Фабула Нова Кристаллис Последняя фантазия

Серия видеоигр

Серия видеоигр
Фабула Нова Кристаллис
Последняя фантазия
Логотип, изображающий божество из мифологии сериала. [1] [a]
Жанр(ы)Ролевая игра
Разработчик(и)Square Enix [б]
Издатель(и)Сквер Эникс
Создатель(и)Кадзусигэ Нодзима , Синдзи Хашимото , Ёсинори Китасэ
Платформа(ы)Android , Google Stadia , iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Windows , Xbox 360 , Xbox One
Первый выпускFinal Fantasy XIII
17 декабря 2009 г.
Последний релизFinal Fantasy Пробуждение
14 декабря 2016 г.

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [c] [d] — серия игр в рамкахфраншизы видеоигр Final Fantasy . Она была разработана в первую очередь создателем и разработчиком серии Square Enix , которая также выступила издателем всех игр. Несмотря на то, что в ней представлены различные миры и разные персонажи, каждая игра Fabula Nova Crystallis в конечном итоге основана на общем мифе и расширяет его, фокусируясь на важных кристаллах, связанных с божествами. Уровень связи с мифом варьируется в зависимости от игры, при этом каждая команда разработчиков имеет свободу адаптировать миф в соответствии с контекстом сюжета игры.

Серия, первоначально анонсированная в 2006 году как Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , состоит из семи игр для разных платформ. Final Fantasy XIII , разработанная как флагманская игра серии, была выпущена в 2009 году. Творческие силы, стоящие за серией, включают многих разработчиков из предыдущих игр Final Fantasy , включая Синдзи Хасимото и Мотому Торияму . Мифология была задумана и написана Казусигэ Нодзимой . Первыми играми, анонсированными для серии, были Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (как Versus XIII ) и Final Fantasy Type-0 (как Agito XIII ). Все три игры прошли через задержки. После выпуска Final Fantasy XIII и Type-0 их соответствующие команды использовали идеи и концепции из разработки для создания дополнительных игр. Для более поздних игр были привлечены другие студии, чтобы помочь с аспектами разработки. Final Fantasy XV была дистанцирована от бренда серии в маркетинговых целях, хотя она сохраняет тематические связи.

Семь названий, оригинальные три проекта и четыре дополнительных названия, были выпущены по состоянию на 2016 год. Серия дополняется работами в смежных медиа, включая сопутствующие книги, новеллизации и мангу . Final Fantasy XV заметно расширилась в мультимедийный проект, породив художественный фильм и оригинальный анимационный веб-сериал . Отдельные игры в целом получили положительный прием, хотя мнения были более неоднозначными по различным аспектам трех игр Final Fantasy XIII . Прием использования мифов в выпущенных играх также был неоднозначным: в то время как некоторые критики назвали его запутанным или слишком похожим на лор основной серии, другие были впечатлены его масштабом и использованием. Ретроспективные мнения о серии также были неоднозначными.

Названия

Хронология релиза
2009Последняя Фантазия XIII
2010
2011Final Fantasy Тип-0
Последняя Фантазия XIII-2
2012
2013Молния возвращается: Final Fantasy XIII
2014Final Fantasy Агито
2015
2016Последняя Фантазия XV
Пробуждение Final Fantasy

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy в настоящее время состоит из семи игр на разных платформах, включая сиквелы и спин-оффы оригинальных трёх частей. [3] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Записи в серии Fabula Nova Crystallis разделяют одну и ту же мифологию, интерпретируемую по-разному и упоминаемую в разной степени для каждого из игровых миров. [12]

  • Final Fantasy XIII , тринадцатая основнаяFinal Fantasyи первая игра в серии. Впервые выпущенная в Японии какдля PlayStation 3в декабре 2009 года, она была выпущена на PlayStation 3 иXbox 360в Северной Америке и Европе в марте 2010 года.[6]Версия игры для Xbox 360,Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, была выпущена в Японии в декабре 2010 года.[13] XIIIбыла выпущена в виде цифровой загрузки дляWindowsв октябре 2014 года.[14]Игра была разработана как сюжетно-ориентированная однопользовательскаяролевая игра(RPG),[15]с боевой системой, разработанной для имитации кинематографических сражений, показанных в фильме Final Fantasy VII: Advent Children .[16]
    • Final Fantasy XIII-2 , прямое продолжениеXIII, была выпущена в декабре 2011 года в Японии, а также в январе и феврале 2012 года в Северной Америке и Европе соответственно для PS3 и 360.[17]Она получилазагружаемые дополнения(DLC) в течение 2012 года,[18][19]и порт для Windows в 2014 году.[20]В ответ на критику, которую компания получила от критиков и фанатов по поводуструктурыXIII,XIII-2была разработана как более традиционная ролевая игра с исследуемыми городами, нелинейной структурой сюжета, мини-играми и другими традиционными функциями.[8]
    • Lightning Returns: Final Fantasy XIII , продолжениеXIIIиXIII-2, было выпущено в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и Европе для PS3 и 360.[21]Порт для Windows был выпущен в 2015 году.[22]Он завершает как повествование о главном героеЛайтнинг, так исюжетную аркуFinal Fantasy XIII[9] Lightning Returnsсочетает в себе несколько традиционных ролевых функций, таких как магазины, квесты и исследуемый открытый мир, с ориентированной на действия боевой системой.[23]
  • Final Fantasy Type-0 (первоначально называвшаясяFinal Fantasy Agito XIII) была выпущена в октябре 2011 года в Японии дляPlayStation Portable.[7]Ремастер высокой четкости дляPlayStation 4иXbox One, Final Fantasy Type-0 HD , был выпущен по всему миру в марте 2015 года.[24]Оригинальная игра представляет собойэкшен-RPGв реальном времени , в которой представлены бои, похожие на Crisis Core: Final Fantasy VII , и многопользовательский режим, в котором игроки могут управлять персонажами в течение большей части игры.[25][26]Type-0 HDотличается обновлённой графикой и изменениями в игровом процессе, такими как снижение сложности и удаление многопользовательского режима.[27][28]
    • Final Fantasy Agito , сопутствующая игра, действие которой происходит вмиреType-0,[3]была выпущена в мае 2014 года в Японии наAndroidиiOS. Обслуживание было прекращено в ноябре 2015 года.[29][30]Порты дляPlayStation Vitaи Microsoft Windows также находились в разработке, но с тех пор были отменены.[31][32] Agitoбыла эпизодической игрой с однопользовательскими и многопользовательскими режимами, а также социальной системой, в которой положение игрока с неигровыми персонажами повышает его ранг в игре.[33]
    • Final Fantasy Awakening , заменаAgito, была выпущена в декабре 2016 года в Китае и в феврале 2018 года в Северной Америке для Android и iOS.[34][35]Игровой процесс включает в себя кооперативный многопользовательский режим, аналогичный оригинальным многопользовательским элементамType-0, а также игровой процесс в стиле «hack-and-slash».[11][34]Все версии закрыты по состоянию на 2020 год.[36][37]
  • Final Fantasy XV (первоначально известная какFinal Fantasy Versus XIII), пятнадцатая основнаяFinal Fantasy, была выпущена по всему миру 29 ноября 2016 года для PS4 и Xbox One.[10][38]Позднее она была портирована на Windows иGoogle Stadia.[39][40]Игра представляет собой ролевую игру в жанре экшен с боевой системой, похожей на таковые из серий Kingdom Hearts иType-0. В игре используется исследование открытого мира с использованием как транспортного средства, так ичокобо, а также механика кемпинга, связанная с получением уровней опыта.[41][42]Циклее, начавшийся в 2006 году, длился десять лет.[43]Игра поддерживалась DLC в период с 2016 по 2019 год.[44][45]

Final Fantasy XIII и ее сиквелы имеют сильную связь с мифами, широко используя ее терминологию и вовлекая многих ее божеств. [46] [47] Вселенная Final Fantasy Type-0 использовала терминологию и делала незначительные ссылки на мифы, сосредоточившись на человеческой стороне событий, хотя эти ссылки были добавлены в ходе более поздней разработки истории. [46] [48] [49] Хотя мифы все еще присутствуют в Final Fantasy XV , они были «отключены» от основной структуры, с удалением конкретной терминологии и ее акцентом, чтобы стать фоновым элементом для мира и истории. [50] [51] [52] [53] [54]

Темы

Вселенные Final Fantasy XIII , Type-0 и Final Fantasy XV не связаны друг с другом, хотя общие элементы и темы присутствуют. [55] Первая — это общая повествовательная тема вредоносного вмешательства божеств мифов в дела людей и выбора этих людей: принять или оспорить предопределенную судьбу, данную им. [56] [57] [58] [59] Тэцуя Номура определил эту тему как «битву богов, которая лежит в основе каждой истории и дает ей вдохновение по-разному». [60] Хадзимэ Табата позже определил эту тему как историю о людях, подвергающих свои жизни риску после того, как они были избраны кристаллом. [59] Вторым общим элементом является структура вселенной Fabula Nova Crystallis , которая разделена на две части: мир смертных, где живут люди, и загробная жизнь или Невидимое Царство (不可視世界, Fukashi sekai , букв. «Невидимый Мир») . [61] Повторяющейся темой является подрыв традиционного взгляда сериала на кристаллы, превращение их в объекты, которые своим влиянием приносили как процветание, так и трагедию. [62]

