Edu-Ware

Американский издатель программного обеспечения
Edu-Ware
Тип компанииЧастный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1979
Несуществующий1985
Штаб-квартираАгура-Хиллз, Калифорния
Ключевые люди
Шервин Стеффин (Председатель)
Стивен Педерсон (Президент)
ПродукцияЗаключенный
террорист
Количество сотрудников
60
РодительНаука управления в Америке (1983–1985)

Edu-Ware Services, Inc. — издатель образовательного и развлекательного программного обеспечения , основанный в 1979 году Шервином Стеффином и Стивеном Педерсоном. [1] Компания была известна своими приключенческими играми , ролевыми видеоиграми и авиасимуляторами для Apple II .

История

Основатели Edu-Ware Шервин Стеффин и Стивен Педерсон встретились в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе , где Стеффин работал консультантом факультета на университетской радиостанции, в то время как Педерсон был студентом. Когда Стеффин был уволен с работы весной 1979 года, он и Педерсон решили основать компанию по изданию программного обеспечения, специализирующуюся на образовательном программном обеспечении для Apple II . В частности, Стеффин, имевший степени в области экспериментальной психологии и учебных технологий , хотел создать компьютерное обучение , которое поощряло бы дивергентное мышление , в отличие от текущей школьной программы, которая, как он считал, поощряла конвергентное мышление . [2]

Работая в своей квартире в Вудленд-Хиллз, Калифорния , Стеффин программировал образовательное программное обеспечение, в то время как Педерсон предпочитал игры. Игры, которые он создал, завершая свое обучение в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Первыми продуктами Edu-Ware были Perception , за которым последовал Compu-Read , который Стеффин начал программировать до основания Edu-Ware, намереваясь продать его Programma International . Магазин программного обеспечения Rainbow Computing , привлеченный концепцией Педерсона для новой ролевой видеоигры под названием Space , предоставил ему его первый компьютер Apple II, который он использовал для написания стратегической игры Terrorist и образовательной программы Compu-Spell , для которой Педерсон написал первую версию графического движка EWS Edu-Ware для генерации текста на графическом экране Apple с высоким разрешением.

Компания вышла за рамки двух основателей, когда наняла Майка Либермана, который также работал на студенческой радиостанции, в качестве менеджера по продажам, и заключила контракт с разработчиком игр Дэвидом Маллихом , который познакомился со Стеффином во время работы в Rainbow Computing. После написания нескольких игр для Edu-Ware в качестве фрилансера , он присоединился к Edu-Ware по окончании учебы в Калифорнийском государственном университете в Нортридже в 1980 году, и в качестве своего первого задания создала новаторскую приключенческую игру The Prisoner , продукт, по которому Edu-Ware больше всего помнят сегодня. Игра также стала финансовым успехом для компании, которая к концу года переехала в реальное офисное помещение по адресу 22222 Sherman Way в Канога-Парке, Калифорния . [3] Некоторое время спустя компания переехала в более крупное здание с видом на шоссе 101 в Агура-Хиллз, Калифорния.

Шервин Стеффин (четвертый справа) на праздновании первой годовщины On-Line Systems, 1981 год.

Edu-Ware, возможно, наиболее известна тем, что она не опубликовала, а не тем, что опубликовала: Кен Уильямс изначально продал первую графическую адвенчуру Mystery House компании Edu-Ware в 1980 году. Недовольный тем, как продвигались переговоры, он основал On-line Systems для публикации игры. [4] On-line Systems стала Sierra On-line, а Sierra стала чрезвычайно успешной, во многом благодаря своей репутации в жанре графических адвенчур .

В то время как The Prisoner оставался самым продаваемым индивидуальным продуктом Edu-Ware в течение первых двух лет бизнеса, образовательное программное обеспечение оставалось его основным направлением. Серия Compu-Math , состоящая из трех программ, разработанных Стеффином и запрограммированных Мюллихом для обучения элементарной математике, представила видение Edu-Ware обучения по целям и измерения обучения с помощью предварительного и последующего тестирования. Образовательный подход компании был усовершенствован в 1981 году с выпуском первой из серии Algebra , в которой учащиеся выбирают когнитивный подход, с помощью которого они хотят учиться. Серия Algebra значительно превзошла The Prisoner по продажам и стала крупнейшим источником дохода Edu-Ware.

