Мана | |
---|---|
Жанр(ы) | |
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | Квадрат, Квадрат Эникс |
Создатель(и) | Коити Ишии |
Художник(и) | Шиничи Камеока, Нао Икеда, Хиро Исоно, ХАККАН |
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | Game Boy , Super NES , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , Android , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
Первый выпуск | Final Fantasy Adventure 28 июня 1991 г. |
Последний релиз | Видения Маны 29 августа 2024 г. |
Родительская серия | Последняя Фантазия |
Серия Mana , известная в Японии как Seiken Densetsu (聖剣伝説, букв. Легенда о священном мече ) , — серия ролевых игр в жанре экшен , созданная Коити Исии , ранее разрабатывавшаяся Square , и в настоящее время принадлежащая Square Enix . Серия началась в 1991 году как Final Fantasy Adventure , побочная история для Game Boy к флагманской франшизе Square Final Fantasy . Элементы Final Fantasy впоследствии были исключены, начиная со второй части, Secret of Mana , чтобы стать собственной серией. Она выросла и включила в себя игры различных жанров в вымышленном мире Mana, с повторяющимися историями, связанными с мировым древом , связанным с ним святым мечом и борьбой с силами, которые хотели бы украсть их силу. Несколько дизайнов персонажей, существ и музыкальных тем часто появляются снова.
Четыре игры были выпущены в серии между 1991 и 1999 годами: оригинальная Seiken Densetsu (1991) — Final Fantasy Adventure в Северной Америке и Mystic Quest в Европе — для Game Boy, Secret of Mana (1993) для Super Nintendo Entertainment System , Trials of Mana (1995) для Super Famicom и Legend of Mana для PlayStation . Ремейк оригинальной игры, Sword of Mana (2003), был опубликован для Game Boy Advance . Все оригинальные игры были ролевыми играми в жанре экшен, хотя они включали в себя широкий спектр игровых механик, а истории игр были связаны только тематически.
В 2006 и 2007 годах было выпущено ещё четыре игры в рамках подсерии World of Mana , попытки Square Enix выпустить игры в серии для различных жанров и консолей. Это были Children of Mana (2006), ориентированная на экшен игра в жанре dungeon crawler для Nintendo DS ; Friends of Mana (2006), многопользовательская ролевая игра для мобильных телефонов только в Японии; Dawn of Mana (2006), 3D -приключенческая игра для PlayStation 2 ; и Heroes of Mana (2007), стратегическая игра в реальном времени для DS. Children была разработана Nex Entertainment , а Heroes — Brownie Brown , основанной несколькими разработчиками Legend , хотя Исии курировал разработку всех четырёх игр. После окончания подсерии World of Mana было выпущено еще три игры : Circle of Mana (2013), карточная боевая игра только для Японии для мобильной платформы GREE , Rise of Mana (2014), бесплатная ролевая игра в жанре экшен только для Японии для iOS , Android и PlayStation Vita , и Adventures of Mana (2016), 3D-ремейк Final Fantasy Adventure для PlayStation Vita, iOS и Android. Помимо игр, в франшизе Mana были выпущены четыре серии манги и одна новелла .
В октябре 2024 года была анонсирована новая основная часть серии под названием Visions of Mana .
Серия Mana была принята очень неравномерно: ранние игры были оценены критиками значительно выше, чем более поздние. Secret of Mana считается одной из лучших 2D-ролевых игр в истории, а ее музыка вдохновила несколько оркестровых концертов, в то время как игры серии World of Mana были оценены значительно ниже. К 2021 году было продано более 8 миллионов копий серии.
1991 | Последняя Фантастическая Приключенческая |
---|---|
1992 | |
1993 | Секрет Маны |
1994 | |
1995 | Испытания Маны |
1996–1998 | |
1999 | Легенда о Мане |
2000–2002 | |
2003 | Меч Маны |
2004–2005 | |
2006 | Дети Маны |
Друзья Маны | |
Рассвет Маны | |
2007 | Герои Маны |
2008–2012 | |
2013 | Круг Маны |
2014 | Подъем Маны |
2015 | |
2016 | Приключения Маны |
2017 | Сбор маны |
2018 | Секрет Маны (ремейк) |
2019 | |
2020 | Испытания Маны (ремейк) |
2021 | |
2022 | Отголоски Маны |
2023 | |
2024 | Видения Маны |
Square зарегистрировала торговую марку Seiken Densetsu в 1989 году [ 1], намереваясь использовать ее для игрового проекта с подзаголовком The Emergence of Excalibur , и возглавляемого Казухико Аоки для Famicom Disk System . Согласно ранним объявлениям, игра будет состоять из беспрецедентных пяти дискет , что сделает ее одной из самых крупных игр, разработанных для Famicom до того момента. Хотя Square и делала предварительные заказы на игру, Каору Морияма, бывший сотрудник Square, утверждает, что руководство отменило амбициозный проект до того, как он вышел за рамки ранних стадий планирования. В октябре 1987 года клиентам, оформившим заказы, было отправлено письмо, информирующее их об отмене, и им вернули деньги за покупки. В письме также предлагалось рассмотреть возможность размещения заказа на другую предстоящую ролевую игру Square в похожем ключе: Final Fantasy [2] .
