Gears of War: Правосудие | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Студии Майкрософт |
Директор(а) | Адриан Хмелаж |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Гжегож Моцарски |
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Механизмы войны |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | Xbox360 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Шутер от третьего лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Gears of War: Judgment — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная People Can Fly и Epic Games и изданная Microsoft Studios для Xbox 360. Она была выпущена в Северной Америке и Австралии 19 марта 2013 года и в Европе 22 марта. [1] [2] Это спин-офф серии Gears of War и приквел ко всей франшизе. Игра повествует о Дэймоне Бэрде , Августе Коуле и их отряде Кило, когда их судят за неподчинение приказам всего через шесть недель после Дня Чрезвычайного положения.
Разработка Judgment началась в 2011 году после выхода Gears of War 3. Epic Games наняла People Can Fly после их предыдущего сотрудничества над Bulletstorm в том же году. Разработчики решили установить действие игры до первой игры и следовать за Бэрдом и Коулом до встречи с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго. Роб Аутен и Том Бисселл написали сюжет игры, а Стив Яблонски сочинил музыку вместе с Джейкобом Ши.
Gears of War: Judgment получила положительные отзывы критиков, но неоднозначный прием от фанатов. Игра оказалась не слишком успешной в коммерческом плане, продав всего 1 миллион копий к августу 2013 года.
Как и его предшественники, Gears of War: Judgment представляет собой шутер от третьего лица с видом «из-за плеча» и системой укрытий .
Основная кампания разделена на шесть глав, каждая из которых состоит из нескольких миссий. В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовались очень большие открытые среды, миссии являются самостоятельными частями общей истории, и возврат к настройкам более ранних миссий невозможен. Каждая миссия оценивается по нескольким критериям, включая количество убийств, совершенных игроком, выстрелов в голову и расчленений , и присуждается до трех звезд. Во время каждой миссии доступна дополнительная, более сложная настройка, которая устанавливает определенные критерии, такие как ограничение по времени или ограничение на используемое оружие; это увеличивает счет. Получение 40 звезд открывает отдельную кампанию «Aftermath», которая состоит из одной главы и является продолжением кампании Gears of War 3. Aftermath не присуждает звезд и не предлагает более сложную настройку, представленную в кампании Gears of War: Judgment .
Gears of War: Judgment имеет два новых многопользовательских режима, OverRun и Free-for-All . В игре восемь карт (четыре из которых эксклюзивны для OverRun, а четыре — для COG против COG (Blue Team против Red Team)) и четыре игровых режима. Также были изменены несколько ключевых многопользовательских функций серии, включая возможность устанавливать гранаты на стены, усиление урона от активных перезарядок и возможность носить с собой в бою как дробовик, так и винтовку, хотя эта последняя функция была позже восстановлена для всех стандартных многопользовательских режимов, кроме Free-For-All, из-за недовольства фанатов. Однако было подтверждено, что режим «Execution» вернется через бесплатный загружаемый контент через две недели после запуска игры, с добавлением двух бесплатных карт. [3] Также отсутствуют Саранча, которая появляется только в OverRun; вместо этого теперь это COG против COG (мультиплеер). [4]
Сюжет игры разворачивается во время воспоминаний, которые Бэрд и его команда вспоминают во время слушаний в военном трибунале COG. Каждый уровень — это воспоминание другого члена команды. Лейтенант и гений механики Дэймон Бэрд, бывший игрок Thrashball Август Коул, кадет Onyx Guard София Хендрик и бывший солдат UIR Гаррон Падук. Причиной слушаний является несанкционированное использование Бэрдом ракеты Lightmas и последующая смертная казнь. После слушания показаний Бэрда он возвращается к отряду Kilo в начале Emergence Day, выживающему, когда Саранча захватывала контроль над многими человеческими территориями и пыталась захватить Серу.
Отряд «Кило» предстает перед судом за различные преступления, которым его подвергает полковник Эзра Лумис, и получает возможность объяснить свои действия:
Следуя приказу, Кило проверяет конвой в Старом городе залива Халво, но обнаруживает, что он уничтожен. Кило продолжает сражаться через Старый город и попадает в Музей военной славы, где они сталкиваются с грозным генералом Саранчи Карном и его верховой ездой Шибболет, сопровождаемой сотнями Саранчи. Связавшись с полковником Лумисом, кадет София Хендрик предлагает использовать мощное оружие, известное как ракета Lightmass, чтобы уничтожить Карна, но Лумис против этой идеи. Понимая, насколько опасен Карн, Кило решает сделать это в любом случае и отправляется в Академию стражей Оникса, где они находят и защищают маяк наведения ракеты, бота, которого лейтенант Дэймон Бэрд позже называет Троем. С Троем в их распоряжении Кило отправляется в Приморские холмы в особняк профессора Эллиота, создателя ракеты, чтобы получить коды запуска, необходимые для запуска ракеты. Пробиваясь в особняк, Кило должен защитить Троя от повторяющихся волн Саранчи, пока он загружает коды запуска. Получив коды, Кило отправляется на остров Оникс-Пойнт, где находится сама ракета, сражаясь с укрепившимися силами Саранчи, чтобы добраться до нее и вооружить ракету. Несмотря на приказы об обратном, они вооружают ракету и возвращаются в музей, где, как они полагают, Карн собирается устроить ловушку. Сражаясь на крышах Старого города, Кило отправляет Троя направлять ракету, и, несмотря на угрозы Лумиса казнить их, если они осуществят свой план, Бэрд запускает Ракету Lightmass по музею, взрывая его и убивая сотни Саранчи, среди которых, предположительно, был и Карн. Затем Кило защищается от массивной атаки Саранчи на своей крыше, и когда она заканчивается, их арестовывает Лумис за их действия.