Несмотря на успехи компании, к 1982 году Стеффину и Педерсону стало очевидно, что они не смогут продолжать управлять компанией самостоятельно. Быстро растущие маркетинговые расходы и более жесткая конкуренция со стороны таких конкурентов, как Davidson & Associates и Spinnaker Software, брали свое. Для того чтобы компания-разработчик программного обеспечения стоимостью 1,5 миллиона долларов выжила, Edu-Ware требовалось больше управленческой силы и опыта. [5] В июле 1983 года Management Science America, тогда крупнейший в мире независимый производитель программного обеспечения, объявила о покупке Edu-Ware за наличные и акции MSA, оцененные в 1,5 миллиона долларов, плюс процент от будущих доходов. Ранее специализировавшаяся на программном обеспечении для мэйнфреймов, MSA рассматривала покупку как свой выход на рынок образовательного программного обеспечения, который она рассматривала как будущий рынок роста. [6]

Однако отношения вскоре испортились, поскольку маркетинг Edu-Ware был взят на себя подразделением бухгалтерского программного обеспечения Peachtree Software компании MSA, и идентичность бренда Edu-Ware постепенно угасла. Последней каплей стало появление журнала Personal Computing в газетных киосках в октябре 1984 года. В выпуске была хорошо разрекламированная вставка с запахом персика, которая разворачивалась на восемь страниц шириной 32 дюйма, демонстрируя полку с 67 продуктами Peachtree Software, все в одинаковой упаковке. Это включало 45 продуктов Edu-Ware, которые были практически неотличимы от упаковки бухгалтерского программного обеспечения, единственное отличие заключалось в том, что на коробке продуктов Edu-Ware было слово «Образование», даже для игр Edu-Ware, таких как Prisoner 2. [7 ]

Протесты Стеффина по поводу того, как MSA обращается с Edu-Ware, привели к его увольнению в августе 1984 года. В следующем месяце он подал иск против MSA, утверждая, что компания нарушила законы о ценных бумагах, сделав мошеннические заявления акционерам Edu-Ware с целью покупки акций последней, и за то, что обещания будущих платежей не были реализованы. Стеффин также утверждал, что он должен был работать в Edu-Ware в течение четырех лет после продажи, и обвинил MSA в том, что она подорвала продажи Edu-Ware, чтобы уменьшить обещанные платежи. Он сказал, что MSA саботировала компанию, удерживая некоторые продукты на рынке, устраняя рекламу и прекращая использование имени Edu-Ware. [8]

Через два месяца после того, как Стеффин подал иск, MSA объявила о планах продать свою группу розничного программного обеспечения для микрокомпьютеров Peachtree Software, DesignWare и Eduware, которые в том году вместе потеряли 2 миллиона долларов. MSA сослалась на миллионы долларов, потраченные Peachtree Software на рекламу и продвижение, включая дорогую вставку с запахом персика, как на причину продажи группы. [9] В марте 1985 года Encyclopaedia Britannica объявила, что она приобрела Designware и Edu-Ware у MSA за нераскрытую сумму. Команда разработчиков EduWare должна была быть расформирована, а DesignWare будет заниматься как разработкой, так и маркетингом продуктов Edu-Ware и Designware. [10]

Стеффин основал еще одну компанию по изданию программного обеспечения, BrainPower, вместе с менеджером по продажам Либерманом, в то время как Педерсон, покинувший Edu-Ware несколькими месяцами ранее, занялся другими предприятиями. Маллих и несколько других оставшихся сотрудников Edu-Ware приобрели две компьютерные игры, находившиеся в разработке, приключенческую игру Wilderness : A Survival Adventure и симулятор космического полета Tranquility Base , и основали собственную игровую компанию Electric Transit.

Помимо Маллиха, другими известными выпускниками Edu-Ware являются бывший евангелист Apple Computer Гай Кавасаки , который был директором по маркетингу в компании [11] , и официальный представитель NASA Уэсли Хантресс , который разработал Rendezvous: A Spaceflight Simulator [12] .