В 1991 году Square повторно использовала торговую марку Seiken Densetsu для несвязанной ролевой игры Game Boy под руководством Коити Исии . Первоначально разработанная под названием Gemma Knights , игра была переименована в Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (издана в Северной Америке как Final Fantasy Adventure и в Европе как Mystic Quest ). [2]
Начиная с сиквела 1993 года Secret of Mana , Seiken Densetsu впоследствии «отпочковалась» в свою собственную серию ролевых игр в жанре экшен, отличную от Final Fantasy , названную за пределами Японии серией Mana . Четыре названия серии были выпущены в период с 1993 по 2003 год. [3] Secret of Mana изначально планировалось как стартовая игра для Super NES CD-ROM Adapter , но когда дополнение было отменено, оно было урезано до стандартного картриджа Super NES , и многие вырезанные идеи появились в других играх Square. [4] Хиро Исоно предоставил иллюстрацию для игры, включая лесные пейзажи. [5] За ней в 1995 году последовала Trials of Mana (Seiken Densetsu 3 в Японии), тогда только для Японии ; изначально игру планировалось выпустить на английском языке как Secret of Mana 2 , но технические проблемы и расходы на локализацию не позволили выпустить ее. [6] [7] Последняя новая игра в первоначальном запуске серии — Legend of Mana 1999 года , разработанная для PlayStation . Legend — это 2D-игра, как и ее предшественники, несмотря на 3D-фокус PlayStation, поскольку консоль не могла справиться с полным 3D-миром, который представлял себе Исии, где можно было взаимодействовать с объектами естественной формы. [8] В 2003 году вышла Sword of Mana , ремейк оригинальной Seiken Densetsu для Game Boy Advance . Ремейк был передан на аутсорсинг Brownie Brown , в состав которой вошли многие сотрудники Square, работавшие над Legend . [7]
В 2003 году Square, теперь Square Enix , начала кампанию по разработке «полиморфного контента», маркетинговой и торговой стратегии, чтобы «[предоставить] известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории». [9] Первой из них была Компиляция Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась провести кампании для других серий, в рамках которых одновременно разрабатывалось бы несколько игр в разных жанрах. Хотя к тому моменту такой проект для серии Mana не был анонсирован, в конце 2004 года было объявлено, что неназванная игра Mana находится в разработке для будущей платформы Nintendo DS . [10] В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект World of Mana , применение этой идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая включала бы несколько игр в разных жанрах и на разных платформах. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми продолжениями или приквелами друг к другу, даже если так кажется на первый взгляд, но вместо этого будут иметь тематические связи. [7] Первый релиз в этом проекте и шестой релиз в серии Mana был анонсирован в сентябре 2005 года как Children of Mana для DS. [11] Четыре игры были выпущены в 2006 и 2007 годах в подсерии World of Mana : Children of Mana , Friends of Mana и Dawn of Mana в 2006 году, а также Heroes of Mana в 2007 году. [7]
Каждая игра в серии World of Mana отличалась как друг от друга, так и от предыдущих игр серии. Children — это ориентированная на действие игра в жанре dungeon crawler для DS, разработанная Nex Entertainment ; Friends — многопользовательская ролевая игра для мобильных телефонов, выпущенная только в Японии; Dawn — это 3D -приключенческая игра для PlayStation 2 ; и Heroes — это стратегическая игра в реальном времени для DS, разработанная Brownie Brown. Хотя Исии был дизайнером всех четырех игр, он был директором и продюсером Dawn , которая считалась главной игрой из четырех и была выпущена как Seiken Densetsu 4 в Японии. [7] Тема подсерии для Исии, особенно Dawn , заключалась в исследовании того, как добавить «чувство прикосновения» к игре. Он отложил разработку новых игр Mana после того, как Legend не смогла удовлетворить его желания, пока не почувствовал, что технологии достаточно улучшились, чтобы позволить ему создать то, что он задумал. [8] Пятая игра подсерии рассматривалась для Wii в 2006 году, но не была запущена в разработку. [12] В апреле 2007 года, через месяц после выпуска финальной игры World of Mana , Исии покинул Square Enix, чтобы возглавить собственную компанию по разработке под названием Grezzo . [13] [14]
Серия Mana была приостановлена до 2013 года, когда Square Enix выпустила Circle of Mana , карточную боевую игру только для Японии для мобильной платформы GREE . [15] За ней в 2014 году последовала Rise of Mana , бесплатная ролевая игра в жанре экшен только для Японии для iOS , Android и PlayStation Vita , [16] а в 2016 году — Adventures of Mana , 3D-ремейк Final Fantasy Adventure для PlayStation Vita, iOS и Android. [17] 25 августа 2017 года был анонсирован 3D-ремейк Secret of Mana для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows , релиз которого состоялся 15 февраля 2018 года. [18] 3D -ремейк Trials of Mana и локализация оригинальной игры (как часть Collection of Mana ) были анонсированы через Nintendo Direct в 2019 году.