В настоящем Лумис готовится казнить отряд, когда Саранча врывается в зал суда. Рядовой Гаррон Падук, который особенно ненавидит Лумиса, спасает ему жизнь, и он сбегает, в то время как Кило должен пробиться к ближайшему Королевскому Ворону. Добравшись до Королевского Ворона с Лумисом, Карн оказывается выжившим после Ракеты Световой Массы, и он нападает на Кило и Лумиса, которым удается убить его ездовое животное Шибболет. Лумис казнит тяжело раненого Карна и снимает обвинения с Кило, но понижает Бэрда с лейтенанта до рядового за его действия.
В кампании Aftermath, действие которой происходит во время Gears of War 3 , Бэрд и Коул возвращаются в залив Халво с Клейтоном Кармайном, чтобы найти корабль и подкрепление для нападения на Азуру. Там они сталкиваются с Падуком, который покинул COG с Софией через некоторое время после первоначальной битвы и основал сообщество в руинах залива Халво, в котором есть как члены COG, так и UIR, и никого не волнует чья-либо сторона, только выживание. Он соглашается отвести троих к кораблю, который может доставить их в Азуру. Когда они пробираются через разрушенный город к заброшенной буровой установке Imulsion, где находятся люди Падука, отряд вступает в конфликт с Саранчой. Наконец, прибыв на буровую установку, группа не находит живых людей, и она занята стаями Formers (Lambent Humans). Пробиваясь через Формеров, они запускают сигнальную ракету с крыши буровой установки, и выжившие люди Падука, которые переехали в другую часть города, отправляют за ними Королевского Ворона, но сначала им приходится отражать решительное нападение Саранчи и Ламбента. Наконец, они садятся на Королевского Ворона, и Падук отвозит их в затопленную часть города, где приливная волна от затопления Хасинто в Gears of War 2 выбросила корабль на крышу отеля. Отряд собирает взрывчатку из арсенала в полицейском участке, и Бэрд устанавливает ее на колоннах в отеле, пока остальные прикрывают его. К сожалению, взрывчатка не обрушивает отель, и команде приходится придумывать альтернативный план. Пробираясь в ресторан в отеле, Бэрд открывает три газовых клапана, выпуская газ в здание, затем взрывает газ гранатой, в то время как он, Коул, Падук и Кармин используют трос, чтобы выбраться из здания. На этот раз усилия увенчались успехом, и здание рухнуло, опустив корабль обратно в воду. Объяснив свой план Падуку, Бэрд просит своего старого друга пойти с ними, но Падук отказывается, так как группа Gears похитила Софию, с которой у него были романтические отношения, заставив его возненавидеть COG еще больше, чем раньше. Падук уходит и говорит Бэрду никогда больше его не видеть, если они хотят остаться друзьями. Бэрд, Коул и Кармин отплыли в Азуру на корабле, присоединившись к силам Горасни, чтобы помочь Маркусу Фениксу и другим в их нападении на остров.
Разработка Gears of War: Judgment началась после выхода Gears of War 3 в сентябре 2011 года. Epic Games привлекла разработчика People Can Fly для руководства разработкой, что сделало это вторым сотрудничеством Epic и People Can Fly после Bulletstorm . Ранее PCF разрабатывала продолжение Bulletstorm, прежде чем была назначена на работу над Judgment . [5] [6]
Для кампании игры команда хотела исследовать Дэймона Бэрда и Августа Коула до того, как они встретили Маркуса Феникса и его лучшего друга Доминика Сантьяго в первой игре Gears of War . Уникальным аспектом Judgment является то, что каждый главный персонаж доступен для игры в кампании, так как у каждого из них есть свои собственные части истории.
