Раньше |
|
---|---|
Тип компании | Частный |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1991 Потомаке, Мэриленд , США ( 1991 ) | в
Основатель | Тим Суини |
Штаб-квартира | , НАС |
Обслуживаемая территория | Во всем мире |
Ключевые люди |
|
Продукция | |
Доход | 6 миллиардов долларов США (2022) [1] |
Владельцы | |
Количество сотрудников | 4000+ (2023 [3] ) |
Дочерние компании | См. § Дочерние компании и подразделения |
Веб-сайт | epicgames.com |
Сноски/ссылки [4] [5] [6] |
Epic Games, Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр и программного обеспечения, базирующийся в Кэри, Северная Каролина . Компания была основана Тимом Суини как Potomac Computer Systems в 1991 году, изначально располагалась в доме его родителей в Потомаке, штат Мэриленд . После выпуска первой коммерческой видеоигры ZZT (1991) в начале 1992 года компания стала называться Epic MegaGames, Inc. и привлекла Марка Рейна , который с тех пор является ее вице-президентом . После переезда штаб-квартиры в Кэри в 1999 году студия сменила название на Epic Games.
Epic Games разработала Unreal Engine , коммерчески доступный игровой движок , который также поддерживает ее собственные видеоигры, такие как Fortnite и серии Unreal , Gears of War и Infinity Blade . В 2014 году Unreal Engine был назван «самым успешным движком для видеоигр» Книгой рекордов Гиннесса . [7] Epic Games владеет разработчиками игр Psyonix , Mediatonic и Harmonix и управляет студиями в нескольких местах по всему миру. В то время как Суини остается контролирующим акционером, Tencent приобрела 48,4% акций в обращении, что эквивалентно 40% от общего объема Epic, в компании в 2012 году в рамках соглашения, направленного на продвижение Epic к модели «игры как услуга ». После выпуска популярной Fortnite Battle Royale в 2017 году компания получила дополнительные инвестиции, которые позволили ей расширить свои предложения Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия вокруг Fortnite и запустить магазин Epic Games . По состоянию на апрель 2022 года стоимость акций компании составляла 32 млрд долларов США .
Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году. [8] В то время Суини изучал машиностроение и жил в общежитии Мэрилендского университета . Он часто навещал своих родителей, которые жили в соседнем Потомаке, штат Мэриленд , где находился его персональный компьютер , используемый как для работы, так и для отдыха. [8] Там Суини основал Potomac Computer Systems как компьютерный консалтинговый бизнес, но позже решил, что для поддержания стабильности бизнеса ему придется вложить слишком много усилий, и отказался от этой идеи. [8]
Закончив свою игру ZZT , Суини решил повторно использовать название Potomac Computer Systems, чтобы выпустить игру для публики в январе 1991 года. [8] [9] Только неожиданный успех ZZT , вызванный в основном легкой модифицируемостью игры с использованием собственного языка программирования ZZT-oop Суини, [10] заставил Суини задуматься о превращении Potomac Computer Systems в компанию по производству видеоигр. [8] ZZT продавалась через системы досок объявлений , в то время как все заказы выполнялись отцом Суини, Полом Суини. [11] Игра была продана тиражом в несколько тысяч копий по состоянию на май 2009 года, и Пол Суини в то время все еще жил по прежнему адресу Potomac Computer Systems, выполняя все заказы, которые в конечном итоге приходили по почте. [8] [11] Последняя копия ZZT была отправлена Полом Суини в ноябре 2013 года. [11]
В начале 1992 года Суини обнаружил себя и свою новоиспеченную компанию по производству видеоигр в бизнесе, где доминировали более крупные студии, такие как Apogee Software и id Software , и ему пришлось найти более серьезное название для своей. [8] Таким образом, Суини придумал «Epic MegaGames», название, которое включало «Epic» и «Mega», чтобы оно звучало так, будто оно представляет довольно большую компанию (такую как Apogee Software), хотя он был ее единственным сотрудником. [8] Вскоре Суини занялся поиском делового партнера и в конечном итоге встретился с Марком Рейном , который ранее оставил свою работу в id Software и переехал в Торонто , Онтарио . [10] [8] Рейн работал удаленно из Торонто и в основном занимался продажами, маркетингом и издательскими сделками; развитие бизнеса, которое, как обнаружил Суини, внесло значительный вклад в рост компании. [8] В какой-то момент в этом сезоне в компании вскоре стало 20 сотрудников, состоящих из программистов, художников, дизайнеров и композиторов. [12] Среди них был 17-летний Клифф Блежински , который присоединился к компании после того, как представил свою игру Dare to Dream Суини. [13] В следующем году у них было уже более 30 сотрудников. [14]
В 1996 году Epic MegaGames выпустила условно-бесплатный изометрический шутер Fire Fight , разработанный польской студией Chaos Works. Он был опубликован Electronic Arts . [15] К 1997 году в Epic MegaGames работало 50 человек по всему миру. [16] В 1998 году Epic MegaGames выпустила Unreal , 3D -шутер от первого лица, разработанный совместно с Digital Extremes , который разросся в серию игр Unreal . Компания также начала лицензировать основную технологию, Unreal Engine , другим разработчикам игр. [17]
В феврале 1999 года Epic MegaGames объявили, что они перенесли свою штаб-квартиру в новое место в Кэри, Северная Каролина , и отныне будут называться просто Epic Games. [18] Рейн объяснил, что « Unreal изначально был создан разработчиками, которые были разбросаны по всему миру, в конце концов, команда собралась вместе, чтобы закончить игру, и вот тогда началось настоящее волшебство. Переезд в Северную Каролину централизует Epic, объединяя всех талантливых разработчиков компании под одной крышей». [18] Кроме того, Суини заявил, что часть названия «Mega» была исключена, потому что они больше не хотели притворяться большой компанией, как это было изначально задумано, когда это была команда из одного человека. [8] Следующая игра, Unreal Tournament , была отправлена к критикам в том же году, [19] и на тот момент в студии было 13 сотрудников. [20]
Компания запустила конкурс Make Something Unreal в 2004 году, чтобы вознаградить разработчиков видеоигр, которые создают моды с использованием игрового движка Unreal . Tripwire Interactive выиграла 80 000 долларов США в виде денежных призов и компьютерного оборудования в ходе конкурса в первом конкурсе в 2004 году. [21] [22]
Около 2006 года рынок видеоигр для персональных компьютеров боролся с нарушением авторских прав в форме пиратства программного обеспечения, и стало трудно делать однопользовательские игры, элементы, которые были частью бизнес-модели Epic до того момента. Компания решила сместить фокус на разработку консольных систем, шаг, который Суини назвал началом третьей крупной итерации компании, «Epic 3.0». [23] В 2006 году Epic выпустила шутер Gears of War для Xbox 360 , который стал коммерческим успехом для компании, собрав около 100 миллионов долларов из бюджета в 12 миллионов долларов . [24] [23] Год спустя компания выпустила Unreal Tournament 3 для ПК и приобрела контрольный пакет акций People Can Fly . [25] [26]
В 2008 году Epic Games выпустила Gears of War 2 , [27] продав более трех миллионов копий в течение первого месяца после выпуска. [28]
Epic Games выпустила 1 сентября 2010 года Epic Citadel в качестве технической демонстрации для демонстрации работы Unreal Engine 3 на Apple iOS , в Adobe Flash Player Stage3D и с использованием технологий HTML5 WebGL . Она также была выпущена для Android 29 января 2013 года. Epic Games работала над игрой для iOS , Infinity Blade , [29] которая была выпущена 9 декабря 2010 года. [30] Третья игра в серии, Gears of War 3 , вышла в 2011 году. [31]
В 2011 году дочерняя компания Epic Titan Studios была распущена. [32] На церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 2011 года компания Epic Games анонсировала свою новую игру Fortnite . [33]
В июне 2012 года Epic объявила об открытии новой студии Epic Baltimore, в которую вошли сотрудники 38 Studios ' Big Huge Games . [34] В августе 2012 года Epic Baltimore была переименована в Impossible Studios . [35] Однако в феврале 2013 года студия закрылась. [36] [37]
Epic полностью приобрела People Can Fly в августе 2012 года, переименовав их в Epic Games Poland в ноябре 2013 года, когда они начали работать над Fortnite вместе с Epic. [38] Epic вместе с People Can Fly создали последнюю игру в серии Gears of War , которая послужила приквелом к другим играм, Gears of War: Judgement , которая была выпущена в 2013 году. На тот момент Epic рассматривала возможность разработки четвертой основной игры для Gears of War , но подсчитала, что ее бюджет составит не менее 100 миллионов долларов . [24] Кроме того, они предложили идею многопользовательской версии Gears of War , которая включала бы улучшенные версии карт на основе отзывов пользователей, аналогично концепции Unreal Tournament , но Microsoft отвергла эту идею. Epic осознала проблемы, связанные с привязкой к бизнес-целям издателя, и снова начала менять компанию. [23]
В сочетании с их желанием отойти от зависимости от издателя, Epic Games заметила, что индустрия видеоигр переходит на модель «игры как услуга» (GaaS). Суини заявил: «Все больше становилось осознание того, что старая модель больше не работает, и что новая модель все больше выглядит как путь». [23] В попытке получить больше опыта в области GaaS они заключили соглашение с китайской Tencent , у которой было несколько игр под их знаменем (включая League of Legends от Riot Games ), успешно работающих как игры как услуга. [39] В обмен на помощь Tencent, Tencent приобрела приблизительно 48,4% выпущенного тогда акционерного капитала Epic, что равнялось 40% от общего капитала Epic — включая как акции, так и опционы на акции сотрудников, за 330 миллионов долларов в июне 2012 года. Tencent Holdings имеет право назначать директоров в совет директоров Epic Games и, таким образом, считается ассоциированным лицом Группы. [5] Однако Суини заявил, что Tencent в остальном имеет очень мало контроля над творческим результатом Epic Games. [23] Суини считал частичное приобретение Tencent началом «Epic 4.0», четвертой крупной итерации компании, позволяющей компании быть более гибкой на рынке видеоигр. [23] [40]
На тот момент в Epic работало около 200 человек. [23] Несколько высокопоставленных сотрудников покинули компанию через несколько месяцев после объявления о сделке с Tencent по разным причинам. Некоторые заметные уходы включали: [41]
Epic продолжила свою цель по предоставлению игр как сервиса после этих уходов. Fortnite должна была послужить их испытательным полигоном для живых игр, но из-за перестановок в штате и движка с Unreal Engine 3 на 4, ее выпуск претерпел некоторые неудачи. Epic начала дополнительные проекты; бесплатную и разработанную сообществом Unreal Tournament , впервые анонсированную в 2014 году, [49] [50] и бесплатную многопользовательскую онлайн-боевую арену Paragon , запущенную в 2016 году для Microsoft Windows и PlayStation 4. [ 51] Epic также выпустила ремастерированную версию Shadow Complex для новых консолей и компьютеров в 2015 году, [52] [53] и свой первый набег на виртуальную реальность с выпуском Robo Recall для Oculus Rift . [54] [55]
Инвестиционные вливания от Tencent позволили Epic Games повторно лицензировать движок Unreal Engine 4 в марте 2015 года, сделав его бесплатным для всех пользователей, при этом Epic получала 5% роялти за игры, разработанные на этом движке. [56]
В июне 2015 года Epic согласилась разрешить Epic Games Poland выйти из компании и продала свои акции студии; студия вернулась к своему прежнему названию, People Can Fly. Права на интеллектуальную собственность Bulletstorm были сохранены People Can Fly, которая с тех пор выпустила ремастерированную версию под названием Bulletstorm: Full Clip Edition 7 апреля 2017 года, опубликованную Gearbox Software . [57] [58]
К июлю 2017 года Fortnite наконец-то был готов к публичной игре. [59] Epic запустила игру через платный ранний доступ , а полный бесплатный релиз ожидался в 2018 году. [60] После популярности PlayerUnknown's Battlegrounds , игры в жанре королевской битвы , выпущенной ранее в 2017 году, Epic разработала вариант Fortnite под названием Fortnite Battle Royale , который был выпущен в сентябре 2017 года [61] как бесплатная игра для компьютеров, консолей и мобильных платформ. Fortnite Battle Royale быстро завоевала аудиторию, собрав более 125 миллионов игроков к маю 2018 года, а по оценкам, заработав более 1 миллиарда долларов к июлю 2018 года за счет микротранзакций, включая систему боевых пропусков . Epic Games, которая на момент приобретения Tencent оценивалась примерно в 825 миллионов долларов , в июле 2018 года оценивалась в 4,5 миллиарда долларов из-за Fortnite Battle Royale и, как ожидается, превысит 8,5 миллиарда долларов к концу 2018 года с прогнозируемым ростом игры. [62] Количество игроков продолжало расти, когда Epic вышла на новый уровень, убедив Sony изменить свою позицию в отношении кроссплатформенной игры, позволяя игрокам на любом устройстве соревноваться друг с другом в Fortnite Battle Royale . [63] По состоянию на март 2019 года Fortnite привлекла около 250 миллионов игроков. [64]
Коммерческий успех Fortnite позволил Epic внести несколько изменений в другие свои продукты. В июле 2018 года компания снизила сокращение доходов, которое она брала за активы, проданные на Unreal Engine Marketplace, с 30% до 12%. [65] Epic запустила цифровую витрину Epic Games Store , чтобы конкурировать с такими сервисами, как Steam и GOG.com , не только получив 12% сокращения доходов по сравнению со стандартным для отрасли значением 30%, но и устранив 5% сокращение для игр, использующих движок Unreal, продаваемых через витрину. [66] Однако компания также переориентировала свои усилия по разработке, чтобы обеспечить большую поддержку Unreal и Fortnite , прекратив поддержку Paragon [67] и Unreal Tournament . [68]
Финансовый успех Fortnite привлёк дополнительные инвестиции в Epic Games. Epic Games была одной из одиннадцати компаний, выбранных для участия в программе Disney Accelerator в 2017 году, что обеспечило Epic инвестиции в акционерный капитал и доступ к некоторым руководителям Disney, а также потенциальную возможность работать с Disney в будущем. Disney выбрала Epic и aXiomatic в качестве потенциальных лидеров на растущей арене киберспорта. [69]
Epic использовала свои неожиданные доходы для поддержки своих продуктов. В январе 2019 года после спора между Improbable и Unity Technologies по поводу изменений в приемлемых способах использования игрового движка Unity, Epic объявила о партнерстве с Improbable для запуска фонда в размере 25 миллионов долларов , чтобы помочь разработчикам, которых, по их мнению, затронули эти изменения, найти решения, которые являются более открытыми и будут иметь меньше совместимости с сервисами. [70] В феврале 2019 года Epic запустила призовой фонд в размере 100 миллионов долларов для киберспортивных мероприятий, связанных с Fortnite , которые она планирует проводить с 2019 года. [71] Для расширения своих киберспортивных инициатив Epic Games наняла Нейта Нанзера из Blizzard Entertainment и их комиссара Overwatch League в мае 2019 года. [72] На конференции разработчиков игр 2019 года Epic объявила о запуске инициативы MegaGrants на сумму 100 миллионов долларов , которая позволит любому человеку подать заявку на финансирование в размере до 500 000 долларов для поддержки разработки игр с использованием Unreal Engine или для любого проекта, даже не связанного напрямую с играми, который принесет пользу Unreal Engine. [73] Одним из первых крупных финансируемых субъектов в рамках этого стал Blender Foundation в июле 2019 года, получивший 1,2 миллиона долларов из финансирования MegaGrants, чтобы помочь им улучшить и профессионализировать свои инструменты Blender для создания 3D-арта. [74]
В июне 2019 года Epic Games получила специальную премию Британской академии кино и телевизионных искусств за прошлые и текущие разработки Unreal Engine [75] , программного обеспечения, которое также принесло ей премию Engineering Excellence Award от Голливудской профессиональной ассоциации . [76]
В марте 2020 года Epic объявила о создании нового многоплатформенного издательского лейбла Epic Games Publishing. Наряду с этим лейбл объявил о трех сделках с разработчиками Remedy Entertainment , Playdead и GenDesign, в которых Epic полностью профинансирует разработку и издание (включая зарплаты сотрудников, контроль качества, локализацию и маркетинг) одной или нескольких игр каждой студии, но оставит студии полный творческий контроль и права интеллектуальной собственности, а также разделит прибыль после того, как Epic окупит свои инвестиции, 50/50 со студией. [77] [78] В октябре 2021 года компания расширила свои издательские возможности, выпустив Spry Fox и Eyes Out. [79]
Unreal Engine 5 был анонсирован 13 мая 2020 года с планами на ранний релиз в 2022 году. Наряду с этим анонсом Epic выпустила свои Epic Online Services, бесплатный набор инструментов SDK для онлайн-подбора игроков и других подобных функций поддержки кроссплатформенной игры на основе Fortnite . Epic также отменила все лицензионные сборы Unreal задним числом для игр до первого миллиона долларов дохода, независимо от того, как они были опубликованы, задним числом, начиная с 1 января 2020 года. [80]
Bloomberg сообщил, что в июне 2020 года оценка Epic приближалась к $17 млрд после того, как компания завершила новый раунд инвестиций в размере $750 млн от своих предыдущих инвесторов и новичков T. Rowe Price Group Inc. и Baillie Gifford. [81] Компания объединилась с Кристофером Ноланом и Warner Bros., чтобы приобрести права на распространение фильмов Inception , Batman Begins и The Prestige в рамках «Movie Nite» на острове «Party Royale» в Fortnite. Прямые трансляции фильмов были основаны на стране пользователя. [82]
В июле и августе Epic привлекла дополнительные $1,78 млрд капиталовложений, в результате чего оценка акционерного капитала компании после получения денег составила $17,3 млрд . [83] [84] Сюда вошли инвестиции в размере $250 млн от Sony , что составляет примерно 1,4% акций компании. Сделка продолжает технологическое сотрудничество двух компаний после того, как они вместе работали над разработкой Unreal Engine 5, но не обязывает Epic предоставлять какие-либо эксклюзивные права на платформу Sony PlayStation. [85] [86] Суини сказал, что Sony начала переговоры с Epic об инвестировании после демонстрации Unreal Engine 5 в мае 2020 года. [87]
В январе 2021 года компания Epic приобрела Cary Towne Center в Кэри, Северная Каролина, который планировалось закрыть и снести после 2020 года, чтобы превратить его в свою новую штаб-квартиру и кампус, а переоборудование должно было быть завершено к 2024 году. [88]
Epic представила свой проект MetaHuman Creator в феврале 2021 года. MetaHuman Creator — это браузерное приложение, основанное на технологиях 3Lateral, Cubic Motion и Quixel, позволяющее разработчикам игр создавать реалистичных персонажей-людей за короткий промежуток времени, используя различные предустановки, а затем экспортировать их в виде готовых моделей и файлов анимации, готовых к использованию в Unreal Engine. [89]
В марте 2021 года Epic объявила о партнерстве с Cesium с целью внедрения ее трехмерных геопространственных данных в качестве бесплатного дополнения к Unreal Engine. [90]
В апреле 2021 года Epic завершила очередной раунд финансирования в размере 1 миллиарда долларов для поддержки «долгосрочного видения метавселенной » компании , установив оценку компании в 28,7 миллиарда долларов . Раунд финансирования включал еще 200 миллионов долларов стратегических инвестиций от Sony. [91] [92] Суини остается контролирующим акционером с этими дополнительными инвестициями. [91]
The Information сообщила, что Epic Games запускает новое подразделение сценарных развлечений в октябре 2021 года, привлекая трех бывших руководителей Lucasfilm для управления им, с первоначальными планами на фильм по Fortnite . [93]
В феврале 2022 года Epic Games объявила, что на ее платформе создано не менее полумиллиарда учетных записей. [94]
В апреле 2022 года Epic выпустила первую бета-версию RealityScan, мобильного приложения, использующего инструменты Capturing Reality и Quixel. RealityScan позволяет пользователям создавать 3D-модели, которые можно импортировать в Sketchfab, используя фотографии, сделанные пользователем. [95]
Epic получила еще по 1 миллиарду долларов от Sony и от Kirkbi , материнской компании The Lego Group , в апреле 2022 года за постоянную поддержку создания метавселенной Epic. [96] Эти инвестиции дали Kirkbi 3% собственности и увеличили долю Sony до 4,9%. [97] С этими инвестициями Epic имела оценочную стоимость в 32 миллиарда долларов . [98] Epic и Lego также объявили о своем партнерстве с целью создания дружественного детям пространства в метавселенной в том же месяце. [99]
В сентябре 2023 года компания объявила об увольнении 870 сотрудников, а также о продаже Bandcamp компании Songtradr и выделении SuperAwesome в отдельную компанию. Суини сказал, что этот шаг был необходим для сокращения расходов, и не ожидает дальнейших увольнений в будущем. [100] Mediatonic сообщила о значительном количестве увольнений в своей команде, но осталась частью Epic. [101]
7 февраля 2024 года Epic Games получила инвестиции в размере 1,5 млрд долларов от The Walt Disney Company . В ожидании одобрения регулирующих органов Disney приобретет 9% акций. Disney планирует совместно с Epic разрабатывать новые игры и «вселенную развлечений», охватывающую ее собственность. [102] [103] Частью этого было привлечение большего количества собственности Disney в Fortnite ; в то время как Fortnite уже представила многочисленные косметические средства, основанные на комиксах Marvel и «Звездных войнах» , Disney объявила о новых планах по добавлению в игру своих классических анимированных персонажей и персонажей из собственности Pixar. [ 104]
В июле 2024 года Гильдия киноактеров-Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), профсоюз актеров, членами которого являются многочисленные актеры озвучивания видеоигр, инициирует забастовку против ряда издателей видео, включая Epic Games, из-за опасений по поводу отсутствия защиты ИИ, связанной не только с актерами видеоигр, но и с использованием ИИ для копирования голоса актера или создания цифровой копии его образа. [105] [106]
22 октября 2024 года Epic запустила Fab — единую торговую площадку для Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, AetStation Marketplace и активов Quixel. [107] [108]
В 2008 году Epic приобрела базирующуюся в Юте компанию Chair Entertainment , разработчика Undertow . [109] [110] Летом 2009 года вышла Chair's Shadow Complex , приключенческая игра, вдохновлённая серией Metroid . [111]
В октябре 2018 года Epic объявила, что приобрела $1,25 млрд инвестиций от семи фирм: KKR , ICONIQ Capital , Smash Ventures, aXiomatic , Vulcan Capital , Kleiner Perkins и Lightspeed Venture Partners . Фирмы присоединяются к Tencent, Disney и Endeavor в качестве миноритарных акционеров Epic. [112] [113] С инвестициями Epic Games оценивалась почти в $15 млрд в октябре 2018 года. [114]
Помимо расширения поддержки Fortnite и Epic Games Store, эти инвестиции позволили Epic приобрести дополнительные фирмы. В январе 2018 года было объявлено, что Epic приобрела Cloudgine , разработчика облачного игрового программного обеспечения. [115] Компания также объявила о приобретении Kamu, фирмы, которая предлагала античит-программное обеспечение под названием Easy Anti-Cheat, в октябре 2018 года. [116] [117] Год спустя, в январе 2019 года, Epic приобрела 3Lateral и Agog Labs. 3Lateral известна своими «цифровыми человеческими» творениями, использующими комбинацию цифровых технологий, захвата движения и других инструментов для создания фотореалистичных человеческих субъектов в реальном времени. Epic планирует добавить некоторые функции 3Lateral в Unreal Engine. [118] Agog разработал SkookumScript, платформу для написания сценариев событий в видеоиграх; После объявления об этом приобретении Agog заявил, что они прекратят разработку SkookumScript, чтобы больше работать над поддержкой скриптов Unreal Engine. [119]
Epic приобрела Psyonix , разработчика Rocket League , в мае 2019 года. У Epic и Psyonix была давняя история, так как Psyonix изначально была основана в нескольких милях от штаб-квартиры Epic и внесла свой вклад в Unreal Tournament от Epic . [120] [121] Помимо постоянной поддержки Rocket League , Psyonix разработала аркадную гоночную игру внутри Fortnite под названием Rocket Racing , которая была добавлена в декабре 2023 года. [122]
В мае 2019 года Epic приобрела у Abvent инструмент визуализации Twinmotion, используемый в архитектурном проектировании, и планирует расширить его и включить в свои предложения Unreal Engine. [123] [124] В июне 2019 года Epic приобрела Life on Air, разработчиков Houseparty , социальной сети . Денежные условия приобретения не разглашаются. [125] Позднее Epic закрыла приложение Houseparty в октябре 2021 года, хотя команда, стоящая за ним, продолжала разрабатывать социальные приложения для платформ Epic. [126]
В ноябре 2019 года Epic приобрела Quixel, крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрии , которая создает 3D-модели объектов на основе реальных фотографий высокой четкости. Epic планирует открыть существующую библиотеку моделей Quixel для пользователей Unreal Engine, в то время как сотрудники Quixel продолжат наращивать свои активы в Epic. [127] [128] В марте 2020 года компания приобрела Cubic Motion, студию, которая предоставляет высокодетализированные цифровые лицевые анимации как для фильмов, так и для видеоигр. [129]
В сентябре 2020 года Epic приобрела SuperAwesome, фирму, которая разработала услуги по поддержке безопасных для детей игр и услуг вокруг игр, чтобы в большей степени включить эти элементы в портфолио Epic и предложить их другим разработчикам, особенно для игр, созданных на основе видения Epic игр метавселенной. [130] [131]
В ноябре 2020 года компания Epic приобрела компанию Hyprsense, занимающуюся цифровой анимацией лиц. [132]
В январе 2021 года Epic приобрела RAD Game Tools , компанию, которая производит различные промежуточные программные решения для разработки видеоигр, которые Epic планирует включить в Unreal Engine. Инструменты RAD по-прежнему будут доступны и за пределами Unreal. [133]
В марте 2021 года Epic объявила о приобретении Tonic Games Group, в которую входят разработчики Mediatonic и Fortitude Games. Fall Guys от Mediatonic , крупный успех в 2020 году, останется доступным в Steam, в то время как Epic поможет вывести его на дополнительные платформы. [134] Покупка Epic Tonic Games Group входит в более широкие планы компании по созданию собственной метавселенной . [135] Кроме того, в марте Epic приобрела Capturing Reality, разработчиков RealityCapture , пакета для фотограмметрии, который может создавать 3D-модели из множества фотографий. Epic планирует интегрировать RealityCapture в Unreal Engine. [136]
Epic Games приобрела ArtStation, профессиональный рынок художников, в апреле 2021 года. В рамках приобретения участники ArtStation получат доступ к инструментам и поддержке Epic, таким как Unreal Engine, в то время как рынок ArtStation сократит свою долю на покупках с 30% до 12%. [137] В июле 2021 года Epic приобрела Sketchfab , рынок 3D-моделей. Как и в случае с ArtStation, приобретение позволило Sketchfab сократить свою ценовую структуру, снизив сокращение доходов от покупок до 12% и сделав уровень членства Sketchfab Plus бесплатным. [138]
В ноябре 2021 года Epic Games приобрела Harmonix , разработчика музыкальных игр, на нераскрытых условиях. [139] Harmonix продолжила поддерживать свои существующие игры, включая Rock Band 4 и Fuser , одновременно развивая музыкальный опыт Fortnite , добавив режим Fortnite Festival , который имитирует игровой процесс Rock Band с сопоставлением нот , в декабре 2023 года [122] и более масштабные планы Epic по метавселенной [140].
Epic приобрела инди-музыкальную платформу Bandcamp в марте 2022 года. Ожидалось, что Bandcamp останется независимой компанией Epic, получая при этом преимущества от внутренних сервисов Epic. [141] [142] В апреле 2023 года Epic приобрела бразильского разработчика Aquiris Game Studio, разработчика Horizon Chase , и изменила свое название на Epic Games Brasil с намерением использовать его в Fortnite . [143] В сентябре 2023 года Epic продала Bandcamp компании по лицензированию музыки Songtradr . [144]
Epic Games известна такими играми, как ZZT, разработанная основателем Тимом Суини, различными условно-бесплатными играми, включая Jazz Jackrabbit и Epic Pinball , серией видеоигр Unreal , которая используется в качестве витрины для своего движка Unreal Engine , серией Gears of War , которая теперь принадлежит The Coalition и Xbox Game Studios , Infinity Blade , Shadow Complex , Bulletstorm и Fortnite . [ требуется ссылка ]
Epic является владельцем игрового движка Unreal . Первоначально разработанный для серий игр Unreal и Unreal Tournament, Unreal Engine имеет полный набор функций графического рендеринга, обработки звука и физики. Движок лицензирован для сторонних разработчиков игр, которые могут изменять программное обеспечение в соответствии со своими потребностями. Epic также оказывает поддержку торговой площадке Unreal, цифровому магазину для создателей, чтобы продавать активы Unreal другим разработчикам. Кроме того, с 2019 года Epic оказывает поддержку кинематографистам, которые использовали Unreal Engine для создания виртуальных декораций для таких постановок, как «Мандалорец» [ 145], и будет поддерживать производство крупных анимационных художественных фильмов с использованием Unreal, начиная с «Гильгамеша» со студиями Hook Up, DuermeVela и FilmSharks. [146]
Epic анонсировала собственный Epic Games Store, открытый цифровой магазин игр, 4 декабря 2018 года, который был запущен несколькими днями позже с презентацией The Game Awards 2018. В отличие от магазина Steam от Valve , который забирает 30% доходов (соглашение о распределении доходов 30/70) с продажи игры, Epic Game Store будет забирать 12%, а также откажется от 5% для игр, разработанных на Unreal Engine, ожидая, что эти соглашения о более низком распределении доходов привлекут к нему разработчиков. [147] [148]
Epic Online Services — это бесплатный SDK на основе кода Epic Fortnite , который позволяет разработчикам реализовывать кроссплатформенные игровые функции в своих играх, включая подбор игроков, списки друзей, таблицы лидеров и достижения, с поддержкой систем Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Впервые он был выпущен для всех в мае 2020 года. [80] Поддержка античита и голосового чата была добавлена в июне 2021 года. [149]
Другие продукты для повышения производительности включают ArtStation, Sketchfab , Twinmotion, RealityCapture , RealityScan и Quixel. Epic и Autodesk объединились в сентябре 2022 года, сделав Twinmotion доступным для подписчиков Revit . [150]
MetaHuman Creator — это проект, основанный на технологиях трех компаний, приобретенных Epic — 3Lateral, Cubic Motion и Quixel — позволяющий разработчикам быстро создавать реалистичных человеческих персонажей, которых затем можно экспортировать для использования в Unreal. [151] Благодаря партнерству с Cesium, Epic планирует предложить бесплатный плагин для предоставления трехмерных геопространственных данных пользователям Unreal, что позволит им воссоздать любую часть нанесенной на карту поверхности Земли. [152] Epic будет включать RealityCapture , продукт, приобретенный ею при приобретении Capturing Reality, который может генерировать трехмерные модели любого объекта из коллекции фотографий, сделанных с разных ракурсов, [153] и различные инструменты промежуточного программного обеспечения, предлагаемые Epic Game Tools .
Имя | Расположение | Основан | Приобретенный | Ссылка(и). |
---|---|---|---|---|
Epic Games Австралия | Бервуд , Австралия | 2018 | — | [154] |
Epic Games Бразилия | Порту-Алегри , Бразилия | 2007 | 2023 | [155] |
Epic Games Китай [а] | Шанхай , Китай | 2006 | — | [156] |
Epic Games Германия | Берлин , Германия | 2016 | [157] [158] | |
Эпические игры Япония | Иокогама , Япония | 2010 | [159] [160] [161] | |
Эпические игры Корея | Сеул , Южная Корея | 2009 | [162] [163] | |
Epic Games Монреаль | Монреаль , Канада | 2018 | [164] | |
Издательство Epic Games | — | 2020 | [165] | |
Epic Games Сиэтл | Белвью, Вашингтон , США | 2012 | [166] [167] [168] | |
Epic Games Швеция | Стокгольм , Швеция | 2018 | [169] | |
Epic Games Сан-Франциско | Сан-Франциско, Калифорния , США | 2012 | ||
Epic Games Великобритания [б] | Сандерленд , Англия | 2014 | [170] [171] [172] |
Имя | Область | Расположение | Основан | Приобретенный | Ссылка(и). |
---|---|---|---|---|---|
3Боковой | Оцифровка захвата движения | Нови-Сад , Сербия | 2008 | 2019 | [118] |
ArtStation | Профессиональная торговая площадка для художников | Монреаль , Канада | 2014 | 2021 | [137] |
Запечатление реальности | Программное обеспечение для фотограмметрии | Братислава , Словакия | 2015 | 2021 | [136] |
Кубическое движение | Анимация лица | Манчестер , Англия | 2009 | 2020 | [129] |
Гармоникс | Разработчик музыкальных игр | Бостон , Массачусетс | 1995 | 2021 | [139] |
Псионикс | Разработка видеоигр | Сан-Диего , США | 2000 | 2019 | [120] [121] |
Киксель | Фотограмметрия активы | Уппсала , Швеция | 2011 | 2019 | [127] [128] |
Epic Game Tools (ранее RAD Game Tools) | Игровое промежуточное ПО | Белвью, Вашингтон | 1988 | 2021 | [133] |
Скетчфаб | Торговая площадка 3D-моделей | Париж , Франция | 2012 | 2021 | [138] |
Группа игр Tonic ( Mediatonic ) | Разработка видеоигр | Лондон , Англия | 2005 | 2021 | [134] |
Имя | Расположение | Основан | Приобретенный | Лишенный | Судьба | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|---|
Agog Labs | Ванкувер , Канада | 2013 | 2019 | Разработка программного обеспечения перешла во внутреннюю структуру Epic Games. | [119] | |
Бэндкэмп | Окленд , США | 2008 | 2022 | 2023 | Продано Songtradr | [141] |
Кресло Развлечения | Солт-Лейк-Сити , США | 2005 | 2008 | Неизвестный | Закрыто | |
Cloudgine | Эдинбург , Шотландия | 2012 | 2018 | Разработка программного обеспечения перешла во внутреннюю структуру Epic Games. | [115] | |
Гипрсенс | Берлингейм , Калифорния | 2015 | 2020 | Разработка программного обеспечения перешла во внутреннюю структуру Epic Games. | ||
Невозможные студии | Балтимор , США | 2012 | — | 2013 | Закрыто | [173] |
Каму | Хельсинки , Финляндия | 2013 | 2018 | Разработка программного обеспечения перешла во внутреннюю структуру Epic Games. | ||
Жизнь в эфире | Сан-Франциско , США | 2012 | 2019 | Разработка программного обеспечения перешла во внутреннюю структуру Epic Games. | ||
Люди умеют летать (Epic Games Польша) | Варшава , Польша | 2002 | 2012 | 2015 | Продано руководству | [174] |
Инструменты для RAD-игр | Киркланд, Вашингтон, США | 1988 | 2021 | Разработка программного обеспечения перешла во внутреннюю структуру Epic Games. | ||
СуперПотрясающе | Лондон , Англия | 2013 | 2020 | 2023 | Выделился | [130] |
19 июля 2007 года канадская игровая студия Silicon Knights подала в суд на Epic Games за неспособность «предоставить рабочий игровой движок», в результате чего разработчик игр из Онтарио «понес значительные убытки». [175] В иске утверждалось, что Epic Games «саботирует» лицензиатов Unreal Engine 3. В лицензионном документе Epic говорилось, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев с момента выпуска комплектов разработчика Xbox 360. Silicon Knights утверждала, что Epic пропустила этот срок и что когда рабочая версия движка в конечном итоге была выпущена, документации было недостаточно. Игровая студия также утверждала, что Epic утаила важные улучшения игрового движка, заявив, что они были специфичны для игры, а также использовала лицензионные сборы для финансирования разработки своих собственных игр, а не самого движка. [176]
В августе 2007 года Epic Games подала встречный иск против Silicon Knights, утверждая, что студия знала, когда подписывала соглашение, что некоторые функции Unreal Engine 3 все еще находятся в разработке, и что компоненты будут продолжать разрабатываться и добавляться по мере завершения работы Epic над Gears of War . Поэтому в своем заявлении Epic заявила, что «SK знала, когда подписывала лицензионное соглашение, что Unreal Engine 3 может не соответствовать ее требованиям и не может быть изменена для их соответствия». [177] Кроме того, во встречном иске утверждалось, что Silicon Knights «несанкционированно использовала лицензированную технологию Epic» и «нарушила и иным образом нарушила права интеллектуальной собственности Epic, включая защищенные авторским правом работы Epic, коммерческие тайны, ноу-хау и конфиденциальную информацию», включив код Unreal Engine 3 в свой собственный движок, Silicon Knights Engine. [177] Кроме того, Epic утверждает, что канадский разработчик нарушил контракт, когда использовал эту производную работу во внутреннем названии и второй игре с Sega , [178] партнерстве, за которое он никогда не получал лицензионный сбор. [179]
30 мая 2012 года Epic Games победила в иске Silicon Knights и выиграла встречный иск на сумму 4,45 млн долларов США по обвинению в нарушении авторских прав, незаконном присвоении коммерческой тайны и нарушении контракта [180] , возмещение ущерба, которое впоследствии было удвоено из-за процентов за предварительные решения, гонораров адвокатов и судебных издержек. [181] В соответствии с встречными исками Epic председательствующий судья Джеймс С. Девер III заявил, что Silicon Knights «намеренно и неоднократно скопировала тысячи строк кода Epic Games, защищенного авторским правом, а затем попыталась скрыть свое правонарушение, удалив уведомления об авторских правах Epic Games и замаскировав код Epic Games, защищенный авторским правом, как собственный код Silicon Knights». [181] Девер заявил, что доказательства против Silicon Knights были «подавляющими», поскольку они скопировали не только функциональный код, но и «нефункциональные внутренние комментарии, которые программисты Epic Games оставили для себя». [181]
В результате 7 ноября 2012 года суд постановил, что Silicon Knights должны уничтожить весь игровой код, полученный из Unreal Engine 3, всю информацию из ограниченных для лицензиатов разделов веб-сайта документации Unreal Engine компании Epic, а также разрешить Epic Games доступ к серверам компании и другим устройствам, чтобы гарантировать удаление этих элементов. Кроме того, студии было поручено отозвать и уничтожить все нераспроданные розничные копии игр, созданных с использованием кода Unreal Engine 3, включая Too Human , X-Men Destiny , The Sandman , The Box / Ritualyst и Siren in the Maelstrom (последние три названия были проектами, которые никогда не выпускались и даже официально не анонсировались). [182]
16 мая 2014 года компания Silicon Knights подала заявление о банкротстве, и Управлением по делам о банкротстве было выдано свидетельство о назначении , а компания Collins Barrow Toronto Limited была назначена доверительным управляющим по делу о банкротстве . [183]
Еще в 2017 году Тим Суини ставил под сомнение необходимость для цифровых магазинов, таких как Steam от Valve, iOS App Store от Apple и Google Play, получать 30%-ную долю от распределения доходов и утверждал, что с учетом текущих темпов распространения контента и других необходимых факторов, 8%-ная доля доходов должна быть достаточной для прибыльной работы любого цифрового магазина. [184] Когда Epic выпустила Fortnite Battle Royale на мобильные устройства, компания изначально предлагала загружаемый пакет для систем Android, чтобы обойти магазин Google Play, но в конечном итоге также сделала его приложением магазина. [185] [186] [187]
13 августа 2020 года Epic Games обновила Fortnite на всех платформах, включая версии для iOS и Android, чтобы снизить цену «V-Bucks» (внутриигровая валюта) на 20%, если они покупали напрямую у Epic. Для пользователей iOS и Android, если они покупали через витрину Apple или Google, эта скидка не предоставлялась, поскольку Epic заявила, что не может продлить скидку из-за 30%-ного сокращения доходов, принятого Apple и Google. [188] В течение нескольких часов и Apple, и Google удалили Fortnite со своих витрин, заявив, что средства обхода их платежных систем нарушают правила обеих витрин. [189] [190] Epic немедленно подала отдельные иски против Apple и Google за антимонопольное и антиконкурентное поведение в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии . [191] Epic не добивалась денежной компенсации в обоих случаях, а вместо этого «пыталась добиться судебного запрета, чтобы разрешить честную конкуренцию на этих двух ключевых рынках, которые напрямую затрагивают сотни миллионов потребителей и десятки тысяч, если не больше, сторонних разработчиков приложений». [192] В комментариях в социальных сетях на следующий день Суини сказал, что они предприняли действия, поскольку «мы боремся за свободу людей, купивших смартфоны, устанавливать приложения из источников по своему выбору, свободу создателей приложений распространять их по своему выбору и свободу обеих групп вести бизнес напрямую. Основной аргумент против: «Маркеры смартфонов [sic] могут делать все, что хотят». Это ужасное понятие. У всех нас есть права, и нам нужно бороться, чтобы защитить свои права от тех, кто пытается их лишить». [193]
Apple ответила на иск, что она прекратит действие учетных записей разработчиков Epic до 28 августа 2020 года, что привело к тому, что Epic подала ходатайство о предварительном судебном запрете, чтобы заставить Apple вернуть Fortnite в App Store и не позволить им прекратить действие учетных записей разработчиков Epic, поскольку последнее действие лишит Epic возможности обновлять Unreal Engine для любых изменений в iOS или macOS и поставит разработчиков, которые полагались на Unreal, под угрозу. [194] [195] Суд удовлетворил предварительный судебный запрет против Apple на прекращение действия учетных записей разработчиков, поскольку Epic продемонстрировала «потенциально значительный ущерб как самой платформе Unreal Engine, так и игровой индустрии в целом», но отказался вынести судебный запрет, связанный с Fortnite , поскольку «текущее затруднительное положение, по-видимому, является результатом действий [Epic]». [196] В сентябре 2020 года Epic Games вместе с тринадцатью другими компаниями запустила Коалицию за справедливость приложений , целью которой было улучшение условий для включения приложений в магазины приложений. [197]
Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс вынесла свое первое решение по делу Epic Games против Apple 10 сентября 2021 года. [198] Роджерс вынесла решение в пользу Apple по девяти из десяти пунктов обвинения, выдвинутых против них в деле, включая обвинения Epic, связанные с сокращением доходов Apple на 30% и запретом Apple на сторонние торговые площадки в среде iOS. [199] Роджерс вынесла решение против Apple по последнему обвинению, связанному с положениями о противодействии управлению, и вынесла постоянный судебный запрет, который через 90 дней с момента вынесения решения запретил Apple запрещать разработчикам связывать пользователей приложений с другими витринами из приложений для совершения покупок или собирать информацию в приложении, например, электронную почту, для уведомления пользователей об этих витринах. [200] [201] Решение Роджерса было поддержано Девятым округом по апелляциям, и Верховный суд Соединенных Штатов отказался рассматривать дело, оставив постановление Роджерса против Apple в силе. [202]
Google изначально пыталась договориться с Epic, но позже подала собственный встречный иск против Epic за нарушение контракта. Дело Google было назначено на суд присяжных, который состоялся в ноябре и декабре 2023 года. До этого другие группы подали собственные иски против Google по тем же причинам, что и Epic, включая коалицию штатов и Match Group , но они были урегулированы непосредственно перед судом. [203] [204] Присяжные вынесли решение в пользу Epic по всем предъявленным искам, определив, что Google сохраняла монополию на рынке Android с помощью того, как она управляла Play Store и использовала свое влияние как крупная технологическая фирма для заключения сделок с партнерами, включая некоторые сделки, заключенные в результате более ранних соглашений. Вторая фаза этого судебного разбирательства для определения средств правовой защиты запланирована на январь 2024 года. [205]
В декабре 2022 года Epic Games была оштрафована на общую сумму 520 миллионов долларов после того, как Федеральная торговая комиссия обвинила компанию в отдельных счетах, связанных с Fortnite , один из которых связан с нарушением COPPA , касающимся конфиденциальности детей, путем сбора персональных данных без согласия родителей или опекунов, подвергая детей и подростков потенциальному преследованию, а второй связан с введением пользователей в заблуждение, заставляя их совершать нежелательные покупки во время игры. [206] [207] [208] [209] Epic Games заявила: «Ни один разработчик не создает игру с намерением оказаться здесь. Законы не изменились, но их применение изменилось, и давние отраслевые практики больше недостаточны. Мы приняли это соглашение, потому что хотим, чтобы Epic была на переднем крае защиты прав потребителей и обеспечивала наилучший опыт для наших игроков. За последние несколько лет мы вносили изменения, чтобы гарантировать, что наша экосистема соответствует ожиданиям наших игроков и регулирующих органов, что, как мы надеемся, станет полезным руководством для других в нашей отрасли». [210]
После частичного инвестирования китайской компанией Tencent некоторые потребители стали опасаться надежности Epic Games и использования ее данных, особенно в отношениях с Epic Games Store . Эти опасения были связаны с более широкими проблемами общего недоверия к китайскому правительству и китайским корпорациям среди некоторых западных игроков в видеоигры. Epic заявила, что Tencent не имеет доступа ни к одной из этих частных данных и не предоставляет их китайскому правительству. [211] [212]
В конце марта 2020 года в социальных сетях начали распространяться обвинения в том, что приложение Houseparty от Epic Games привело к взлому других сервисов, таких как Netflix и Spotify . Однако и Epic, и Life on Air заявили, что это была клеветническая кампания против их продукта, и предложили вознаграждение в размере 1 миллиона долларов тому, кто сможет обосновать свое заявление. [213] [214] [215]
13 августа 2020 года Epic выпустила версию Fortnite , которая включала постоянную скидку на V-баксы на всех платформах (кроме устройств iOS и Android), если они покупали напрямую через Epic, минуя витрины Apple и Google. И Apple , и Google немедленно исключили игру из списка за нарушение условий обслуживания витрин, включив собственную витрину, что привело к тому, что Epic в тот же день подала иски против обеих компаний , обвинив их в антимонопольном поведении в том, как они управляют своими магазинами приложений. Хотя Apple в конечном итоге победила в судебном разбирательстве в сентябре 2021 года и была поддержана апелляциями, действия Google были признаны монополистическими судом присяжных в декабре 2023 года.