Общим элементом, не связанным с мифами, темами или сюжетами серии, является использование латыни в названиях игр или мирах, часто в качестве ключевых слов для описания тем и сюжетных моментов. Название серии Fabula Nova Crystallis переводится Square Enix как «Новая история о Кристалле», [5] [d] Agito примерно переводится как «привести в движение», [63] в то время как Versus переводится как «развернуться» и «против». Все эти латинские термины были описаны как представляющие ключевые повествовательные концепции. [64] Термин Agito был сохранен в Final Fantasy Type-0 как концепция внутри вселенной и название ее приквела. [46] [65] Versus использовался в ранних трейлерах Final Fantasy XV после его повторного показа в 2013 году, имея слоган A World of the Versus Epic . [66] Комментируя обширное использование латыни в Final Fantasy XV до публичного изменения названия, Номура сказал, что он хотел язык, который больше не использовался бы ежедневно и который люди «не смогли бы понять и в то же время оценить», желая ощущения всеобщего равенства. [67]

Мифология

В мифологии бог Бхунивелзе (ブーニベルゼ, Būniberuze ) захватывает контроль над миром смертных, убивая свою мать, богиню-создателя Мвинн (ムイン, Muin ) , которая исчезает в Невидимом Царстве. Веря, что смертность мира - это проклятие Мвинн, Бхунивелзе создает трех новых божеств для поиска врат в Невидимое Царство, чтобы он мог контролировать оба мира. Первое божество, Пульс (パルス, Parusu ) , получает задание терраформировать мир; второе божество, Этро (エトロ, Etoro ) , отвергается из-за ее сходства с Мвинн; третье божество, Линдзей (リンゼ, Rinze ) , выступает в качестве защитника Бунивелзе. Затем Бунивелзе погружается в глубокий сон, в то время как Линдзей и Пульс выполняют свои миссии. Обезумевшая от того, что ее бросили, Этро убивает себя, и из ее крови рождаются люди. Оказавшись в Невидимом Царстве, Этро обнаруживает, что Мвинн поглощается силой, называемой хаосом, которая угрожает уничтожить реальность. Когда Мвинн исчезает, она поручает Этро защищать равновесие между мирами. Этро дает людям частички хаоса, которые становятся их «сердцами». Поскольку люди держали в себе хаос, они поддерживали равновесие через свою смерть и реинкарнацию. С тех пор люди либо поклонялись Пульсу и Линдзей, либо боялись их, и называют Этро богиней смерти. [61] Божества мифов играют схожие роли в сеттинге каждой игры, но не являются одними и теми же персонажами в повествовательном смысле. [55]

Повторяющаяся раса в играх — это богоподобные существа, созданные Пульсом и Линдзеем, чтобы действовать как их слуги в мире смертных. В оригинальной мифологии и играх XIII полубоги называются fal'Cie / f æ l ˈ s / . В играх XIII они принимают форму механических существ, работающих на кристаллах . [68] Во вселенной Type-0 они являются как полуразумными кристаллами, так и гуманоидными существами, живущими среди людей. [69] Fal'Cie обладают способностью наделять избранных людей магическими силами и назначать им задание для выполнения либо по собственному желанию, либо против воли. Final Fantasy XIII и Type-0 называют этих людей l'Cie / l ə ˈ s / , а данное им задание — Фокусом. В XIII для l'Cie есть два возможных результата: как только их Фокус выполнен, они могут войти в «кристаллический стазис», превратившись в кристаллическую статую, и обрести вечную жизнь, но если они потерпят неудачу, то станут бездумными кристаллическими монстрами, называемыми Cie'th (シ骸, Shi-gai ) . [70] В Type-0 l'Cie выбираются кристаллом своей страны и получают большую силу для выполнения назначенного им Фокуса, но теряют свои воспоминания, если эмоционально нестабильны. [48] [71] Хотя это и не упоминается так с использованием оригинальной терминологии, люди, наделенные магией и обремененные задачей, существуют в Final Fantasy XV , одним из которых является главный герой Ноктис . [50] [59] [72]

Производство

Создание

Концепция серии Fabula Nova Crystallis возникла во время поздней разработки Final Fantasy X-2 и оригинальной Kingdom Hearts . Обсуждая, что делать после завершения Final Fantasy XII , Номура, Синдзи Хасимото и Ёсинори Китасэ решили развивать идею нескольких игр, связанных одной «центральной темой». [73] Сценарист Казусигэ Нодзима начал писать оригинальную мифологию для серии Fabula Nova Crystallis в 2003 году, закончив её к февралю 2004 года. [74] Нодзима описал своё творение как результат желания создать что-то совершенно новое; вселенную со своими собственными мифами и легендами. Когда он представил концепцию другим членам команды, она им понравилась, и они помогли ей развиться. Как и в некоторых других своих проектах, Нодзима включил темы мифологии из-за своей симпатии и обширных исследований греческой и скандинавской мифологии . [75] В ходе своей работы он получал творческий вклад от Китасэ и Хасимото, а также Номуры, Табаты и Мотому Ториямы . [64] Нодзима написал серию библий о мифологии, объясняя такие концепции, как fal'Cie и l'Cie, а также чувства божеств, которые их создали. [1] [74] Эта библия стала основой для видео, анимированного командой художников Юсукэ Наоры, чтобы продемонстрировать мифы в 2011 году. [1] Ни одно из божеств не было изображено в человеческом облике в видео, так как это подорвало бы желание разработчиков открыто толковать их разработчиками и игроками. [1]

Центральная концепция Fabula Nova Crystallis пришла из Compilation of Final Fantasy VII , мультимедийной подсерии, включающей мир и персонажей Final Fantasy VII . В то время как общей связью в Compilation была VII , команда решила использовать «сказку о новых кристаллах» для новой серии, с мифами, связывающими игры, а не всеобъемлющим повествованием. [73] Другая ключевая идея, лежащая в основе мифов, заключалась в том, чтобы облегчить производство будущих игр Final Fantasy , предоставив устоявшуюся вселенную. [76] Отдельные режиссеры имеют право свободно интерпретировать базовую мифологию при создании своих игр. [12] [76] Говоря об этой свободе, Табата сравнил мифы и концепцию, лежащую в их основе, с греческой мифологией; мифами с общими темами и божествами, но включающими множество не связанных между собой историй. [46] [76]

Торияма основал историю Final Fantasy XIII вокруг божеств мифов и их прямых связей с миром. [46] [74] Табата и Номура оба сосредоточились на человеческой стороне истории. [46] [60] [77] Табата решил изобразить божественные элементы с исторической точки зрения в Type-0 . [46] [78] Номура создал современную обстановку, похожую на современную Землю в Final Fantasy XV , гораздо меньше ссылаясь на терминологию мифов. [64] [79] Номура также был назначен главным дизайнером персонажей для всех записей в подсерии. [60] В интервью 2007 года Хашимото сравнил планирование серии Fabula Nova Crystallis с такими кинофраншизами, как «Звездные войны» и «Властелин колец» : обширный бренд, на котором можно построить несколько названий Final Fantasy, запланированных заранее. [80] Разработкой всех игр, связанных с мифологией, занимался первый производственный отдел Square Enix . [81] Торговая марка Final Fantasy Haeresis XIII намекала на другую запись, но срок действия торговой марки истек в 2011 году, и компания не продлила ее. [82]

Разработка

Final Fantasy XIII начала разрабатываться в феврале 2004 года. [74] Она начиналась как игра для PlayStation 2 под кодовым названием «Colors World», [83] но была перенесена на PlayStation 3 после положительного приема демо-версии движка Crystal Tools в 2005 году и отложенного выпуска Final Fantasy XII . [84] [85] [86] Первоначальными играми в серии были Final Fantasy XIII и Versus XIII . Agito XIII была создана позже, когда Табата искал новый проект после завершения Before Crisis: Final Fantasy VII . [64] Первоначально названная Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , проект и оригинальные три игры были анонсированы на E3 2006. [87] Final Fantasy XIII и Versus XIII должны были сформировать ядро ​​серии, а будущие игры стали «гранью» XIII . [5] Производство Agito XIII и Versus XIII началось в 2006 году. [87] Название подсерии изменилось в 2011 году, когда цифра «XIII» была убрана, поскольку это «стало бы проблемой» после ребрендинга Agito XIII на Type-0 . [1]

