Edu-Ware

Американский издатель программного обеспечения
Edu-Ware
Тип компанииЧастный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1979
Несуществующий1985
Штаб-квартираАгура-Хиллз, Калифорния
Ключевые люди
Шервин Стеффин (Председатель)
Стивен Педерсон (Президент)
ПродукцияЗаключенный
террорист
Количество сотрудников
60
РодительНаука управления в Америке (1983–1985)

Edu-Ware Services, Inc. — издатель образовательного и развлекательного программного обеспечения , основанный в 1979 году Шервином Стеффином и Стивеном Педерсоном. [1] Компания была известна своими приключенческими играми , ролевыми видеоиграми и авиасимуляторами для Apple II .

История

Основатели Edu-Ware Шервин Стеффин и Стивен Педерсон встретились в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе , где Стеффин работал консультантом факультета на университетской радиостанции, в то время как Педерсон был студентом. Когда Стеффин был уволен с работы весной 1979 года, он и Педерсон решили основать компанию по изданию программного обеспечения, специализирующуюся на образовательном программном обеспечении для Apple II . В частности, Стеффин, имевший степени в области экспериментальной психологии и учебных технологий , хотел создать компьютерное обучение , которое поощряло бы дивергентное мышление , в отличие от текущей школьной программы, которая, как он считал, поощряла конвергентное мышление . [2]

Работая в своей квартире в Вудленд-Хиллз, Калифорния , Стеффин программировал образовательное программное обеспечение, в то время как Педерсон предпочитал игры. Игры, которые он создал, завершая свое обучение в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Первыми продуктами Edu-Ware были Perception , за которым последовал Compu-Read , который Стеффин начал программировать до основания Edu-Ware, намереваясь продать его Programma International . Магазин программного обеспечения Rainbow Computing, соблазненный концепцией Педерсона для новой ролевой видеоигры под названием Space , предоставил ему его первый компьютер Apple II, который он использовал для написания стратегической игры Terrorist и образовательной программы Compu-Spell , для которой Педерсон написал первую версию графического движка EWS Edu-Ware для генерации текста на графическом экране Apple с высоким разрешением.

Компания вышла за рамки двух основателей, когда наняла Майка Либермана, который также работал на студенческой радиостанции, в качестве менеджера по продажам, и заключила контракт с разработчиком игр Дэвидом Маллихом , который познакомился со Стеффином во время работы в Rainbow Computing. После написания нескольких игр для Edu-Ware в качестве фрилансера , он присоединился к Edu-Ware по окончании учебы в Калифорнийском государственном университете в Нортридже в 1980 году, и в качестве своего первого задания создала новаторскую приключенческую игру The Prisoner , продукт, по которому Edu-Ware больше всего помнят сегодня. Игра также стала финансовым успехом для компании, которая к концу года переехала в реальное офисное помещение по адресу 22222 Sherman Way в Канога-Парке, Калифорния . [3] Некоторое время спустя компания переехала в более крупное здание с видом на шоссе 101 в Агура-Хиллз, Калифорния.

Шервин Стеффин (четвертый справа) на праздновании первой годовщины On-Line Systems, 1981 год.

Edu-Ware, возможно, наиболее известна тем, что она не опубликовала, а не тем, что опубликовала: Кен Уильямс изначально продал первую графическую адвенчуру Mystery House компании Edu-Ware в 1980 году. Недовольный тем, как продвигались переговоры, он основал On-line Systems для публикации игры. [4] On-line Systems стала Sierra On-line, а Sierra стала чрезвычайно успешной, во многом благодаря своей репутации в жанре графических адвенчур .

В то время как The Prisoner оставался самым продаваемым индивидуальным продуктом Edu-Ware в течение первых двух лет бизнеса, образовательное программное обеспечение оставалось его основным направлением. Серия Compu-Math , состоящая из трех программ, разработанных Стеффином и запрограммированных Мюллихом для обучения элементарной математике, представила видение Edu-Ware обучения по целям и измерения обучения с помощью предварительного и последующего тестирования. Образовательный подход компании был усовершенствован в 1981 году с выпуском первой из серии Algebra , в которой учащиеся выбирают когнитивный подход, с помощью которого они хотят учиться. Серия Algebra значительно превзошла The Prisoner по продажам и стала крупнейшим источником дохода Edu-Ware.