Во время трансляции, посвященной 30-летию серии, Square Enix анонсировала новую мобильную игру-спин-офф Echoes of Mana , а также новую консольную игру с участием создателя серии Коити Исии. [19] Под названием Visions of Mana она была официально анонсирована на The Game Awards 2023 и считается первой основной игрой со времен Dawn of Mana . Проект возглавлял продюсер Масару Оямада, в то время как Исии работал над обновленным дизайном существ. [20]
Серия Mana является результатом желания Коити Исии создать вымышленный мир. По мнению Исии, Mana — это не серия видеоигр, а скорее мир, который иллюстрируется и может быть исследован посредством видеоигр. [21] Работая над серией, Коити Исии черпает вдохновение из абстрактных образов из своих детских воспоминаний, а также из фильмов и фэнтезийных книг, которые пленили его в детстве. Исии старается избегать установленных условностей, и его влияния, соответственно, очень широки и неспецифичны. Тем не менее, среди его литературных влияний он признает « Муми-троллей » Туве Янссон , «Приключения Алисы в Стране чудес » Льюиса Кэрролла и « Властелина колец » Дж. Р. Р. Толкиена . [12]
Хотя некоторые игры серии World of Mana имеют прямые связи с другими частями, в играх серии мало конкретных связей. [22] В целом, явного хронологического порядка в игре нет. Кроме того, по словам Коити Исии в 2006 году, игры не происходят в одном и том же мире, а персонажей или элементы, которые появляются в разных играх, лучше всего считать альтернативными версиями друг друга. Вместо этого связи между каждой игрой более абстрактны, чем основаны на сюжете, и связаны только на кармическом уровне. [12] Усложняя это утверждение, Исии также сказал в интервью, что действие Children происходит через десять лет после Dawn , в то время как Heroes происходит за одно поколение до Trials of Mana . [7] [23]
Заголовок | Первоначальная дата выпуска | ||
---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | регион PAL | |
Последняя Фантастическая Приключенческая | 28 июня 1991 г. | Ноябрь 1991 г. | 1993 |
Примечания:
Первая игра серии Mana продавалась в Японии и США как игра Final Fantasy и во многом напоминала по стилю серию Final Fantasy , но отличалась тем, что представляла собой бои в реальном времени, ориентированные на действия, сравнимые с The Legend of Zelda , а не традиционные пошаговые сражения. [24] | |||
Секрет Маны | 6 августа 1993 г. | 3 октября 1993 г. | 24 ноября 1994 г. |
Примечания:
Первоначально игра планировалась для дополнения SNES CD-ROM, разрабатываемого Nintendo и Sony , но в итоге была изменена для размещения на стандартном картридже, когда проект дополнения был закрыт Nintendo. [25] В игре была представлена система меню Ring Command, которая обеспечивала быстрый доступ к таким функциям, как предметы или магические заклинания . [26] В 2003 году игра заняла 78-е место в ежегодном рейтинге IGN «100 лучших игр всех времен». [27] | |||
Испытания Маны | 30 сентября 1995 г. | никто | никто |
Примечания:
Trials of Mana внесла в серию некоторую нелинейность, позволив игрокам в начале игры выбрать партию из трех участников из шести персонажей. В зависимости от выбранных персонажей можно увидеть различные встречи и концовки. [28] Оригинальная версия Super Famicom никогда не выпускалась за пределами Японии из-за технических ошибок и слишком большого размера для западных картриджей. | |||
Рассвет Маны | 21 декабря 2006 г. | 22 мая 2007 г. | никто |
Примечания:
Dawn of Mana — первая полностью трёхмерная игра в серии Mana , использующая физический движок Havok, представленный в Half-Life 2 , который позволяет игроку взаимодействовать с трёхмерным окружением. [29] [30] В рамках вселенной серии события Dawn of Mana происходят в самом начале, а Children of Mana — десять лет спустя. [31] | |||
Видения Маны | 29 августа 2024 г. | 29 августа 2024 г. | 29 августа 2024 г. |
Примечания:
Пятая основная часть серии. [20] |
Заголовок | Первоначальная дата выпуска | ||
---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | регион PAL | |
Легенда о Мане | 15 июля 1999 г. | 6 июня 2000 г. | 24 июня 2021 г. (Ремастер) |
Примечания:
Legend of Mana отличается от своих предшественников игровым процессом. Места игрового мира представлены на карте артефактами, размещенными игроком, с различными размещениями артефактов, позволяющими ему или ей получать различные предметы. В игре есть временные персонажи-помощники, которых игрок может нанимать, разводить или строить, а также система создания и улучшения оружия и доспехов. В ней также есть история со множеством расходящихся подсюжетов. [32] Критическая реакция была неоднозначной на резкий сдвиг в игровом процессе и структуре истории от Secret of Mana . [33] [34] | |||