XIII была разработана членами команды, которые работали над Final Fantasy VII , VIII , X и X-2 . [88] [89] Впервые она была анонсирована как эксклюзив для PS3. [87] На поздних этапах разработки Final Fantasy XIII перестала быть эксклюзивом для консоли, когда была анонсирована версия для Xbox 360, что значительно задержало ее выпуск. [90] После выпуска Final Fantasy XIII создатели захотели расширить сеттинг игры и рассказать больше историй о персонажах, поэтому были разработаны XIII-2 и Lightning Returns . [91] Для этих игр был привлечен японский разработчик tri-Ace, чтобы помочь с дизайном и графикой игр. [2] [92] Три игры и соответствующие им медиаматериалы были названы сотрудниками Square Enix «Lightning Saga» в честь центрального персонажа игр. [93] [94] Порт для Microsoft Windows рассматривался, но не был реализован из-за проблем, связанных с платформой, и взгляда компании на рынок видеоигр. [95] Позже Final Fantasy XIII и ее сиквелы получили порты на ПК через Steam . [14] Хотя ходили слухи, что Fabula Nova Crystallis закончится на Lightning Returns , Китасэ неоднократно заявлял, что за пределами вселенной XIII все еще есть место для дальнейших игр . [91] [96]

Agito XIII был разработан сотрудниками Before Crisis . [97] Изначально игра разрабатывалась как эпизодическая мобильная игра. [87] К 2008 году Agito XIII была перенесена на PlayStation Portable, а затем позже переименована в Final Fantasy Type-0 . Заявленной причиной смены названия было то, что Final Fantasy XIII и Type-0 мало что разделяли, кроме основных мифов. [ 1] [98] [99] Западный релиз Type-0 был отложен из-за угасающего рынка PSP на западных территориях. Порт высокой четкости на те же платформы, что и Final Fantasy XV, был совместно разработан Square Enix и HexaDrive и в конечном итоге был анонсирован для западного релиза. [28] [100] Табата создал Agito вокруг своих оригинальных идей для Type-0 как мобильной игры. Agito выступала и как приквел к Type-0 , и как альтернативная история, разворачивающаяся в его мире. [46] [101] Игра была совместно разработана разработчиком мобильных игр Tayutau KK [3] Позже китайский разработчик Perfect World был привлечен к разработке Awakening ; это была первая игра Final Fantasy , лицензированная Square Enix для внешней компании. [34] [102] Английская версия Awakening была закрыта в 2019 году из-за смены сервера, [36] а игра в целом была закрыта в 2020 году в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения. [37] [103]

Разработкой Versus XIII руководила команда, стоящая за консольными играми Kingdom Hearts . [104] Как и XIII , игра была эксклюзивом для PS3. [87] Еще в 2007 году Square Enix рассматривала возможность ребрендинга Versus XIII как номерной записи в основной серии из-за быстро растущего масштаба проекта. [105] В конечном итоге в 2011 году игра была переименована в Final Fantasy XV . [106] [107] [108] В рамках своего более позднего маркетинга XV была намеренно дистанцирована от бренда Fabula Nova Crystallis , чтобы снять последующее ограничение на их целевую аудиторию, хотя элементы истории и дизайна были сохранены. [50] [51] [53] Игра также была полностью перенесена на консоли восьмого поколения и разработана с использованием нового движка Luminous Studio компании . Версия для PS3 была заброшена из-за опасений по поводу дальнейшей жизнеспособности консоли. [42] [108] Final Fantasy XV в конечном итоге получила помощь от нескольких разработчиков, включая HexaDrive, XPEC Entertainment и Umbra . [4] [109] [110] В отличие от Final Fantasy XIII , Табата решил не создавать никаких сиквелов к XV , вместо этого расширив базовую игру с помощью DLC. [111] [112] Первый сезон DLC был хорошо принят, поэтому был заказан второй сезон. [44] Все, кроме одного из этих более поздних эпизодов DLC, были отменены в 2018 году после решения команды сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности . [113]

Игры были дополнены и расширены с помощью других средств массовой информации. Для Final Fantasy XIII была выпущена небольшая книга рассказов под названием Final Fantasy XIII – Episode Zero , сначала на веб-сайте игры, а затем в качестве печатного издания в декабре 2009 года. Она показывает события до начала игры. [114] [115] Вторая новелла, Episode i , была опубликована на официальном сайте XIII-2 , заполнив повествовательный разрыв между XIII и XIII-2 . [116] Наряду с японским релизом XIII-2 , в декабре 2011 года была выпущена книга с подробным описанием событий, не показанных или не описанных в игре, под названием Fragments Before, включая Episode i ; [117] за ней последует Fragments After , выпущенная в июне 2012 года. [118] Только Episode i получила официальный релиз на английском языке. [119] Lightning Returns также должен был получить приквел-роман Бенни Мацуямы вместе с японским релизом игры в ноябре 2013 года, [120] но позже был отменён из-за болезни автора. [121] Трёхчастная новелла, эксклюзивно для журнала Famitsu Weekly, под названием Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories, была выпущена в июне и июле 2014 года. Она была написана Дайсуке Ватанабэ , который занимался сценариями для игр XIII , и события происходят сразу после окончания Lightning Returns . [122] Reminiscence была позже выпущена в сети. [123]

Final Fantasy Type-0 получила манга- адаптацию, проиллюстрированную Такатоси Сиодзавой. Она начала публиковаться в ноябре 2011 года в Young Gangan и была собрана в один том и выпущена в апреле 2012 года. [124] [125] Манга была переведена на английский язык и выпущена как часть западного коллекционного издания для Type-0 HD , доступного исключительно через интернет-магазин Square Enix. [126] Вторая манга, посвященная одному из второстепенных персонажей игры, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [e] начала издаваться в мае 2012 года. Последняя манга была создана Сиодзавой под руководством Номуры. [127] Манга закончилась в январе 2014 года, а бонусная глава была выпущена в феврале того же года. [128] [129] Она была выпущена на западе в июле 2015 года по лицензии Yen Press . [130] Два романа, подробно описывающие альтернативную версию Type-0 , под названием Final Fantasy Type-0: Change the World , [f] были выпущены в апреле и июне 2012 года. [131] [132] Agito получил еще одну адаптацию романа Change the World, посвященную двум второстепенным персонажам игры. [133] Для большинства выпущенных игр были выпущены руководства и сопутствующие книги Ultimania . [134]

Final Fantasy XV также имела дополнительные медиа, выпущенные вокруг нее, образуя специальное мультимедийное расширение, названное « Вселенная Final Fantasy XV ». Большая часть его контента конкретизировала фон для сюжета XV , который потребовал бы нескольких видеоигр при обычных обстоятельствах. [111] [135] Сравнивая Вселенную XV с общей структурой Fabula Nova Crystallis , директор игры определил ее как попытку заставить повествование XV работать в настоящее время, а не как попытку «переизобрести» оригинальную концепцию. [136] Аниме, созданное Square Enix и A-1 Pictures , Brotherhood: Final Fantasy XV , подробно описывает предыстории основных персонажей и то, как они пришли к совместному путешествию. Оно распространялось в Интернете в течение нескольких месяцев, предшествовавших выпуску игры. [137] [138] Художественный фильм CGI, созданный той же командой, что и Advent Children , Kingsglaive: Final Fantasy XV , был выпущен в июле 2016 года в Японии и в августе в Америке; В центре внимания — отец главного героя, Регис Люцис Кэлум, а также оригинальные персонажи. [138] [139] [140] Отменённый DLC был превращён в роман Final Fantasy XV: The Dawn of the Future . [141] [142]

Прием

Мифы Fabula Nova Crystallis получили неоднозначную реакцию на игровых сайтах. Брэди Хейл из Hardcore Gamer назвал серию «какой угодно, только не обычной» в разнообразии представленных в ней игр. [143] В статье, посвященной 25-летию серии Final Fantasy , Бен Гилберт из Joystiq назвал мифы Fabula Nova Crystallis «иногда странными, но часто прекрасными». [144] В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что серия была «много шума из ничего», заявив, что, поскольку игры разделяют большое количество тем и сюжетных моментов с основной серией, похоже, нет особых причин для различия. [86] Рон Дювелл из TechnoBuffalo в статье, посвященной документальному видео о Final Fantasy XV , назвал серию «чрезмерно амбициозной», но посчитал, что Fabula Nova Crystallis «[взорвалась] сама по себе», если Final Fantasy XV выполнит свои обещания. [145] Кэт Бейли, пишущая для USGamer в рамках своего обзора Final Fantasy XV , сказала, что поклонники серии были готовы к тому, что подсерия подойдет к концу с выпуском игры. [146] Челси Лэр из RPG Site назвала подсерию «серией успехов и неудач, но в основном последних» из-за ее проблемной разработки, но выразила надежду, что компания вернется к бренду в будущем. [62]