Продукция и этикетки

Реклама некоторого программного обеспечения, появившегося после Edu-Pak 1 компании Edu-Ware (1981).

Раннее программное обеспечение

Первоначальная линейка продуктов Edu-Ware представляла собой эклектичную смесь аналитического программного обеспечения , образовательного программного обеспечения и видеоигр , которые компания продвигала под слоганом «уникальное программное обеспечение для уникального ума». В 1979 году в список ее продуктов входили такие названия, как калькулятор метрических преобразований Metri-Vert , программа ESP, помогающая определить, есть ли у пользователей экстрасенсорные способности , и игра на выпивку под названием Zintar .

Однако фотокопии документации, упакованные в пакет с застежкой-молнией вместе с каждым из ранних продуктов Edu-Ware, обрисовывали цель компании по созданию программного обеспечения, которое можно было бы разделить на две отдельные категории: образовательные продукты для школ с K по 12 класс, направленные на обеспечение компьютерного обучения, выходящего за рамки «случайных упражнений и практических занятий», и развлекательные продукты, которые «часто были более интеллектуально мощными и образовательными, чем сами образовательные продукты».

Большинство программ в первоначальной линейке продуктов Edu-Ware не были типичными для интеллектуально сложных компьютерных игр и структурированного, педагогически обоснованного образовательного программного обеспечения , благодаря которому компания позже прославилась. Быстро разработанные и запрограммированные на Applesoft BASIC, в первую очередь соучредителем Шервином Стеффином [2] , большинство этих текстовых программ были исключены из каталога Edu-Ware, когда компания начала разрабатывать продукты с графикой высокого разрешения в 1981 году.

Хотя многие из первоначальных начинаний компании не соответствовали этому видению и вскоре были исключены из будущих каталогов, несколько ранних продуктов стали типичными представителями Edu-Ware, включая программу скорочтения Compu-Read и научно-фантастическую ролевую видеоигру Space .

ЭСП

1979 video game
ЭСП
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Дизайнер(ы)Шервин Стеффин
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
Жанр(ы)Салонная игра
Режим(ы)Один игрок , два игрока

ESP — это игра, дающая игрокам возможность узнать, обладают ли они экстрасенсорным восприятием . Отображая на экране постоянно меняющийся графический дизайн, программа на короткое время высвечивает эмоционально заряженные слова, случайно выбранные из списка слов. Затем программа задает ряд вопросов, чтобы определить, повлияли ли подсознательные сообщения на отношение игрока. Включен конструктор файлов, позволяющий игрокам вставлять новые слова в базу данных.

Программа предлагалась как в виде отдельной дисковой версии, так и в виде сборника вместе с ESP и Zintar под названием Party-Pak I. Однако к моменту выпуска каталога от 1 августа 1980 года компания Edu-Ware исключила игру из своей линейки продуктов.

Метри-Верт

1979 video game
Метри-Верт
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Дизайнер(ы)Стивен Педерсон
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
Жанр(ы)Аналитическое программное обеспечение
Режим(ы)Один пользователь

Metri-Vert — это аналитическая программа, выполняющая метрические расчеты преобразования для длины/расстояния, площади, объема, веса и температуры. Программа имеет страницу отображения, на которой хранится до двадцати преобразований для удобства чтения и вызова.

Восприятие

1979 video game
Восприятие
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Дизайнер(ы)Шервин Стеффин
ДвигательEWS3 (версия 1982 года)
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
Жанр(ы)Игра-головоломка , визуальное восприятие
Режим(ы)Одиночный игрок

Perception — это игра-головоломка, состоящая из трех игр, призванных бросить вызов и улучшить визуальные навыки игроков. Первая заключается в использовании игровых манипуляторов для рисования линий, соответствующих линиям, нарисованным компьютером. Вторая, основанная натесте Второй мировой войны для кандидатов в шпионы , проверяет наблюдательность игроков, показывая им только небольшие проблески абстрактного объекта , когда над ним перемещается узкая маска, а затем предлагая им выбрать из нескольких объектов тот, который они только что видели. Третий модуль проверяет зрительную память игрока, требуя от него различать размеры одинаковых форм. Игроки контролируют форму, время отображения и формат представления.

