Род Фергюссон | |
---|---|
Занятие | Продюсер игры |
Активные годы | 1996–настоящее время |
Работодатель(и) | Microsoft (1996–2005) Epic Games (2005–2012) Irrational Games (2012–2013) The Coalition (2014–2020) Blizzard Entertainment (2020–настоящее время) |
Род Фергюссон — канадский продюсер видеоигр , наиболее известный по надзору за разработкой франшизы Gears of War , первоначально в Epic Games , а затем в качестве главы The Coalition . Совсем недавно Фергюссон перешел в Blizzard Entertainment, чтобы контролировать разработку серии Diablo .
Фергюссон вырос в Онтарио, Канада, и хотя он интересовался видеоиграми, он считал, что эта индустрия слишком далека от него, хотя он и создал собственную многопользовательскую подземелье (MUD). [1]
Фергюссон начал свою карьеру в 1996 году в Microsoft , изначально в рамках консалтинговых услуг, предоставляющих техническую поддержку корпоративным клиентам с помощью Microsoft Solutions Framework, прежде чем перейти непосредственно в кампус в Редмонде. [2] [3] Пока он был там, открылась вакансия в Microsoft Game Studios под руководством Шеннон Лофтис, которую Фергюссон смог получить. [1] Он присоединился к внутренней группе моделирования Microsoft, позже переименованной в Aces Game Studio , где одним из первых проектов, над которыми он работал, был Microsoft Train Simulator совместно с Kuju Entertainment . [4] [5] С выпуском первой консоли Xbox в 2002 году Фергюссон также работал с Stormfront Studios, чтобы помочь закончить Blood Wake в качестве стартовой игры для консоли. [5] После нескольких месяцев изучения возможной новой внутренней студии в Microsoft, Фергюссон вернулся к роли продюсера, чтобы помочь перенести Counter-Strike от Valve на Xbox, поскольку проект в Ritual Entertainment отставал от графика. Он помог вывести многопользовательскую игру на Xbox к 2003 году и помог задать темп для однопользовательской Counter-Strike: Condition Zero, которая была завершена к 2003 году, хотя в конечном итоге Valve отказалась от большей части работы Ritual и поручила Turtle Rock Studios переработать однопользовательскую игру . [1] [5]
В период с 2003 по 2005 год Фергюссон работал над двумя неанонсированными играми в Microsoft. [5] В начале 2005 года Фергюссону представили предстоящую Gears of War от Epic Games , предназначенную для новой консоли Microsoft Xbox 360. Фергюссон описал состояние игры как «в огне» и сильное отставание от графика, что он объяснил тем, что в то время у Epic был только один продюсер, разделивший обязанности между Gears и Unreal Tournament 3. Фергюссон обсудил ситуацию с Microsoft, и было решено, что лучшим выходом для него будет уйти из Microsoft и присоединиться к Epic на постоянной основе, чтобы помочь вернуть Gears в нужное русло, и к июлю 2005 года Фергюссон работал в Epic в качестве исполнительного продюсера и помогал подготовить игру к выпуску в течение следующих 18 месяцев. [1] [5] В конечном итоге Фергюссон стал директором по производству, участвуя в разработке всей серии Gears of War . [6] [7] Работая в Epic, Фергюссон также помогал с некоторыми другими проектами, включая Bulletstorm , который также оказался в сложной ситуации, поскольку приближалось время релиза. [5]
Еще один проект в Epic, в котором Фергюссон помог, — это серия мобильных игр Infinity Blade , задуманная Дональдом Мастардом из дочерней компании Epic Chair Entertainment . Хотя Фергюссон частично помогал с дизайном, он «[не] получил мобильные» и игры, которые были сосредоточены на бесконечном повторении игрового процесса. [5] Около 2012 года Epic начала переговоры с Tencent Holdings , поскольку компания хотела выйти на рынок мобильных и бесплатных игр, в этой области у Tencent был большой опыт. В июне 2012 года Tencent инвестировала в Epic Games, чтобы получить 40% миноритарного владения компанией, но генеральный директор Epic Тим Суини сказал, что это не повлияет на творческий результат Epic Games. [8]
Фергюссон, полагая, что эти инвестиции Tencent отвлекут Epic от типа «игры AAA, с большим повествованием, большой историей, с большим влиянием», над которыми он предпочитал работать, покинул Epic и 9 августа 2012 года присоединился к Irrational Games в качестве исполнительного вице-президента по разработке на последнем этапе разработки BioShock Infinite . [9] [10] [11] Фергюссон приобрел репутацию «закрывающего» со времен работы в Microsoft и Epic, занимая должность на уровне руководства, которая могла помочь довести проблемный проект до завершения. Он был назначен на эту же должность в Irrational, чтобы помочь руководителю игры Кену Левину принимать сложные решения о том, какой контент и игровой процесс им нужно было вырезать, чтобы выпустить игру после почти десятилетия разработки . [12]
После выхода BioShock Infinite в марте 2013 года Фергюссон объявил о своих планах покинуть Irrational в апреле, хотя не подтвердил, куда он пойдет дальше, и остался там на несколько месяцев, чтобы помочь с переходом. Фергюссон сказал: «Я очень горжусь работой, которую я проделал, и командой, и тем, чего они смогли достичь в Infinite . Теперь, когда игра успешно вышла, я сделал то, что намеревался сделать здесь, и теперь я с нетерпением жду следующей главы в своей жизни и карьере». [13] Позже в интервью 2020 года Фергюссон сказал, что короткий период, который он провел в Irrational, подтвердил концепцию того, что он был хорошим «закрывателем», [1] человеком, способным помочь завершить проблемный проект, чтобы выпустить его вовремя, и за что он начал получать репутацию в отрасли. Фергюссон сказал, что ему нравилось помогать закрывать цикл разработки игр. [9] [14] В сентябре 2013 года Фергюссон был назначен руководителем новой студии под руководством 2K Games (родительской компании Irrational) в районе Сан-Франциско. [15] Позже Фергюссон назвал эту студию Hangar 13 и работал над Mafia III . Он решил уйти из-за творческих разногласий с высшим руководством 2K. [16]
В 2013 году Microsoft начала переговоры с Epic о приобретении франшизы Gears of War с планами передать ее Black Tusk Studios . Фергюссон услышал об этом и связался с Microsoft, желая снова поработать над серией. [9] Microsoft подтвердила приобретение 27 января 2014 года и подтвердила, что Фергюссон будет нанят на руководящую должность в Black Tusk Studios. [9] [17] [18] Фергюссон сказал: «Мне выпала честь работать над множеством замечательных игр со множеством замечательных команд, но Gears оказала на меня наибольшее влияние в профессиональном и личном плане, так что это действительно похоже на возвращение домой». [19] Фергюссон также заявил, что он чувствовал, что с ресурсами Microsoft они сделают с серией гораздо больше, чем в Epic. [20] Black Tusk позже был переименован в The Coalition (основанный на вымышленном существе в серии Gears ) в июне 2015 года. [21] В течение следующих трех лет Фергюссон помогал руководить разработкой ремастерированной версии первой игры Gears , а также четвертой и пятой части в серии. Последние две игры изменили главного героя и обстановку для игры, что, по словам Фергюссона, должно было быть сопоставимо с контрастом между фильмами Тима Бертона и Кристофера Нолана о Бэтмене . [1]
Фергюссон покинул Коалицию в феврале 2020 года, перейдя в Blizzard Entertainment , чтобы курировать разработку серии Diablo . [22]
Фергюссон был указан в следующих играх: [23] [ необходим лучший источник ]