Говоря об играх XIII в частности, Пэриш предположил, что их смешанные реакции повлияли на изменение названий других игр в оригинальной серии, дав командам шанс придать этим играм больше собственной идентичности. Он также чувствовал, что решение расширить сюжетную линию XIII на несколько игр «вероятно, сработало так же хорошо». [86] Представление мифологии и ее терминов вызвало смешанные реакции в XIII , в результате чего производственная группа смягчила их использование в XIII-2 . [147] Автор Siliconera Спенсер Йип в своем обзоре Lightning Returns прокомментировал, что история и темп игры были «запутаны» мифологией. [148] В 2016 году писатель RPGFan Майк Сальбато написал ретроспективу игр Final Fantasy XIII и их версии Fabula Nova Crystallis : он чувствовал, что отсутствие конкретных ссылок на мифы в XIII нанесло ущерб общему пониманию, и что опора на предвидение сделала его сиквелы сложными для игры как отдельные названия. [149] Напротив, изображение мифов в Type-0 было высоко оценено Эрреном Ван Дуйном из RPG Site в обзоре импорта названия, где он сказал, что «такие элементы, как l'Cie и fal'Cie, обработаны гораздо более интересными способами». [150] Комментируя лор Final Fantasy XV , Эндрю Райнер из Game Informer похвалил историю за то, что она придерживается основ и избегает «[перегрузки] игрока лором или разветвленными потоками, с чем Final Fantasy XIII боролась». [151]

Отдельные титулы

Совокупные оценки обзора
ИграМетакритик
Последняя Фантазия XIII(PS3) 83/100 [152]
(X360) 82/100 [153]
(ПК) 65/100 [154]
Final Fantasy Тип-0(PS4) 72/100 [155]
(XONE) 72/100 [156]
(ПК) 69/100 [157]
Последняя Фантазия XIII-2(PS3) 79/100 [158]
(X360) 79/100 [159]
(ПК) 75/100 [160]
Молния возвращается: Final Fantasy XIII(PS3) 66/100 [161]
(X360) 69/100 [162]
(ПК) 66/100 [163]
Final Fantasy АгитоН/Д
Последняя Фантазия XV(PS4) 81/100 [164]
(XONE) 83/100 [165]
(ПК) 85/100 [166]
Пробуждение Final FantasyН/Д

Final Fantasy XIII была положительно принята в японских журналах, получив исключительно высокие оценки от Famitsu и Dengeki PlayStation . [167] [168] На Западе игру хвалили за графику, боевую систему и музыку, [169] [170] [171] но мнения о ее сюжете были неоднозначными, и ее критиковали за ее крайне линейную структуру. [172] [173] XIII также получила награду за лучшую графику на церемонии вручения наград Platinum Trophy Awards 2012 от GamesRadar. [ 174 ] XIII-2 получила в целом положительные отзывы, получив высшие оценки от Famitsu и Dengeki PlayStation , [175] [176] и высокие оценки от большинства западных сайтов. Распространенными пунктами похвалы были его нелинейный характер, улучшенная боевая система и графика, [177] [178] [179], в то время как основными пунктами критики были его история и персонажи, которых часто называли слабыми, запутанными или и тем, и другим. [180] [181] Lightning Returns получила смешанные отзывы, при этом ее боевая система была высоко оценена, [182] [183] ​​[184] ее графика и механика ограничения по времени вызвали неоднозначные отклики, [185] а история и персонажи были названы плохо проработанными. [186] [187]

Type-0 получил очень положительный прием в Японии, получив почти идеальные оценки в Famitsu и Dengeki PlayStation . [188] [189] Импортные обзоры также были довольно положительными, разделяя многие пункты похвалы с японскими обзорами. [150] [190] Type-0 HD также получил положительный прием на Западе, причем основные похвалы были отданы сюжету, персонажам и основанному на экшене игровому процессу. Другие аспекты подверглись критике, такие как элементы графического обновления, сегменты стратегии в реальном времени и локализация. [191] [192] [193] [194] [195] Западные превью Agito также были положительными, критики согласились, что игра хорошо смотрелась на платформе и хорошо работала с точки зрения игрового процесса. [33] [196] Final Fantasy XV была положительно принята многими журналистами; Похвалы получили аспекты истории, главных героев, боевую систему и графику, в то время как общий сюжет, второстепенный актерский состав и другие технические элементы, такие как камера и изменения в геймплее в конце игры, подверглись критике. [151] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

Продажи

Final Fantasy XIII побила рекорды продаж для франшизы Final Fantasy , [204] продав 1,5 миллиона копий в Японии в день релиза, [205] и ещё миллион через месяц после релиза в Северной Америке. [206] XIII-2 стала самой покупаемой игрой 2011 года в Японии после релиза и заняла второе и первое место в чартах продаж в США и Великобритании соответственно. [207] [ 208] [209] У Lightning Returns были более низкие продажи за первую неделю, чем у ее предшественников, но она все равно возглавила чарты продаж в Японии, продав более 277 000 копий за первую неделю и более 404 000 копий к концу 2013 года. [210] [211] Она заняла третье и восьмое место в февральских чартах продаж Великобритании и США соответственно. [212] [213] По состоянию на ноябрь 2014 года было продано около 800 000 копий. [86] Три игры XIII в общей сложности были проданы тиражом 11 миллионов единиц по всему миру. [214] Говоря о снижающемся успехе игр XIII и их влиянии на серию Fabula Nova Crystallis на USGamer , Пэриш чувствовал, что первоначальная негативная реакция, полученная XIII, превратила прозвище « XIII » в «кассовый яд». [86]

Type-0 продала более 472 000 единиц за первую неделю [215] и продолжила продаваться тиражом более 740 000 единиц в Японии. [216] Название также было добавлено в список Ultimate Hits компании, переизданий прибыльных названий. [217] Type-0 HD достигла вершины чартов продаж на своей дебютной неделе, продав 93 000 единиц, хотя в конечном итоге она плохо себя показала в Японии. [218] [219] Она вошла в десятку самых продаваемых игр в марте в Великобритании и США. [220] [221] К апрелю Type-0 HD было продано более миллиона копий по всему миру. [222] Agito была очень успешна в Японии, достигнув 500 000 зарегистрированных пользователей в течение недели после выпуска. К ноябрю года выпуска игра получила один миллион загрузок. [223] [224] Awakening имел коммерческий успех в Китае, достигнув двух миллионов загрузок в течение месяца после выпуска. [225] После выпуска Final Fantasy XV была продана тиражом в пять миллионов копий по всему миру через розничные поставки и цифровые продажи, побив рекорды продаж для франшизы Final Fantasy . [226] К маю 2022 года было продано десять миллионов копий XV по всему миру во всех версиях, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен. [227]

Официальный ответ

Говоря в статье 2014 года о серии, Китасэ и Торияма отметили, что первоначальная структура и цели проекта работали против него, из-за чего повествование мифов стало нецеленаправленным и сложным для игроков, чтобы следить за ним в рамках одной игры. После этого Square Enix решила отойти от сложного повествовательного стиля, который сопровождал мифы, вместо этого сосредоточившись на повествовании более понятных отдельных историй. [86] Табата описал решение дистанцировать Final Fantasy XV от бренда мифов как сложное, но необходимое. [53]

Примечания

  1. ^ В интервью Ёсинори Китасэ не говорит, какое божество изображено на логотипе, вместо этого предлагая людям строить догадки о его личности. [1]
  2. ↑ Для некоторых игр, таких как Lightning Returns , Final Fantasy Agito и Final Fantasy XV , были привлечены дополнительные разработчики . [2] [3] [4]
  3. ^ Японский :ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー, Хепберн : Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantajī
  4. ^ ab Перевод Square Enix как «Новая история кристалла». [5] Fabula Nova Crystallis — это латинское слово , которое дословно переводится как «Новая история для кристаллов»: правильным переводом на латынь будет Fabula Nova Crystalli .
  5. ^ Фаинару Фантадзи Рейшики Гайден Хёкен но Синигами (ファイナルファンタジー零式外伝 氷剣の死神)
  6. ^ (ファイナルファンタジー零式 Измени мир )