Первоначально разработанная Стеффином до основания Edu-Ware, он написал вторую версию программы вскоре после основания издательской компании . Программа предлагалась как в виде отдельных версий, так и в сборнике вместе со Statistics и Compu-Read под названием Edu-Pak I. Edu-Ware обновила программу до графики высокого разрешения, используя свой графический движок EWS3 в 1982 году, переименовав ее в Perception 3.0 , которая была представлена ​​в каталогах компании до 1984 года.

Спасать

1979 video game
Спасать
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
  • NA : 27 августа 1979 г.
Жанр(ы)Игра в жанре экшн
Режим(ы)Одиночный игрок

Rescue — это игра в жанре экшен с графикой низкого разрешения, в которой игрок использует игровые манипуляторы, чтобы переместить свой космический корабль, чтобы перехватить поврежденный корабль, случайно плавающий по экрану. Программа предлагалась как в виде дисковой , так и кассетной версии, а также в сборнике вместе с War под названием Rescue/War, но была исключена из каталога Edu-Ware к 1980 году.

Однако к моменту выпуска каталога от 1 марта 1980 года компания Edu-Ware исключила игру из своей линейки продуктов.

Статистика

Статистика
Оригинальный автор(ы)Edu-Ware
Разработчик(и)Edu-Ware
Первоначальный выпуск
ДвигательEWS3 (версия 1982 года)
ПлатформаЯблоко II
ТипАналитическое программное обеспечение

Статистика — это аналитическая программа, выполняющая множество статистических вычислений, обычно встречающихся в программах SPSS на FORTRAN того времени. Вычисления, выполняемые программой, включали среднее значение, дисперсию, стандартное отклонение, корреляцию Пирсона, нормальное распределение, тест хи-квадрат и t-тест.

Программа предлагалась как в виде отдельных дисковых и кассетных версий, так и в виде сборника вместе с Perception и Compu-Read под названием Edu-Pak I.

Первоначально разработанная Стеффином до основания Edu-Ware, в 1982 году компания модернизировала программу до графики высокого разрешения, используя свой графический движок EWS3, переименовав ее в Statistics 3.0 , которая присутствовала в каталогах компании до 1984 года.

Рассказчик

1979 video game
Рассказчик
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Дизайнер(ы)Шервин Стеффин
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
  • NA : 14 августа 1979 г.
Жанр(ы)Игра слов
Режим(ы)Одиночный игрок

Story Teller — это словесная игра , в которой игрокам предлагается ввести ряд имен, животных, цветов, фраз и других слов, с помощью которых программа создает историю. Edu-Ware описала ее как «больше, чем просто игру mad-libs », потому что она описывает и использует все части речи. [13]

Подсознательный

1979 video game
Подсознательный
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Дизайнер(ы)Шервин Стеффин
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
Жанр(ы)Игра-головоломка
Режим(ы)Одиночный игрок

Subliminal — это игра, проверяющая, подвержены ли игроки влиянию подсознательных сообщений . Пока игрок наблюдает за постоянно меняющимся графическим дизайном, программа быстро высвечивает на экране эмоционально измененное слово. Затем игрок отвечает на ряд вопросов, чтобы определить, повлияло ли на его отношение подсознательное сообщение. Программа включает в себя конструктор файлов для изменения базы данных, из которой программа случайным образом выбирает слова для отображения.

Программа предлагалась как в виде отдельных дисковых и кассетных версий, так и в виде сборника вместе с Zintar под названием Party-Pak I. Однако к моменту выпуска каталога от 1 августа 1980 года компания Edu-Ware исключила игру из своей линейки продуктов.

Редактор текстовых файлов

Редактор текстовых файлов
Оригинальный автор(ы)Edu-Ware
Разработчик(и)Стивен Педерсон
Первоначальный выпуск
ПлатформаЯблоко II
ТипУтилиты программного обеспечения

Text File Editor — это программа, позволяющая пользователям создавать, объединять или манипулировать последовательными текстовыми файлами. Программа рекламировалась как полезная для «раскрытия секретов», скрытых в файлах Compu-Read , Network , Subliminal и Zintar .

