Случайное блуждание

Процесс формирования пути из множества случайных шагов

Пять случайных восьмишаговых прогулок из центральной точки. Некоторые пути кажутся короче восьми шагов, где маршрут раздваивается. ( анимированная версия )

В математике случайное блуждание , иногда называемое « прогулкой пьяницы» , — это стохастический процесс , описывающий путь, состоящий из последовательности случайных шагов в некотором математическом пространстве .

Элементарным примером случайного блуждания является случайное блуждание по прямой целых чисел , которое начинается с 0 и на каждом шаге перемещается на +1 или −1 с равной вероятностью . Другие примеры включают путь, проложенный молекулой , когда она движется в жидкости или газе (см. Броуновское движение ), путь поиска животного , ищущего пищу , или цену колеблющейся акции и финансовое положение игрока . Случайные блуждания имеют приложения к инженерии и многим научным областям, включая экологию , психологию , информатику , физику , химию , биологию , экономику и социологию . Термин «случайное блуждание» был впервые введен Карлом Пирсоном в 1905 году. [1] Z {\displaystyle \mathbb {Z} }

Реализации случайных блужданий могут быть получены с помощью моделирования Монте-Карло . [2]

Случайное блуждание по решетке

Популярная модель случайного блуждания — это модель случайного блуждания по регулярной решетке, где на каждом шаге местоположение переходит на другой сайт в соответствии с некоторым распределением вероятностей. В простом случайном блуждании местоположение может переходить только на соседние сайты решетки, образуя путь решетки . В простом симметричном случайном блуждании по локально конечной решетке вероятности перехода местоположения к каждому из его непосредственных соседей одинаковы. Наиболее изученным примером является случайное блуждание по d -мерной целочисленной решетке (иногда называемой гиперкубической решеткой) . [3] Z d {\displaystyle \mathbb {Z} ^{d}}

Если пространство состояний ограничено конечными размерами, модель случайного блуждания называется простым симметричным случайным блужданием с границей , а вероятности перехода зависят от местоположения состояния, поскольку в пограничных и угловых состояниях движение ограничено. [4]

Одномерное случайное блуждание

Простейшим примером случайного блуждания является случайное блуждание по прямой целых чисел, которое начинается с 0 и на каждом шаге перемещается на +1 или −1 с равной вероятностью. Z {\displaystyle \mathbb {Z} }

Эту прогулку можно проиллюстрировать следующим образом. Маркер помещается на нулевую позицию на числовой прямой, и подбрасывается честная монета. Если выпадает орел, маркер перемещается на одну единицу вправо. Если выпадает решка, маркер перемещается на одну единицу влево. После пяти подбрасываний маркер может оказаться на -5, -3, -1, 1, 3, 5. При пяти подбрасываниях, трех орлах и двух решках в любом порядке он приземлится на 1. Существует 10 способов приземлиться на 1 (перевернув три орла и две решки), 10 способов приземлиться на −1 (перевернув три решки и два орла), 5 способов приземлиться на 3 (перевернув четыре орла и одну решку), 5 способов приземлиться на −3 (перевернув четыре решки и одну решку), 1 способ приземлиться на 5 (перевернув пять орлов) и 1 способ приземлиться на −5 (перевернув пять решек). На рисунке ниже показаны возможные результаты 5 подбрасываний.

Все возможные результаты случайного блуждания после 5 подбрасываний честной монеты
Случайное блуждание в двух измерениях (анимированная версия)
Случайное блуждание в двух измерениях с 25 тысячами шагов (анимированная версия)
Случайное блуждание в двух измерениях с двумя миллионами еще меньших шагов. Это изображение было создано таким образом, что точки, которые чаще пересекаются, темнее. В пределе, для очень маленьких шагов, получается броуновское движение .

Чтобы формально определить этот блуждание, возьмем независимые случайные величины , где каждая переменная равна 1 или −1 с вероятностью 50% для любого значения, и установим и Ряд называется простым случайным блужданием по . Этот ряд (сумма последовательности −1 и 1 ) дает чистое пройденное расстояние, если каждая часть блуждания имеет длину один. Математическое ожидание равно нулю. То есть среднее значение всех подбрасываний монеты стремится к нулю по мере увеличения числа подбрасываний. Это следует из свойства конечной аддитивности математического ожидания: Z 1 , Z 2 , {\displaystyle Z_{1},Z_{2},\dots } S 0 = 0 {\displaystyle S_{0}=0} S n = j = 1 n Z j . {\textstyle S_{n}=\sum _{j=1}^{n}Z_{j}.} { S n } {\displaystyle \{S_{n}\}} Z {\displaystyle \mathbb {Z} } E ( S n ) {\displaystyle E(S_{n})} S n {\displaystyle S_{n}} E ( S n ) = j = 1 n E ( Z j ) = 0. {\displaystyle E(S_{n})=\sum _{j=1}^{n}E(Z_{j})=0.}

Аналогичный расчет, использующий независимость случайных величин и тот факт, что , показывает, что: E ( Z n 2 ) = 1 {\displaystyle E(Z_{n}^{2})=1} E ( S n 2 ) = i = 1 n E ( Z i 2 ) + 2 1 i < j n E ( Z i Z j ) = n . {\displaystyle E(S_{n}^{2})=\sum _{i=1}^{n}E(Z_{i}^{2})+2\sum _{1\leq i<j\leq n}E(Z_{i}Z_{j})=n.}

Это намекает , что ожидаемое расстояние перевода после n шагов должно быть порядка . Фактически, [5] E ( | S n | ) {\displaystyle E(|S_{n}|)\,\!} n {\displaystyle {\sqrt {n}}} lim n E ( | S n | ) n = 2 π . {\displaystyle \lim _{n\to \infty }{\frac {E(|S_{n}|)}{\sqrt {n}}}={\sqrt {\frac {2}{\pi }}}.}


Чтобы ответить на вопрос, сколько раз случайное блуждание пересечет граничную линию, если ему будет разрешено продолжать идти вечно, простое случайное блуждание пересечет каждую точку бесконечное число раз. У этого результата есть много названий: явление пересечения уровня , повторение или разорение игрока . Причина последнего названия следующая: игрок с конечной суммой денег в конечном итоге проиграет, играя в честную игру против банка с бесконечной суммой денег. Деньги игрока совершат случайное блуждание, и в какой-то момент достигнут нуля, и игра будет окончена. Z {\displaystyle \mathbb {Z} }

