Имя на родине | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
---|---|
Латинизированное имя | Кабусики-гайша Сукувеа Эниккусу Хорудингусу (KK Square Enix Holdings) |
Раньше | Square Enix Co., Ltd. (2003–2008) |
Тип компании | Публичный |
TYO : 9684 | |
Промышленность | Развлечение |
Предшественники | |
Основан | 1 апреля 2003 г ( 2003-04-01 ) | [1] [a]
Штаб-квартира | Истсайд-сквер Синдзюку, Синдзюку , Токио , Япония |
Ключевые люди | Ясухиро Фукусима (почетный председатель ) Такаси Кирю ( президент ) Ёсинори Китасэ ( директор ) |
Продукция | |
Доход | 365,3 млрд йен [4] (2022) |
32,759,000,000 иен (2020) | |
26,94 млрд йен [4] (2021) | |
Всего активов | 302 634 000 000 иен (2020) |
Владелец | Ясухиро Фукусима (19,80%) |
Количество сотрудников | 4,712 [2] (2023) |
Дочерние компании | § Дочерние компании |
Веб-сайт | square-enix.com |
Square Enix Holdings Co., Ltd. [b] — японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy и Dragon Quest , среди множества других. Помимо публикации и разработки видеоигр, она также занимается бизнесом товаров , аркадными залами и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .
Первоначальная Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния Square и Enix , при этом последняя стала выжившей компанией. Каждая акция обыкновенных акций Square была обменена на 0,85 акций обыкновенных акций Enix. В то время 80% персонала Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Ёити Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix, стал председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции по производству видеоигр, реорганизовавшись в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., в то время как ее внутренние операции по производству видеоигр были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co., Ltd. Группа имеет филиалы в Америке, Китае и Европе, базирующиеся в Лос-Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондоне соответственно.
Несколько франшиз Square Enix были проданы тиражом более 10 миллионов копий по всему миру после 2020 года, при этом Final Fantasy была продана тиражом 173 миллиона, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [5] [6] В 2005 году Square Enix приобрела аркадную корпорацию Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена ее европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио , а также имеет второй офис в Осаке . У компании более 5000 сотрудников по всему миру через ее основные операции и дочерние компании.
Enix была основана 22 сентября 1975 года как Eidansha Boshu Service Center японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [7] [8] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнерстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать серию консольных игр Dragon Quest .
Ключевые члены команды разработчиков состояли из директора Коити Накамуры , писателя Юдзи Хории , художника Акиры Ториямы и композитора Коити Сугиямы , среди прочих. [9] Первая игра Dragon Warrior в серии RPG для Famicom была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, сделав Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [10] [11] Несмотря на заявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что выпустит игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [12] Это вызвало значительный рост акций как Enix, так и Sony. [13] К ноябрю 1999 года Enix была включена в первую секцию Токийской фондовой биржи , что указывало ее как «крупную компанию». [7] [14]
Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр компании Den-Yu-Sha, занимавшейся строительством линий электропередач , принадлежавшей его отцу. В то время разработка игр обычно велась одним программистом, но Миямото считал, что будет эффективнее, если графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы будут работать вместе. [9]
В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию во главе с Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [15] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , которая была вдохновлена успехом Enix в этом жанре с Dragon Quest 1986 года . [1] Final Fantasy имела успех, было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [9]
Воодушевленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала такие заметные игры и франшизы, как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством создателя Super Mario Сигеру Миямото ). [1] К концу 1994 года они заслужили репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [16] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и издавать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более низких затрат, связанных с разработкой игр для консолей на основе CD, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разрабатывать игры для последней системы. [17] Final Fantasy VII была одной из этих игр, и она была продана тиражом 9,8 миллионов копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [1]
Слияние Square и Enix рассматривалось по крайней мере с 2000 года; финансовый провал в 2001 году первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix неохотно продолжать, в то время как Square теряла деньги. [18] [19] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых убытков, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [20] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансовое положение компании стабилизировалось, и она зафиксировала самую высокую операционную маржу в своей истории в 2002 финансовом году. [21] [22] 25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы Square и Enix по слиянию были официально реализованы с целью снижения затрат на разработку и конкуренции с иностранными разработчиками. [23] Как сказал президент и генеральный директор Square Ёити Вада: «Square также полностью восстановилась, а это значит, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [24]
Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который обнаружит, что у него будет значительно меньший процент объединенных компаний. [25] Другая критика прозвучала от Такаши Ойи из Deutsche Securities, который выразил сомнения относительно преимуществ такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг и имеет мало внутренних создателей, в то время как Square делает все сама. Объединение этих двух компаний не дает никаких отрицательных факторов, но мало что принесет в плане операционной синергии». [26] Опасения Миямото в конечном итоге были разрешены путем изменения обменного коэффициента слияния таким образом, что каждая акция Square обменивалась на 0,85 акций Enix, а не на 0,81 акций, и слиянию был дан зеленый свет. [27] [28] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, в этот день и появилась новая объединенная компания Square Enix. [1] [29] На момент слияния 80% персонала Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [30] В рамках слияния бывший президент Square Ёити Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [31] Основатель Enix и крупнейший акционер недавно объединенной корпорации Ясухиро Фукусима был назначен ее почетным председателем. [32]
В результате слияния Enix осталась компанией-выжившей, а Square Co., Ltd. была распущена. [3] [2] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была переведена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [15]
Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution в марте 2004 года, который был продан в декабре 2007 года, и вместо этого компания основала собственную Square Enix MobileStudio в январе 2008 года, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [33] [34] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [15]
В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; домашние и портативные консольные игровые подразделения Taito были объединены в саму Square Enix к марту 2010 года. [35] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo, купив акции с 30-процентной премией, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [36] [37] Позднее Tecmo объединилась с Koei в апреле 2009 года, образовав Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [38] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Grin над спин-оффом Final Fantasy под кодовым названием Fortress . [39] Проект якобы был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невыполнимых задач и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [40]
В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), холдинговой компании Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , которые разработали игры. [41] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [42] [43] Американские операции Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [44] В апреле 2010 года был анонсирован новый японский лейбл для западных игр с ограничениями CERO под названием Square Enix Extreme Edges . [45] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [46] [47] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года [48] и Square Enix Montréal в 2012 году. [49] В июне 2011 года Stainless Games выкупила права на Carmageddon у Square Enix. [50] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [51] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог заняться разработкой небольших нишевых игр для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [52] В октябре 2012 года компания Kotaku восприняла Square Enix как «силу в мобильных» играх . Цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, $30 и $44 соответственно, подверглась критике. [53]
26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи крупных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в размере 10 миллиардов иен и отставке президента Ёити Вады, которого сменил Ёсукэ Мацуда. [54] [55] Фил Роджерс был избран новым директором, среди прочих. [54] [56] В связи с реструктуризацией генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором Americas и Europe. [57] [58] В заявлении упоминались дальнейшие изменения в руководстве в студиях Square Enix Western. [59] Square Enix Europe подверглась увольнениям, [60] а президент Life Ян Ливингстон покинул компанию в сентябре 2013 года. [61] [62]
В отчете за финансовый год в марте 2013 года говорилось, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Было сказано, что североамериканский отдел продаж был неэффективным, а ценовое давление было сильным. [63] Мацуда отметил длительное время разработки их важных игр и сказал, что им нужно перейти на бизнес-модель с частым взаимодействием с клиентами, приведя в пример Kickstarter . [64]
В марте 2013 года Square Enix India открылся в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и открыт снова пять лет спустя. [65] А также Square Enix Latin America в Мексике, [66] который был закрыт в 2015 году. [67] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако она была закрыта в январе 2015 года. [68] В 2014 году Square Enix Collective запустила инди-разработчика, поставщика услуг во главе с Филом Эллиотом. [69] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; она выступала в качестве японского издателя видеоигр и кроссоверной продукции с 2009 года. [ необходима цитата ]