Ссылки

  1. ^ abcdefg Gantayat, Ануп (28 января 2011 г.). «Китасэ и Торияма беседуют о FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  2. ^ ab Yip, Spencer (13 ноября 2013 г.). "NORA Won't Return For Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Siliconera. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 13 ноября 2013 г.
  3. ^ АБВД 『ファイナルファンタジー零式』と世界設定を同じくする『ファイナルファンタジーアギト』、田畑プロデューサーに直撃 ["Final Fantasy Agito", сеттинг которого тот же, что и "Final Fantasy Type-0", спросите продюсера Табату] (на японском языке). Фамицу . 18 сентября 2013. Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Получено 21 мая 2014 г.
  4. ^ ab Sato (6 апреля 2015 г.). "Разработчик Type-0 HD помогает Square Enix в разработке Final Fantasy XV". Siliconera. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 6 апреля 2015 г.
  5. ^ abc "Square Enix представляет следующее поколение Final Fantasy". Square Enix . 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 24 апреля 2014 г.
  6. ^ ab Reilly, Jim (13 ноября 2009 г.). "Final Fantasy XIII North American Release Date". IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. . Получено 3 мая 2014 г. .
  7. ^ ab Gifford, Kevin (18 июня 2008 г.). "Square Talks Dissidia, Summer Event Plans". 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. . Получено 21 июня 2008 г. .
  8. ^ ab "Ёсинори Китасэ о Final Fantasy XIII-2". Edge . 19 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  9. ^ ab Goldfarb, Andrew (31 августа 2012 г.). "PAX: Lightning Returns – Final Fantasy XIII Announced". IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. . Получено 1 сентября 2012 г. .
  10. ^ ab Romano, Sal (29 августа 2015 г.). "Final Fantasy XV на PAX 2015: релиз 2016 г., мартовское событие, отчет о ходе разработки, концепт-арт и игровой процесс". Gematsu. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  11. ^ ab Romano, Sal (19 сентября 2015 г.). "Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов". Gematsu. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 19 сентября 2015 г.
  12. ^ ab Sheffield, Brandon; Alexander, Leigh (3 сентября 2008 г.). «Интервью: Китасэ и Хашимото о «последней» Final Fantasy». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 1 июня 2013 г.
  13. Gantayat, Anoop (8 сентября 2010 г.). «Final Fantasy XIII Xbox 360 подтверждена». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 11 сентября 2010 г.
  14. ^ ab Shreier, Jason (18 сентября 2014 г.). "Final Fantasy XIII выйдет на ПК". Kotaku . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. . Получено 18 сентября 2014 г. .
  15. ^ Ингхэм, Тим (16 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII Boss отвечает на оценки обзора». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  16. ^ Bramwell, Tom (7 июня 2006 г.). "FF to look like Advent Children?". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. Получено 27 июля 2008 г.
  17. ^ Sahdev, Ishaan (14 сентября 2011 г.). «Вот когда Final Fantasy XIII-2 выйдет в Японии, США и Европе». Siliconera. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 г. Получено 27 октября 2013 г.
  18. Рейли, Люк (15 мая 2012 г.). "Анонсирован финальный DLC для Final Fantasy XIII-2". IGN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 11 февраля 2013 г.
  19. ^ 『ファイナルファンタジーXIII-2』DLCコロシアムバトル第3弾"ジル・ナバート中佐"が配信決定[Решение о доставке третьего дополнения «Final Fantasy XIII-2» «Подполковник Джилл Набато» в Колизее». Фамицу (на японском языке). 8 марта 2012. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  20. Иван, Том (11 ноября 2014 г.). «Final Fantasy XIII-2 Steam release date confirmed». Компьютерные и видеоигры . Будущее . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. . Получено 11 ноября 2014 г. .
  21. Кубба, Синан (6 июня 2013 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII hits NA 11 февраля 2014 г., EU 14 февраля (обновление: Ultimate Box)". Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. . Получено 6 июня 2013 г.
  22. ^ Романо, Сал (19 ноября 2015 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII для ПК выйдет в Steam 10 декабря». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  23. ^ Yip, Spencer (6 июня 2013 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII's Battle System Is All About Switching Schema". Siliconera. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 8 июня 2013 г.
  24. Dyre, Mitch (17 сентября 2014 г.). "TGS 2014: Final Fantasy XV 'Episode Duscae' Demo Included When Type-0 Releases in 2015". IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. . Получено 17 сентября 2014 г. .
  25. Пэриш, Джереми (14 сентября 2011 г.). «TGS: Final Fantasy Type-0 — мрачная, амбициозная, многообещающая». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 г. Получено 17 сентября 2011 г.
  26. Gantayat, Anoop (31 января 2011 г.). «Последние новости Final Fantasy Type-0». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. Получено 11 мая 2013 г.
  27. Браун, Питер (4 сентября 2014 г.). «Final Fantasy Director Hajime Tabata on Type-0, Final Fantasy 15 и многое другое». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  28. ^ ab Schreier, Jason (29 августа 2014 г.). «Восемь больших вопросов Final Fantasy Type-0 HD с ответами». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 29 августа 2014 г.
  29. Yip, Spencer (14 мая 2014 г.). «Final Fantasy Agito уже вышла». Siliconera. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. Получено 15 мая 2014 г.
  30. ^ ファイナルファンタジーアギト – サービス終了のお知らせ(11/30) [Final Fantasy Agito – Уведомление о прекращении обслуживания (11/30)]. Сквер Эникс . 30 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  31. ^ Sato (31 октября 2014 г.). «Final Fantasy Agito + и Final Fantasy VII G-Bike отложены». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. Получено 31 октября 2014 г.
  32. Романо, Сал (17 сентября 2015 г.). «Final Fantasy Agito+ для PS Vita отменена». Gematsu. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2015 г.
  33. ^ ab Musgrave, Shaun (19 мая 2014 г.). «Превью 'Final Fantasy Agito' – Final Fantasy возвращается в школу». Touch Arcade. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 20 мая 2014 г.
  34. ^ abc "Final Fantasy Awakening First Official Announcement". Gamasutra . 23 января 2018 г. Архивировано из оригинала 28 января 2018 г. Получено 28 января 2018 г.
  35. ^ "Final Fantasy Awakening Launches Today". Gamasutra . 30 января 2018 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  36. ^ ab "Final Fantasy Awakening – Facebook Posts". Facebook . 15 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  37. ^ ab 《最终幻想觉醒》手游停运公告 [объявление о приостановке мобильной игры Final Fantasy Awakening]. Веб-сайт Final Fantasy Awakening (на китайском языке). 23 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  38. Романо, Сал (15 августа 2015 г.). «Final Fantasy XV отложена до 29 ноября». Gematsu. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. Получено 15 августа 2015 г.
  39. ^ Робинсон, Мартин (16 января 2018 г.). «Final Fantasy 15 Royal Edition анонсирована, версия для ПК датирована». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 16 января 2018 г.
  40. Batchelor, James (18 ноября 2019 г.). «Stadia почти удваивает состав всего за несколько дней до запуска». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 г. . Получено 18 ноября 2019 г. .
  41. ^ Corriea, Alexa Ray (22 января 2015 г.). «Final Fantasy XV's Map Is One Giant, Connected Land Mass». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. Получено 23 января 2015 г.
  42. ^ ab Romano, Sal (22 декабря 2014 г.). «Final Fantasy XV более подробно описана в Famitsu». Gematsu. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 г. Получено 22 декабря 2014 г.
  43. Браун, Питер (14 августа 2015 г.). «Final Fantasy 15 Director Q&A: The Race to the Finish Line». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 г. Получено 15 августа 2015 г.
  44. ^ ab Parish, Jeremy (21 сентября 2018 г.). «Хадзимэ Табата о финале Final Fantasy 15 и о том, что будет дальше». Polygon . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. . Получено 16 октября 2018 г. .
  45. ^ "Final Fantasy XV отмечает вторую годовщину новым контентом и важным объявлением". Square Enix . 7 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 8 ноября 2018 г.
  46. ^ abcdefgh Пэриш, Джереми (17 сентября 2013 г.). "TGS: Agito, Type 0, Fan Support, and the Intimacy of Portables". USGamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Получено 17 сентября 2013 г.
  47. ^ ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズ[Заключительная глава серии Lightning «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Фамицу . 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Получено 10 февраля 2013 г.
  48. ^ аб ファイナルファンタジー零式 公式設定資料集 朱ノ秘史[ Final Fantasy Type-0 Artwork Book: Secret Vermillion History ] (на японском). Square Enix . 2010. С.  250–253 . ISBN 978-4757535190.
  49. ^ Йип, Спенсер (2 августа 2014 г.). «История Final Fantasy Type-0 проистекает из любви ее режиссера к истории». Siliconera. Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 г. Получено 2 августа 2014 г.
  50. ^ abc "Gamescom 2015: интервью с Хадзимэ Табата (на английском языке)". Finaland. 11 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 г. Получено 15 августа 2015 г.
  51. ^ ab Corriae, Alexa Ray (29 августа 2015 г.). "16 More Things We Learned About Final Fantasy 15". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2015 г. . Получено 30 августа 2015 г. .
  52. Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV – The Clearing Storm». Game Informer . № 277. GameStop . стр.  38–64 .
  53. ^ abc «30 Minutos Con Hajime Tabata» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). Столица Овидада. 13 октября 2016. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  54. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 [Подсказка о выходе Final Fantasy XV и решение о сотрудничестве с Just Cause 3 [gamescom 2015]] (на японском языке). Фамицу . 7 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г. .ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXI II』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。田畑:『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