Дети Маны | 2 марта 2006 г. | 30 октября 2006 г. | 12 января 2007 г. |
Примечания:
Children of Mana — ролевая игра в жанре экшен со случайно генерируемыми подземельями, разработанная Next Entertainment. [35] Создатель Коити Исии был больше всего заинтересован в дальнейшем развитии многопользовательских игр, которые впервые были ограниченно опробованы в Secret of Mana . [12] | |||
Друзья Маны | 18 октября 2006 г. | никто | никто |
Примечания:
Friends of Mana — многопользовательская ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире под названием Ми'Диэль. [36] Friends of Mana является частью серии World of Mana и была первой оригинальной игрой Mana на мобильных устройствах. [37] [38] Серверы игры были закрыты 28 февраля 2011 года. [37] | |||
Герои Маны | 8 марта 2007 г. | 14 августа 2007 г. | 14 сентября 2007 г. |
Примечания:
Heroes of Mana — тактическая ролевая игра и приквел к Trials of Mana . [21] [22] Она родилась из желания создать стратегию в реальном времени, похожую на Age of Empires , StarCraft и Warcraft: Orcs & Humans . [12] | |||
Круг Маны | 5 марта 2013 г. | никто | никто |
Примечания:
Circle of Mana — карточная боевая игра, выпущенная на платформе GREE 5 марта 2013 года. [15] Игроки сражаются, чтобы защитить Древо Маны, используя карты с персонажами из Secret of Mana , Trials of Mana и Dawn of Mana . [39] Все миры связаны через Древо Маны, и игроки должны вернуть Меч Маны, чтобы восстановить баланс. [39] Карты можно было объединять, чтобы они развивались, и игроки решали, какими навыками персонажи станут владеть, как в Trials of Mana . [15] Игроки также могут сражаться друг с другом за очки в режиме Колизея. [15] Сервис был закрыт 30 сентября 2015 года. | |||
Подъем Маны | 6 марта 2014 г. | никто | никто |
Примечания:
Rise of Mana возвращает серию к корням Action-RPG , однако на этот раз как кооперативная бесплатная игра для 8 игроков с микротранзакциями . Действие происходит в новой стране, Miste, история вращается вокруг ангельского Lasta и демонического Darka, вовлеченных в многовековую войну за мир смертных. В саундтреке представлены работы композиторов из предыдущих игр Mana ( Tsuyoshi Sekito , Kenji Ito , Hiroki Kikuta и Yoko Shimomura ), а релиз состоялся 23 апреля 2014 года. [16] Игровой сервис завершился 31 марта 2016 года. [40] | |||
Отголоски Маны | 27 апреля 2022 г. | никто | никто |
Примечания:
Echoes of Mana [41] — бесплатная 2D -ролевая игра с микротранзакциями для мобильных устройств, выпущенная 27 апреля 2022 года. Сервис был закрыт 15 мая 2023 года. [42] |
Заголовок | Первоначальная дата выпуска | ||
---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | регион PAL | |
Меч Маны | 29 августа 2003 г. | 1 декабря 2003 г. | 18 марта 2004 г. |
Примечания:
Sword of Mana — это полный ремейк Final Fantasy Adventure, разработанный Brownie Brown . Особенности оригинальной игры были переработаны, чтобы соответствовать направлению, которое серия Mana приняла в более поздних играх. [43] [44] | |||
Приключения Маны | 4 февраля 2016 г. | 4 февраля 2016 г. | 4 февраля 2016 г. |
Примечания:
Adventures of Mana — это 3D-ремейк Final Fantasy Adventure , первой игры в серии Mana . Оригинальный композитор игры Кэндзи Ито вернулся к работе над ремейком, сочинив новую музыку и сделав саундтрек ещё более «драматичным». [17] Также в игре обновлённая графика и элементы управления. [45] | |||
Секрет Маны | 15 февраля 2018 г. | 15 февраля 2018 г. | 15 февраля 2018 г. |
Примечания:
Secret of Mana — это 3D-ремейк одноименной игры, второй игры в серии Mana . | |||
Испытания Маны | 24 апреля 2020 г. | 24 апреля 2020 г. | 24 апреля 2020 г. |
Примечания:
Trials of Mana — 3D-ремейк одноимённой игры, третьей игры в серии Mana . [46] |
Заголовок | Первоначальная дата выпуска | ||
---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | регион PAL | |
Сбор маны | 1 июня 2017 г. | 11 июня 2019 г. | 11 июня 2019 г. |
Примечания:
Collection of Mana — сборник, содержащий первые три игры серии Mana : Final Fantasy Adventure , Secret of Mana и Trials of Mana , последняя из которых впервые вышла на Западе. [47] |