В марте 2014 года, после успеха Bravely Default , Square Enix заявила, что «вернётся к своим корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [70] Карл Стюарт, вице-президент по стратегическому маркетингу Square Enix в Северной Америке и Европе, покинул компанию в том же месяце. [71] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [72] [73] Около 2015 года западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [74]
В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела бывшую франшизу Eidos Project IGI [75] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune [ 76] В ноябре 2017 года IO Interactive провела управленческий выкуп у Square Enix, и права на IP Hitman были переданы студии [77] В сентябре 2018 года главный операционный директор Майк Шерлок умер, и его непосредственные обязанности взяла на себя исполнительная команда Square Enix. [78] В 2018 году Square Enix переименовала свое стороннее издательское подразделение в Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон [79] [80] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Америке и Европе в октябре 2018 года [81]
Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а Project Prelude Rune отменен после оценки проекта, а его персонал был переведен на другие проекты внутри компании. [82] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь в Бангалоре , [83] который расширился до публикации мобильных игр для индийского рынка в 2021 году. [84] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов благотворительным организациям вокруг своих западных студий и офисов, которые были частично собраны с продаж ее дисконтного комплекта Square Enix Eidos Anthology. [85] [86] В марте 2021 года сообщалось, что польская студия Forever Entertainment работает над переносом нескольких игр Square Enix на современные системы. [87] 20 октября 2021 года была анонсирована новая мобильная студия Square Enix London Mobile, работающая над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой по мотивам Avatar: The Last Airbender совместно с Navigator Games. [88]
1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа еще больше поможет ей в инвестициях в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной деловой среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [89] [90] Однако во время брифинга по финансовым результатам за весь год японского издателя 13 мая президент Ёсукэ Мацуда разъяснил прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [91] 25 июля 2022 года Square Enix запустила английскую версию Manga Up!. [ 92] Сделка по приобретению была закрыта к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли в собственность CDE Entertainment, которую возглавляет из Лондона Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix Americas и Europe. [93]
В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отходят от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но рассматривают способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [94] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь стратегических бизнес-кооперативов в сфере блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), The Sandbox (Австралия и Гонконг) , принадлежащая Animoca Brands , и Ubitus (Япония). [95]
28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions проведёт внутреннюю реорганизацию и слияние с Square Enix, сославшись на то, что слияние двух компаний «улучшит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летию. [96] 3 марта Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности президента и уполномоченного директора, которое, если будет реализовано, приведёт к тому, что Ёсукэ Мацуда уйдёт в отставку и его сменит Такаси Кирю, который в настоящее время является директором компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, и заседании совета директоров, которое последует за ним в 20-ю годовщину слияния. [97] Кирю сменил 18 мая и был замечен в рамках мероприятия по запуску Final Fantasy XVI как одно из его первых появлений на публике. [98] [99]
В марте 2024 года Square Enix объявила, что будет более избирательно подходить к играм, которые разрабатывает, что привело к отмене множества неанонсированных игр. Компания потеряла 22,1 млрд йен (примерно 140 млн долларов) из-за «отказа от контента». [100]
1 октября 2008 года Square Enix трансформировалась в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и изданию был передан в отдельную компанию Square Enix, разделяющую то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [15] [101] [102] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио. [101] [103]
В настоящее время, сосредоточившись на различных отраслях, компания разделена следующим образом: пять творческих бизнес-подразделений для разработки и производства игр в Square Enix Co., Ltd; специализированное издательское бизнес-подразделение для публикации манги и книг; подразделение цифрового магазина для их электронного магазина и производства товаров; их медиа- и арт-подразделение для производства музыки, координации концертов и живых выступлений, а также производства визуального контента (живое действие, анимация и компьютерная графика для телевидения, фильмов и игр); и подразделение блокчейн-бизнеса. [104] [105] [106] [107] [108]
После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два отдела разработки продуктов Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [109] [110] [111] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [109]
По словам Ёити Вады, отдел разработки был реорганизован из системы отдела разработки продуктов к марту 2007 года в систему, основанную на проектах. [112] [113] До 2013 года команды, отвечающие за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще назывались Первым производственным отделом (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [114] [115] [116] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из объединения студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его корпоративным руководителем. [117]