Бэрд был выбран в качестве главного персонажа Judgment из-за его статуса любимого фанатами персонажа из оригинальной трилогии, который никогда не был в центре внимания. [7] [8] [9] Ведущий дизайнер уровней Judgment Джим Браун считал Бэрда интересным персонажем, который предлагает захватывающие возможности для повествования. [7] Сценаристы Том Бисселл и Роб Аутен хотели исследовать аспект истории серии, который связан с событием Emergence Day; сюжетная линия Judgment о падении отряда Кило во главе с Бэрдом представлена после Emergence Day, переломного момента, с которого началось всеобъемлющее повествование франшизы. [10] [11] Творческая группа также хотела изобразить персонажа Бэрда в юности как восторженного молодого лидера отряда, до того, как он пережил крах своей военной карьеры и стал персонажем, которого широко считали «циничным придурком» в оригинальной трилогии. [11] [12] [8] До официального анонса игры Game Informer показал затененную обложку с силуэтом мускулистого мужчины в цепях; многие фанаты изначально предположили, что неизвестный мужчина был Маркусом Фениксом. [13] Блежински раскрыл в интервью, что таинственная обложка стала «крутым открытием», в то время как интерес фанатов к Бэрду был еще одним мотиватором. [13] Характер взаимодействия Бэрда с членами его отряда в Judgment , включая Коула, поскольку к тому моменту они знали друг друга всего месяц, должен был передать впечатление, что Kilo Squad не является сплоченным военным подразделением. Авторы посчитали, что это создает интересную, «рваную» динамику, которой не было в оригинальной трилогии; творческий процесс был дополнительно информирован реальными военнослужащими, которые рассказали команде сценаристов о своем опыте тесного сотрудничества с товарищами по команде, к которым они испытывали искреннюю неприязнь. [14]
Что касается многопользовательской стороны разработки, Куинн ДельХойо подтвердил, что Локуст не будет доступен для игры в Versus Multiplayer, и что это будут красные против синих команд COG. Это вызвало резкую критику со стороны фанатов из-за удаления Локуста.
Стив Яблонски , ранее написавший музыку для Gears of War 2 и Gears of War 3 , вернулся, чтобы написать саундтрек для Judgment . Джейкоб Ши написал дополнительную музыку.
По словам Тима Суини , разработка Gears of War: Judgment обошлась в 60 000 000 долларов. [15]
Microsoft объявила о разработке Gears of War: Judgment на пресс-конференции компании во время Electronic Entertainment Expo 2012 в июне, прежде чем выпустить дебютный трейлер и продемонстрировать будущие многопользовательские функции. [16] [17] До объявления Microsoft игровые журналисты уже определили, что хронология событий в Gears of War: Judgment будет предшествовать другим релизам франшизы, и что в приквеле главными героями будут Дэймон Бэрд и Август Коул . [17] [18] [19]
GameSpot подтвердил, что игроки, которые сделают предварительный заказ игры на сайте Wal-Mart , получат либо Gears of War 2 , либо Gears of War 3 без дополнительной платы. Все клиенты, которые сделают предварительный заказ своих игр в другом месте, получат код загрузки для оригинальной Gears of War , а также еще один токен загрузки для оружия Classic Hammerburst и любого игрового персонажа для многопользовательской игры. [20]
Игроки могли приобрести «VIP Season Pass», который предлагал игрокам постоянное удвоение опыта и ранний доступ к двум дополнительным расширениям, включающим шесть новых многопользовательских карт, два режима, пять скинов оружия, четыре скина брони и два скина персонажей. [21]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 79/100 [32] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | 8.5/10 [33] |
Деструктоид | 9/10 [34] |
Край | 8/10 [35] |
Еврогеймер | 8/10 [36] |
GameSpot | 7.5/10 [37] |
ИгрыРадар+ | [38] |
GameTrailers | 8.1/10 [39] |
Гигантская Бомба | [40] |
IGN | 9.2/10 [41] |
Джойстик | 4.5/5 [42] |
Официальный журнал Xbox (США) | 8/10 [43] |
Цифровые тенденции | [44] |
Gameplanet | 7/10 [45] |
VentureBeat | 70/100 [46] |
Gears of War: Judgment получила положительные отзывы критиков. Средний балл обзора на Metacritic составил 79/100 . [32] GameSpot дал игре оценку 7,5/10. [37] Giant Bomb дал ей оценку 3/5, заявив, что ее кампания «изменяет формулу [ Gears of War ] некоторыми интересными способами, но остальная часть пакета кажется довольно слабой для розничного продукта с полной ценой». [40] IGN дал игре оценку 9,2/10, назвав ее «удивительной» и «фантастическим приквелом с супербоевиками». [41]
По данным Cowen and Company, продажи Gears of War: Judgment за первый месяц были очень низкими по сравнению с Gears of War 3, проданными примерно в 425 000 экземпляров, что составляет примерно пятую часть от двух миллионов, проданных Gears of War 3 в сентябре 2011 года. [47] В Соединенных Штатах игра стала третьей по популярности после BioShock Infinite и Tomb Raider . [48] В августе 2013 года было объявлено, что было продано чуть более миллиона копий Gears of War: Judgment . [49]