Unisolve

Unisolve
Оригинальный автор(ы)Edu-Ware
Разработчик(и)Шервин Стеффин
Первоначальный выпуск
ПлатформаЯблоко II
ТипАналитическое программное обеспечение

Unisolve: Electronics Designer — это аналитическая программа, которая рассчитывает 24 уравнения, встречающихся в проектировании и дизайне, включая формулы линий электропередачи, реактивное сопротивление, модели катушек и обмоток и проценты модуляции.

Война

1979 video game
Война
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
  • NA : 27 августа 1979 г.
Жанр(ы)Стратегическая игра
Режим(ы)Одиночный игрок

War — это числовая стратегическая игра, которая проходит в десять раундов. В каждом раунде программа отображала число на экране и позволяла игроку вводить другое число в ответ. Затем программа использовала оба числа в формуле для определения победителя в этом раунде, и сторона, выигравшая большее количество раундов, выигрывала игру. Задача игрока состояла в том, чтобы определить формулу, которую программа использовала для определения победителя в каждом раунде.

Программа предлагалась как в виде отдельных дисковых , так и кассетных версий, а также в виде сборника вместе с Rescue под названием Rescue/War, но была исключена из линейки продуктов Edu-Ware к моменту выпуска каталога от 1 марта 1980 года.

Зинтар

1979 video game
Зинтар
Разработчик(и)Edu-Ware
Издатель(и)Edu-Ware
Дизайнер(ы)Стивен Педерсон
Платформа(ы)Яблоко II
Выпускать
Жанр(ы)Игра на выпивку
Режим(ы)Многопользовательский

Zintar — это игра на выпивку , в которой компьютер (случайным образом) просит игроков «наносить удары», наблюдая за серией цветной и черно-белой графики. Табло отслеживало результаты и обозначало игрока, которому было назначено больше всего ударов, как «Мэра». Это была первая программа Педерсона для Apple II, написанная исключительно для развлечения; Шервин Стеффин предоставил графику. Edu-Ware выставила ее на продажу после того, как ее вдохновил один из первых дистрибьюторов по почте. Эта спорная игра для вечеринок рекламировалась в каталогах Edu-Ware как запрещеннаярозничным продавцом Apple II Rainbow Computing . Однако Edu-Ware исключила игру из своей линейки продуктов к моменту выпуска каталога от 1 августа 1980 года.

Наука обучения

В 1981 году Edu-Ware формализовала различие между своими образовательными и развлекательными продуктами, создав две отдельные линейки продуктов, каждая со своей собственной упаковкой. Линейка продуктов Science of Learning состояла из практических учебных пособий, таких как серии Compu-Spell , Compu-Math и Algebra . В каждом из них учащемуся даются конкретные, измеримые цели обучения; затем он проходит предварительное тестирование для оценки текущего уровня навыков, прежде чем ему будут представлены последовательные учебные модули; после чего он проходит пост-тестирование для определения того, чему он научился. Некоторые из этих продуктов включали модуль управления классом, который измерял индивидуальный прогресс всего класса учеников и обеспечивал контроль учителя над процессом обучения.

Хотя попытки Edu-Ware применить формальную теорию обучения часто хвалили, ее деловой подход к обучению имел своих критиков. Например, в обзоре Compu-Math: Arithmetic Skills жаловались, что программа «лишена забавного аспекта, который делает компьютерное обучение человечным и вдохновляющим. Единственным подкреплением является постоянно растущая сложность задач». [14]

Хотя большинство продуктов Edu-Ware Science of Learning были разработаны внутри компании, к 1982 году компания привлекала внешних преподавателей, таких как Джудит С. Прайвен, магистр педагогических наук, которая разработала несколько продуктов PSAT / SAT ; Нил Беннетт, доктор философии, создавший интерактивный учебник для обучения программированию на BASIC; и М. Дэвид Мерилл, создавший первую из незавершенной комплексной серии для обучения поэзии.

Интерактивные Фантазии

Реклама линейки видеоигр Interactive Fantasies компании Edu-Ware.