В декабре 2013 года разработка Square Enix была реструктурирована в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году бизнес-подразделение 9 было объединено в бизнес-подразделение 8, а бизнес-подразделения 11 и 12 были объединены в новое бизнес-подразделение 9, в то время как новое бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из бизнес-подразделения 6. [118] [119] [120]
В 2019 году Square Enix объявила, что их одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения к 2020 году с новым названием — Creative Business Unit. [121] Наоки Ёсида , который ранее был главой Business Division 5, стал главой Creative Business Unit III. [122] Creative Business Unit III был переименован в Creative Studio III в мае 2024 года. [123] [124] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [125] [126]
В этих пяти подразделениях большая часть разработки выполняется вне Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует разработку игры, созданной этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая Creative Business Unit, предназначена для таких игр, как основная линия Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев отдаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano» во главе с Томоей Асано , командой продюсеров из Creative Business II, которая поручила Artdink и Netchubiyori разработку Triangle Strategy или Historia разработку ремейка Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала для контроля, производства, концепции, в то время как студии выполняли основную часть проекта под их руководством. [132]
[обновлять]Square Enix заявила, что в феврале 2024 года они прекратят использовать аутсорсинговые студии для помощи в разработке своих игр. Их игры среднего уровня, такие как 2D HD-игры, серии Mana и SaGa, теперь будут полностью производиться внутри компании. [133]
Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не ограничивается одной игровой платформой. [134] [135] Ранним примером этой стратегии является манга-сериал Fullmetal Alchemist от Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три с живыми актерами), а также несколько романов и видеоигр. [136] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [137] По словам Ёити Вады , «очень сложно сорвать джекпот, так сказать. Как только мы его сорвали, мы должны выжать из него все возможные соки». [138] Подобно программе Greatest Hits от Sony , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом «Ultimate Hits». [139]
Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и художественное оформление игры. [140] Затем создаются боевые системы, карты полей и кат-сцены . [140] По словам Таку Мураты , этот процесс стал моделью компании для разработки после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [140] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг пика в 180 художников, 30 программистов и 36 игровых дизайнеров, но были проведены анализ и реструктуризация для аутсорсинга крупномасштабной разработки в будущем. [141]
Square Enix в основном концентрируется на видеоиграх и в первую очередь известна своими ролевыми видеоиграми. [142] Из ее франшиз франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году, является самой продаваемой, с общими мировыми продажами более 173 миллионов единиц по состоянию на март 2022 года. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является самой продаваемой; она считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые части регулярно превосходят другие игры во время их выпуска, с общими мировыми продажами более 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, начиная с 2002 года) стала популярной, по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов копий. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , проданную тиражом почти 10 миллионов копий с 1989 года, серию Mana , проданную тиражом более 6 миллионов копий с 1991 года, и серию Chrono , проданную тиражом более 5 миллионов копий с 1995 года. [143] Помимо показателей продаж, многие игры Square Enix получили высокие оценки; 27 игр Square Enix были включены в «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 из них вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [144] Компания также выиграла награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [145]
Square и Enix изначально ориентировались на домашние консоли Nintendo со своими играми, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [146] [147] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [148] [149] [150] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [146] Кроме того, они выпустили игры для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [151] Мобильные игры Square Enix стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [152]
Перед его запуском Мичихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, говорил о PlayStation 3 , говоря: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась подавляющим проигравшим, поэтому мы хотим поддержать их, но мы также не хотим, чтобы они стали подавляющим победителем, поэтому мы не можем поддерживать их слишком сильно». [153] Square Enix продолжила подтверждать свою преданность мультиплатформенным публикациям в 2007 году, обещая большую поддержку североамериканскому и европейскому игровым рынкам, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [154] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована для выпуска на Xbox 360. [155]
