Род Фергюссон

Канадский производитель видеоигр

Род Фергюссон
1.83
ЗанятиеПродюсер игры
Активные годы1996–настоящее время
Работодатель(и)Microsoft (1996–2005)
Epic Games (2005–2012)
Irrational Games (2012–2013)
The Coalition (2014–2020)
Blizzard Entertainment (2020–настоящее время)

Род Фергюссон — канадский продюсер видеоигр , наиболее известный по надзору за разработкой франшизы Gears of War , первоначально в Epic Games , а затем в качестве главы The Coalition . Совсем недавно Фергюссон перешел в Blizzard Entertainment, чтобы контролировать разработку серии Diablo .

Карьера

Ранние годы и Microsoft (1996–2005)

Фергюссон вырос в Онтарио, Канада, и хотя он интересовался видеоиграми, он считал, что эта индустрия слишком далека от него, хотя он и создал собственную многопользовательскую подземелье (MUD). [1]

Фергюссон начал свою карьеру в 1996 году в Microsoft , изначально в рамках консалтинговых услуг, предоставляющих техническую поддержку корпоративным клиентам с помощью Microsoft Solutions Framework, прежде чем перейти непосредственно в кампус в Редмонде. [2] [3] Пока он был там, открылась вакансия в Microsoft Game Studios под руководством Шеннон Лофтис, которую Фергюссон смог получить. [1] Он присоединился к внутренней группе моделирования Microsoft, позже переименованной в Aces Game Studio , где одним из первых проектов, над которыми он работал, был Microsoft Train Simulator совместно с Kuju Entertainment . [4] [5] С выпуском первой консоли Xbox в 2002 году Фергюссон также работал с Stormfront Studios, чтобы помочь закончить Blood Wake в качестве стартовой игры для консоли. [5] После нескольких месяцев изучения возможной новой внутренней студии в Microsoft, Фергюссон вернулся к роли продюсера, чтобы помочь перенести Counter-Strike от Valve на Xbox, поскольку проект в Ritual Entertainment отставал от графика. Он помог вывести многопользовательскую игру на Xbox к 2003 году и помог задать темп для однопользовательской Counter-Strike: Condition Zero, которая была завершена к 2003 году, хотя в конечном итоге Valve отказалась от большей части работы Ritual и поручила Turtle Rock Studios переработать однопользовательскую игру . [1] [5]

Эпические игры (2005–2012)

В период с 2003 по 2005 год Фергюссон работал над двумя неанонсированными играми в Microsoft. [5] В начале 2005 года Фергюссону представили предстоящую Gears of War от Epic Games , предназначенную для новой консоли Microsoft Xbox 360. Фергюссон описал состояние игры как «в огне» и сильное отставание от графика, что он объяснил тем, что в то время у Epic был только один продюсер, разделивший обязанности между Gears и Unreal Tournament 3. Фергюссон обсудил ситуацию с Microsoft, и было решено, что лучшим выходом для него будет уйти из Microsoft и присоединиться к Epic на постоянной основе, чтобы помочь вернуть Gears в нужное русло, и к июлю 2005 года Фергюссон работал в Epic в качестве исполнительного продюсера и помогал подготовить игру к выпуску в течение следующих 18 месяцев. [1] [5] В конечном итоге Фергюссон стал директором по производству, участвуя в разработке всей серии Gears of War . [6] [7] Работая в Epic, Фергюссон также помогал с некоторыми другими проектами, включая Bulletstorm , который также оказался в сложной ситуации, поскольку приближалось время релиза. [5]

Еще один проект в Epic, в котором Фергюссон помог, — это серия мобильных игр Infinity Blade , задуманная Дональдом Мастардом из дочерней компании Epic Chair Entertainment . Хотя Фергюссон частично помогал с дизайном, он «[не] получил мобильные» и игры, которые были сосредоточены на бесконечном повторении игрового процесса. [5] Около 2012 года Epic начала переговоры с Tencent Holdings , поскольку компания хотела выйти на рынок мобильных и бесплатных игр, в этой области у Tencent был большой опыт. В июне 2012 года Tencent инвестировала в Epic Games, чтобы получить 40% миноритарного владения компанией, но генеральный директор Epic Тим Суини сказал, что это не повлияет на творческий результат Epic Games. [8]

Иррациональные игры (2012–2013)

