми играми 3DS и большинством игр DS i . Она была выпущена в Японии 11 октября 2014 года; в Австралазии 21 ноября 2014 года; в Европе 13 февраля 2015 года; в Северной Америке 13 февраля 2015 года для версии XL. Меньшая версия для Северной Америки была выпущена 25 сентября 2015 года в комплекте с игрой Animal Crossing: Happy Home Designer . [187] В апреле 2017 года Nintendo анонсировала New Nintendo 2DS XL , выпущенную в Японии 13 июля 2017 года и в Северной Америке 28 июля 2017 года. Это обтекаемая версия New Nintendo 3DS XL с идентичными размерами экрана, но с более тонкой конструкцией и без стереоскопического 3D. [188]
Семейство 3DS было официально прекращено в сентябре 2020 года.
PlayStation Vita — вторая (и последняя) портативная игровая консоль, разработанная Sony Computer Entertainment . [189] Она является преемницей PlayStation Portable в рамках бренда игровых устройств PlayStation . Она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года [190] и выпущена в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [191] [192]
Портативное устройство включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED / LCD мультисенсорный емкостный сенсорный экран и поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опционально 3G . Внутри PS Vita оснащена 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором (GPU) SGX543MP4+ , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, которое приходит на смену XrossMediaBar . [193] [194]
Устройство обратно совместимо с подмножеством игр PSP и PS One , выпущенных в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store . [195] Графика для релизов PSP масштабируется с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации. [196]
Sony не разглашает данные о продажах Vita за весь период ее существования, но, по оценкам, их будет от 15 до 16 миллионов. [197] [198] Sony прекратила выпуск PlayStation Vita 1 марта 2019 года [199] и не планирует выпускать преемника. [200] [201]
Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, аппаратную ревизию Switch, по всему миру 20 сентября 2019 года. Разработанная как менее дорогая версия Switch, Switch Lite интегрирует Joy-Con в сам аппаратный блок, устраняя некоторые функции Joy-Con, что не позволяет использовать на Switch небольшое количество игр в библиотеке Switch, которым требуются исключительно телевизионные или настольные режимы. Кроме того, Switch Lite нельзя подключить к док-станции. Устройство меньше и легче основной консоли Switch и использует обновленное маломощное оборудование, которое улучшает производительность его батареи. В остальном оно поддерживает все остальные функции Switch, включая его коммуникационные возможности.
Продукт | Семейство Nintendo 3DS [202] | Nintendo Switch Lite | PlayStation Vita (PCH-1000 / PCH-2000) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Изображение | |||||||
Производитель | Нинтендо | Sony ( SCE/SIE ) | |||||
Даты выпуска |
|
| ПЧ-1000 : ПЧ-2000 : | ||||
Стартовые цены |
| 199,99 долларов США |
| ||||
Текущие цены | Нинтендо 3DS :
| Wi-Fi / Wi-Fi+3G :
| |||||
Прекращено | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL : 5 января 2015 г. [213] [214] New Nintendo 3DS : июль 2017 г. [215] [216] New Nintendo 3DS XL : 25 июля 2019 г. [217] Nintendo 2DS / New Nintendo 2DS XL : 17 сентября 2020 г. [218] [219] [220] | В производстве | 1 марта 2019 г. [199] | ||||
Отгружено единиц | 75,94 млн (по состоянию на 31 марта 2022 г. [обновлять]) [221] | 21,02 млн (по состоянию на 31 марта 2023 г. [обновлять]) [222] | — [а] | ||||
Самая продаваемая игра | Mario Kart 7 , 18,97 миллионов единиц (по состоянию на 31 марта 2022 г. [обновлять]) [223] | Mario Kart 8 Deluxe , 45,33 млн единиц (по состоянию на 31 марта 2022 г. [обновлять]) [85] | Uncharted: Golden Abyss , 500 000 единиц (по состоянию на 3 июня 2012 г. [обновлять]) [224] | ||||
Региональный локаут | Регион заблокирован [225] | Нет региональной блокировки | Нет региональной блокировки [226] | ||||
Обратная совместимость | Nintendo DS / Nintendo DSi Только для скачивания
| — | Только для скачивания
| ||||
Отображать | Верхний экран:
Нижний экран:
|
| PCH-1000 : 5 дюймов (130 мм) OLED емкостный сенсорный экран 960 × 544 пикселей PCH-2000 : 5 дюймов (130 мм) IPS LCD емкостный сенсорный экран 960 × 544 пикселей | ||||