В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [156] В том же году Square Enix создала новый бренд для игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [157] В том же году были выпущены первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival . [157] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила ее со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает издавать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (продажи 88 миллионов), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy of Kain (3,5 миллиона). [151] [158] [159] [160] Square Enix также выступала в качестве японского издателя игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года . [161] В мае 2022 года Square Enix продала несколько активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов компании Embracer Group, включая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [162]
В число франшиз и игр, принадлежащих Square Enix, входят:
В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь определенной платформой: это привело к созданию игрового движка под названием Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК на базе Windows и, в некоторой степени, с Wii . [163] [164] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации на E3 2005 и позже использовался для Final Fantasy XIII на основе приема демо. [165] [166] Crystal Tools также использовался для Final Fantasy Versus XIII до его ребрендинга в Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [167] Усовершенствование движка продолжалось в ходе разработки Final Fantasy XIII-2 , и он подвергся серьезной переработке для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [168] [169] С момента этого релиза не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка была остановлена навсегда. [170]
Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [171] [172] [173] Первой крупной консольной игрой, разработанной с использованием Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [167] разработка движка велась одновременно с игрой, а разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [174]
В дополнение к Luminous Engine и пользовательским движкам, созданным для отдельных игр и платформ до и после, Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих видеоигровых свойств. Unreal Engine 3 от Epic Games использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и последний Final Fantasy VII Remake . Unity также использовался внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Squirrel также использовался для игры WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [175] [176]
До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [177] [178] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на этой консоли. [178] [179] Все версии игры использовали PlayOnline , кроссплатформенную интернет-игровую платформу и интернет-сервис, разработанный Square Enix. [180] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и изданных Square Enix на протяжении десятилетия. [181] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [182] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и игра была выпущена в Японии под названием «Fantasy Earth ZERO». [183] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [183] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [184]
MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка Crystal Tools компании . [185] Она была представлена на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и должна была выйти 30 сентября 2010 года. [186] Dragon Quest X была анонсирована в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для консолей Nintendo Wii и Wii U , которые вышли 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [187] Как и XIV , она использовала Crystal Tools. [188]
Square Enix также делала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [189] [190] [191] [192]
В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [193] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с использованием Ubitus. [194]
8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games с целью создания бесплатной облачной игровой платформы, которая «бросает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [195] Сервис был запущен под названием CoreOnline в августе 2012 года . [196] [197] Заявив об «ограниченном коммерческом использовании», сервис был закрыт 29 ноября 2013 года. [198]
В сентябре 2014 года была создана компания облачных игр Shinra Technologies (ранее Project Flare [199] ); однако она была закрыта в январе 2016 года. [200] [201] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один онлайн-игровой сервис под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [202] Сервис монетизировался по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [203] Сервис был закрыт 13 сентября 2015 года. [203] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [204] [205]
После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и объекты аркадных автоматов Taito и вышла на рынок аркадных автоматов в 2005 году. [206] В 2010 году Taito представила NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения через Интернет вместо приобретения физических копий. [207] Эта система была добавлена во многие ее игровые залы. [207] Компания продолжает обслуживать аудиторию аркадных автоматов в Японии, выпуская только аркадные игры, а производители игр в 2015 году заявили, что у Square Enix есть преданная фанатская база, которая ценит игровой опыт аркадных автоматов. [208] В ноябре 2019 года Square Enix анонсировала тематический парк «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [209] [210]