В то время как образовательное программное обеспечение было хлебом и маслом Edu -Ware, ее инновационные игры — это то, по чему компания запомнилась сегодня. Целью игр Edu-Ware было «испытать, бросить вызов и, возможно, вдохновить этого скрытого интеллектуала в каждом из нас». [15] Названные Interactive Fantasies , они затрагивали такие весомые темы, как нефтяной кризис ( Windfall ), телевизионное программирование ( Network ) и глобальный терроризм ( Terrorist ). Как заметил один обозреватель журнала, «есть тот остаточный элемент реальности, который делает вещи Edu-Ware такими хорошими». [16]

Многие из игр Edu-Ware были написаны игровым дизайнером Дэвидом Маллихом . Самой известной из них была Prisoner 2 , обновление, которое добавило графику к их более ранней игре The Prisoner . Игра была данью уважения Маллиха к телесериалу Патрика Макгуэна 1967 года The Prisoner , который недавно был ретранслирован в Соединенных Штатах. Игра была самой признанной критиками игрой Edu-Ware и была портирована на 8-битные компьютеры Atari и компьютеры IBM PC . Хотя игра была одной из самых продаваемых игр Edu-Ware, она оказалась слишком далека от мейнстрима, чтобы считаться настоящим хитом.

Интерактивные симуляции

В 1982 году Edu-Ware представила третий бренд, Interactive Simulations , выпустив Rendezvous: A Space Shuttle Simulation , разработанный ученым NASA Уэсли Хантрессом . Сопровождаемый толстым руководством «Операции космического корабля» с главой об использовании в классе, этот симулятор полета позиционировался как образовательный, поскольку в него было весело играть, но его все еще можно было использовать в образовательных целях.

Драконье дело

В то время как типичный образовательный продукт Edu-Ware придерживается очень серьезного тона в своих инструкциях, разработчик Джон Конрад создал серию образовательных продуктов, таких как « Введение в счет и правописание» и «Учебник по чтению для Edu-Ware», которые были предназначены для учащихся младшего возраста и, следовательно, более игровые, чем типичный продукт Edu-Ware.

Однако два более поздних продукта Конрада, Spelling Bee Games и Webster's Numbers , настолько вошли в сферу образовательно-развлекательного контента , что в 1983 году компания Edu-Ware создала для них четвертую линейку продуктов. В линейке Dragonware фигурировал дракон- талисман по имени Вебстер, который должен был стать спутником ребенка в этой серии образовательных игр .

Программное обеспечение Peachtree

Конечные продукты Edu-Ware — комплексная серия обучающих игр Learning to Read , последняя глава в серии ролевых видеоигр Empire , симулятор лунного посадочного модуля Tranquility Base и детская игра Merry Canned Nightmare's and Dreams — прекрасно вписались бы в ее бренды Science of Learning, Interactive Fantasies, Interactive Simulations и Dragonware соответственно.

Однако новый владелец Edu-Ware, MSA, решил лишить Edu-Ware всех своих брендов и начал продавать всю линейку программного обеспечения в одинаковой упаковке с логотипом своего подразделения бухгалтерского программного обеспечения Peachtree Software . Все продукты рекламировались как образовательное программное обеспечение – даже такие игры, как Prisoner 2 – пока линейка продуктов не была продана Encyclopædia Britannica в 1985 году.