Общим элементом серии является ее бесшовная боевая система в реальном времени. Система была разработана Коити Исии и улучшена Хиромичи Танакой из-за желания создать систему, отличную от той, что была представлена в первых нескольких играх Final Fantasy . [48] Хотя боевая система Mana основана на действии, она предназначена для игры как новичками, так и ветеранами. [49] Система сочетается с отличительной иерархической системой меню «Ring Command», представленной в Secret of Mana и Trials of Mana , и в меньшей степени в более поздних частях. Каждое кольцо представляет собой набор иконок с текстовым пояснением в информационном поле, которые при выборе позволяют игроку использовать предмет, произносить заклинание, просматривать внутриигровую статистику или изменять настройки игры. Навигация в меню осуществляется вращением кольца с помощью курсора влево или вправо, в то время как переключение на другое меню осуществляется нажатием кнопок вверх или вниз. [26] [50] Хотя спин-офф Secret of Evermore и не является частью серии , разработанный North American Square Soft , он также был построен на системе «Ring Command». [51]
В серии Mana есть несколько повторяющихся персонажей и существ, включая существ из Final Fantasy Чокобо в Final Fantasy Adventure и Legend of Mana , [25] [52] и Муглов в Secret of Mana , а также как статусный недуг в Trials of Mana и Sword of Mana . [53] [54] [55] Уоттс — кузнец -гном в рогатом шлеме, который улучшает оружие игрока. [56] Обычно за пределами городских территорий можно найти антропоморфного кота- торговца , который позволяет игроку сохранять игру и покупать припасы по высоким ценам. Эту роль играет Неко в Secret of Mana , а Никколо в Legend of Mana и Sword of Mana . [57] [58] [59] В японских играх эти торговцы носят имя Никита.
Дерево Маны и Меч Маны, называемый Экскалибуром в английской версии Final Fantasy Adventure , являются повторяющимися сюжетными приемами , которые были представлены в каждой игре серии. Мистическое Дерево Маны является источником магии, которая поддерживает равновесие и природу мира серии. [60] Меч Маны обычно используется для восстановления этого равновесия, когда оно теряется в играх. [61] Final Fantasy Adventure объясняет, что если Дерево Маны умирает, член Семьи Маны станет «семенем» нового Дерева. Росток Дерева Маны называется Геммой, в то время как защитники Дерева, владеющие Мечом Маны, называются Рыцарями Геммы. [62] [63] В Trials of Mana говорится, что Богиня превратилась в Дерево Маны после создания мира с помощью Меча Маны. [64] [65] Дерево Маны уничтожено около концовки игры в Final Fantasy Adventure и Secret of Mana , но в первой игре новым Деревом Маны становится персонаж. [62] [66]
Элементальные Духи, также называемые Духами Маны, являются существами, которые управляют магическими элементами мира серии и находятся в основе магической системы игр, поскольку они используются для сотворения магических заклинаний . [67] Восемь типов духов появились в серии после Secret of Mana , и каждый из них воплощает отдельный элемент. Их имена являются омонимами мифологических существ или явлений . [68] В Secret of Mana и Trials of Mana использование их силы становится возможным после встречи с ними главных героев. [68] [69] В Legend of Mana духи служат факторами в Системе Создания Земли. [70] В Legend of Mana и Sword of Mana появляются несколько духов одного и того же элементального типа. [70] [71] С точки зрения сюжета, в Trials of Mana и Heroes of Mana духи призваны защищать Камни Маны, в которых Богиня Маны запечатала восемь стихийных беневодонов (Бого-Зверей в фанатском переводе SD3 ). [64] [72] [73] В североамериканской версии Dawn of Mana каждый дух говорит с определенным европейским акцентом, например, французским или шотландским. [30]
Rabites, известные как Rabi (ラビ) в японских версиях игр, — милые, вымышленные, похожие на кроликов существа, появляющиеся в качестве обычного врага в серии с самого ее начала. Rabite стал своего рода талисманом для серии Mana , во многом так же, как Chocobo представляет Final Fantasy , и является одним из ее самых узнаваемых символов. [74] Rabite напоминает бестелесного однозубого кролика с большими ушами, которые загибаются вверх и образуют точку на кончике, и круглым, пухлым розовым хвостом, который движется, подпрыгивая по земле. Чаще всего он желтого цвета, но также розового, сиреневого, черного и белого цветов, и является различными второстепенными врагами, персонажами-«супербоссами» и даже дружественными юнитами и питомцами. [75] [76] [77] [78] [79] [80] Рабиты также упоминаются в Final Fantasy X-2 с аксессуаром, комично названным «Нога Рабиты», который увеличивает статистику удачи персонажа. Кроме того, они появляются в Final Fantasy Tactics Advance в описании одной из дополнительных миссий игры как вымирающий вид из-за браконьерства ради талисманов удачи. [81] Рабиты широко появлялись в нескольких товарах Mana , включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карты и футболки. [82]