Компания сделала три набега на киноиндустрию. Первый, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), был произведен дочерней компанией Square, Square Pictures, до слияния с Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [211] Его кассовый провал заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [212] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI- анимационный фильм, основанный на игре PlayStation Final Fantasy VII , действие которого происходит через два года после событий игры. [213] Фильм Deus Ex находился на стадии подготовки к производству в 2012 году и, по состоянию на 2014 год, проходил переписывание. [214] [215] В 2016 году Square Enix представила фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [216]
Компания имеет подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [211] Однако в 2010 году Square Enix запустила цифровой магазин манги для североамериканской аудитории через свои службы Members, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [217] Среди произведений, опубликованных Gangan Comics, — Fullmetal Alchemist , Soul Eater и многие другие. [217] Другие произведения включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [218] [219] [220] Некоторые из этих произведений также были адаптированы в виде аниме- сериалов. [221] Fullmetal Alchemist — самое успешное произведение манга-отдела Square Enix, проданное по всему миру тиражом более 64 миллионов томов. [222] В Северной Америке он лицензирован компанией Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы компанией Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [223] [224] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые из своих серий манги на английском языке. [225]
Square Enix создала товары практически для всех своих игровых франшиз, многие товары доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший игровой портал Square Enix PlayOnline продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [226] Талисманы из игровых франшиз являются популярным фокусом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который был замечен как резиновая уточка , [227] [228] плюшевый малыш Чокобо, [229] и на кофейных кружках . [230] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [231] Персонаж Слизь из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [232] На японском торговом сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слаймам, под названием «Smile Slime». [233] Товары со слаймами включают в себя плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, включая одну под названием Dragon Quest Slime Racing . [233] [234] [235] [236] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свининой в форме слаймов. [237] К 25-летию Dragon Quest продавались специальные товары, включая визитные карточки , сумки и хрустальные фигурки. [233] Рабиты из серии Mana появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [238] Square Enix также производила товары для сторонних серий, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году. [239] Начиная с 2012 года, компания открыла магазины под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, где выставляются и продаются товары, а также подают еду. [240] [241] [242]
Имя | Стала дочерней компанией | Расположение | Цель | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
Одомашненный | ||||
Комиксы Гангана | 12 марта 1991 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Манга и журналы входят в состав издательского бизнеса. | [243] [ необходим неосновной источник ] |
Корпорация Тайто | 28 сентября 2005 г. | Дочерняя компания Square Enix Holdings, занимающаяся игровыми автоматами, серия Space Invaders , серия Bubble Bobble , серия Groove Coaster . | [244] [ необходим неосновной источник ] | |
Square Enix Co., Ltd. | 1 октября 2008 г. | Синдзюку , Токио, Япония Осака , Япония | Компания по разработке и изданию игр, серия Final Fantasy , серия Dragon Quest , серия Kingdom Hearts . Также известна как Square Enix Japan. | [15] [102] [245] [ необходим неосновной источник ] |
Square Enix Business Support, Co., Ltd. | 1 апреля 2010 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Операционная поддержка деятельности группы компаний, включая офисные услуги, обработку информации и разработку игровых автоматов. | [246] [ необходим неосновной источник ] |
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. | 2 марта 2020 г. | НИОКР/бизнес, связанный с продуктами, сочетающими в себе ИИ, компьютерную графику и искусство. | [247] [ необходим неосновной источник ] | |
Подразделение Square Enix Image Studio | 1 апреля 2021 г. | Компания CGI- анимации, специализирующаяся на создании заставок и производстве фильмов | [248] | |
Международный | ||||
Square Enix, Inc. (первоначально Square Soft Inc.) | Март 1989 г. | Эль Сегундо , Калифорния, США | Американская издательская деятельность и локализация японской интеллектуальной собственности. Основана как Square Soft, Inc. и слилась в 2003 году с дочерними компаниями Square USA и Square Electronic Arts , став Square Enix USA, переименованной в Square Enix Inc в следующем году. Также упоминается как Square Enix America. | [249] [43] [250] [245] |
Square Enix Ltd. (первоначально Square Europe Ltd.) | Декабрь 1998 г. | Блэкфрайарс , Лондон, Соединенное Королевство | Европейское издательство. Содержит подразделения Square Enix External Studios и Square Enix Collective , а также офисы в Париже (Франция) и Гамбурге (Германия). Основана как Square Europe Ltd. и поглощена Eidos Interactive в 2009 году. Также называется Square Enix Europe. | [251] [43] [ необходим неосновной источник ] |