Опубликованные названия

ГодЗаголовокЖанрыПлатформыРазработчикПримечания
1979Compu-ReadТренировка и практикаЯблоко IIEdu-WareПервоначально разработанная Стеффином до основания Edu-Ware, она стала самой продаваемой игрой Edu-Ware вместе с ее ремейком 1981 года с графикой высокого разрешения Compu-Read 3.0 .
1979Образовательный-Пак IОбразовательное программное обеспечение сборникЯблоко IIEdu-WareВключает Compu-Read , Perception и Statistics
1979ЭСПЛичностное развитиеЯблоко IIEdu-Ware
1979Метри-ВертАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-Ware
1979Party-PakКомпендиум развлекательного программного обеспеченияЯблоко IIEdu-WareВключает ESP , Subliminal и Zintar .
1979ВосприятиеГоловоломкаЯблоко IIEdu-WareПервый выпущенный продукт Edu-Ware. Переделанная с графикой высокого разрешения в 1982 году как Perception 3.0 .
1979СпасатьСтратегическая играЯблоко IIEdu-Ware
1979Спасение/ВойнаКомпендиум стратегической игрыЯблоко IIEdu-WareВключает в себя «Спасение» и «Войну» .
1979СтатистикаАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-WareПеределана с графикой высокого разрешения в 1982 году как Statistics 3.0 .
1979Пространство IРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-WareКонцептуальное предложение для первой ролевой видеоигры Edu-Ware убедило Rainbow Computing предоставить Педерсону его первый компьютер. Заменен на Empire I: World Builders в 1981 году, когда Game Designers Workshop подала в суд на Edu-Ware за нарушение авторских прав.
1979Пространство II Пакет расширения для ролевой видеоигрыЯблоко IIДэвид МалличПакет расширения для Space .
1979РассказчикИгра словЯблоко IIEdu-Ware
1979ПодсознательныйИгра словЯблоко IIEdu-Ware
1979Редактор текстовых файловАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-Ware
1979UnisolveАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-WareПеределана с графикой высокого разрешения в 1982 году как Statistics 3.0 .
1979ВойнаСтратегическая играЯблоко IIEdu-Ware
1979ЗинтарИгра на выпивкуЯблоко IIEdu-WareВ каталоге Edu-Ware указано, что оно запрещено компанией Rainbow Computing .
1980Compu-Math: Арифметические навыкиУчебникЯблоко IIEdu-Ware
1980Compu-Math: Десятичные дробиУчебникApple II , Atari 8-битEdu-WareПеределано с графикой высокого разрешения в 1982 году под названием Decimals .
1980Compu-Math: ДробиУчебникApple II , Atari 8-битEdu-WareПервый продукт, созданный в серии Compu-Math. Переделана с графикой высокого разрешения в 1981 году как Fractions .
1980Компью-заклинаниеТренировка и практикаЯблоко IIEdu-WareПервая программа, использующая графический движок высокого разрешения EWS от Edu-Ware.
1980СетьБизнес-симуляцияЯблоко IIДэвид Маллич
1980ЗаключенныйПриключенческая играЯблоко IIEdu-WareВероятно, самая запоминающаяся игра Edu-Ware и первая игра Маллиха в качестве сотрудника Edu-Ware. Она оставалась самой продаваемой игрой Edu-Ware до выхода первой игры серии Algebra . Переделанная с графикой высокого разрешения в 1982 году под названием Prisoner 2 .
1980ТеррористСтратегическая играЯблоко IIEdu-WareПервое название бренда Interactive Fantasies.
1980Неожиданная удача: Моделирование нефтяного кризисаБизнес-симуляцияЯблоко IIДэвид Маллич
1981Алгебра 1УчебникApple II , MS-DOS , Commodore 64Edu-WareПервая книга из серии «Алгебра» , бестселлер Edu-Ware за всю историю.
1981Считающая пчелаУчебникЯблоко IIДжон КонрадПереиздано в 1983 году под названием «Введение в подсчет» .
1981CompuRead 3.0Тренировка и практикаApple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOSEdu-WareРемейк Compu-Read с графикой высокого разрешения . Вместе они стали самым продаваемым тайтлом Edu-Ware.
1981Империя I: Строители мираРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-WareПервая игра с графикой высокого разрешения. Заменено Space .
1981Spelling Bee с учебником по чтениюУчебникЯблоко IIДжон КонрадВ 1982 году переиздан под названием «Пособие по правописанию и чтению» .
1982Алгебра 2УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1982Алгебра 3УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1982Алгебра 4УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1982Десятичные дробиУчебникApple II , MS-DOSEdu-WareГрафический ремейк Compu-Math: Decimals с высоким разрешением .
1982ДробиУчебникApple II , MS-DOSEdu-WareПереиздание Compu-Math: Fractions с высоким разрешением графики .
1982Империя II: Межзвездные акулыРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-Ware
1982Восприятие 3.0ГоловоломкаЯблоко IIEdu-WareРемейк Perception с использованием графики высокого разрешения.
1982Заключенный 2Приключенческая играApple II , Atari 8-бит , MS-DOSEdu-WareРемейк фильма «Заключенный» с использованием графики высокого разрешения.
1982Навыки словесной атаки PSATУчебникApple II , Atari 8-бит , MS-DOSДжудит С. Привен, магистр педагогических наук.
1982Рандеву: симуляция космического челнокаСимулятор космического полетаApple II , Atari 8-битУэсли Хантресс, доктор философии.Первое название бренда Interactive Simulations.
1982Навыки атаки слов SATУчебникApple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOSДжудит С. Привен, магистр педагогических наук.
1982Учебник по правописанию и чтениюУчебникApple II , MS-DOSДжон КонрадПереупакованная версия Spelling Bee с Reading Primer .
1982Игры на определение орфографииРазвлекательно-образовательныйApple II , Atari 8-битДжон КонрадПервое название бренда Dragonware.
1982Статистика 3.0Аналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-WareРимейк «Статистики» в высоком разрешении .
1982Алгебра 5/6УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1983Империя III: АрмагеддонРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-WareРазработано компанией Peachtree Software как «образовательное» издание.
1983Практическое программирование BASICУчебникЯблоко IIНил Беннетт, доктор философии.
1983Введение в счетУчебникApple II , MS-DOSДжон КонрадПереупакованная версия Counting Bee .
1983Введение в поэзиюУчебникЯблоко IIМ. Дэвид Мерилл
1983Аналогии PSAT/SATУчебникApple II , MS-DOSДжудит С. Привен, магистр педагогических наук.
1983Числа ВебстераРазвлекательно-образовательныйApple II , Commodore 64Джон Конрад
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 1УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 2УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 3УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 4УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Веселые консервированные кошмары и сныНастольная играЯблоко II
1984База спокойствияСимулятор космического полетаApple II , MS-DOSЛ. РобертсРасширено и переиздано под названием Lunar Explorer в 1985 году издательством Electric Transit.
1984Состояния и чертыОбучениеIBM PCjr , MS-DOSDesignWare
1984Дикая природа: приключение на выживаниеПриключенческая играЯблоко IIУэсли Хантресс, доктор философии.Расширено и переиздано в 1985 году издательством Electric Transit.
1984Навыки письма, Том 1УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, Том 2УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, том 3УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, том 4УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, том 5УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель

Ссылки

  1. ^ [1]
  2. ^ ab Tommervik, Allan (май 1981). "Exec Edu-Ware". Softalk : 4, 6, 19.
  3. ^ "Tradetalk". Softalk : 17. Декабрь 1980.
  4. ^ "Лизатор: Страна приключений".
  5. Gear, Tommy (апрель 1984 г.). «Eduware Under A Peachtree». Softalk : 187.
  6. ^ "MSA приобретает Edu-Ware". Softalk для IBM Personal Computer : 131. Октябрь 1983 г.
  7. ^ Харрисон, Джуди (сентябрь 1984 г.). «Рекламная вставка Peachtree Software пахнет просто персиком». Маркетинг компьютеров и электроники : 131.
  8. ^ «Management Science предъявили иск на 11,5 миллионов долларов». Los Angeles Times . 1984-09-28.
  9. ^ Бернхейм, Ким (1984-12-03). «Нагрузка персикового дерева на MSA». InfoWorld.
  10. ^ "MSA находит покупателя для DesignWare и Edu-Ware". Software Publishing & Selling . Март 1985 г.
  11. ^ "Guy Kawasaki: About Guy". Архивировано из оригинала 2014-04-07 . Получено 2008-01-18 .
  12. ^ «Уэсли Хантресс Видеоигра Титры и Биография».
  13. ^ Каталог продукции . Edu-Ware Services. 1 августа 1980 г.
  14. ^ Мартелларо, Джон (март 1981). «Арифметические навыки». Peelings II . 2 (2): 9.
  15. ^ Стеффин, Шервин ; Майк Либерман (1980). Документация Windfall Player . Edu-Ware Services, Inc.
  16. Мартелларо, Джон (февраль 1981 г.). «Заключенный». Peelings II . 2 (1): 32–33.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Edu-Ware&oldid=1245954590"