Фергюссон, полагая, что эти инвестиции Tencent отвлекут Epic от типа «игры AAA, с большим повествованием, большой историей, с большим влиянием», над которыми он предпочитал работать, покинул Epic и 9 августа 2012 года присоединился к Irrational Games в качестве исполнительного вице-президента по разработке на последнем этапе разработки BioShock Infinite . [9] [10] [11] Фергюссон приобрел репутацию «закрывающего» со времен работы в Microsoft и Epic, занимая должность на уровне руководства, которая могла помочь довести проблемный проект до завершения. Он был назначен на эту же должность в Irrational, чтобы помочь руководителю игры Кену Левину принимать сложные решения о том, какой контент и игровой процесс им нужно было вырезать, чтобы выпустить игру после почти десятилетия разработки . [12]

После выхода BioShock Infinite в марте 2013 года Фергюссон объявил о своих планах покинуть Irrational в апреле, хотя не подтвердил, куда он пойдет дальше, и остался там на несколько месяцев, чтобы помочь с переходом. Фергюссон сказал: «Я очень горжусь работой, которую я проделал, и командой, и тем, чего они смогли достичь в Infinite . Теперь, когда игра успешно вышла, я сделал то, что намеревался сделать здесь, и теперь я с нетерпением жду следующей главы в своей жизни и карьере». [13] Позже в интервью 2020 года Фергюссон сказал, что короткий период, который он провел в Irrational, подтвердил концепцию того, что он был хорошим «закрывателем», [1] человеком, способным помочь завершить проблемный проект, чтобы выпустить его вовремя, и за что он начал получать репутацию в отрасли. Фергюссон сказал, что ему нравилось помогать закрывать цикл разработки игр. [9] [14] В сентябре 2013 года Фергюссон был назначен руководителем новой студии под руководством 2K Games (родительской компании Irrational) в районе Сан-Франциско. [15] Позже Фергюссон назвал эту студию Hangar 13 и работал над Mafia III . Он решил уйти из-за творческих разногласий с высшим руководством 2K. [16]

Черный Бивень/Коалиция (2014–2020)

В 2013 году Microsoft начала переговоры с Epic о приобретении франшизы Gears of War с планами передать ее Black Tusk Studios . Фергюссон услышал об этом и связался с Microsoft, желая снова поработать над серией. [9] Microsoft подтвердила приобретение 27 января 2014 года и подтвердила, что Фергюссон будет нанят на руководящую должность в Black Tusk Studios. [9] [17] [18] Фергюссон сказал: «Мне выпала честь работать над множеством замечательных игр со множеством замечательных команд, но Gears оказала на меня наибольшее влияние в профессиональном и личном плане, так что это действительно похоже на возвращение домой». [19] Фергюссон также заявил, что он чувствовал, что с ресурсами Microsoft они сделают с серией гораздо больше, чем в Epic. [20] Black Tusk позже был переименован в The Coalition (основанный на вымышленном существе в серии Gears ) в июне 2015 года. [21] В течение следующих трех лет Фергюссон помогал руководить разработкой ремастерированной версии первой игры Gears , а также четвертой и пятой части в серии. Последние две игры изменили главного героя и обстановку для игры, что, по словам Фергюссона, должно было быть сопоставимо с контрастом между фильмами Тима Бертона и Кристофера Нолана о Бэтмене . [1]

Метель (2020–настоящее время)

Фергюссон покинул Коалицию в феврале 2020 года, перейдя в Blizzard Entertainment , чтобы курировать разработку серии Diablo . [22]

Титры видеоигр

Фергюссон был указан в следующих играх: [23] [ необходим лучший источник ]