  55. ^ ab Karmali, Luke (28 октября 2013 г.). "Final Fantasy 15 может быть связана с Final Fantasy 13". IGN . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. . Получено 8 марта 2014 г. .
  56. МакЭлрой, Гриффин (14 марта 2010 г.). «GDC: Торияма объясняет темы трилогии Fabula Nova Crystallis». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 г. Получено 13 мая 2013 г.
  57. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix . 2010. С.  388–390 . ISBN 978-4757527751.
  58. Final Fantasy XV – Тайна, стоящая за мифом (видео). GameTrailers . 11 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 г. Получено 25 апреля 2014 г.
  59. ^ абв ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-[ Final Fantasy XV Ultimania: Scenario Side ] (на японском). Square Enix . 2016. С.  592–597 . ISBN 978-4757552142.
  60. ^ abc "Интервью: Тетсуя Номура". Edge . 25 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2012 г. Получено 27 августа 2011 г.
  61. ^ ab 『FFXIII-2』&神話"ファブラ~"開発スタッフインタビュー【完全版その1】 ["FFXIII-2" и миф "Фабра-" команда разработчиков интервью [Полная версия 1]] (на японском языке). Фамицу . 28 января 2011. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 26 декабря 2014 г.
  62. ^ ab Laire, Chelsi (19 декабря 2017 г.). «Fabula Nova Crystallis: история, определившая десятилетие Final Fantasy». Сайт RPG. Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  63. Мюллер, Грег (9 мая 2006 г.). "E3 06: Final Fantasy Agito XIII Первые впечатления". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 21 июня 2007 г.
  64. ^ abcd インタビュー"ファイナルファンタジーXIII" [Интервью "Final Fantasy XIII"] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 2 июня 2006 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 г.
  65. ^ "Становление Агито, дополнительная информация о Final Fantasy Agito XIII". PSPHyper. 24 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 6 января 2009 г.
  66. ^ 野村哲也氏を直撃!『ファイナルファンタジーXV』&『キングダムハーツIII』最速インタビュー【E3 2013】 [Спросите Тэцую Номуру! Самое быстрое интервью «Final Fantasy XV» и «Kingdom Hearts III» [E3 2013]]. Фамицу . 12 июня 2013. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  67. Романо, Сал (6 августа 2010 г.). «Final Fantasy Versus XIII – все подробности на данный момент». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 г. Получено 11 сентября 2014 г.
  68. Танака, Джон (10 июня 2009 г.). «Final Fantasy XIII Update». IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 27 июня 2013 г.
  69. ^ ファイナルファンタジー零式 アルティマニア[ Final Fantasy Type-0 Ultimania ] (на японском). Square Enix . 2011. С.  790–793 . ISBN 978-4757534322.
  70. Брэдфорд, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Final Fantasy XIII – The story so far». GamesRadar . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 г. . Получено 13 февраля 2014 г. .
  71. Gantayat, Anoop (28 января 2011 г.). «Путешествие по миру Final Fantasy Type-0». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 28 января 2014 г.
  72. Накамура, Тоси (20 декабря 2014 г.). «Final Fantasy XV's Director Breaking Down the Newest Trailer». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 20 декабря 2014 г.
  73. ^ ab Smith, Luke (7 июня 2006 г.). «Интервью по FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма: Сборник игр привносит новый поворот в серию FF». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 25 августа 2014 г.
  74. ^ abcd Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском). Square Enix . 2010. С.  388– 390. ISBN 978-4757527751.
  75. ^ "Парижская манга: Интервью Казусигэ Нодзима (EN)" . Финалэнд. 22 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  76. ^ abc Kamen, Matt (13 ноября 2014 г.). «Final Fantasy XV — это «братство». Мы спрашиваем у его режиссера, почему». Wired . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  77. ^ "Интервью с Ёсинори Кисате и Тетсуей Номурой". LEVEL (на шведском). International Data Group . Май 2007. Архивировано из оригинала 24 октября 2007.
  78. Gantayat, Anoop (31 января 2011 г.). «Последние новости о Final Fantasy Type-0». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 21 февраля 2014 г.
  79. ^ 【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る[[Интервью с создателем PS4] «Final Fantasy XV» Тэцуя Номура рассказывает о «FF», нарисованном на машине нового поколения] (на японском языке). Фамицу . 20 сентября 2013. Архивировано из оригинала 28 января 2014 года . Проверено 28 января 2014 г.
  80. ^ Gantayat, Anoop (23 апреля 2007 г.). "Ten Years of FFXIII". IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. . Получено 26 октября 2013 г. .
  81. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix Премьера 1-го производственного отдела」をTwitterで実況 [Выпуск «Final Fantasy XIII-2» запланирован на 2011 год, а «Agito» переименован в «Final Fantasy Type-0» и выйдет летом 2011 года. «Премьера первого производственного отдела Square Enix» в прямом эфире в Твиттере] (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. Получено 19 января 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  82. Хиллер, Бренна (16 мая 2011 г.). «Срок действия торговой марки Final Fantasy Haeresis XIII истек». VG247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 21 сентября 2012 г.
  83. ^ Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался «Colors World»». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 5 ноября 2013 г.
  84. Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью о годовщине Final Fantasy: говорит Торияма». VG247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 3 октября 2012 г.
  85. Gantayat, Anoop (8 ноября 2006 г.). "Final Fantasy XIII Update". IGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. Получено 10 ноября 2006 г.
  86. ^ abcdef Пэриш, Джереми (6 мая 2014 г.). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix исправила это». USGamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. Получено 8 мая 2014 г.
  87. ^ abcde Gantayat, Anoop (31 мая 2006 г.). "Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII". IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г. . Получено 10 февраля 2010 г. .
  88. Gantayat, Anoop (9 мая 2006 г.). "E3 2006: FFXIII Staff Check". IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. Получено 15 декабря 2008 г.
  89. Tenacious, Moses (27 февраля 2007 г.). «Новые подробности о Final Fantasy Versus XIII». GamePro . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. Получено 10 октября 2008 г.
  90. Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г. Получено 5 марта 2010 г.
  91. ^ ab Yoon, Andrew (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасэ». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Получено 26 октября 2013 г.
  92. ^ Sahdev, Ishaan (18 декабря 2011 г.). "Tri-Ace Helped Out With Final Fantasy XIII-2". Siliconera. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  93. Goldfarb, Andrew (6 сентября 2012 г.). «Lightning Returns Will Be the Last Final Fantasy XIII». IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 2 мая 2013 г.
  94. Пэриш, Джереми (июль 2013 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Полное интервью на E3». USGamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 18 октября 2013 г.
  95. Yin-Poole, Wesley (19 февраля 2014 г.). «Square Enix «определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 19 февраля 2014 г.
  96. Кармали, Люк (18 января 2013 г.). «Возвращение молнии — это не конец Fabula Nova Crystallis». IGN . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
  97. Square Enix (2006). "FINAL FANTASY Agito XIII для мобильных телефонов". Square Enix . Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Получено 26 августа 2007 года .
  98. ^ Gantayat, Anoop (18 января 2011 г.). "Square Enix 1st Production Dept. Premier Live Blog". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. Получено 17 января 2011 г.
  99. Gantayat, Anoop (2 августа 2008 г.). «Final Fantasy Agito XIII и Parasite Eve sequel выйдут на PSP». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. Получено 11 мая 2013 г.
  100. ^ 『FF零式HD』の開発を手掛けたヘキサドライブ松下社長に直撃!田畑Dとは『FFXV』でも……!? [Спросите президента HexaDrive Мацуситу, который работал над разработкой «FF Type-0 HD»! Что такое Табата Д? Даже в "FFXV" ...!?] (на японском языке). Фамицу . 6 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
  101. ^ Сато (12 сентября 2013 г.). «Final Fantasy Agito Producer рассказывает все об игре и ее сюжете». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 17 сентября 2013 г.
  102. ^ 『FFXV』と『FF零式 オンライン』について田畑端氏を直撃!3月には驚きの発表も!? [Спросите г-на Табату о «FFXV» и «FF Zero Type Online»! Неожиданный анонс в марте 2016 года!?]. Фамицу . 22 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  103. Effun Gaming (1 апреля 2020 г.). "最终幻想 觉醒/Final Fantasy Awakening: SE Authorize 3D ARPG" [Final Fantasy Awakening: SE Authorize 3D ARPG]. Facebook . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 г. . Получено 4 апреля 2020 г. .
  104. Gantayat, Anoop (17 мая 2006 г.). «Famitsu с подробностями о Fabula Nova». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 27 октября 2013 г.
  105. ^ "Square Enix представляет E3 2013 – Day1 [#03] – Kingdom Hearts 1.5 ReMIX Interview". Square Enix . 25 июня 2013 г. С 36:15 и далее. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  106. Романо, Сал (11 сентября 2011 г.). «Final Fantasy Versus XIII в полной разработке». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 11 сентября 2011 г.
  107. Goldfarb, Andrew (10 июня 2013 г.). «E3 2013: Final Fantasy Versus XIII теперь Final Fantasy XV». IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 11 июня 2013 г.
  108. ^ аб 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV[Сенсация этой недели: Final Fantasy XV]. Weekly Famitsu . № 1281. Enterbrain . 20 июня 2013 г. стр. 11 и далее.
  109. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 [Подсказка о выходе Final Fantasy XV и решение о сотрудничестве с Just Cause 3 [gamescom 2015]] (на японском языке). Фамицу . 7 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