Flammie, иногда пишется как Flammy, — название вымышленного вида летающих драконов, а также собственное имя некоторых его членов, представленных в нескольких играх серии. Внешность Flammie представляет собой смесь черт дракона , млекопитающего и рептилии , а его окраска менялась на протяжении всей серии. Flammie обычно служат средством передвижения в игре, позволяя персонажам игрока ездить на спине Flammie в разные места игрового мира. В Secret of Mana и Trials of Mana графические возможности Mode 7 Super NES позволяют игроку управлять Flammie либо из вида от третьего лица «за спиной» , либо сверху вниз, и летать над ландшафтом, пока он прокручивается под ними. [83] [84] С точки зрения истории, Флэмми были созданы Лунными Богами и являются частью бесконечного цикла разрушения и возрождения, поскольку более сильные версии Флэмми — становясь частью категории существ, известных как Звери Маны (Беневодоны в Испытаниях Маны ), или Божественные Звери (神獣, Shinjū ) на японском языке — уничтожают мир, а Меч Маны и Дерево Маны восстанавливают мир. [85] [86] [87]
У серии Mana было несколько разных композиторов. Final Fantasy Adventure была написана Кэндзи Ито ; это был его второй оригинальный саундтрек. [88] Музыка Ито в основном вдохновлена образами из игры, а не внешними влияниями. [89] Музыка для Secret of Mana и Trials of Mana была написана Хироки Кикутой . Несмотря на трудности, связанные с ограничениями оборудования, Кикута пытался выразить в музыке Secret of Mana два «контрастных стиля», а именно себя и игру. Это было сделано для создания оригинального саундтрека, который не был бы ни поп-музыкой, ни стандартной игровой музыкой . [90] Кикута работал над музыкой для двух игр в основном сам, проводя почти 24 часа в сутки в своем офисе, чередуя сочинение и редактирование, чтобы создать захватывающий трехмерный звук. [91] Кикута считает саундтрек для Secret of Mana своим любимым творением. [92] Его композиции для Secret of Mana и Trials of Mana были частично вдохновлены природными ландшафтами. [93] В 1995 году Кикута выпустил экспериментальный альбом аранжированной музыки из двух частей под названием Secret of Mana + , в который вошёл один трек продолжительностью 50 минут. [94]
Музыка Legend of Mana была написана Ёко Симомурой , и из всех её композиций она считает её той, которая лучше всего выражает её. [95] Кэндзи Ито вернулся в серию с Sword of Mana . Он также написал примерно треть саундтрека Children of Mana , в то время как остальное было написано Масахару Иватой и Такаюки Аихарой. Ито был основным композитором Dawn of Mana , ему помогали Цуёси Сэкито , Масаёси Сокэн и Дзюнъя Накано , а также основным композитором темы Рюити Сакамото . [88] В Северной Америке покупателям Dawn of Mana у участвующих розничных продавцов предлагался диск-сэмплер под названием Breath of Mana , в котором представлены избранные треки из игры. [96] Симомура вернулся в серию с Heroes of Mana , а также внёс вклад в одну песню для Rise of Mana . [97] [98]
Пятитомная манга , основанная на Legend of Mana, была нарисована Сиро Амано и опубликована в Японии компанией Enterbrain в период с 2000 по 2002 год. [99] [100] [101] [102] [103] В ней рассказывается комедийная история о главном герое игры, здесь названном Тото. Немецкая версия была опубликована компанией Egmont Manga & Anime в 2003 году. [104] Коллекция четырехпанельных комиксов, нарисованных разными авторами и озаглавленная Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , была опубликована в Японии компанией Square Enix 16 января 2004 года. Она включала анкету , которая, если ее отправить обратно, позволяла участникам выиграть иллюстрации, подписанные Коити Исии и Шиничи Камеокой, а также специальные футболки . [105] Enterbrain также опубликовала манга-адаптацию Sword of Mana в Японии 25 февраля 2004 года, нарисованную совместным проектом авторов во главе с Сиро Амано. [106] Два дня спустя Square Enix опубликовала двухтомную новеллизацию Sword of Mana в Японии, написанную Мацуи Оохамой. [105] Оригинальная манга под названием Seiken Densetsu: Princess of Mana , действие которой происходит через 300 лет после Children of Mana и в которой главную роль играет потомок Феррика, была нарисована Сацуки Ёсино и опубликована в японском журнале Gangan Powered с 22 июля 2006 года по 27 мая 2010 года и собрана в пять томов. [107] [108]
Игра | Метакритик |