Несмотря на успехи компании, к 1982 году Стеффину и Педерсону стало очевидно, что они не смогут продолжать управлять компанией самостоятельно. Быстро растущие маркетинговые расходы и более жесткая конкуренция со стороны таких конкурентов, как Davidson & Associates и Spinnaker Software, брали свое. Для того чтобы компания-разработчик программного обеспечения стоимостью 1,5 миллиона долларов выжила, Edu-Ware требовалось больше управленческой силы и опыта. [5] В июле 1983 года Management Science America, тогда крупнейший в мире независимый производитель программного обеспечения, объявила о покупке Edu-Ware за наличные и акции MSA, оцененные в 1,5 миллиона долларов, плюс процент от будущих доходов. Ранее специализировавшаяся на программном обеспечении для мэйнфреймов, MSA рассматривала покупку как свой выход на рынок образовательного программного обеспечения, который она рассматривала как будущий рынок роста. [6]

Однако отношения вскоре испортились, поскольку маркетинг Edu-Ware был взят на себя подразделением бухгалтерского программного обеспечения Peachtree Software компании MSA , и бренд Edu-Ware постепенно угас. Последней каплей стало появление журнала Personal Computing в газетных киосках в октябре 1984 года. В выпуске была хорошо разрекламированная вставка с запахом персика, которая разворачивалась на восемь страниц шириной 32 дюйма, демонстрируя полку из 67 продуктов Peachtree Software, все в одинаковой упаковке. Это включало 45 продуктов Edu-Ware, которые были практически неотличимы от упаковки бухгалтерского программного обеспечения, единственное отличие заключалось в том, что на коробке продуктов Edu-Ware было слово «Образование», даже для игр Edu-Ware, таких как Prisoner 2. [7 ]

Протесты Стеффина по поводу того, как MSA обращается с Edu-Ware, привели к его увольнению в августе 1984 года. В следующем месяце он подал иск против MSA, утверждая, что компания нарушила законы о ценных бумагах, сделав мошеннические заявления акционерам Edu-Ware с целью покупки акций последней, и за то, что обещания будущих платежей не были реализованы. Стеффин также утверждал, что он должен был работать в Edu-Ware в течение четырех лет после продажи, и обвинил MSA в том, что она подорвала продажи Edu-Ware, чтобы уменьшить обещанные платежи. Он сказал, что MSA саботировала компанию, удерживая некоторые продукты на рынке, устраняя рекламу и прекращая использование имени Edu-Ware. [8]

Через два месяца после того, как Стеффин подал иск, MSA объявила о планах продать свою группу розничного программного обеспечения для микрокомпьютеров Peachtree Software, DesignWare и Eduware, которые в том году вместе потеряли 2 миллиона долларов. MSA сослалась на миллионы долларов, потраченные Peachtree Software на рекламу и продвижение, включая дорогую вставку с запахом персика, как на причину продажи группы. [9] В марте 1985 года Encyclopaedia Britannica объявила, что она приобрела Designware и Edu-Ware у MSA за нераскрытую сумму. Команда разработчиков EduWare должна была быть расформирована, а DesignWare будет заниматься как разработкой, так и маркетингом продуктов Edu-Ware и Designware. [10]

Стеффин основал еще одну компанию по изданию программного обеспечения, BrainPower, вместе с менеджером по продажам Либерманом, в то время как Педерсон, покинувший Edu-Ware несколькими месяцами ранее, занялся другими предприятиями. Маллих и несколько других оставшихся сотрудников Edu-Ware приобрели две компьютерные игры, находившиеся в разработке, приключенческую игру Wilderness : A Survival Adventure и симулятор космического полета Tranquility Base , и основали собственную игровую компанию Electric Transit.

Помимо Маллиха, другими известными выпускниками Edu-Ware являются бывший евангелист Apple Computer Гай Кавасаки , который был директором по маркетингу в компании [11] , и официальный представитель NASA Уэсли Хантресс , который разработал Rendezvous: A Spaceflight Simulator [12] .

Продукция и этикетки

Наука обучения

Хотя попытки Edu-Ware применить формальную теорию обучения часто хвалили, ее деловой подход к обучению имел своих критиков. Например, в обзоре Compu-Math: Arithmetic Skills жаловались, что программа «лишена забавного аспекта, который делает компьютерное обучение человечным и вдохновляющим. Единственным подкреплением является постоянно растущая сложность задач». [13]

Интерактивные Фантазии

Реклама линейки видеоигр Interactive Fantasies компании Edu-Ware.