  110. ^ "Umbra улучшает производительность частоты кадров в Final Fantasy XV". Umbra . 25 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 25 марта 2016 г.
  111. ^ ab Corriae, Alexa Ray (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от директора Final Fantasy 15». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  112. Фрэнк, Аллегра (23 августа 2017 г.). «Не ждите продолжения Final Fantasy 15». Polygon . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. . Получено 4 января 2018 г. .
  113. Романо, Сал (7 ноября 2018 г.). «Final Fantasy XV DLC „Эпизод Аранея“, „Эпизод Лунафрейя“ и „Эпизод Ноктис“ отменены». Gematsu. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 г. Получено 8 ноября 2018 г.
  114. ^ Gantayat, Anoop (18 сентября 2009 г.). "Square Enix объявляет о выпуске новеллизации Final Fantasy XIII". IGN . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. . Получено 24 сентября 2009 г. .
  115. ^ "Square Enix e-Store: Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise" (на японском). Square Enix e-Store. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Получено 30 октября 2014 года .
  116. ^ PS3/Xbox 360「FINAL FANTASY XIII-2」は12 октября 2011 г.。本日オープンした公式サイトで短編小説「Эпизод i」の公開がスタート [Final Fantasy XIII-2 для PS3/Xbox 360 вышла в декабре 2011 года. Рассказ «Эпизод I» теперь доступен на открывшемся сегодня официальном сайте.] (на японском языке). 4Gamer.net. 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Получено 30 октября 2014 г.
  117. ^ "Square Enix e-Store: Final Fantasy XIII-2 Fragments Before" (на японском). Square Enix e-Store. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Получено 21 ноября 2012 года .
  118. ^ "Square Enix e-Store: Final Fantasy XIII-2 Fragments After" (на японском). Square Enix e-Store. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Получено 21 ноября 2012 года .
  119. Fahey, Mike (3 октября 2011 г.). «У какого продавца лучшая система поощрения за предварительный заказ Final Fantasy XIII-2?». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 г. Получено 6 ноября 2013 г.
  120. ^ "Square Enix e-Store: Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of Chaotic Era" (на японском). Square Enix e-Store. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 6 ноября 2013 г.
  121. ^ 「小説 ライトニングリターンズ FFXIII」が発売中止に ─ 著者が病気のためとの発表 ["Novel Lightning Returns FFXIII" будет прекращено ─ Автор сообщил, что это произошло из-за болезни] (на японском языке). Внутренние игры. 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  122. Накамура, Тоси (19 июня 2014 г.). «Square Enix не может выйти из Final Fantasy 13». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июня 2014 г. Получено 22 июня 2014 г.
  123. ^ ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE - трассировщик воспоминаний- [Final Fantasy XIII Reminiscence - трассировщик воспоминаний-] (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  124. ^ Gantayat, Anoop (9 сентября 2011 г.). «Final Fantasy Type-0 получает манга-конверсию». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. Получено 27 сентября 2012 г.
  125. ^ ファイナルファンタジー零式 [Final Fantasy Type-0] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 1 октября 2012 г.
  126. Strichart, Scott (11 декабря 2014 г.). «Final Fantasy Type-0 HD Collector's Edition Revealed». Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 г. Получено 12 декабря 2014 г.
  127. ^ Sahdev, Ishaan (15 мая 2012 г.). «Final Fantasy Type-0 получает вторую серию манги». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 27 сентября 2012 г.
  128. ^ "Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga Ends in January". Anime News Network . 7 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 г. Получено 8 декабря 2013 г.
  129. ^ "Final Fantasy Type-0 Spinoff Manga Gets Bonus Chapter". Anime News Network . 10 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. Получено 30 октября 2014 г.
  130. ^ "Yen Press Licenses Horimiya, Rose Guns Days Season One, Final Fantasy Type-0 Side Story". Anime News Network . 2 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2015 г. Получено 3 марта 2014 г.
  131. ^ ファイナルファンタジー零式Измени мир – Ответ- [Final Fantasy Type-0 Измени мир – Ответ] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  132. ^ ファイナルファンタジー零式Change the World 2巻 ~最後から二番目の真実~ [Final Fantasy Type-0 Change the World Volume 2 ~ Предпоследняя истина ~] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
  133. ^ ファイナルファンタジー アギト チェンジ・ザ・ワールド [Final Fantasy Agito Change the World] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 года . Проверено 16 мая 2015 г.
  134. ^ アルティマニアシリーズ 公式ページ [Официальная страница серии Ultimate Mania] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 12 марта 2014 г.
  135. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ [Проект "Final Fantasy" XV Universe», которая максимизирует ожидаемую ценность «FFXV» — «Подробное описание Uncovered Final Fantasy XV». Фамицу . 1 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  136. Бейли, Кэт (31 марта 2016 г.). «Все новости о Final Fantasy XV сегодня: дата выхода, новый фильм и многое другое [обновление: добавлены трейлеры]». USGamer . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  137. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Brotherhood: Final Fantasy XV следует за Ноктисом от детства до взрослой жизни». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  138. ^ аб 『FFXV』のプロジェクトについて田畑端氏と野末武志氏を直撃!「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」【ダイジェスト版】 [Спросите г-на Хадзиме Табата и г-на Такеши Нодзуэ о проекте «FFXV»! «Я хочу показать вам, как «ФФ» снова побеждает» [версия дайджеста]]. Фамицу . 31 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  139. ^ Sato (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыт как CGI-фильм в стиле Advent Children». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  140. ^ Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV режиссер Advent Children». Siliconera. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 31 марта 2016 г.
  141. ^ 小説 Final Fantasy XV – The Dawn Of The Future [Новелла Final Fantasy XV – The Dawn Of The Future] (на японском). Square Enix . Получено 17 февраля 2019 г. .
  142. ^ "FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, les DLC annulés en roman" [FFXV Episode Ardyn Prologue доступен, DLC отменен в романе] (на французском). Final Fantasy World. 17 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  143. Хейл, Брэди (12 февраля 2014 г.). «Triple Threat: Final Fantasy XIII против Final Fantasy XIII-2 против Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Получено 25 апреля 2014 г.
  144. Гилберт, Бен (20 июля 2012 г.). «Final Fantasy 25th anniversary celebration includes FFXIII 'developments' talk». Joystiq . Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 24 апреля 2014 г.
  145. Дювелл, Рон (27 мая 2016 г.). «Square Enix рассказывает о 10 годах разработки Final Fantasy XV в новой серии дневников разработчиков». TechnoBuffalo. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 28 мая 2016 г.
  146. Бейли, Кэт (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV PlayStation 4: Конец пути». USgamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 1 декабря 2016 г.
  147. Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 фокусируется на сюжете». Square Enix . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  148. Yip, Spencer (11 февраля 2014 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII Is More Animal Crossing Than Final Fantasy». Siliconera. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Получено 25 апреля 2014 г.
  149. ^ Salbato, Mike (18 января 2016 г.). "Fabula Nova Crystallis: A Retrospective". RPGFan. Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 19 января 2016 г.
  150. ^ ab Duine, Erren Van (11 августа 2012 г.). "Final Fantasy Type-0 Import Review". Сайт RPG. Архивировано из оригинала 1 мая 2014 г. Получено 1 мая 2014 г.
  151. ^ ab Reiner, Andrew (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV – Cruising To Success». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  152. ^ "Final Fantasy XIII (PlayStation 3) reviews at Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 9 февраля 2010 года .
  153. ^ "Final Fantasy XIII (Xbox 360) reviews at Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 9 февраля 2010 года .
  154. ^ "Final Fantasy XIII for PC Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Получено 9 января 2015 г.
  155. ^ "Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Получено 16 марта 2015 года .
  156. ^ "Final Fantasy Type-0 HD для Xbox One на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Получено 16 марта 2015 года .
  157. ^ "Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Получено 16 марта 2015 года .
  158. ^ "Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 г. Получено 10 февраля 2012 г.
  159. ^ "Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. Получено 10 февраля 2012 г.
  160. ^ "Final Fantasy XIII-2 (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Получено 17 марта 2015 года .
  161. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
  162. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Получено 11 февраля 2014 года .
  163. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Получено 15 апреля 2016 года .
  164. ^ "Final Fantasy XV for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Получено 28 ноября 2016 года .
  165. ^ "Final Fantasy XV for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Получено 28 ноября 2016 года .
  166. ^ "Final Fantasy XV Windows Edition для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 11 мая 2018 г.
  167. ^ 【アンケート結果発表】2009年一番おもしろかったゲームランキングを発表! [[Результаты анкеты Анонс] Объявлен рейтинг самых интересных игр 2009 года!] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 13 января 2010 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 12 января 2010 г.