---|---|
Последняя Фантастическая Приключенческая | (Великобритания) 79% [109] [а] |
Секрет Маны | (SNES) 87% [110] [а] (iOS) 80/100 [111] (PS4) 63/100 [112] (ПК) 57/100 [113] (Vita) 51% [114] [а] |
Испытания Маны | (НС) 74/100 [115] (ПК) 78/100 [116] (ПС4) 76/100 [117] |
Легенда о Мане | (ПС) 73% [118] [а] |
Меч Маны | (GBA) 72/100 [119] |
Дети Маны | (НДС) 65/100 [120] |
Рассвет Маны | (ПС2) 57/100 [121] |
Герои Маны | (НДС) 66/100 [122] |
Приключения Маны | (Вита) 66/100 [123] |
Серия Mana была в основном хорошо принята, хотя каждая игра имела разный уровень успеха. RPGFan назвал Final Fantasy Adventure одним из лучших событий для Game Boy, [124] в то время как IGN посчитал её лучшей экшен-RPG на консоли после The Legend of Zelda: Link's Awakening . [24] GameSpot назвал Secret of Mana «одним из шедевров Square на SNES ». [125] Игра появилась в нескольких списках лучших игр, в том числе заняла 97-е место в списке 100 лучших игр всех времён по версии Famitsu. [ 126 ] [127] [128] [129] Trials of Mana была названа Nintendo Life «одной из лучших RPG, вышедших из 16-битной эпохи». [130] Famitsu оценил Legend of Mana на 31/40, а Heroes of Mana на 32/40. [131] [132] NPD Group оценила Legend of Mana как самую продаваемую игру за неделю после релиза, а в 2006 году она была переиздана в рамках серии Ultimate Hits . [133] [134]
Многие из игр серии World of Mana не были столь же успешными у критиков, как оригинальные пять игр серии, и хотя франшизу хвалили за попытки попробовать новые способы восприятия вымышленного мира игр, были различные недостатки в дизайне игрового процесса, которые мешали более поздним играм. [135] [136] 1UP.com прокомментировал, что, несмотря на превосходную презентацию и повествование игры, Dawn of Mana не соответствовала уровню игрового процесса ранних игр Mana . [137] До выхода игр World of Mana RPGamer называл серию «заветным фаворитом». [138] После выхода Heroes of Mana они прокомментировали, что серия World of Mana «проклята», и будущее серии выглядит «мрачным». [139]
Музыка серии Mana , особенно Secret of Mana , получила широкое признание и энтузиазм фанатов. [91] [140] Саундтрек Secret of Mana был одним из первых официальных саундтреков музыки видеоигр, выпущенных в Соединенных Штатах и, таким образом, до того, как полностью возник массовый интерес к RPG . [141] Начальная тема Secret of Mana , «Angel's Fear», заняла 7-е место в десятке лучших заглавных треков RPG по версии IGN, назвав ее «волшебной заглавной песней, которая захватывает наши сердца». [140] Она также была представлена в третьем Orchestral Game Concert. [142] Secret of Mana также занимает 6-е место среди самых ремикшированных саундтреков на популярном сайте музыки для видеоигр OverClocked ReMix , с Trials of Mana, разделившим 18-е место. [143] Музыка других названий также была хорошо принята. RPGFan назвал музыку к Final Fantasy Adventure «затягивающей», несмотря на ее низкое, похожее на MIDI качество. [124] GameSpy назвал музыку Children of Mana одной из лучших музыкальных композиций Nintendo DS и назвал её «прекрасной». [144] Game Informer похвалил музыку Dawn of Mana , назвав её хорошей. [145] IGN назвал музыку Legend of Mana « прекрасной» и заявил, что фоновая музыка привнесла в игру «напряжённость», «саспенс» и «тонкие нюансы». [33] Другие рецензенты повторили схожие похвалы GameSpot, назвав музыку «превосходно оркестрованной», а RPGFan назвал её одним из хороших моментов игры. [32] [146]
Серия Mana в целом хорошо продавалась, и по состоянию на март 2011 года было продано более 6 миллионов копий игр серии. [147] Оригинальная Seiken Densetsu была продана тиражом более 700 000 копий, [148] а ее ремейк Sword of Mana — более 277 000 копий в Японии. [149] Secret of Mana была продана тиражом более 1,83 миллиона копий по всему миру. [150] Legend of Mana была продана тиражом более 400 000 копий только за первую неделю, став самым продаваемым релизом той недели в Японии, [151] и более 700 000 копий в Японии к концу года. [152] [153] Children of Mana была продана тиражом более 281 000 копий в Японии, [154] а Dawn of Mana была продана тиражом более 410 000 копий по всему миру. [155] [156] Heroes of Mana была продана тиражом более 178 000 копий по всему миру. [157] [158] Версия Rise of Mana для PlayStation Vita была загружена более 100 000 раз. [159] К 2021 году было продано более 8 миллионов копий серии игр. [160]
странно, но Коити Исии покинул Square Enix в 2007 г., чтобы сформировать Grezzo, команду, которая прямо сейчас работает с Nintendo над игрой для Wii!