Если a и b — положительные целые числа, то ожидаемое количество шагов до того, как одномерное простое случайное блуждание, начинающееся с 0, впервые попадет в b или − a , равно ab . Вероятность того, что это блуждание попадет в b до − a , равна , что можно вывести из того факта, что простое случайное блуждание является мартингалом . И эти ожидания и вероятности попадания можно вычислить в общей одномерной цепи Маркова случайного блуждания. a / ( a + b ) {\displaystyle a/(a+b)} O ( a + b ) {\displaystyle O(a+b)}

Некоторые из результатов, упомянутых выше, можно вывести из свойств треугольника Паскаля . Количество различных блужданий из n шагов, где каждый шаг равен +1 или −1, равно 2 n . Для простого случайного блуждания каждое из этих блужданий равновероятно. Для того чтобы S n было равно числу k, необходимо и достаточно, чтобы количество +1 в блуждании превышало количество −1 на k . Из этого следует, что +1 должно появляться ( n  +  k )/2 раз среди n шагов блуждания, следовательно, количество блужданий, которые удовлетворяют , равно количеству способов выбора ( n  +  k )/2 элементов из множества n элементов, [6] обозначаемых . Для того чтобы это имело смысл, необходимо, чтобы n  +  k было четным числом, что подразумевает, что n и k либо оба четные, либо оба нечетные. Следовательно, вероятность того, что равно . Представляя элементы треугольника Паскаля в терминах факториалов и используя формулу Стирлинга , можно получить хорошие оценки этих вероятностей для больших значений . S n = k {\displaystyle S_{n}=k} ( n ( n + k ) / 2 ) {\textstyle n \choose (n+k)/2} S n = k {\displaystyle S_{n}=k} 2 n ( n ( n + k ) / 2 ) {\textstyle 2^{-n}{n \choose (n+k)/2}} n {\displaystyle n}

Если для краткости ограничиться знаком +, то количество способов, которыми случайное блуждание попадет на любое заданное число, имея пять подбрасываний, можно записать как {0,5,0,4,0,1}. Z {\displaystyle \mathbb {Z} }

Эта связь с треугольником Паскаля демонстрируется для малых значений n . При нулевом числе оборотов единственной возможностью будет остаться на нуле. Однако при одном обороте есть один шанс приземлиться на −1 или один шанс приземлиться на 1. При двух оборотах маркер на 1 может переместиться на 2 или обратно на ноль. Маркер на −1 может переместиться на −2 или обратно на ноль. Следовательно, есть один шанс приземлиться на −2, два шанса приземлиться на ноль и один шанс приземлиться на 2.

к−5−4−3−2−1012345
P [ S 0 = k ] {\displaystyle P[S_{0}=k]} 1
2 P [ S 1 = k ] {\displaystyle 2P[S_{1}=k]} 11
2 2 P [ S 2 = k ] {\displaystyle 2^{2}P[S_{2}=k]} 121
2 3 P [ S 3 = k ] {\displaystyle 2^{3}P[S_{3}=k]} 1331
2 4 P [ S 4 = k ] {\displaystyle 2^{4}P[S_{4}=k]} 14641
2 5 P [ S 5 = k ] {\displaystyle 2^{5}P[S_{5}=k]} 15101051

Центральная предельная теорема и закон повторного логарифма описывают важные аспекты поведения простых случайных блужданий на . В частности, первая подразумевает, что с ростом n вероятности (пропорциональные числам в каждой строке) приближаются к нормальному распределению . Z {\displaystyle \mathbb {Z} }

Если быть точным, то, зная это , и используя формулу Стирлинга, можно P ( X n = k ) = 2 n ( n ( n + k ) / 2 ) {\textstyle \mathbb {P} (X_{n}=k)=2^{-n}{\binom {n}{(n+k)/2}}}

log P ( X n = k ) = n [ ( 1 + k n + 1 2 n ) log ( 1 + k n ) + ( 1 k n + 1 2 n ) log ( 1 k n ) ] + log 2 π + o ( 1 ) . {\displaystyle {\log \mathbb {P} (X_{n}=k)}=n\left[\left({1+{\frac {k}{n}}+{\frac {1}{2n}}}\right)\log \left(1+{\frac {k}{n}}\right)+\left({1-{\frac {k}{n}}+{\frac {1}{2n}}}\right)\log \left(1-{\frac {k}{n}}\right)\right]+\log {\frac {\sqrt {2}}{\sqrt {\pi }}}+o(1).}

Фиксируя масштабирование для фиксированного и используя расширение при исчезновении, следует k = n x {\textstyle k=\lfloor {\sqrt {n}}x\rfloor } x {\textstyle x} log ( 1 + k / n ) = k / n k 2 / 2 n 2 + {\textstyle \log(1+{k}/{n})=k/n-k^{2}/2n^{2}+\dots } k / n {\textstyle k/n}

P ( X n n = n x n ) = 1 n 1 2 π e x 2 ( 1 + o ( 1 ) ) . {\displaystyle {\mathbb {P} \left({\frac {X_{n}}{n}}={\frac {\lfloor {\sqrt {n}}x\rfloor }{\sqrt {n}}}\right)}={\frac {1}{\sqrt {n}}}{\frac {1}{2{\sqrt {\pi }}}}e^{-{x^{2}}}(1+o(1)).}

взяв предел (и заметив, что соответствует шагу сетки масштабирования), находим гауссовскую плотность . Действительно, для абсолютно непрерывной случайной величины с плотностью справедливо , с соответствующим бесконечно малым шагом. 1 / n {\textstyle {1}/{\sqrt {n}}} f ( x ) = 1 2 π e x 2 {\textstyle f(x)={\frac {1}{2{\sqrt {\pi }}}}e^{-{x^{2}}}} X {\textstyle X} f X {\textstyle f_{X}} P ( X [ x , x + d x ) ) = f X ( x ) d x {\textstyle \mathbb {P} \left(X\in [x,x+dx)\right)=f_{X}(x)dx} d x {\textstyle dx}

В качестве прямого обобщения можно рассмотреть случайные блуждания по кристаллическим решеткам (бесконечнократные абелевы покрывающие графы над конечными графами). На самом деле, в этой постановке можно установить центральную предельную теорему и теорему о больших отклонениях. [7] [8]

Как цепь Маркова

Одномерное случайное блуждание можно также рассматривать как цепь Маркова , пространство состояний которой задается целыми числами. Для некоторого числа p, удовлетворяющего , вероятности перехода (вероятность P i,j перехода из состояния i в состояние j ) задаются выражением i = 0 , ± 1 , ± 2 , . {\displaystyle i=0,\pm 1,\pm 2,\dots .} 0 < p < 1 {\displaystyle \,0<p<1} P i , i + 1 = p = 1 P i , i 1 . {\displaystyle \,P_{i,i+1}=p=1-P_{i,i-1}.}