  168. Рейлли, Джим (8 декабря 2009 г.). «First Final Fantasy Review Score Not So Perfect». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 8 декабря 2009 г.
  169. Clements, Ryan (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 8 марта 2010 г.
  170. ^ VanOrd, Kevin (5 марта 2010 г.). "Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 5 марта 2010 г.
  171. Джуба, Джо (5 марта 2010 г.). «Square Enix выпускает великолепную игру, а не спаситель – Final Fantasy XIII – PlayStation 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 8 января 2012 г.
  172. Parish, Jeremy (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 30 июня 2010 г.
  173. McElroy, Griffin (5 марта 2010 г.). "Обзор: Final Fantasy XIII". Joystiq . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 30 июня 2010 г.
  174. ^ "The Platinum Chalice Awards 2010". GamesRadar . 18 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2014 г. Получено 1 января 2012 г.
  175. ^ Gantayat, Anoop (6 декабря 2011 г.). «Team Final Fantasy XIII-2 Shares Some Final Words with Dengeki PlayStation». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г. Получено 22 декабря 2011 г.
  176. ^ Гиффорд, Кевин (7 декабря 2011 г.). "Японский обзор Final Fantasy XIII-2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 7 декабря 2011 г.
  177. ^ VanOrd, Kevin (28 января 2012 г.). "Final Fantasy XIII-2 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  178. Clements, Ryan (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  179. Паркин, Саймон (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  180. Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Fixing The Little Problems While The Big Ones Get Worse». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  181. Пэриш, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: Серия в муках неловкого подросткового возраста». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 10 февраля 2013 г.
  182. ^ VanOrd, Kevin (11 февраля 2014 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  183. Паркин, Саймон (11 февраля 2014 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy 13 review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  184. ^ "Lightning Returns: Final Fantasy XIII review". Edge . 20 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  185. North, Dale (11 февраля 2014 г.). «Обзор: Lightning Returns: Final Fantasy – Third time's the charm». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 18 марта 2014 г.
  186. Sliva, Marty (11 февраля 2014 г.). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  187. Джуба, Джо (11 февраля 2014 г.). «Ending The World With A Whimper – Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  188. ^ Обзор Dengeki: ファイナルファンタジー 零式 (PSP)[Обзор Dengeki: Final Fantasy Type-0 (PSP)]. Dengeki PlayStation (на японском). № 505. ASCII Media Works . 27 октября 2011 г. стр. 221.
  189. Гиффорд, Кевин (19 октября 2011 г.). «Japan Review Check: Final Fantasy Type-0». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 22 февраля 2014 г.
  190. Hindman, Heath (2 декабря 2011 г.). «Обзор PSP – Final Fantasy Type-0». PlayStation Lifestyle. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 г. Получено 2 декабря 2011 г.
  191. Салливан, Меган (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD – Battle Ready». IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 16 марта 2015 г.
  192. ^ Corriea, Alexa Ray (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD – Дети в порядке». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 16 марта 2015 г.
  193. Каннингем, Бекки (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy: Type-0». GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. . Получено 16 марта 2015 г. .
  194. Sykes, Tom (16 марта 2015 г.). "Обзор Final Fantasy Type-0 HD (Официальный журнал Xbox)". GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. . Получено 16 марта 2015 г. .
  195. Миллер, Мэтт (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD – Experimental Misstep». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 16 марта 2015 г.
  196. ^ Айзенбейс, Ричард (10 июня 2014 г.). «Final Fantasy Agito — самое веселое, что я когда-либо получал от Freemium-игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 15 июня 2014 г.
  197. Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Обзор: Final Fantasy XV». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  198. L Patterson, Mollie (6 декабря 2016 г.). "Обзор Final Fantasy XV". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  199. Leack, Jonathan (2 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Game Revolution . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 2 декабря 2016 г.
  200. Робертс, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  201. Браун, Питер (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  202. Ingenito, Vince (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 г. Получено 28 ноября 2016 г.
  203. ^ Коллар, Филип (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. . Получено 28 ноября 2016 г. .
  204. Уоттс, Стив (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII побила рекорд продаж франшизы». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 19 октября 2012 г.
  205. ^ Гиффорд, Кевин (13 января 2010 г.). «Nintendo доминирует, продажи программного обеспечения в Японии растут». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 4 января 2011 г.
  206. Sharkey, Mike (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Получено 19 марта 2010 г.
  207. ^ 2011年国内ゲーム市場規模は約4543.8億円に――エンターブレインが発表 [Enterbrain объявила, что внутренний рынок игр в 2011 году будет примерно 454,38 миллиарда иен] (на японском языке). Фамицу . 5 января 2012. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  208. Хиллер, Бренна (9 марта 2012 г.). "NPD Февраль: продажи упали на 20%, оборудование восстанавливается". VG247 . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. . Получено 13 марта 2013 г.
  209. Дринг, Кристофер (8 марта 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2 на вершине в тоскливом феврале». MCV . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 15 марта 2012 г.
  210. ^ Иван, Том (27 ноября 2013 г.). "Япония: Lightning Returns обходит Super Mario 3D World и занимает первое место в чарте". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 27 ноября 2013 г.
  211. ^ "Geimin.net/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)" [Geimin.net/2013 Рейтинг продаж программного обеспечения для видеоигр (Famitsu) версия)] (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 29 января 2014 г.
  212. Кук, Дэйв (17 февраля 2014 г.). «Игровой чарт Великобритании: LEGO Movie занимает первое место, Lightning Returns — третье». VG247 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 17 февраля 2014 г.
  213. ^ Sahdev, Ishaan (13 марта 2014 г.). «Both Lightning Returns And Bravely Default Were Among Last Month’s Best-Sellers». Siliconera. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 14 марта 2014 г.
  214. ^ "Final Fantasy XIII Series Announced for Windows". Gamasutra . 18 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. Получено 18 сентября 2014 г.
  215. Gantayat, Anoop (3 ноября 2011 г.). «Final Fantasy Type-0 продаётся тиражом около 500 000 экземпляров». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. Получено 3 ноября 2011 г.
  216. ^ Gantayat, Anoop (16 января 2012 г.). "2011 Game Sales Chart and Sales Trends". Andriasang.com. Архивировано из оригинала 18 января 2012 г. Получено 21 февраля 2014 г.
  217. ^ Yip, Spencer (28 сентября 2012 г.). "Final Fantasy Type-0 & Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix стали абсолютными хитами". Siliconera. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 8 декабря 2013 г.
  218. ^ Ishaan, Sahdev (30 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD не имел большого успеха в Японии». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 31 марта 2015 г.
  219. ^ Романо, Сал (25 марта 2015 г.). «Media Create Sales: 16.03.15 – 22.03.15». Gematsu. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 г. Получено 25 марта 2015 г.
  220. ^ Мартин, Лиам (23 марта 2014 г.). «Battlefield Hardline — крупнейший запуск года на данный момент». Digital Spy . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 31 марта 2014 г.
  221. ^ Хейвальд, Джастин (16 апреля 2015 г.). «Battlefield Hardline, Bloodborne — самые продаваемые игры в марте 2015 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г. Получено 17 апреля 2015 г.
  222. Hannley, Steve (9 апреля 2014 г.). «Final Fantasy Type-0 HD Ships a Million Copies». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  223. ^ 『ファイナルファンタジーアギト』登録数50 штук人突破記念キャンペーン&"ゴーレム討伐戦"開始[Регистрационный номер «Final Fantasy Agito» превысил 500 000, началась памятная кампания и началась «Битва за покорение големов»] (на японском языке). Фамицу . 23 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года . Проверено 23 мая 2014 г.
  224. ^ 「ファイナルファンタジーアギト」第2期スタートでキャラが"転生"。100万ダウンロード突破記念プレゼントも[Персонаж «перевоплощается» в начале второй фазы Final Fantasy Agito». 1 миллион загрузок, прорывные памятные подарки]. 4Gamer.net . 17 ноября 2014. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014. Проверено 2 декабря . , 2014 .
  225. ^ スマートフォン向け 「最終幻想 覚醒」200万ダウンロードを突破 [Более 2 миллионов загрузок "Final Fantasy Awakening" для смартфонов] (на японском языке). Сквер Эникс . 28 декабря 2016. Архивировано из оригинала 3 июня 2017 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
  226. ^ Сато (1 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XV достигла отметки в 5 миллионов копий по всему миру; самая быстро продаваемая игра из серии». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 1 декабря 2016 г.
  227. Крофт, Лиам (17 мая 2022 г.). «Final Fantasy XV достигла 10 миллионов проданных единиц по всему миру». Push Square . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 г. Получено 17 мая 2022 г.
  • Официальный портал Fabula Nova Crystallis
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fabula_Nova_Crystallis_Final_Fantasy&oldid=1238576045"