Square Enix (Китай) Co., Ltd. | 28 февраля 2005 г. | Район Хайдянь , Пекин, Китай | Китайское издательство. Преемник Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. | [252] [ необходим неосновной источник ] |
Хуан Лун Ко., Лтд. | Август 2005 г. | Китай | Продажа и управление онлайн-играми в Азиатско-Тихоокеанском регионе. | [253] [ необходим неосновной источник ] |
Square Enix Pvt. Ltd. (первоначально Square Enix India Pvt. Ltd.) | 2019 | Бангалор , Карнатака, Индия | Дочерняя компания по изданию мобильных игр для индийского рынка. Также известна как Square Enix India. | [83] [84] |
Имя | Стала дочерней компанией | Закрыто или продано | Расположение | Цель/Судьба | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Корпорация Enix America Inc. | 1990 | Ноябрь 1995 г. | Редмонд, Вашингтон , США | Первая американская дочерняя компания Enix. | [254] [255] |
Square USA, Inc. (ранее Square LA, Inc.) | Август 1995 г. | 1 апреля 2003 г. | Коста-Меса, Калифорния , США | Американская научно-исследовательская студия Square Co. Ltd. | [256] [ необходим неосновной источник ] |
ДиджиКуб | 6 февраля 1996 г. | 26 ноября 2003 г. | Токио, Япония | Square Co. Ltd. — дочерняя компания по маркетингу и дистрибуции в Японии. | [257] |
Квадратные Электронные Искусства | 27 апреля 1998 г. | 1 апреля 2003 г. | Коста-Меса, Калифорния, США | Совместное предприятие с Electronic Arts по издательскому делу в Америке. | [258] |
Visual Works (ранее Square Visual Works) | Июнь 1999 г. | 1 апреля 2021 г. | Токио, Япония | Компания CGI- анимации, специализирующаяся на создании заставок и фильмов. Объединена с Image Arts Division, образовав Square Enix Image Studio Division | [248] |
Taito Soft Corporation (ранее The Game Designers Studio) | 22 июня 1999 г. | 11 марта 2010 г. | Хиракава-чо, 2-тёмэ, Тиёда-ку , Токио, Япония | Бренд Square Enix Co., Ltd. по разработке игр. | [259] [260] |
Enix Америка Инк. | 1999 | 1 апреля 2003 г. | Сиэтл , округ Кинг, штат Вашингтон , США | Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive по изданию игр Enix для западных рынков. | [261] [262] |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) | 2001 | 28 февраля 2005 г. | Пекин, Китай | Китайское издательское подразделение Enix . | [252] [ необходим неосновной источник ] |
UIEvolution | Март 2004 г. | 17 декабря 2007 г. | Белвью, Вашингтон , США | Подразделение Square Enix по разработке мобильного программного обеспечения . | [33] |
Корпорация искусств Тайто | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочернее туристическое и страховое агентство Taito. | [263] [ необходим неосновной источник ] |
Taito Tech Co., Ltd. | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочерняя компания Taito по обслуживанию и транспортировке развлекательного оборудования. | [263] [ необходим неосновной источник ] |
Smile-Lab Co., Ltd. | 29 февраля 2008 г. | Май 2017 г. | Токио, Япония | Студия разработки и эксплуатации социальных игр и общественных сервисов. Продана руководству студии. | |
Square Enix из Европы Холдингс | 4 декабря 2008 г. | 26 апреля 2016 г. | Лондон, Англия | Холдинговая компания для операций группы в Европе. | [264] [265] [ необходим неосновной источник ] |
Красивые игровые студии | 22 апреля 2009 г. | 2013 | Лондон, Соединенное Королевство | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр, серия Championship Manager . | [42] [ необходим неосновной источник ] |
Eidos Венгрия (ранее Mithis Entertainment) | 22 апреля 2009 г. | 19 апреля 2010 г. | Будапешт , Венгрия | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. | [266] |
Эйдос Интерактив | 22 апреля 2009 г. | 10 ноября 2009 г. | Уимблдон , Лондон, Соединенное Королевство | Дочерняя компания Western Intellectual Property Publication. Слилась с Square Enix Europe. | [42] |
IO Интерактивный | 22 апреля 2009 г. | 16 июня 2017 г. | Копенгаген , Дания | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продана руководству студии. | [267] |
Динамика Кристаллов | 22 апреля 2009 г. | 26 августа 2022 г. | Редвуд-Сити, Калифорния , США | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продана Embracer Group | [42] |
Eidos Монреаль | 22 апреля 2009 г. | 26 августа 2022 г. | Монреаль , Квебек, Канада | [42] | |
Студия Onoma (ранее Square Enix Montréal ) | 21 ноября 2011 г. | 26 августа 2022 г. | Монреаль, Квебек, Канада | [49] | |
Компания Hippos Lab Co., Ltd. | 7 марта 2011 г. | 1 мая 2015 г. | Токио, Япония | Оригинальный контент, в основном посвященный социальным играм для смартфонов. Продано United, Inc. | [48] |
Смайлворкс | 17 июня 2013 г. | 14 января 2015 г. | Джакарта , Индонезия | Смартфоны iOS , Android , Windows Phone и Nokia . | [268] [269] |
Токийская фабрика РПГ | Август 2014 г. | 31 января 2024 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Holdings Co., Ltd. дочерняя компания по разработке игр. Слилась с Square Enix Co. Ltd. | [270] |
Технологии Шинра | 18 сентября 2014 г. | Январь 2016 г. | Нью-Йорк, США | Облачные сервисы . | [200] [201] |
Студия Истолия | 21 февраля 2017 г. | 15 мая 2019 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Co., Ltd. дочерняя компания по разработке игр. Закрыта. | [271] [82] |
Светящиеся Продакшны | 27 марта 2018 г. | 1 мая 2023 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Holdings Co., Ltd. дочерняя компания по разработке игр. Слилась с Square Enix Co. Ltd. | |
Square Enix Лондон Мобильный | Октябрь 2021 г. | 2022 | Лондон, Соединенное Королевство | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Объединена с Square Enix Montréal | [272] |
Индустрия меняется, и одним из главных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской, а с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )