Парагон | |
---|---|
Разработчик(и) | Эпические игры |
Издатель(и) | Эпические игры |
Директор(а) | Стив Супервилль |
Производитель(и) | Джон Васильчик |
Двигатель | Нереальный движок 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Многопользовательская онлайн-боевая арена |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Paragon — бесплатная многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), разработанная и изданная Epic Games на собственном движке Unreal Engine 4. Игра вышла в ранний доступ buy-to-play в марте 2016 года, а затем в августе 2016 года был запущен бесплатный доступ к ее открытой бета-версии . После неудачных попыток сделать игру устойчивой и проблем с сохранением базы игроков Epic Games приняла решение закрыть серверы Paragon в апреле 2018 года.
Paragon — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) от третьего лица . Карты, представленные в игре, были симметричны, а базы располагались на двух противоположных концах карты. [1] Игрокам было поручено победить вражескую команду, уничтожив ядро на своей базе. [2] У них была возможность добраться до баз своих противников по трем полосам, представленным на каждой карте. Каждая полоса была защищена оборонительными башнями, которые защищали базы, автоматически атакуя любых входящих врагов, которые находились в пределах ее досягаемости. Дорожки состояли из двух башен и ингибитора; уничтожение всех из них позволяло команде создавать более сильных миньонов на этой полосе и напрямую атаковать вражеское ядро. [1] Между полосами находились джунгли, внутри которых игроки могли найти дополнительные ресурсы для своих команд. Джунгли были отделены от полос туманными стенами, через которые игроки не могли видеть других игроков. [3]
В матче десять игроков были разделены на две команды. Каждый игрок взял под контроль «Героя». У каждого героя была своя собственная базовая атака и набор из четырех способностей, состоящих из активных атак или маневров или пассивных баффов, которые помогали ему или его товарищам по команде. [4] [1] У разных героев были разные навыки и оружие. Например, TwinBlast, герой нападения, в основном стреляет из двух пистолетов и бросает гранаты, в то время как Muriel, герой защиты, помогает своим союзникам щитом. [5] Герои делились на классы дальнего и ближнего боя. У каждого героя была ультимативная способность; например, герой дальнего боя Murdock может стрелять огромным лазером с бесконечной дальностью. У обеих команд были миньоны, которые бегут к базам своих противников и поддерживают героев. Суперминьоны выходили на линии после уничтожения ингибиторов противника. [1]
Когда игроки убивали вражеского героя или миньона или уничтожали вражескую башню, они получали опыт и золото. Опыт позволял игрокам повышать уровень и разблокировать или улучшать способности. Непосредственно перед началом матча игроки могли выбрать колоду карт, которая позволяла игрокам использовать золото для покупки улучшений, таких как улучшения здоровья и артефакты, повышающие силу для своих героев. Игроки могли использовать стандартную колоду или создавать свою собственную, когда не играли в матч. [6] Карты и колоды были разделены на пять различных аффинитетов. Каждая колода имела два аффинитета и должна была содержать карты с любым из этих аффинитетов. [3] Сундуки ( лутбоксы ), в которых содержались карты, можно было заработать в качестве награды за завершение матчей. Игроки также могли использовать реальную валюту , чтобы повысить свои очки репутации и очки опыта. [5] Согласно Epic, игра не была платной, чтобы выиграть. В результате игроки могли покупать косметические предметы только за реальную валюту или монеты, найденные в сундуках с добычей. [7] В игре также была система повторов, которая позволяла игрокам наблюдать за матчами. [8] В игру регулярно добавлялись новые герои и редактировалась основная карта сражений посредством обновлений.
Paragon разрабатывалась в Epic Games . По словам исполнительного продюсера Джона Васильчика, команде дали шанс «сделать что угодно» и предоставили большую творческую свободу, когда они начали проект. [9] Одной из главных целей разработки игры было введение элементов экшена в жанр. Чтобы достичь этого, в игре реализован игровой процесс, похожий на шутер от третьего лица , а игровые персонажи были разработаны с учетом навыков мобильности. Например, такие персонажи, как Хаймера, могут прыгать и наносить удары, в то время как Каллари обладает способностью делать двойное сальто назад. [10] Команда также сосредоточилась на вертикальности при разработке карт игры, что позволило им превратить моменты, показанные в трейлерах MOBA CGI, в реальный игровой процесс. [9] По словам Стива Супервилля, креативного директора игры, карты были разработаны так, чтобы «иметь форму чаши», чтобы игроки могли легко просматривать карту при возрождении, наблюдать за боевой обстановкой и стратегически планировать свои атаки. Система карт была разработана, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков, упростить традиционную систему предметов и создать больше стратегических выборов. По словам Epic, это функция, которая может помочь игре выделиться среди конкурентов. [3] Epic также передала часть ресурсов для создания Fortnite в разработку Paragon . [11] Васильчик также заявил, что потенциал для киберспортивной серии рассматривается в зависимости от спроса сообщества и популярности игры. [12]
Paragon должен был стать некоробочной игрой, выпущенной Epic. По словам Superville, команда была взволнована изменениями, поскольку этот формат позволяет им получать отзывы от сообщества и немедленно вносить коррективы. [13] Игра была анонсирована 3 ноября 2015 года, а первый трейлер игрового процесса дебютировал на PlayStation Experience 2015. [14] [15] Игра вышла в ранний доступ 18 марта 2016 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows, а кроссплатформенная игра была протестирована месяцем ранее. [16] [17] Хотя продукт был бесплатным , для раннего доступа к игре требовалась оплата до выхода открытой бета-версии 16 августа 2016 года . [18] [19] Версия игры для раннего доступа имела три версии: Founder's Pack , Challenger Packs и Master Packs , все из которых включали косметические предметы, дополнительные усиления и улучшения. [20] В начале версии раннего доступа игра содержала тринадцать персонажей. Epic обещала, что новые персонажи будут добавляться в игру бесплатно по одному каждые три недели, и что они не фиксировали размер списка. [3] Розничная версия PS4 под названием Essentials Edition , которая добавляет несколько игровых предметов, также должна была быть выпущена вместе с цифровой бесплатной версией игры, [21] и выпущена 7 июня 2016 года. [22]
После выпуска режима «Королевская битва» Fortnite от Epic в конце 2017 года, Epic решила сократить команду разработчиков, поддерживающую игру, в пользу Fortnite, поскольку ограниченный рост Paragon не оправдал ожиданий. В конечном итоге, в январе 2018 года Epic объявила, что закроет Paragon к апрелю того же года, предоставив всем игрокам полный возврат средств. [23]
После отмены Paragon 19 марта 2018 года разработчик Epic Games и владелец Unreal Engine объявили, что они выпустят все игровые ресурсы стоимостью 17 000 000 долларов для бесплатного использования любыми, кто работает с Unreal Engine 4, через Unreal Engine Marketplace. [24] Первая волна выпущенного контента включала 20 персонажей с соответствующими им скинами, анимацией, визуальными эффектами и диалогами, а также более 1500 компонентов окружения. [25]
Несмотря на то, что сама игра так и не увидела свет, решение Epic Games преобразовать игровые ресурсы Paragon в бесплатные активы вдохновило на создание нескольких похожих игр в последующие годы.
Ошибка: Elder Orb был первым из этих проектов возрождения, который вышел в ранний доступ, разработанный канадской студией Strange Matter Studios. Он был доступен и полностью воспроизводим в Steam с 17 июля 2020 года и в Epic Games Store вместе с их бесплатным запуском 18 июля 2022 года. [26] Однако серверы для игры были закрыты 1 ноября 2022 года. [27]
9 марта 2021 года Omeda Studios объявила, что собрала 2,2 миллиона долларов на создание кроссплатформенной многопользовательской онлайн-боевой арены от третьего лица (MOBA) под названием Predecessor , используя ресурсы Paragon . [28]
Netmarble SoulEVE анонсировала многопользовательскую онлайн-боевую арену от третьего лица (MOBA) для ПК под названием Overprime , которая также использует активы из Paragon . [29] 14 октября 2022 года Epic Games предоставила Netmarble Corp. права на использование всех активов Paragon для создания Overprime . Эти права включали торговую марку Paragon и название игры. В результате Netmarble решила изменить название игры на Paragon: The Overprime . [30] 5 декабря 2022 года игра была запущена в раннем доступе через Steam и Epic Games Store. [31] 22 февраля 2024 года Netmarble объявила, что Paragon: The Overprime закроется 22 апреля. С этого момента внутриигровой контент также больше не будет стоить реальных денег. [32] [33]