В то время как образовательное программное обеспечение было хлебом и маслом Edu -Ware, ее инновационные игры — это то, по чему компания запомнилась сегодня. Целью игр Edu-Ware было «испытать, бросить вызов и, возможно, вдохновить этого скрытого интеллектуала в каждом из нас». [14] Названные Interactive Fantasies , они затрагивали такие весомые темы, как нефтяной кризис ( Windfall ), телевизионное программирование ( Network ) и глобальный терроризм ( Terrorist ). Как заметил один обозреватель журнала, «есть тот остаточный элемент реальности, который делает вещи Edu-Ware такими хорошими». [15]

Опубликованные названия

ГодЗаголовокЖанрыПлатформыРазработчикПримечания
1979Compu-ReadТренировка и практикаЯблоко IIEdu-WareПервоначально разработанная Стеффином до основания Edu-Ware, она стала самой продаваемой игрой Edu-Ware вместе с ее ремейком 1981 года с графикой высокого разрешения Compu-Read 3.0 .
1979Образовательный-Пак IОбразовательное программное обеспечение сборникЯблоко IIEdu-WareВключает Compu-Read , Perception и Statistics
1979ЭСПЛичностное развитиеЯблоко IIEdu-Ware
1979Метри-ВертАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-Ware
1979Party-PakКомпендиум развлекательного программного обеспеченияЯблоко IIEdu-WareВключает ESP , Subliminal и Zintar .
1979ВосприятиеГоловоломкаЯблоко IIEdu-WareПервый выпущенный продукт Edu-Ware. Переделанная с графикой высокого разрешения в 1982 году как Perception 3.0 .
1979СпасатьСтратегическая играЯблоко IIEdu-Ware
1979Спасение/ВойнаКомпендиум стратегической игрыЯблоко IIEdu-WareВключает в себя «Спасение» и «Войну» .
1979СтатистикаАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-WareПеределана с графикой высокого разрешения в 1982 году как Statistics 3.0 .
1979Пространство IРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-WareКонцептуальное предложение для первой ролевой видеоигры Edu-Ware убедило Rainbow Computing предоставить Педерсону его первый компьютер. Заменен на Empire I: World Builders в 1981 году, когда Game Designers Workshop подала в суд на Edu-Ware за нарушение авторских прав.
1979Пространство II Пакет расширения для ролевой видеоигрыЯблоко IIДэвид МалличПакет расширения для Space .
1979РассказчикИгра словЯблоко IIEdu-Ware
1979ПодсознательныйИгра словЯблоко IIEdu-Ware
1979Редактор текстовых файловАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-Ware
1979UnisolveАналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-WareПеределана с графикой высокого разрешения в 1982 году как Statistics 3.0 .
1979ВойнаСтратегическая играЯблоко IIEdu-Ware
1979ЗинтарИгра на выпивкуЯблоко IIEdu-WareВ каталоге Edu-Ware указано, что оно запрещено компанией Rainbow Computing.
1980Compu-Math: Арифметические навыкиУчебникЯблоко IIEdu-Ware
1980Compu-Math: Десятичные дробиУчебникApple II , Atari 8-битEdu-WareПеределано с графикой высокого разрешения в 1982 году под названием Decimals .
1980Compu-Math: ДробиУчебникApple II , Atari 8-битEdu-WareПервый продукт, созданный в серии Compu-Math. Переделана с графикой высокого разрешения в 1981 году как Fractions .
1980Компью-заклинаниеТренировка и практикаЯблоко IIEdu-WareПервая программа, использующая графический движок высокого разрешения EWS от Edu-Ware.
1980СетьБизнес-симуляцияЯблоко IIДэвид Маллич
1980ЗаключенныйПриключенческая играЯблоко IIEdu-WareВероятно, самая запоминающаяся игра Edu-Ware и первая игра Маллиха в качестве сотрудника Edu-Ware. Она оставалась самой продаваемой игрой Edu-Ware до выхода первой игры серии Algebra . Переделанная с графикой высокого разрешения в 1982 году под названием Prisoner 2 .
1980ТеррористСтратегическая играЯблоко IIEdu-WareПервое название бренда Interactive Fantasies.
1980Неожиданная удача: Моделирование нефтяного кризисаБизнес-симуляцияЯблоко IIДэвид Маллич
1981Алгебра 1УчебникApple II , MS-DOS , Commodore 64Edu-WareПервая книга из серии «Алгебра» , бестселлер Edu-Ware за всю историю.
1981Считающая пчелаУчебникЯблоко IIДжон КонрадПереиздано в 1983 году под названием «Введение в подсчет» .
1981CompuRead 3.0Тренировка и практикаApple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOSEdu-WareРемейк Compu-Read с графикой высокого разрешения . Вместе они стали самым продаваемым тайтлом Edu-Ware.
1981Империя I: Строители мираРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-WareПервая игра с графикой высокого разрешения. Заменено Space .
1981Spelling Bee с учебником по чтениюУчебникЯблоко IIДжон КонрадВ 1982 году переиздан под названием «Пособие по правописанию и чтению» .
1982Алгебра 2УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1982Алгебра 3УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1982Алгебра 4УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1982Десятичные дробиУчебникApple II , MS-DOSEdu-WareГрафический ремейк Compu-Math: Decimals с высоким разрешением .
1982ДробиУчебникApple II , MS-DOSEdu-WareПереиздание Compu-Math: Fractions с высоким разрешением графики .
1982Империя II: Межзвездные акулыРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-Ware
1982Восприятие 3.0ГоловоломкаЯблоко IIEdu-WareРемейк Perception с использованием графики высокого разрешения.
1982Заключенный 2Приключенческая играApple II , Atari 8-бит , MS-DOSEdu-WareРемейк фильма «Заключенный» с использованием графики высокого разрешения.
1982Навыки словесной атаки PSATУчебникApple II , Atari 8-бит , MS-DOSДжудит С. Привен, магистр педагогических наук.
1982Рандеву: симуляция космического челнокаСимулятор космического полетаApple II , Atari 8-битУэсли Хантресс, доктор философии.Первое название бренда Interactive Simulations.
1982Навыки атаки слов SATУчебникApple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOSДжудит С. Привен, магистр педагогических наук.
1982Учебник по правописанию и чтениюУчебникApple II , MS-DOSДжон КонрадПереупакованная версия Spelling Bee с Reading Primer .
1982Игры на определение орфографииРазвлекательно-образовательныйApple II , Atari 8-битДжон КонрадПервое название бренда Dragonware.
1982Статистика 3.0Аналитическое программное обеспечениеЯблоко IIEdu-WareРимейк «Статистики» в высоком разрешении .
1982Алгебра 5/6УчебникApple II , MS-DOSEdu-Ware
1983Империя III: АрмагеддонРолевая видеоиграЯблоко IIEdu-WareРазработано компанией Peachtree Software как «образовательное» издание.
1983Практическое программирование BASICУчебникЯблоко IIНил Беннетт, доктор философии.
1983Введение в счетУчебникApple II , MS-DOSДжон КонрадПереупакованная версия Counting Bee .
1983Введение в поэзиюУчебникЯблоко IIМ. Дэвид Мерилл
1983Аналогии PSAT/SATУчебникApple II , MS-DOSДжудит С. Привен, магистр педагогических наук.
1983Числа ВебстераРазвлекательно-образовательныйApple II , Commodore 64Джон Конрад
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 1УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 2УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 3УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 4УчебникЯблоко IIМикроУчитель
1984Веселые консервированные кошмары и сныНастольная играЯблоко II
1984База спокойствияСимулятор космического полетаApple II , MS-DOSЛ. РобертсРасширено и переиздано под названием Lunar Explorer в 1985 году издательством Electric Transit.
1984Состояния и чертыОбучениеIBM PCjr , MS-DOSDesignWare
1984Дикая природа: приключение на выживаниеПриключенческая играЯблоко IIУэсли Хантресс, доктор философии.Расширено и переиздано в 1985 году издательством Electric Transit.
1984Навыки письма, Том 1УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, Том 2УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, том 3УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, том 4УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель
1984Навыки письма, том 5УчебникApple II , MS-DOS , MacМикроУчитель