Приблизительно 16,77 миллионов цветов [227] | Около 16,77 миллионов цветов | Около 16,77 миллионов цветов | |||||
5 уровней яркости | Уровни яркости 0–100 % | Уровни яркости 0–100 % | |||||
Автостереоскопия (3D) | Да (только 3DS, 3DS XL) Да, с технологией «Super Stable 3D» (только новые 3DS, только новые 3DS XL) Нет (только 2DS, только новые 2DS XL) | Нет | Нет | ||||
Процессор | 3DS/3DS XL/2DS : двухъядерный ARM11 MPCore [202] и двухъядерный сопроцессор VFP [202] Новые 3DS/новые 3DS XL/новые 2DS XL : четырехъядерный ARM11 MPCore [202] и четырехъядерный сопроцессор VFP [202] | Четырехъядерный Cortex-A57 + четырехъядерный Cortex-A53 @ 1.02 ГГц | Четырехъядерный ARM Cortex-A9 MPCore [228] [229] | ||||
ГПУ | Профессионалы в области цифровых медиа PICA200 | Графический процессор на базе Nvidia GM20B Maxwell | PowerVR SGX543MP4+ [228] | ||||
БАРАН | 3DS/3DS XL/2DS : 128 МБ FCRAM , 6 МБ VRAM Новые 3DS/Новые 3DS XL/Новые 2DS XL : 256 МБ FCRAM, 10 МБ VRAM | 4 ГБ LPDDR4 | 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти [230] | ||||
Камера | Одна фронтальная и набор из двух тыловых 3D -камер с разрешением 0,3 МП ( VGA ) | — | Передняя и задняя камеры с разрешением 0,3 МП (VGA) [228] | ||||
Аудио |
|
|
| ||||
Хранилище | 1 ГБ встроенной флэш-памяти | 32 ГБ eMMC | 1 ГБ встроенной флэш-памяти (только PCH-2000) | ||||
Поддерживает карты SD объемом до 32 ГБ (только 3DS) Поддерживает карты SD / SDHC объемом до 32 ГБ (только 3DS XL, 2DS) Поддерживает карты microSD / microSDHC объемом до 32 ГБ (только New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) | Поддерживает карты microSD / HC / XC объемом до 2 ТБ | Поддерживает фирменные съемные карты памяти объемом 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ. | |||||
В комплект входит карта SD на 2 ГБ (только 3DS) В комплект входит карта SDHC на 4 ГБ (только 3DS XL, 2DS) В комплект входит карта microSDHC на 4 ГБ (только New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) | Внешнее хранилище не включено | Внешнее хранилище не включено | |||||
СМИ | Игровая карта Nintendo 3DS (1–8 ГБ) / Игровая карта Nintendo DS (8–512 МБ) Цифровая дистрибуция | Игровая карта Nintendo Switch | PlayStation Vita Game Card (2–4 ГБ) Цифровая дистрибуция | ||||
Пользовательский интерфейс |
|
|
| ||||
Аккумулятор |
| Литий-ионный аккумулятор емкостью 3570 мАч, 3–7 часов |
| ||||
Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активацией 3D (только для моделей 3DS) | Определяется яркостью экрана, Wi-Fi и громкостью звука. | Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3G (только для модели 3G) | |||||
Связность |
| ||||||
Консольное подключение | Wii / Wii U | — | PlayStation3 / PlayStation4 | ||||
Стилус | 3DS : Расширяется до 100 мм (3,9 дюйма) в длину 3DS XL/2DS : 96 мм (3,8 дюйма) в длину Новый 3DS : 76,5 мм (3,01 дюйма) в длину Новый 3DS XL/New 2DS XL : 86 мм (3,4 дюйма) в длину | — | — | ||||
Масса | 3DS : 235 г (8,3 унции) 3DS XL : 336 г (11,9 унции) 2DS : 260 г (9,2 унции) Новый 3DS : 253 г (8,9 унции) Новый 3DS XL : 329 г (11,6 унции) Новый 2DS XL : 260 г (9,2 унции) | 280 г (9,9 унций) | Wi-Fi : 260 г (9,2 унции) Wi-Fi+3G : 279 г (9,8 унции) PCH-2000 : 219 г (7,7 унции) | ||||
Размеры |
|
|
| ||||
Онлайн-услуги | Нинтендо Нетворк
| Nintendo Switch Онлайн | Sony Entertainment Network | ||||
Полная загрузка/установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPass | Полная загрузка/установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме | Полная загрузка/установка игры в фоновом режиме | |||||
Бесплатно | Для многопользовательской игры онлайн требуется платная подписка Nintendo Switch Online , за исключением бесплатных игр [234] | Бесплатно | |||||
Предустановленные приложения | Приложения
Многозадачные приложения
| Nintendo eShop |
| ||||
Список игр | Список игр Nintendo 3DS | Список игр для Nintendo Switch Можно играть только в игры, поддерживающие портативный режим | Список игр PlayStation Vita | ||||
Системное программное обеспечение | Системное программное обеспечение Nintendo 3DS | Системное программное обеспечение Nintendo Switch | Системное программное обеспечение PlayStation Vita |