Гетерогенное обобщение

Гетерогенное случайное блуждание рисует на каждом временном шаге случайное число, которое определяет локальные вероятности прыжков, а затем случайное число, которое определяет фактическое направление прыжка. Главный вопрос заключается в вероятности остаться в каждом из различных мест после прыжков, и в пределе этой вероятности, когда очень велико. t {\displaystyle t} t {\displaystyle t}

Более высокие измерения

Три случайных блуждания в трех измерениях

В более высоких измерениях набор случайно пройденных точек обладает интересными геометрическими свойствами. Фактически, получается дискретный фрактал , то есть набор, который демонстрирует стохастическое самоподобие в больших масштабах. В малых масштабах можно наблюдать «зубчатость», возникающую из-за сетки, по которой выполняется прогулка. Траектория случайной прогулки — это набор посещенных точек, рассматриваемых как набор без учета того, когда прогулка достигла точки. В одном измерении траектория — это просто все точки между минимальной высотой и максимальной высотой, достигнутой при прогулке (обе, в среднем, имеют порядок ). n {\displaystyle {\sqrt {n}}}

Чтобы визуализировать двумерный случай, можно представить себе человека, хаотично идущего по городу. Город фактически бесконечен и организован в квадратную сетку тротуаров. На каждом перекрестке человек случайным образом выбирает один из четырех возможных маршрутов (включая тот, по которому изначально ехал). Формально это случайное блуждание по множеству всех точек плоскости с целочисленными координатами .

Чтобы ответить на вопрос о том, вернется ли человек когда-либо в исходную точку прогулки, вот двумерный эквивалент проблемы пересечения уровней, обсуждавшейся выше. В 1921 году Джордж Полиа доказал, что человек почти наверняка вернется в двумерном случайном блуждании, но для трех измерений или выше вероятность возвращения в начало уменьшается с увеличением числа измерений. В трех измерениях вероятность уменьшается примерно до 34%. [9] Известно, что математик Сидзуо Какутани ссылался на этот результат следующей цитатой: «Пьяный человек найдет дорогу домой, но пьяная птица может потеряться навсегда». [10]

Вероятность повторения в общем случае равна , что можно вывести с помощью производящих функций [11] или процесса Пуассона. [12] p = 1 ( 1 π d [ π , π ] d i = 1 d d θ i 1 1 d i = 1 d cos θ i ) 1 {\displaystyle p=1-\left({\frac {1}{\pi ^{d}}}\int _{[-\pi ,\pi ]^{d}}{\frac {\prod _{i=1}^{d}d\theta _{i}}{1-{\frac {1}{d}}\sum _{i=1}^{d}\cos \theta _{i}}}\right)^{-1}}

Другой вариант этого вопроса, который также задавал Полиа, звучит так: «если два человека выходят из одной и той же отправной точки, то встретятся ли они когда-нибудь снова?» [13] Можно показать, что разница между их местоположениями (два независимых случайных блуждания) также является простым случайным блужданием, поэтому они почти наверняка встретятся снова в двумерном блуждании, но для 3 измерений и выше вероятность уменьшается с числом измерений. Пол Эрдёш и Сэмюэл Джеймс Тейлор также показали в 1960 году, что для измерений, меньших или равных 4, два независимых случайных блуждания, начинающихся из любых двух заданных точек, имеют бесконечно много пересечений почти наверняка, но для измерений выше 5 они почти наверняка пересекаются только конечное число раз. [14]

Асимптотическая функция для двумерного случайного блуждания по мере увеличения числа шагов задается распределением Рэлея . Распределение вероятностей является функцией радиуса от начала координат, а длина шага постоянна для каждого шага. Здесь длина шага предполагается равной 1, N — общее число шагов, а r — радиус от начала координат. [15]

P ( r ) = 2 r N e r 2 / N {\displaystyle P(r)={\frac {2r}{N}}e^{-r^{2}/N}}

Отношение к винеровскому процессу

Моделирование шагов, аппроксимирующих винеровский процесс в двух измерениях

Винеровский процесс — это стохастический процесс, поведение которого похоже на броуновское движение , физическое явление диффузии мельчайшей частицы в жидкости. (Иногда винеровский процесс называют «броуновским движением», хотя, строго говоря, это путаница между моделью и моделируемым явлением.)

Процесс Винера — это предел масштабирования случайного блуждания в размерности 1. Это означает, что если есть случайное блуждание с очень малыми шагами, то существует приближение к процессу Винера (и, менее точно, к броуновскому движению). Точнее, если размер шага равен ε, нужно совершить блуждание длиной L2 , чтобы приблизиться к длине Винера L . Когда размер шага стремится к 0 (и число шагов увеличивается пропорционально), случайное блуждание сходится к процессу Винера в соответствующем смысле. Формально, если B — это пространство всех путей длины L с максимальной топологией, а если M — это пространство меры над B с топологией нормы, то сходимость имеет место в пространстве M . Аналогично, процесс Винера в нескольких измерениях — это предел масштабирования случайного блуждания в том же числе измерений.

Случайное блуждание — это дискретный фрактал (функция с целочисленными размерностями; 1, 2, ...), но траектория винеровского процесса — это настоящий фрактал, и между ними есть связь. Например, совершайте случайное блуждание, пока оно не достигнет окружности радиуса r , умноженного на длину шага. Среднее число шагов, которые оно совершает, равно r 2 . [ необходима цитата ] Этот факт является дискретной версией того факта, что блуждание винеровского процесса — это фрактал размерности Хаусдорфа  2. [ необходима цитата ]

В двух измерениях среднее число точек, которые одно и то же случайное блуждание имеет на границе своей траектории, равно r 4/3 . Это соответствует тому факту, что граница траектории винеровского процесса является фракталом размерности 4/3, факт, предсказанный Мандельбротом с помощью моделирования, но доказанный только в 2000 году Лоулером , Шраммом и Вернером . [16]

Процесс Винера обладает многими симметриями, которых нет у случайного блуждания. Например, блуждание процесса Винера инвариантно к поворотам, но случайное блуждание — нет, поскольку лежащая в основе сетка — нет (случайное блуждание инвариантно к поворотам на 90 градусов, но процессы Винера инвариантны также к поворотам, например, на 17 градусов). Это означает, что во многих случаях проблемы случайного блуждания проще решить, переведя их в процесс Винера, решив задачу там, а затем переведя обратно. С другой стороны, некоторые проблемы проще решить с помощью случайных блужданий из-за их дискретной природы.

Случайное блуждание и винеровский процесс могут быть связаны , а именно проявляться на одном и том же вероятностном пространстве зависимым образом, что заставляет их быть довольно близкими. Простейшей такой связью является вложение Скорохода , но существуют и более точные связи, такие как теорема аппроксимации Комлоша–Майора–Тушнади .

Сходимость случайного блуждания к винеровскому процессу контролируется центральной предельной теоремой и теоремой Донскера . Для частицы в известной фиксированной позиции при t  = 0 центральная предельная теорема говорит нам, что после большого числа независимых шагов в случайном блуждании положение блуждающего распределяется в соответствии с нормальным распределением полной дисперсии :

σ 2 = t δ t ε 2 , {\displaystyle \sigma ^{2}={\frac {t}{\delta t}}\,\varepsilon ^{2},}

где t — время, прошедшее с начала случайного блуждания, — размер шага случайного блуждания, — время, прошедшее между двумя последовательными шагами. ε {\displaystyle \varepsilon } δ t {\displaystyle \delta t}

Это соответствует функции Грина уравнения диффузии , контролирующего винеровский процесс, что предполагает, что после большого числа шагов случайное блуждание сходится к винеровскому процессу.

В трехмерном пространстве дисперсия, соответствующая функции Грина уравнения диффузии, равна: σ 2 = 6 D t . {\displaystyle \sigma ^{2}=6\,D\,t.}

Приравнивая эту величину к дисперсии, связанной с положением случайного блуждающего, получаем эквивалентный коэффициент диффузии, который следует учитывать для асимптотического винеровского процесса, к которому случайное блуждание сходится после большого числа шагов: (справедливо только в 3D). D = ε 2 6 δ t {\displaystyle D={\frac {\varepsilon ^{2}}{6\delta t}}}

Два выражения дисперсии выше соответствуют распределению, связанному с вектором , который связывает два конца случайного блуждания, в 3D. Дисперсия, связанная с каждым компонентом , или составляет только одну треть этого значения (все еще в 3D). R {\displaystyle {\vec {R}}} R x {\displaystyle R_{x}} R y {\displaystyle R_{y}} R z {\displaystyle R_{z}}

Для 2D: [17]

D = ε 2 4 δ t . {\displaystyle D={\frac {\varepsilon ^{2}}{4\delta t}}.}

Для 1D: [18]

D = ε 2 2 δ t . {\displaystyle D={\frac {\varepsilon ^{2}}{2\delta t}}.}

Гауссовское случайное блуждание

Случайное блуждание с размером шага, изменяющимся в соответствии с нормальным распределением, используется в качестве модели для реальных временных рядов данных, таких как финансовые рынки.

Здесь размер шага представляет собой обратное кумулятивное нормальное распределение, где 0 ≤  z  ≤ 1 — равномерно распределенное случайное число, а μ и σ — среднее значение и стандартное отклонение нормального распределения соответственно. Φ 1 ( z , μ , σ ) {\displaystyle \Phi ^{-1}(z,\mu ,\sigma )}

Если μ не равно нулю, случайное блуждание будет изменяться около линейного тренда. Если v s — начальное значение случайного блуждания, ожидаемое значение после n шагов будет v s + n μ.

Для особого случая, когда μ равно нулю, после n шагов распределение вероятностей расстояния перевода задается выражением N (0, n σ 2 ), где N () — обозначение нормального распределения, n — число шагов, а σ — из обратного кумулятивного нормального распределения, как указано выше.

Доказательство: Гауссовское случайное блуждание можно рассматривать как сумму последовательности независимых и одинаково распределенных случайных величин, X i из обратного кумулятивного нормального распределения со средним значением, равным нулю, и σ исходного обратного кумулятивного нормального распределения:

Z = i = 0 n X i , {\displaystyle Z=\sum _{i=0}^{n}{X_{i}},}

но у нас есть распределение для суммы двух независимых нормально распределенных случайных величин, Z = X + Y , которое задается формулой (см. здесь) . N ( μ X + μ Y , σ X 2 + σ Y 2 ) {\displaystyle {\mathcal {N}}(\mu _{X}+\mu _{Y},\sigma _{X}^{2}+\sigma _{Y}^{2})}

В нашем случае μ X = μ Y = 0 и σ 2 X = σ 2 Y = σ 2 получаем По индукции для n шагов имеем Для шагов, распределенных в соответствии с любым распределением с нулевым средним и конечной дисперсией (не обязательно только нормальным распределением), среднеквадратичное расстояние перевода после n шагов равно (см. тождество Бьенеме ) N ( 0 , 2 σ 2 ) {\displaystyle {\mathcal {N}}(0,2\sigma ^{2})} Z N ( 0 , n σ 2 ) . {\displaystyle Z\sim {\mathcal {N}}(0,n\sigma ^{2}).}

V a r ( S n ) = E [ S n 2 ] = σ n . {\displaystyle {\sqrt {Var(S_{n})}}={\sqrt {E[S_{n}^{2}]}}=\sigma {\sqrt {n}}.}

Но для гауссовского случайного блуждания это всего лишь стандартное отклонение распределения расстояния трансляции после n шагов. Следовательно, если μ равно нулю, и поскольку среднеквадратичное (RMS) расстояние трансляции равно одному стандартному отклонению, существует 68,27% вероятность того, что RMS расстояние трансляции после n шагов попадет в диапазон . Аналогично, существует 50% вероятность того, что расстояние трансляции после n шагов попадет в диапазон . ± σ n {\displaystyle \pm \sigma {\sqrt {n}}} ± 0.6745 σ n {\displaystyle \pm 0.6745\sigma {\sqrt {n}}}

Количество отдельных сайтов

Число отдельных мест, посещаемых одним случайным блуждающим, было тщательно изучено для квадратных и кубических решеток и для фракталов. [19] [20] Эта величина полезна для анализа проблем захвата и кинетических реакций. Она также связана с вибрационной плотностью состояний, [21] [22] процессами диффузионных реакций [23] и распространением популяций в экологии. [24] [25] S ( t ) {\displaystyle S(t)}

Скорость информации

Скорость информации гауссовского случайного блуждания относительно квадратичного расстояния ошибки, т.е. его квадратичная функция искажения скорости , задается параметрически [26] где . Следовательно, невозможно закодировать с помощью двоичного кода размером менее бит и восстановить его с ожидаемой среднеквадратической ошибкой, меньшей . С другой стороны, для любого существует достаточно большой и двоичный код из не более различных элементов такой, что ожидаемая среднеквадратическая ошибка при восстановлении из этого кода не превышает . R ( D θ ) = 1 2 0 1 max { 0 , log 2 ( S ( φ ) / θ ) } d φ , {\displaystyle R(D_{\theta })={\frac {1}{2}}\int _{0}^{1}\max\{0,\log _{2}\left(S(\varphi )/\theta \right)\}\,d\varphi ,} D θ = 0 1 min { S ( φ ) , θ } d φ , {\displaystyle D_{\theta }=\int _{0}^{1}\min\{S(\varphi ),\theta \}\,d\varphi ,} S ( φ ) = ( 2 sin ( π φ / 2 ) ) 2 {\displaystyle S(\varphi )=\left(2\sin(\pi \varphi /2)\right)^{-2}} { Z n } n = 1 N {\displaystyle {\{Z_{n}\}_{n=1}^{N}}} N R ( D θ ) {\displaystyle NR(D_{\theta })} D θ {\displaystyle D_{\theta }} ε > 0 {\displaystyle \varepsilon >0} N N {\displaystyle N\in \mathbb {N} } 2 N R ( D θ ) {\displaystyle 2^{NR(D_{\theta })}} { Z n } n = 1 N {\displaystyle {\{Z_{n}\}_{n=1}^{N}}} D θ ε {\displaystyle D_{\theta }-\varepsilon }

Приложения

Скульптура Энтони Гормли « Квантовое облако» в Лондоне была спроектирована компьютером с использованием алгоритма случайного блуждания.

Как уже упоминалось, диапазон природных явлений, которые были предметом попыток описания с помощью некоторого вида случайных блужданий, значителен, особенно в физике [27] [28] и химии, [29] материаловедении , [30] [31] и биологии. [32] [33] [34] Ниже приведены некоторые конкретные применения случайных блужданий:

  • В исследованиях мозга случайные блуждания и усиленные случайные блуждания используются для моделирования каскадов нейронной активности в мозге.
  • В науке о зрении дрейф глаз имеет тенденцию вести себя как случайное блуждание. [39] По мнению некоторых авторов, фиксационные движения глаз в целом также хорошо описываются случайным блужданием. [40]
  • В психологии случайные блуждания точно объясняют связь между временем, необходимым для принятия решения, и вероятностью того, что определенное решение будет принято. [41]
  • Случайные блуждания можно использовать для выборки из пространства состояний, которое неизвестно или очень велико, например, для выбора случайной страницы из Интернета. [ требуется ссылка ] В информатике этот метод известен как метод Монте-Карло с цепями Маркова (MCMC).

Варианты

Были рассмотрены несколько типов стохастических процессов , которые похожи на чистые случайные блуждания, но где простая структура может быть более обобщенной. Чистая структура может быть охарактеризована шагами, определяемыми независимыми и одинаково распределенными случайными величинами . Случайные блуждания могут происходить на различных пространствах, таких как графы , целые числа, вещественная прямая, плоскость или многомерные векторные пространства, на криволинейных поверхностях или многообразиях Римана более высокой размерности и на группах . Также возможно определить случайные блуждания, которые совершают свои шаги в случайные моменты времени, и в этом случае положение X
т
должно быть определено для всех времен t ∈ [0, +∞) . Конкретные случаи или пределы случайных блужданий включают в себя модели полета Леви и диффузии, такие как броуновское движение .

На графиках

Случайное блуждание длины k на возможно бесконечном графе G с корнем 0 является стохастическим процессом со случайными величинами, таким что и является вершиной, выбранной равномерно случайным образом из соседей . Тогда число является вероятностью того, что случайное блуждание длины k, начинающееся в v, заканчивается в w . В частности, если G является графом с корнем 0 , является вероятностью того, что -шаговое случайное блуждание возвращается в 0 . X 1 , X 2 , , X k {\displaystyle X_{1},X_{2},\dots ,X_{k}} X 1 = 0 {\displaystyle X_{1}=0} X i + 1 {\displaystyle {X_{i+1}}} X i {\displaystyle X_{i}} p v , w , k ( G ) {\displaystyle p_{v,w,k}(G)} p 0 , 0 , 2 k {\displaystyle p_{0,0,2k}} 2 k {\displaystyle 2k}

Основываясь на аналогии из предыдущего раздела о более высоких измерениях, предположим теперь, что наш город больше не является идеальной квадратной сеткой. Когда наш человек достигает определенного перекрестка, он выбирает между различными доступными дорогами с равной вероятностью. Таким образом, если перекресток имеет семь съездов, человек поедет на каждый из них с вероятностью одна седьмая. Это случайное блуждание на графике. Дойдет ли наш человек до своего дома? Оказывается, что при довольно мягких условиях ответ все еще да, [44] но в зависимости от графика ответ на вариантный вопрос «Встретятся ли два человека снова?» может не быть тем, что они встречаются бесконечно часто почти наверняка. [45]

Примером случая, когда человек почти наверняка доберется до своего дома, является случай, когда длины всех блоков находятся в диапазоне от a до b (где a и b — любые два конечных положительных числа). Обратите внимание, что мы не предполагаем, что граф является плоским , т. е. город может содержать туннели и мосты. Один из способов доказать этот результат — использовать подключение к электрическим сетям . Возьмите карту города и поместите резистор сопротивлением 1 Ом на каждый блок. Теперь измерьте «сопротивление между точкой и бесконечностью». Другими словами, выберите некоторое число R и возьмите все точки в электрической сети, расстояние от которой до нашей точки больше R, и соедините их проводами. Теперь это конечная электрическая сеть, и мы можем измерить сопротивление от нашей точки до точек с проводами. Увеличьте R до бесконечности. Предел называется сопротивлением между точкой и бесконечностью . Оказывается, что верно следующее (элементарное доказательство можно найти в книге Дойла и Снелла):

Теорема : граф является переходным тогда и только тогда, когда сопротивление между точкой и бесконечностью конечно. Неважно, какая точка выбрана, если граф связен.

Другими словами, в переходной системе достаточно преодолеть конечное сопротивление, чтобы из любой точки достичь бесконечности. В возвратной системе сопротивление от любой точки до бесконечности бесконечно.

Эта характеристика мимолетности и повторяемости очень полезна и, в частности, позволяет нам проанализировать случай города, нарисованного на плоскости с ограниченными расстояниями.

Случайное блуждание по графу является очень частным случаем цепи Маркова . В отличие от общей цепи Маркова, случайное блуждание по графу обладает свойством, называемым симметрией времени или обратимостью . Грубо говоря, это свойство, также называемое принципом детального баланса , означает, что вероятности прохождения заданного пути в одном или другом направлении имеют очень простую связь между собой (если граф регулярен , они просто равны). Это свойство имеет важные последствия.

Начиная с 1980-х годов, многие исследования были направлены на связь свойств графа со случайными блужданиями. В дополнение к описанной выше электрической сетевой связи, существуют важные связи с изопериметрическими неравенствами , см. больше здесь , функциональными неравенствами, такими как неравенства Соболева и Пуанкаре , и свойствами решений уравнения Лапласа . Значительная часть этих исследований была сосредоточена на графах Кэли конечно порожденных групп . Во многих случаях эти дискретные результаты переносятся на многообразия и группы Ли или выводятся из них .

В контексте случайных графов , в частности модели Эрдёша–Реньи , были получены аналитические результаты для некоторых свойств случайных блуждающих. Они включают распределение первого [46] и последнего времени попадания [47] блуждающего, где первое время попадания дается первым разом, когда блуждающий ступает на ранее посещенный участок графа, а последнее время попадания соответствует первому разу, когда блуждающий не может выполнить дополнительный ход без повторного посещения ранее посещенного участка.

Хорошим справочником по случайным блужданиям на графах является онлайн-книга Олдоса и Филла. Для групп см. книгу Воесса. Если ядро ​​перехода само по себе случайно (на основе среды ), то случайное блуждание называется «случайным блужданием в случайной среде». Когда закон случайного блуждания включает случайность , закон называется отожженным законом; с другой стороны, если рассматривается как фиксированный, закон называется погашенным законом. См. книгу Хьюза, книгу Ревеса или лекции Зейтуни. p ( x , y ) {\displaystyle p(x,y)} ω {\displaystyle \omega } ω {\displaystyle \omega } ω {\displaystyle \omega }

Мы можем думать о выборе каждого возможного ребра с той же вероятностью, что и о локальной максимизации неопределенности (энтропии). Мы также могли бы сделать это глобально — в случайном блуждании с максимальной энтропией (MERW) мы хотим, чтобы все пути были равновероятными, или, другими словами: для каждых двух вершин каждый путь заданной длины равновероятен. [48] Это случайное блуждание имеет гораздо более сильные свойства локализации.

Самовзаимодействующие случайные блуждания

Существует ряд интересных моделей случайных путей, в которых каждый шаг зависит от прошлого сложным образом. Все они более сложны для аналитического решения, чем обычное случайное блуждание; тем не менее, поведение любой модели случайного блуждания может быть получено с помощью компьютеров. Вот некоторые примеры:

Самоизбегающий путь длины n на является случайным n -шаговым путем, который начинается в начале координат, совершает переходы только между соседними сайтами в , никогда не посещает сайт повторно и выбирается равномерно среди всех таких путей. В двух измерениях из-за самозахвата типичный самоизбегающий путь очень короткий, [50] тогда как в более высоком измерении он растет за пределы всех границ. Эта модель часто использовалась в физике полимеров (с 1960-х годов). Z d {\displaystyle \mathbb {Z} ^{d}} Z d {\displaystyle \mathbb {Z} ^{d}}

Случайные блуждания с предвзятостью на графах

Максимальная энтропия случайного блуждания

Случайное блуждание, выбранное для максимизации скорости энтропии , имеет гораздо более сильные свойства локализации.