Chocobo — Нет, это не тот Chocobo, которого вы знаете!
Moogle: ...Puu... / Princess: Слушай! Он смеётся! / Sprite: Нет, плачет. Pebblers захватили их деревню.
Neko: Мяу, я попалась, мурлыкаю... что-нибудь нужно сейчас? Мяу, занятые путешественники! Я даже сохраню игру!
В начале мир был пуст. Затем появилась богиня. В левой руке она держала свет надежды, а в правой — Меч Маны. Богиня призвала духов, чтобы они помогли создать жизнь. Наконец, чтобы сохранить мир, богиня выбросила священный меч. Говорят, что меч заржавел в тот момент, когда покинул ее руку. Затем богиня превратилась в великое дерево, которое будет поддерживать и охранять мир. Мистическая сила охраняет святилище, где стоит дерево, по сей день...
Мать: Теперь, когда Дерево Маны потеряно. Нам нужна... новая гемма Дерева Маны. / Героиня: .. Новое дерево? / Мать: Помнишь, что я тебе говорила? Мы семена Дерева Маны. Мы станем почкой, называемой геммой, и станем деревом. И Рыцари Геммы сражаются, чтобы защитить его. Я стала Геммой в прошлый раз, когда мы потеряли Дерево. / Героиня: Это дерево..? Это была ты..? / Мать: ..Да, Героиня. Но... ты последний член нашей Семьи Маны. Чтобы сохранить Дерево Маны, нам нужно, чтобы ты осталась здесь и стала геммой. Но... Героиня... Никто другой не может решать за твою жизнь, кроме тебя.. / Героиня: Я буду, Мама. Я буду новым Деревом Маны. […]
Табличка: Рыцарь Джеммы с ржавым мечом будет испытан. Истинному Рыцарю Джеммы следует дать легендарный меч, Экскалибур....! Король Вандола получил могущественную силу Маны. Единственный, кто может противостоять, это... Рыцарь Джеммы.... с.... Экскалибуром....
Однажды, когда мир был еще охвачен тьмой, богиня Маны сразила Мечом Маны 8 воплощений бедствий, которые вели мир к разрушению, Богов-Зверей, и запечатала их в 8 камнях. И, когда тьма отступила, был создан мир. Богиня Маны превратилась в дерево и уснула. Прошло много лет... […]
Жрец Света: Это орудие, которое богиня использовала для создания мира. Тот, кто держит меч маны, имеет силу изменять мир, создавать и уничтожать жизнь... он спит у основания дерева маны под постоянной охраной фей.
Герой: Где мы? Нет никакого Mana Tree... / Sprite: Что за... После всего, через что мы прошли! Это проделки THANATOS!
Фейри: восемь духов, охранявших камни маны... они, вероятно, могли бы нам помочь. С их объединенной энергией мы, возможно, даже сможем открыть врата...
Сотворение мира — Боги Луны создали землю и океан, деревья и цветы, и дали им свет и силу определять их судьбу. Свет стал Духами Стихий, летающими в небе. Они испускали обильный свет и были полны желания служить воле Богов Луны. Затем Боги Луны наконец вернулись ко сну.
Темные облака – […] Но темные облака пришли в Фа'Диэль, и Боги Луны создали более крупных зверей и выпустили их на землю. Флэмми часто ссорились, и цикл творения и разрушения повторялся бесконечно. / Возрождение – […] Каждый Бог Луны выбрал Флэмми и дал ему камень. Флэмми поднялись в небо. Они были рождены землей, чтобы подняться в небо и вернуться на землю. Они стали летающей рекой Маны. / Откровение — Флэмми отвернулись от Богов Луны и взлетели в воздух. Боги Луны превратились в звезды, и Флэмми больше не спускались. […]
Спрайт: Это зверь маны! / Принцесса: Разве это не Флэмми? / Герой: Думаю, Флэмми когда-то были зверями маны...
Флэмми — Затем появился прекрасный, но сильный зверь, пробудивший Лунных Богов. Лунные Боги назвали этого зверя силы и красоты Флэмми. Всякий раз, когда один из Лунных Богов засыпал, появлялся другой Флэмми. В конце концов, Флэмми всех шести цветов заселили всю землю.