Ссылки

  1. ^ abcdef Ван Аллен, Эрик (6 февраля 2020 г.). «Интервью с Родом Фергюссоном: как руководитель студии Gears of War заслужил репутацию «закрывающего»». USGamer . Получено 7 февраля 2020 г. .
  2. ^ Майберг, Эмануэль (3 октября 2016 г.). «Создание видеоигры с большим бюджетом — дело рискованное и сложное, как никогда. Так зачем это делать?». Motherboard . Получено 7 июля 2017 г.
  3. ^ Фергюссон, Род (2011). Scoping Success. Конференция разработчиков игр . Получено 8 февраля 2020 г.
  4. ^ Хансон, Бен (5 августа 2012 г.). «Как симуляция поездов привела к Gears of War». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 7 августа 2012 г. . Получено 23 декабря 2014 г. .
  5. ^ abcdefghij Клепек, Патрик (11 сентября 2019 г.). «Директор „Gears 5“ о своей карьере спасателя игровых крушений». Vice . Получено 8 февраля 2020 г. .
  6. Дженкинс, Дэвид (14 апреля 2016 г.). «Gears Of War 4: предварительный просмотр и интервью – «Мы не делаем вид от первого лица. Мы остаемся верными себе». Metro . Получено 7 июля 2017 г.
  7. Махарди, Майк (26 сентября 2013 г.). «Gears of War, Bioshock Infinite Dev Forming New 2K Studio». IGN . Получено 7 июля 2017 г. .
  8. ^ Crecente, Brian (5 мая 2016 г.). «Четыре жизни Epic Games». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 26 июля 2018 г.
  9. ^ abcd Crecente, Brian (1 августа 2014 г.). "The fixer: Why Rod Fergusson returns to Gears of War". Polygon . Vox Media . Получено 23 декабря 2014 г. .
  10. Goldfarb, Andrew (9 августа 2012 г.). «Gears of War Dev Joins Bioshock Infinite Team. Rob Fergusson moved to Irrational». IGN . Ziff Davis . Получено 23 декабря 2014 г.
  11. Иван, Том (10 августа 2012 г.). «Главный руководитель производства Epic присоединяется к разработчику BioShock Irrational. «Я играл в Infinite, и это потрясающе», — говорит бывший разработчик Gears of War Род Фергюссон». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 23 декабря 2014 г.
  12. ^ Шрайер, Джейсон (10 мая 2021 г.). «Взгляд на проблемную разработку BioShock Infinite». Polygon . Получено 10 мая 2021 г. .
  13. Crecente, Brian (8 апреля 2014 г.). «Вице-президент по разработке BioShock Infinite Род Фергюссон покидает Irrational Games». Polygon . Vox Media . Получено 23 декабря 2014 г.
  14. Crecente, Brian (8 апреля 2013 г.). «Вице-президент по разработке BioShock Infinite Род Фергюссон покидает Irrational Games». Polygon . Получено 7 февраля 2020 г.
  15. Лигман, Крис (26 сентября 2013 г.). «Выпускник Epic, Irrational возглавит новейшую студию 2K». Gamasutra . Получено 8 февраля 2020 г.
  16. Уоттс, Стив (21 января 2020 г.). «Босс Gears Of War заявил, что покинул Mafia 3 из-за «творческих разногласий»». GameSpot . Получено 8 февраля 2020 г.
  17. Кармали, Люк (27 января 2014 г.). «Права на Gears of War приобретены Microsoft. Обязанности по разработке переданы Black Tusk Studios». IGN . Ziff Davis . Получено 23 декабря 2014 г.
  18. ^ Макуч, Эдди (27 января 2014 г.). «Microsoft покупает Gears of War у Epic. Производитель Xbox приобретает права на популярную франшизу; Black Tusk Studios берет на себя обязанности по разработке, а продюсер Род Фергюссон возглавляет команду; подробности о новых проектах появятся позже в этом году». GameSpot . CBS Interactive . Получено 23 декабря 2014 г.
  19. ^ МакВертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic, нанимает продюсера серии Рода Фергюссона». Polygon . Vox Media . Получено 23 декабря 2014 г. .
  20. Хикс, Джон (13 сентября 2014 г.). «Эпическая полоса: Род Фергюссон о переносе Gears of War на Xbox One. Ветеран серии рассказывает о Black Tusk, Bioshock и предательстве фанатов». Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 г. Получено 24 июня 2015 г.
  21. Nunneley, Stephany (3 июня 2015 г.). «Студия Gears of War Black Tusk Studios переименована в The Coalition». VG247 . Videogaming247 . Получено 12 октября 2016 г.
  22. Планкетт, Люк (5 февраля 2020 г.). «Босс Gears Of Wars уходит, теперь будет контролировать Diablo». Kotaku . Получено 5 февраля 2020 г.
  23. ^ "Профиль Рода Фергюссона". MobyGames . Blue Flame Labs . Получено 24 декабря 2014 г. .
  • Род Фергюссон в Twitter
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Род_Фергюссон&oldid=1238592710"