Коррелированные случайные блуждания

Случайные блуждания, где направление движения в один момент времени коррелирует с направлением движения в следующий момент времени. Используется для моделирования движений животных. [55] [56]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Пирсон, Карл (1905). «Проблема случайного блуждания». Nature . 72 (1865): 294. Bibcode :1905Natur..72..294P. doi :10.1038/072294b0. S2CID  4010776.
  2. ^ Теория и применение моделирования Монте-Карло. (2013). Хорватия: IntechOpen. Страница 229, https://books.google.com/books?id=3HWfDwAAQBAJ&pg=PA229
  3. ^ Пал, Ревес (1990) Случайное блуждание в случайной и неслучайной среде , World Scientific
  4. ^ Kohls, Moritz; Hernandez, Tanja (2016). «Ожидаемое покрытие алгоритма случайной блуждающей мобильности». arXiv : 1611.02861 [stat.AP].
  5. ^ "Random Walk-1-Dimensional – from Wolfram MathWorld". Mathworld.wolfram.com. 26 апреля 2000 г. Получено 2 ноября 2016 г.
  6. ^ Эдвард А. Кодлинг и др., Модели случайных блужданий в биологии, Журнал интерфейса Королевского общества, 2008 г.
  7. ^ Котани, М.; Сунада, Т. (2003). Спектральная геометрия кристаллических решеток . Contemporary Mathematics. Т. 338. С. 271–305. doi : 10.1090/conm/338/06077 . ISBN 978-0-8218-3383-4.
  8. ^ Котани, М.; Сунада, Т. (2006). «Большое отклонение и касательный конус на бесконечности кристаллической решетки». Math. Z . 254 (4): 837–870. doi :10.1007/s00209-006-0951-9. S2CID  122531716.
  9. ^ "Константы случайного блуждания Полии" . Mathworld.wolfram.com . Проверено 2 ноября 2016 г.
  10. ^ Дарретт, Рик (2010). Вероятность: теория и примеры . Cambridge University Press. стр. 191. ISBN 978-1-139-49113-6.
  11. ^ Новак, Джонатан (2014). «Теорема Полии о случайном блуждании». The American Mathematical Monthly . 121 (8): 711–716. arXiv : 1301.3916 . doi : 10.4169/amer.math.monthly.121.08.711. ISSN  0002-9890. JSTOR  10.4169/amer.math.monthly.121.08.711.
  12. ^ Ланге, Кеннет (2015). «Повторный взгляд на теорему о случайном блуждании Полиа». The American Mathematical Monthly . 122 (10): 1005–1007. doi :10.4169/amer.math.monthly.122.10.1005. ISSN  0002-9890. JSTOR  10.4169/amer.math.monthly.122.10.1005.
  13. ^ Полиа, Джордж (1984). Вероятность; Комбинаторика; Преподавание и изучение математики . Рота, Джан-Карло, 1932-1999., Рейнольдс, М. К., Шорт, Рэй Майкл. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. С. 582–585. ISBN 0-262-16097-8. OCLC  10208449.
  14. ^ Эрдеш, П.; Тейлор, SJ (1960). «Некоторые свойства пересечения путей случайного блуждания». Acta Mathematica Academiae Scientiarum Hungaricae . 11 (3–4): 231–248. CiteSeerX 10.1.1.210.6357 . дои : 10.1007/BF02020942. ISSN  0001-5954. S2CID  14143214. 
  15. ^ https://ocw.mit.edu/courses/18-366-random-walks-and-diffusion-fall-2006/aef0a2690183294e59ea8cb29f8dd448_lec01.pdf [ пустой URL-адрес в формате PDF ]
  16. ^ Маккензи, Д. (2000). «МАТЕМАТИКА: Измерение самого дикого танца на Земле». Science . 290 (5498): 1883–4. doi :10.1126/science.290.5498.1883. PMID  17742050. S2CID  12829171. (Опечатка:  doi :10.1126/science.291.5504.597)
  17. ^ Глава 2 ДИФФУЗИЯ. dartmouth.edu.
  18. ^ Уравнение диффузии для случайного блуждания Архивировано 21 апреля 2015 г. на Wayback Machine . physics.uakron.edu.
  19. ^ Вайс, Джордж Х.; Рубин, Роберт Дж. (1982). «Случайные блуждания: теория и избранные приложения». Достижения в химической физике . Т. 52. С. 363–505. doi :10.1002/9780470142769.ch5. ISBN 978-0-470-14276-9.
  20. ^ Blumen, A.; Klafter, J.; Zumofen, G. (1986). "Модели динамики реакций в стеклах". Оптическая спектроскопия стекол . Физика и химия материалов с низкоразмерными структурами. Том 1. С. 199–265. Bibcode :1986PCMLD...1..199B. doi :10.1007/978-94-009-4650-7_5. ISBN 978-94-010-8566-3.
  21. ^ Александр, С.; Орбах, Р. (1982). «Плотность состояний на фракталах: «фрактоны»» (PDF) . Journal de Physique Lettres . 43 (17): 625–631. doi :10.1051/jphyslet:019820043017062500. S2CID  67757791.
  22. ^ Раммаль, Р.; Тулуз, Г. (1983). «Случайные блуждания по фрактальным структурам и перколяционным кластерам». Journal de Physique Lettres . 44 (1): 13–22. doi :10.1051/jphyslet:0198300440101300.
  23. ^ Смолуховский, М.В. (1917). «Versuch einer mathematischen Theorie der Koagulationskinetik kolloider Lösungen». З. Физ. хим. (29): 129–168., Райс, С.А. (1 марта 1985 г.). Реакции, ограниченные диффузией. Всесторонняя химическая кинетика. Т. 25. Elsevier. ISBN 978-0-444-42354-2. Получено 13 августа 2013 г.
  24. ^ Скеллам, Дж. Г. (1951). «Случайное рассеивание в теоретических популяциях». Biometrika . 38 (1/2): 196–218. doi :10.2307/2332328. JSTOR  2332328. PMID  14848123.
  25. ^ Скеллам, Дж. Г. (1952). «Исследования по статистической экологии: I. Пространственная модель». Biometrika . 39 (3/4): 346–362. doi :10.2307/2334030. JSTOR  2334030.
  26. ^ Бергер, Т. (1970). «Информационные скорости винеровских процессов». Труды IEEE по теории информации . 16 (2): 134–139. doi :10.1109/TIT.1970.1054423.
  27. ^ Рискен Х. (1984) Уравнение Фоккера-Планка . Шпрингер, Берлин.
  28. ^ Де Женнес ПГ (1979) Концепции масштабирования в физике полимеров . Издательство Корнеллского университета, Итака и Лондон.
  29. ^ Ван Кампен НГ (1992) Стохастические процессы в физике и химии , переработанное и дополненное издание. Северная Голландия, Амстердам.
  30. ^ Вайс, Джордж Х. (1994). Аспекты и приложения случайного блуждания . Случайные материалы и процессы. North-Holland Publishing Co., Амстердам. ISBN 978-0-444-81606-1. МР  1280031.
  31. ^ Дои М. и Эдвардс С.Ф. (1986) Теория динамики полимеров . Clarendon Press, Оксфорд
  32. ^ Goel NW и Richter-Dyn N. (1974) Стохастические модели в биологии . Academic Press, Нью-Йорк.
  33. ^ Реднер С. (2001) Руководство по процессу первого прохода . Cambridge University Press, Кембридж, Великобритания.
  34. ^ Кокс DR (1962) Теория обновления . Метуэн, Лондон.
  35. ^ Дэвид А. Кодде и Хайн Шрёдер (1984), Прогнозирование корпоративных доходов и прибыли: модели временных рядов в сравнении с менеджментом и аналитиками, Журнал деловых финансов и бухгалтерского учета, т. 11, № 3, осень 1984 г.
  36. ^ Джонс, RAL (2004). Мягкие конденсированные вещества (Переиздание). Оксфорд [ua]: Oxford Univ. Pr. стр. 77–78. ISBN 978-0-19-850589-1.
  37. ^ Бар-Йосеф, Зив; Гуревич, Максим (2008). «Случайная выборка из индекса поисковой системы». Журнал ACM . 55 (5). Ассоциация вычислительной техники (ACM): 1–74. doi :10.1145/1411509.1411514. ISSN  0004-5411.
  38. ^ Grady, L (2006). "Случайные блуждания для сегментации изображений" (PDF) . IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence . 28 (11): 1768–83. CiteSeerX 10.1.1.375.3389 . doi :10.1109/TPAMI.2006.233. PMID  17063682. S2CID  489789. Архивировано из оригинала (PDF) 5 июля 2017 г. . Получено 2 ноября 2016 г. . 
  39. ^ Руччи, М.; Виктор, Дж. Д. (2015). «Неустойчивый глаз: стадия обработки информации, а не ошибка». Тенденции в нейронауках . 38 (4): 195–206. doi :10.1016/j.tins.2015.01.005. PMC 4385455. PMID  25698649 . 
  40. ^ Энгберт, Р.; Мергенталер, К.; Синн, П.; Пиковский, А. (2011). «Интегрированная модель фиксационных движений глаз и микросаккад». Труды Национальной академии наук . 108 (39): E765-70. Bibcode : 2011PNAS..108E.765E. doi : 10.1073/pnas.1102730108 . PMC 3182695. PMID  21873243 . 
  41. ^ Nosofsky, RM; Palmeri, TJ (1997). "Модель случайного блуждания на основе образца для ускоренной классификации" (PDF) . Psychological Review . 104 (2): 266–300. doi :10.1037/0033-295x.104.2.266. PMID  9127583. Архивировано из оригинала (PDF) 10 декабря 2004 г.
  42. ^ Кодлинг, Э. А.; Планк, М. Дж.; Бенаму, С. (6 августа 2008 г.). «Модели случайных блужданий в биологии». Журнал интерфейса Королевского общества . 5 (25): 813–834. doi :10.1098/rsif.2008.0014. PMC 2504494. PMID  18426776 . 
  43. ^ Гупта, Панкадж и др. WTF: Система «за кем следить» в Twitter, Труды 22-й международной конференции по Всемирной паутине
  44. ^ Интересно отметить, что в общем графе встреча двух независимых случайных блужданий не всегда сводится к задаче об одном случайном блуждании, возвращающемся в исходную точку.
  45. ^ Кришнапур, Манджунат; Перес, Ювал (2004). «Рекуррентные графы, где два независимых случайных блуждания сталкиваются конечно часто». Electronic Communications in Probability . 9 : 72–81. arXiv : math/0406487 . Bibcode :2004math......6487K. doi :10.1214/ECP.v9-1111. ISSN  1083-589X. S2CID  16584737.
  46. ^ Тишби, Идо; Бихам, Офер; Кацав, Эйтан (2017). «Распределение времен первого попадания случайных блужданий в сетях Эрдёша–Реньи». Журнал физики A: Математическое и теоретическое . 50 (11): 115001. arXiv : 1606.01560 . Bibcode : 2017JPhA...50k5001T. doi : 10.1088/1751-8121/aa5af3. S2CID  118850609.
  47. ^ Тишби, Идо; Бихам, Офер; Кацав, Эйтан (2016). «Распределение длин путей самоизбегающих прогулок в сетях Эрдёша–Реньи». Журнал физики A: Математическое и теоретическое . 49 (28): 285002. arXiv : 1603.06613 . Bibcode : 2016JPhA...49B5002T. doi : 10.1088/1751-8113/49/28/285002. S2CID  119182848.
  48. ^ Burda, Z.; Duda, J.; Luck, JM; Waclaw, B. (2009). "Локализация случайного блуждания с максимальной энтропией". Physical Review Letters . 102 (16): 160602. arXiv : 0810.4113 . Bibcode : 2009PhRvL.102p0602B. doi : 10.1103/PhysRevLett.102.160602. PMID  19518691. S2CID  32134048.
  49. ^ Мадрас, Нил и Слэйд, Гордон (1996) Прогулка, избегающая себя , Birkhäuser Boston. ISBN 0-8176-3891-1 . 
  50. ^ Хеммер, С.; Хеммер, П. К. (1984). «Среднее случайное блуждание без самоизбегания по квадратной решетке длится 71 шаг». J. Chem. Phys . 81 (1): 584–585. Bibcode :1984JChPh..81..584H. doi : 10.1063/1.447349 .
  51. ^ Лоулер, Грегори (1996). Пересечение случайных блужданий , Birkhäuser Boston. ISBN 0-8176-3892-X . 
  52. ^ Лоулер, Грегори Конформно-инвариантные процессы на плоскости , кн.
  53. ^ Pemantle, Robin (2007). «Обзор случайных процессов с подкреплением» (PDF) . Probability Surveys . 4 : 1–79. arXiv : math/0610076 . doi :10.1214/07-PS094. S2CID  11964062.
  54. ^ Аламгир, М. и фон Люксбург, У. (2010). «Многоагентные случайные блуждания для локальной кластеризации на графах» Архивировано 15 апреля 2012 г. в Wayback Machine , 10-я международная конференция IEEE по интеллектуальному анализу данных (ICDM) , стр. 18–27.
  55. ^ Бове, Пьер; Бенаму, Саймон (1988). «Пространственный анализ движений животных с использованием модели коррелированного случайного блуждания». Журнал теоретической биологии . 131 (4): 419–433. Bibcode : 1988JThBi.131..419B. doi : 10.1016/S0022-5193(88)80038-9.
  56. ^ Карейва, П. М.; Шигесада, Н. (1983). «Анализ движения насекомых как коррелированного случайного блуждания». Oecologia . 56 (2–3): 234–238. Bibcode :1983Oecol..56..234K. doi :10.1007/BF00379695. PMID  28310199. S2CID  20329045.