Ссылки

  1. ^ [1]
  2. Томмервик, Аллан (май 1981 г.). «Exec Edu-Ware». Softalk : 4, 6, 19.
  3. ^ "Tradetalk". Softalk : 17. Декабрь 1980.
  4. ^ "Лизатор: Страна приключений".
  5. Gear, Tommy (апрель 1984 г.). «Eduware Under A Peachtree». Softalk : 187.
  6. ^ "MSA приобретает Edu-Ware". Softalk для IBM Personal Computer : 131. Октябрь 1983 г.
  7. ^ Харрисон, Джуди (сентябрь 1984 г.). «Рекламная вставка Peachtree Software пахнет просто персиком». Маркетинг компьютеров и электроники : 131.
  8. ^ «Management Science предъявили иск на 11,5 миллионов долларов». Los Angeles Times . 1984-09-28.
  9. ^ Бернхейм, Ким (1984-12-03). «Нагрузка персикового дерева на MSA». InfoWorld.
  10. ^ "MSA находит покупателя для DesignWare и Edu-Ware". Software Publishing & Selling . Март 1985 г.
  11. ^ "Guy Kawasaki: About Guy". Архивировано из оригинала 2014-04-07 . Получено 2008-01-18 .
  12. ^ «Уэсли Хантресс Видеоигра Титры и Биография».
  13. ^ Мартелларо, Джон (март 1981). «Арифметические навыки». Peelings II . 2 (2): 9.
  14. ^ Стеффин, Шервин ; Майк Либерман (1980). Документация Windfall Player . Edu-Ware Services, Inc.
  15. Мартелларо, Джон (февраль 1981 г.). «Заключенный». Peelings II . 2 (1): 32–33 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Edu-Ware&oldid=1272687942#Early_software"