Библиография

  • Aldous, David ; Fill, James Allen (2002). Обратимые цепи Маркова и случайные блуждания на графах. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г.
  • Дойл, Питер Г.; Снелл, Дж. Лори (1984). Случайные блуждания и электрические сети . Математические монографии Каруса. Том 22. Математическая ассоциация Америки . arXiv : math.PR/0001057 . ISBN 978-0-88385-024-4. МР  0920811.
  • Феллер, Уильям (1968), Введение в теорию вероятностей и ее приложения (том 1). ISBN 0-471-25708-7 
  • Хьюз, Барри Д. (1996), Случайные блуждания и случайные среды , Oxford University Press. ISBN 0-19-853789-1 
  • Норрис, Джеймс (1998), Цепи Маркова , Cambridge University Press. ISBN 0-521-63396-6 
  • Полиа Г. (1921), «Über eine Aufgabe der Wahrscheinlichkeitsrechnung betreffend die Irrfahrt im Strassennetz». Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine , Mathematische Annalen , 84 (1–2): 149–160, март 1921 г.
  • Ревес, Пал (2013), Случайное блуждание в случайных и неслучайных средах (третье издание) , World Scientific Pub Co. ISBN 978-981-4447-50-8 
  • Sunada, Toshikazu (2012). Топологическая кристаллография: с видом на дискретный геометрический анализ . Обзоры и руководства по прикладным математическим наукам. Том 6. Springer. ISBN 978-4-431-54177-6.
  • Вайс Г. Аспекты и приложения случайного блуждания , Северная Голландия, 1994.
  • Woess, Wolfgang (2000), Случайные блуждания по бесконечным графам и группам , Cambridge tracts in Mathematics 138, Cambridge University Press. ISBN 0-521-55292-3 
  • Константы случайного блуждания Пойи
  • Случайный обход в Java Applet Архивировано 31 августа 2007 г. на Wayback Machine
  • Квантовое случайное блуждание
  • Гауссовская оценка случайного блуждания
  • Модели электронной проводимости с использованием случайных блужданий с максимальной энтропией. Проект демонстраций Wolfram
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Random_walk&oldid=1246810727"